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Alcohol Dardo con cuerda

Artesano: Herrero nivel 2, Sastre nivel 1


Cerveza Ingredientes: Piel de vaca, Lino, Cuchillas
Artesano: Posadero nivel 1 Bomba de humo
Ingredientes: Cebada, Barriles. Artesano: Herrero nivel 3
Sidra Ingredientes: Pólvora, Garra, Tintes
Artesano: Posadero nivel 1 Trampa
Ingredientes: Manzanas, Barriles. Artesano: Carpintero nivel 2
Licor Ingredientes: Piel de vaca, Astillas
Artesano: Posadero nivel 1 Mina trampa
Ingredientes: Cebada, Barriles, Centeno. Artesano: Herrero nivel 4
Ingredientes: Pólvora, Garra, Sílex
Ropa
Comida
Cinturones
Artesano: Sastre nivel 1 Pan
Ingredientes: Hebilla del cinturón, Piel de vaca. Artesano: Posadero nivel 1
Botas Ingredientes: Huevos, Harina, Leche
Artesano: Sastre nivel 2 Cecina de ciervo
Ingredientes: Hebilla del cinturón, Piel de zorro Artesano: Posadero nivel 1
Ropa Ingredientes: Sal de roca, Venado
Artesano: Sastre nivel 1 Sopa de médula de ciervo
Ingredientes: Botones, lana de Linsey Artesano: Posadero nivel 1
Sombrero Coonskin Ingredientes: Médula de ciervo, Agua fresca, Vegetales
Artesano: Sastre nivel 2 Estofado de liebre
Ingredientes: Piel de mapache, Hilos de coser Artesano: Posadero nivel 1
Ropa buena Ingredientes: Carne de liebre, Vegetales
Artesano: Sastre nivel 3 Pastel de carne
Ingredientes: Botones, lana de Linsey, Piel de lobo Artesano: Posadero nivel 1
Sombrero bueno Ingredientes: Harina, Carne de liebre
Artesano: Sastre nivel 3 Sal
Ingredientes: Piel de castor, Piel de liebre Artesano: Posadero nivel 1
Zapatos buenos Ingrediente: Sal de roca
Artesano: Sastre nivel 3 Salteado de carne de alce
Ingredientes: Piel de castor, Hebilla del cinturón Artesano: Posadero nivel 1
Bufanda de Cola de Zorro Ingredientes: Carne de alce, Sal de roca
Artesano: Sastre nivel 2 Tarta de Shepherd
Ingredientes: Cola de zorro, Hilos de coser Artesano: Posadero nivel 1
Sombrero Ingredientes: Cerdo, Carne de ave, Vegetales
Artesano: Sastre nivel 2 Carne de alce ahumada
Ingrediente: Piel de castor Artesano: Posadero nivel 1
Mocasines Ingredientes: Carne de alce, Madera de arce
Artesano: Sastre nivel 2 Té
Ingredientes: Piel de alce, Hilos de coser Artesano: Posadero nivel 1
Edredón Ingredientes: Miel, Romero
Artesano: Sastre nivel 2 Corazón de venado
Ingredientes: Tintes, lana de Linsey, Hilos de coser Artesano: Posadero nivel 1
Zapatos Ingredientes: Corazón de ciervo, Vegetales
Artesano: Sastre nivel 1
Ingredientes: Hebilla del cinturón, Piel de liebre Invenciones
Cinturón de herramientas
Artesano: Sastre nivel 2, Carpintero nivel 2 Cotilla
Ingredientes: Hebilla del cinturón, Piel de vaca, Uñas Artesano: Herrero nivel 2
Peluca Ingredientes: Metal, Arena
Artesano: Sastre nivel 2 Generador electrostático
Ingredientes: Tintes, Hilos de coser, Lana Artesano: Herrero nivel 4, Doctor nivel 3
Ingredientes: Cobre, Metal, Arena
Consumibles Cocina de Franklin
Artesano: Herrero nivel 3
Flecha Ingredientes: Metal, Plata
Artesano: Herrero nivel 1 y Carpintero nivel 1 Armónica de cristal
Ingredientes: Metal, Astillas Artesano: Herrero nivel 4
Cebo Ingredientes: Carbón, Arena
Artesano: Posadero nivel 1 Aparato de soda Joseph Priestley
Ingredientes: Carne de liebre, Carne de ave, Vegetales Artesano: Posadero nivel 1
Cartucho Ingredientes: Agua fresca, Botellas de cristal
Artesano: Herrero nivel 1 Kite and Key
Ingrediente: Plomo Artesano: Sastre nivel 2
Dardo envenenado Ingredientes: Astillas, lana de Linsey
Artesano: Herrero nivel 1, Doctor nivel 2 Jarra Leyden
Ingredientes: Plomo, Sulfuro Artesano: Herrero nivel 2
1
Ingredientes: Cobre, Agua fresca, Botellas de cristal Artesano: Doctor nivel 1
Planetario Ingredientes: Cebada, Nébeda, Botellas de cristal
Artesano: Herrero nivel 1, Carpintero nivel 2 Jarabe para la tos
Ingredientes: Cobre, Madera de rosa Artesano: Doctor nivel 2
Motor a vapor Ingredientes: Botellas de cristal, Miel
Artesano: Herrero nivel 3 Elixir de Daffy
Ingredientes: Agua fresca, Metal Artesano: Doctor nivel 2
Ingredientes: Cebada, Botellas de cristal, Centeno
Materiales Tónico digestivo
Artesano: Doctor nivel 2
Barriles Ingredientes: Lino, Botellas de cristal
Artesano: Carpintero nivel 1 Colirio
Ingrediente: Madera de roble Artesano: Doctor nivel 3
Hebilla del cinturón Ingredientes: Botellas de cristal, Romero
Artesano: Herrero nivel 2 Medicina para la histeria
Ingrediente: Cobre Artesano: Doctor nivel 4
Pólvora Ingredientes: Castoreum, Botellas de cristal
Artesano: Herrero nivel 3 Repelente de insectos
Ingredientes: Plomo, Sal de roca, Sulfuro Artesano: Doctor nivel 2
Botones Ingredientes: Nébeda, Botellas de cristal
Artesano: Carpintero nivel 2 Cuadro médico
Ingrediente: Madera de nogal Artesano: Doctor nivel 4
Velas Ingredientes: Tinta, Papel
Artesano: Sastre nivel 1 Equipamiento médico
Ingrediente: Cera de abeja Artesano: Herrero nivel 2, Doctor nivel 4
Desinfectante Ingredientes: Desinfectante, Metal
Artesano: Doctor nivel 1 Veneno
Ingrediente: Manzanas Artesano: Doctor nivel 2
Tintes Ingredientes: Botellas de cristal, Sulfuro
Artesano: Sastre nivel 2 Pomada
Ingrediente: Cera de abeja Artesano: Doctor nivel 1
Sílex Ingredientes: Grasa de oso, Médula de ciervo
Artesano: Herrero nivel 2 Remedio para la irritación de la piel
Ingredientes: Metal, Plomo, Caliza Artesano: Doctor nivel 3
Harina Ingredientes: Botellas de cristal, Romero, Hierbas de St.
Artesano: Posadero nivel 1 John
Ingrediente: Trigo Antídoto de mordedura de serpiente
Botellas de cristal Artesano: Doctor nivel 2
Artesano: Herrero nivel 1 Ingredientes: Botellas de cristal, Ageratina
Ingrediente: Arena Jabón
Tinta Artesano: Posadero nivel 1
Artesano: Sastre nivel 2, Carpintero nivel 3 Ingredientes: Grasa de oso, Carbón, Romero
Ingrediente: Rubia (planta) Remedio para el catarro
Lana de Linsey Artesano: Doctor nivel 3
