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Universidad Nacional Autónoma de Honduras en el Valle de Sula.

Alumno: Carlos Eduardo Galdamez Reyes

Catedrático: Ing. Ricardo Caraccioli

Cuenta: 20162000062

Asignatura: IE-612

Sección: 1400 VIRTUAL.

Trabajo: Laboratorio #1

I UNIDAD

11 de Julio del 2020.


Introducción

El sistema binario es el que mas se adapto en el uso de la electrónica, donde los


principales símbolos son el 1 y el 0, de modo que su uso se utiliza para demás
aplicaciones como lo son las compuertas lógicas las cuales en su estudio como
entradas utilizan los unos y ceros los cuales también son llamados valores lógicos para
determinar que obtendré en la salida, teniendo cada una sus características, como que
cada una tenga su tabla de verdad, dichas compuertas individuales sirven luego para
formar circuitos lógicos mas complejos basados en su función principal.

Objetivos

1. Verificar las tablas de verdad de las compuertas lógicas mediante uso de


simulador.
2. Conocer detalladamente el símbolo de cada compuerta lógica y distinguirlas
entre si
3. Comparar si algunas compuertas lógicas presentan igual salida ante entradas
iguales.

Marco Teórico

Las compuertas lógicas son bloques de construcción o circuitos lógicos básicos que
se utilizan para la construcción de circuitos digitales amplios, y que utilizan el algebra
booleana, que es una herramienta facilita el estudio de la relación entra las salidas y
entradas de un circuito lógico, en forma de una ecuación algebraica y que solo utiliza
dos variables, unos y ceros para todas sus operaciones. Cabe destacar que los ceros y
unos son usados frecuentemente para determinar un nivel de voltaje en un dispositivo,
por lo que el cero y uno booleano no presentan números reales sino el estado de una
variable de voltaje, a lo cual se le llama nivel lógico. Lo cual lleva a interpretar que dado
un voltaje se puede decir que está en nivel lógico 1 (rango de 3.3-5 V) o nivel lógico
0(0-0.8V) dependiendo su verdadero valor. Las entradas lógicas se definen como
variables lógicas, cuyos niveles lógicos, o estados, determinan el nivel de salida. En el
algebra booleana que es la que rige este estudio, solo existen tres tipos de operaciones
básicas: OR (suma lógica), AND (producto lógico), y NOT (complementación o
inversión lógica), a las cuales se llaman operaciones lógicas, las compuertas lógicas
pueden ser construidos mediante diodos, transistores y resistencia conectadas de tal
manera que la salida del circuito es el resultado de una operación básica realizada en
la entrada. Como se mencionó, las compuertas lógicas tienen algo característico y es
su tabla de verdad. Una tabla de verdad es un medio para describir como la salida
lógica de un circuito depende de los niveles lógicos presentes en las entradas de un
circuito, en pocas palabras es su “instructivo”. Las compuertas lógicas pueden tener
dos o mas entradas, por lo que esto afecta directamente a su tabla de verdad
correspondiente, lo cual deriva en que la cantidad de combinaciones posibles de una
tabla de verdad de “N” entradas se simplifique en 2^N. Para la formación de la tabla se
sigue un orden, y se simplifica en los siguientes pasos:

1. Identificar la cantidad de entradas.


2. Elevar la cantidad de entradas a la 2, y el resultado es la cantidad de filas que
habrá.
3. Colocar las entradas con la notación mas común, “A”, “B”, “C”, como título de las
columnas.
4. Colocar en la primera columna o entrada mitad de unos y mitad ceros hacia
abajo, empezando por el 0. La mitad hace referencia a la mitad de 2^N
5. En la segunda columna o entrada colocar la mitad de la primera columna y así
sucesivamente hasta completar las entradas.

Compuerta Lógica AND (producto lógico): Esta compuerta presenta similitud con el
producto algebraico que conocemos, por lo que no es de fuerza saber su tabla ya que
con saber su isomorfismo con el algebra lineal la podemos deducir. Considerando el
caso mas simple, dos entradas denotadas con A y B y que pueden tener valor de cero
y uno nada más, y luego una salida que denotamos con x. Sabemos que podemos
tener cuatro combinaciones debido a la formula 2^N, por lo que siguiendo los pasos
anteriores tendríamos la siguiente tabla de verdad:
A B x = A*B
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1

