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Unidad 3: Electrónica Digital Rev.

2 AGO 20 Electrónica Analógica y Digital

Analógico y Digital

Algunas mediciones pueden representarse en forma "analógica" otras en


forma "digital".

El término: Digital

Se refiere a cantidades discretas como la cantidad de personas en un una


sala, cantidad de libros en una biblioteca, cantidad de autos en una zona de
estacionamiento, cantidad de
productos en un supermercado, etc..

Ver reloj digital (lado derecho del


diagrama)

Los Sistemas digitales tienen una


alta importancia en la tecnología
moderna, especialmente en la
computación y sistemas de control automático.

La tecnología digital se puede ver en diferentes ámbitos:

- mecánico: llaves
- electromecánico: el relé / relay
- hidráulico
- neumático
- electrónico.

Los dos últimos dominan la tecnología

El término: Analógico

Se refiere a las magnitudes o valores que varían con el tiempo en forma


continua como la distancia y la temperatura, la velocidad, que podrían variar
muy lento o muy rápido como un sistema de audio. Ver reloj analógico (lado
izquierdo del diagrama).

En la vida cotidiana el tiempo se representa en forma analógica por relojes


(de agujas), y en forma discreta (digital) por displays digitales.

En la tecnología analógica es muy difícil almacenar, manipular, comparar,


calcular y recuperar información con exactitud cuando esta ha sido guardada,
en cambio en la tecnología digital (computadoras, por ejemplo), se pueden
hacer tareas muy rápidamente, muy exactas, muy precisas y sin detenerse.

La electrónica moderna usa electrónica digital para realizar muchas


funciones que antes desempeñaba la electrónica analógica.

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Un ejemplo muy evidente es el hecho de que la música actualmente se graba


en discos compactos (CD's), que previamente ha sido convertida a formato
digital del original que es el formato analógico.

El equipo creado para reproducir la música grabada de esta manera está llena
de circuitos lógicos digitales.

A diferencia, los discos de acetato (los discos de 45 r.p.m. y L.P. de color


negro) utilizaban una aguja que recorría los surcos en el disco para poder
reproducir la música grabada en forma analógica.

Nadie duda de la calidad de los discos compactos de hoy, pues tienen un


sonido excelente.

Desarrollo de los Circuitos Integrados Digitales

La tecnología digital se puede manifestar en los siguientes campos

- Mecánico
- Electromecánico
- Neumático
- Hidráulico
- Electrónico

Sistemas Digitales (introducción)

Origen, símbolos, niveles, realización, tecnologías

La palabra "digital" tiene origen latino:

digitus = dedos

(contar con los dedos)

En la técnica digital solamente existen dos posibles valores de la señal y si


bien son solo dos, hay varias maneras de representarlos. En la siguiente tabla
se muestran los diferentes tipos de interpretaciones.

Valor
Si / "1" No / "0"
lógico
Símbolo 1 0

Hay No hay
corriente corriente
Realización
Nivel de Nivel de
tensión alta tensión baja
(High) (Low)

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Características
Técnica digital Técnica Analógica
- Sólo tensión "High" y "Low" son - Cualquier valor de tensión es
posibles posible
- Gran escala de integración - Problemas de ajuste y distorsión
- Alta seguridad - Influencia de señales por
- Ausencia de interferencias interferencia

Los circuitos digitales son implementados por 3 tipos fundamentales de


circuitos lógicos: AND, OR y NOT y las tecnologías utilizadas son:

- TTL: Lógica - transistor – transistor. Rango de alimentación estrecho.


- CMOS: estructuras semiconductor-óxido-metal complementarias (Bajo
consumo y amplio rango de tensión de alimentación. Muy sensibles a las
descargas estáticas.
- ECL: Lógica Emisores acoplados. Mayor velocidad y consumo moderado.

Sistemas de numeración

Sistema de Numeración Decimal (base 10)

El Sistema Decimal es el sistema es que todos utilizamos sin darnos cuenta


del porqué.

El Sistema Decimal utiliza 10 cifras (del 0 al 9). Al combinar estas cifras se


consigue expresar número más grandes.

Ejemplo: 2005 o 235689, etc.

La razón de utilizar el Sistema Decimal es que los seres humanos tenemos


en las manos diez (10) dedos.

Tal vez si tuviésemos una cantidad diferente de dedos hubiésemos utilizado


un sistemas diferente.

Esto podría ser cierto o no.

¿Cómo trabaja o funciona el sistema decimal?

Observando el gráfico

Un número en el Sistema Decimal se


divide en cifras con diferente peso.

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Las unidades tienen peso 1, las decenas peso 10, las centenas peso 100, los
miles peso 1000, etc.

Cada peso tiene asociado una potencia de 10. En el caso de las unidades la
potencia de diez es 100, en el caso de los miles o millares la potencia de diez
es 103.

Entonces para formar el número 3427:

Notas:
- Para diferenciar el Sistema Decimal de otros sistemas de números (en
especial del Sistema Octal) se puede utilizar la siguiente representación: 258 =
25810 = 258D(ver el subíndice)

El Sistema de Numeración Binario (base 2)

El Sistema Binario, a diferencia del Sistema Decimal, donde son permitidos


10 cifras (del 0 al 9), sólo necesita dos (2) cifras: el "0" y el "1".

El Sistema de Numeración Binario es de especial importancia en la


electrónica digital, donde sólo son posibles dos valores: el "1" o valor de
voltaje "alto" y el "0" o nivel de voltaje "bajo".

Los valores de "1" y "0" se asocian con:

- "nivel alto" y "nivel bajo",


- "cerrado" y "abierto",
- "encendido" y "apagado",
- "conectado" y "desconectado",
- "high" y "low",
- "on" y "off",
etc.

Analizar el gráfico

Un número en el Sistema de
Numeración Binario se divide en
cifras con diferente peso: 1, 2, 4, 8,
16, 32, 64, 128,.... etc.

Cada peso tiene asociado una

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potencia de 2. En el primer número (de derecha a izquierda) la potencia de


dos es 20, en el segundo número la potencia de dos es 21 y así hasta el último
número del lado izquierdo.

Entonces para formar el número 10102: (el número 10 en decimal)

Sistema de Numeración Octal (base 8)

Representar un número en Sistema Binario puede ser bastante difícil de


leer, así que se creó el sistema octal.

En el Sistema de Numeración Octal (base 8), sólo se utilizan 8 cifras (0, 1,


2, 3, 4, 5, 6, 7)

Este Sistema de numeración una vez que se llega a la cuenta 7 se pasa a 10,
etc.

La cuenta hecha en octal: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17,
20, 21, .....

