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Tesis Psicológica vol. 13 - nº1 julio-diciembre / 18 pp.

1-15 ISSN 1909-8391 1

Virtual Reality Progress and Interventions in


Clinical Psychology 1

Joan Sebastián Soto Triana 2

Catalina Gómez Villamizar 3

1 Este trabajo ha sido financiado por la Dirección de Investigaciones de la Fundación Universitaria Los Libertador es .
Convocatoria 2017. Código de proyecto PSI005-17.
2 Psicólogo. Docente Programa de Psicología de la Fundación Universitaria Los Libertadores
jssotot@libertadores.edu.co ORCID: 0000-0001-6965-5118
3 Psicóloga. Docente Programa de Psicología de la Fundación Universitaria Los Libertador es
cgomezv@libertadores.edu.co ORCID: 0000-0002-3942-2986
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Avances en realidad virtual e intervenciones


en psicología clínica
Como citar este artículo: Soto, J. S., & Gómez, C. (2018). Recibido: enero 22 de 2018
Avances en realidad virtual e intervenciones en psicología Revisado: enero 31 de 2018
clínica. Revista Tesis Psicológica, 13(1), 1-15. Aprobado: junio 25 de 2018

RESUMEN ABSTRACT

El artículo presenta un panorama general de This paper presents an overview of the


los avances en la utilización de la Realidad advances in the use of Virtual Reality (VR) as
Virtual (RV) como herramienta tecnológica a technological tool that has been incorporated
que se ha incorporado en la actividad into the research and intervention in clinical
investigativa e interventiva en la psicología psychology. The contributions of VR in the
clínica. Se encuentran caracterizados los clinical intervention of anxiety disorders and
aportes de la RV en la intervención clínica de eating disorders are characterized, as well as
trastornos de ansiedad y trastornos the possibilities it offers for the investigation
alimentarios, así como las posibilidades que of phenomena such as psychosis or the
brinda para la investigación de fenómenos configuration of complex systems that allow
como la psicosis o la configuración de sistemas different therapeutic functions such as the
complejos que permiten diferentes funciones EMMA system. Finally, the usefulness and
terapéuticas como el sistema EMMA. Al final possibilities offered by VR systems are
se plantea una discusión sobre la utilidad y las discussed.
posibilidades que brindan los sistemas de RV
en la actualidad.

Palabras Clave: Realidad Virtual, Psicología Keywords: Virtual Reality, Clinical


Clínica, Tratamientos Psicológicos, Terapia Psychology, Psychological Treatments,
Exposición, Trastornos Ansiedad, Trastornos Exposure Therapy, Anxiety Disorders, Eating
Alimentarios. Disorders.
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Introducción estimulación y la posibilidad de control


