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Avance Septiembre 2020 Proyecto Juegos Tradicionales PDF
Avance Septiembre 2020 Proyecto Juegos Tradicionales PDF
FACULTAD DE EDUCACIÓN
ARMENIA, QUINDÍO
2020
Dedicatoria
Introducción PÁG
1. Resumen 6
2. Introducción 7
3. Área Problemática 8
3.2. Antecedentes 10
3.4. Justificación 13
4. Objetivos 14
5. Marco Teórico 15
5.1. Percepción 15
5.3.1. El Juego 20
5.4. Conjunto Residencial Pasadena Country 22
5.7.2. Unesco 23
6. Metodológia 27
6.1. Enfoque 27
6.2.Tipo de Investigación 28
6.4. Población 29
7. Resultados 30
8. Discusión 30
9. Conclusión 30
10. Recomendaciones 30
Resumen:
Abstract:
Introducción
Área Problema
Contexto Problema
Desde hace tiempos, los juegos tradicionales se han ido dejando de lado ya
que existe una infinidad de juegos y de alternativas por lo que los niños optan por
ellos, Bernal, Caceres y Perez (2015) ahora último los niños salen del colegio y los
padres se encuentran trabajando dejándolos solos en casa, lo cual hace que estos
suplan ese vacío con aparatos tecnológicos como: computadores, tablets, internet,
nintendos, entre otros. Su uso constante hace que se genere un desplazamiento
social, falta de interés en el entorno y poca participación en los juegos físicos.
Posiblemente está generando en el ser humano otras cualidades u otros principios
que antes no se daban.
Pareciera que los niños a través de los juegos tradicionales se vuelven apáticos y
han perdido muchos valores que se estaban formando con los juegos tradicionales,
Rodriguez, Heredia y Marin (2013) se hace importante cultivar una herencia e
identidad propia adquirida de los ancestros ya que son únicas y estas puedan ser
apropiadas en las nuevas generaciones, sin dejar de lado sus buenos hábitos
positivos y saludables en los niños adultos y ancianos. Giro (2013) Los juegos
tradicionales son esenciales porque forman parte de un territorio o una comunidad
ayudando a formar en principios y valores, además influye en el desarrollo integral y
hace que las familias mantengan más unidas y compartan más tiempo, pues son los
juegos tradicionales que ayudan que las familias compartan y estén en una continua
comunicación, hoy en día los adultos mayores transmiten estos conocimientos pero
los niños no los reciben de una manera adecuada, por ende cobra una gran
importancia la investigación en el conjunto pasadena country ya que se observa a
algunas personas encerradas, todo el tiempo con computadores o aparatos
tecnológicos y pocas veces se ve compartiendo en los espacios lúdicos recreativos
dispuestos para los juegos tradicionales, de aquí nace la pregunta ¿qué percepción
tiene la comunidad del Conjunto Pasadena Country frente a los juegos tradicionales
en el desarrollo integral de la ciudad de Armenia?
Antecedentes
1) Internacionales
Ríos,Q. Mireia, p. (2013). Abordan un trabajo investigativo: El juego como estrategia
de aprendizaje en la primera etapa de Educación Infantil. Universidad internacional
de la Rioja, Madrid. En esta investigación plantea varios objetivos algunos son: “ver
la eficacia del juego como estrategia de aprendizaje” “Desarrollar actividades a
través del juego que procuren el desarrollo global de los niños” “ Desarrollar la
capacidad intelectual a través del juego”... Esta propuesta se ha llevado a cabo
durante tres meses, se planteó una hoja de observación, se trabajó en bloques con
diferentes materias. Como resultado con ayuda del juego se puede lograr un
desarrollo global y óptimo en las primeras edades y etapas educativas.
2) Nacionales
Seguido se revisaron unos antecedentes nacionales:
Bañol, G. (2008). Juego tradicional colombiano: una expresión lúdica y cultural para
el desarrollo humano. Esta revista parte de una reflexión epistemológica del juego
tradicional, investigaciones realizadas en el programa ciencias del deporte y la
recreación y el juego tradicional indígena.