Se puede observar que en este sistema numérico no existen los números: 8 y


9

Para pasar del un Sistema Binario al Sistema Octal se utiliza el siguiente


método:

- Se divide el número binario en grupos de 3 empezando por la derecha. Si


al final queda un grupo de 2 o 1 dígitos, se completa el grupo de 3 con ceros
(0) al lado izquierdo.

- Se convierte cada grupo en su equivalente en el Sistema octal y se


reemplaza.

Ejemplo: Pasar 101101112 a octal.

Número en binario
010 110 111
convertido a grupos de 3
Equivalente en base 8 2 6 7

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Resultado: 101101112 = 2678

El Sistema de Numeración Hexadecimal (base 16)

El sistema hexadecimal, a diferencia del sistema decimal, necesita 16 cifras


y/o letras para poder expresar una cantidad.

Ver la siguiente lista:

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F

Si se cuentan las letras y números anteriores se tienen 16.

En la siguiente tabla se ve una comparación de los números superiores a 9 en


el Sistema de Numeración Hexadecimal y el Sistema de Numeración
Decimal.

Se puede ver que en el Sistema de Numeración Hexadecimal se utilizan las


letras de la "A" a la "F" para obtener los números del 10 al 15 en base 10.

Ver el siguiente gráfico a la derecha.

Un número en el sistema hexadecimal se


divide en cifras con diferente peso: 1, 16, 256,
4096, 65536,.... etc.

Entonces para formar el número AB516: (el


número 2741 en hexadecimal)

Relación Sistema Hexadecimal y Sistema Binario

Relación Sistemas base 16 y base 2

El Sistema de Numeración Hexadecimal es una abreviación del Sistema de


Numeración Binario.

Si a cada cifra de un Número en Hexadecimal se lo reemplaza por su


equivalente Número en binario, se habrá convertido el número en
hexadecimal a número binario.

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Ejemplo:

9B16= 1001210112. Donde 916 = 10012 y B16 = 10112

Cuatro (4) cifras binarias se reemplazan por una (1) cifra hexadecimal.

De esta manera se puede convertir un número en base 16 a uno en base 2.

También se puede convertir un número binario en uno hexadecimal de la


siguiente manera:

- Se separa el número binario en grupos de 4 dígitos empezando por la


derecha.

- Si al final queda un grupo de 3 dígitos o menos, se completa el grupo de 4


con ceros (0) al lado izquierdo.

- Se busca el equivalente en base 16 de cada uno de los grupos y se


reemplaza

Nota: 9B16 = 9BH

Código BCD: Decimal Codificado en Binario

La información procesada por cualquier sistema digital ha de convertirse


finalmente al sistema decimal para que pueda ser representada con mayor
facilidad.

Para poder compartir información, que está en formato digital, es común


utilizar las representaciones binaria y hexadecimal.

Hay otros métodos de representar información y una de ellas es el código


BCD.

Con ayuda de la codificación BCD es más fácil ver la relación que hay entre
un número decimal (base 10) y el número correspondiente en binario (base 2)

El código BCD utiliza 4 dígitos binarios (ver en los dos ejemplos que siguen)
para representar un dígito decimal (0 al 9). Cuando se hace conversión de
binario a decimal típica no hay una directa relación entre el dígito decimal y el
dígito binario.

Ejemplo 1:
Conversión directa típica entre un número en decimal
y uno binario.
8510 = 10101012

La representación el mismo número decimal en código BCD se muestra a la


derecha

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Ejemplo 2
Conversión directa típica entre un número en decimal y uno binario.
56810 = 10001110002

La representación el mismo número decimal


en código BCD se muestra a la derecha

Como se puede ver, de los dos ejemplos


anteriores, el número equivalente decimal
no se parece a la representación en código
BDC.

Para poder obtener el equivalente código BCD de cada cifra de los números
anteriores, se asigna un "peso" o "valor" según la posición que ocupa.

Este "peso" o "valor" sigue el siguiente orden: 8 - 4 - 2 - 1. (Es un código


ponderado).

Del último ejemplo se observa que el número 5 se representa como: 0 1 0 1.

el primer "0" corresponde al 8,


el primer "1" corresponde a 4,
el segundo "0" corresponde a 2, y...
el segundo "1" corresponde a 1.

De lo anterior:0 x 8 + 1 x 4 + 0 x 2 + 1 x 1 = 5

Al código BCD que tiene los "pesos" o "valores"


antes descritos se le llama: Código BCD natural.

El código BCD cuenta como un número binario


normal del 0 al 9, pero del diez (1010) al quince
(1111) no son permitidos pues no existen, para estos
números, el equivalente de una cifra en decimal.

Este código es utilizado, entre otras aplicaciones, para la representación de


las cifras de los números decimales en displays de 7 segmentos.

Notas: Los subíndices 2 y 10, se utilizan para acotar, en el primer caso que el
número es binario y en el segundo caso que el número es decimal.

Códigos alfanuméricos: El código ASCII:

Su nombre viene del inglés “American Standard Code for Information


Interchange”.

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En los códigos estudiados anteriormente solamente era posible representar


información numérica. Pero en muchos sistemas digitales es necesario
representar información alfabética y además algunos símbolos especiales.

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Comunicación de Datos

CONCEPTOS BASICOS

Comunicación de Datos. Es el proceso de comunicar información en forma


binaria entre dos o más puntos. Requiere cuatro elementos básicos que son:

Emisor: Dispositivo que transmite los datos

Mensaje: lo conforman los datos a ser transmitidos

Medio: consiste en el recorrido de los datos desde el origen hasta su destino

Receptor: dispositivo de destino de los datos

BIT: es la unidad más pequeña de información y la unidad base en


comunicaciones.

BYTE: conjunto de bits continuos mínimos que hacen posible, un


direccionamiento de información en un sistema computarizado. Está formado
por 8 bits.

Protocolo: Es un conjunto de reglas que gobiernan la transmisión de datos.


Representa un acuerdo entre los dispositivos que se comunican. Ej. Modbus.

Trama: tira de bits con un formato predefinido usado en protocolos orientados


a bit.

Interfaces: conexión que permite la comunicación entre dos o más


dispositivos. Ejemplo: Interfaz RS232 a TTL (MAX232) ó RS485 (SN75176) a
TTL

Códigos: acuerdo previo sobre un conjunto de significados que definen una


serie de símbolos y caracteres. Toda combinación de bits representa un
carácter dentro de la tabla de códigos. La tabla de código más usada es la
ASCII.

Paridad: técnica que consiste en la adición de un bit a un carácter o a un


bloque de caracteres para forzar al conjunto de unos (1) a ser par o impar. Se
utiliza para el chequeo de errores en la validación de los datos.

MEDIOS , FORMAS Y TIPOS DE TRANSMISION

Medios

Aéreos: basados en señales radiofrecuencia (utilizan la atmósfera como


medio de transmisión) o rayos infrarrojos.

