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Evaluación de Aprendizajes

Herramientas de Programación 1 – Ciclo 3


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RÚBRICA 2
Herramientas de Programación 1

LOGRO DE APRENDIZAJE
 Implementa en sus aplicaciones cuadros de diálogo personalizados y gestiona los eventos del teclado
cumpliendo con los requisitos de diseño del usuario
 Desarrolla aplicaciones comerciales básicas utilizando formularios MDI y sus controles asociados.
 Aplica los elementos fundamentales de programación utilizando el lenguaje C# en el desarrollo de
aplicaciones de alto rendimiento.

TEMAS
 Semana 4 a Semana 7

DESCRIPCIÓN
Prueba escrita

Tiempo Estimado: 60 minutos


Evaluación de Aprendizajes
Herramientas de Programación 1 – Ciclo 3 ………………2
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NIVELES DE DESEMPEÑO
CRITERIOS
INICIAL EN PROCESO LOGRADO DESTACADO
Cumple con el nivel de desempeño
anterior mas:
 Agrega en el formulario
MDI un StatusStrip y dentro de
ella un StatusLabel. Cumple con el nivel de desempeño
 Agrega en el formulario Cumple con el nivel de desempeño
anterior mas:
MDI un MenuStrip con las anterior mas:
Formularios MDI.  Agrega un segundo
siguientes opciones de menú:  Agrega código al evento
Controles:  Crea un formulario MDI formulario con el título “Modal”.
o Operaciones Click de cada opción del menú de
 MenuStrip con el título “Punto de Venta”.  Agrega código al evento Click de
o Ventas tal forma que se muestra en el
 StatusStrip cada opción del menú de tal forma
StatusLabel la opción del menú
1 p. o Almacén que se muestra de forma modal el
que ha seleccionado.
6 p. o Mantenimiento formulario de título “Modal”.
o Productos 6 p.
o Clientes 5 p.
 Identifica a cada control con
un nombre adecuado.

3 p.
Arreglos Realiza el diseño de un formulario Cumple con el nivel de desempeño Cumple con el nivel de desempeño Cumple con el nivel de desempeño
Estructuras iterativas. con el siguiente contenido: anterior mas: anterior mas: anterior mas:
 Un TextBox que permite  Agrega código al evento  Agrega código al evento  Agrega código al evento Click del
6 p. ingresar números enteros. Click del botón “Agregar” de tal Click del botón “Agregar” de tal botón “Pares” de tal forma que
 Un Button con el texto forma que valida que el texto forma que: muestre un mensaje (cuadro de
“Agregar”. ingresado en el TextBox es un o Si el número ingresado en el dialogo personalizado) cuyo texto
 Un ListBox que permite número entero, debe mostrar un TextBox es un número entero sea la lista de números pares del
listar números enteros. mensaje de error si el número agrega este número a un arreglo. arreglo, separar los números con
 Un Button con el texto ingresado no es un número entero. Este arreglo debe tener una comas.
“Pares”. dimensión de 10 elementos.  Agrega código al evento Click del
 Un Button con el texto 2 p. o Debe mostrar un mensaje de botón “Impares” de tal forma que
“Impares”. error si se intenta agregar más muestre un mensaje (cuadro de
Identifica a cada control con un de 10 elementos al arreglo. dialogo personalizado) cuyo texto
nombre adecuado. o El ListBox debe mostrar en sea la lista de números impares del
Evaluación de Aprendizajes
Herramientas de Programación 1 – Ciclo 3 ………………3
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todo momento el contenido del arreglo, separar los números con
arreglo. comas.
1 p.
4 p. 6 p.
Cumple con el nivel de desempeño
anterior mas:
Cumple con el nivel de desempeño
 Agrega código al evento
anterior mas:
Click del botón “Agregar” de tal
Realiza el diseño de un formulario
Cumple con el nivel de desempeño forma que:
con el siguiente contenido: Cumple con el nivel de desempeño
anterior mas: o Si el número ingresado en el
 Un TextBox que permite anterior mas:
ingresar números enteros.  Agrega código al evento TextBox es un número entero
 Agrega código al evento Click del
Click del botón “Agregar” de tal agrega este número a un arreglo.
Arreglos  Un Button con el texto botón “Ordenar” de tal forma que:
forma que valida que el texto Este arreglo debe tener una
Estructuras iterativas. “Agregar”. o Ordena de menor a mayor
ingresado en el TextBox es un dimensión de 10 elementos.
 Un ListBox que permite los elementos del arreglo.
número entero, debe mostrar un o Debe mostrar un mensaje de
8 p. listar números enteros. o Muestra el arreglo ordenado
mensaje de error si el número error si se intenta agregar más
 Un Button con el texto ingresado no es un número entero. en el ListBox.
de 10 elementos al arreglo.
“Ordenar”.
o El ListBox debe mostrar en
Identifica a cada control con un 8 p.
2 p. todo momento el contenido del
nombre adecuado.
arreglo. La propiedad “Sorted”
del ListBox debe tener el valor
1 p.
“False” en todo momento.
4 p.
PUNTAJE FINAL

OBSERVACIONES El examen es individual. El alumno puede consultar cualquier material académico desarrollado en clase.

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