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TEOLOYUCAN
GRUPO: 602
INDICE
PORTADA…………………………………………………….
INDICE………………………………………………………
ACTIVACION FISICA………………………………………….
BASKETBALL…………………………………………………
FUTBOL…………………………………………………………
ATLETISMO…………………………………………………..
HAND BALL……………………………………………………
MUSCULOS……………………………………………………
OBESIDAD……………………………………………………
NUTRICION…………………………………………………….
EJES Y PLANOS………………………………………………
CUALIDADES Y HABILIDADES FISICAS…………………………………………..
TRANSTORNOS ALIMENTICIOS……………………………………………………
EJERCICIO……………………………………………………………………………..
ESTRÉS………………………………………………………………………………..
TRABAJO COLABORATIVO………………………………………………………..
TEMA I: ACTIVACION FISICA
¿Qué es?
La actividad física es el movimiento del cuerpo que pone a trabajar los músculos y
que exige un gasto de energía.
Tus músculos son más fuertes, corrige tu postura y previene los dolores de
articulaciones y de espalda.
En la clase había 18 elementos, que fueron divididos en dos equipos, por ello, el
primer juego de básquetbol se inició con 9 jugadores por bando. Una vez hecho
los equipos, Naismith los colocó dentro de la cancha y en ese tiempo se inició con
3 delanteros, 3 centrales y 3 defensores, todos elegibles para anotar.
4. Debe mantenerse la bola entre las manos, no es necesario nunca utilizar los
brazos o el cuerpo para mantenerla.
5. Está prohibido dar golpes con el hombro, empujar, hacer caer o afectar de algún
modo a un adversario. La primera violación de esta norma implica una falta, la
segunda expulsa al jugador del terreno hasta la próxima cesta.
8. Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha. Si la bola
permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la
cesta, se le otorgan puntos al atacante.
9. Cuando la bola salga fuera de los límites de la cancha, debe volverse a poner
en juego. El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos; si
supera el plazo asignado, la bola será para el equipo contrario. Si los dos equipos
juegan con el reloj, retrasando el partido, el árbitro señalara falta para los
jugadores culpables.
10. El segundo árbitro, contará las faltas e indicará al árbitro principal las tres
faltas consecutivas, estará habilitado para descalificar jugadores según el artículo
12. El partido se jugara en dos partes, separadas cada una por un descanso de 5
minutos. La duración de una parte será de 2 cuartos de 15 minutos.
13. El equipo que convierta más canastas se señalara como ganador, en caso de
que el partido termine empatado, hay prolongación hasta que haya un equipo
ganador.
Posiciones:
Los aleros: Se mueven hacia los lados de la cancha como su nombre lo indica,
dependiendo su colocación de la capacidad de tiro y de los movimientos del
contrario.
Historia:
fue creado en 1895 por William G. Morgan. Era entonces director de Educación
Física en el Ymca de Holihoke, en el estado de Massachusetts, y había
establecido, desarrollado y dirigido, un vasto programa de ejercicios y de clases
deportivas masculinas para adultos. Su motivación principal era crear un juego de
entretenimiento y competencia, diferente al baloncesto creado en 1891, buscando
evitar la rudeza y el choque de este nuevo deporte.
Su idea surge con la red de tenis, pero a mayor altura (2.13 m.), y utilizando la
cancha del baloncesto y un nuevo tipo de balón, para ser lanzado por encima de la
malla al campo contrario, evitando que este "balón" tocara el suelo. En ese
entonces no había restricciones respecto al número de jugadores ni de contactos
con el balón.
Reglas básicas:
2.- Los jugadores de un equipo deben evitar que el balón toque el suelo dentro de
su campo, ya que si no será punto para el equipo contrario.
3.- Si el balón acaba fuera del campo de juego, por un fallo al atacar o por una
mala defensa, se considerara falta al equipo que tocase de ultimo el balón, y se le
anotara un punto al equipo contrario.
4.- Se considera fuera cuando el balón toca el techo, público o a los árbitros.
También es fuera cuando el balón toca la red o los postes.
5.- Es punto para el equipo contrario si un equipo da tres toques seguidos sin
haber pasado el balón al campo contrario o si un jugador toca el balón dos veces
consecutivas sin haber pasado el balón.
6.- Cuando un equipo va a sacar, y los jugadores de ese equipo estan mal
situados se considera falta de rotación.
11.- Si se hace un saque que no está dirigido al campo del equipo enemigo se
considera falta.
15.- Los equipos ganaran cuando ganen 3 sets y en cada set ganen al otro equipo
de 2 puntos.
Medidas de la Cancha:
TEMA IV: FUTBOL
Deporte en el que dos equipos compuestos por once jugadores se enfrentan entre
sí. Cada equipo, que dispone de diez jugadores que se mueven por el campo y de
un portero (también conocido como arquero o guardameta), tratará de lograr que
la pelota (balón) ingrese en el arco (portería) del equipo rival, respetando diversas
reglas.