Sólidos: principalmente el cobre en par trenzado o cable coaxial y la fibra

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óptica.

Formas

Transmisión en Serie: los bits se transmiten de uno a uno sobre una línea
única. Se utiliza para transmitir a larga distancia.

Transmisión en Paralelo: los bits se transmiten en grupo sobre varias líneas


al mismo tiempo.

- La transmisión en paralela es más rápida que la transmisión en serie pero


en la medida que la distancia entre equipos se incrementa, no solo se
encarecen los cables sino que además aumenta la complejidad de los
transmisores y los receptores de la línea a causa de la dificultad de
transmitir y recibir señales de pulsos a través de cables largos.

Tipos

Transmisión Simplex: la transmisión de datos se produce en un solo sentido.


Siempre existen un nodo emisor y un nodo receptor que no cambian sus
funciones.

Transmisión Half-Duplex: la transmisión de los datos se produce en ambos


sentidos pero alternativamente, en un solo sentido a la vez. Si se está
recibiendo datos no se puede transmitir.

Transmisión Full-Duplex: la transmisión de los datos se produce en ambos


sentidos al mismo tiempo. Un extremo que esta recibiendo datos puede, al
mismo tiempo, estar transmitiendo otros datos.

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Transmisión Asíncrona:

Asíncrono no significa sin tiempo sino bien al contrario: significa con tiempos
perfectamente definidos y acordados de antemano ya que de otra forma no
habría manera de poner de acuerdo al emisor y al receptor en cuanto a cuando
está disponible cada bit para su lectura.

El sistema asíncrono funcionaría entonces así: En cuanto el receptor detecta el


primer cambio de estado, una línea que pasa de alto a bajo por ejemplo en el
RS-232, sabe con total seguridad que tras cierto número de microsegundos
transcurridos tendrá disponible el primer bit transmitido por el emisor, y tras otro
igual número de microsegundos tendrá el segundo bit y ... así hasta el último bit
que debe recibir.

Se detecta el primer flanco de bajada y a partir de ahí solo debe mirar, cada
plazo de tiempo acordado, en qué estado está la línea de transmisión, si alto o
bajo, para asignar ese valor a cada uno de los bits a recibir.

De esta forma cuando decimos que una comunicación RS-232 es a 8 bits y a


9600 baudios lo que estamos diciendo es que vamos a recibir 8 estados
consecutivos de la línea de transmisión, separados cada uno de ellos 1/9600
segundos, o sea un estado cada 104 microsegundos, siendo el primero el
estado que tenga tras los primeros 104 microsegundos transcurridos desde el
primer flanco de bajada.

A 19.200 baudios el "tiempo" de cada bit será la mitad, 52 microsegundos, y a


4.800 baudios será el doble o sea 208 microsegundos. A esta unidad de tiempo
la conocemos como el ETU de una transmisión, iniciales de Elementary Time
Unit (Unidad de Tiempo Elemental). Abajo podemos ver una representación
gráfica de esto que estamos tratando, la transmisión Asíncrona de un byte
compuesto por 8 bits (un típico 8N1 a 9.600 baudios)

Un byte a 9600 baudios.

Una conclusión a la que podemos llegar después de expuesto todo esto sobre
la transmisión Asíncrona es que es imprescindible saber a priori a qué
velocidad vamos a recibir los distintos bits para ajustar nuestra rutina de
recepción a dicha velocidad y mirar así la línea de transmisión en su momento
justo, ni antes ni después, para recibir cada uno de los bits en el momento en
que realmente les corresponde. Cualquier error en el cálculo dichos tiempos
puede hacernos leer “bits fantasmas”, debido a que leemos dos veces un
mismo bit o porque nos salteamos alguno de ellos.

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Transmisión Síncrona:

Síncrono significa "con reloj" y exactamente eso es lo que necesitamos, un reloj


(o dicho en inglés un Clock). La transmisión síncrona necesita de dos líneas,
una de datos sobre la que se van a representar los distintos estados de los bits
a transmitir y una de reloj donde vamos indicando cuando está disponible cada
bit en la línea de datos. Esta línea de reloj es la de "sincronización" entre
ambos dispositivos, el emisor y el receptor de la transmisión.

De esta forma, una transmisión síncrona consiste exactamente en poner el


estado de un bit en la línea de datos, generar un pulso de subida y uno de
bajada en la línea del reloj, poner otro estado de bit en los datos, volvemos a
dar un pulso de subida y bajada en la del reloj ... y así hasta completar el
número de bits que deseemos transmitir.

Esta forma de transmisión tiene una clara ventaja, y es que no es necesario


poner de acuerdo en velocidad alguna a emisor y receptor de la transmisión. El
emisor coloca su bit y genera el pulso en el reloj, el receptor detecta el reloj y
mira el estado del bit, y así uno tras otro, a cualquier velocidad, a distinta
velocidad cada bit, a toda la velocidad posible. Hay pulso significa hay dato, leo
y a esperar otro pulso, más lento o más rápido es irrelevante solo es importante
aquello de pulso-dato y a empezar de nuevo.

La única limitación es que al receptor le debe dar tiempo a leer el estado de


cada bit tras detectar el pulso de reloj antes de que aparezca un nuevo pulso.

Pulsos de reloj y datos en una transmisión síncrona.

Notad que en estos ejemplos estamos utilizando la "lógica negativa", es decir


que detectamos los pulsos estando la línea en alto cuando cae a bajo, o sea
recibiendo primero un flanco de bajada y después uno de subida para
conformar un pulso.

Todo lo que estamos tratando sería exactamente igual con los pulsos al revés,
en "lógica positiva" con el flanco de subida primero y el de bajada después.
Esta configuración con las líneas en alto y dando pulsos negativos es la más
utilizada debido a la estabilidad y resistencia al "ruido" que tienen. Se consigue

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conectando una resistencia a VCC para que mantenga la línea a estado alto y
nuestro emisor genera los pulsos poniendo la línea a GND. El receptor está
constantemente recibiendo el estado alto y detecta cada pulso cuando pasa a
bajo. Este es el concepto de Pull-Up.

Resistores “Pull-Up” en las líneas de comunicación.

Diferentes métodos de transmisión de datos:

RS-232

RS-232 ó RS-232C es una interfaz que designa una norma para el


intercambio serie de datos binarios entre un DTE (Equipo terminal de datos) y
un DCE (Data Communication Equipment, Equipo de Comunicación de datos).

El RS-232 consiste en un conector tipo DB-25 (de 25 pines), aunque es


normal encontrar la versión de 9 pines (DE-9), más barato e incluso más
extendido para cierto tipo de periféricos (como el ratón serie del PC).

