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Manual Básico de Delphi 6


Autor: Pablo Bustos Fernández.

Email: Pablo@casadelphi.com

Web: www.casadelphi.com

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Temas Página

Entorno de desarrollo. 3

Operadores Aritméticos y Lógicos 9

Declaración de Variables. 13

Sentencias de Control. 17

Mensajes en Delphi 21

Componentes de la ficha Standar. 24

Componentes de la ficha Adittional. 27

Componentes de la ficha Win32. 31

Componentes de la ficha System. 34

Creación de un Reproductor de Vídeo. 35

Bases de Datos. 41

Ficha Data Access 41

Ficha Data Controls 42

Ficha BDE 43

DataBase DeskTop y Componentes de la ficha DataControls (Exclusivos


para B.D.). 44

Búsquedas mediante consultas SQL . 58

Generación de Reportes con QuickReport. 62

Creación de Una Aplicación 68

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Hola, antes que nada quiero que no se desanimen si es que apenas


comienzan a utilizar Delphi, y sobre todo si están migrando de lenguajes de Ms-
Dos como turbo C, Pascal, Clipper, etc., se presta mucho a confusiones. Así es
que tratare de dar este curso lo más explicado posible.

Delphi es un lenguaje de programación de propósito general de cuarta


generación, desarrollado por Borland. Utiliza la programación orientada a
objetos, de hecho el código se escribe igual que en pascal ya que utiliza el Objet
Pascal. Existen competidores de Delphi como el Visual Basic o Visual Foxpro de
Microsoft, pero en lo personal me agrada más Delphi.

Muy bien ahora viene lo interesante, el desarrollo de los temas.


Entorno de Desarrollo

El entorno de desarrollo, también conocido como IDE, se muestra al iniciar


Delphi integrando todas las herramientas necesarias (Editor de código, Editor de
imágenes, Depurador, Herramientas de conexión a bases de datos, fichas de
componentes, etc.) para desarrollar nuestras distintas aplicaciones. En la
siguiente figura se muestra su entorno.

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Menú Principal . . . En él, Se puede realizar casi todo desde los diferentes
submenús como definir las opciones de compilación, personalizar las fichas de
componentes o agregar nuevas, guardar o abrir proyectos, etc., es necesario
revisarlo antes de comenzar.

Barra de Herramientas . . . Esto es solo un conjunto de botones de acceso


rápido a las diferentes opciones del menú, lo cual nos facilita ejecutar las
acciones más utilizadas de una manera mas rápida. Dando un Click sobre ellas
con el botón derecho del ratón podremos configurarlas. A continuación muestro
la función de alguno de ellos.

Fichas de Componentes . . . Son las que dan Acceso a los componentes que
forman la biblioteca de componentes visuales conocida también como VCL (
Visual Component Library) y se encuentra dividida en varias categorías según
las funciones que realizán. Cada paleta incluye en su parte izquierda el botón
puntero que no es un componente sino que su función es parecida a la de
cualquier programa gráfico sirve para deseleccionar componentes
seleccionados, etc. Para insertar un componente en el formulario solo selecciona
el componente a insertar después pulsa sobre el formulario y arrastra el ratón
para definir su tamaño, en caso que no lo arrastres Delphi automáticamente le
pone su tamaño predeterminado. Otra forma de insertar los componentes es
dando doble Clic sobre el componente a insertar en la ficha de componentes.

Formulario o Form . . . Es la pieza principal del diseño de las aplicaciones, es el


contenedor final de otros componentes que finalmente constituirán nuestra
aplicación. El formulario es un componente más de Delphi por lo cual tiene
propiedades y eventos los cuales se pueden alterar y trabajar con ellos. Para
aquellas personas que emigran de lenguajes de programación lineal como C o
Clipper tengan en cuenta que ustedes utilizaran tantos formularios como su
aplicación los requiera.

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Inspector de Objetos u Object Inspector . . . Este nos permite modificar las


propiedades y respuestas a sucesos o eventos de los componentes, sus datos
muestran el estado del componente seleccionado o del mismo formulario. Esta
dividido en dos partes en forma de pestañas o solapas una que dice Properties y
Events. A continuación se muestra las propiedades del formulario.

Existen propiedades que tienen un signo de mas, eso


significa que son contenedoras de otras opciones. A
continuación se explican algunas de las propiedades más
comunes del formulario.

BorderIcons: Tiene cuatro opciones mismas que reciben


un valor falso o verdadero (True o False) de las cuales
dos son muy útiles y empezaremos por la de biMinimize,
esta opción esta en True por default y permite que
nuestro formulario se pueda minimizar. biMaximize por
default está en True y permite que nuestro formulario se
pueda maximizar en tiempo de ejecución.

BorderStyle: Despliega una lista con los diferentes estilos de bordes para el
formulario.

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Caption: Esta es una propiedad importante debido a que es aquí en donde


escribimos el texto de la barra de titulo del formulario, es alfanumérica y por
defaul tendrá el nombre del formulario (Form1 en este caso)..

Name: Es el nombre del componente, por Defaul aparecerá Form y el numero de


formulario, en este caso es Form1, este se puede modificar y ponerle un nombre
que nosotros queramos has de cuenta que el formulario es una variable y la
propiedad Name tiene el nombre de esa variable.

Position : Despliega una lista en la cual muestra las diferentes posiciones sobre
las cuales podemos mostrar nuestro formulario al momento de correrlo.

WindowsSatate: Despliega una lista de valores WsNormal, WsMinimized,


WsMaximized, las cuales alteran nuestro formulario al momento de correrlo es
decir si elegimos la de WsMaximized mostrara maximizado nuestro formulario.

Para dimensionar nuestro formulario basta con alterar las propiedades Height y
Width aunque también se puede realizar posicionando sobre los bordes del
formulario el puntero del ratón y arrastrarlo hasta lograr la dimensión que
queramos.

Nota: Existen Propiedades que son iguales para varios componentes como
Caption, Font, Visible, etc.

Ahora mostraré los eventos del formulario.


Los eventos son sucesos que detecta nuestro formulario
y según el suceso detectado se ejecuta su código, existen
varios eventos, explicaré solo algunos, de cualquier forma
durante el curso se explicarán más. Para introducir el
código basta con dar doble Click en la parte derecha del
evento a utilizar y Delphi automáticamente nos crea el
procedimiento de dicho evento y nos muestra el editor de
código.

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Principales eventos del ratón.


Nombre. Acción.
OnDlClik Doble clic de ratón.
OnClick Un clic de ratón.
OnMouseMove El ratón pasa por encima del control.
OnMouseDown Es pulsado un botón del ratón.
OnMouseUp Es liberado el botón anteriormente pulsado

Principales eventos de teclado.


Nombre Acción
OnKeyPress El código que se ponga en este
evento se ejecutará cada que se
presione una tecla, este evento
nos permite revisar la variable
Key, misma que contiene
contiene la tecla presionada.
Previamente la propiedad
KeyPreview se tiene que poner
en True.
OnKeyDown Una tecla ha sido pulsada.

OnKeyUp La tecla anteriormente pulsada


ha sido liberada

Principales eventos del sistema.


Nombre Acción
OnActivate El formulario se activa, y toma
el papel principal.
OnClose El formulario se cierra.
OnCloseQuery Se ha solicitado cerrar el
formulario.
OnCreate El formulario se crea.
OnDesactive El formulario pierde el papel
principal pero sigue
existiendo.
OnDestroy El formulario es destruido, y

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se devuelve la memoria
usada a Windows.
OnPaint El formulario necesita ser
pintado, porque algo ha
cambiado en él.
OnResize Ha cambiado el tamaño del
formulario.

Nota: Existen eventos que nos ofrecen ciertos datos o variables propios del
evento a tratar con los cuales se puede trabajar y pueden ser de mucha utilidad
como es el caso de Key del evento OnkeyPress.

Editor de Código . . . Es la parte principal del entorno de desarrollo, es aquí


donde se escribirá el código del programa. Por cada formulario que se crea
Delphi genera un unit que contiene todo el código asociado a ese formulario.
Ese unit se graba con la extensión .Pas. A continuación se muestra el editor de
código.

Como se puede ver, en el formulario yo puse un componente TButton y en su


evento OnClick puse un mensaje. Hay que recordar que la escritura del código
es en Pascal o dicho de otra forma Object Pascal.

Nota: Antes de pasar a nuestro primer programa quisiera dar un tip. Una vez
que tenemos un componente insertado en nuestro formulario en caso de que
queramos moverlo lo podemos hacer con el ratón pero también lo podemos

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hacer con la tecla CTRL + Flechas de dirección, de igual forma si queremos


redimensionarlo lo podemos hacer con la tecla Shift + Flechas de dirección.

Ahora si, para que veas que el manual va en serio desarrollaremos un sencillo
programa, muy clásico pero necesario. Entra a Delphi, automáticamente te va a
crear un nuevo proyecto, de cualquier forma puedes crearlo en el menú
File/New/Applications. bien ya tenemos un nuevo proyecto ahora realiza lo
siguiente:

• Vete al Inspector de Objetos, tendrás activada la ficha Properties si no


actívala, posiciónate en la propiedad Caption y ponle el siguiente texto: Mi
primer programa en Delphi compadre.
• Vete a la Propiedad Position dale click en su derecha y te desplegara
una lista de valores elige la que dice PoScreenCenter. Esto para que te
centre el formulario en tu pantalla.
• Ahora Dale un Click a la pestaña que dice Events para que te muestre
los eventos del formulario. Después posiciónate en el evento que dice
OnClick y da doble Click en su parte derecha en lo blanco, te abrirá el
editor de código y creará un procedimiento, dentro del begin y el end pon
ShowMessage('Esperate estoy empezando'); Te tiene que quedar de la
siguiente forma:

procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject);


begin
ShowMessage('Esperate estoy empezando');
end;

Ok. Ahora solo corre tu programa pulsando F9 y veras el resultado. Cada


que des un click sobre el formulario te mostrara el mensaje. Puedes
experimentar tu solo, cambiando las propiedades del formulario y corriéndolo
para ver sus efectos.

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Operadores Lógicos y Aritméticos


Operadores Aritméticos . . . . Permite realizar todo tipo de operaciones
comunes con operandos numéricos ya sean reales o enteros, en la siguiente
tabla se muestran los tipos de datos.

Operador Operación Tipo Tipo


Operando Resultado

Suma Integer Integer


+
Real Real
Resta Integer Integer
-
Real Real
Multiplicación Integer Integer
*
Real Real
/ División Integer Integer

Real Real

Div División Integer Integer


entera
Mod Resto Integer Integer

Operadores Lógicos . . . Se dividen en dos categorías los lógicos y los


booleanos. La diferencia esta en que las operaciones lógicas llevan la
comparación de valores a nivel de bit y las operaciones booleanas realizan
comparaciones verificando si una cierta expresión es verdadera o falsa. En la
siguiente tabla se presentan las operaciones lógicas.

Operador Operación Tipo Tipo


Operando Resultado

Not Negación a nivel de Integer Integer


Bit.

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And Producto a nivel de Integer Integer


Bit.

Or Suma a nivel de Bit. Integer Intege

Xor Or Exclusiva a nivel Integer Integer


de Bit.

Shl Desplazamiento bit Integer Integer


a bit hacia la
izquierda.
Shr Desplazamiento bit Integer Integer
a bit hacia la
derecha.

La siguiente tabla muestra los operadores booleanos.

Operador Operación Tipo Tipo


Operando Resultado

Not Negación. Boolean Boolean

And Producto Boolean Boolean


lógico.

Or Suma Boolean Boolean


lógica.

Xor Or Boolean Boolean


Exclusiva
lógica.

Operadores Relaciónales . . . Los utilizamos para realizar comparaciones entre


dos valores y a continuación se muestran en la siguiente tabla.

Operador Operación Tipo Resultado

= Igualdad. Boolean

<> Desigualdad. Boolean

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< Menor que. Boolean

> Mayor que. Boolean

<= Menor o Igual Boolean


que.
>= Mayor o Igual Boolean
que.

Precedencia de Operadores . . . Cuando se evalúa una expresión en la que


aparecen combinados diferentes operadores, las operaciones que representan
se ejecutan en cierto orden que están marcados por la precedencia de los
operadores. A continuación se muestra una tabla con su precedencia.

Operador Precedencia Categoría

@ , Not Primera Operadores


Unarios

* , / , Div , Mod , Segunda Operadores de


And , Shl , Shr , Multiplicación
As
+ , - , Or , Xor Tercera Operadores de
Adición

=, <> , < , > , <= Cuarta Operadores


, >= Relacionales

Existen cuatro reglas de precedencia que se deben de tomar en cuenta:


• Las expresiones encerradas entre paréntesis se evalúan antes de
tratarlas como un único operando. Lo que significa que primero se evalúa
lo que esta dentro del paréntesis por ejemplo la siguiente operación valor
:= 10 + (3*3); primero multiplica 3*3 y su resultado lo suma con el 10.
• Un operador unario siempre precede al operador binario, por ejemplo -5
* 10 es lo mismo que tuviéramos (-5) * 10.
• Un operador que se encuentra entre dos operadores de precedencias
diferentes se relaciona con el operador de precedencia mayor, por
ejemplo valor := 5 * 3 + 10; en este caso primero se multiplica y después
se suma.

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• Un operando que se encuentra entre dos operadores iguales se relaciona


con el de su izquierda. Por ejemplo si se tuviera valor := 5 + 3 + 6; es lo
mismo que valor := (5 + 3) + 6;.

Declaración de Variables y Constantes


CONSTANTES . . . Se utilizan para representar lógicamente un valor que
será utilizado repetidamente en nuestro programa y que no variará durante su
ejecución. Para su declaración se utiliza la palabra reservada Const. Por ejemplo
continuación declararé la constante PI = 3.14 y nombre ='Pablo ' en el evento
Oncreate del formulario.

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);


const
PI = 3.14;
nombre = 'Pablo ';
begin
ShowMessage(nombre+FloatToStr(PI));
end;

Si declaras constantes o variables dentro de algún procedimiento, irían entre el


Procedure y el Begin. Como puedes ver utilizamos nuevamente la función
ShowMesage() la cual me permite mandar un mensaje sencillo al usuario pero
bueno se explicará más adelante en mensajes. De igual forma utilizo la función
FloatToStr() la cual me permite convertir valores de tipo flotante a cadena.

Variables . . . Una variable es un valor perteneciente a un cierto


dominio y puede variar durante la ejecución del programa. En Delphi las
Variables se declaran con la palabra reservada Var. Por ejemplo realizaremos la
misma función que las constantes pero ahora utilizando variables y el código
quedaría así:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);


var
PI : Real;
nombre : String;
begin
PI := 3.14;
nombre := 'Pablo ';
ShowMessage(nombre + FloatToStr(PI));
end;

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NOTA: En Delphi las Asignaciones se realizan mediante := como puedes


observar.

Bien ya vimos como declarar constantes y variables ahora es necesario ver los
tipos de datos soportados por Delphi.

Delphi Soporta tipos de datos simples y tipos de datos compuestos pero por
ahora nos enfocaremos a los simples.

Tipos Enteros . . . Son aquellos que representan números no


decimales dentro de un rango y existen diferentes tipos de enteros clasificados
según su rango. A continuación muestro una tabla con los tipos de datos
enteros.