Como mencionamos, no es necesario saber la tabla, según la multiplicación


tradicional sabemos que cero por cero resulta cero, que cero por uno resulta cero, que
uno por cero resulta cero, y que uno por uno por uno resulta uno, con lo cual tenemos
nuestra tabla de verdad ya realizada. Una vez comprendido esto nos lleva a concluir
que: “la compuerta lógica AND produce un nivel lógico ALTO o VERDADERO solo
cuando todas sus entradas son ALTAS o VERDADERAS” y es lo que rige a esta
compuerta lógica. Su símbolo es el mostrado. (2 entradas)

Compuerta lógica OR (suma lógica): Es otra compuerta lógica adaptada las


operaciones booleanas, y dado su nombre de suma lógica, también comparamos con
la suma tradicional y con lo que obtenemos su tabla de verdad para dos entradas:

A B x=A+B
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
Siguiendo el sentido de la suma normal, sabemos que sumar cero a una cantidad
siempre resulta la misma cantidad, solo con la diferencia que aquí en esta parte cuando
tengamos A = 1 y B = 1, no podemos tener mas que, como ya lo hemos dicho, cero o
uno, por lo que observamos que no obtendremos un “2” en la tabla sino un uno de
nuevo, eso es lo que lo difiere un poco de la similitud que mencionamos, por lo que la
función que rige a esta compuerta es: “la compuerta OR produce un nivel de ALTO o
VERDADERO cuando al menos una de sus entradas es verdadera”, y su símbolo para
tres entradas es el siguiente:

Cabe mencionar que las compuertas lógicas AND y OR, aun que tengan más
entradas siempre cumplen los principios o conclusiones mencionadas, y no se pueden
violar.

Compuerta lógica NOT (inversión lógica): Es la última compuerta y su función radica


en que la salida es el estado lógico contrario al de la entrada, por lo que solamente
tiene una entrada. Su tabla de verdad y su circuito son sencillos y se muestran a
continuación:

Existen otras compuertas lógicas muy utilizables en el diseño electrónico, pero si


cabe mencionar que son producidas a partir de las 3 básicas, algo así como para un
pintor un color cualquiera se deriva o se puede formar a partir de los tres colores
primarios: rojo, amarillo y azul.

Esto se debe a las propiedades de las compuertas con el algebra normal, asociativa
y conmutativa, las otras compuertas lógicas son: búfer, lo opuesto a NOT en este caso
devuelve el mismo valor de entrada, NAND es la negación de la AND, NOR es la
negación de la OR, XOR corresponde a la operación lógica disyunción exclusiva y a la
operación entre conjuntos diferencias simétricas, XNOR es la negación de XOR. A
continuación, la tabla de las compuertas lógicas:

Procedimiento
Circuito
A B Z0 Z1 Z2 Z3 Z4 Z5 Z6

0 0 0 0 1 1 1 0 1

0 1 0 1 1 1 0 1 0

1 0 0 1 0 1 0 1 0

1 1 1 1 0 0 0 0 1

-¿De acuerdo con la teoría de la clase, en lo referente a las compuertas lógicas, estas
responden igual en la simulación?

R/ Las compuertas lógicas del simulador si mostraron los mismos resultados de las
tablas de verdad de cada uno, incluso en la simulación al colocar el mouse sobre la
salida se podía apreciar lo menciado en la teoría, cuando era de color rojo, el programa
menciona un voltaje en este caso de 5V.

Conclusiones

1. Es importante conocer el concepto de nivel lógico, ya que eso dictamina mucho


el saber la salida de una compuerta, no se puede utilizar el términos iguales o
diferentes para denotar las entradas, ya que esto podría confundir, lo correcto es
decir verdadero y falso.
2. Se verifico que las compuertas formadas con las principales en realidad
mostraron que eran la negación de la principal, como lo son la NAND y la NOR.
3. No importa la cantidad de entradas aplicadas, siempre resultara una salida ya
sea verdadera o falsa, nunca habrá algo diferente.
Bibliografía

(s.f.). Obtenido de
https://cursos.clavijero.edu.mx/cursos/148_ac/modulo2/contenidos/tema2.1.html
?opc=0

Maloney, T. J. (2006). Electrónica industrial moderna (Quinta ed.). Mexico D.F, Mexico:
Pearson Educacion.

Mano, M. Morris. (2003). Diseño digital (Tercera ed.). Mexico D.F, Mexico: Pearson
Educacion.

Tocci, R. J., & Widmer, N. S. (2003). Sistemas digitales. Principios y Aplicaciones


(Octava ed.). Mexico D.F, Mexico: Pearson Eduacion.

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