Pin Nombre Entrada / Salida Significado


1 CD Entrada Data Carrier Detect
2 RxD Entrada Receive Data
3 TxD Salida Transmit Data
4 DTR Salida Data Terminal Ready
5 GND - Ground
6 DSR Entrada Data Set Ready
7 RTS Salida Request To Send
8 CTS Entrada Clear To Send
9 RI Entrada Ring Indicator

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La interfaz RS-232 está diseñada para distancias cortas, de hasta 15 metros


según la norma, y para velocidades de comunicación bajas, de no más de
20 Kilobytes/segundo. A pesar de ello, muchas veces se utiliza a mayores
velocidades con un resultado aceptable. Permite conectar solamente dos
equipos y usa una transmisión asimétrica.

Especificación eléctrica
Define los niveles de voltaje y el tipo de señal a transmitir en cualquier dirección
entre el DTE y el DCE.
Todos los datos deben transmitirse como 0 y unos lógicos usando codificación
NRZ-L con el 0 definido como un voltaje positivo y el uno como un voltaje
negativo. Para que sea reconocida como datos, la amplitud de una señal debe
estar entre 3 y 15 voltios o entre -3 y -15 voltios. Permitiendo que las señales
estén en un rango de 12 voltios, hace improbable que la degradación de la
señal por ruido afecte a su reconocibilidad como podemos ver en la figura

Intervalo de bit y tasa de bit


La mayoría de las señales digitales son aperiódicas y por tanto periodo o
frecuencia no tienen sentido. El intervalo de bit es el tiempo necesario para
enviar un único bit. La tasa de bit es el número de intervalos de bit por segundo
(expresado en bps, bits por segundo).

El Circuito MAX-232
Este circuito soluciona los problemas de niveles de voltaje cuando se requiere
enviar unas señales digitales sobre una línea RS-232.
Este chip se utiliza en aquellas aplicaciones donde no se dispone de fuentes
dobles de +12 y –12 Volts. El MAX 232 necesita solamente una fuente de +5V
para su operación, internamente tiene un elevador de voltaje que convierte el
voltaje de +5V al de doble polaridad de +12V y –12V. Cabe mencionar que

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existen una gran variedad de CI que cumplen con la norma RS-232 como lo
son: MAX220, DS14C232, MAX233, LT1180A

RS-485

Está definido como un sistema en bus de transmisión multipunto diferencial, es


ideal para transmitir a altas velocidades sobre largas distancias (35 Mbps hasta
10 metros y 100 Kbps en 1.200 metros) y a través de canales ruidosos, ya que
reduce los ruidos que aparecen en los voltajes producidos en la línea de
transmisión. El medio físico de transmisión es un par entrelazado que admite
hasta 32 estaciones en 1 solo hilo, con una longitud máxima de 1.200 metros
operando entre 300 y 19200 bps y la comunicación half-duplex (semiduplex).
Soporta 32 transmisiones y 32 receptores. La transmisión diferencial permite
múltiples drivers dando la posibilidad de una configuración multipunto. Al
tratarse de un estándar bastante abierto permite muchas y muy diferentes
configuraciones y utilizaciones.

La base del sistema, como dijimos antes, se fundamenta en la transmisión de


datos en forma diferencial. Es decir, por ambos cables viaja la misma
información, pero desfasada 180° en un cable respecto al otro. De esta forma,
cualquier interferencia que pueda introducirse en el cableado lo hará en ambos
hilos por igual, con la misma polaridad y amplitud. En el destino de la terminal,
sea en el ordenador o en el dispositivo colocado a la distancia, las señales se
restituyen en polaridad y los picos de ruidos que se habían introducido con la
misma polaridad en ambos cables, al invertirse las señales, se neutralizan y

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eliminan entre sí, y se recupera de esta forma la señal útil que se desea
transmitir.

Picos de ruido inducidos en la Red

Cuando el cableado recorre un ambiente ruidoso y hostil, como puede suceder


en una instalación industrial, el tercer cable que oficia de tierra o GND también
se transforma en un elemento que recepciona y lleva hasta las terminales o
módulos los ruidos inducidos en él. Por este motivo siempre es recomendable
colocar una resistencia de 100 Ohms en la conexión a GND en cada uno de los
circuitos de las terminales.

Entre las múltiples diferencias fundamentales que existen respecto al estándar


RS232 es que el RS485 se maneja con niveles TTL de tensión, mientras que el
RS232 maneja tensiones de ambas polaridades con valores absolutos de 3 a
15 Volts. RS232 permite comunicaciones “full-duplex” (ambos terminales
transmiten y reciben datos en forma simultánea), pero su distancia de trabajo
es de tan sólo 12 metros; además, se requieren al menos 8 cables para una
comunicación full y es muy propenso a ser afectado por el ruido eléctrico.

Configuración multipunto:

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I²C

I²C es un bus de comunicaciones en serie. Su nombre viene de Inter-Integrated


Circuit (Circuitos Inter-Integrados). La versión 1.0 data del año 1992 y la
versión 2.1 del año 2000, su diseñador es Philips. La velocidad es de 100Kbits
por segundo en el modo estándar, aunque también permite velocidades de 3.4
Mbit/s. Es un bus muy usado en la industria, principalmente para comunicar
microcontroladores y sus periféricos en sistemas integrados (Embedded
Systems) y generalizando más para comunicar circuitos integrados entre si que
normalmente residen en un mismo circuito impreso.

La principal característica de I²C es que utiliza dos líneas para transmitir la


información: una para los datos y por otra la señal de reloj. También es
necesaria una tercera línea, pero esta sólo es la referencia (masa). Como
suelen comunicarse circuitos en una misma placa que comparten una misma
masa esta tercera línea no suele ser necesaria.

Las líneas se llaman:

 SDA: datos
 SCL: reloj
 GND: masa

Las dos primeras líneas son drenador abierto, por lo que necesitan resistencias
de pull-up.

Los dispositivos conectados al bus I²C tienen una dirección única para cada
uno. También pueden ser maestros o esclavos. El dispositivo maestro inicia la
transferencia de datos y además genera la señal de reloj, pero no es necesario
que el maestro sea siempre el mismo dispositivo, esta característica se la
pueden ir pasando los dispositivos que tengan esa capacidad. Esta
característica hace que al bus I²C se le denomine bus multimaestro.

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Ejemplo de conexionado:

Ejemplo conexionado Reloj de Tiempo Real DS1307

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SPI

El Bus SPI (del inglés Serial


Peripheral Interface) es un estándar
de comunicaciones, usado
principalmente para la transferencia
de información entre circuitos
integrados en equipos electrónicos.
El bus de interface de periféricos Bus SPI: un maestro y un esclavo
serie o bus SPI es un estándar para
controlar casi cualquier electrónica
digital que acepte un flujo de bits
serie regulado por un reloj

Incluye una línea de reloj, dato


entrante, dato saliente y un pin de
chip select, que conecta o
desconecta la operación del
dispositivo con el que uno desea
comunicarse.