3) Locales o regionales
Guevara, Dajome y Franco (2016). Realiza una investigación que tiene como
título: Influencia De Un Programa De Juegos Tradicionales Sobre El Equilibrio
Estático Y Dinámico En Niños De 9-12 Años Del Colegio Inem De Armenia. El
objetivo principal de esta investigación es: “Determinar la influencia de un programa
de juegos tradicionales sobre el Equilibrio Estático y dinámico en los estudiantes de
9-12 años del colegio INEM de Armenia.” Es una investigación de diseño
cuantitativo experimental, en la cual se tuvo en cuenta un grupo experimental y un
grupo control, donde se realizó un pre-test y un post-test de equilibrio estático y
dinámico, este se realizó con 85 estudiantes, como resultado se ve que al aplicar un
programa de juegos tradicionales durante tres meses tres veces a la semana, se
puede producir cambios en los promedios de equilibrio, siendo estadísticamente
significativo el equilibrio estático a favor del grupo experimental.
Preguntas de Investigación
● Objetivo General
● Objetivos Específicos
1. Percepción
según (Carterette y Friedman, 1982, citado en Castilla, 2006). “Percepción es una
parte esencial de la conciencia, es la parte que consta de hechos intratables y, por
tanto, constituye la realidad como es experimentada.” (p.10). Esto ocurre por lo que
se recibe del mundo físico, procesando la información de las estimulaciones que se
reciben por la actividad que realiza el sujeto.
Por otro lado para (Barthey, 1982, citado en Castilla, 2006) en palabras de un
diccionario dice que la percepción es:
"La percepción es cualquier acto o proceso de conocimiento de objetos,
hechos o verdades, ya sea mediante la experiencia sensorial o por el pensamiento;
es una conciencia de los objetos, un conocimiento 2. "La referencia que una
sensación hace a un objeto externo". 3. "Un conocimiento inmediato o intuitivo, o
juicio; un discernimiento análogo a la percepción sensorial con respecto a su
inmediatez y al sentimiento de certidumbre que lo acompaña, frecuentemente
implica una observación agradable o una discriminación sutil ".(p.10).
Por lo tanto (Barthey, 1982) ve esto en el primer punto interpretado por Castilla
como si la percepción fuera un sinónimo de la conciencia. En el segundo punto ve la
percepción como “un problema sensorial” ya en el tercero no se da solo con los
datos sensoriales sino también con la intuición.
Es por esta razón que Castilla, (2006) “las percepciones de los objetos y de los
demás tienen significado. Los diversos estímulos que se perciben pasan al interior
de la mente a través de un tamiz. cuya función primordial consiste en "interpretar"
otorgándoles significado.” (p.11).
Por otro lado (Salazar y Clbs. 1979, citado en Castilla, 2006) “afirma que la
percepción social se puede entender de tres maneras: los efectos del medio sobre
la percepción, las percepciones de las personas, y la percepción del medio
ambiente.” (p.20).
Por tal efecto algunos factores que intervienen en la percepción social según (León
y Gómez 1998, citado en Castilla, 2006)
primero las características físicas y sociales del contexto en el que se
produce la percepción social… En segundo lugar, estaría el modo en que se
produce ese primer contacto que inicia el proceso de percepción social… En tercer
lugar, encontraríamos toda una serie de factores asociados al perceptor. (p.17).
Es así como (Melgarejo, 1994), dice que el reconocimiento es uno de los elementos
que define a la percepción, dado que deja recordar las experiencias y los
conocimientos que con anterioridad se han adquirido al paso de la vida lo cual se
compara con las nuevas experiencias lo que facilita la interacción con el ambiente.
Asimismo algunos autores han dicho que la percepción clasifica la realidad a través
de códigos (Santoro, 1980, citado en Melgarejo, 1994 p.49). Estos códigos se le
cambian por estructuras significantes lo cual hace referencia a los elementos que se
clasifican, experiencias sensoriales y el entorno percibido.
La manera de clasificar lo percibido es moldeada por circunstancias sociales.
La cultura de pertenencia, el grupo en el que se está inserto en la sociedad, la clase
social a la que se pertenece, influyen sobre las formas como es concebida la
realidad, las cuales son aprendidas y reproducidas por los sujetos sociales.
(Melgarejo, 1994, p.49).
Por lo tanto:
A través de la vivencia la percepción atribuye características cualitativas a los
objetos o circunstancias del entorno mediante referentes que se elaboran desde
sistemas culturales e ideológicos específicos construidos y reconstruidos por el
grupo social,lo cual permite generar evidencias sobre la realidad. (Vargas, 1995
citado en Melgarejo 1994, p.50).