por parte del terapeuta sobre la medida de
La realidad virtual (RV) es un desarrollo la exposición. En este sentido, la terapia
tecnológico que ha venido tomando por exposición que es la base de la
fuerza en los últimos años, su progreso e administración de la RV, se fortalece, en
implementación han tenido diversos tanto la experiencia vivida por el paciente
nichos y se ha utilizado principalmente en puede ser activa manteniendo la
el desarrollo de ambientes para producir seguridad que brinda la noción de un
simulaciones de aspectos formales de la ambiente virtual controlado (Price y
cotidianidad que pueden ser controlados y Anderson, 2007; Meyerbröker y
evaluados. La realidad virtual permite Emmelkamp, 2010).
generar ambientes tridimensionales a
través de un computador y da la El estudio de García-Palacio et al. (2007)
posibilidad a un usuario de interactuar mostró que la terapia de exposición
con los diferentes elementos ambientales aplicada para el tratamiento de fobias
de la realidad programada, lo que permite específicas a través de RV tiene una
la formalización del control de variables y aceptación del 76,6% en contraposición a
la posibilidad de registro que en la la habitual terapia de exposición en vivo.
realidad material resultaría dispendioso El estudio sugiere que la terapia a través
(Zimand et al., 2003; Botella et al., 2004; de RV logra una sensación de seguridad
Bretón-López et al., 2017). que ayuda a la preparación del paciente y
reduce los índices de ansiedad para la
Esta característica, de la generación de aplicación de la estimulación, lo que se
ambientes, en principio fue explotada por confirma también en estudios posteriores
las empresas desarrolladoras de software (Eg. Motraghi et al 2014; Botella et al.,
para simulación de juegos, ahora se torna 2015). Lo anterior demuestra las
un valor importante cuando se piensa en implicaciones que tiene la RV en el
la expansión hacia otros usos, por desarrollo de terapias de exposición, en
ejemplo, terapéutico. Una de las tanto se muestra como una opción
principales características que deriva en la valorada como segura por los pacientes,
utilización de la tecnología de realidad en tanto que no hay un contacto directo
virtual en disciplinas como la psicología, con estímulos aversivos (Bush, 2008).
es la posibilidad de poner a un sujeto en
un ambiente específico, con condiciones En este trabajo se plantea una revisión de
manipulables y que este no tenga los usos de la RV en campos específicos
sensación de peligro sobre su integridad de aplicación desde hace una década, con
(Botella et al. 2009; Miró, 2007; el objetivo de hacer seguimiento a las
Gutiérrez et al., 2007). líneas definidas en el proceso de
desarrollo de los primeros trabajos sobre
La utilización de la tecnología de RV en el tema, así como la ampliación a otros
torno a procedimientos clínicos en la sectores aplicados.
psicología ha sido ampliamente
desarrollada, como lo indica Botella et al. RV, ansiedad y fobias específicas
(2006) la potencialidad de la herramienta
permite generar un espacio terapéutico En primera instancia se asume que la
que ayuda a controlar las fuentes de fobia es un aprendizaje que se da por
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principios de condicionamiento aversivo intervenciones, en sus resultados


(Domjan, 2007) e implica la asociación muestran un nivel significativamente alto
entre estímulos ambientales, respuestas de efectividad en el tratamiento de las
emocionales y comportamentales que se fobias a través de la terapia de exposición
agrupan en lo que la psicología clínica ha utilizando la RV: (D=1.12; VAR D=.34,
definido como ansiedad (Baños et al, 95% CI[0.71–1.52], Po.05) (Opris et al,
1998). Adicionalmente, se ha mostrado 2012. p 89). Ahora bien, a partir de la
que a estos efectos emocionales y comparación de 15 estudios que utilizaron
comportamentales se han asociado exposición con RV, no se evidencian
pensamientos y significaciones que resultados diferentes a los obtenidos con
permiten nombrar, relatar y explicar las los métodos clásicos de exposición para
percepciones y sentimientos que se las fobias (D=.16, VAR=5 .16, 95% CI [-
producen por la exposición a los 0.03-0.36], P>.05).
estímulos ambientales aversivos (García-
García et al, 2011; Baños et al., 2013). Morina et al (2015) en un análisis sobre la
efectividad del tratamiento de exposición
En la revisión de la literatura, Botella et al a través de realidad virtual sobre fobias
(2007) informaron que el área específicas, muestran la eficacia que tiene
mayormente explorada y que generó uno la intervención en sus efectos posteriores
de los espacios de trabajo y desarrollo en la vida real. La revisión de los autores
sobre los usos de realidad virtual en incluyó 14 ensayos clínicos sobre fobias
intervención clínica es el tratamiento de específicas, encontraron que los pacientes
fobias. La categoría que usaron Botella y sometidos a RV obtuvieron mejores
cols (2007) para mostrar la diversidad de resultados en evaluaciones conductuales
estudios sobre el tema fue la de “Realidad en el postratamiento que pacientes en lista
Virtual y Trastornos de Ansiedad”. Bajo de espera -grupo control- (g=1.41).
esta categoría caracterizaron las Sumado, se encontró que no existen
principales fobias en las que se realizaron diferencias significativas entre la
desarrollos interventivos: fobia social, exposición por RV y la exposición en
agorafobia o trastorno de pánico, vivo (g = -0.09 y 0.53) (Morina y cols,
acrofobia o temor a las alturas, 2015. p22).
claustrofobia, aerofobia, aracnofobia.
Estos hallazgos son respaldados por Opris Se ha observado evidencia que muestra la
et al (2012) quienes caracterizan los efectividad de los procedimientos de
campos donde se insiste en la evaluación exposición a través de realidad virtual en
de tratamientos terapéuticos que incluyen diferentes trastornos de ansiedad que
la RV como estrategia de exposición: incluyen fobias específicas, se ha
miedo a volar, trastorno de pánico / mostrado la importancia de la
agorafobia, fobia social, aracnofobia y intervención en función de los resultados
acrofobia. obtenidos y de la posibilidad de
adherencia al tratamiento, así como la
En su estudio, además de caracterizar los oportunidad para que los pacientes
campos en los que se ha desarrollado la sientan seguridad para la exposición.
RV como medio tecnológico para la Adicionalmente, se observa que la
terapia de exposición, Opris et al (2012) intervención clínica no tiene diferencias
realizan una medición de la eficacia de las significativas con respecto a la exposición
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en vivo, lo que supone la efectividad del encuentra comida ligera en calorías. En el