SPI bus: un maestro y tres esclavos


Ejemplo de conexionado de una placa de memoria uSD:

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USB

El Universal Serial Bus (bus universal en serie), abreviado


comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar
periféricos a una computadora. Fue creado en 1996 por siete
empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft,
Digital Equipment Corporation y NEC.

El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas


separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades
plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados
al sistema sin necesidad de reiniciar.

Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden


conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra. La gran mayoría de
los concentradores incluyen fuentes de alimentación
que brindan energía a los dispositivos conectados a
ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta
energía que necesitan su propia fuente de
alimentación. Los concentradores con fuente de
alimentación pueden proporcionarle corriente
eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al
resto de la conexión (dentro de ciertos límites).

Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de


transferencia de datos:

 Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192


KB/s) o simplemente más dependiendo la subversión. Utilizado en su
mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human interface
device, en inglés) como los teclados, los ratones, etc).

 Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1'5


MB/s). Ésta fue la más rápida antes de la especificación USB 2.0.

 Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s)
pero por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). La mayoría de los
dispositivos USB actuales operan con esta versión.

 Super alta velocidad (3.0): Actualmente se encuentra en fase


experimental y tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps (600
MB/s). Esta especificación será diez veces más veloz que la anterior 2.0
y será lanzada a mediados de 2009. La velocidad del bus será diez
veces más rápida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5
conectores extra, desechando el conector de fibra óptica propuesto
inicialmente, y será compatible con los estándares anteriores.

Pin Nombre Color del cable Descripción


1 VCC Rojo +5v

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Unidad 3: Electrónica Digital Rev. 2 AGO 20 Electrónica Analógica y Digital

2 D− Blanco Data −
3 D+ Verde Data +
4 GND Negro Tierra

Chip FTDI232

Ethernet

Ethernet es un estándar de redes de computadoras de área local.

La tecnología más usada en la actualidad es la 1000Base-T: utiliza cuatro


pares de cables trenzados de categoría 5 y permite una velocidad de 1 gigabite
por segundo.

La distancia máxima es de 100 mts y la topología que utiliza es en estrella. Por


lo que para conectar más de 2 equipos necesitamos en Switch ó Hub.

Se utiliza en la interconexión de redes de computadoras.

Lazos de corriente: 4-20mA o 0-20mA.

Se usan mucho en transmisión de señales desde sensores ubicados a grandes


distancias.

Permiten transmitir la señal a 1200 mts de distancia ó más.

Las principales ventajas son la alta inmunidad al ruido y la independencia del


largo del cable. Además permiten alimentar los sensores a través del lazo de
corriente.

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Unidad 3: Electrónica Digital Rev. 2 AGO 20 Electrónica Analógica y Digital

Transmisión de señales en tensión (0-5V 0-10V):

Hay sensores y equipos que ofrecen salida en 0-5VCC ó 0-10VCC. No se usa


para grandes distancias, ya que la resistencia del cable afecta en las
mediciones.

Convertidor Analógico - Digital: ADC - CAD

Una vez aclaradas las diferencias básicas entre la tecnología analógica y la digital,
veamos ahora cómo se efectúa el proceso de conversión de una tecnología a otra.

Para realizar esa tarea, el conversor ADC (Analog-to-Digital Converter - Conversor


Analógico Digital) tiene que efectuar los siguientes procesos:
1.- Muestreo de la señal analógica.
2.- Cuantización de la propia señal
3.- Codificación del resultado de la cuantización, en código binario.

23
Unidad 3: Electrónica Digital Rev. 2 AGO 20 Electrónica Analógica y Digital

Muestreo de la señal analógica

Representación gráfica de medio ciclo positivo (+) , correspondiente a una señal


eléctrica analógica de< sonido, con sus correspondientes armónicos. Como se podrá
observar, los valores de variación de la< tensión o voltaje en esta sinusoide pueden
variar en una escala que va de “0” a “7” volt.

Para convertir una señal analógica en digital, el primer paso consiste en realizar un
muestreo (sampling) de ésta, o lo que es igual, tomar diferentes muestras de
tensiones o voltajes en diferentes puntos de la onda senoidal. La frecuencia a la que
se realiza el muestreo se denomina razón, tasa o también frecuencia de muestreo y
se mide en kilohertz (kHz). En el caso de una grabación digital de audio, a mayor
cantidad de muestras tomadas, mayor calidad y fidelidad tendrá la señal digital
resultante.

Durante el proceso de muestreo se asignan valores numéricos equivalentes a la


tensión o voltaje existente en diferentes puntos de la sinusoide, con la finalidad de
realizar a continuación el proceso de cuantización.

Las tasas o frecuencias de muestreo más utilizadas para audio digital son las
siguientes:
24 000 muestras por segundo (24 kHz)

30 000 muestras por segundo (30 kHz)

44 100 muestras por segundo (44,1 kHz) (Calidad de CD)

48 000 muestras por segundo (48 kHz)

24
Unidad 3: Electrónica Digital Rev. 2 AGO 20 Electrónica Analógica y Digital

Para realizar el muestreo (sampling) de una señal eléctrica analógica y convertirla después en
digital, el< primer paso consiste en tomar valores discretos de tensión o voltaje a intervalos
regulares en diferentes< puntos de la onda senoidal.

Por tanto, una señal cuyo muestreo se realice a 24 kHz, tendrá menos calidad y fidelidad que otra
realizada a 48 kHz. Sin embargo, mientras mayor sea el número de muestras tomadas, mayor será
también el ancho de banda necesario para transmitir una señal digital, requiriendo también un
espacio mucho mayor para almacenarla en un CD o un DVD.

En la grabación de CDs de música, los estudios de sonido utilizan un estándar de muestreo de 44,1
kHz a 16 bits. Esos son los dos parámetros requeridos para que una grabación digital cualquiera
posea lo que se conoce como “calidad de CD”.

CONDICIÓN DE NYQUIST
El ingeniero sueco Harry Nyquist formuló el siguiente teorema para obtener una
grabación digital de calidad:

“La frecuencia de muestreo mínima requerida para realizar una grabación


digital de calidad, debe ser igual al doble de la frecuencia de audio de la señal
analógica que se pretenda digitalizar y grabar”.

Este teorema recibe también el nombre de “Condición de Nyquist”.

Es decir, que la tasa de muestreo se debe realizar, al menos, al doble de la


frecuencia de los sonidos más agudos que puede captar el oído humano que
son 20 mil hertz por segundo (20 kHz). Por ese motivo se escogió la frecuencia
de 44,1 kHz como tasa de muestreo para obtener “calidad de CD”, pues al ser
un poco más del doble de 20 kHz, incluye las frecuencias más altas que el
sentido del oído puede captar.