Es así como Melgarejo (1994), “La percepción está matizada y restringida por las
demarcaciones sociales que determinan rangos de sensaciones, sobre el margen
de posibilidades físico corporales; así, la habilidad perceptual real queda
subjetivamente orientada hacia lo que socialmente está “permitido” percibir.” (p.50).
En el mismo contexto:
La percepción ofrece la materia prima sobre la cual se conforman las
evidencias, de acuerdo con la estructuras significantes que se expresan como
formulaciones culturales que aluden de modo general a una característica o a un
conjunto de características que implícitamente demarcan la inclusión de determinado
tipo de cualidades y con ellas se identifican los componentes cualitativos de los
objetos. (Melgarejo, 1994, p.51).
Al mismo tiempo:
desde la perspectiva de las características perceptuales, el objeto puede in-
tegrar características como el ser grisáceo, opaco, grande, rugoso, de forma
irregular, etcétera, y, desde la perspectiva de los valores sociales, a partir de la
experimentación de estas cualidades integradas, dicho objeto es calificado como
algo desagradable, según la norma cultural vigente. (Melgarejo, 1994, p.51).
Al mismo tiempo Murcia, (2001). “La influencia de los sujetos en la percepción del
mundo, pues considera que la mejor forma para desentrañar una realidad
sociocultural es estudiando a los sujetos que son actores de esa realidad.” (p.197).
2. Formación Integral
Para (Chateau,1958, citado en Mireia y Ríos, 2013) “el juego representa un aspecto
esencial en el desarrollo del infante, en cuanto a que está ligado al desarrollo del
conocimiento, de la afectividad, de la motricidad y de la socialización del niño…”
(p.7).
Es así como (Bruner 1986, citado en Mireia y Ríos, 2013) “destaca la importancia
del papel terapéutico del juego, a través de él, el niño se prepara para afrontar los
enfrentamientos sociales de su vida adulta” (p.8).
Mireia y Ríos (2013) afirman que las actividades lúdicas ayudan a la estimulación
de las fibras nerviosas siendo un factor de gran importancia en el desarrollo del
sistema nervioso. Por esta razón el juego aporta al crecimiento del cerebro y al
desarrollo del individuo. Por lo tanto el juego tiene un gran aporte para el niño ya
que por medio de este se estimula la atención, la memoria, la imaginación, la
creatividad, lo que es fantasía y realidad, el pensamiento científico-matemático.
Fritz (2014) Inspirado en Piaget con respecto a los estadios de desarrollo los cuales
los dividió en cuatro estadios “epidemiológicos”
Estadio sensorio-motor: 0-½ año en este el infante usa sus sentidos para conocer
todo lo que lo rodea confiando en sus reflejos, este se subdivide en tres reacciones:
Reacciones circulares primarias en los 2 primeros meses. Reacciones circulares
secundarias cuarto mes y año de vida aprende a mover objetos y ve sus resultados.
Reacciones circulares terciarias 12 y 18 meses.
Desarrollo Socio-afectivo.
Lagunas y Ruiz (2005 p.296). Gracias al juego el niño aprende la vida social
fomentando la integración y cooperación se educa y aprende el autodominio, la
voluntad y lo moral y le permite desarrollarse en sociedad.
Con la realización del juego, las personas tienden a relacionarse más Mireia y Ríos
(2013) no solo con sus familiares sino también con sus pares, lo cual es de gran
ayuda para una sana diversión y buena convivencia, dado que en esta se tiene
comunicación, se aprende a esperar, la tolerancia y demás valores.
La realización del juego produce placer, entretenimiento y alegría, permite que haya
una libre expresión, ayuda a descargar el estrés.
El juego para el niño según Mireia y Ríos (2013, p.8). “Es refugio frente a las
dificultades que el niño encuentra en la vida, porque le ayuda a reelaborar su
experiencia acomodada a sus necesidades, constituyendo así un importante factor
de equilibrio y de dominio de sí mismo.”
Desarrollo Psicomotor.
Mireia y Ríos (2013, p.7). gracias a el juego se desarrolla el cuerpo y los sentidos
como lo son la fuerza, el control muscular, el equilibrio, la percepción, la confianza
en el movimiento del cuerpo, y así estas ayudan a que se desenvuelva en la
actividad lúdica.
