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1. FINALCAD
FINALCAD1 es una aplicació n que permite la gestió n eficiente de proyectos de
infraestructura y construcció n. Consta de una plataforma digital de trabajo
colaborativo que integra todos los componentes del proyecto en tiempo real. Brinda
aná lisis predictivos para una mejor toma de decisiones y ofrece una alta trazabilidad
que permite controlar cada aspecto del proceso de construcció n de un proyecto
(gestió n de observaciones, control de calidad y seguimiento de tareas) desde la fase de
construcció n hasta la operació n y mantenimiento.
FINALCAD ayuda a incrementar la calidad, ahorrar tiempo y reducir costos, así como
mantener al cliente informado en todo momento y en tiempo real, pudiendo el cliente
visualizar todas las acciones preventivas y correctivas de manera grá fica y estadística
desde cualquier herramienta mó vil como tablets o smartphones.
Segú n Ortegueira y “et al.” La realidad virtual puede definirse como el medio que
proporciona una visualizació n participativa en tres dimensiones y la simulació n de
mundos virtuales en tiempo real. Se trata de un entorno generado por ordenador en el
que los participantes pueden entrar físicamente e interactuar en él desplazá ndose por
su interior o modificá ndolo.
Segú n Cardozo, define la realidad virtual como, un ambiente espacial 3D generado por
computadora en el cual el usuario puede participar en tiempo real. Estas definiciones
no se separan mucho de lo que para los informá ticos es la realidad virtual; la
Universidad Politécnica de Cataluñ a, define en la pá gina web de la facultad de
Informá tica de Barcelona la realidad virtual como “un sistema informá tico que genera
en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son má s que ilusiones
ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningú n soporte físico y que ú nicamente
se da en el interior de los ordenadores”. Sin embargo, lo que mejor define la realidad
virtual es entender cuá les son las características que presenta; la inmersió n, que es la
capacidad de abstraer del espacio real al usuario del sistema. Esta se logra a través de
estímulos en los sentidos; la presencia, que es la posibilidad del usuario interactuar
dentro de ella, por medio de diferentes dispositivos de entrada como sensores de
movimiento, de dimensiones, guantes, entre otros; y la interactividad, que permite al
usuario realizar acciones dentro del sistema que vayan modificá ndolo y se obtengan
respuestas a través de los sentidos.
Los orígenes de la realidad virtual tal como se conoce hoy en día se remonta a los añ os
sesenta, aunque cabe mencionar que en 1958, la Philco Corporation desarrollo un
sistema basado en un dispositivo visual del casco, controlado por los movimientos de la
cabeza del usuario, sin embargo es en los inicios de los 90 que la realidad virtual sale de
los ambientes de los laboratorios en busca de aplicaciones comerciales apareciendo las
cabinas de entrenamiento para pilotos de guerra, los conocidos simuladores de vuelo,
los recorridos virtuales, entre otras muchas aplicaciones. En la industria su uso se ha
dado en los campos de la arquitectura, la meteorología, en el ejército, la medicina,
estudios moleculares, la mú sica, la psicología, en la industria del entretenimiento, entre
otros.
Esta tecnología nos permite poder meter datos reales de edificios en nuestro modelo
virtual. Ya sea a través de un escá ner 3D o un dron, podemos hacer una nube de puntos
de un edificio que vayamos a restaurar o una topografía sobre la que vamos a construir.
Segú n Patricia mañ ana-Borrazá s Anxo rodríguez paz rebeca blanco-Rotea lapa =
laboratorio de patrimonio, csic. Santiago de Compostela
EL LEVANTAMIENTO TOPOGRÁ FICO DE ALTA DEFINICIÓ N – EL LÁ SER ESCÁ NER
Trabajo de campo En los casos que aquí presentamos, se ha buscado relacionar los
datos obtenidos con el escá ner con la posició n geográ fica absoluta de los elementos
registrados. Así, ademá s de emplear un Lá ser Escá ner se ha trabajado con Estació n
Total Topográ fica y con GPS, y relacionando su informació n, hemos obtenido nubes de
puntos con coordenadas X-Y-Z en valores UTM. Esto permite que la base de datos que
genera el escá ner se corresponda con otro tipo de informació n cartográ fica, bien
general, como podría ser la topografía, o, por ejemplo, con la informació n obtenida en el
registro de excavaciones. Con estas herramientas se llevó a cabo el registro topográ fico
de alta definició n, destacando de este método el muy buen balance entre la rapidez de
la captura de datos y su precisió n.