Cuantificación de la señal analógica

Una vez realizado el muestreo, el siguiente paso es la cuantificación (quantization) de la


señal analógica. Para esta parte del proceso los valores continuos de la sinusoide se

25
Unidad 3: Electrónica Digital Rev. 2 AGO 20 Electrónica Analógica y Digital

convierten en series de valores numéricos decimales discretos correspondientes a los


diferentes niveles o variaciones de voltajes que contiene la señal analógica original.

Por tanto, la cuantificación representa el componente de muestreo de las variaciones de


valores de tensiones o voltajes tomados en diferentes puntos de la onda sinusoidal, que
permite medirlos y asignarles sus correspondientes valores en el sistema numérico decimal,
antes de convertir esos valores en sistema numérico binario.

Proceso de cuantificación (quantization) de la señal eléctrica analógica para su


conversión en señal digital.

Codificación de la señal en código binario

Después de realizada la cuantización, los valores de las tomas de voltajes se


representan numéricamente por medio de códigos y estándares previamente
establecidos. Lo más común es codificar la señal digital en código numérico binario.

La codificación permite asignarle valores numéricos binarios equivalentes a los


valores de tensiones o< voltajes que conforman la señal eléctrica analógica original.

En este ejemplo gráfico de codificación, es posible observar cómo se ha obtenido una


señal digital y el código binario correspondiente a los niveles de voltaje que posee la
señal analógica.

La siguiente tabla muestra los valores numéricos del 0 al 7, pertenecientes al sistema


decimal y sus equivalentes en código numérico binario. En esta tabla se puede

26
Unidad 3: Electrónica Digital Rev. 2 AGO 20 Electrónica Analógica y Digital

observar que utilizando sólo tres bits por cada número en código binario, se pueden
representar ocho niveles o estados de cuantificación .

Valores en volt en Sistema Decimal Conversión a Código Binario


0 000
1 001
2 010
3 011
4 100
5 101
6 110
7 111

Y en esta otra tabla se puede ver la sustitución que se ha hecho de los valores
numéricos correspondientes a los voltajes de las muestras tomadas de la señal
analógica utilizada como ejemplo y su correspondiente conversión a valores en código
binario.

Valor de los voltajes de la señal


Conversión a Código Binario
analógica del ejemplo
0 000
2 010
3 011
4 100
6 110
7 111
7 111
5 101
4 100
3 011
0 000

27
Unidad 3: Electrónica Digital Rev. 2 AGO 20 Electrónica Analógica y Digital

Ejemplo:

ANEXO:

Algebra de Boole

Circuito lógico:

Circuito lógico es aquel que maneja la información en forma de "1" y "0", dos
niveles lógicos de voltajes fijos. "1" nivel alto o "high" y "0" nivel bajo o "low".

Los circuitos lógicos están compuestos por elementos digitales como la


compuerta AND (Y), compuerta OR (O), compuerta NOT (NO); y
combinaciones poco o muy complejas de los circuitos antes mencionados.

Estas combinaciones dan lugar a otros tipos de elementos digitales como las
compuertas, entre otros.

- compuerta nand (No Y) - codificadores


- compuerta nor (No O) - memorias
- compuerta or exclusiva (O exclusiva) - flip-flops
- mutiplexores o multiplexadores - microprocesadores
- demultiplexores o - microcontroladores
demultiplexadores - etc.
- decodificadores

La electrónica moderna usa electrónica digital para realizar muchas


funciones.

Aunque los circuitos electrónicos podrían parecer muy complejos, en


realidad se construyen de un número muy grande de circuitos muy simples.

28
Unidad 3: Electrónica Digital Rev. 2 AGO 20 Electrónica Analógica y Digital

En un circuito lógico digital se transmite información binaria (ceros y unos)


entre estos circuitos y se consigue un circuito complejo con la combinación de
bloques de circuitos simples.

La información binaria se representa en la forma de:


- "0" ó "1",
- "abierto" ó "cerrado" (interruptor),
- "On" y "Off",
- "falso" o "verdadero", etc.

Los circuitos lógicos se pueden representar de


muchas maneras. En los circuitos de los gráficos
anteriores la lámpara puede estar encendida o
apagada ("on" o "off"), dependiendo de la posición
del interruptor. (apagado o encendido)

Los posibles estados del interruptor o interruptores


que afectan un circuito se pueden representar en
una tabla de verdad.

Tabla de Verdad

La tabla de verdad es un instrumento utilizado para la simplificación de


circuitos digitales a través de su ecuación booleana. Las tablas de verdad
pueden tener muchas columnas, pero todas las tablas funcionan de igual
forma.

Hay siempre una columna de salida (última columna a la derecha) que


representa el resultado de todas las posibles combinaciones de las entradas.

El número total de columnas en una tabla de verdad es la suma de las


entradas que hay + 1 (la columna de la salida).

El número de filas de la tabla de verdad es la cantidad de combinaciones que


se pueden lograr con las entradas y es igual a 2n, donde n es el número de
columnas de la tabla de verdad (sin tomar en cuenta la columna de salida)

Ejemplo: en la siguiente tabla de verdad hay 3 columnas de entrada,


entonces habrán: 23 = 8 combinaciones (8 filas)

Un circuito con 3 interruptores de entrada (con estados binarios "0" o "1"),


tendrá 8 posibles combinaciones. Siendo el resultado (la columna salida)
determinado por el estado de los interruptores de entrada.

29
Unidad 3: Electrónica Digital Rev. 2 AGO 20 Electrónica Analógica y Digital

Los circuitos lógicos son básicamente un arreglo de interruptores,


conocidos como "compuertas lógicas" (compuertas AND, NAND, OR, NOR,
NOT, etc.). Cada compuerta lógica tiene su tabla de verdad.

Si pudiéramos ver con más detalle la construcción de las "compuertas


lógicas", veríamos que son circuitos constituidos por transistores,
resistencias, diodos, etc., conectados de manera que se obtienen salidas
específicas para entradas específicas.

La utilización extendida de las compuertas lógicas, simplifica el diseño y


análisis de circuitos complejos. La tecnología moderna actual permite la
construcción de circuitos integrados (ICs) que se componen de miles (o
millones) de compuertas lógicas.

Algebra booleana

Cuando se trabaja con circuitos digitales es muy común que al final de un


diseño se tenga un circuito con un número de partes (circuitos integrados y
otros) mayor al necesario.

Para lograr que el circuito tenga la cantidad de partes correcta (la menor
posible) hay que optimizarlo (reducirlo).