Historia:
Primero, que el balón se jugaba con el pie desde hacía miles de años y, segundo,
que no existe ningún motivo para considerar el juego con el pie como una forma
secundaria degenerada del juego "natural" con la mano.
Reglas:
1.- El campo debe ser rectangular debe medir por lo menos 120x90mts.
5.- El árbitro, sus decisiones no se pueden preguntar bajo ninguna hipótesis. Tanto
es así que un cojinete puede ser repasado solamente, si no ha sido el partido
reiniciado después de una pena del juez.
6.- Los asistentes, No sólo indican si estabas fuera de ligar en laguna juagada sin
no que también se pueden incorporar el campo para ayudar al árbitro en la cuenta
de pasos hasta la barrera en carencia al lado de la línea lateral, por ejemplo. FIFA
espera que se convierta la ayudante, siguiente, en un árbitro verdadero, porque o
él puede marcar a penas y a los jueces auxiliares o tenerlos.
7.- La duración del partido es de 45 minutos por 2 tiempos de esta, las prórrogas
tienen un rato máximo de 30 minutos, dividido en dos veces de 15 minutos. La
época del intervalo también se puede decidir entre el equipo, pero nunca debe
exceder los 15 minutos.
8.-Balon en juego se considera que la bola sale solamente del campo de juego si
toda su extensión excede las líneas que demarcan los límites del campo. La bola
sigue en juego si el árbitro o los asistentes no dicen lo contrario.
9.- Validar el gol, es el mismo criterio del punto anterior de la regla 9, la bola debe
pasar totalmente la línea debajo para realizar una anotación.
10.-Fuera de lugar, significa que si la bola está delante del jugador, nunca tendrá
lugar exterior, pues no existe tampoco en los tiros, la venda y los servicios de la
esquina de la meta.
Dimensiones:
TEMA V: ATLETISMO
Cuando hablamos de superar al adversario, esto quiere decir que se debe dejar
todo en el territorio en donde se compita, lo que conlleva mantener un óptimo
estado físico para rendir al máximo y superar tanto al rival como a si mismo.
Historia:
Tiene su origen en los Juegos Olímpicos griegos del año 776 antes de Cristo. En
el comienzo, la principal actividad era el pentatlón, que estaba compuesto de
lanzamientos de disco y jabalina, carreras de campo a través, salto de longitud y
lucha libre. Las pruebas de carreras de hombres con armadura, y otras tantas,
aparecieron posteriormente, Los romanos continuaron celebrando las pruebas
olímpicas después de conquistar Grecia en el año 146 a.C. Sin embargo, el
emperador romano Teodosio fue quien abolió los juegos. Debido a ello, a lo largo
de ocho siglos no se celebraron dichos eventos. Gran Bretaña comenzó a realizar
competiciones olímpicas paulatinamente, y fue a partir del siglo XIX cuando
comienza a acrecentarse el interés y la popularidad por todos los tipos de juegos,
prácticas y enfrentamientos deportivos.
Reglas:
1.-La pista tendrá dos rectas y dos curvas cuyos radios serán iguales
2.-Todas las carreras hasta 400mts inclusive, cada participante tendrá un anda
nivel por separado, de un ancho de 1.22mts y máximo de 1.25mts, señalado por
líneas de 5cm de ancho.
3.-La partida de la carrera debe estar señalada por una línea blanca de 5cm de
ancho
4.-La partida de todas la carrera se efectuara al disparo de una pistola, luego que
el juez de partida haya comprobado q los competidores están inmóviles y en una
correcta posición de partida.
Imagen representativa
TEMA VI: HAND BALL
Historia:
En la primera parte del siglo XX, el balonmano fue jugado en el estilo de once
contra once, que se practicaba al aire libre en campos de fútbol y, de hecho, esta
versión del juego sigue siendo practicada por personas en países como Austria y
Alemania.
Posiciones:
Guardameta: El guardameta es el único jugador que, dentro del área, puede dar
los pasos que quiera con la pelota en las manos sin necesidad de hacerla botar.
Debe ir identificado de un color distinto en su equipación al del resto de jugadores
y es el único que puede tocar la pelota con sus piernas, aunque solo con intención
defensiva (como detener un disparo). Fuera de dicha área debe comportarse
como cualquier otro jugador del campo.3
Central: Es el jugador de primera línea situado entre ambos laterales, que dentro
de la cancha dirige el juego a través de cruces y demás jugadas planificadas y
coordinadas en todo momento con él como principal protagonista. Por tanto no es
tan relevante su fuerza o velocidad como visión de juego y destreza. En caso de
fallo de ataque del equipo contrario, el central es, normalmente, la persona que
recibe el balón del portero para iniciar su ataque. En defensa, el central,
normalmente, se coloca en el centro de la línea defensiva junto con el pivote.