Artesano: Sastre nivel 1 Ingredientes: Cuerno de alce, Corazón de alce
Ingredientes: Lino, Lana Medicina para el estómago
Uñas Artesano: Doctor nivel 1
Artesano: Herrero nivel 1 Ingredientes: Nébeda, Carbón, Botellas de cristal
Ingrediente: Metal
Papel Metalurgia
Artesano: Sastre nivel 1, Carpintero nivel 2
Ingredientes: Lino, Corteza de roble Anillo de latón
Hilos de coser Artesano: Herrero nivel 3
Artesano: Sastre nivel 1 Ingredientes: Cobre, Agua fresca
Ingrediente: Lana Anillo de oro
Cuchillas Artesano: Herrero nivel 4
Artesano: Herrero nivel 2 Ingredientes: Oro
Ingredientes: Carbón, Metal Lámpara
Empuñadura Artesano: Herrero nivel 2, Sastre nivel 1
Artesano: Carpintero nivel 2 Ingredientes: Velas, Metal
Ingrediente: Madera de arce Herramientas de minero
Artesano: Herrero nivel 1, Carpintero nivel 1
Medicación Ingredientes: Metal, Madera de arce
Arado
Remedio para todo Artesano: Herrero nivel 1, Carpintero nivel 1
Artesano: Doctor nivel 2 Ingredientes: Metal, Madera de nogal
Ingredientes: Botellas de cristal, Hierbas de St. John Anillo de plata
Vendajes Artesano: Herrero nivel 3
Artesano: Doctor nivel 1, Sastre nivel 1 Ingrediente: Plata
Ingredientes: Desinfectante, lana de Linsey Herramientas de carpintería
Medicina para el resfriado
2
Artesano: Herrero nivel 1, Carpintero nivel 1 Bolsas medianas de montura
Ingredientes: Madera de nogal, Metal Artesano: Herrero nivel 4, Sastre nivel 3
Ingredientes: Hilos de coser, Plata
Especial Bolsas grande de montura
Artesano: Herrero nivel 4, Sastre nivel 3
Espada Rota Ingredientes: Oro, Hilos de coser
Artesano: Herrero nivel 2 Mejora de bolsillo de bomba de humo
Ingredientes: Lingote especial de metal, Cuchillas Artesano: Sastre nivel 1
Mejora de bolsa de cartuchos 1 Ingredientes: Piel de vaca, Hilos de coser
Artesano: Sastre nivel 1 Bolsillo de trampa 1
Ingrediente: Piel de liebre Artesano: Sastre nivel 1
Mejora de bolsa de cartuchos 2 Ingredientes: Piel de lobo, Hilos de coser
Artesano: Sastre nivel 2 Bolsillo de minas 1
Ingredientes: Piel de ciervo, Hilos de coser Artesano: Sastre nivel 2
Mejora de bolsa de cartuchos 3 Ingredientes: Piel de zorro, Hilos de coser, Piel de vaca
Artesano: Sastre nivel 3 Doble Pistolera
Ingredientes: Piel de zorro, Hilos de coser Artesano: Sastre nivel 2
Pistola inglesa Flintlock Ingredientes: Piel de lobo, Madera de palisandro
Artesano: Herrero nivel 2, Carpintero nivel 2 Tomahawk de guerra
Ingredientes: Sílex, Madera de roble, Lingote especial de Artesano: Herrero nivel 2
metal Ingrediente: Lingote especial de metal
Pistola francesa Coat Espada de batalla de Washington
Artesano: Herrero nivel 2 Artesano: Herrero nivel 4
Ingredientes: Metal, Sílex, Lingote especial de metal Ingredientes: Plata, Lingote especial de metal
Maza Iron Blade War
Artesano: Herrero nivel 1, Carpintero nivel 2 Suministros de guerra
Ingredientes: Ceniza, Lingote especial de metal
Flintlock italiano Munición
Artesano: Herrero nivel 3, Carpintero nivel 3 Artesano: Herrero nivel 3
Ingredientes: Madera de arce, Sílex, Lingote especial de Ingredientes: Pólvora, Metal
metal Artillería
Caravana Artesano: Herrero nivel 4, Carpintero nivel 3
Artesano: Carpintero nivel 1 Ingredientes: Sílex, Metal, Madera de roble
Ingredientes: Corteza de roble, Madera de roble Armas de fuego
Mejora de capacidad de Caravana Artesano: Herrero nivel 3
Artesano: Carpintero nivel 1 Ingredientes: Sílex, Metal, Empuñadura
Ingredientes: Madera de pino, Astillas Herraduras
Réplica de la espada de Lincoln Artesano: Herrero nivel 1
Artesano: Herrero nivel 4 Ingredientes: Metal, Uñas
Ingredientes: Lingote especial de metal, Plata Espadas de oficial
Hacha naval Artesano: Herrero nivel 4
Artesano: Herrero nivel 3, Carpintero nivel 3 Ingredientes: Plata, Cuchillas, Empuñadura
Ingredientes: Lingote especial de metal, Madera de nogal Monturas
Caravana naval Artesano: Sastre nivel 3
Artesano: Carpintero nivel 2 Ingredientes: Piel de castor, Piel de vaca
Ingredientes: Madera de abeto, Corteza de roble, Grasa de Mástiles
oso Artesano: Carpintero nivel 1
Mejora de capacidad de caravana naval Ingrediente: Madera de abeto
Artesano: Carpintero nivel 3 Velas de nave
Ingredientes: Madera de arce, Astillas Artesano: Sastre nivel 2
Naval Duckfoot Ingredientes: lana de Linsey, Hilos de coser
Artesano: Herrero nivel 3 Espadas
Ingredientes: Lingote especial de metal, Plomo Artesano: Herrero nivel 3
Mejora de bolsillo de dardos envenenados Ingredientes: Cuchillas, Empuñadura
Artesano: Sastre nivel 2
Ingredientes: Piel de liebre, Hilos de coser, Piel de castor Carpintería
Carcaj 1
Artesano: Sastre nivel 1, Carpintero nivel 2 Cubos
Ingredientes: Piel de vaca, Ceniza Artesano: Carpintero nivel 1
Bolsillo de dardos de cuerda 1 Ingrediente: Madera de pino
Artesano: Sastre nivel 1 Cajas
Ingredientes: Hilos de coser, Piel de liebre Artesano: Carpintero nivel 1
Flintlock de servicio naval real Ingrediente: Madera de nogal
Artesano: Herrero nivel 4 Mobiliario bueno
Ingredientes: Oro, Sílex, Lingote especial de metal Artesano: Carpintero nivel 3
Pistola real Ingredientes: Madera de nogal, Madera de pino, Madera de
Artesano: Herrero nivel 3 nogal
Ingredientes: Plata, Sílex, Lingote especial de metal Cañas de pesca
Bolsas pequeñas de montura Artesano: Carpintero nivel 1
Artesano: Herrero nivel 4, Sastre nivel 3 Ingredientes: Hilos de coser, Madera de abeto
Ingredientes: Hilos de coser, Cobre Mobiliario
3
Artesano: Carpintero nivel 2
Ingredientes: Madera de pino, Madera de nogal Tras completar la misión "Buscando al Sasquatch".
Antorchas Habla con el mismo hombre que te dio la misión. Te contará
Artesano: Herrero nivel 3, Carpintero nivel 1 la historia de una casa encantada. Dirígete a la casa al este
Ingredientes: Pólvora, Madera de pino de Frontera y trepa hasta lo más alto.

