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REGLAS DE
III INFERENCIA
Reglas De Inferencia
En lógica, una regla de inferencia, o regla de transformación es una forma lógica que
consiste en una función que toma premisas, analiza su sintaxis, y devuelve una conclusión
(o conclusiones).
EL PROBLEMA DE LA VERDAD
Para las ciencias factuales, el problema anterior se resuelve
simplemente confrontando el enunciado en cuestión con los
hechos a que éste se refiere.
Para las ciencias formales, el problema es diferente porque
éstas no formulan enunciados directamente, ni están
directamente conectadas con la realidad, sino que manejan
ordenaciones de símbolos, funciones enunciativas que
podrán transformarse en enunciados.
Ejercicios Bloque I
Si es de mañana p
El sol no brilla ~q
3
Si es de mañana, entonces el sol brilla y si el sol brilla
entonces tendremos calor
calor
Ejercicios Bloque II
Está lloviendo p
2
Si está lloviendo, entonces hay nubes en el cielo
R3 MODUS TOLLENS
Por lo tanto, no está lloviendo
Por lo tanto, Si está lloviendo, entonces tendremos frío. R2 LEY DEL SILOGISMO
1
Si Pedro está en el partido de Fútbol, entonces Pedro
está en el estadio.
2
Si Pedro está en el partido de Fútbol, entonces Pedro
está en el estadio.
Por lo tanto, Si Pedro está en el partido de Fútbol, entonces R2 LEY DEL SILOGISMO
comprará helados.
Ejercicios Bloque IV
2
Juan tiene un Smartphone o una tablet
3
Si Juan tiene un Smartphone entonces llamará a sus amigos y si
llama a sus amigos entonces estará feliz
Por lo tanto, Si Juan tiene un Smartphone estará feliz. R2 LEY DEL SILOGISMO
Ejercicios Bloque V
1
la red. Si el viejo programa se actualiza, entonces no se instalará en
la red. En consecuencia, si Pablo hace el nuevo programa, el viejo
programa no se actualiza.
Solución:
Se procede a simbolizar el razonamiento, para esto se consideran las proposiciones:
p: Pablo hace el nuevo programa
q: El programa se instalará en la empresa
r: El programa se instalará en la red
s: El viejo programa se actualiza.
Entonces se escribe el razonamiento en símbolos
P1: p → ( q)
P2: q r
P3: s → ( r)
C: p → ( s)
Demostración:
P1: p → ( q) 1. P1 Hipótesis
P2: q r 2. P2 Hipótesis
P3: s → ( r) 3. P3Hipótesis
Ejercicios Bloque V
Si la tormenta continúa o anochece, nos quedaremos a cenar o a
dormir; si nos quedamos a cenar o a dormir no iremos mañana al
2
concierto; pero sí iremos mañana al concierto. Así pues, la tormenta
no continúa.
Solución:
p: La tormenta continua
q: Anochece
r: Nos quedamos a cenar
s: Nos quedamos a dormir
t: Iremos mañana al concierto
p1: (p v q) → (r v s)
p2: (r v s) → ~t
p3: t
∴ ~p
Demostración:
p1: (p v q) → (r v s) 1. p1 Hipótesis
p2: (r v s) → ~t 2. p2 Hipótesis
p3: 3. p3 Hipótesis
p4: (p v q) → ~t 4. p4 Ley de Silogismo R2: p1, p2
p5: ~(p v q)
p6: ~p Λ ~q 5. p5 Modus Tollens R3: p3, p4
p7: ~p 6. p6 Ley de Morgan E6: p5
7. p7: Simplificación Conjuntiva R7: p6
Ejercicios Bloque V
Si x=1 e y=2, entonces z=3. Si, si y=2, z=3 entonces w=0. x=1. Por
consiguiente w=0.
Solución:
p: x=1
q: y=2
r: z=3
s: w=0
p1: (p Λ q) → r
p2: (q → r) →s
p3: p
∴ s
Demostración:
p1: (p Λ q) → r 1. p1 Hipótesis
p2: (q → r) → s 2. p2 Hipótesis
p3: p
3. p3 Hipótesis
p4: ~p → (q → r)
p5: ~p → s 4. p4: Ley condicional E9; Ley asociativa
p6: p v s E4c; p1
p7: s 5. p5: Ley de silogismo R2; p4, p2
6. p6: Ley condicional E9; p5
7. p7: Modus Ponens R1; p6
Ejercicios Bloque V
Si un triángulo tiene tres ángulos, un cuadrado tiene cuatro ángulos
rectos. Un triángulo tiene tres ángulos y su suma vale dos ángulos
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rectos. Si los rombos tienen cuatro ángulos rectos, Los cuadrados
no tienen cuatro ángulos rectos. Por tanto, los rombos no tienen
cuatro ángulos rectos.
Solución:
p1: p → q
p2: p Λ r
p3: s → ~q
∴ ~s
Demostración:
p1: p → q 1. p1 Hipótesis
p2: p Λ r 2. p2: Hipótesis
p3: s → ~q
3. p3: Hipótesis
p4: p
p5: q 4. p4: simplificación Conjuntiva R7; p2
p6: ~s 5. p5: Modus Ponens R1; p1, p4
6. p6: Modus tollens R3; p3, p5
Ejercicios Bloque V
Si la gorila es atractiva, el gorila sonreirá abiertamente o será infeliz..
Si no es feliz, no procreará en cautividad. Por consiguiente, si la
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gorila es atractiva, entonces, si el gorila no sonríe abiertamente, no
procreara en cautividad.
Solución:
p: La gorila es atractiva
q: El gorila sonreirá abiertamente
r: El gorila será feliz
s: Procreará en cautividad.
p1: p → (q v ~r)
p2: ~r → ~s
∴ p → (~q → ~s)
Demostración: