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Topografía General Angela Suckel D’Arcangeli

Ingeniería Civil e Ingeniería Civil Ambiental Académico

8. REPRESENTACION DE RELIEVE

La topografía utiliza las curvas de nivel para la representación del relieve, en proyecciones
horizontales.

8.1 CONCEPTOS FUNDAMENTALES

a) Las curvas de nivel son líneas imaginarias que representan puntos de igual cota o altitud,
respecto a un plano de referencia.

b) La equidistancia entre curvas de nivel corresponde a la distancia vertical constante entre dos
curvas de nivel consecutivas.

c) Las curvas de nivel se dibujan a altitudes múltiplo de la equidistancia elegida.

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d) Las curvas de nivel deben ser siempre acotadas, con el fin de evitar falsas interpretaciones.

e) A mayor pendiente del terreno, menor distancia horizontal entre curvas de nivel.

f) Las curvas de nivel nunca se cortan ni se bifurcan.

Las curvas de nivel se generan mediante interpolación entre los puntos levantados con este fin,
los cuales se designan como puntos de relleno.

La ubicación y densidad de puntos de relleno, dependen de la topografía del terreno a levantar


y de la precisión del trabajo.

8.2 INTERPOLACION

La interpolación permite generar las curvas de nivel, puede realizarse mediante cálculos o con
software topográfico.

- INTERPOLACION POR CALCULOS:

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D d D
= d = h
H h H

h : diferencia de nivel entre el punto de cota menor y la curva de nivel de menor cota.

H: diferencia de nivel entre los dos puntos a interpolar.

D: distancia horizontal entre los puntos a interpolar (se mide directamente sobre el plano).

d : distancia horizontal entre el punto de cota menor y la posición de la primera curva de nivel
(se mide directamente sobre el plano).

D d1 D
= d1 = h1
H h1 H

h1 : equidistancia entre curvas de nivel.

- INTERPOLACION CON SOFTWARE TOPOGRAFICO:

Existen softwares topográficos como el Cartomap, Topograph, DataGeosis, etc. que


permiten procesar la información con gran precisión y en el mínimo de tiempo.

No obstante lo anterior, el usuario de estos softwares requiere de conocimientos básicos


de representación de relieve e interpolación por cálculo, para dar una buena dirección a lo
procesado, como ejemplo de esto es generar líneas de rupturas, selección de equidistancias,
modificación del modelo digital, etc.

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