recurso con una mayor posibilidad de cuarto ambiente el participante se
seguridad para el paciente. encuentra en un restaurante, se ubica en
una mesa y encuentra comida con alto
RV y trastornos alimentarios contenido calórico. En los ambientes de
restaurante las personas se encuentran
Siguiendo las categorías analíticas de acompañadas por personajes virtuales
Gutiérrez (2002) y Botello y cols (2007) sentados en la misma mesa.
para la aplicación de la realidad virtual en
intervenciones clínicas desde la El anterior estudio muestra las
psicología, se realiza una revisión de las posibilidades que se abren para la
intervenciones sobre trastornos exploración de los fenómenos asociados a
alimentarios. Gutiérrez-Maldonado et al. los trastornos alimenticios, en este caso,
(2010) desarrollaron 4 ambientes de los participantes son expuestos a
realidad virtual para la evaluación de situaciones de la vida cotidiana en un
trastornos alimentarios y su relación con ambiente virtual que permite realizar
la percepción de distorsión de la imagen mediciones sobre sus respuestas
corporal así como la insatisfacción con el comportamentales y sobre las
cuerpo. Utilizando una muestra apreciaciones sobre sí mismo en el
experimental de 85 personas con momento de interactuar con alimentos en
desorden alimenticio, divididos en 3 contextos que pueden incluir o no la
grupos de personas diagnosticadas con presencia de otras personas (Gutiérrez-
Anorexia Nerviosa, Bulimia y trastornos Maldonado et al, 2010). El estudio
alimenticios no especificados y un grupo permitió observar una relación importante
control de 108 personas, se procedió a entre los participantes que han sido
evaluar las respuestas sobre la percepción diagnosticados previamente con algún
de la imagen corporal y la insatisfacción desorden alimenticio y su percepción
en el momento de interactuar a través de distorsionada de la imagen corporal con
los ambientes de realidad virtual con las condiciones en las que se encuentra en
diferentes situaciones. términos contextuales, cuando la comida
tiene mayor cantidad de calorías se
Gutiérrez-Maldonado y Cols (2010) percibe mayor distorsión, sin embargo, no
lograron generar cuatro ambientes donde existe una relación significativa que
se presentan diferentes situaciones de la indique el aumento de la distorsión de la
vida cotidiana: en el primero los imagen corporal en presencia de otras
participantes se encuentran en una cocina personas en el contexto (Gutiérrez-
y se pueden sentar en una mesa con Maldonado y Cols, 2010).
alimentos ligeros en calorías, en el
segundo ambiente los participantes se Este tipo de estudios permiten observar el
ubican sentados en una cocina con uso de la tecnología RV, no solo para la
alimentos con un contenido calórico alto. intervención, sino también como
En los dos primeros ambientes los herramienta de investigación, que permite
participantes se encuentran solos en el observar condiciones particulares de los
escenario. El tercer escenario se fenómenos a estudiar. El uso de la RV se
desarrolla en un ambiente de restaurante, ha probado sistemáticamente para la
el participante se ubica en una mesa y intervención clínica a personas con
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desórdenes alimenticios que implican una una herramienta útil para acercar los
distorsión e insatisfacción de la imagen contextos complejos a escenarios
corporal. Marco et al. (2013) utilizaron 5 controlados donde las variables pueden
ambientes de realidad virtual para aplicar resultar de mayor manejo para probar
un protocolo de terapia cognitivo diversas configuraciones que están en la
conductual que incluye cinco áreas de base de la explicación de los fenómenos y
trabajo, en cada una de estas áreas el su posible intervención.
ambiente permite al participante hacer
una evaluación de su imagen corporal, RV y Psicosis
observando escalas de su concepción
corporal que se deben comparar con las Daniel Freeman (2008) refiere la RV
escalas reales de su cuerpo, lo que como una herramienta que permite abrir
permite una reflexión sobre la imagen y la el campo de trabajo sobre campos de la
posibilidad de observar la distorsión que psicopatología y la intervención clínica,
se tiene y las razones de ella. afirma que la posibilidad que trae la RV
en términos de la identificación y control
Una posibilidad adicional para la de variables asociadas a diversos
utilización de la RV la exponen Gorini et fenómenos psicopatológicos permite al
al. (2010) quienes desarrollaron un psicólogo clínico una posibilidad
trabajo sobre la emocionalidad producida investigativa única en ambientes
por la interacción con distintos alimentos preparados según condiciones específicas
en personas diagnosticadas con que replican los contextos cotidianos con
desórdenes de la alimentación. El trabajo la bondad del control de factores para
utilizó tres condiciones de RV donde el generar explicaciones correlacionales o
participante podía interactuar con causales.
alimentos en un espacio virtual, la
característica principal de los alimentos es Uno de los posibles usos que permite esta
que suponían una gran carga calórica y en herramienta es la posibilidad de utilizar
cada condición cambiaba el tiempo de ambientes sociales creados para explorar
exposición de los alimentos. Las la manera en que sujetos experimentan
mediciones muestran un aumento los síntomas de ciertas patologías
significativo en los niveles de ansiedad de mentales como la ansiedad social o los
las personas con desórdenes alimenticios trastornos adaptativos (Freeman, 2008;
en presencia de los alimentos con alto Rivera, Botella, Arbona, Palacios,
contenido calórico. Rodero, & Castellano, 2008; Quero,
Andreu, Moragrega, Baños, Molés, Nebot
Se observa a través de los estudios & Botella, 2017). Estos ambientes
presentados que la RV se ofrece como sociales recreados pueden ser transferidos
una posibilidad que no se limita a las a otras experiencias clínicas que permiten
posibilidades de intervención clínica, sino identificar variables asociadas a la
que es utilizada en diferentes formas para presencia de síntomas en personas
ahondar en aspectos específicos de los diagnosticadas con trastornos psicóticos
fenómenos que integran la (Freeman, 2008; Slater, 2009; Hesse et al,
emocionalidad, la creencia y el 2017; Counotte et al., 2017).
comportamiento en torno a los trastornos
alimenticios. Así mismo, se ofrece como
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Freeman (2008) expone al menos 7 siguiendo lo descrito en el anterior aparte,