Rango de
Tipo Formato
Valores
Byte 0 .. 25 8 bits sin signo
Word 0 .. 65535 16 bits sin signo
LongWord 0 .. 4294967295 32 bits sin signo
ShortInt -128 .. 127 8 bits con signo
SmallInt -32768 .. 32767 16 bits con signo
-2147483648 ..
LongInt 32 bits con signo
2147483648
-2Exp63 ..
Int64 64 bits con signo
2Exp63-1
-2147483648 ..
Integer 32 bits con signo
2147483648
Cardinal 0 .. 214 7483648 32 bits sin signo

Por defecto las operaciones aritméticas con valores enteros devolverán un valor
entero, hay que tener cuidado por que una variable de tipo entera no puede
almacenar un dato de tipo real, más sin embargo una variable de tipo real si
puede recibir un dato entero.

Tipos Reales . . . Son adecuados para variables que albergan valores


con una parte decimal, a continuación muestro una tabla con los diferentes tipos
reales soportados por Object Pascal.

Tamaño
Dígitos
Tipo Rango de valores en
Significativos
Bytes
± 1.5 * 10Exp-45 .. ±
Single 7-8 4
3.4 * 10Exp38
± 2.9 * 10Exp-39 .. ±
Real48 11-12 6
1.7 * 10Exp38

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± 5.0 * 10Exp-324 .. ±
Real 15-16 8
1.7 * 10Exp308
± 5.0 * 10Exp-324 .. ±
Double 15-16 8
1.7 * 10Exp308
± 3.4 * 10Exp-4932 .. ±
Extended 19-20 10
1.1 * 10Exp4392
Comp -2Exp63 .. 2Exp63 -1 19-20 8
-
9223372036854775808
Currency 19-20 8
..
9223372036854775807

La declaración de variables reales utiliza exactamente la misma sintaxis que la


explicada para los números enteros. De hecho en el ejemplo anterior se declaro
una variable de tipo Real.

Tipos Booleanos . . . Este es un tipo de dato muy sencillo pero


igualmente utilizado, representan cantidades lógicas como verdadero o falso y
en el Object Pascal existen cuatro que son: Boolean, ByteBool, WordBool y
LongBool. El que se recomienda más es el tipo Boolean debido a que utiliza
menos memoria, las otras existen para permitir la compatibilidad con otros
lenguajes y el entorno de Windows. Bueno a continuación te muestro su tabla.

Memoria Requerida
Tipo
en bytes
Boolean 1 (Recomendado)
ByteBoolean 1
WordBool 2
LongBool 4

Se declaran como cualquier otra variable solo que el valor que pueden recibir es
True o False. Ejemplo. Este código se puso en el evento Oncreate del
Formulario Ok.

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);


var
Compadre : Boolean;
begin
Compadre := True;
If Compadre = True then
ShowMessage('Tu si eres mi compadre')
Else
ShowMEssage('Tu no eres mi compadre');
end;

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Este fue un ejemplo inútil, pero es solo para ilustrar su manejo muy
simplemente, tu eres quien le darás una verdadera aplicación si tus problemas lo
requieren. Por lo pronto puedes experimentar cambiando la asignación de
compadre a False.

Tipos de Carácter . . . Los tipos de carácter están diseñados para


albergar caracteres según un cierto código numérico que usualmente es el ANSI
que mediante palabras de 8 bits representa hasta 256 caracteres. A
continuación muestro su tabla.

Memoria
Carácter que
Tipo requerida en
contiene
Bytes
Un Caracter
AnsiChar 1
Ansi
Un Caracter
WideChar 2
Unicode
Un Caracter
Char 1
Ansi

Tipos Cadena de Caracteres . . . También conocidos como


String. Estas existen como tipos predefinidos que albergan la concatenación de
un determinado número de caracteres bueno es algo parecido a los arrays si así
lo quieren ver. En seguida muestro la tabla con los diferentes tipos.

Carácter
Longitud
Tipo que Memoria
Máxima
contiene
~2Exp31 Hasta
AnsiString AnsiChar
Caracteres GB.
255 2 a 256
ShortString AnsiChar
Caracteres Bytes.
~2Exp31 256 hasta
String AnsiChar
Caracteres 2GB.
~2Exp30 Hasta
WideString WideChar
Caracteres 2GB.

Te pongo un ejemplo para explicar su uso.

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);


var
Nombre, Apellido : String;
begin
Nombre := 'Pablo ';
Apellido := 'Bustos';

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Nombre := Nombre + Apellido;


ShowMessage(Nombre);
end;

Nota: a diferencia de C y otros lenguajes, en Delphi las concatenaciones se


hacen con el signo +; las asignaciones se hacen normalmente, únicamente
utilizan las comillas simples (') para indicarle que se trata de una cadena. Como
anteriormente se mencionó estas variables son parecidas a los arrays y
podríamos accesar directamente a alguna posición de la variable por ejemplo si
a la variable Nombre únicamente quisiera concatenarle la letra B de la Variable
Apellido lo haría de la siguiente forma: Nombre := Nombre + Apellido[1]. Como
puedes ver a diferencia de C el inicio de posiciones comienza en 1 y no en 0.
Ok.

Existe la instrucción Array perteneciente a los datos compuestos, la cual permite


declarar arreglos de una o varias dimensiones.

Sentencias de control
Todo programa esta constituido por decisiones y acciones que se ejecutan
repetidamente en función del estado del programa y las sentencias de control,
son las que nos permiten hacer esas cosas. Explicaré las más utilizadas.

Condicion If ... Then : Las condiciones If sin duda son unas de las
mas utilizadas y permite condicionar la ejecución de un determinado código al
cumplirse una determinada condición. La sintaxis seria como sigue:

If Condicion Then

Codigo1

Else

Codigo2

Codigo1, se ejecutará cuando la condición se cumple y Codigo2 cuando la


condición no se cumple. Pueden anidarse tantas sentencias if como necesites.

Cuando los códigos a ejecutar tanto para el Else como para el IF son más de
una instrucción se deben de poner entre un Begin y un End. Para que quede
mas claro haremos un ejercicio mas practico, el código irá en el evento Oncreate

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del Form. Se preguntarán por que utilizo ese evento bueno pues por que todavía
no les enseño como funcionan otros componentes.

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);


var numero : Integer;
begin
Randomize();
numero := random(20);
if numero > 10 Then
begin
numero := numero * numero;
ShowMessage('Es mayor, al cuadrado es: ' + IntToStr(numero));
end
Else
begin
numero := numero * numero;
ShowMessage('Es menor, al cuadrado es: ' + IntToStr(numero));
end;
end;

Nota: En el ejemplo declaro una variable de tipo entero después utilizo la


función Randomize() la cual inicializa el motor de generación de números
aleatorios luego asigno a numero el resultado que devuelva random(20) la cual
es una función que devuelve un valor aleatorio entre un rango previamente
especificado que en este caso es un 20. Este ejemplo es muy sencillo lo que
hace es generar un numero aleatorio lo compara y si es mayor que diez manda
un mensaje diciendo que es mayor y mostrando su cuadrado y en caso de que
sea menor hace casi lo mismo solo que indica que es menor.

Case ... OF : Permite comparar una variable o expresión con un conjunto


predeterminado de valores y ejecutar un código determinado de acuerdo al
resultado de la comparación o expresión. Aquí tienes su sintaxis.

Case Expresion Of
Lista de constantes separadas por comas : Codigo;
Valor Inicial .. Valor final : Codigo2;
Else
Codigo por Defecto;

Hay va un ejemplo para que quede mas claro Ok.

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);


var numero : Word;
begin

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Randomize();
numero := Random(4);
Case numero Of
0: ShowMessage('El numero es un Cero');
1: ShowMessage('El numero es un Uno');
2: ShowMessage('El numero es un Dos');
else
ShowMessage('El numero es mayor que dos');
end;

end;

Este es un ejemplo muy sencillo, genero un numero aleatorio de entre 4 dígitos


incluyendo el cero, luego con el Case lo comparo hasta el numero dos dejando
un mensaje en el else para cuando el numero sea mayor que dos.

Bueno creo que ha llegado la hora de explicar los ciclos o bucles así que
empezaremos.

Repeat Until : Permite ejecutar un determinado código hasta que se


satisfaga una cierta condición, su sintaxis es de la siguiente forma:

Repeat
Codigo
Until Condicion

La condición debe producir un resultado de tipo Booleano, cabe mencionar que


en este tipo de ciclos el código se ejecuta por lo menos una vez debido a que la
condición se realiza en la parte final del ciclo.

Les pondré un sencillo ejemplo pero ahora utilizaremos el evento OnClick del
Form.

procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject);


var numero, suma : Integer;
begin
numero := 1;
suma := 0;
repeat
suma := suma + numero;
inc(numero);
until numero = 10;

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ShowMessage(IntToStr(suma));
end;

While ... Do : Es parecido al anterior solo que la verificación del ciclo se


realiza al inicio. Aquí tienes su sintaxis.

While Condición Do
Codigo

Si el código es mas de una instrucción se tendrá que poner entre un Begin y un


End. que no se te olvide. De este ciclo no pondré ejemplo creo que tu puedes
utilizar el código anterior y aplicarlo a este ciclo.

For ... Do : Nos permite repetir la ejecución de un determinado código un


numero definido de veces. La sintaxis es como sigue.

For Variable := Valor Inicial To/Downto Valor Final Do


Codigo

El Downto es para realizar ciclos en decremento y el To en incremento. así que


si quieres sumar los números del 1 al 100 seria:

procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject);


var numero, suma: Integer;
begin
suma :=0;
For numero := 1 To 100 Do
suma := suma + numero;
ShowMessage(IntToStr(suma));
end;

Con esto hemos concluido una parte que es fundamental conocer para el
manejo de Delphi, como lo es su entorno de desarrollo, declaración de
constantes, variables y sus sentencias de control. Así que de aquí en adelante
nos dedicaremos a ver cosas mucho más interesantes, explotaremos la
potencialidad de Delphi y empezaremos por ver los tipos de mensajes que
Delphi permite realizar.

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Mensajes en Delphi
Es verdaderamente útil poder interactuar con el usuario, decirle que es lo que
esta ocurriendo o dejarlo que tome decisiones. Esto en parte podemos lograrlo
con las ventanas o cuadros de mensaje, por si no tienes una idea clara de que
es lo que son pues son por ejemplo el cuadro que te aparece en Word (u otra
Aplicación) cuando no has guardado tu trabajo preguntando si deseas guardarlo.

Delphi permite Los siguientes tipos de Mensajes.

• ShowMessage
• ShowMessagePos
• MessageDlg
• MessageDlgPos
• MessageBox

ShowMessage . . . Es el mas sencillo de todos y ya lo hemos utilizado


en ejercicios anteriores. El cuadro parece por defecto centrado en la pantalla, el
titulo de la ventana es el nombre de la aplicación, el texto del mensaje lo
indicamos nosotros entre comillas simples y solo tiene un botón. Ejemplo:
ShowMessage('Quiubule Familia').

ShowMessagePos . . . Es Parecido al anterior pero tiene dos valores mas


que indican las coordenadas donde se mostrara el cuadro indicando primero el
ancho y luego el largo. Debes tener cuidado pues la posición se debe poner en
Pixeles por lo tanto debes sabe el tamaño de tu pantalla, esto lo logras haciendo
una pequeña llamada al Objeto TScreen.Width obtienesel ancho y con
Screen.Height el Largo. Bueno como ejemplo podrías poner en el evento
Onclick de tu formulario el siguiente código:

ShowMessagePos ('Utilizando Coordenadas', Screen.Width div 3,Screen.Height


div 3);

MessageDlg . . . Hasta ahora los tipos anteriores de mensajes no dejan


que el usuario pues pueda tomar alguna decisión o algo por el estilo verdad, así
que el tipo de mensaje MessageDlg nos proporciona esa posibilidad. Los valores
que recibe son primeramente el texto que queremos mostrar, el tipo de cuadro
que mostraremos según una lista predefinida por Windows, los botones que se
mostraran y la ayuda de la aplicación que creemos si es que colocamos un
botón de ayuda en el cuadro. Bien ahora les mostrare la lista de cuadros
predefinidos por Windows.

• mtIformation

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• mtWarning
• mtError
• mtConfirmation
• mtCustom

Por cada tipo de cuadro windows automáticamente te mostrara una imagen


relacionada al cuadro elegido. Ahora es necesario saber cuales son los tipos de
botones que podemos utilizar.

• mbYes
• mbNo
• mbOk
• mbCancel
• mbAbort
• mbRetry
• mbIgnore
• mbAll
• mbHelp

Los tipos de botones que deseas debes ponerlos entre corchetes ([ ]), y
seguidos de una coma. O si lo prefieres Otra forma de hacerlo es poner un serie
de botones predefinidos, pero si lo haces no pongas los corchetes. Los botones
predefinidos son:

• mbYesNoCancel
• mbAbortRetryIgnore
• mbOkCancel

Bien ahora pondré un ejemplo de como utilizarlo, pon el siguiente código en el


evento Onclick de tu Formulario.

If MessageDlg ('¿Estas Aprendiendo?', mtConfirmation ,[mbyes,mbno],0) =


mrYes Then ShowMessage ('Que bueno, entonces vamos bien')
else
ShowMessage ('Hay jode, pos estúdiale mas');

Si pusiste atención te pudiste haber dado cuenta que MessageDlg devuelve el


valor del botón pulsado por el usuario. El valor devuelto puede tomar los
siguientes valores:

• mrNone
• mrAbort
• mrYes
• mrOk
• mrRetry

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• mrNo
• mrCancel
• mrIgnore
• mrAll

El valor de la constante tiene el nombre del botón pulsado, de esa forma en el


ejemplo cuando es pulsado el botón mbYes, el valor devuelto es mrYes.

MessageDlgPos . . . Esta es una variante de la función MessageDlg,


funciona exactamente igual solo que se le tienen que pasar las coordenadas de
donde queremos que aparezca el cuadro de mensaje. Ejemplo

If MessageDlgPos ('¿Estas Aprendiendo?', mtConfirmation


,[mbyes,mbno],0,Screen.Width,Screen.Height) = mrYes Then ShowMessage
('Que bueno, entonces vamos bien')
else
ShowMessage ('Hay jode, pos estúdiale mas');

MessageBox . . . Es un tipo de mensaje que hace llamada a la Api de


Windows sacándonos el titulo de los botones en español, claro si nuestro
Windows esta en español. No adentrare mucho en esto así que pondré un
ejemplo de su uso.

if Application.MessageBox('QUIERES SALIR DEL PROGRAMA


?','SALIR',MB_OKCANCEL+MB_ICONQUESTION)=IDOK then
Application.Terminate;

En este caso también se controla el tipo de botón a poner y las combinaciones


de las imágenes que pone Windows por defecto te las listo continuación. Los
tipos de botones a poner ya se listaron anteriormente.

 Mb_IconAsterisk
 Mb_IconError
 Mb_IconExclamation
 Mb_iconHand
 Mb_IconInformation
 Mb_IconQuestion
 Mb_IconStop
 Mb_IconWarning

Bueno creo que sobre mensajes seria todo. Ahora pasaremos a explicar lo que
estaban esperando las fichas de componentes visuales. Finalmente verdad...

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Ficha Standar
En esta ficha se encuentran los componentes mas utilizados y es la que esta
activada cuando entramos a Delphi. Explicare únicamente los principales.

Nota: Realizare algunos ejercicios durante el transcurso de la explicación.

Ficha Standar.