3. Juegos Tradicionales
Los juegos tradicionales Human, avalos (2010) son ideales para relacionarse, el
goce, el aprendizaje y se puede ver las habilidades de los practicantes. La familia es
el primer lugar donde se genera este aprendizaje gracias a los padres, abuelos,
hermanos, entre otros. Conforme este crece el aprendizaje se continúa en la calle,
el patio o recreo, etc. De esta manera los juegos se conservan en el tiempo.(p.44).
Por ello (Bustos y otros, 1999, citado en Castro, 2008). “Este tipo de juegos
populares traen consigo aspectos culturales de comportamiento y aprendizaje de
valores, tareas cotidianas, normas y hábitos.” (p.3).
Así mismo:
Los juegos tradicionales son en esencia actividad lúdica surgida de la
vivencia tradicional y condicionada por la situación social, económica, cultural,
histórica y geográfica; hacen parte de una realidad específica y concreta,
correspondiente a un momento histórico determinado; en esto tendríamos que decir
como Óscar Vahos que cada cultura posee un sistema lúdico, compuesto por el
conjunto de juegos, juguetes y tradiciones lúdicas que surgen de la realidad de esa
cultura. Cada juego, tradicional está compuesto por “partículas de realidad” en las
que es posible develar las estructuras sociales y culturales que subyacen a cada
sociedad; por ello no es gratuito que un juego en diferentes espacios geográficos,
tenga letras distintas. (Sánchez, 2001 citado en Rodríguez, Heredia, Marin 2015,
p.20).
Por lo tanto (Burgues, Pere, Lavega, 2002, citado en Rodríguez, Heredia, Marin
2015)“el carácter abierto de las reglas de estos juegos permiten a cualquier persona
a jugar” (p.22). Es así como los juegos tradicionales no son reglamentados ni son
exclusivos, son para un goce y disfrute.
De este modo:
Es así como:
Por otra parte Tejero, Prieto, Álvarez, (2017), “la Unesco ha reconocido en diversos
momentos que los juegos tradicionales constituyen una parte importante de nuestro
patrimonio cultural, y son de la misma forma, un recurso eficaz para la vivencia y
promoción de una educación en valores.” (p.75). Es por eso que es una diversión
sana, que se destaca en la cultura y así mismo se comparte.
Dicho de otro modo (Mendez- Gimenez. 1999; Moreno et al 1993; Peligrin, 1990;
Trigo, 1994, Rosa y del Rio 1997, citado en Correa, Cáceres, Y Pérez Montoya,
2019), “consideran que los juegos tradicionales rescatan y reaniman la tradición
lúdica que en otros tiempos solía desarrollarse en las calles, patios, plazas y
parques y constituían una fuente insustituible de transmisión cultural entre
generaciones de distintas épocas.” (p.29). Se puede ver que para la realización de
estos juegos no es necesario un lugar exacto, ya que no tiene unas reglas
estructuradas, ni un materia establecido, son juegos que se juegan con el medio,
con la creatividad que se tenga.
El Juego
Huizinga en el mismo libro dice que “una vez que se ha jugado permanece en el
recuerdo como creación o como tesoro espiritual, es transmitido por tradición y
puede ser repetido en cualquier momento…” (p. 23), esto da valor y hace que sea
una característica indispensable del juego.
Según el autor Huizinga el juego “crea orden, es orden” (p.24), es decir que sin un
orden el juego puede llegar a fallar pierde la esencia, por esto también dice “el juego
oprime y libera…” (p.24).
Los juegos y los hombres (1967) de Caillois R. “Los juegos son innumerables y de
múltiples especies: juegos de sociedad, de habilidad, de azar, juegos al aire libre,
juegos de paciencia, de construcción, etc.” (p.7).
Caillois R, (1967) en el mismo libro define el juego “... como una actividad libre y
voluntaria, como fuente de alegría y de diversión.” (p.31) quiere decir que cuando se
juega con un fin lucrativo ya sea por profesión como el ciclismo, este pierde una
característica fundamental.
Por lo general cada juego tiene un espacio tiempo, el cual se demarca según el tipo
de juego que sea, Caillois R, (1967), dice “en cualquier caso, el terreno del juego es
así un universo reservado, cerrado y protegido: un espacio puro.” (p.33).
Los juegos de azar como lo son los juegos de dados son los de la siguiente
categoría agon como lo indica el autor son juegos de suerte en donde el destino
decide el vencedor.(p.51).