El monstruo del lago Ness

Tras completar la misión "El chico que gritó Lobo"


Habla con los hombres de Frontera en la taberna del este de
Boston para conseguir la misión "El monstruo del mar". Te
contarán la historia de un encuentro con un monstruo en alta
Consigue dinero fácilmente. mar. Habla con algunas personas de Bostón para adivinar lo
que es el monstruo en realidad.
En Frontera aparecen caravanas en ciertos lugares del
mapa durante el día, pero en momentos aleatorios. Una de Avistamiento de un OVNI
estas caravanas suele aparecer cerca del Fuerte Templario
al suroeste del mapa. En las inmediaciones, puedes hallar
Tras completar la misión "El monstruo del mar".
un punto de viaje rápido. Si la caravana no aparece, utilízalo
y vuelve a frontera. Cuando aparezca, elimina a todos los Habla con el mismo hombre que te dio la misión. Te contará
enemigos y consigue el botín. Puedes repetir esta acción la historia del avistamiento de un OVNI. Ve al oeste de la
cuantas veces quieras. ciudad y trepa a la cima de un árbol para descubrir el origen
del brillo.

Consigue el fragmento del edén.

Completa las cinco misiones del Capitán Kidd para


Incrementa el nivel de los artesanos siguiendo los
conseguir el anillo fragmento del edén, el cual minimiza las consejos.
posibilidades de ser golpeado por una bala.

Para incrementar el nivel de los artesanos, debes completar


las misiones secundarias durante secuencias especiales, las
cuales aparecen a partir de la Secuencia 5. Las siguientes
Referencia a un combate de la MMA. misiones se muestran en el orden en que deben
completarse:
Durante el viaje de Desmond a Brasil, caminarás sobre las Nota: Debes reclutar a los diferentes artesanos antes de
pasarelas del estadio. Si miras abajo, podrás ver una lucha poder incrementar su nivel. Ten en cuenta que algunas
entre Guilherme Venancio y Luis Otavio Duris. misiones pueden tener requisitos previos.

Secuencia 5

Realiza diferentes misiones secundarias en Frontera. Tras completar el evento del leñador, vuelve y habla con
Achilles.
· Leñador: Nivel 1 (sólo en verano).
En Frontera hay algunas personas que te ofrecerán · Carpintero: Nivel 1.
misiones que revuelven algunas leyendas urbanas famosas. · Granjero: Nivel 1 (Frontera).
Puedes encontrarlas en los siguientes lugares: · Leñador: Nivel 2.