Empezaremos a partir del segundo componente.

Imag Componente Descripción


Es un componente no visual que permite diseñar
MainMenu
el menú del formulario que si será visual.
Permite diseñar Menús contextuales o
PopupMenu emergentes, que aparecerán al pulsar el botón
secundario del ratón.
Es un cuadro de texto estático, por lo tanto
Label
visualiza texto pero no puede ser modificado.
Es un cuadro de Edición de Texto que permite
Edit
visualizar y modificar una línea de texto.
Es un Cuadro de Texto multilinea, se puede
Memo visualizar y modificar varias líneas de texto. Es
parecido al Bloc de Notas
Es un Botton clásico de cualquier aplicación
Button
Windows, no lleva ninguna imagen solo texto.
Es una casilla de verificación que permite
ChechBox
seleccionar y deseleccionar opciones.
Botón de opción parecido al CheckBox, se utiliza
RadioButton para seleccionar dentro de un conjunto de
RadioButton u opciones solamente uno de ellos.
Es una lista Standard de Windows en la que el
ListBox
usuario puede seleccionar un elemento de la lista.
Lista desplegable que combina las características
ComboBox de un ListBox y un Edit permitiendo al usuario
seleccionar un elemento.
ScrollBar Barra de desplazamiento estándar.
Funciona como contenedor de objetos,
GroupBox
permitiendo agrupar diferentes controles.

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Es un contenedor exclusivamente para los


RadioGroup
RadioButtons.
Contenedor de objetos pero mas potente que el
Panel
GroupBox.

Bueno ahora vamos a lo bueno aremos un ejercicio utilizando algunos


componentes explicados. así es que arranca Delphi o crea una nueva
Aplicación.

Coloca un GroupBox en tu formulario, Dentro de el coloca dos etiquetas mismas


que en su propiedad Caption les pondras Valor uno y Valor dos. Después pon
dos Edit ve a su propiedad Text y quítales el texto que tienen por defaul. Deben
de ir un Edit abajo de cada Label. Selecciona el Componente GroupBox y en su
propiedad Caption Coloca el texto Valores. Todo el GroupBox y su componentes
cárgalos hacia tu parte superior izquierda.

Ahora en tu parte superior derecha pega un componente Label y en su


propiedad Caption le pondrás Operación, Después coloca un componente
ComboBox debajo del Label. Te vas a la propiedad Text del comboBox y
Escribes el texto Suma. después ve a la propiedad Items y dale Click donde dice
String. te saldra una ventana en la cual escribirás los textos Suma, Resta en
líneas o filas separadas. y das Ok a la ventana.

Después coloca debajo del ComboBox un componente Button y en su propiedad


Caption pon Calcular. Ahora coloca un componente Panel debajo del
Componente Button. dentro del panel pon un componente Label que por cierto si
has seguido mis instrucciones será el Label6 y de hecho debe de ser el seis por
que lo utilizaremos para pegar el resultado de una operación.

Muy bien ahora pon un componente RadioGroup en la parte inferior izquierda,


en su propiedad Caption pon color de ventana. Después dentro de el coloca dos
RadioButtons al primero en su propiedad Caption Pon el texto Azul, y al segundo
ponle Normal.

Ahora pon un Componente Button al costado derecho del RadioGroup. y pon en


su propiedad Caption Aplicar.

Pon un componente MainMenu, Dale doble Click. te saldra una ventana en la


cual se irán viendo las opciones del menú que bayas poniendo en su propiedad
Caption. Ahora vete a la propiedad Caption y escribe &Principal (El Amperson
indica la tecla caliente), da enter y ahora te aparecerá principal en la ventana
que estará a tu derecha, en esa ventana debajo de la leyenda Principal habrá un
campo en blanco selecciona con el ratón, después vete a la propiedad Caption y
escribe &Salir. Ahora da click sobre el formulario para regresar a el.

Ahora el diseño quedaría como sigue

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Ahora vamos con el código. Vete al evento Onclick del Button1 que dice
Calcular. dentro de el pondremos el siguiente código:

if ComboBox1.Text = 'Suma' Then


Begin
Label6.Caption := FloatToStr(StrToFloat(Edit1.Text) + StrToFloat(Edit2.Text));
End;

if ComboBox1.Text = 'Resta' Then


Begin
Label6.Caption := FloatToStr(StrToFloat(Edit1.Text) - StrToFloat(Edit2.Text));
End;

Si te das cuenta en el Edit1 y Edit2 Guardamos los valores con los que aremos
una suma o resta según elija el usuario. El resultado lo pegaremos en el Label6
en su propiedad Caption. Tanto el Edit como el Label son de tipo String por lo
que para hacer la operación es necesario convertirlo por lo tanto los Edit los
convierto a flotantes mediante FloatToStr(). Ahora el resultado será un tipo de
dato flotante para asignárselo al Label que es de tipo String tengo que
convertirlo mediante la instrucción FloatToStr();

En lo que respecta al uso del ComboBox me sirve para que el usuario elija el
tipo de operación a realizar (Suma o Resta) yo previamente definí Suma y Resta

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en el ComboBox. Cuidado si te fijas la primera letra de Suma y Resta esta en


mayúsculas si tu la escribes diferente tendrás que modificar las comparaciones
en el If.

Muy bien Ahora en el Evento Onclick del Button2 que dice Aplicar pon este
código.

if RaDioButton1.Checked = True then


Form1.Color := ClBlue
else
Form1.Color := clBtnFace;

Como puedes ver la propiedad Checked me indica si un RadioButton esta o no


Activado. Y dependiendo de eso modifico el color del Form.

Ahora vete al menú desplegable y dale Click en la opción Salir de esta forma
Delphi te creara el procedimiento Tform1.Salir1Click en el cual pondrás este
código.

Application.Terminate;

Esta instrucción permite terminar correctamente la aplicación y devolver la


memoria a Windows.

Ahora solo corre el programa con F9 y listo. Experimenta con el.

Ficha Additional
Contiene componentes que amplían los componentes de la estándar y que
igualmente se utilizan frecuentemente. Explicare solo algunos de ellos. De
cualquier forma si sabes un poco de ingles puedes consultar la ayuda de Delphi
seleccionando la ficha y después presionando F1.

Imagen Componente Descripción


Es un Botton que se le puede añadir un
gráfico Bitmap. Contiene la propiedad Kind
BitBtn
que trae una lista de botones predefinidos
con sus Bitmap.
Es un botón utilizado en las barras de
SpeedButton herramientas, se le puede agregar un Bitmap
y trae la propiedad Flat que permite dar una

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apariencia de boton plano.

Se utiliza para validar la entrada de datos


MaskEdit mediante el formateo del texto como lo es la
fecha, etc.
Permite mostrar gráficos como Bitmaps,
Image
iconos, Windows Metafiles, etc.
Shape Permite dibujar polígonos, círculos y líneas.
Bevel Es un rectángulo en 3D.
Define un área contenedora mayor al área
ScrollBox visualizada, automáticamente al sobrepasar
el área salen las barras deslizadoras.
Es un ListBox solo que añade un CheckBox
CheckListBox
para cada elemento de la lista.
Sirve para definir áreas modificables por
Splitter
parte del usuario.
Es similar a Label, solo que tiene mas
StaticText
propiedades modificables.
Se utiliza para crear barras de Herramientas
ControlBar
acoplables.
Chart Util para crear diferentes tipos de gráficos.

Bueno ahora es el momento de realizar algún ejercicio en donde utilicemos


algunos componentes descritos.

Crea una nueva aplicación, al Caption del formulario ponle Ficha Addiotional, en
el formulario por un componente StaticText, en la Propiedad Caption pon Fecha,
la propiedad BorderStyle ponla en sbsSunken.

Coloca un componente MaskEdit, Da un Click sobre él con el botón secundario


del ratón, te saldrá un menú desplegable elige la opción Input Mask Editor ( Esto
también lo puedes realizar en la propiedad EditMask), te saldrá una venta con
mascaras predefinidas. Elige la que dice Date, si quieres la fecha en formato
MM/DD/AA, esta un botón que dice Masks, dale click y vete al directorio Bin de
Delphi y elige el archivo Spain. Ahora ya que seleccionaste Date. solo dale Ok. y
listo tienes tu mascara para la fecha.

Ahora Pon este código en el evento OnCreate de tu Form.

MaskEdit1.Text := DateToStr(Date);

La función que devuelve la hora del sistema es Date y el valor devuelto es de


tipo fecha así que se tiene que convertir a String para pegarse en el MaskEdit.

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Muy bien ahora coloca un componente Shape en el Form, ve a la propiedad


Shape y Elige la opcion StCircle. Despues ve a la propiedad Brush, presenta dos
opciones elige la opción Colors y elige el color ClLime.

Despues de esto coloca un BitBtn a un costado del componente Shape. ve a la


propiedad que dice Glyph y dale Click a su derecha. te presentara una ventana
en la cual te permitirá buscar y agregar una imagen al boton asi que dale click a
la opción Load y ve al directorio images\buttons de Delphi, en este directorio
tendras una serie de gráficos que Delphi te instala, bueno elige la imagen Group.
Una vez agregada la imagen ve a la propiedad Caption y Ponle Color.

Coloca un SpeedButton en el formulario, en la propiedad Caption ponle figura,


ve a la propiedad Glyph y ponle la imagen Form. Recuerda para ponerle la
imagen es igual que cuando se la pusiste al BitBtn. Bien ahora ya con la imagen
puesta ve a la propiedad Flat y ponla en True.

Ahora coloca un componente Image, su propiedad Align ponla en AlClient. con


esto la imagen ocupara todo el formulario. Ve a la propiedad Picture y dale click
a su derecha, de igual forma como en los botones agregamos una imagen haz lo
mismo solo que ahora ve al directorio Images\Backgrnd y elige la imagen
Writing.

Ahora te muestro como quedaría la parte visual del formulario.

Ahora en el Evento Onclick del BitBtn se pondría:

procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);


var numero : Word;
begin
Randomize();
numero := Random(3);
if numero = 0 then
Shape1.Brush.Color := ClBlue;
if numero = 1 then
Shape1.Brush.Color := ClBlack;

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if numero = 2 then
Shape1.Brush.Color := ClYellow;
if numero = 3 then
Shape1.Brush.Color := ClLime;
end;

Con este código generamos un número aleatorio de entre cuatro números


incluyendo el cero, y según el resultado estamos cambiando de color al Shape.

Pon en el SpeedButton este codigo.

procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject);


var numero : Word;
begin
randomize();
numero := random(5);
if numero = 0 then
Shape1.Shape := StCircle;
if numero = 1 then
Shape1.Shape := StEllipse;
if numero = 2 then
Shape1.Shape := StRectangle;
if numero = 3 then
Shape1.Shape := StRoundRect;
if numero = 4 then
Shape1.Shape := StRoundSquare;
if numero = 5 then
Shape1.Shape := StSquare;
end;

Estamos generando aleatoriamente 6 posibles datos (0-5) mismos que


utilizamos como constantes para cada una de las formas del Shape. Bueno con
esto hemos concluido este pequeñísimo ejercicio. Por ahora estamos haciendo
cosas muy simples les prometo que posteriormente aremos algo mas
complicado mientras tanto pasaremos a la siguiente ficha.

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Ficha Win32
Contiene componentes que permiten la creación de aplicaciones que cumplen
con las especificaciones de Windows 95 o superior. A continuación se muestra.

Imagen Componente Descripción


Crea solapas para cuadros de dialogo
TabControl
multipágina.
Crea una área multipágina, en donde cada
PageControl pagina es accesible desde las mismas
solapas del componente.
Define una matriz de imágenes del mismo
ImageList tamaño mismas que son accesibles a
través de su índice.
Es una caja de texto que acepta el formato
de texto enriquecido, por lo tanto a nivel de
RichEdit
palabra se le puede modificar el tamaño,
color, etc.
Es una barra de desplazamiento de
TrackBar Windows, que nos permite desplazar el
control por un conjunto de valores.
Es una barra de progreso estándar que nos
ProgresBar indica el avance de un determinado
proceso.
Muestra secuencias de BitMaps o Archivos
Animate
Avi sin sonido.
Despliega fechas y permite seleccionarlas,
DateTimePicker
también permite introducirlas.
MonthCalendar Nos presenta el calendario por meses.
Es una barra de estado clásica de
StatusBar
Windows.
ToolBar Permite crear una barra de Herramientas.
Es un contenedor de Barras de
CoolBar herramientas mismas que pueden ser
configurables por el usuario

Bueno es tiempo de hacer un ejemplo de su uso así que realiza lo siguiente:

Crea una nueva aplicación, al caption del form ponle Ficha Win32, coloca un
componente Image list en el form, dale doble Click al componente, te saldrá una
ventana en la cual podrás agregar imágenes, dale al botón que dice Add, vete a

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la carpeta Images/Buttons de Delphi, y agrega el archivo que dice DoorOpen,


después que lo abres, regresas a la ventana anterior y te mandara un mensaje
en ingles que dice la dimensión de la imagen es demasiado grande y pregunta si
la divide en dos, dale que si, te pondrá dos imágenes, hay un botón que dice
Delete, borra la segunda imagen con ese botón. Ok. Ahora así como agregaste
esta imagen quiero que agregues dos mas, bueno la imagen del botón te la dejo
a tu gusto Ok. el caso que te tienen que quedar tres imágenes enumeradas del 0
al 2. Después de agregar las imágenes solo da click al botón de OK.

Coloca un componente ToolBar, en su propiedad Caption Ponle Herramientas,


Vete a la propiedad ImageList y selecciona el texto ImageList1 (Es el
componente de imágenes que creamos). Ahora dale Click al Componente con el
botón secundario del ratón y te saldrá un menú emergente, selecciona la opción
New Button, con esto te crea un botón en en el componente ToolBar. Ok. Ahora
vete a la propiedad Hint del botón que acabas de crear y ponle Salir, ve a la
propiedad ShowHint y ponla en True. Ok. Después ve a la propiedad
ImageIndex y ponle 0 (A este botón le pondremos la imagen que este en el
índice 0). Ahora nuevamente con el botón secundario del ratón dale click al
ToolBar y ahora eliges la opcion NewSeparator, con esto te crea un botón
separador, a este botón no le haremos nada Ok. De igual forma como creaste el
primer botón crea dos mas y en su Hint pondrás Animación, calendario, en la
propiedad ImageIndex pon 1 y 2 respectivamente. Con eso tendremos nuestra
barra de herramientas.

Ahora coloca un componente PageControl, Dale click al componente con el


botón secundario del ratón, en el menú emergente selecciona New Page, con
esto te a creado una nueva pagina, ahora vete a la propiedad Caption y ponle
Animación. Ahora si sobre esa nueva pagina pegaras un componente Animate,
vete a la propiedad CommonAvi y selecciona el valor aviCopyFile. Después vete
a la ficha Standar y coloca dos Buttons debajo del componente Animate, a uno
le pones Animar y al Otro Detener. Con esto tendremos lista nuestra primer
pagina así es que selecciona el componente PageControl y con el botón
secundario del ratón dale nuevamente Click y elige la opción de NewPage.
Ahora Vete a la propiedad Caption y ponle Calendarios. Coloca dentro de esta
pagina un componente MonthCalendary un componente DateTimePicker, a
estos componentes no les haremos nada.

Si todo va bien el diseño estaría mas o menos así.