Detecció n de problemas
Un problema comú n en proyectos de nueva
construcció n o renovació n son componentes que
no encajan a la ubicació n prevista. Esto podría
Detecció n de problemas: Permitiendo que los
deberse a errores en el proceso de diseñ o o
componentes encajen de forma precisa
descuidos en los que alguien se ha desviado del
plan. Los datos procesables en 3D se pueden usar,
dentro del software de coordinació n, para
discrepar contra los modelos de diseñ o; este es un
proceso automatizado que indica posibles Informe de desviaciones
conflictos. Esta informació n se utiliza para realizar Es posible cumplir con las especificaciones y
modificaciones en el modelo de diseñ o o para construir para diseñ ar validando y verificando la
resaltar los cambios requeridos. precisió n posicional del trabajo a medida que
Un ejemplo: el nuevo sistema de aire sucede. Ya sea para hacer correcciones o para
acondicionado ha sido diseñ ado, pero ¿encaja en el informar a otros que pueden ser necesarios
edificio existente? cambios para abordar cualquier desviació n no
deseada. Este es un método comú n para tareas
como validar el llano de un suelo de cemento a
través de un mapa de calor, donde las variaciones
positivas y negativas se muestran de acuerdo con
Modelado As-Built (escaneo para CAD/BIM) el color. Se pueden tomar decisiones calculadas
para evitar cambios costosos.
pueden comparar y contrastar con el modelo de
diseñ o.
Verificació n de la construcció n
Durante la construcció n, no es inusual que se
pierda tiempo, esfuerzo y dinero debido a errores
y retrabajo. Esto podría deberse a que los
componentes se instalan incorrectamente y crean
diferencias entre la construcció n planificada y la
real. Las consecuencias de estas diferencias son
inevitables modificaciones durante el proceso ya Informe de desviaciones: validació n de llano de
que los componentes instalados en el futuro no suelo de cemento
encajará n.
La utilizació n de tecnologías de captura de
realidad para registrar las condiciones reales de la Verificació n de la construcció n: detectar
obra de forma continua crea una visió n de la irregularidades en el marco de acero estructural
realidad digital a lo largo del tiempo que se
Referencias
https://web-assets.domo.com/blog/wp-content/uploads/2019/07/18_domo_data-never-
sleeps-7.pdf
http://www3.weforum.org/docs/WEF_Shaping_the_Future_of_Construction_full_report__.
pdf
https://damassets.autodesk.net/content/dam/autodesk/draftr/2043/how-reality-
capture-is-changing-the-design-and-construction-industry.pdf
https://www.cnbc.com/2016/09/14/germany-has-a-crumbling-infrastructure-
problem.html
https://www.plowmancraven.co.uk/bim-survey-specification/
https://www.balfourbeatty.com/how-we-work/public-policy/innovation-2050-a-digital-
future-for-the-infrastructure-industry/
4. IMPRESIÓN 3D
La impresió n 3D, también conocida como fabricació n por adició n, es un proceso por el
que se crean objetos físicos mediante la colocació n de materiales en capas segú n un
modelo digital. Todos los procesos de impresió n 3D requieren que el software, el
hardware y los materiales trabajen de forma conjunta.
Segú n autodesk, está n produciendo con gran rapidez avances en torno a la tecnología
de impresió n 3D que se destina a la fabricació n en serie de piezas de entornos de
producció n, y los científicos e inventores está n encontrando nuevos métodos para
aplicar esta tecnología de impresió n 3D a la vida cotidiana.
Esta tecnología está muy de moda y también tiene su aplicació n en BIM para agilizar
muchos procesos del sector AECO. Blockchain principalmente tiene 3 utilidades:
Certifica, Tokeniza y Smart Contracts.
La idea principal es tener una trazabilidad de todo el proyecto BIM y que se grabe en
una base de datos donde se puedan registrar los datos del modelo. Un ejemplo sería el
cumplimiento de varias cláusulas del contrato. Una vez que se cumplan, por ejemplo
cumplir los criterios de calidad o conseguir la licencia, entonces automá ticamente se
libera una acció n, como puede ser el pago de una parte del proyecto.
Segú n Carlos Dolader Retamal Joan Bel Roig José Luís Muñ oz Tapia Universitat
Politécnica De Catalunya.
En la que só lo pueden participar los nodos listados. En cualquier caso, los nodos que
forman parte de la red peer-to-peer disponen, cada uno de ellos, de una copia de la
cadena de bloques. La gran cantidad de copias de la blockchain proporciona una gran
disponibilidad y robustez. En particular, en la inserció n de bloques en la blockchain
mediante la red peer-to-peer se distinguen diferentes estados para la informació n de
bloque que está siendo procesada:
- Informació n candidata a ser añ adida: es informació n que los nodos han enviado al
resto de nodos mediante la red peer-to-peer pero que aú n no ha sido validada en
ningú n bloque.
- Informació n confirmada: es informació n validada por la red y se procede a añ adirla
al pró ximo bloque. • Informació n estable: es informació n que forma parte de la
blockchain de forma inmutable. En la prá ctica, se considera que se cumple la
propiedad de persistencia para un cierto bloque cuando existen seis bloques
minados con posterioridad al mismo (aproximadamente 1 hora de espera).
Mediante esta sencilla regla se asegura que una transacció n será inmutable con un
riesgo inferior al 0,1%, suponiendo que algú n atacante tenga má s del 10% de la
capacidad total de hash de la red.
En un proyecto BIM hay grandes cantidades datos. Gracias al BIG Data y Machine
Learning se pueden obtener, gestionar y estructurar estos datos relativos a elementos
constructivos para obtener resultados o las acciones que queramos.
La Inteligencia Artificial (IA), Machine Learning y Big Data son los grandes
catalizadores del cambio en estos tiempos. Cuá n profundas y provechosas sean esas
transformaciones dependerá de cuá nto nos animemos a innovar y a subirnos a una ola
que, de lo contrario, simplemente seguirá .
El Big Data se está moviendo rá pidamente hacia una nueva etapa de madurez que
promete un impacto aú n mayor en los negocios, así como también una disrupció n en la
industria en los pró ximos añ os. A medida que las iniciativas maduran, las
organizaciones combinan ahora la agilidad de los procesos de Big Data con la
escalabilidad de la inteligencia artificial. Estas dos características ayudan a acelerar la
entrega de valor aú n má s que antes.
Por otro lado, la habilidad de gestionar grandes volú menes y fuentes de datos está
habilitando las capacidades de la IA y, especialmente de machine learning, que
permanecían dormidas desde hace décadas debido a tres problemas relativamente
frecuentes:
Cada añ o, la cantidad de datos que producimos se duplica. Las previsiones de IDC dicen
que en la pró xima década habrá 150.000 millones de sensores conectados a la red (má s
de 20 veces la població n de la Tierra). Estos datos ayudan a que los dispositivos de
Inteligencia Artificial aprendan có mo piensan y sienten los seres humanos. Aceleran su
curva de aprendizaje y también permiten la automatizació n del aná lisis de datos.
Cuanta má s informació n hay para procesar, má s datos recibe el sistema, má s aprende y,
en ú ltima instancia, má s preciso se vuelve.
Hoy día, artificial intelligence es capaz de aprender sin apoyo humano por medio del
machine learning o aprendizaje automá tico. A diario se conocen nuevos casos, como el
del algoritmo DeepMind de Google, que aprendió recientemente por sí solo có mo ganar
49 juegos de Atari, sin que fuese necesaria ningú n tipo de interacció n por parte de las
personas.
PROGRAMACION BIM
Cuyo uso es está extendiendo entre arquitectos e ingenieros que pueden trabajar de
manera visual sin conocimientos de programació n gracias al software Grasshopper.
Para automatizar funciones, se puede utilizar Dynamo utilizando Python como lenguaje
de programació n.
Debido a la gran cantidad de datos que nos encontramos en un proyecto BIM, tiene esto
una importancia crucial. Por medio del Big Data podríamos obtener y gestionar los
datos relativos a elementos constructivos para obtener como resultado la parte del
proyecto que nos interese. Muy ú til para la parte de mantenimiento.
Podemos automatizar con una IA los datos que se tienen que trabajar y lo que
queremos que haga con esos datos, por poner un ejemplo saber cuá l es la forma má s
ó ptima de un edificio segú n la incidencia solar o có mo diseñ ar las mejores vías de
evacuació n en funció n del trá nsito y comportamiento humano en caso de incendio.
Tiene infinitas aplicaciones.
Biografia: https://www.bimnd.es/bim-aplicado-a-las-nuevas-tecnologias/
PRESUCAD
IMPERIA
Levanta tu edificación de 2D a 3D, realiza metrados de arquitectura y
estructuras, ademas podrás prever posibles errores en construcción, debido a la
visualización 3D que posee.
LIVAS
Realiza y arma presupuestos según el tipo de obra a ejecutar, importa base de
datos de EXCEL e IMPERIA, cuenta con portabilidad.
SATELCAD
Obtén planos topográficos, volúmenes de corte y relleno, ademas de poder ver
el 3D sobre imágenes satelitales.
CROOM
Maneja, coordina y controla de principio a fin el proyecto de una obra (planillas,
rendimientos, ingreso y salida de materiales, valorizaciones, ganancias y
perdidas, etc.)
Biografia: http://presucadoficial.com/
7. LA UTILIZACION DE DRONES EN CONSTRUCCION ABRE UN PROMETEDOR
HORIZONTE
Finalmente, y no menos importantes son las aplicaciones que podrá n llevarse a cabo
combinando las capacidades de los drones con otras tecnologías como la fabricació n
digital, los BIM (Building Information Models) y los nuevos materiales de construcció n,
por ejemplo y muy especialmente, para la construcció n de los rascacielos del futuro.