Un diseño óptimo causará que:


- El circuito electrónico sea más simple
- El número de componentes sea el menor
- El precio de proyecto sea el más bajo
- La demanda de potencia del circuito sea menor
- El mantenimiento del circuito sea más fácil.
- Es espacio necesario (en el circuito impreso) para la implementación del
circuito será menor.

En consecuencia que el diseño sea el más económico posible.

Una herramienta para reducir las expresiones lógicas de circuitos digitales


es la matemáticas de expresiones lógicas, que fue presentada por George
Boole en 1854, herramienta que desde entonces se conoce como álgebra
de Boole.

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Unidad 3: Electrónica Digital Rev. 2 AGO 20 Electrónica Analógica y Digital

Estas expresiones lógicas están relacionadas por dos operaciones binarias


denominadas suma (+) y producto (•) lógicos que cumplen con los
siguientes postulados:

1) Ambas operaciones son conmutativas:

2) Existen dos elementos neutros. El 0 y el 1; cumplen con la propiedad de


identidad con respecto a cada una de dichas operaciones:
0+a=a;1•a=a

3) Distributiva:

4) Asociativa:

5) Inverso:

a + ā = 1 ; a • ā = 0.

Teoremas más importantes de los cuales podemos mencionar los siguientes:

 Teorema 1: A + A = A
 Teorema 2: A · A = A
 Teorema 3: A + 0 = A
 Teorema 4: A · 1 = A
 Teorema 5: A · 0 = 0
 Teorema 6: A + 1 = 1
 Teorema 7: (A + B)' = A' · B'
 Teorema 8: (A · B)' = A' + B'
 Teorema 9: A + A · B = A
 Teorema 10: A · (A + B) = A
 Teorema 11: A + A'B = A + B
 Teorema 12: A' · (A + B') = A'B'
 Teorema 13: AB + AB' = A
 Teorema 14: (A' + B') · (A' + B) = A'
 Teorema 15: A + A' = 1
 Teorema 16: A · A' = 0

Nota: El símbolo ' significa negado.

31
Unidad 3: Electrónica Digital Rev. 2 AGO 20 Electrónica Analógica y Digital

Los teoremas siete y ocho son conocidos como Teoremas de DeMorgan en honor al
matemático que los descubrió

Compuerta AND

La compuerta AND o Y lógica es una de las compuertas más simples


dentro de la Electrónica Digital.

Su representación es la que se muestra en


las siguientes figuras.

La primera es la representación de una


compuerta AND de 2 entradas y la segunda
de una compuerta AND de 3 entradas.

La compuerta Y lógica más conocida tiene dos


entradas A y B, aunque puede tener muchas más (A,B,C,
etc.) y sólo tiene una salida X.

La compuerta AND de 2 entradas tiene la siguiente tabla


de verdad.

Se puede ver claramente que la salida X solamente es "1" (1 lógico, nivel alto)
cuando la entrada A como la entrada B están en "1". En otras palabras: La
salida X es igual a 1 cuando la entrada A y la entrada B son 1.

Esta situación se representa en álgebra booleana como: X = A*B o X = AB.

Una compuerta AND de 3 entradas se puede implementar con interruptores,


como se muestra en el siguiente diagrama.

La tabla de verdad se muestra al lado derecho donde: A = Abierto y C =


Cerrado.

Una compuerta AND puede tener muchas entradas.

Una compuerta AND de múltiples entradas puede ser creada conectando


compuertas simples en serie.

32
Unidad 3: Electrónica Digital Rev. 2 AGO 20 Electrónica Analógica y Digital

El problema de poner compuertas en cascada, es que el tiempo de


propagación de la señal desde la entrada hasta la salida, aumenta.

Si se necesita una compuerta AND de 3 entradas y no una hay disponible,


es fácil crearla con dos compuertas AND de 2 entradas en serie o cascada
como se muestra en el siguiente diagrama.

Se observa que la tabla de verdad


correspondiente es similar a la mostrada
anteriormente, donde se utilizan interruptores.

Se puede deducir que el tiempo de propagación de la señal de la entrada C


es menor que los de las entradas A y B (Estas últimas deben propagarse por
dos compuertas mientras que la entrada C se propaga sólo por una
compuerta)

De igual manera, se puede implementar compuertas AND de 4 o más


entradas

Compuerta NAND

Una compuerta NAND (NO Y) de dos entradas, se puede implementar con


la concatenación de una compuerta AND o "Y" de dos entradas y una
compuerta NOT o "No" o inversora. Ver la siguiente figura.

Al igual que en el caso de la compuerta AND, ésta se puede encontrar en


versiones de 2, 3 o más entradas.

33
Unidad 3: Electrónica Digital Rev. 2 AGO 20 Electrónica Analógica y Digital

Tablas de verdad de la compuerta NAND:

Como se puede ver la salida X sólo será "0" cuando todas las entradas sean
"1".

Nota: Un caso interesante de este tipo de compuerta, al igual que la


compuerta NOR o "NO O", es que en la primera y última línea de la tabla de
verdad, la salida X es tiene un valor opuesto al valor de las entradas.

En otras palabras: Con una compuerta NAND se puede obtener el


comportamiento de una compuerta NOT o "NO". Aunque la compuerta
NAND parece ser la combinación de 2 compuertas (1 AND y 1 NOT), ésta es
más común que la compuerta AND a la hora de hacer diseños.

En la realidad este tipo de compuertas no se construyen como si


combináramos los dos tipos de compuertas antes mencionadas, si no que
tienen un diseño independiente. En el siguiente diagrama se muestra la
implementación de una compuerta NOT con una compuerta NAND. En la
tabla de verdad se ve
que sólo se dan dos
casos a la entrada:
cuando I = A = B = 0 ó
cuando I = A = B = 1

Circuito NAND equivalente

El circuito NAND equivalente es una forma alternativa de lograr el mismo


resultado de una compuerta NAND como la que ya se conoce.

Comparando las tablas de verdad que se presentan a continuación, se puede


ver que el valor de la salidas (F) es igual.

La primera tabla es la tabla de verdad de un circuito NAND equivalente y la


segunda es la tabla de verdad de la compuerta NAND

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Unidad 3: Electrónica Digital Rev. 2 AGO 20 Electrónica Analógica y Digital

Se puede ver también que la fórmula booleana utilizada para el circuito


equivalente da un resultado (F) igual al resultado de la fórmula booleana de la
compuerta NAND (F).

_ _ _____
F=A+B ≡A•B

Teorema deMorgan
_ _ _____
Entonces (observando las 2 tablas): F = A + B = A • B

Esta última igualdad es llamada "El teorema deMorgan". Este teorema es


muy útil para simplificar circuitos combinacionales booleanos.

Es especialmente útil cuando hay que simplificar expresiones booleanas


grandes y complejas que están negadas (que tienen una línea horizontal en la
parte superior) una o mas veces.