Sasquatch Secuencia 6
Tras completar la misión "El chico que gritó Lobo". Habla con Achilles para comenzar la misión "Enciclopedia
Puedes encontrar la misión "Buscando al Sasquatch" en la del hombre común". No necesitas completarla hasta haber
zona noreste de Frontera, en un campamento en los reclutado todos los artesanos y trabajadores.
bosques. Habla con ellos para que te cuenten una historia · Leñador: Nivel 3.
sobre Sasquatch antes de comenzar a misión. Una vez · Granjero: Nivel 3 (sólo en verano).
iniciada, entra en una cueva cercana a una catarata en el · Cazador: Nivel 1.
noroeste y habla con el hombre. · Minero: Nivel 1 (Boston).
· Huntress: Nivel 2.
El cabalgante sin cabeza
Secuencia 7
Tras completar la misión "La casa encantada".
Habla con el mismo hombre que te dio la misión. Te contará Tras permanecer con el Posadero, puedes completar una
la historia de un mercenario alemán sin cabeza. La misión te nueva misión de Achilles si has completado la anterior.
llevará a un cadáver, y entonces podrás ver a un cabalgante · Posadero: Nivel 1.
con una calabaza como cabeza que huirá. · Minero: Nivel 2 (tras la misión de Achilles).
· Leñador: Nivel 4.
La casa encantada · Granjero: Nivel 3.

4
· Minero: Nivel 3.
· Granjero: Nivel 4.

Secuencia 8

· Minero: Nivel 4. Consigue puntos Uplay al completar ciertos requisitos.


· Herrero: Nivel 1 (sólo durante el verano en Frontera).
Puedes acceder a Uplay desde el menú principal. Una vez
Secuencia 9 registrado, consigue puntos al completar las siguientes
tareas:
Las misiones de Achilles se localizarán en New York al
completar estos eventos. · 10 puntos Uplay: Completa la secuencia 2.
· Tailor: Nivel 1 (New York). · 20 puntos Uplay: Completa la secuencia 6.
· Cura: Nivel 1. · 30 puntos Uplay: Completa la secuencia 12.
· Médico: Nivel 1. · 40 puntos Uplay: Alcanza el nivel 20 en multijugador.
· Herrero: Nivel 2 (New York).
· Cazador: Nivel 3.
· Carpintero: Nivel 2 (Boston).
· Sastre: Nivel 2. Haz que te siga un pavo vestido de asesino.
· Sastre: Nivel 3.
· Cura: Nivel 2.
· Herrero: Nivel 3 (sólo durante el verano en Boston). En cualquier punto de la secuencia 6, dirígete a la Hacienda
Davenport y acércate a una de las esquinas fuera de la
casa. Entra en el modo sigilo apoyándote en el muro y pulsa
Secuencia 10 Círculo para silbar. Si lo haces correctamente, aparecerá un
pavo. Enfoca al animal y pulsa rápidamente Arriba(2),
· Médico: Nivel 2.
Abajo(2), Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Círculo y
· Herrero: Nivel 4.
X para alimentarlo. El pavo vestirá una capucha de Asesino
· Carpintero: Nivel 3 (Boston).
y te seguirá.

Secuencia 11

· Médico: Nivel 3.

Busca y encuentra todos los pivotes mientras estás


conectado a Uplay.

Obtén diferentes materiales especiales. Nota: Sólo puedes comenzar la búsqueda de los pivotes
una vez completes la campaña.
Hay ciertos materiales especiales que son más difíciles de
encontrar. A continuación se indican cuáles son y cómo se Los pivotes son coleccionables ocultos que sólo pueden
consiguen: hallarse mientras estás online. Al principio, tendrás que
encontrar 3 pivotes para desbloquear el resto.
· Lingote especial de metal: Completa la misión especial
para los mineros en la Hacienda. También puedes Los pivotes se encuentran en localizaciones aleatorias que
encontrarlo tras tu casa. determinan el resto de jugadores del mundo, por eso es
· Lana: Practicando la ganadería. importante la conexión a internet. Para buscar un pivote,
· Grasa de oso: Cazando un oso. debe triangular su posición usando los tres primeros pivotes.
· Pieles: Cazando diferentes especies. Una vez colocados, una zona del mapa aparecerá en color
· Madera, Astillas, Carbón: Leñador. verde, este es el lugar en el que debes buscar.
· Piezas de metales, Caliza: Mineros.
Una vez en la zona de búsqueda, debes estar atento al
punto cuadrado que aparecerá en el minimapa, ya que esa
es la situación del nuevo pivote.

Cada pivote que encuentres se traduce en un nuevo código


de truco para el Animus.
Adquiere diferentes recompensas por puntos Uplay.

Gastando los puntos conseguidos, puedes adquirir las


siguientes recompensas en Uplay:

· Melodía principal de Assassin's Creed 3: 10 puntos


Consigue todos los Pivotes ocultos en el juego para
Uplay.
· Mejora de bolsillo y objetos en multijugador: 20 puntos desbloquear los siguientes trucos en el menú de opciones:
Uplay.
· Vestimenta de Ezio: 30 puntos Uplay. · Munición infinita: Munición de pistola y flechas infinitas.
· Objetos en multijugador y vestimenta Night Stalker: 40 · Racha de asesinatos: Puedes asesinar enemigos aunque
puntos Uplay.
5
seas visible. Lo primero que voy a hacer es dividirlo por secuencias, y
· Hecho de hierro: Invencibilidad. sacar "conclusiones".
· Ninja: Se desactiva la inteligencia artificial de los
enemigos. Antes de nada, como es obvio, podéis conseguir dinero
· Recluta: Reclutamientos infinitos. FORZANDO COFRES. Si los cofres son difíciles de
· Cambiar estación: Te permite cambiar la estación entre encontrar, os darán muchos materiales "chachis". Si los
invierno y verano. cofres están muy vigilados (como por ejemplo, el de un
· Semiautomático: Las armas no recargan entre disparos. fuerte), tendrán una pasta gansa.
· Sol y Luna: Cambia entre el día y la noche.
· Muerte eléctrica: Cada vez que matas a alguien ves un También podéis conseguir dinero HURTANDO. Diréis: "A
rayo. quién coño hurto?". Pues aquí va:
· El hombre del tiempo: Cambia las condiciones
climatológicas. Hurto a civil pobre. Te dará un recurso de grupo 1. Si
sigues con círculo apretado (puedes "enlazar" hurtos) te
dará otro recurso del grupo 1. Si sigues hurtando te da de 1
a 5 libras. Este tipo de personaje sólo puedes hurtarle tres
veces (con probabilidad del 50%, es decir, sólo el 50% de
las veces tendrán 3 cosas).
Consigue diferentes vestimentas para Connor.