ventajas que trae la utilización de la RV: no solo se pueden establecer marcadores
1. Evaluación de síntomas, en este caso la de predicción sobre respuestas
puesta en situación de los sujetos permite diferenciales entre distintos desórdenes
observar las reacciones desfavorables y sino también se pueden establecer
llevar registro de los comportamientos, lo relaciones entre estímulos específicos del
que permite complementar los resultados ambiente y las reacciones y
de inventarios de evaluación y procesos comportamientos que producen en los
de entrevista en casos donde se supone sujetos. 6. Establecimiento de Factores de
ocurre ilusiones persecutorias y paranoia. Causalidad, de acuerdo al recorrido que
2. Establecer correlaciones entre síntomas venimos haciendo, se pueden establecer
y respuestas fisiológicas y ensayos experimentales que permiten
comportamientos, en este caso la generar explicaciones causales entre los
posibilidad de un ambiente virtual estímulos ambientales, la aparición o
permite realizar mediciones en tiempo presencia de síntomas, las respuestas
real de las condiciones fisiológicas de fisiológicas y los comportamientos en
activación asociadas a la producción de casos de psicosis. 7. Desarrollo de
comportamientos específicos lo que tratamientos, por último, el desarrollo de
permite vincular aspectos causales entre la RV permite no solo la posibilidad de
la aparición de síntomas, los estímulos establecer explicaciones sobre las
ambientales, las respuestas fisiológicas y variables asociadas al fenómeno, sino que
comportamentales. 3. Identificación de permite la utilización de escenarios
variables predictoras, permite la virtuales para la producción de protocolos
identificación de variables individuales de intervención que permitan aminorar
sobre aspectos específicos de los síntomas los efectos de los síntomas.
de preocupación, ilusión persecutoria,
paranoia, etc. 4. Identificación de Sistema EMMA de Realidad Virtual
Predictores Diferenciales, la RV permite
generar estudios correlacionales que Uno de los principales avances de la
vinculan variables asociadas a diferentes tecnología de RV en el contexto de los
desórdenes clínicos que pueden estar usos clínicos, es la apertura de equipos de
presentes en diferentes trastornos como la investigación que desde una perspectiva
ansiedad social y trastornos adaptativos, interdisciplinar ha logrado ampliar la
sin embargo, se pueden realizar visión del diseño para producir sistemas
diferencias específicas entre las que involucran contextos expandidos para
respuestas en uno y otro caso vinculado simular diversas situaciones de la
situaciones como estímulos antecedentes cotidianidad en ambientes complejos que
sobre los cuales se pueden generar incluyen diversas actividades,
predicciones de respuestas específicas en interacciones y posibilidades ambientales
cada caso diferenciado. Para el caso de la (Botella et al, 2007). El equipo del
psicosis se pueden vincular situaciones de Laboratorio MindLab de la Universidad
ansiedad que llevan a respuestas Jaume I, que hace parte del consorcio
específicas y que permiten generar MindLab que reúne 7 universidades de
marcadores de predicción sobre los Estados Unidos y Europa, trabajó los
comportamientos esperables. 5. últimos 10 años en el desarrollo de un
Identificar Predictores ambientales, sistema adaptable que permite la
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producción de un contexto complejo de específicos que evocan características


