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INTRODUCCIÓN:
Una familia con bajos recursos desea hacer la compra de todo lo necesario, pero sin gastarse más
de lo que puede permitirse.
Los alumnos pueden plantearse varias preguntas: ¿qué son alimentos básicos? ¿cuáles son sus
propiedades? ¿cómo hacer la compra lo más barata posible?
Con base en estas preguntas pueden investigar los nutrientes de los alimentos y determinar cuáles
son prescindibles. Además, este ejercicio deja la opción de realizar un trabajo de campo, yendo a
los supermercados y comparando los precios de los productos.
Las familias de los alumnos de nuestra escuela son de perfil de bajos recursos y se desea hacer la
compra de todo lo necesario, pero sin gastarse más de lo que puede permitirse. Este conocimiento
es útil dado que aprenden cuáles son los alimentos básicos, además de poder aplicar en su día a
día el nuevo conocimiento adquirido y estrategias de ahorro.
RECURSOS MATERIALES:
Plantilla docente
HERRAMIENTAS DIGITALES:
http://appinventor.mit.edu/
Asignaturas correlacionadas:
COMPETENCIAS:
Competencia digital: Implica el uso seguro y crítico de las TIC para obtener, analizar, producir e
intercambiar información.
Aprender a aprender: es una de las principales competencias, ya que implica que el alumno
desarrolle su capacidad para iniciar el aprendizaje y persistir en él, organizar sus tareas y tiempo, y
trabajar de manera individual o colaborativa para conseguir un objetivo.
Competencias sociales y cívicas: hacen referencia a las capacidades para relacionarse con las
personas y participar de manera activa, participativa y democrática en la vida social y cívica.
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor: implica las habilidades necesarias para convertir
las ideas en actos, como la creatividad o las capacidades para asumir riesgos y planificar y
gestionar proyectos.
CONTENIDOS:
Encuestas
Metodología de investigación
Estadística básica.
Programación y pensamiento computacional.
Elaboración de programas.
Descripción: Los alumnos divididos en equipos desarrollan una APP utilizando el software
AppInventor a partir de un estudio sobre las necesidades de la gente de su entorno. Una vez
creada la aplicación crean murales para exponer su proyecto a los demás miembros del centro
educativo.
Rúbricas.