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Muy bien ahora vamos a introducir el código, empezaremos por los botones de
la barra de herramientas.

Dale Doble Click al primer botón que le pusimos Salir, con esto te genera
automáticamente el evento Onclick, puedes hacerlo de la otra forma que tu ya
sabes no importa. Bueno pon este código.

Application.Terminate;

Ahora en el Tercer botón que le pusimos Animación pondrás este otro código.

PageControl1.ActivePageIndex := 0;

Como puedes ver las paginas del PageControl tienen un índice empezando de
cero así es que solo es cuestión de poner que pagina es la que quieres activar.

En el ultimo Botón (Calendarios) pondrás este código.

PageControl1.ActivePageIndex := 1;

Muy bien ahora selecciona la pagina que dice Animacion del PageControl. en el
evento Onclick del Button Animar pondrás este código.

Animate1.Active := True;

Por ultimo en el evento Onclick del botón Detener pon este código.

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Animate1.Stop;

Muy bien.... traigan la tequila compadres.. pos ya terminamos. ahora solo córrelo
con F9 y listo.

Ficha System
Contiene componentes que permiten acceder a algunos elementos importantes
del sistema, enseguida muestro la ficha.

Imagen Componente Descripción


Es un temporizador que ejecuta un evento cada
Timer
intervalo de tiempo programado.
PaintBox Define una área en la que se puede dibujar.
Es un Panel de control del reproductor de vídeo
MediaPlayer
multimedia y de archivos de sonido.
Es un contenedor que define una área de cliente
OLEContainer
OLE. Lo utilizaremos en el ejemplo para ver video.
Establece una conexión DDE como cliente a un
DDEClientConv
servidor DDE.
Especifica los datos que serán enviados a un
DDEClientItem
servidor DDE.
DDEServerConv Establece una conexión como servidor DDE.
Especifica los datos que serán enviados a un
DDEServerItem
cliente DDE.

Muy bien ahora como se supone que ya sabemos utilizar alguna variedad de
componentes pues lo que haremos es un reproductor de vídeo casi casi
profesional....... Bueno ustedes son los que retocaran algunos detalles.

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Reproductor de Vídeo
Primeramente diseñaremos el aspecto visual después nos iremos con el código
Ok.

Crea una nueva Aplicación. Al Caption del Form ponle Mi Reproductor de Vídeo.

Ve a la ficha System y coloca un componente OleContainer que abarque una


parte considerable del formulario.

Ve a la ficha Estándar y coloca un componente ScrollBar. Ponlo debajo del


componente OleContainer.

Ve a la ficha System y coloca un componente MediaPlayer, ahora vete a la


propiedad VisibleButtons, te desglosara todos los botones del Media Player,
Estarn en True por Defaul, quiero que dejes solamente los botones btPlay,
btPause, btStop en True los demás ponlos en False. Ahora ve a la Propiedad
Display, te desplegara una lista de componentes elige el componente
OleContainer1.

A un costado del componente mediaPlayer pon un componente BitBtn (Esta en


la ficha Additional), agrégale una imagen (ya sabes como) y en la propiedad
caption ponle Abrir.

Ve a la ficha estándar y pon un componente Label, en su caption ponle


Duracion, pon otro componente Label abajo de ese, y en su caption ponle T.
Transcurrido. Ok. ahora pon dos componentes Label nuevamente y su
propiedad Visible pónselas en False. el tercer Label tiene que quedar a un
costado del Label 1 y el cuarto del 2. De cualquier forma abajo presento el
diseño.

Ve a la ficha System y pon un componente Timer.

Mira compadre no explique todas las fichas que trae Delphi. Ok. pero con lo que
hemos visto hasta ahora ya sabes navegar entre las fichas y sus componentes
así es que vamos a utilizar un componente que esta en otra ficha diferente a las
vistas.

Vete a la ficha Dialogs, Pon el componente OpenDialog, es un componente no


visual y mediante la instruccion Execute nos mostrara la típica ventana de Abrir
un Archivo.

Bien una vez puesto este componente vete a la propiedad Filter da doble Click a
su derecha y te saldrá una venta dividida en dos partes la de la izquierda dice
Filter Name y la de la derecha dice Filter. Ahora en filter name Escribirás

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Archivos Avi, en Filter escribiras *.Avi, nuevamente en una nueva fila escribe en
Filter Name Todos los Archivos y en Filter *.*. Esa ventana quedaría de la
siguiente forma.

Muy bien Ahora ve a la ficha Win32 y coloca un componente StatusBar.


Automáticamente se colocara en la parte inferior del formulario. Vete a la
propiedad SimplePanel y ponla en True, Después ve a la Propiedad Simpletext y
ponle Inactivo, Tienes que ponerlo como yo te lo estoy Escribiendo ya que esa
etiqueta la utilizo para saber el estado del formulario y las mayúsculas o
minúsculas son sensibles en las comparaciones.

Muy bien si has hecho todo lo que te dije el Formulario tiene que lucir mas o
menos Así.

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Ahora viene lo interesante el código. Ojo el código va completo con todo y los
procedimientos que Delphi me genera en cada evento. Esos procedimientos no
se copian por que Delphi te los crea. Ok. Ahora pon este código en el BitBtn1 al
que le pusimos Abrir.

procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);


begin
if Opendialog1.Execute = True then
begin
MediaPlayer1.FileName := OpenDialog1.FileName;
MediaPlayer1.Open;
Mediaplayer1.DisplayRect :=
rect(0,0,OleContainer1.Width,OleContainer1.Height);
MEdiaPlayer1.Play;
StatusBar1.SimpleText := 'Repoduciendo Archivo: ' +
OpenDialog1.FileName;
Label3.Visible := True;
Label4.Visible := True;
end;
end;

Observa que el OpenDialog1.Execute devuelve un valor True cuando el usuario


abre un archivo, la propiedad FileName contiene el nombre el archivo que abrió.
El MediaPlayer mediante su propiedad FileName le indicamos el archivo que
reproducirá, después simplemente lo abrimos.

Si te fijas la propiedad DisplayRect permite indicar el tamaño en que queremos


visualizar el Vídeo que por cierto es el tamaño del componente OleContainer.
Después ponemos visibles los Labels 3 y 4, en estos se muestra el tiempo total
del vídeo y en el otro se mostrara el tiempo en el que va la reproducción.

Ahora pondrás este código en el evento OnTimer del componente Timer.


Puedes irte al inspector de Objetos o simplemente dale Doble Click con el ratón
al componente.

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);


var posicion, duracion : LongInt;
begin
if StatusBar1.SimpleText <> 'Inactivo' then
begin
with MediaPlayer1 do
begin
MediaPlayer1.TimeFormat := tfMilliseconds;
duracion := Round(Length div 1000);
scrollBar1.Max := length;

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Label3.Caption := Format('%d:%d',[duracion div 60, duracion Mod 60]);


posicion := round(Position div 1000);
Label4.Caption := Format('%d:%d',[posicion div 60, posicion Mod 60]);
ScrollBar1.Position := position; //minuto * 60 + segundo;
end;
end;
end;

El componente Timer va a estar ejecutando este código cada segundo.


Primeramente verifica el StatusBar, si la propiedad simpletext es diferente a
Inactivo ejecutara el código que le sigue, observa que utilizamos un With
MediaPlayer do con el cual nos permite acceder a todos las propiedades de ese
componente. Indicamos al MediaPlayer que el formato del tiempo será en
Milisegundos, posteriormente calculamos la duración del archivo, calculamos su
posición y las pegamos en los Labels. Ha y desde luego vamos recorriendo el
ScroolBar.

Hasta ahora con el código que hemos puesto, nuestra aplicación es capaz de
reproducir vídeo y esta bien pero que tal si le damos un toque mas especialon
como que al presionar las teclas Alt + Enter, el vídeo se vea a pantalla completa
y de igual forma al volverlas a presionar regrese a pantalla normal. Bueno para
lograr eso pon este código en el evento OnKeyDown del Formulario.

procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;


Shift: TShiftState);
begin
if (HiWord(GetKeyState(VK_MENU)) <> 0) and (Key = 13) then
begin
if Form1.WindowState = WsNormal then
begin
Ancho := Form1.Width;
Alto := Form1.Height;
Label1.Visible := False;
Label2.Visible := False;
Label3.Visible := False;
Label4.Visible := False;
MediaPlayer1.Visible := False;
BitBtn1.Visible := False;
StatusBar1.Visible := False;
ScrollBar1.Visible := False;
OleContainer1.Visible := False;
Form1.BorderStyle := BsNone;
Form1.WindowState := WsMaximized;
MediaPlayer1.Display := Form1;
MediaPlayer1.DisplayRect :=

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rect(0,0,Form1.Clientwidth,Form1.ClientHeight);
end
else
begin
Form1.WindowState := WsNormal;
Form1.Width := Ancho;
Form1.Height := Alto;
Form1.Position := PoScreenCenter;
Label1.Visible := True;
Label2.Visible := True;
Label3.Visible := True;
Label4.Visible := True;
MediaPlayer1.Visible := True;
BitBtn1.Visible := True;
StatusBar1.Visible := True;
ScrollBar1.Visible := True;
OleContainer1.Visible := True;
Form1.BorderStyle := BsSingle;
MediaPlayer1.Display := OleContainer1;
MediaPlayer1.DisplayRect :=
rect(0,0,Form1.Clientwidth,Form1.ClientHeight);
end;
end;
end;

Como puedes ver es mas código verdad, pues si pero es que para reproducir el
vídeo a pantalla completa tenemos que poner en False la propiedad Visible de
todos los componentes Visuales y de igual forma ponerla en True cuando
regrese a pantalla normal. Antes de seguir con el código debes saber que he
declarado dos variables de tipo global para este formulario, las variables son
Ancho y Alto, las utilizo para almacenar el tamaño del Form al momento de
maximizarlo a pantalla completa y de esta forma cuando el usuario regrese a
pantalla normal utilizo el valor de esas variables para volver el Form a su tamaño
original.

Las variables Globales del Form las declaras en la cláusula Var del Unit del
Form. esta justo arriba de la cláusula Implementation. mira para que te ubiques
te muestro la parte en donde tienes que declararlas. Ok.

var
Form1: TForm1;
Ancho : Integer; //Aqui estan declaradas
Alto : Integer;

implementation

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{$R *.dfm}

Como ves están casi al inicio del Unit. Sí puedes encontrarlo y declararlas
verdad. yo se que si.

Muy bien prosiguiendo con la explicación, estoy utilizando una llamada a


GetKeySatate y Key para saber cuando se presionan las teclas Alt y
Enter(Checa su uso en la pagina de trucos). Ahora cuando se presionan estas
teclas resta saber en que estado se encuentra mi formulario, en caso de que
este normal lo maximizo en caso contrario lo pongo en estado normal, Ahora
esto se realiza checando la propiedad WindowsState.

Cuando maximizo la ventana en las variables globales Ancho y Alto guardo el


valor de las propiedades Width y Height del Form mismas que tienen las
dimensiones del formulario respectivamente. Después Pongo la propiedad
Visible en False de todos los componentes visuales. Enseguida entenderás por
que. Hay te va una nota acerca del MediaPlayer, no nada mas puedes
reproducir vídeo en un OleContainer si no en cualquier superficie plana, como un
Panel o el mismo Form, y es eso lo que hacemos, ponemos la propiedad
BorderStyle del form en BsNone y lo maximizamos, de esta forma el Form
abarca toda la pantalla incluyendo la barra de inicio de windows, bueno despues
unicamente resta indicarle al MediaPlayer que se va a reproducir en el form, y
eso lo hacemos mediante la propiedad Display. Ojo aparte de indicarle que se
reproducirá en el form hay que indicarle las nuevas dimensiones del vídeo
mediante la propiedad DisplayRect. Esto es en si lo que sucede cuando se
maximiza.

Órale pues..... cuando se minimiza pues simplemente pones visibles todos los
componentes visuales, volvemos a poner el BorderStyle del Form en BsSingle,
la propiedad WindowsState del form la ponemos en WsNormal, mediante las
variables Globales Ancho y Alto ponemos las dimensiones del Form, le
indicamos al mediaPlayer que se reproducirá en el OleContainer y listo. Hay
otras cosillas pero es básicamente esto.

Baya hasta que termine el ejemplo verdad compadres.... Bueno pero el manual
aun sigue le cuelga siempre muchita información todavía.

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Bases de Datos
Baya por fin hemos llegado a una parte que tal vez estabas esperando. Antes de
empezar quiero adelantarles que durante los capítulos siguientes aremos
algunas bases de datos.

Delphi posee su propio motor de base de datos el BDE o Borland Databae


Engine el cual nos permite desarrollar nuestras aplicaciones independizándolas
del gestor de bases de datos. El BDE sirve como traductor entre nuestra
aplicación y las bases de datos que utilizamos funcionando también como
interfaz entre los componentes especializados para bases de datos que posee
Delphi. El BDE cuenta con una biblioteca de funciones conocida como IDAPI
(Integrated Database Applications Program Interface) que es el traductor ante
los distintos gestores de bases de datos para que entiendan lo que nuestra
aplicación realiza.

Delphi posee una herramienta que nos permite diseñar nuestras bases de datos,
es un programa llamado Database DeskTop.

Primeramente mostrare las fichas de componentes mas comunes relacionados


con el manejo de bases de datos.

Ficha Data Access


Contiene componentes para realizar conexiones con las bases de datos y
obtener la información que en ella se almacena. A continuación se muestra.

Ficha Data Acces

Imagen Componente Descripción


Realiza las conexiones a las bases
DataSource
de datos.
Permite el acceso a datos tanto en
una aplicación estándar como el
ClientDataSet
acceso desde clientes en sistemas
distribuidos.

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Ficha Data Controls


En esta ficha se encuentran componentes similares a los de la ficha standard y
Additional pero que estarán ligados a bases de datos permitiendo con esto
trabajar con la información almacenada en ellas.

Imagen Componente Descripción


Presenta los datos en una rejilla
DbGrid
de filas y columnas.
Posibilita la navegación por los
registros de una tabla
DbNavigator
permitiendo su navegación,
modificación, eliminación.
Label vinculado a bases de
DbText
datos.
Cuadro de texto vinculado a
DbEdit
bases de datos.
Memo vinculado a bases de
DbMemo
datos.
Image vinculado a bases de
DbImage
datos.
ListBox Vinculado a bases de
DbListBox
datos.
ComboBox vinculado a bases
DbComboBox
de datos.
CheckBox vinculado a bases de
DbCheckBox
datos.
RadioGroup vinculado a bases
DbRadioGroup
de datos.
ListBox que presenta datos de
DbLookupListBox
una tabla y modifica los de otra.
ComboBox que presenta datos
DbLookupComboBoxde una tabla y modifica los de
otra.
RichEdit vinculado a bases de
DbRichEdit
datos.

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Permite personalizar un area de


presentación de datos y permite
DbCtrlGrid
que el área actúe como un
Dbgrid.
Chart vinculado a bases de
DbChart
datos.

Ficha BDE
Esta ficha contiene componentes que habilitan la conexión a bases de datos
utilizando el BDE engine de Delphi.

