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Presentamos a

Tu máscara
Elige tu tipo de máscara: Máscara deportiva, de gas, esculpida, rapiñada,
EL sinrostro
¿Sucede en todas partes? ¿Sucedió en la legendaria Edad Dorada, cuando
fetichista, casco de combate, pañuelo o pasamontañas. la vida era fácil? Lo único seguro es que aquí sucede: algunos de nosotros
Elige su aspecto: polvorienta, deteriorada, pintada, manchada o nacemos, crecemos y vivimos sin rostro. Tenemos cosas en la parte
agrietada. delantera de nuestras cabezas, por supuesto, cosas blandas, maleables,
expresivas, que muestran cosas, pero no son nuestros rostros. Nuestros
Lo inesperado: Cuando alguien te ve desenmascarado por primera vez
rostros deberían ser duros, implacables, silenciosos y severos, deberían
recibe daño aturdidor, además de cualquier otra cosa que ocurra.
ser lo que nosotros somos. Siempre inmutables.
Desenmascarado eres (elige 2):
un libreto para

World
{{Vulnerable. Cuando recibes daño, recibes +1daño.
{{Grotesco. Cada jugador que te ve recibe de inmediato Bio+3 contigo.
{{Asustadizo. Recibes un -1 mientras no cubras tu rostro de nuevo.
{{Indeciso. Cuando causas daño, causas -1daño.
Apocalypse
©2k+11 D. Vincent Baker
www.apocalypse-world.com
{{Avergonzado. Tienes Duro=0 mientras no cubras tu rostro de nuevo.
{{Debil. Dejas de tener acceso a todos los movimientos de tu personaje.
Aún puedes hacer los movimientos básicos. REGLAS ADICIONALES
Dibuja tu máscara Equipo y trueques Daño
Cuando un personaje resulta herido el jugador marca un segmento en
su reloj de cuenta atrás de daño. Marca un segmento completo por cada
1-daño, comenzando por el segmento de 12:00 a 3:00.
Cuando un personaje sufre daño este suele ser igual a la puntuación de
daño del arma, ataque o accidente, menos la puntuación de armadura
que lleve el personaje. A esto se le llama daño tal cual.

Movimientos secundarios
Cuando sufras daño, tira+daño (después de descontar el valor de
armadura, si llevas). Con un 10+ el MC puede elegir 1 de estas opciones:
• Estás fuera de combate: inconsciente, atrapado, confundido o
aterrorizado.
• Es peor de lo que parecía. Recibes 1-daño adicional.
No es opcional. • Elige 2 de la siguiente lista.

TRUEQUES Entre 7-9, el MC puede elegir 1 de las siguientes opciones:


• Pierdes el equilibrio.
Si cobras a alguien rico por tus servicios, 1-trueque es el precio habitual
• Pierdes lo que fuera que estabas sujetando.
para: ejecutar un asesinato, extorsión u otro tipo de violencia, una semana
• Pierdes el rastro de algo o alguien a quien estabas prestando atención.
trabajando como guardaespaldas o líder de banda, el sueldo de un mes como
• No te das cuenta de algo importante.
matón, cumplir una amenaza, escoltar un convoy por territorio hostil o el
trabajo físico de un mes que requiera su fuerza y tamaño. Si fallas, el MC aún puede elegir algo de la lista anterior. Sin embargo, si
Con 1-trueque cubrirás un mes de gastos si tus gustos no son demasiado lo hace se reduce parte del daño, recibes -1daño.
refinados. Cuando infliges daño al personaje de otro jugador, el otro personaje