realidad virtual que los investigadores particulares del evento traumático. Los
denominan un “mundo” en el que las ambientes que tiene predefinidos el
personas puedan ponerse en diversas sistema Emma sirven para evocar
situaciones dentro de la misma realidad emociones de acuerdo a la presentación
virtual (Botella et al, 2007; Botella et al., controlada de estímulos que el terapeuta
2009). puede controlar de manera que el
individuo puede ir realizando un manejo
La novedad del sistema está precisamente de la expresión y el sentimiento (Baños et
en la posibilidad de generar distintos al., 2008; 2009; 2013).
contextos dentro del mismo escenario de
RV, así los participantes pueden moverse El mundo de EMMA ha sido utilizado
en un mundo que les permite entrar en también para el tratamiento de ansiedad
diversos ambientes con diversas formas producto del maltrato infantil (López-
estimulares. Este paso hacia la Soler et al., 2011; Alcántara et al., 2017).
producción de un mundo con mayores López-Soler et al (2011) modificaron los
complejidades permite el tratamiento de escenarios ambientales de la RV para que
diversas condiciones, pero su idea de los niños se sintieran cómodos de acuerdo
creación se debe a la intervención clínica a sus intereses, para esto se incluyeron
del trastorno de estrés postraumático - estímulos que incluyen fotos de caras de
TEPT- (Botella et al, 2005; Botella et al. niños que expresan diferentes emociones,
2009; Botella et al., 2015). Las personajes afines a las preferencias de los
características del mundo de Emma niños, los ambientes se modificaron para
proporcionan ambientes para el manejo que las gráficas tuviesen una tendencia
de distintas emociones: desierto para animada y el libro de la vida se modificó
enfado, isla para relajación, bosque para para que tuviese una presentación gráfica
ansiedad, paisaje nevado para tristeza y tecnológica contemporánea. Los
un prado para alegría. El uso de estos resultados de la intervención muestran
escenarios está determinado por los una significativa mejoría en el control de
objetivos terapéuticos y por la manera de la ansiedad producto del maltrato y la
administración que haga el terapeuta de posibilidad de un manejo adecuado de las
ellos para las necesidades del paciente respuestas emocionales, lo que permite
(Botella et al., 2009). decir que el mundo de EMMA-Infancia
se torna una herramienta que permite no
El mundo de EMMA -Engaging Media solo la intervención clínica en adultos,
for Mental Health Applications- se ha sino que se ha extendido a otro tipo de
utilizado para la intervención de poblaciones en función de su edad
trastornos de ansiedad por estrés (López-Soler et al., 2011; Alcántara et al.,
postrauma (Baños et al., 2008; 2009; 2017).
2013). La herramienta que posibilita el
tratamiento a través Emma está asociada Por otro lado, el mundo de EMMA se ha
al control emocional, es decir, la utilizado también en la intervención en
posibilidad que brinda la herramienta para trastornos adaptativos en vista de su
la expresión controlada de las emociones posibilidad para adaptar los recursos
ligadas al trauma a través de la ambientales a la posibilidad de generar
presentación de ambientes con estímulos procesos emocionales que son
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desplegados a través de la estimulación escenarios pueden responder a las