Imagen Componente Descripción


Permite la conexión a una tabla de
Table
una base de datos.
Permite crear y ejecutar consultas
Query
SQL a una base de datos.
Permite ejecutar procedimientos
StoredProc almacenados en un servidor de bases
de datos.
Realiza conexiones a servidores
DataBase
remotos.
Gestiona y controla las conexiones
Session
activas a las bases de datos.
Permite realizar acciones sobre los
BatchMove datos localmente que luego serán
enviados al servidor.
Permite realizar actualizaciones en
UpdateSQL
una base de datos SQL.
Encapsula una tabla que esta
NestedTable anidada dentro del campo de otra
tabla.
Permite el acceso a datos por parte
BDEClientDataSetde aplicaciones cliente, etc. a través
del BDE.

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Database DeskTop
Delphi nos permite crear bases de datos en tiempo de ejecución mediante
código, pero también nos brinda la posibilidad de crearlas en tiempo de diseño
mediante el Database Desktop. Esta herramientas nos permite en realidad hacer
otras cosillas, pero no quiero adentrarme mucho en, solo quiero enseñarles lo
básico para continuar con este manual o curso.

Database DeskTop me permite crear tablas de diferente tipo como tablas


Paradox, Dbase, MsAcces, Foxpro, Informix, etc. en este caso nos enfocaremos
a crear tablas de tipo Paradox aunque en su momento are una aclaración
cuando es necesario utilizar algún otro tipo de tabla. OK.

Muy bien para entrar al DataBase DeskTop lo podemos hacer de dos formas, la
primera es accesando desde el menú inicio/programas/Delphi/Database
DeskTop. La otra es Dentro de Delphi te vas al Menú Tools y encontraras la
opción Database Desktop. Muy al accesar al el te aparecerá de la siguiente
forma.

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Muy bien, antes de seguir quiero explicar que en Delphi se manejan mucho los
alias, los cuales son un identificador para un directorio o carpeta en los cuales
se tienen guardadas las bases de datos. Estos alias son muy útiles ya que
usualmente tienes que indicar la ruta en dónde está tu tabla como por ejemplo
c:\programa\Tablas, ahora el detalle está que cuando pasas tu aplicación a otra
unidad debes cambiar la ruta a cada tabla y recompilar. todo eso se soluciona
pues utilizando alias, de hecho en los programas instaladores como el Install
Shield te permite crear el alias que en tu aplicación ayas puesto, es útil de
verdad. Solo que para estos ejercicios lo are de la forma tradicional solo queria
informarles que existe esa posibilidad, por cierto en el alias DbDemos Delphi
guarda algunas tablas de ejemplo por si después quieres hecharles un ojillo
primo.

Muy bien vete al menú que dice File, después al New y por ultimo Table, de
esta forma creamos nosotros una tabla, pero antes nos presenta una pequeña
ventana en la cual nos pide que elijamos que tipo de dato crearemos, si va hacer
paradox, foxpro, etc. te presento esa venta.

Elige Paradox 7, de hecho esta activada por defaul. después de eso te saldrá la
siguiente ventana:

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En esta ventana es en donde crearemos la estructura de nuestra base de datos


el campo Field Name contendrá los nombres de los campos de nuestra base de
datos que en este ejemplo serán: Clave, producto, proveedor, precio y mínimo.

Después está otra leyenda que dice Type, contendrá el tipo de dato que será
nuestro campo, para seleccionar el tipo de dato basta con situarnos en Type y
presionar la barra espaciadora y nos desplegara todos los tipos de datos, de
cualquier forma si sabemos su tecla abreviada se la podemos escribir
directamente.

Está la leyenda que dice Size la cual indica el tamaño del campo, eso se lo
indicamos tecleándolos directamente.

Por ultimo está la leyenda Key, sirve para indicar cuales campos serán nuestras
claves primarias. para elegir un campo como clave primaria posicionate en Key y
presiona la barra espaciadora, se pondrá un asterisco en señal de que es clave
primaria.

Ahora quiero que hagas la siguiente estructura:

Field Name Type Size Key


Clave I (Long Integer) * (Clave Primaria)
Producto A (Alpha) 40
Cantidad N (Numeric)

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Precio $ (Money)
Minimo I (Integer)

Muy bien ya que tecleaste esta estructura quiero que te ubiques en la parte
izquierda de tu ventana, encontraras una leyenda que dice Table Properties y
debajo de ella un especie de Combobox. Ese combobox contiene las
propiedades de la tabla que tu puedes configurar. No entrare en mas detalles,
solo te digo que experimentes un poco con ellas.

No vamos a crear algún índice secundario en esta tabla por que usaremos
algunas sentencias Sql en búsquedas por producto con propósito de
aprendizaje, por lo tanto no es necesario crearlo.

Muy bien ahora solo quiero que des Click en el botón que dice Save As, y
guardes la tabla en el directorio c:\Ejemplo con el nombre de Inventario. Para
crear el directorio vete al explorador ó Mi PC y simplemente vete a la unidad C y
créala.

De igual forma como creaste esta tabla quiero que hagas las siguientes tablas y
las guardes en el mismo directorio OK.

Tabla Ventas (que sea paradox 7).

Field Names Type Size Key


Fecha D *
Ingreso $

Guardala con el nombre de ventas OK.

Tabla Auxiliar (que sea paradox 7).

Field Names Type Size Key


Clave I
Cantidad N
Producto A 40
Precio $
Subtotal $

Guardala con el nombre de Auxiliar OK.

El ejercicio que realizaremos se trata de un sistema que controla un inventario


de productos, ventas de productos y generación de reportes de las utilidades, en
este momento hemos creado las bases de datos, pero falta explicar muchas
cosas que son necesarias por lo tanto conforme se expliquen se le ira
avanzando al sistema Ok.

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Componente TTable
Es un componente no visual y se encuentra en la ficha BDE.

Cuando se trabaja con una base de datos, el principal responsable de


prácticamente todo es el componente Table. Este componente es el encargado
de leer, escribir, actualizar, etc la base de datos a la cual esta conectado, y
forma una pareja muy útil con el componente Datasource, el cual es el
encargado de conectar el componente table con los controles usados para
visualizar los datos.

La primera propiedad que se debe modificar en el componente es la que hace


referencia a que base de datos queremos conectar el componente y se trata de
la propiedad DatabaseName. Existen dos formas de indicarle la base de datos
que usaremos, una es dándole toda la ruta que en nuestro caso seria
C:\EJEMPLO o indicando el alias que se haya definido en el sistema que es lo
mas recomendable utilizar los alias pero bueno esa es otra historia digiera
chonita.

Bueno después de esto es necesario indicarle la tabla que se va a utilizar y esto


se hace en la propiedad TableName, esta propiedad me listara todas las tablas
existentes en la ruta o alias que pusimos en el DatabaseName, posteriormente
la propiedad Active se tendrá que poner en True para poder manipular la tabla.

Existen otras propiedades interesantes como IndexFieldNames que es para


indicarle el índice que usaremos en la tabla. Desde luego mostrara las claves
primarias que se hayan puesto cuando se diseño la B.D. Existe otra propiedad
para los índices secundarios que funciona exactamente igual y es la propiedad
IndexName.

El componente Table tiene una larga lista de eventos, que se pueden dividir en
tres grupos, los eventos que se producen antes de un operación como una
apertura, cierre, lectura, etc., los cuales empiezan por la palabra Before, luego
están los eventos que se producen en el momento y cuyo nombre empieza por
On y por ultimo los eventos que se producen después, cuyo nombre empieza
por After . A continuación te listo los principales eventos del componente Table.

AfterDelete Se genera después del borrado de un registro


AfterEdit Se genera después de editar un registro
AfterInsert Después de Insertar
After Post Después de grabar los datos
BeforeCancel Antes de cancelar la operación
BeforeClose Antes de que se cierre la tabla
BeforeDelete Antes de borrar un registro
BeforeEdit Antes de editar el registro actual

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BeforeInsert Antes de insertar un registro


BeforeOpen Antes de abrir la tabla
BeforePost Antes de guardar los datos
Se genera cuando se va a calcular el valor de
OnCalcFields
un campo
Cuando se produce un error al borrar un
OnDeleteError
registro
OnEditError Cuando hay un error al editar un registro
OnFilterRecord Cuando se activa el filtrado
OnNewRecord Cuando se añade un registro
Cuando hay un error durante el grabado de
OnPostError
datos

Ahora te listare las operaciones mas comunes que se realizan en un


componente Ttable.

Open Se abre la tabla


Close Se cierra la tabla
Edit Para editar el campo actual
Insert Añade datos a la tabla
Post Graba los datos
Cancel Cancela la operación actual
Delete Borra el registro actual de la tabla
First Se va al primer registro de la tabla.
Last Se va al ultimo registro de la tabla.
Next Avanza al siguiente registro.
Prior Retrocede un registro.

Cuando se manejan bases de datos es común que necesitemos acceder a los


sus campos mediante código y precisamente un método de acerlo es utilizando
FieldByName.

Accesos fisicos a la tabla utilizando FieldByName . . .


FieldByName permite el acceso al objeto Tfield asociado a un determinado
campo a partir del nombre del campo en la tabla su sintaxis es de la siguiente
forma:

Function FieldByName(Const NombreCampo: String): TField;

No te espantes es fácil utilizarlo por ejemplo en nuestra base de datos Inventario


que acabamos de crear si queremos acceder al campo Producto y asignarle un
nombre seria de la siguiente forma:

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Table1.FieldByName('Producto').AsString := 'Sabritas';

Como ves primeramente va el nombre del componente Table que estará ligada a
nuestra base de datos física, posteriormente escribimos FieldByName en el cual
dentro de paréntesis y entre comillas simples indicaremos el nombre del campo
al cual aremos referencia, por ultimo bastara con indicarle el tipo de dato que es
el campo al cual hacemos referencia, que por cierto eso lo indicamos con el .As.
En caso de que quieras leer el valor de un campo y asignarlo a una variable
pues simplemente cambia la posición de la línea de código anteriormente escrita
solo recuerda que los tipos de datos sean iguales.

Inicio y fin de la Tabla . . .


Cuando en un desplazamiento sobre la tabla se llega a su inicio o a su final se
modifican las propiedades Bof y Eof. La propiedad Bof toma el valor True
cuando se esta en el primer registro de la tabla y la propiedad Eof toma el valor
True cuando se esta en el ultimo registro de la tabla o cuando la tabla esta
vacía. Por ejemplo para saber si se ha llegado al final de la tabla seria:

If Table1.Eof = True then

ShowMessage('SE ESTA EN EL FINAL DE LA TABLA');

Ordenación de Registros . . .
Una vez que se ha definido un DataSet los registros que contiene se encuentran
ordenados por su índice activo y este índice queda determinado por el valor de
la propiedad IndexName del componente TTable si no se especifica u índice
secundario se tomara el índice primario. Otra forma de ordenar la tabla es
utilizando la propiedad IndexFieldNames en la cual se pondrá el índice primario
por el cual se quiere ordenar. Los índices previamente se tuvieron que haber
declarado en la tabla. En tiempo de ejecución también se puede cambiar el
índice de ordenación, por ejemplo el código para ordenar la tabla Inventario a
través de su Clave primaria seria así.

Table1.IndexFieldNames := 'Clave';

Como puedes ver simplemente se le asigna el nombre del índice a la propiedad


IndexFieldNames. Es de igual forma para la propiedad IndexName.

Búsquedas de Registros . . .
El componente Table proporciona una serie de herramientas para realizar
búsquedas de registros con la limitación de que solo se realizaran con campos

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indexados, yo utilizare el método mas común y menos problemático que es el


método directo.

Mediante el método FindKey se busca en la tabla para encontrar un registro en


el que sus campos índices coincidan con los que se han pasado como
argumentos en un array de valores separados por comas, regresa un valor Falso
O Verdadero dependiendo si tuvo éxito o no en la búsqueda. Por ejemplo en la
tabla Inventarios para buscar un producto se escribiría el siguiente código.

If Table1.FindKey([Edit1.Text]) = True Then

ShowMessage('Producto Localizado')

Else

ShowMessage('Producto no encontrado');

Como puedes ver simplemente va el nombre del componente Table que


previamente nosotros lo ligaremos a la B.D., posteriormente va FindKey en el
cual entre paréntesis y corchetes ponemos la variable o el dato a buscar que en
este caso estoy suponiendo que en un Edit el usuario escribió el producto que
desea buscar. Ahora como el método devuelve un valor True cuando se tiene
éxito pues solo lo comparo con un if igualado a True.

Ahora si deseas que el sistema en caso de que no encuentre el registro se


posicione en el registro mas cercano al buscado se pondría la siguiente
Instrucción.

If Table1.FindKey([Edit1.Text]) = True Then

ShowMessage('Producto Localizado')

Else

Table1.FindNearest([Edit1.Text]);

Como puedes ver esto lo hice utilizando la instrucción FindNearest.

Aunque Ami en lo particular me gusta utilizar este método y cuando necesito


realizar una búsqueda por un campo que no es índice utilizo el SQL pues... no le
aunque les explicare el otro método existente para busquedas.

El otro método de búsquedas es Locate, el cual nos permite buscar por una
condición en un columna o por varias columnas. Locate es una función que
devuelve True o False según ha tenido éxito o no, y si su busqueda fue exitosa

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la tabla muestra la fila que cumplió la condición. Para usar este método se han
de pasar una serie de parámetros y a continuación te muestro su sintaxis:

Locate(const KeyFields : string; const KeyValues : Variant; Options :


TLocateOptions)

El primer parámetro es el campo o campos por los cuales queremos hacer la


búsqueda, por ejemplo en nuestra tabla Inventario hay un campo en el cual
guardamos el nombre de los productos y siqueremos realizar una búsqueda por
este campo es en este primer parámetro donde debemos poner el nombre del
campo.

El segundo contiene la condición, por ejemplo si estamos buscando productos


según su proveedor es aquí en donde lo pondríamos. El ejemplo quedaría así:

Table1.Locate ('Producto','CocaCola',[]);

Por último esta Options, el cual indica como se ha de realizar la búsqueda, si se


ignoran las mayúsculas, si se hacen búsquedas parciales en los campos
Alfanuméricos, etc, esto quiere decir que se mostraran las filas que contengan
CocaCola en sus respectivos campos además que otros datos, o sea que la
busqueda no es exacta. Por ejemplo:

Table1.Locate ('Producto','CocaCola',[ loCaseInsensitive]);

Recuerda que te dije que el componente Table va íntimamente relacionado con


el DataSource, pos es cierto así es que te te explicare su funcionamiento.

DataSource
El componente table pertenece a un grupo de componentes que son derivan del
componente TDataset, estos componentes acceden por diferentes caminos a los
datos, por lo que la interfaz obtenida difiere según el componente empleado.
Para que los diferentes controles que muestran los datos sean capaces de
acceder a esta variedad de interfaces pues se utiliza el DataSource el cual es un
componente intermedio el cual tiene la tarea de mostrar una interfaz común a
todos los controles.

La propiedad mas importante del DataSource es DataSet en la cual se pondrá la


tabla que queremos ligar a el.

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Controles Data-Aware
Son los que se encuentran en la ficha DataAcces y Excepto por el componente
DbNavigator el resto de los componentes son utilizados para presentar los datos
de las tablas. Uno de los componentes mas comunes sin duda es el Dbgrid el
cual esta constituido por un conjunto de rejillas a través de las cuales nos
presenta la información de las tablas. A continuación te lo explicare.

Componente DBGrid . . .
Nos sirve para visualizar información almacenada en una tabla, pero aparte de
eso podemos también realizar inserciones, ediciones, modificaciones, etc. y
cuenta con varias propiedades y métodos que nos ofrecen una amplia gama de
configuraciones tanto para el aspecto como para el funcionamiento del control.