sinrostro
recibe +1Bio contigo (en su ficha) por cada segmento de daño que
Como gasto puntual, y siempre sujeto a disponibilidad, 1-trueque puede
proporcionarte: los costes en materiales de la reanimación por parte de un
ángel; una noche de gran lujo y grata compañía; cualquier arma, equipo o
inflijas. Si esto hace que llegue a Bio+4, el otro personaje anota Bio+1
como de costumbre y marca un círculo de experiencia. EL
complemento no valioso o que no sea de alta tecnología; la reparación de una Cuando dañes a alguien te conoce mejor.
pieza de equipo de alta tecnología a cargo de un genio; un año de tributos a un
señor de la guerra; un mes de mantenimiento y reparación para un vehículo de
alto rendimiento usado adecuadamente; sobornos, tasas y regalos suficientes
para contactar con casi cualquiera.
Para conseguir cosas mejores deberías estar preparado para hacer tratos
concretos. No puedes limitarte a pasearte entre gente del montón de un
asentamiento con baratijas y esperar encontrar lo último en tecnología
o grandes lujos.
CREANDO UN sinrostro
Para crear tu sinrostro elige nombre, aspecto, características, movimientos,
Nombre - MOVIMIENTOS DEL sinrostro
{{Pitbull: Cuando recibas una debilidad, nombra a la persona que consideras
equipo y Bio. ASPECTO más responsable. Recibes +1 en todas las tiradas contra esa persona para
siempre (cuentan todas las tiradas con esa persona como objetivo. Las tiradas
NOMBRE con la Bio más alta en tu ficha. contra su familia y amigos, seguidores o propiedades deberían contar, a
Pregúntale a su jugador cuál de criterio del MC. MC, recuerda que tu trabajo es hacer que Apocalypse World
Hunk, Tor, Ork, Doule, Big Fucker, tus características le parece más parezca real y mantener interesantes las vidas de los personajes, no negar
Blag, Mega, Dent, Crudhammer, Deg, interesante y destácala. El MC te bonificaciones).
Frog, Summint, Trench, Zuto, Kray, indicará qué otra característica debes
Momo, Gigg, Meat, Stomp, Playboy. destacar. {{Rasputín: Acribillado, apuñalado y envenenado, continúas avanzando.
Cuando quieres acojonar a alguien y avanzas hacia él recibes +1armadura.
Características MOVIMIENTOS Pueden seguir disparándote y apuñalándote, no te importa demasiado sangrar.
{{Juggernaut: Aplica un -2 en todas las tiradas “cuando recibes daño”.
Elige un conjunto:
• Frío+1 Duro+2 Seductor-1
Recibes todos los movimientos
básicos. Elige 3 movimientos de
Características Movimientos BIO {{¡Oh, sí!: Tira+duro para abrirte paso a través del escenario para alcanzar o
ayudar o interferir; fin de la sesión
Astuto+1 Bizarro=0 sinrostro. actuar bajo alejarte de algo. Con 10+ mueves o destruyes lo que haya en tu camino como
• Frío=0 Duro+2 Seductor+1 presión tú quieras. Con 7-9 consigues lo que quieres, moviendo o destruyendo lo
Astuto-1 Bizarro+1 EQUIPO que haya en el lugar, pero recibes 1-daño (perforante) y estás desorientado y
bajo presión en tus siguientes acciones, has dejado algo atrás o te has llevado
• Frío=0 Duro+2 Seductor-1
Astuto+2 Bizarro-1 Además de la máscara tienes: FRÍO ¡ destacar algo contigo. Imagínate atravesando muros o empujando restos de coches
• Frío+1 Duro+2 Seductor-1 • Un arma brutal. ponerse agresivo; calcinados.
Astuto=0 Bizarro+1 • Baratijas por valor de 1-trueque. tomar por la {{El olor de la sangre: Al comienzo de la sesión tira+bizarro. Con 10+ ganas
• Vestimenta adecuada a tu aspecto, fuerza
1+1 puntos. Con 7-9 ganas 1 punto. En cualquier momento, tú o el MC podéis
ASPECTO incluyendo una protección con
Hombre, mujer, ambiguo o trans.
valor de 1-armadura o 2-armadura DURO ¡ destacar
gastar 1 punto para trasladarte a la escena de una batalla (una auténtica
batalla, no algo de violencia privada entre un par de personas). Con un fallo,
a tu elección (defínela). el MC obtiene 1 punto, que puede gastar para llevarte allí e inmovilizarte.
seducir o
Ropa informal, propia de un
fetichista del sadomaso, armadura
Elige dos armas brutales:
• magnum (3-daño, cerca, recargar,
manipular Sexo con EL sinrostro {{Norman: Sigues los consejos de tu máscara. Tira+bizarro para ver qué te
llamativa o rapiñada. Si tienes relaciones sexuales con otro indica. Con 10+ marca experiencia y ganas un +1 si haces lo que la máscara