que utiliza el terapeuta (Andreu-Mateu et demandas de los individuos que requieren
al., 2011). Se utiliza también para la de contextos estimulares específicos.
resignificación de contenidos Ejemplos de esta posibilidad son los
emocionales en la elaboración de duelos y sistemas que integran recursos diversos
se torna una herramienta eficaz para este como EMMA, estos aplicativos que
objetivo el diario de vida (Botella et al., poseen grandes capacidades para la
2008). utilización de estímulos o situaciones
simuladas, permite al clínico adaptar
Discusión rápidamente formas de intervención que
se adecuan a los intereses del consultante
Como se aprecia en los apartes anteriores, (Botella et al, 2007; Botella et al., 2009;
la VR ha reclamado un espacio amplio
Soler et al, 2011).
dentro de la intervención clínica. Las
características más importantes para su La elaboración de contextos específicos
posicionamiento son las que tiene que ver de RV permiten observar la manera en
con la configuración de entornos virtuales que las personas interactúan con los
donde se puede emular la realidad, la estímulos ambientales y producen
concreción de un contexto controlado de sistemas organizados de creencias sobre
ambientes que reproduce la realidad de la relación contextual y su sí mismo, tal
los individuos. Sumado, se encuentra la es el caso de los trastornos alimentarios,
posibilidad de control sobre los grados de que han mostrado la manera en que se
exposición estimular que directamente consolidan interpretaciones subjetivas de
afectan las respuestas del sujeto a acuerdo a la información estimular
intervenir, esta misma característica presente en el ambiente (Maldonado et
deriva en formas de control que ayudan al als, 2010). Esta característica ubica a la
estudio y a la aplicación interventiva RV como una herramienta de
sobre problemas clínicos específicos investigación que permite controlar la
(Freeman, 2008). exposición del individuo a un ambiente
preparado para realizar mediciones sobre
Como se ha mostrado, la terapia a través
su comportamiento y las configuraciones
de VR permite la consolidación de un cognitivas que surgen de la interacción
proceso de adherencia al tratamiento en con ciertos estímulos. Un ejemplo
función de las formas de exposición que adicional es la manera en que la RV ha
son percibidas por el individuo como
colaborado en la investigación sobre la
contextos controlados, donde la
psicosis, permitiendo evaluar las
exposición está totalmente vigilada por el condiciones en las que la persona se
clínico y, la idea de que sea a través de un
comporta en función de la presencia de
sistema tecnológico programado, permite ciertos estímulos sociales (Freeman,
mantener una sensación de seguridad que
2008).
no se encuentra en las exposiciones en
vivo (García-Palacio et al. 2007; Ahora bien, no solo la VR permite la
Motraghi et al 2014; Botella et al., 2015). acomodación en función de las demandas
clínicas específicas de los consultantes,
Esto último es significativo y se vuelve sino que también, se puede adecuar a
una opción muy importante para la labor problemáticas histórico sociales en las
de los psicólogos clínicos, en tanto, los que viven los sujetos. De la Rosa Gómez
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y Cárdenas-López (2012) presentan un argumentos sobre las terapias de