Extremo: Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser
jugadores rápidos, ágiles, poco pesados y con gran capacidad de salto.
Aprovechan al máximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar
huecos. Comienzan las jugadas de ataque estático desde su posición. Pueden
convertirse en una fuente constante de goles cuando se juega contra defensas
abiertas (como el 3-2-1).
Lateral: Los laterales se sitúan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores
altos y corpulentos con un potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas
cerradas desde la línea de 9 metros. Son los que asisten en la mayoría de
ocasiones a los extremos por su proximidad.
Reglas:
Imagen de un partido:
TEMA VII: MUSCULOS
Los músculos son tejidos blandos que permiten el movimiento de los huesos y de
las articulaciones. De variadas formas y tamaños, representan casi la mitad del
peso del cuerpo humano.
Dentro del organismo son los que mayor consumo de energía necesitan, pero
también son la mayor fuente de calor para el cuerpo.
Estudios recientes han determinado que el cuerpo humano posee alrededor de
unos 650 músculos, aunque no existe un número preciso pues, según los
diferentes expertos, no se concilian en determinar un número exacto.
Tipos de músculo. Para su estudio se divide los músculos en tres grandes grupos:
Músculos estriados o esqueléticos.
Músculos lisos.
Músculos cardíacos.
Tipos de fibra de musculo:
Músculos con fibras de tipo I que son fibras de color rojas y más resistentes que
las de tipo II.
Músculos con fibras de tipo II de color blanquecinas. Usan más la energía
proveniente de la glucosa. Por este motivo se fatigan más rápidamente.
Ejercicio una forma de alimentar sanamente los músculos:
Es importante hacer ejercicio para poder darle un buen funcionamiento a nuestros
músculos, ya que sin el ejercicio se atrofiarían o no trabajarían correctamente en
nuestro cuerpo.
Consecuencias de no hacer ejercicio en los músculos:
Miopatía.
Abseso de psoas.
Agujetas.
Artrogriposis.
Atonía.
Atrofia muscula espinal.
Distrofia muscular.
Distrofia muscular congénita.
Estrabismo.
Esteatosis muscular.
Hipertermia maligna.
Hipotonía.
Miopatía.
Mialgia.
Síndrome del músculo temporal.
Tetania.
Ejercicios para ejercitar los músculos:
Conclusión:
Una buena vida saludable y un buen uso de nuestros músculos combinado con
una buena alimentación nos dan una calidad de vida larga y plena, somos lo que
comemos y ejercitamos.
TEMA VIII: OBESIDAD
¿Qué son el sobrepeso y la obesidad?
El sobrepeso y la obesidad se definen como una acumulación anormal o excesiva
de grasa que puede ser perjudicial para la salud.
El índice de masa corporal (IMC) es un indicador simple de la relación entre el
peso y la talla que se utiliza frecuentemente para identificar el sobrepeso y la
obesidad en los adultos. Se calcula dividiendo el peso de una persona en kilos por
el cuadrado de su talla en metros (kg/m2).
Causas de la obesidad:
1.- Mala alimentación.
2.- Falta de ejercicio.
3.- Mala educación alimentaria.
4.- Irresponsabilidad.
Consecuencias de la obesidad:
1.-Diabetes de tipo 2.
2.-Enfermedades cardiovasculares e hipertensión.
3.-Enfermedades respiratorias (síndrome de apnea del sueño).
4.-Algunos tipos de cáncer.
5.-Osteoartritis (lesiones degenerativas e inflamatorias articulares).
6.-Problemas psicológicos.
Como evitar la obesidad:
Haciendo ejercicio.
Hacer un plan de dieta saludable.
Cambiar tu mentalidad.
Fuerza,
Resistencia,
Flexibilidad
Velocidad
El desarrollo y mantenimiento de las cualidades físicas básicas incrementa
enormemente la calidad de vida. Es difícil afrontar los desafíos diarios sin
resistencia para soportar la fatiga, fuerza para cargar objetos o subir escaleras,
flexibilidad para mover libremente el cuerpo y velocidad para ejecutar una tarea en
el menor tiempo posible, por citar sólo unos pequeños ejemplos.
¿Cómo desarrollo estas habilidades físicas?
Salvo que sufras de algún problema congénito, tu cuerpo desarrolla las
capacidades físicas. Así aprendes a moverte, a caminar y a hacer todo tipo de
actividad que implique movimiento.
Pero una vez que comienzas a crecer, el desarrollo de tus cualidades físicas
depende cada vez más del tipo de ejercicio consciente o inconsciente que
realices. En otras palabras, dependerá de qué tanto ejercites tu cuerpo.
También con ejercicios aeróbicos, estiramiento muscular, ejercicios anaeróbicos.