Mirada dura, despiadada, muerta,


ruidoso)
• recortada (3-daño, cerca, recargar, SEDUCTOR ¡ destacar personaje, obtienes 1 punto. Si ese
jugador se ve en una situación jodida,
desea. Con 7-9 ganas un +1 si haces lo que desea y actúas bajo presión si no
lo haces. Con un fallo la máscara tiene sus propios objetivos y actúas bajo
calculadora u ojos en blanco. escabrosa) calar una cualquiera de los dos puede gastar ese presión si no los sigues.
• palanca, garrote o bate (2-daño, situación; calar punto para hacer que tú estés allí.
Cuerpo enorme, musculoso, {{Como si fuéramos uno: Los intentos por parte de otros PJs para quitarte
mano, escabrosa) a una persona
larguirucho, fibroso u obeso. o hacer que entregues o te quites la máscara con los movimientos ponerse
• machete o hacha (3-daño, mano,
BIO escabroso)
• motosierra (3-daño, mano,
ASTUTO ¡ destacar agresivo o seducir / manipular obtienen un -2. Un PNJ jamás logrará
desenmascararte contra tu voluntad salvo si estás completamente a su
automática, escabrosa) abrir tu mente merced.
Todo el mundo presenta a sus
personajes diciendo su nombre, {{Bestial: Recibes +1duro (máximo duro+3).
aspecto y mentalidad. Toma tu turno. MEJORA Mejoras
Anota los nombres de los demás Cada vez que tires una característica
bizarro ¡ destacar experiencia ¡¡¡¡¡ >> mejora Puntos Otros movimientos
personajes. destacada y cada vez que reinicies tu
Bio con alguien, marca un círculo de
DAÑO recibes +1frío (máximo frío+2)
recibes +1duro (máximo duro+2)
Volved a tomar turnos para cuenta
experiencia. Cuando hayas marcado recibes +bizarro(máximo bizarro+2)
determinar Bio. En tu turno, elige 1 atrás recibes otro movimiento de sinrostro
o ambas: el 5º círculo, mejora y borra.
12 recibes otro movimiento de sinrostro
• Uno de los personajes te ayudó Cada vez que mejores, elige una de las recibes otro movimiento de sinrostro
a hacer algo terrible. Dale a ese opciones. Táchala. No puedes usarla recibes una banda (detállala) y

jugador Bio+2. de nuevo. 9 3 macho alfa


• Dale a todos los demás Bio+1. recibes un asentamiento (detállalo) y
riquezas
Durante el turno de los demás: 6 recibes un movimiento de otro libreto

• Uno de los personajes fue amable recibes un movimiento de otro libreto

y se dirigió a ti sin miedo; ignora el {{estabilizado recibes +1 a cualquier característica,

número que te diga y anota Bio+3 hasta un máximo de +3


{{psicótico (-1frío) retira a tu personaje (de forma segura),
en su lugar.
{{lisiado (-1duro) y crea uno nuevo para jugar
• Uno de los personajes te resulta
crea un segundo personaje para jugar,
muy guapo, escribe el número {{desfigurado (-1seductor)
de manera que ahora interpretas dos
que te diga junto al nombre de su {{sonado (-1astuto)
cambia el tipo de personaje por otro nuevo
personaje y súmale +1.
elige tres movimientos básicos y mejóralos

Cuando acabéis, busca al personaje mejora los otros 4 movimientos básicos

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