La propiedad principal es DataSource, es aquí en donde indicamos el


datasource al cual queremos vincularlo. En caso de que el DataSource se
encuentre en otro formulario pues simplemente se le escribe el nombre del
formulario en el que se encuentra y su dataSource, por ejemplo supongamos
que tengo 2 formularios en el primero tengo mi tabla y mi DataSource1 y en el
segundo formulario tengo un DbGrid1 pues simplemente para ligarlo en su
propiedad DataSource pondría Form1.DataSource1 y presto es todo. Después
existen otras propiedades interesantes como Options que a continuación
describo.

El usuario puede editar los datos sobre la


dsEditing
rejilla
La rejilla esta en modo edición, no hace
dgAlwaysShowEditor
falta pulsar F2
dgTitles Muestra los títulos de las columnas
Se muestra un indicador para conocer el
dgIndicator
registro activo
Permite cambiar el ancho de las
dgColumnResize
columnas
Dibuja líneas de separación entre las
dgColLins
columnas
Dibuja líneas de separación entre las
dgRowLines
filas
Se puede navegar por el componente
dgTabs
usado la tecla Tab
Selecciona filas completas en lugar de
dgRowSelect
filas
dgConfirmDelete Permite borrar registros, mostrando un

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mensaje
Cancelas las inserciones vacías al salir
dgCancelOnExit
del control
Permite seleccionar múltiples filas a la
dgMultiSelect
vez

Hasta ahora esta bien con el DBGrid pero su verdadera potencialidad se


encuentra en la propiedad Columns, que encapsula tanto el aspecto de las
columnas como los campos de las tablas o consultas SQL que están ligadas al
la columna. Cuando no se definen columnas en un DBGrid automáticamente el
control creara una columna para cada campo de nuestra base de datos.

Para accesar al editor de columnas basta con dar doble click sobre el
componente o dar un click con el botón secundario y elegir la opción Columns
Editor del menú emergente, saldrá la siguiente ventana.

Para este pequeño


ejemplo es necesario que
hagas lo siguiente:

1. Pon un componente
Table, en su propiedad
DataBasename elige
DBDemos, en su
propiedad TableName
elige la tabla Animals,
pon la propiedad Active
en True.

2. Coloca un componente
DataSource y en su
propiedad DataSet pon
Table1.

3. Coloca un componente DbGrid y en su propiedad DataSource pon


DataSource1.

Ahora viene algo importante, hasta ahora nos mostrara todos los campos de la
tabla en nuestro DBGrid por lo tanto quiero que des doble Click sobre el DBGrid
y aparecerá el editor de columnas, pero sorpresa verdad esta vacío y eso es por
que no se han definido y para definirlos basta con dar un click en el tercer icono
que dice Add All Fields y nos agregara una columna para cada campo de
nuestra base de datos empezando por un índice cero, bien ahora ya tengo todos
los campos de mi base de datos por lo tanto si quiero borrar algunos bastara con

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seleccionarlos y dar un click en el segundo icono que dice Delete Selected (Del),
cabe mencionar que no solo puedo borrar algunos campos que no quiera si no
que también puedo cambiar el orden de las columnas arrastrando con el puntero
del ratón a la posición que deseo un campo en particular.

Cuando estoy en el editor de columnas y selecciono una de ellas cambiaran las


propiedades en el inspector de objetos brindándonos con esto ciertas opciones
que podremos modificar, a continuación te las describo.

Alignment Alineación de la columna


Permite desplegar un lista con valores, o un
Button style
botón
Color Color de fondo de la columna
DropDown
Número de filas desplegables
Rows
FieldName Nombre del campo que se visualiza
Fuente con la que se muestra la información
Font
de la columna
Lista de valores que aparecerán al desplegar
PickList
la columna
ReadOnly Esta columna solo es de lectura
Width Ancho de la columna en Pixels
Title Título de la columna

Ahora la opción Title tiene ciertas propiedades que son interesantes es por eso
pariente que las describo.

Alignment Alineación de la cabecera de columna


Caption Texto que muestra la cabecera de la columna
Color Color fondo de la cabecera
Font Fuente con la que mostrara la cabecera

La propiedad PickList es una propiedad que apunta a una lista de String y el


efecto que produce es que en la columna donde se ponga se muestra un menú
desplegable que se activara con el ratón y contendrá todo lo que hayamos
puesto en la propiedad PickList, solo ten cuidado ya que la propiedad
ButtonStyle debe ser cbsAuto.

Se puede manipular información y realizar operaciones con los campos del


DBGrid los métodos mas comunes son el
DbGrid1.Columns[número_columna].Propiedad y
DbGrid1.Fields[número_columna].propiedad. Todo dependerá de que tipo de
operación deseo realizar.

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DBNAvigator . . .
Este control tiene incorporada las funcionalidades mas comunes que se realizan
sobre una base de datos ya que con el podemos navegar entre los registros,
eliminar un registro, ponerlo en modo de edición, insertar registros, etc. su
propiedad mas importante es la DataSource en la cual se tiene que indicar el
DataSource sobre el cual trabajara. Describo los botones del navegador.

Botón Método Descripción


Salta al primer registro de
la tabla. Desactiva los
nbFirst First botones First y prior y
activa Next y Last si no lo
estaban.
Retrocede al registro
nbPrior Prior anterior del actual, activa
Next y Last.
Avanza al registro
nbNext Next posterior al actual, activa
First y Prior.
Salta al ultimo registro de
nbLast Last la tabla, desabilita Next y
Last y activa First y Prior.
Inserta un nuevo registro
en la posicion anterior al
nbInsert Insert registro actual, modifica el
estado de la tabla a modo
de Edicion.
Borra el registro actual y
nbDelete Delete se posiciona en el registro
siguiente
Pone la tabla en modo de
edición, con lo cual se
nbEdit Edit
pueden modificar los
datos del registro.
Escribe en la base de
datos los cambios
nbPost Post
realizados sobre el
registro activo.
Cancela la edición del
nbCancel Cancel registro activo y recupero
los datos anteriores.
Refresca la tabla o la
nbRefresh Refresh
actualiza.

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Una propiedad interesante es la propiedad VisibleButtons que contiene todos los


botones que nos presenta el DBNavigator, basta con poner en false los que no
queramos que se muestren.

La propiedad Hints permite colocar una leyenda para cada botón, si desactivaste
algún botón su leyenda solo déjala en blanco. sale primo.

La propiedad ConfirmDelete recibe un valor Booleano y esta en True por defaul


y lo que realiza es mandarnos un mensaje de advertencia cuando se trata de
borrar un registro.

Ahora a nuestro formulario por favor colócale un DbNavigator y listo podrás


recorrer los campos de la tabla Animals que pusimos anteriormente, solo
recuerda poner en la Propiedad DataSource del DBNavigator DataSource1.

DBEdit, DBText (Ficha DataAcces). . .


El componente DBEdit esta diseñado tanto para presentar datos como para
introducir datos en una tabla y su propiedad mas importante es DataSource, la
cual hará referencia a la tabla con la que se trabajara.

La propiedad DataField Indica el campo de la base de datos con el cual se


trabajara. Esta propiedad mostrara todos los campos de la tabla solo tienes que
elegir cual quieres.

Otra propiedad interesante podría ser ReadOnly la cual recibe un valor Boolano
y sirve para poner el campo en solo lectura desabilitando de esta forma que se
capture información sobre el. Las demás propiedades son iguales a las del Edit.

El componente DBText esta diseñado solo para presentar información. Tiene el


aspecto de un Label solo que a diferencia de este ultimo, mostrara la
información contenida en un registro de la base de datos, no se puede introducir
información en un DBText.

Sus propiedades mas interesantes son el DataSource y DataField, las cuales


funcionan igual que las del DBEdit.

NOTA: Todos estos componentes funcionan a través de las propiedades


DataSource y DataField, solo es cuestión que indagues sobre ellos un poco y
tu mismo descubrirás su funcionalidad.

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BUSQUEDAS SQL. . .
Para poder ejecutar una consulta SQL es necesario añadir un componente
TQuery. Con el componente TQuery podemos acceder a varias tablas a la vez o
filtrar dinámicamente cualquier tipo de registros.

La ejecución de una consulta SQL entrega como resultado una nueva tabla, las
características de esta tabla son en principio independientes de la base de
datos. A continuación te listo algunas sentencias SQL.

Propiedades de TQuery.

Propiedad Descripción
DataBaseName Nombre de la base de datos a la que se accede.
Array de string que contiene la consulta que dará
SQL
lugar a la nueva tabla.
Provoca la presentación inmediata de los datos
Active
ejecutando la consulta.
Params Array que incluye los parámetros de una consulta.
Permite modificar los registros que fueron resultado
RequestLive
de una consulta.

Metodos de TQuery.

Método Descripción
Ejecuta la sentencia SQL sea o no de selección de
ExecSQL
registros.
Ejecuta una consulta SQL de selección de
Open
registros.
Close Cierra el componente.
First

Last
Navegación por los registros de la tabla.
Next

Prior

MoveBy
Append

Insert
Métodos para Insertar Registros.
AppendRecord

InsertRecord

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Delete Borrar el registro actual.


Edit Permite modificar el registro actual.

La mayoría de las operaciones son similares a las que se realizan en un


componente TTable. Las consultas que se definen en la propiedad SQL. se
ejecutaran en tiempo de ejecución mediante los métodos Open y ExecSQL, en
donde Open se utiliza en consultas que devuelven una nueva tabla (Sentencias
Select) y ExecSql en aquellas que no devuelven ningún registro como una
eliminación o inserción.

Un componente TQuery difiere de un componente TTable en que puede acceder


directamente a mas de una tabla y sobre todo que permite seleccionar que
registros y que columnas se desean presentar. haremos un ejemplo para que
quede mas claro el asunto.

Crea una nueva aplicación Delphi. Sobre el formulario pon un componente


TQuery que esta en la ficha BDE.

En su propiedad DataBaseName pon C:\EJEMPLO que es el directorio en el


cual guardamos la tabla inventario.

Coloca un componente DataSource, en su propiedad DataSet pon Query1.

Coloca un componente Label, en su propiedad Caption pon Producto.

Coloca en frente del Label un componente Edit.

Coloca un componente DbGrid, en su propiedad DataSource pon DataSource1.

Coloca un componente BitBtn.

Ahora el diseño quedaría mas o menos así.

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Muy bien ahora viene lo interesante tienes que recordar que en la propiedad
SQL del Query es donde
introduciremos el código SQL
para realizar la búsqueda,
ahora debemos tomar en
cuenta que es un array y que
nosotros estamos manejando
una variable que es el nombre
del producto a buscar mismo
que se guarda en el Edit1. Por
lo tanto para generar la
consulta es necesario realizar
una serie de concatenaciones
que para no hacértela pesada
pariente de muestro el codigo
que pondrías en el evento
Onclick del BitBtn.

procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);


var consulta : String;
begin
consulta := 'SELECT PRODUCTO, PRECIO FROM INVENTARIO.DB WHERE
PRODUCTO LIKE ''';
consulta := consulta + '%';
consulta := consulta + EDIT1.Text;
consulta := consulta + '%';
consulta:=consulta + '''';
consulta:=consulta + ' ORDER BY PRODUCTO';
QUERY1.SQL.Clear;
QUERY1.SQL.ADD(consulta);
QUERY1.Active := TRUE;
QUERY1.Open;
end;

Para generar la consulta estoy utilizando la instrucción SELECT la cual tiene la


siguiente sintaxis:

SELECT Col1 [, Col2]

FROM Tabla

[WHERE Predicado]

[ORDER BY Columna]

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En donde Col1 y Col2 son los nombres de las columnas de las tablas, en caso
de que se quieran mostrar todas las columnas utiliza el asterisco ( * ).

El predicado es una condición. La columna especificada en la cláusula ORDER


BY tiene que ser una de las columnas seleccionadas en la sentencia SELECT.

Yo en el ejemplo utilizo SELECT PRODUCTO, PRECIO FROM


INVENTARIO.DB WHERE PRODUCTO LIKE '''; muy bien explicare por pasos
hasta where no creo que haya problemas por que después del SELECT van las
columnas que mostrare en mi DBGrid despues mediante el form indico la tabla a
la cual accedere y mediante el WHERE condiciono la búsqueda, solo que les
explicare que chingaos es lo que me realiza LIKE.

LIKE lo que me permite es realizar búsquedas parciales o de semejanza, es


decir supongamos que yo no se el nombre completo de un producto, entonces
que hago bueno pues introduzco hasta donde se del nombre del producto y el
sistema buscara registro por registro donde haya semejanza con la cadena
introducida. Es como cuando buscamos archivos o carpetas en windows si
ponemos imágenes me mostrara todas las carpetas o archivos que se llamen
imágenes o que en alguna parte de su nombre diga imágenes. Creo que con
esto quedo explicado LIKE.

Ahora bien para utilizar el LIKE es necesario echar mano de un comodín que es
el % el cual deberá ir entre comillas simples. Por lo tanto entonces LIKE debera
estar por ejemplo LIKE '%COCA%'. Es por eso que al inicio y al final del
SELECT le pongo un % y entre los % coloco el contenido del Edit1.

Ahora comprendes por que utilizo una variable y realizo varias concatenaciones.
Bueno parientes después de que pongo toda la consulta que quiero realizar en
la variable consulta simplemente se la agrego a la propiedad SQL del Query
mediante QUERY1.SQL.ADD(consulta) y posteriormente Activo la consulta con
QUERY1.Active := TRUE Y QUERY1.Open para ejecutar la consulta.

Las consultas SQL tienen mucha mas potencialidad que lo que aquí te estoy
explicando te recomiendo que bajes algun manual sobre SQL y lo estudies de
cualquier forma el Query soporta la mayoría de las instrucciones SQL utilizadas.

Pariente solo te queda correr el programa y experimentar con el. Solo agrégale
algunos productos a la base de datos por que seguramente estará en blanco.
Puedes utilizar el DBGrid y DBNavigator que por cierto ya te los explique verdad.

Vamos amigo no te desanimes que todavía faltan los reportes y claro el ejercicio
final con nuestras bases de datos.

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Reportes con QuickReport


Una cosa es utilizar el objeto Tprinter para mandar a impresión los archivos,
gráficos, etc., y otra muy distinta utilizar el QuikReport para la impresión de
información contenida en bases de datos.

Delphi dedica una ficha exclusiva para el manejo de impresiones, la cual es


Qreport de entre los cuales el componente mas importante es precisamente el
QuickReport. Esta ficha contiene a su vez un conjunto de componentes que se
direccionan directamente a los campos de las bases de datos permitiendo con
esto que la generación de informes sea verdaderamente sencilla. Bueno para
que veas que no soy gacho te explico algunos componentes de esa ficha.

Ficha QReport
Contiene 23 componentes que facilitan la creación de informes. Te describo solo
algunos de ellos.

Ficha QReport.

Componente Tipo Descripción


Control que agrupa el documento
QuickReport QuickReport para añadir facilidades de
impresión de informes.
QRSubDetail Vincula DataSets adicionales al informe.

QRStringsBand Es un contenedor de objetos visuales.


Presenta datos de fuentes que no son
QRBand
bases de datos.
Expanden a un componente QRBand
QRChildBand
con el que se vinculan.
QRGroup Crea grupos de datos.

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QRLabel Escribe Texto en un informe.