Hurto a civil de clase media. Te dará de 8 a 15 libras en


Desbloquea las siguientes vestimentas para Connor al el primer hurto. Recurso del grupo 2 en el segundo hurto, y
cumplir determinados requisitos: de 8 a 15 libras en el tercer hurto. (con probabilidad del
50%, es decir, sólo el 50% de las veces tendrás posibilidad
· Boston: Comienza la secuencia 6 (cómprala en las de hurtar 3 veces).
tiendas).
· Jamestown: Comienza la secuencia 6 (cómprala en las
tiendas). Hurto a civil rico. En el primer hurto, de 8 a 15 libras. En
· Charleston: Comienza la secuencia 6 (cómprala en las el segundo hurto, un recurso del grupo 3. En el tercer hurto
tiendas). de 30 a 50 libras y en el cuarto hurto, un objeto elaborado
· New York: Comienza la secuencia 9 (cómprala en las (con probabilidad del 50%, es decir, sólo el 50% de las
tiendas). veces podrás hurtar 4 veces).
· Philadelphia: Comienza la secuencia 9 (cómprala en las
tiendas).
· Baltimore: Comienza la secuencia 9 (cómprala en las Hurto a guardias (de cualquier tipo). Primer hurto, un
tiendas). consumible, segundo hurto, cartuchos (x3), tercer hurto, de
· Altair: Completa todas las misiones principales con todos 8 a 15 libras, cuarto hurto cartuchos (x3). A los guardias
los objetivos opcionales. SIEMPRE les puedes robar 4 veces, otra cosa es que te
· Capitán Kidd: Completa la localización naval de Oak pillen antes, porque mientra más cosas puedas robarle a
Island. un ciudadano, más "avispado" es y más probabilidades
· Achilles Original: Completa la misión de pintura de tienes de que te pille robándole.
Achilles.
· Kanien'kehaka: Consigue todas las plumas.
· Ezio: Juega en Uplay. Diréis: "Qué coño son los recursos de los grupos 1, 2 y 3,
· Asesino: Comienza la secuencia 6. objetos elaborados y consumibles?". Pues ahí va también:
· Prisionero: Comienza la secuencia 9.
Grupo 1: Plumas de pollo, carbón, corteza de roble y
arena.
Grupo 2: Cera de abejas, mantequilla, agua potable, leche,
GUIA DE ARTESANOS Y OTROS: bergamota, nébeda, espliego, salvia, dragontea, arcilla.

No sé si os pasa, pero cada vez que entro hay un nuevo Grupo 3: Manzanas, miel, huevos, alcaravea, romero,
tema. Ese nuevo tema se refiere a: "Cómo consigo dinero? rosas, botellas de vidrio, lino, manteca de cerdo, verduras,
Dónde están los artesanos? Cómo subo de nivel un trigo, rubia roja, cebada, centeno, lana y sal.
artesano? Cómo hacer dinero? Dónde hacéis dinero? Qué Objetos elaborados: Remedio para la indigestión, antídoto
hago con mi carro? Cómo se comercia? etc." para veneno de serpiente, accesorio para el pelo, papel,
remedio milagroso, cecina de ciervo, jarabe para la tos,
pan, sidras, colirio, muñecas, medicina para resfriados,
He aquí una pequeña mini-guía de qué ocurre con vuestros remedio para el sarpullido, cervezas, licor, anillos de oro,
artesanos. Dónde los encontráis. Por qué no los encontráis. té, botones, jabón y pomada.
Cómo ayudarles a subir de nivel. Cómo hacer dinero.
Cómo comerciar correctamente, etc. Consumibles: Bomba de humo, dardo de cuerda, flechas
(x6), minas o dardos envenenados.

Espero ser bastante claro a la hora de explicarme, y pido


perdón si alguien piensa como yo, ya que me quejo de que COSA IMPORTANTE: Tendréis muchos recursos. Iréis
hay muchos hilos sobre esos temas, y lo que estoy a una tienda y os dirán: "Uau! Me dan 20000 libras por
haciendo es abrir otro, pero en fin... todo lo que llevo! VENDO!". NI SE OS OCURRA. Hay
cosas que vais a necesitar para desarrollar artículos a
través de tus artesanos, muy chungas de conseguir.

6
No vendáis todo. Vended sobretodo (si tenéis que Boston: Artículos de lujo de Elizabeth Murray: te dará x3'4
hacerlo de forma rápida) objetos que podáis obtener a más que cualquier tienda.
través de vuestra hacienda, o a través de la caza. Boston: Mercería Child: te dará x4'5 más que cualquier
tienda.
Venga, que vamos avanzando. Diréis: "Pero qué mierda es Frontera: Mercería ambulante: te dará x3 más que
esta? Me he pasado las últimas 732 horas hurtando, cualquier tienda.
rebuscando cuáles eran los civiles ricos, y aún así no tengo Frontera: Sombreros de ocasión: te dará x3 más que
un carajo de dinero!". No pasa nada. cualquier tienda.
Frontera: Cambalache de Murdoch: te dará x3 más que
La siguiente forma de conseguir dinero es ENVIANDO A cualquier tienda.
TUS ASESINOS A REALIZAR CONTRATOS.
Exactamente igual que en AC Revelations. Dejas
presionado L2. Cuando te salga el "menú asesino" le das al (Aún no puedes comerciar con naves en esta secuencia, ni
cuadrado y accederás a las colonias. Completa misiones y con colmados de Nueva York).
recibe dinero (cuanto más difíciles más dinero y recursos) y De esta lista se deduce, que tenéis que vender "a saco" a
llénate los bolsillos. la Mercería Child, ya que es la que más paga (obvio).