diseño de realidad virtual que permite la exposición, específicamente las que
intervención clínica en víctimas de refieren tratamientos sobre el estrés
violencia criminal, que responde a las postrauma consolidado en procesos de
condiciones contextuales por las que violencia criminal o producto de
atraviesan las comunidades mexicanas, conflictos sociales. La reiterada mención
por ocasión de la violencia asociada con a la revictimización es un problema que
el tráfico de drogas. tiene que tratar la terapia de exposición y,
evidentemente, la RV ha sido blanco de
Los autores también refieren la los argumentos en contra del uso de
funcionalidad clínica sobre la exposición
tecnologías de información para
en VR, que muestra mejores resultados en reproducir escenarios de violencia.
el control de los síntomas en contra
posición a la terapia por imaginación, De acuerdo a lo anterior, el desarrollo de
además detallaron que los participantes la RV debe contemplar estudios que
encontraron menos aversivos los permitan identificar, si se dan y en qué
escenarios de VR (De la Rosa Gómez y medida procesos de revictimización y, si
Cárdenas-López, 2012). Kramer et als. ésta condición es necesaria para la
(2013) confirman que los escenarios de elaboración del trauma. De acuerdo a las
VR ayudan a poner en situación y clásicas formas explicativas de la terapia
permiten una inmersión contextual de exposición, la recurrencia sobre los
significativa en entornos específicos, por escenarios estimulares es necesaria para
ejemplo, en poblaciones de producir el contra condicionamiento y
excombatientes. En su estudio Kramer et para lograr el control de los efectos
als. (2013) indagaron la percepción de ansiosos (McLean & Foa, 2013). Soto et
militares veteranos hacia la VR como als. (2017) muestran la utilidad de
herramienta de evaluación y tratamiento configurar escenarios de VR que permiten
del trastorno de estrés postrauma, a través situar a los individuos en situaciones
de entrevistas semiestructuradas pudieron específicas de combate, utilizando
caracterizar que los veteranos sintieron contextos con estímulos generales de las
que la herramienta permite una buena situaciones como factores ambientales,
inmersión en los entornos de combate, ya sonidos de la fauna y flora y disparos,
que hay una percepción subjetiva de etc.; lo que permite generar la reacción de
reactividad fisiológica, pensamientos y los síntomas ansiosos sin evocar los
comportamientos similares a los aspectos específicos de la consolidación
experimentados que desencadenó del trauma.
recuerdos.
La posibilidad de desarrollar herramientas
De otro lado, Kramer et als. (2013) virtuales puede favorecer el tratamiento
presentan una perepción asociada a la de personas que han sido expuestas a
experiencia de inmersión en ambientes de situaciones de combate en un país como
VR. Los veteranos informan que es Colombia que ha tenido diversos
preocupante la manera en que los escenarios de conflicto armado. Teniendo
contextos recreados evocan recuerdos en cuenta la necesidad de desarrollar
traumáticos fuertes e impactan de manera propuestas que no involucren escenarios
negativa la emocionalidad. Esta de revictimización, la RV se ofrece como
preocupación es recurrente en los una importante herramienta de
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investigación e intervención, siguiendo acuerdo a mediciones que comparan la


los desarrollos presentados, se pueden efectividad con exposiciones en vivo. Los
lograr avances importantes para estudios muestran que los resultados de
configurar ambientes de realidad virtual consultantes que han sido intervenidos
que tengan en cuenta los aspectos con terapias de exposición en vivo y con
estimulares específicos en la RV se mantienen en el tiempo, lo que
consolidación de los procesos ansiosos en implica que la herramienta no influye
personas que han sido actores o testigos negativamente y sí permite la percepción
del conflicto en el país. de seguridad y control ante los estímulos
aversivos.
Conclusiones La psicología clínica ha ampliado los
usos de la RV para diferentes trastornos
La RV se configura como una como los alimentarios y psicóticos. Esta
herramienta tecnológica que ha mostrado apertura ha logrado consolidar estudios
resultados importantes en el campo que exploran las bases mismas de la
clínico, específicamente en la producción de los fenómenos
intervención de trastornos de ansiedad. psicológicos asociados para ampliar el
Los resultados muestran una amplia
entendimiento sobre los mismos. Se
favorabilidad en la percepción de los mostró como los ambientes de RV
consultantes acerca de la seguridad y el desarrollados permiten ampliar las
control de la exposición a estímulos expectativas de uso, llegando incluso a la
aversivos a través de medios virtuales, lo producción de Sistemas de ambientes de
que implica una adherencia al tratamiento VR como EMMA que proveen diferentes
por exposición de acuerdo a la sensación contextos para el diagnóstico e
de seguridad que trasmite la herramienta. intervención de diferentes problemáticas
Se ha probado la efectividad de en un mismo paquete.
las intervenciones a través de RV, de
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Referencias

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