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Medellín, Antioquia, 14 de abril del 2020

Profesor Jesús Hincapié


Mediante esta carta nosotros estudiantes de Ingeniería de Sistemas nos
comprometemos a llevar a cabo durante el proyecto las siguientes historias de
usuario.

● HU-4.1 – Mover jugador:


○ Descripción:
Como: jugador
Quiero: que mi icono de jugador se mueva
Para: interactuar y superar el nivel.
○ Criterios de aceptación:
■ Dado que el jugador cuando presione la tecla de la derecha el
jugador se debe mover a la derecha.
■ Dado que el jugador se muestra en la pantalla y cuando
presione la tecla de la izquierda el jugador se debe mover a la
izquierda.
■ Dado que el jugador se muestra en la pantalla y cuando
presione la tecla hacia arriba el jugador se debe saltar.

● HU-3.1 – Renderizar nivel:


○ Descripción:
Como: jugador
Quiero: que se pinte un nivel con el personaje, cada que se inicia el
juego
Para: poder visualizar los elementos del juego.
○ Criterios de aceptación:
■ Dado que un jugador entre en el juego se debe mostrar el
paisaje del nivel.
■ Dado que un jugador haya ingresado en el juego se debe
mostrar su personaje.

● HU-1.1 – Agregar temática :


○ Descripción:
Como: profesor
Quiero: añadir una nueva temática al juego
Para: que el juego sea dinámico y tenga diferentes categorías.
○ Criterios de aceptación:
■ Dado que el profesor presione el botón de agregar una
temática se le debe redirigir al formulario para ingresar el
nombre de la temática.

● HU-5.1 – Agregar pregunta:


○ Descripción:
Como: Profesor
Quiero: añadir preguntas a una temática
Para: que luego sean mostradas a los estudiantes.
○ Criterios de aceptación:
■ Dado que se presione el botón ingresar temática se debe
mostrar una formulario con campos para ingresar el
enunciado de las preguntas.
■ Que el usuario pueda agregar la cantidad de preguntas
deseadas

● HU-6.1 – Agregar respuesta


○ Descripción:
Como: profesor
Quiero: ingresar varias respuestas a una pregunta
Para: que el jugador pueda responder correctamente y tenga otras
opciones de respuesta.
○ Criterios de aceptación:
■ Dado que el profesor haya ingresado una pregunta, cuando se
presione el botón "agregar temática" se debe mostrar un
formulario para agregar respuestas.
■ Dado que el profesor se encuentre en el formulario para
agregar una respuesta, cuando el profesor quiera agregar una
respuesta se debe mostrar un un campo para ingresar la
respuesta correcta
■ Dado que el profesor se encuentre en el formulario para
agregar una respuesta, cuando el profesor quiera agregar una
respuesta se debe mostrar un un campo para ingresar las
respuestas incorrectas
■ Dado que se muestre la lista de respuestas, cuando el
profesor presione guardar, se deben almacenar las
respuestas previamente ingresadas.
● HU-4.3 – Responder pregunta
○ Descripción:
Como: jugador
Quiero: elegir una respuesta
Para: indicar cuál sería la respuesta correcta a la pregunta mostrada.
○ Criterios de aceptación:
■ Dado que un jugador indique cual es la respuesta que es
correcta se debe cerrar la caja y guardar cuál fue su
respuesta.
■ Dado que un jugador acerque una llave al cofre se debe
mostrar una pregunta y sus opciones de respuesta.
■ Se debe mostrar una pantalla con la pregunta y las respuestas
que el jugador puede seleccionar

● HU-3.2 – Pasar de nivel


○ Descripción:
Como: jugador
Quiero: pasar de nivel al responder la pregunta
Para: avanzar en el juego.
○ Criterios de aceptación:
■ Dado de un jugador haya respondido todas las preguntas de
una temática se debe mostrar una mensaje de juego
terminado.
■ Dado que el jugador alcance el objetivo del nivel (llevar la
llave hasta el cofre) y haya respondido la pregunta se debe
redirigir al siguiente nivel
■ Agregar elementos al juego según se avance de nivel (Retos)
■ El jugador debe responder correctamente para poder avanzar
de nivel

● HU-4.2 – Elegir temática


○ Descripción:
Como: jugador
Quiero: quiero elegir la temática de juego
Para: iniciar el juego en el primer nivel
○ Criterios de aceptación:
■ Dado que el jugador esté en la pantalla de elección de
temáticas, cuando seleccione una opción de temática me
debe llevar al inicio del juego.

● HU-4.4 – Sacar imán


○ Descripción:
Como: jugador
Quiero: poder sacar una herramienta (imán)
Para: alcanzar el objetivo y terminar el nivel.
○ Criterios de aceptación:
■ Dado que el jugador esté en cualquier nivel, cuando presione
la tecla "Espacio" se debe mostrar un imán y atraer la llave.
● H7.4 – Ver puntos del jugador
○ Descripción:
Como:Jugador
Quiero: que al final del juego se muestren los puntos del jugador
Para: cuantas respuestas fueron correctas
○ Criterios de aceptación:
■ Se debe mostrar en pantalla los puntos del jugador
■ Se deben mostrar las respuestas correctas en la pantalla final
● H1.3 Eliminar una temática
○ Descripción:
Como: Profesor
Quiero: eliminar una temática
Para: quitar una temática del juego
○ Criterios de aceptación:
■ Dado que el profesor esté en el menú de selección, cuando
seleccione una temática se debe eliminar del juego
■ Se debe indicar claramente cómo eliminar una temática

Atentamente,
Santiago Cañas
Jhoan Cuartas
Dubier García
Jessica Parra

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Jesús Hincapié

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