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manera general a aquello que es nuevo, que emerge y que “tiene principio de otra cosa”, mientras
que, en el campo de las ciencias hace referencia a presentar nuevos conocimientos y paradigmas
novedosos, relacionados con la solución de problemas (Martínez Barragán, 2018). Llevando este
adjetivo a los modelos que rigen la educación actual, se establecen como pedagogías emergentes
a todas las ideas pedagógicas y didácticas que surgen alrededor del uso de las TIC, buscando
un cambio significativo en el rol del docente y llevándolo a cambiar la forma en que se relaciona
Con base en lo anterior, las estrategias pedagógicas emergentes, enmarcadas dentro del
mar de herramientas TIC (equipos, aplicaciones, plataformas, realidad virtual, etcétera), han
permitido que se superen los espacios físicos y formales que implica el trabajo dentro del aula,
permitiendo que los recursos se exploren de manera libre y que los estudiantes configuren sus
Castañeda Quintero, 2012). Así mismo, permiten que los profesores tengan la oportunidad de
demostrar sus destrezas e ingenio, al crear y diseñar actividades que usualmente no se pueden
configurar dentro del marco tradicional del proceso enseñanza-aprendizaje (Gros, 2016). Por lo
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Estudiante de Maestría en Educación medida por TIC, Universidad ICESI. 2020
se limita exclusivamente al docente, sino también a los profesores y por ende a todo el sistema
educativo.
gamificación (gamming), la cual apareció en el 2014 (Gros, 2016), buscando involucrar a los
estudiantes en contextos ajenos al juego (por ejemplo, literatura, suma de polinomios, geografía
y demás), precisamente a través del juego, es decir, traspone los juegos en el ámbito educativo y
cambia las directrices a través de la competencia. En general, se puede decir que la gamificación,
empleando herramientas TIC, además de tener las ventajas del tiempo-espacio en términos de su
aplicación, mejora las habilidades relacionadas con la memoria, el vocabulario, las relaciones
Osorio, 2010; Gros & Noguera, 2013; Martínez Barragán, 2018; Sauvé, Mendoza, Adolfo, &
Renaud, 2016).
Referencias bibliográficas
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Adell, J., & Castañeda Quintero, L. J. (2012). Tecnologías emergentes, ¿pedagogías emergentes?
Gros, B. (2016). The Dialogue Between Emerging Pedagogies and Emerging Technologies. In
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https://doi.org/10.1007/978-3-662-47724-3_1
Gros, B., & Noguera, I. (2013). Mirando el futuro: Evolución de las tendencias tecnopedagógicas
Martínez Barragán, N. (2018). Pedagogías emergentes y ambientes mediados por TIC. Revista
Sauvé, L., Mendoza, A., Adolfo, G., & Renaud, L. (2016). Juegos digitales para el aprendizaje