Escribe texto vinculado a un campo de
QRDBtext
una B.D. en un informe.
QRMemo Escribe texto multilínea en un informe.
Escribe texto con formato RTF en un
QRRichText
informe.
Escribe un campo de la base de datos
QRDBRichText
que contiene texto en formato RTF.
Dibuja Líneas, Polígonos y Círculos en
QRShape
un informe.
QRImage Dibuja imágenes en un informe.
Dibuja un campo de la B.D. que contiene
QRDBImage
una imagen.
QRChart Dibuja Gráficos en un informe.

Hay que mencionar que Delphi posee un asistente que te ayuda a generar
automáticamente el reporte, durante el proceso tu le indicas la tabla, los
registros que quieres imprimir, el tipo de reporte, etc. pero bueno eso lo puedes
experimentar por ti mismo esta en File/News/Others te saldrá una ventana elige
la pestaña de Business y el icono que dice QuickReport Wizad.

Para generar un informe es necesario crear un nuevo formulario y sobre el


insertar el componente QuickReport que será el contenedor de todos los demás
componentes que utilizaremos para nuestro informe. Al momento de colocar el
QuickReport saldrán las barras de desplazamiento del formulario eso por que el
área del QuickReport es mayor a la del formulario.

Tabla con las propiedades mas interesantes:

Propiedad Descripción
La propiedad DataSet del QuickReport nos
sirve para indicarle sobre que tabla se estará
trabajando, en caso de que la tabla se tuviera
DataSet
en otro formulario pues simplemente se le pone
el nombre del formulario en el que esta, seguido
del nombre de la tabla.
Indica si se visualiza una ventana mientras se
ShowProgress generan datos a incluir en el informe, indicando
el estado de preparación del informe.
Controla si se debe imprimir el informe en el
PrintEmpty
caso de que no tenga ningún dato.

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Contiene un subconjunto de propiedades


relacionadas con la configuración de la
PrinterSetting
impresora, copias a imprimir, impresión
multipágina, etc.
Contiene los distintos tipos de bandas para
Bands
nuestro informe.
Permite la impresión del encabezado en la
Options
primera pagina y el pie en la ultima.

Componente QRBand . . .
Un informe compadres esta dividido en varias secciones como lo son la
cabecera de pagina, el titulo, la cabecera de columnas, el pie de pagina, etc., y
este componente nos permite definir todas estas secciones comportándose
como un contenedor para cada una de esas secciones. Una de sus principales
propiedades es BandType en la cual indicamos el tipo de banda que utilizaremos
pero bueno no te aguites compita a continuación te listo los posibles valores
para esta propiedad.

Tipos de Bandas . . .

Constante Descripción
Banda con el titulo del informe y se imprime
rbTitle
solo en la primera pagina.
Cabecera de todas las paginas del informe,
esta se va a imprimir en la primera pagina
rbPageHeader
dependiendo del valor de la propiedad
TQuickRep.Options.FirstPageHeader.
Es el pie de pagina y se va a imprimir en la
rbPageFooter ultima pagina dependiendo del valor de la
propiedad TQuickRep.Options.LastPageFooter.
Es un sumario que se imprime solo en la ultima
rbSummary
pagina al final de todos los datos.
Es el titulo de cada columna de datos y se
rbColumnHeader
imprime en cada pagina.
Registros del informe, se imprime una fila por
rbDetail
cada registro del DataSet del informe.
Es una banda especial que permite extender la
rbChild
presentación de los registros de un informe.
Es una banda especial que permite la
rbSubDetail agrupación de los registros en grupos de
detalle.
rbGroupHeader Es la cabecera de los grupos de detalle.
rbGroupFotter Es el pie de los grupos de detalle.

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Los componentes especiales para bases de datos como el QRDBText funcionan


exactamente igual que los componentes contenidos en la ficha DataControls,
contienen una propiedad que dice DataSet en la cual indicaremos la tabla de la
cual jalara la información, después esta la propiedad DataField en la cual
indicaremos el campo de la base de datos que queremos imprimir.

Si utilizamos un QuickReport pues es por que necesitamos imprimir información


contenida en una tabla por lo tanto haremos un sencillo ejercicio en el cual
utilizaremos dos formularios en el primero mostraremos los registros de la tabla
animals que trae Delphi de ejemplo y en el segundo mostraremos una
previsualización de un QuicReport. Ahora por favor crea una nueva aplicación
coloca un componente Table sobre el formulario, en su propiedad
DataBaseName pon DBDemos, en su propiedad TableName pon Animals,
despues solo vete a la propiedad Active y ponla en True. Después de esto
coloca un componente DataSource y lígalo al componente Table.

Coloca un componente DBgrid y lígalo al DataSource. Ahora dale doble Click


sobre el componente y te sacara el Editor de Columnas dale sobre el tercer
icono que dice Add All Field, con esto te agregara todos los campos de la base
de datos, selecciona el campo que dice BMP que por cierto es el ultimo y tiene el
índice 4. Muy bien ya que lo seleccionaste presiona la tecla Suprimir para que lo
elimines. Después de esto cierra el editor de columnas.

Después coloca un DBNavigator y lígalo también al DataSource.

Coloca un componente DBImage que por cierto también esta en la ficha


DataControls, liga este componente al DataSource y en su propiedad DataField
busca el campo que dice BMP y selecciónalo. Ojo mediante la propiedad
DataSource del DBImage lo ligaras al componente DataSource.

Pon un Componente Button en el cual diga Imprimir. ahora el diseño del primer
formulario quedaría así.

Ahora solo pon Dos Labels en el primero pon Lista de animales y colócalo arriba
del DBGrid y al segundo ponle Imagen y ponlo arriba del componente DBIMage.

Muy bien el diseño quedaría de la siguiente forma:

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Muy bien ya tenemos el primer formulario, ahora añade o crea otro formulario en
tu aplicación.

Sobre este segundo formulario coloca un componente QuikRep. ya que lo


colocaste vete a la propiedad Bands y la opción HasDetail ponla en True (con
esto automáticamente te genera una banda de tipo Detail sobre el QuickRep).
Después vete a la propiedad DataSet y ponle Form1.Table1.

Ahora coloca un componente QRBand sobre el QuikRep. te pondrá otra banda


por defaul de tipo Title. Vete a su propiedad Fames la cual contendrá varias
opciones, la opción DrawBootom ponla en True, esto nos pone una línea
horizontal al final de la banda.

Ahora coloca un componente QRLabel sobre el componente QRBand que dice


title en su parte inferior izquierda. Vete a la propiedad Caption del QRLabel y
ponle Impresión de Animales. Después ve a la propiedad AlignToBand y ponla
en True, ahora ve a la propiedad AlignMent y elige la opción taCenter. Con esto
logramos que se centre la etiqueta sobre la banda.

Pon otros dos QRLabel sobre el QRBand a uno ponle en su propiedad caption
Animal y al otro ponle Imagen. y colócalos uno después del otro en forma
horizontal dejando una distancia entre ellos.

Ahora pon un componente QRDBText en la otra Banda que dice Detail, vete a la
propiedad DataSet y ponle Form1. Table1 Después ve a la propiedad DataField
y elige el campo NAME. alinea este componente en dirección al QRLabel que
dice Animal.

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Coloca un componente QRDBImage sobre la banda Detail, ve a la propiedad


DataSet y también ponle Form1.Table1 Después ve a la propiedad DataField y
elige el campo que dice BMP.

Ahora solo ajusta la anchura de la banda Detail para que se vea todo el
componente QRDBImage. de cualquier forma te muestro el diseño.

Con esto hemos terminado nuestro reporte ahora solo necesitamos mandarlo
llamar desde el botón imprimir del formulario uno, así que vete al formulario uno
y en el evento onclick del Botón pon este código.

Form2.QuickRep1.Preview;

Después de escribir esto corre tu programa, órale primo verdad al correrlo te


mandara el siguiente mensaje.

Este mensaje te lo manda por que en el formulario uno estamos haciendo


referencia al formulario dos y es necesario declararlo en el implementation, pero

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no te preocupes Delphi lo hace por ti, solo dale Click en el botón de Yes y listo
vuelve a correr tu programa y experimenta con el.

Te voy a dar unas notillas sobre los métodos de mandar a impresión.

Método Descripción
Imprime el informe directamente
Print sobre la impresora predeterminada de
windows.
Despliega la misma ventana de
previsualización que puede verse en
diseño. Es una ventana estándar de
Preview
QuickReport pero se puede utilizar
cualquier otra utilizando el método
TQuickRep.OnPreview.
Crea un proceso en segundo plano
para imprimir el informe y devuelve
PrintBackGround
instantáneamente la ejecución a la
aplicación.

Muy bien ahora para terminar este curso o manual como quiera que le llames
falta realizar una pequeña aplicación en la cual utilizaremos las bases de datos
creadas anteriormente en el Database DeskTop. La aplicación va a ser muy
sencilla, será un modulo de Inventario con todas su operaciones sobre los
productos, un modulo de ventas y otro de consultas de utilidades pero bueno
mejor dale continuar pariente.

Creación de la Aplicación
Bueno ha llegado el momento de que pongamos en practica lo que aprendimos,
así que crea una nueva aplicación en Delphi.

Al Caption del Formulario ponle Sistema de Ventas, biMaximize de la propiedad


BorderIcons ponla en False, la propiedad Position ponla en poScreenCenter.

Coloca un Panel, su propiedad AlignMent ponla en Top, deja su Caption en


blanco bórrale lo que tiene.

Sobre el panel coloca cuatro SpeedButtons en orden de izquierda a derecha


ponles el siguiente texto en su Caption.

1)Salir

2)Almacén

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3)Ventas

4)Reportes

Ahora ponles una imagen a los botones en su propiedad Glyph. Después pon su
propiedad Flat en True.

En el centro del formulario coloca un componente Bevel que se encuentra en la


ficha Additional. dentro de ese componente coloca un componente Label y en su
Caption ponle Programa de Enseñanza.

Coloca un componente StatusBar, este componente esta en la ficha Win32.


automáticamente te lo alineara en la parte inferior del formulario.

Dale dobleClick sobre el componente y con esto te abrirá una ventana la cual es
el editor de paneles del StatusBar, es decir un StatusBar lo puedes dividir en
varias partes llamadas Panels. Bueno ya que estamos en el editor de paneles
trae cuatro iconos, el primero de izquierda a derecha me inserta un panel así es
que quiero que le des un click a ese icono, bien ya que te creó un panel vete a
sus propiedades en el inspector de objetos, ve a la propiedad Text y ponle hora.
Después vea la propiedad Width y ponle 100. Ve a la propiedad AlingMent y
ponla en Center.

Bien ahora vuelve a insertar un nuevo Panel, en su propiedad Text ponle fecha,
la propiedad AlignMent ponla en Center y por ultimo la propiedad Width ponla en
100.

Ahora crea un nuevo panel, a este ultimo no le modifiques absolutamente nada,


después de crearlo simplemente cierra la ventana de edición de paneles.

El editor de paneles quedaría de la siguiente forma:

Muy bien, ahora coloca un componente Timer que


esta en la ficha System. en su evento Ontimer pon el
siguiente código.

StatusBar1.Panels[0].Text := TimeToStr(Time);

Ahora en el evento Oncreate del Formulario pon


este código.

StatusBar1.Panels[1].Text := DateToStr(Date);

De esta forma ya tenemos el diseño completo del primer formulario y parte de su


código. A continuación te muestro el diseño del formulario.

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Formulario del Almacén (Form2) . . .


Ahora crea un nuevo formulario, en su Caption ponle Almacén, biMaximize de la
propiedad BorderIcons ponla en False, la propiedad Position ponla en
poScreenCenter.

Coloca un componente Table. en su DataBaseName pon C:\EJEMPLO que es


la ruta en donde guardamos la tabla. En su propiedad TableName elige la tabla
Inventario.db, Después ve a la propiedad IndexFieldNames y elige Clave. Ahora
ve a la propiedad Active y ponla en True.

Muy bien ahora coloca un componente DataSource y en su propiedad DataSet


pon Table1.

Coloca un GorupBox, en su propiedad Caption ponle Datos del Producto.


agrándalo un poco.

Sobre el GroupBox pondrías cinco Labels a continuación te digo los textos que
pondrás en sus captions.

1) Clave

2) Producto

3) Precio

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4) Cantidad

5) E. Mínima

Enfrente de cada Label pon un DBEdit. En su propiedad DataSource ponles


DataSource1.

Lo que cambiara para cada DBEdit será la propiedad Datafield, a continuación te


doy lo que irá en la propiedad DataField para cada DBEDit.

1) Clave

2) Producto

3) Precio

4) Cantidad

5) Mínimo

Ahora en la propiedad CharCase de cada DBEdit ponla en ecUpperCase.

con esto ya tenemos ligados los DBEdits con los campos de la base de datos
ahora lo que falta es crear una serie de botones que me permitan realizar las
operaciones más comunes sobre la tabla. en este caso no utilizaremos el
DBNavigator en su lugar utilizaremos código directamente. así es que coloca
cuatro BitBtn justo abajo del GroupBox y otros tres a su costado. En total serian
siete botones, enseguida te muestro el texto que ira en sus Captions.

1) Guardar

2) Nuevo

3) Eliminar

4) Buscar

5) Anterior

6) Siguiente

7) Cerrar

Ahora ponles una imagen alusiva a la acción que se ejecutará.

En el evento Onclick del Botón Guardar pon este código.

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Table1.Post;
Table1.Edit;

En el evento Onclick del botón Nuevo pon este código.

Table1.Insert;

En el evento Onclick del Botón Eliminar pon este código.

If Application.MessageBox('SEGURO DE
ELIMINARLO?','PIENSA',MB_OKCANCEL+

MB_ICONQUESTION)=IDOK then
Table1.Delete;
Table1.Edit;

En el evento Onclick del botón Buscar pon este código.

Form6.ShowModal; //Este formulario no lo hemos creado todavía pero no hay


problema. Ok.

En el evento Onclick del botón Anterior pon este código.

Table1.Prior;
Table1.Edit;

En el evento Onclick del botón Siguiente pon este código.

Table1.Next;
Table1.Edit;

En el evento Onclick del botón Cerrar pon este código.

Close;

A continuación te muestro el diseño del formulario.

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Formulario de Ventas (Form3) . . .


Crea un nuevo formulario, en su caption ponle Registro de Ventas, biMaximize
de la propiedad BorderIcons ponla en False, la propiedad Position ponla en
poScreenCenter.

Coloca un componente Table. en su DataBaseName pon C:\EJEMPLO , En su


propiedad TableName elige latabla Auxiliar.db Ahora ve a la propiedad Active y
ponla en True.

Coloca otro componente Table. en su DataBaseName pon C:\EJEMPLO , En su


propiedad TableName elige latabla Ventas.db Ahora ve a la propiedad Active y
ponla en True, en su propiedad IndexFieldNames elige el índice Fecha.

Muy bien ahora coloca un componente DataSource y en su propiedad DataSet


pon Table1. Que corresponde a la tabla Auxiliar.

Pon un componente Label y en su Caption ponle Ventas de Productos, centra el


label en la parte supeior del Form.

Coloca un componente DBGrid justo debajo del Label, en su propiedad


DataSource ponle DataSource1, con esto te mostrara todos los campos de la
tabla Auxiliar los cuales estarán en este orden Clave, Cantidad, Producto,
Precio, Subtotal. En caso de que no este en este orden ponlos manualmente
mediante el Editor de Columnas del DBGrid.