Siguiendo con las categorías mimicry para Caillois es el juego en los cuales se
intenta simular ser algo que no son, así cómo usar un disfraz eh imitar a otro, “la
resenta todas las características del juego: libertad, convención,
mimicry p
suspensión de la realidad, espacio y tiempo delimitado.” (pp.57-58).
Finalizando con la última categoría ilinx la cual son los juegos de vértigo, estos
pueden ser giros o bailes que desestabilizan el equilibrio del cuerpo.
Para (Jiménez, 2004, citado en Tejero, Prieto, Álvarez, 2017). El juego se puede
entender:
(Jiménez, 2004, citado en Tejero Prieto, Álvarez, 2017), “nos recuerda que para
que un juego sea educativo debe ser creativo, seguro, progresivo y variado.”
Por otro lado Mayor el director de la UNESCO (1991) “Es innegable que el niño,
como el adulto, aprende, crea y descubre su universo en esa Ubre actividad de la
inteligencia que es el juego; pero esto no significa que se pueda instruir a discreción
por medio del juego” (p.16).
Normas Generales
El presente manual de convivencia hará parte integrante del reglamento de la
propiedad horizontal y sus normas serán de obligatorio cumplimiento tanto por los
copropietarios como por los residentes del conjunto y sus visitantes.
Para todos los efectos legales, el contenido del presente manual de convivencia se
acoge y se entiende como notificado con la firma de recibido por parte del
copropietario y residente en el control destinado para tal fin, en consecuencia no se
podrá alegar desconocimiento por parte de los habitantes del conjunto residencial.
Para el caso de los arrendatarios, es responsabilidad de cada copropietario dar a
conocer el contenido del presente manual junto con el reglamento de propiedad
horizontal, ya sea directamente o a través de la agencia de arrendamiento que haga
sus veces.
Sin embargo, la administración podrá discrecionalmente hacer entrega de una copia
del manual para garantizar su socialización y acatamiento entre todos y cada uno de
los habitantes del conjunto.
Legislación.
Ley 181 de 1995, “por el cual se dictan disposiciones para el fomento del deporte, la
recreación, el aprovechamiento del tiempo libre y la Educación Física y se crea el
Sistema Nacional del Deporte. Los objetivos generales de la presente Ley son el
patrocinio, el fomento, la masificación, la divulgación, la planificación, la
coordinación, la ejecución y el asesoramiento de la práctica del deporte, la
recreación y el aprovechamiento del tiempo libre y la promoción de la educación
extraescolar de la niñez y la juventud en todos los niveles y estamentos sociales del
país.”
Para Colom, Salinas y Sureda (1988) citado en González & Zepeda (2016)
“utilizaron el concepto de estrategia didáctica como una instancia que acoge tanto
métodos, como medios y técnicas, considerando que el concepto proporcionaba
mayor flexibilidad y utilidad en el proceso didáctico.”(p.108).
los procedimientos (métodos, técnicas, actividades) por los cuales el docente y los
estudiantes, organizan las acciones de manera consciente para construir y lograr
metas previstas e imprevistas en el proceso enseñanza y aprendizaje, adaptándose
a las necesidades de los participantes de manera significativa. (Feo, 2010, p.222).
Para este mismo autor según el agente que lo lleve a cabo se puede llegar a la
siguiente clasificación: estrategias de enseñanza en el cual el estudiante y el
docente interactúan de forma presencial. Estrategias Instruccionales donde el
docente y estudiante no necesariamente deben estar presentes como podría ser
con ayuda de materiales impresos u otro material de apoyo. Estrategia de
Aprendizaje en esta el estudiante reconoce el uso de sus habilidades cognitivas
ante las tareas escolares. Estrategias de Evaluación son los procedimientos
reflexivos acordados en función de valorar los logros alcanzados. (Feo,2010).
No obstante para (Tobón, 2010, citado en González, Zepeda, 2016) “las estrategias
didácticas son “un conjunto de acciones que se proyectan y se ponen en marcha de
forma ordenada para alcanzar un determinado propósito” (p.108).
Metodología
Enfoque de la Investigación
Tipo de Investigación
Diseño Metodológico
Población
Las técnicas que se utilizan para la realización del trabajo son: Entrevistas y
cuestionarios.
Análisis de la Información
Principios Bioéticos
Resultados
Discusión
Conclusiones
Recomendación
Referencias Bibliográficas