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Catedrático
Villarreal Meza
Iluicatl Tonatiuh
Alumno
Reyes Peña Moises
Alberto
Carrera
Ing. En Sistemas
Computacionales
Asignatura SCD-1003 ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
Programa* Ingeniería en sistemas Unidad* 1
computacionales
1.1 Modelos de arquitecturas de cómputo.
Bibliografía Murdocca, M. y Heuring, V. (2002). Principios de arquitectura de
computadoras. Buenos Aires: Prentice Hall Pearson Educación.
INDICE
Contenido
Pagina
Portada…………………………………………………..1
Índice……………………………………………………..2
Introducción……………………………………………...3
Objetivo………………………………………………......4
Reporte de investigaicíon……….……………………...6
Conclusión……………………………………………..…11
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Asignatura SCD-1003 ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
Programa* Ingeniería en sistemas Unidad* 1
computacionales
1.1 Modelos de arquitecturas de cómputo.
Bibliografía Murdocca, M. y Heuring, V. (2002). Principios de arquitectura de
computadoras. Buenos Aires: Prentice Hall Pearson Educación.
INTRODUCCIÓN
La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es decir, es un modelo
y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño
para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la
unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones
de memoria.
La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y
permite determinar las posibilidades de un sistema informático, con una
determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a
utilizar. La arquitectura básica de cualquier ordenador completo está formada por
solo 5 componentes básicos: procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos
de entrada/salida y software.
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Asignatura SCD-1003 ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
Programa* Ingeniería en sistemas Unidad* 1
computacionales
1.1 Modelos de arquitecturas de cómputo.
Bibliografía Murdocca, M. y Heuring, V. (2002). Principios de arquitectura de
computadoras. Buenos Aires: Prentice Hall Pearson Educación.
OBJETIVO
El objetivo es que el estudiante haga una lectura para profundizar el conocimiento
acerca del tema de arquitectura clásico de computadoras acerca un libro del tema
y como resultado realizando un reporte de investigación que nos permita entender
ampliamente el tema.
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Asignatura SCD-1003 ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
Programa* Ingeniería en sistemas Unidad* 1
computacionales
1.1 Modelos de arquitecturas de cómputo.
Bibliografía Murdocca, M. y Heuring, V. (2002). Principios de arquitectura de
computadoras. Buenos Aires: Prentice Hall Pearson Educación.
REPORTE DE INVESTIGACIÓN
1. MENCIONA LAS 2 ARQUITECTURAS CLÁSICAS PRINCIPALES
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Asignatura SCD-1003 ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
Programa* Ingeniería en sistemas Unidad* 1
computacionales
1.1 Modelos de arquitecturas de cómputo.
Bibliografía Murdocca, M. y Heuring, V. (2002). Principios de arquitectura de
computadoras. Buenos Aires: Prentice Hall Pearson Educación.
6. Nintendo DS
Es una consola de videojuegos que es una computadora.
7. Nintendo Switch
Es una consola de videojuegos que es una computadora
8. Arduino
Es un microcontrolador (una computadora pequeña).
9. Rasberry Pi
Es una computadora en escala, con un potente procesamiento.
10. Xiaomi box
Es una caja que se conecta al televisor analógico para poder tener acceso
a internet y visualizar el contenido en pantalla es una computadora con
limitación.
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1.1 Modelos de arquitecturas de cómputo.
Bibliografía Murdocca, M. y Heuring, V. (2002). Principios de arquitectura de
computadoras. Buenos Aires: Prentice Hall Pearson Educación.
A) RAM
B) CPU
Utiliza la misma tecnología que las SRAM, con lo que son volátiles y de rápido
acceso. La diferencia es que existe una señal de reloj que sincroniza el proceso
de lectura y escritura. Las memorias cache externas de algunos
microprocesadores son de este tipo para facilitar el acceso de datos en modo
ráfaga y acelerar el proceso de acceso a bloques de memoria.
C) ROM
Las memorias de solo lectura una vez que han sido escritas o programadas solo
se puede leer el contenido de las celdas, se suelen utilizar para almacenar el
código que permite arrancar a los sistemas; estas se fabrican para aplicaciones
masivas con máscaras de silicio.
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Bibliografía Murdocca, M. y Heuring, V. (2002). Principios de arquitectura de
computadoras. Buenos Aires: Prentice Hall Pearson Educación.
• MEMORIA EPROM
· Memoria EEPROM: son memorias programables y borrables mediante un
dispositivo especial que se conectara al ordenador.
D) BUS DE CONTROL
bus de control es parte del bus del sistema , utilizado por las CPU para
comunicarse con otros dispositivos dentro de la computadora.
E) BUS DE DIRECCIONES
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computadoras. Buenos Aires: Prentice Hall Pearson Educación.
F) BUS DE DATOS
El bus de datos transporta los datos reales que se están procesando, el bus de
control transporta los comandos de la CPU y devuelve las señales de estado de
los dispositivos.
G) BUS DE INSTRUCCIONES
Las principales limitaciones que nos encontramos con la arquitectura Von Neumann
son:
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1.1 Modelos de arquitecturas de cómputo.
Bibliografía Murdocca, M. y Heuring, V. (2002). Principios de arquitectura de
computadoras. Buenos Aires: Prentice Hall Pearson Educación.
CONCLUSIÓN
Después de haber aprendido el concepto la arquitectura de las computadoras
clásicas en conjunto con sus componentes, tanto como la ventaja El tiempo de
acceso a las instrucciones puede superponerse con el de los datos, logrando una
mayor velocidad en cada operación. y las desventajas de esta arquitectura, el bus
de datos y direcciones único se convierte en un cuello de botella por el cual debe
pasar toda la información que se lee de o se escribe a la memoria, obligando a que
todos los accesos a esta sean secuenciales.
Otro punto importante fue hacer una comparativa de los aparatos que nos rodean
actualmente y son computadoras o por que no, como la comparativa de las dos
computadoras clásicas.
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