"Pero qué me estás contando? Me he cegado con la Si estás en la secuencia 6


historia y voy por la secuencia 12. Incluso ya me he pasado
el juego sólo con el hacha tomahawk. Así que no me
cuentes tonterías, porque con una misión de un solo Boston: Almacén nº 5 de Hancock: te dará x3'7 más que
asesino, sólo me dan 200 o 400 libras a lo sumo". Pues cualquier tienda.
seguimos con el siguietne método. Boston: Artículos de lujo de Elizabeth Murray: te dará x3'5
más que cualquier tienda.
Se trata de COMERCIAR. Tendrás a estas alturas mínimo Boston: Mercería Child: te dará x3'3 más que cualquier
un leñador. Si no lo tenéis, os espabiláis, porque es el tienda.
primer artesano que deberías haber reclutado. Le mandas Frontera: Mercería ambulante: te dará x4 más que
construir un carro, y te equipas con todos los carros que cualquier tienda.
puedas. Una vez hecho eso, si tienes materiales
Frontera: Sombreros de ocasión: te dará x3'5 más que
suficientes, podrás aumentar la capacidad de tus carros.
cualquier tienda.
HAZLO, NO TE LO PIENSES NI UN SEGUNDO. Cuesta
dinero, no mucho, pero luego lo recuperas "ipso facto". Frontera: Cambalache de Murdoch: te dará x3'8 más que
cualquier tienda.

"Sí, pero tengo todos los carros y nadie me da un duro..."


(Aún no puedes comerciar con naves en esta secuencia, ni
con colmados de Nueva York).
También puedes construir entonces, caravanas navales.
De esta lista se deduce, que tenéis que vender "a saco" a
Eso se consigue con lo siguiente:
Frontera: Mercería ambulante, ya que es la que más paga
(obvio).
- Carpintero a nivel 2
- Grasa de oso (se obtiene a través de la caza de osos) Si estás en la secuencia 7
- Corteza de roble (se la puedes comprar a tu leñador de la
hacienda)
Boston: Almacén nº 5 de Hancock: te dará x3 más que
- Madera de pícea (se la puedes comprar también a tu cualquier tienda.
leñador de la hacienda).
Boston: Artículos de lujo de Elizabeth Murray: te dará x3'2
más que cualquier tienda.
"Vale, ya tengo todo tipo de caravanas. Navales y Boston: Mercería Child: te dará x3'8 más que cualquier
terrestres... ¿Dónde coño las envío?" Tranquilos... Esta es tienda.
la tabla de mercaderes y sus "precios".
Frontera: Mercería ambulante: te dará x3'6 más que
cualquier tienda.
Si estás en la secuencia 5 (Antes no puedes comerciar), Frontera: Sombreros de ocasión: te dará x3'5 más que
deberías tener 6 pesonas con las que comerciar. cualquier tienda.
Frontera: Cambalache de Murdoch: te dará x3'2 más que
(El multiplicador va así: Si pone x3'8 significa que te da x3'8 cualquier tienda.
veces el precio que te dan en los colmados si vas tú en
persona a negociar con ellos. Es decir, si en el colmado te
(Aún no puedes comerciar con naves en esta secuencia, ni
dan 1 libra por artículo, este "tío" te dará 3'8 libras)
con colmados de Nueva York).
También tened en cuenta el riesgo. Es preferible vender a
un multiplicador x3'6 con riesgo 10% que a un multiplicador De esta lista se deduce, que tenéis que vender "a saco" a
x3'8 a un riesgo 35%. la Mercería Child, ya que es la que más paga (obvio).

Boston: Almacén nº 5 de Hancock: te dará x3'8 más que Si estás en la secuencia 8


cualquier tienda.