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Ahora pon un componente Panel Debajo del DBGrid. Borra el contenido de su


propiedad Caption, el largo del componente déjalo igual que el DBGrid y ponle
una anchura considerable ya que dentro de el irán algunos componentes mas.

Coloca dos componentes Labels, a el primero ponle en su caption Total: $, al


segundo ponle un cero, el segundo colócalo justo delante del primer Label.

Ahora coloca un componente Label y un componente Edit. En el caption del


Label ponle Pago: $, y en la propiedad Text del Edit ponle un Cero. El Edit
colócalo Delante del Label.

Coloca dos componentes BitBtn uno delante del otro, al primero ponle en cu
Caption Registrar y al segundo ponle Limpiar, colócales una imagen alusiva al
texto a cada botón.

Muy bien no creo que hayas tenido problemas con esto, de cualquier forma te
presento el diseño final de este formulario.

Mira, en esta ventana es donde se realizan los procesos principales ya que en


ella se buscan productos en el Inventario, se descuentan los productos vendidos
sobre el inventario y se registran las ventas para generar el reporte de utilidades
posteriormente. Por lo tanto te mostraré el código tal y como yo lo hice de hecho
con todo y los nombres de los procedimientos que por cierto tu no necesitas
escribirlos por que tu Delphi te los generara Ok.

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Trabajaremos primeramente sobre el componente DBGrid. EL sistema será


capaz de que cuando el usuario teclee la Clave del producto y dé enter busque a
ese producto en el Inventario o Almacén y coloque sus datos sobre el DBGrid en
los campos correspondientes. En el mismo DBGrid deberá presentar un subtotal
por cada producto independiente de su precio de venta. De igual forma en el
DBgrid debe calcularse el total de toda la venta realizada y pegarla en el Label3.

Bien si pusiste atención a lo que te dije veraz que estaremos trabajando con el
evento OnKeyPress. por lo tanto aquí te listo el código correspondiente al
evento OnKeyPress del DBGrid.

procedure TForm3.DBGrid1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);


var cantidad : Real;
begin

If Key = #13 then //Correspondiente a la tecla Enter.


begin
Table1.Edit;
if Dbgrid1.Fields[0].Value<>Null then //Compruebo que haya escrito una clave de
un producto.
begin
Form2.Table1.IndexFieldNames:='Clave';
if Form2.Table1.FindKey([Dbgrid1.Fields[0]])=True then //busco el producto en la
tabla y si lo
begin //encuentra ejecuto las
siguientes instrucciones
if Dbgrid1.Fields[1].Value=Null then //Si en Cantidad no se ha escrito nada
pongo un 1.
Dbgrid1.Fields[1].AsInteger:=1;

cantidad := Form2.Table1.FieldByName('Cantidad').AsFloat -
DbGrid1.Fields[1].AsFloat;
if cantidad >= 0 then //Resto la cantidaddel almacen con la que se vende
para
begin //checar si se abastece.
if Cantidad <= Form2.Table1.FieldByName('Minimo').AsFloat then
ShowMessage('ESTE PRODUCTO SE ESTA AGOTANDO EN ALMACEN');
//En las líneas siguientes pego el producto y su precio en el DBGrid y calculo el Subtotal
Dbgrid1.Fields[2].AsString:=Form2.Table1.FieldbyName('Producto').AsString;
Dbgrid1.Fields[3].AsFloat:=Form2.Table1.FieldbyName('Precio').AsFloat;
Dbgrid1.Fields[4].AsFloat:=Form2.Table1.FieldbyName('Precio').AsFloat *
Dbgrid1.Fields[1].AsFloat;
Dbgrid1.Fields[1].FocusControl;
Table1.First;
Label3.Caption := '0';
Table1.First; //Este ciclo sobre la tabla y demás se puede hacer de otras formas, solo lo

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aclaro.
while Table1.Eof = false do
Begin //Caculo el total de la venta sumando todos los subtotales.
Label3.Caption := FloatToStr(Table1.FieldByName('Subtotal').AsFloat +
StrToFloat(Label3.Caption));
Table1.Next;
end;
end
else
ShowMessage('LA CANTIDAD DE ESTE PRODUCTO QUE ESTAS VENDIENDO
NO LA ABASTECE EL ALMACÉN');

end
else
begin
ShowMessage('Producto no encontrado');
Dbgrid1.Fields[0].FocusControl;
end;
end;
end;
end;

Como puedes ver en los comentarios que realice sobre el código, todo es
realmente sencillo cabe mencionar que esta es solo una forma de hacerlo. En
este código Accesamos a el campo seleccionado del DBGrid mediante la
instrucción DBGRid1.Fields[Número_Campo].As y el tipo de dato del campo.

Bien ahora hasta este momento el sistema me arrojará los productos que se
venden, sus precios, sus subtotales y el total general de la venta, pero que pasa
si quiero borrar un producto del DBGrid ? ha pues tengo que recalcular el total
general y borrarlo del DBGrid, esto se realiza mediante el siguiente código.

Este código corresponde al evento OnKeyDown del DBGrid.

procedure TForm3.DBGrid1KeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;


Shift: TShiftState);
begin
if (Key = 46) then //Correspondiente a la tecla Suprimir.
begin
if Application.MessageBox('ESTAS SEGURO DE BORRARLO
?','BORRAR',MB_OKCANCEL+MB_ICONQUESTION)=IDOK then
begin //Si el usuario Acepta borrar el programa ejecuto lo siguiente
Table1.Delete; //Borra el registro actual.
Table1.First;
Label3.Caption := '0';

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Table1.First; //Nuevamente navego por todos los registros de la


tabla
while Table1.Eof = false do // y sumo los subtotales para sacar el nuevo Total.
Begin
Label3.Caption := FloatToStr(Table1.FieldByName('Subtotal').AsFloat +
StrToFloat(Label3.Caption));
Table1.Next;
end;
end;
end;
end;

Básicamente lo que hago es detectar cuando el usuario presiona Suprimir, y


mandar un mensaje en él cuando pida confirmación de eliminación, si es
afirmativa borro el registro y calculo el nuevo total simplemente sumando los
subtotales de los registros que tenga la tabla.

Ahora si tenemos completo todo el código que va dentro del DBGrid. pero aún
nos falta el código de los dos botones que pusimos por lo tanto vamos a
continuar.

El siguiente código va en el evento Onclick del BitBtn1 (Registrar).

procedure TForm3.BitBtn1Click(Sender: TObject);


var Cambio : Real;
Cadena : String;
begin
Cambio := StrToFloat(Edit1.Text) - StrToFloat(Label3.Caption);
//Verifico que el pago sea correcto
if Cambio >= 0 then
begin
//Mando un mensaje dando gracias y el cambio si es que hay.
if Cambio = 0 then
ShowMessage('GRACIAS POR SU COMPRA')
Else
begin
Cadena := 'CAMBIO $';
Cadena := Cadena + FloatToStr(round((cambio*100))/100);
Cadena := Cadena + ' GRACIAS POR SU COMPRA';
ShowMessage(Cadena);
end;
//Descuento los productos vendidos en el almacén.
Table1.First;
While Table1.Eof = False do
begin
Form2.Table1.FindKey([Table1.FieldByName('Clave').AsInteger]);

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Form2.Table1.Edit;
Form2.Table1.FieldByName('Cantidad').AsInteger :=
Form2.Table1.FieldByName('Cantidad').AsInteger - 1;
Form2.Table1.Post;
Table1.Next;
end;
//Registro la venta en la tabla Ventas.
Table2.Edit;
Table2.FieldByName('Ingreso').AsFloat :=
Table2.FieldByName('Ingreso').AsFloat + StrToFloat(Label3.Caption);
Table2.Post;
BitBtn2.Click; //Mando llamar a que se ejecute el evento Onclick del BitBtn2
(Limpiar)
Dbgrid1.Fields[0].FocusControl;
end
else
begin
ShowMessage('El Pago es menor al total a pagar');
Edit1.SetFocus;
end;

end;

Existe una función que utilizo para dar el cambio la cual es Round, esta función
redondea un numero, pero en este caso utilizo un truquillo para que lo haga en
base al tercer digito. Revisa la sección de trucos encontraras más información al
respecto.

El siguiente código corresponde al evento Onclick del BitBtn2 (Limpiar)

procedure TForm3.BitBtn2Click(Sender: TObject);


begin
Table1.First;
while Table1.Eof = False do
Table1.Delete; //Borro los registros de la tabla

Edit1.Text := '0';
Label3.Caption := '0';
DbGrid1.Fields[0].FocusControl; //Posiciono el cursor en la columna Clave del
DBGrid
end;

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Este código es verdaderamente sencillo, mediante un ciclo borro los registros de


la tabla, después pongo ceros en el Edit1 y en el Label 3 y posteriormente
posiciono el cursor en la columna Clave del DBGrid.

Cabe mencionar que existen otras formas de vaciar la tabla pero es necesario
ponerla en modo exclusivo y si estamos dentro de Delphi posiblemente no se
pueda. Es por eso que trato de poner un código sencillo para que sea entendible
tanto para los que ya programan visualmente como para los que apenas andan
dando sus primeros pasos.

Ahora mira como se está utilizando una tabla para realizar las ventas, pues es
necesario estar eliminando los productos cada que se entra al modulo de ventas
o que se registra una de ellas. Es por eso que debes poner el siguiente código
en el evento OnShow del Formulario.

Código del evento Onshow del Form3.

procedure TForm3.FormShow(Sender: TObject);


begin
BitBtn2.Click;
end;

Mira eso de la tabla auxiliar para ventas se pudo haber evitado utilizando otro
componente de rejillas pero bueno sirve de practica o no?.

Hemos finalizado con el modulo de ventas..... Baya ... ahora vienen los demás.

Formulario de Reporte de Utilidades (Form4) . . .


Crea un nuevo formulario.

Coloca un componente QuickRep, Ve a la propiedad DataSet y ponle


Form3.Table2 Despues ve a la propiedad Bands y la opción HasDetail ponla en
True.

Coloca un componente QRBand sobre el QuickRep. ve a la propiedad Frame y


la opcion DrawBootom ponla en True.

Coloca un componente QRLabel sobre el QRBand, en su caption ponle reporte


de utilidades. La propiedad AlignToBand ponla en True. La propiedad AlignMent
ponla en taCenter.

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Coloca Cuatro QRLabel sobre el QRBand uno delante del otro. A continuación
te listo lo que pondrás en sus Captions.

1)Del

2)FechInicial

3)Al

4)FechFinal

De lo que se trata es de que en esos QrLabel salga la fecha inicial y final del
reporte por ejemplo Del 01/01/02 Al 31/05/02. Órale pues verdad. bueno
proseguimos.

Coloca dos QRDBText sobre la banda HasDetail, a los dos en su propiedad


DataSet Ponles Form3.Table2. Al primero en su propiedad DataField selecciona
el Campo Fecha, y al segundo selecciónale el campo Ingreso. Listo pariente ya
hemos terminado la generación del reporte. te muestro como quedaría su
diseño.

No fue difícil verdad pues ya habías hecho un ejercicio similar.

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Formulario de Impresion de Utilidades (Form5)


Crea un nuevo formulario, en su caption ponle Impresión de Utilidades,
biMaximize de la propiedad BorderIcons ponla en False, la propiedad Position
ponla en poScreenCenter.

Coloca un componente GroupBox, en su Caption ponle Fechas, agrandalo un


poco sobre el formulario.

Coloca un componente Label dentro del GroupBox, en su caption ponle Fecha


Inicial.

Coloca un componente MaskEdit justo en frente del Label anterior. Vete a su


Imput Mask Editor y ponle la mascara Date para fechas. Si no recuerdas muy
bienel asunto pues hechale un vistazo a la ficha estándar ahí hay un ejercicio
con el.

Ahora coloca otro Label y ponle en su Caption Fecha Final, coloca otro
componente MaskEditor enfrente de el y al igual que al anterior ponle una
mascara de fechas.

Coloca fuera del GroupBox dos BitBtn, al primero ponle en su caption Continuar
y al segundo Cancelar. Colócales una imagen para que no se vean feos.

El diseño de este formulario seria el siguiente:

Bien ahora solo hay que poner el


código correspondiente a cada
botón.

Código correspondiente al evento


Onclick del BitBtn2 (Cancelar).

procedure
TForm5.BitBtn2Click(Sender:
TObject);
begin

Close; end;

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Código correspondiente al evento Onclick del BitBtn1 (Continuar).

procedure TForm5.BitBtn1Click(Sender: TObject);


begin
Form4.QRLabel3.caption := MaskEdit1.Text;
Form4.QRLabel5.caption := MaskEdit2.Text;
Form3.Table2.IndexFieldNames := 'Fecha';
Form3.Table2.SetRange([StrToDate(MaskEdit1.Text)],

[StrToDate(MaskEdit2.Text)]);
Form4.QuickRep1.Preview;
Form3.Table1.CancelRange;
Close;
end;

Como puedes observar estoy utilizando la función SetRange. Esta función o


como quieras llamarla lo que realiza es fijar un rango en la tabla mediante un
valor inicial y uno final. Al momento de fijar el rango tu puedes trabajar con esa
tabla como si solo tuviera en realidad solamente los registros incluidos en el
rango, es por eso que yo fijo la tabla con las fechas, para que al momento de
imprimir todos los registros de la tabla en el QuickReport solamente me imprima
las fechas que estén dentro del rango que el usuario esta dando y ninguna otra
que se encuentre almacenada en la tabla.

Para utilizar el SetRange tiene que estar indexado el campo por el cual se hace
la fijación, en nuestro caso Fecha.

Formulario de Búsqueda de

Productos(Form6)
Crea un nuevo formulario, en su caption ponle Buscar Producto, biMaximize de
la propiedad BorderIcons ponla en False, la propiedad Position ponla en
poScreenCenter.

Coloca un componente GroupBox, Borra el contenido de su Caption. Agrandalo


un poco sobre el formulario.

Coloca un componente Label dentro del GroupBox, en su caption ponle Clave.

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Coloca un componente Edit justo enfrente del Label. Su Propiedad Text dejala
en Blanco.

Coloca dos BitBtn fuera del GroupBox. al primero en su Caption Ponle Buscar y
al segundo ponle Cancelar. Colócales una imagen a cada uno de ellos.

El diseño quedaría así.

Este es el código del evento Onclick del


BitBtn1(Buscar).

procedure TForm6.BitBtn1Click(Sender:
TObject);
begin
Form2.Table1.IndexFieldNames := 'Clave';
if Form2.Table1.FindKey([Edit1.Text]) =
False then
ShowMessage('PRODUCTO NO
REGISTRADO');
Close;
end;

Ahora aquí tienes el código del evento Onclick del BitBtn2 (Cancelar)

procedure TForm6.BitBtn2Click(Sender: TObject);


begin
Close;
end;

Baya.... baya..... baya......baya.... por fin gracias a Dios hemos terminado con
este manual...... el sistema ya esta, es solo cuestión de que lo corras y listo.

Ojalá y te haya servido este manual de ser así me sentiré a gusto por que
significa que si cumplió con mi objetivo.

Mira puedes bajarte el Sistema de Ventas desde aquí, no incluyo el Exe para
que sea mas chico el tamaño del archivo comprimido, de cualquier forma al
correrlo Delphi te genera automáticamente el ejecutable

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