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B 1.95 Bonificación. Si el ataque es del mismo tipo que el Pokémon que lo lanza toma un valor de 1.

5, s
E 2 Efectividad. Puede tomar los valores de 0, 0.25, 0.5, 1, 2 y 4
V 100 Variación. Es una variable que comprende todos los valores discretos entre 85 y 100 (ambos inc
N 50  Nivel del Pokémon que ataca.
A 189 Cantidad de ataque o ataque especial del Pokémon. Si el ataque que utiliza el Pokémon es físic
P 130 Poder del ataque, el potencial del ataque
D 190 Cantidad de defensa del Pokémon rival. Si el ataque que hemos utilizado es físico cogeremos la

Daño 195.250010526 229.705894737

195.250010526 1.40064569961
a toma un valor de 1.5, si el ataque es de un tipo diferente al del Pokémon que lo lanza toma un valor de 1

ntre 85 y 100 (ambos incluidos)

iliza el Pokémon es físico se toma la cantidad de ataque y si es especial se toma la cantidad de ataque especial.

o es físico cogeremos la cantidad de defensa del Pokémon rival, si el ataque que hemos utilizado es especial, se coge la cantidad de defe
al, se coge la cantidad de defensa especial del Pokémon rival.

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