7
Boston: Almacén nº 5 de Hancock: te dará x3 más que
cualquier tienda. Boston: Almacén nº 5 de Hancock: te dará x3 más que
Boston: Artículos de lujo de Elizabeth Murray: te dará x3'4 cualquier tienda.
más que cualquier tienda. Boston: Artículos de lujo de Elizabeth Murray: te dará x3'3
Boston: Mercería Child: te dará x3'3 más que cualquier más que cualquier tienda.
tienda. Boston: Mercería Child: te dará x3'5 más que cualquier
Nueva York: Dulces de Rhinelander: te dará x3'8 más que tienda.
cualquier tienda. Nueva York: Dulces de Rhinelander: te dará x4'7 más que
Nueva York: Artículos de importación de Da Lancey: te cualquier tienda.
dará x4 más que cualquier tienda. Nueva York: Artículos de importación de Da Lancey: te
Nueva York: Especias de Van Brugh: te dará x2'7 más que dará x4 más que cualquier tienda.
cualquier tienda. Nueva York: Especias de Van Brugh: te dará x3'2 más que
Frontera: Mercería ambulante: te dará x3 más que cualquier tienda.
cualquier tienda. Frontera: Mercería ambulante: te dará x4'3 más que
Frontera: Sombreros de ocasión: te dará x3'5 más que cualquier tienda.
cualquier tienda. Frontera: Sombreros de ocasión: te dará x4'5 más que
Frontera: Cambalache de Murdoch: te dará x3 más que cualquier tienda.
cualquier tienda. Frontera: Cambalache de Murdoch: te dará x3'1 más que
cualquier tienda.
(Aún no puedes comerciar con naves en esta secuencia). Navales: Louisbourg: te dará x4'8 más que cualquier tienda
De esta lista se deduce, que tenéis que vender "a saco" a Navales: Las Bahamas: te dará x4'7 más que cualquier
Artículos de importación de Da Lancey, ya que es la que tienda
más paga (obvio). Navales: San Agustín: te dará x4'4 más que cualquier
tienda
Si estás en la secuencia 9 Navales: Islas Vírgenes: te dará x5'2 más que cualquier
tienda
Boston: Almacén nº 5 de Hancock: te dará x3'5 más que
cualquier tienda. De esta lista se deduce, que tenéis que vender "a saco" a
Boston: Artículos de lujo de Elizabeth Murray: te dará x3'2 Navales Islas Vírgenes, ya que es la que más paga (obvio).
más que cualquier tienda. Paralelamente por tierra tenéis que vender "a saco" a
Boston: Mercería Child: te dará x2'8 más que cualquier Dulces de Rhinelander, ya que es la que más paga (obvio).
tienda.
Nueva York: Dulces de Rhinelander: te dará x4 más que Si estás en la secuencia 11
cualquier tienda.
Nueva York: Artículos de importación de Da Lancey: te Boston: Almacén nº 5 de Hancock: te dará x2'8 más que
dará x4'2 más que cualquier tienda. cualquier tienda.
Nueva York: Especias de Van Brugh: te dará x3'8 más que Boston: Artículos de lujo de Elizabeth Murray: te dará x3
cualquier tienda. más que cualquier tienda.
Frontera: Mercería ambulante: te dará x3'5 más que Boston: Mercería Child: te dará x3'5 más que cualquier
cualquier tienda. tienda.
Frontera: Sombreros de ocasión: te dará x3 más que Nueva York: Dulces de Rhinelander: te dará x4'5 más que
cualquier tienda. cualquier tienda.
Frontera: Cambalache de Murdoch: te dará x3'5 más que Nueva York: Artículos de importación de Da Lancey: te
cualquier tienda. dará x4'6 más que cualquier tienda.
Navales: Louisbourg: te dará x5'2 más que cualquier tienda Nueva York: Especias de Van Brugh: te dará x3'6 más que
Navales: Las Bahamas: te dará x5'1 más que cualquier cualquier tienda.
tienda Frontera: Mercería ambulante: te dará x3'8 más que
Navales: San Agustín: te dará x4'8 más que cualquier cualquier tienda.
tienda Frontera: Sombreros de ocasión: te dará x3'4 más que
Navales: Islas Vírgenes: te dará x4'7 más que cualquier cualquier tienda.
tienda Frontera: Cambalache de Murdoch: te dará x3'3 más que
cualquier tienda.
De esta lista se deduce, que tenéis que vender "a saco" a Navales: Louisbourg: te dará x4'6 más que cualquier tienda
Navales Louisbourg, ya que es la que más paga (obvio). Navales: Las Bahamas: te dará x5'2 más que cualquier
Paralelamente por tierra tenéis que vender "a saco" a tienda
Artículos de importación de Da Lancey, ya que es la que Navales: San Agustín: te dará x4'8 más que cualquier
más paga (obvio). tienda
Navales: Islas Vírgenes: te dará x5'3 más que cualquier
Si estás en la secuencia 10 tienda

8
Nueva York: Especias de Van Brugh: NO LES VENDAS:
De esta lista se deduce, que tenéis que vender "a saco" a Alcohol ni alimentos.
Navales Islas Vírgenes, ya que es la que más paga (obvio). Frontera: Mercería ambulante: NO LES VENDAS:
Paralelamente por tierra tenéis que vender "a saco" a Alimentos, metalistería ni ropa.
Artículos de importación de Da Lancey, ya que es la que Frontera: Sombreros de ocasión: NO LES VENDAS:
más paga (obvio). Medicinas, suministros de guerra ni metalistería.
Frontera: Cambalache de Murdoch: NO LES VENDAS:
Si estás en la secuencia 12 (Ánimo que ya acabamos) Carpintería, suministros de guerra, alcohol ni objetos del
apartado 'varios'.
Navales: Louisbourg: NO LES VENDAS: Medicinas,
Boston: Almacén nº 5 de Hancock: te dará x3'5 más que suministros de guerra ni metalistería.
cualquier tienda.
Navales: Las Bahamas: NO LES VENDAS: Carpintería,
Boston: Artículos de lujo de Elizabeth Murray: te dará x3'6 ropa, alcohol ni alimentos.
más que cualquier tienda.
Navales: San Agustín: NO LES VENDAS: Ropa ni
Boston: Mercería Child: te dará x3'4 más que cualquier suministros de guerra.
tienda.
Navales: Islas Vírgenes: NO LES VENDAS: Alimentos,
Nueva York: Dulces de Rhinelander: te dará x5'2 más que alcohol ni objetos del apartado 'varios.
cualquier tienda.
Nueva York: Artículos de importación de Da Lancey: te
dará x5 más que cualquier tienda. "Vale, gracias. Me ha quedado claro el tema del dinero,
pero... Es que por las pieles de oso... Me pagan poco, a mi
Nueva York: Especias de Van Brugh: te dará x4'8 más que criterio. Quiero elaborar objetos con mis artesanos, para
cualquier tienda. vender artículos más caros, ¿dónde están mis artesanos, y
Frontera: Mercería ambulante: te dará x4'3 más que cómo subo de nivel? POR FAVOR, "+1 A QUIEN
cualquier tienda. CONTESTE" y demás cosas...
Frontera: Sombreros de ocasión: te dará x4'2 más que
cualquier tienda. There we go...
Frontera: Cambalache de Murdoch: te dará x4'4 más que
cualquier tienda.
(Importante hacerlo en el orden que se especifica, ya que
Navales: Louisbourg: te dará x6'1 más que cualquier tienda necesitáis algunos reclutamientos nuevos para subir de
Navales: Las Bahamas: te dará x6 más que cualquier nivel a los que ya tengáis).
tienda
Navales: San Agustín: te dará x6'5 más que cualquier Si te encuentras en la secuencia 5 (antes no hay
tienda artesanos).
Navales: Islas Vírgenes: te dará x6'3 más que cualquier
tienda
Qué puedes hacer? Conseguir leñadores nivel 1.
(Condición indispensable: QUE SEA VERANO). Después
De esta lista se deduce, que tenéis que vender "a saco" a de haber salvado tu leñador, podrás automáticamente
Navales San Agustín, ya que es la que más paga (obvio). disponer de un carpintero de nivel 1 en la hacienda, ve a
reclutarlo. Seguidamente, VE A LA FRONTERA y recluta a
Paralelamente por tierra tenéis que vender "a saco" a
tus granjeros de nivel 1. Posteriormente, date una vuelta
Dulces de Rhinelander, ya que es la que más paga (obvio).
por la hacienda, ayuda a tu leñador con lo que te pida, y
consigue a tu leñador nivel 2.
ACTUALIZADO
YA NO SE PUEDE HACER MÁS.
Se me olvidó ponerlo antes.
Si te encuentras en la secuencia 6
Cosas que NO tenéis que vender a los colmados porque
son objetos que están DEVALUADOS en dichos colmados.
Ayuda a tus leñadores con la pelea que están teniendo, y
conseguirás que suban a nivel 3.
Boston: Almacén nº 5 de Hancock: NO LES VENDAS: Date una vuelta para ayudar a tus granjeros (TIENE QUE
Alcohol, suministros de guerra ni metalistería. SER VERANO, SI NO, NO PODÉIS HACER NADA).
Boston: Artículos de lujo de Elizabeth Murray: NO LES Cuando ayudes a Prudence, subirán a nivel 2.
VENDAS: Carpintería, alcohol ni ropa. Ve a Boston y recluta a un minero de nivel 1.
Boston: Mercería Child: NO LES VENDAS: Medicinas, Automáticamente tendrás una cazadora en la zona de la
alimentos ni objetos del apartado 'varios'. hacienda de nivel 1. Ve a reclutarla.
Nueva York: Dulces de Rhinelander: NO LES VENDAS: Una vez tengas al minero y a la cazadora, ayuda a la
Medicinas ni alimentos. cazadora con lo que te pida para subirla a nivel 2.
Nueva York: Artículos de importación de Da Lancey: NO Importante en este orden, ya que sin el minero, no puedes
LES VENDAS: Carpintería, suministros de guerra ni subir de nivel la cazadora.
metalistería.