El circuito NAND equivalente se representa también como se muestra en el


gráfico siguiente:

Los pequeños círculos que están a la


entrada de la compuerta OR reemplazan a
las compuertas inversoras que se
muestran en el primer gráfico de este
artículo. (el circulo pequeño es un
inversor)

Compuerta lógica OR o compuerta O

La compuerta O lógica o compuerta OR es una de las compuertas más


simples dentro de la Electrónica Digital.

La salida X de la compuerta OR será "1" cuando la entrada "A" o la entrada


"B" estén en "1".

Expresándolo en otras palabras: En una compuerta OR, la salida será "1",


cuando en cualquiera de sus entradas haya un "1".

La compuerta OR se representa con la siguiente función booleana: X = A+B ó


X = B+A

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Unidad 3: Electrónica Digital Rev. 2 AGO 20 Electrónica Analógica y Digital

Compuerta OR de dos entradas.

La representación de la compuerta "OR" de 2 entradas y su tabla de verdad


se muestran a continuación.

La compuerta OR también se puede implementar con interruptores como se


muestra en la figura de arriba a la derecha, en donde se puede ver que:
cerrando el interruptor A "O" el interruptor B se encenderá la luz.

"1" = cerrado , "0" = abierto, "1" = luz encendida

Compuerta OR de tres entradas

En las siguientes figuras se muestran la representación de la compuerta


"OR" de tres entradas con su tabla de verdad y la implementación con
interruptores

La lámpara incandescente se iluminará cuando cualquiera de los interruptores


(A o B o C) se cierre.

Se puede ver que cuando cualquiera de ellos esté cerrado la lámpara estará
alimentada y se encenderá. La función booleana es X = A + B + C

Compuerta lógica NOR o compuerta NO O

Una compuerta lógica NOR (No O) se puede implementar con la


concatenación de una compuerta OR con una compuerta NOT, como se
muestra en la siguiente figura.

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Unidad 3: Electrónica Digital Rev. 2 AGO 20 Electrónica Analógica y Digital

Al igual que en el caso de la compuerta lógica OR, ésta se puede encontrar


en versiones de 2, 3 o más entradas.

Las tablas de verdad de estos tipos de compuertas son las siguientes:

Como se puede ver la salida X sólo es "1", cuando todas las entradas son "0".

Compuerta lógica NOT creada con una compuerta lógica NOR

Un caso interesante de este tipo de compuerta, al igual que la compuerta lógica


NAND, es que cuando éstas (las entradas A y B ó A, B y C) se unen para
formar una sola entrada, la salida (X) es exactamente lo opuesto a la entrada,
en la primera y la última línea de la tabla de verdad.

En otras palabras: Con una compuerta lógica NOR se puede implementar el


comportamiento de una compuerta lógica NOT. Ver el siguiente diagrama.

Compuerta NOR equivalente.

La compuerta NOR equivalente es una forma alternativa de lograr el mismo


resultado de una compuerta NOR (No "O") como la que ya se conoce.

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Unidad 3: Electrónica Digital Rev. 2 AGO 20 Electrónica Analógica y Digital

Ver en la siguiente gráfico una compuerta NOR y su circuito equivalente


implementado con una compuerta AND y dos compuertas NOT

Comparando las tablas de verdad que se presentan a continuación, se puede


ver que el valor de la salida (F) es igual.

Se puede ver también que la fórmula booleana utilizada para el circuito


equivalente da un resultado (F) igual al resultado de la fórmula booleana de la
compuerta NOR (F).

Con esto se comprueba nuevamente la validez del teorema de deMorgan:


____ _ _
F=A•B=A+B

El circuito NOR equivalente se representa también de la siguiente manera:


Los pequeños círculos que están a la entrada de la
compuerta NAND reemplazan a las compuertas NOT
o compuertas inversoras (el circulo pequeño es un
inversor).

Compuerta lógica NOT o Compuerta inversora

Dentro de la electrónica digital, no se podrían lograr muchas cosas si no


existiera la compuerta NOT o compuerta No, también llamada compuerta
inversora.

La compuerta NOT como la compuerta AND y la compuerta OR es muy


importante. La compuerta NOT entrega en su salida el inverso (opuesto) de la
entrada.

El símbolo y la tabla de verdad son los siguientes:

La salida de una compuerta NOT tiene el valor inverso al de su entrada. En el


caso del gráfico anterior la salida X = A

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Unidad 3: Electrónica Digital Rev. 2 AGO 20 Electrónica Analógica y Digital

Esto significa que:


- Si a la entrada tenemos un "1" lógico, a la salida hará un "0" lógico.
- Si a la entrada tenemos un "0" lógico a la salida habrá un "1" lógico.

Nota: El apóstrofe en la siguiente expresión significa "negado". Entonces: X =


A’ es lo mismo que X = Ā.

Las compuertas NOT se pueden conectar en cascada, logrando después de


dos compuertas, la entrada original. Ver el siguiente gráfico y la tabla de verdad

Un motivo para implementar un circuito que tenga en su salida, lo mismo que


tiene en su entrada, es conseguir un retraso de la señal original con un
propósito especial.

La compuerta lógica "O" exclusiva o XOR

En la electrónica digital hay unas compuertas que no son comunes. Una de


ellas es la compuerta XOR ó compuerta O exclusiva ó compuerta O
excluyente.

El siguiente diagrama muestra el símbolo de una compuerta XOR (O


exclusiva) de 2 entradas:

Comprender el funcionamiento de esta compuerta digital es muy importante


para después poder implementar lo que se llama un
comparador digital.

La figura de la derecha muestra la tabla de verdad de


una compuerta XOR de 2 entradas.

Y se representa con la siguiente función booleanas:


_ _
X = A.B + A.B

A diferencia de la compuerta OR, la compuerta XOR tiene una salida igual a


"0" cuando sus entradas son iguales a 1.

Si se comparan las tablas de verdad de la compuerta OR y la compuerta


XOR se observa que la compuerta XOR tendrá un uno ("1") en su salida
cuando la suma de los unos "1" en las entradas sea igual a un número impar.

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Unidad 3: Electrónica Digital Rev. 2 AGO 20 Electrónica Analógica y Digital

La ecuación se puede escribir de dos maneras:


_ _
X = A.B + A.B ó

La siguiente figura muestra la tabla de verdad de una compuerta XOR de 3


entradas

De la misma manera que el caso anterior se puede ver que se cumple que X =
1 sólo cuando la suma de las entradas en "1" sea impar

Circuito XOR equivalente

También se puede implementar la compuerta


XOR con una combinación de otras compuertas
más comunes.

En el siguiente diagrama se muestra una


compuerta XOR de dos entradas
implementada con compuertas básicas: la
compuerta AND, la compuerta OR y la
compuerta NOT.

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