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Ambientesdeaprendizajeenlauniversidad 111129050717 Phpapp02 PDF
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La enseñanza deja de ser un
proceso de transmisión de
información
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DIFERENTES ESCENARIOS PARA APRENDER
ESPACIO
El mismo Diferente
Enseñanza/
Enseñanza/
Aprendizaje
Asincrónico Aprendizaje
Asíncrono: a
Asíncrono: en
través de LMS o
laboratorio
Internet, redes
físico, simulador, tut
sociales, PLE
orial
TIEMPO
Enseñanza/
Sincrónico Enseñanza/ Aprendizaje
Aprendizaje Síncrono: en espacio
Síncrono: en aula virtual:Videoconferencia
física Chat, Mundos virtuales
Personas que aprenden
Actividades de
aprendizaje
Competencias AMBIENTE
y Herramientas
contenidos disponibles, facilidades, servici
os
Actividades
Asimilativas
Actividades asimilativas:
aquéllas que buscan de los alumnos
promover su comprensión acerca de
determinados conceptos o ideas que el
profesor presente de forma oral, escrita.
Actividades de
Gestión de
información
Actividades de Aplicación
son aquéllas que demandan de los
alumnos resolver ejercicios o problemas
aplicando fórmulas, principios o los
contenidos estudiados previamente en
clase. Generalmente requieren de los
alumnos poner en práctica conceptos o
acciones previamente observadas.
Actividades
Comunicativas
Actividades
Comunicativas
son aquéllas en las que se solicita de los alumnos desarrollar
actividades que requieren acciones como presentar
información, discutir, debatir, poner en común, informar.
Actividades
Productivas
Actividades Experienciales
Son aquéllas que intentan ubicar a los alumnos en un
ambiente cercano al ejercicio profesional futuro del
alumnado, bien de forma real o bien simulado. Es por su
característica de inmersión que se desarrolla, esencialmente
en un laboratorio o taller, en una entidad, institución o en
organismos de carácter industrial, educativo, sanitario, etc. o
en un entorno virtual.
Evaluativa
Estudio Indagación
Énfasis en el Énfasis en la
Contenido Experiencia y en
la Práctica
Enseñanza Tutoría
Asesoramiento
Aprendizaje Guiado
(basado en Wenger y Ferguson, 2006)
Diseño de actividades de aprendizaje
Autoaprendizaje
Aprendizaje Guiado
Diseño de actividades de aprendizaje
Autoaprendizaje
• Actividades
Énfasis en el asimilativas: ver, Énfasis en la
Contenido Experiencia y en
escuchar, comprender, la Práctica
demostración
Enseñanza
Aprendizaje Guiado
VIDEOCONFERENCIA
Autoaprendizaje
Indagación
•Actividades productivas: Crear,
Producir, Escribir, Dibujar,
Componer, Criticar, Sintetizar,
Énfasis en el Énfasis en la
Contenido •Actividades experienciales: Experiencia y en
Aplicar, Experimentar, Explorar, la Práctica
Investigar, Actuar
•Actividades comunicativas:
Discusión, Presentación, Debate
Aprendizaje Guiado
Red social de asignatura/curso
E-portfolio
BLOGS DE ALUMNOS
Autoaprendizaje
Tutoría
Aprendizaje Guiado
FOROS
Autoaprendizaje
Estudio Indagación
Enseñanza Tutoría
Asesoramiento
Aprendizaje Guiado
(basado en Wenger y Ferguson, 2006)
ALACENA. Un repositorio de secuencias de aprendizajes
para la docencia universitaria
http://prometeo.us.es/idea
2. GESTIÓN DE AMBIENTES DE
APRENDIZAJE
•Resolviendo dudas
•Dirigiendo la
comprensión de los
alumnos
•Ampliando los horizontes
EVALUACIÓN
Evaluación auténtica
• Las tareas de evaluación se asemejan a las que
han de desarrollarse en el ejercicio profesional
• Las condiciones de ejecución de la tarea de
evaluación están cercanas a las condiciones del
contexto de trabajo
• El contexto social de la evaluación se parece al
contexto social del lugar de trabajo
• Los criterios de valoración de la actividad son
similares a los criterios que utilizan los expertos.
MARCELO@US.ES
@CARMARGAR