9
YA NO SE PUEDE HACER MÁS. Por último, acercaos a hablar con Achilles, el viejo de la
hacienda y haz lo que te pida.
Si te encuentras en la secuencia 7
YA NO SE PUEDE HACER MÁS
Lo primero de todo, tendrás que haber hecho todo lo
anterior, si no... Olvídate de poder hacer nada aquí. Si te encuentras en la secuencia 10

Ve a hablar con los posaderos. Aparecerán en la hacienda. Puedes hacer tres cosas a la vez:
Tienes que "Regalarles" 1000 libras para que abran su 1: Ayudar EN BOSTON a tu carpintero a subir a nivel 3.
negocio.
2: Ayudar a tu herrero en la hacienda a subir a nivel 4.
Una vez hecho esto, ve a hablar con el viejo de la
hacienda. Te mandará a que le consigas algo. 3: Ayudar en la hacienda a tu médico a subir a nivel 2.
Sólo después de haber hecho el encargo del viejo, ve a
hablar con el minero. Ayúdale con lo que te pida y te subirá YA NO SE PUEDE HACER NADA MÁS
a nivel 2.
Después del minero puedes hacer dos cosas a la vez:
Si te encuentras en la secuencia 11 (Última en la que
1: Ayudar a los leñadores en lo que te pidan, para subirlos podéis mejorar artesanos).
a nivel 4.
2: Ir a ayudar a los granjeros en lo que te pidan para
Lo PRIMERO es subir a tu médico a nivel 3.
subirlos a nivel 3.
Justo después de eso ayuda al viejo en la hacienda, y por
Después de haber hecho estas dos cosas, VUELVE A VER
último vuelve a ayudar al viejo (por segunda vez) en la
AL MINERO. Ayúdale de nuevo y subirá a nivel 3.
hacienda.
Justo después del minero VUELVE A VER A LOS
GRANJEROS y ayúdales. Subirán a nivel 4.
Ya tienes todos los artesanos y la madre que los parió
subidos de nivel.
YA NO SE PUEDE HACER MÁS

Si no se especifica el lugar donde tienes que ayudar a tu


Si te encuentras en la secuencia 8 artesano, se presupone que es en la hacienda.

Primero de todo ve a ver al minero para ayudarle con lo Si hubiera algún error, simplemente moveos por los mapas,
que te pida. Al hacerlo, subirá al nivel 4. buscando los símbolos de la hacienda para ayudarles.
SÓLAMENTE SI HAS AYUDADO AL MINERO, podréis
acercaros a la frontera y reclutar a tu primer herrero de Os pondría qué hace cada artesano en cada nivel,
nivel 1. NO PODRÁS HACERLO a no ser que sea
VERANO (si es invierno, olvídate). pero me supondría escribir muchísimo más de lo que
ya he escrito, para que nadie se moleste en
YA NO SE PUEDE HACER MÁS agradecerlo, y para que venga todavía algún
(llamémoslo "no-lector") del foro a abrir otro tema
Si te encuentras en la secuencia 9 preguntando cómo se sube de nivel a los artesanos y
cómo se consigue dinero.
Puedes hacer dos cosas primero:
1: Ve a Nueva York. Ayuda a tu herrero, y subirá a nivel 2.
2: Ve a Nueva York y recluta a tu primer sastre, nivel 1.
Sólo después de haber hecho esas dos cosas, podréis ir a
la hacienda a reclutar a vuestro sacerdote nivel 1.
Después de tener al sacerdote, ayudad a vuestro
carpintero EN BOSTON para que suba a nivel 2.
Justo después, visita a tu cazadora para ayudarla y subirla
a nivel 3.
Ve de nuevo a Nueva York y ayuda a tu sastre para que
tenga nivel 2.
Ve al a hacienda para conseguir tu primer médico nivel 1.
Después de todo esto, id a ayudar a la hacienda a tu astre,
para que suba a nivel 3.
Después de haber ayudado al sastre, acércate a hablar con
el sacerdote, subirá a nivel 2 después de ayudarle.
Acércate a Boston EN VERANO (si es invierno no
funciona) para ayudar a tu herrero a subir a nivel 3.

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