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Avasyelusodeherramientasvirtuales 090807175202 Phpapp01 PDF
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Y EL USO DE
HERRAMIENTAS VIRTUALES
Docente/Tutor:
Jairo Acosta Solano
Ingeniero Industrial
Diplomado en Tutorias Virtuales y Diseño de
Módulos por Competencias
Especialista en Finanzas
Máster en Docencia y TIC's (en Formación)
SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO Y DE LA INFORMACIÓN - 1
CONOCIMIENTO es
la interpretación Hechos
INFORMACIÓN
Contexto
Finalidad
Sucesos
EDUCACION SUPERIOR Y LAS TIC'S
integrar las TICs es hacerlas parte del curriculum, enlazarlas armónicamente con los
demás componentes del curriculum. Es utilizarlas como parte integral del curriculum y no
como un apéndice, no como un recurso periférico.
CURRICULUM:
• Un conjunto de resultados de aprendizaje
• Un engranaje, un todo
• Todos los aspectos de enseñanza y aprendizaje
• Principios y concepciones didácticas que se implementan
en la práctica
Se ha puesto énfasis en una seguridad sólida en toda la plataforma. Todos los formularios
son revisados, las cookies cifradas, etc. La mayoría de las áreas de introducción de texto
(materiales, mensajes de los foros, entradas de los diarios, etc.) pueden ser editadas
usando el editor HTML, tan sencillo como cualquier editor de texto.
PLATAFORMAS DE E-LEARNING – 2
Es una especificación que permite crear objetos pedagógicos estructurados. Los sistemas de
gestión de contenidos en web originales usaban formatos propietarios para los contenidos que
distribuían. Como resultado, no era posible el intercambio de tales contenidos. Con SCORM
se hace posible el crear contenidos que puedan importarse dentro de sistemas de gestión de
aprendizaje diferentes, siempre que estos soporten la norma SCORM.
ReloadPlayer
Es una herramienta gratuita que se comporta como un pequeño LMS
compatible con la norma SCORM, de esta forma podemos importar y
ejecutar contenidos SCORM sin necesidad de tener acceso al LMS. Además
ReloadPlayer ofrece una serie de herramientas que nos permiten revisar el
funcionamiento de la programación SCORM del contenido.
Durante el desarrollo de los contenidos podremos usar ReloadPlayer para ver
que la programación SCORM esta funcionando según lo previsto.
Además y como practica muy recomendable podremos utilizar ReloadPlayer
para realizar un protocolo de pruebas técnicas antes de implantar el
contenido en una plataforma e-Learning.
HERRAMIENTAS SCORM - 2
Reload Editor
ReloadEditor se trata de la herramienta gratuita que permite construir de forma fácil
paquetes SCORM.
Otra de las propiedades de un paquete SCORM es que se pueden etiquetar todos los
recursos que le componen, teniendo así la posibilidad de organizarmejor el trabajo
de diseño y desarrollo de los contenidos.
Importar todos los recursos del contenido (ficheros HTML, imágenes, css, etc.)
Crear el índice de contenido.
Asociar a cada ítem del índice el fichero html corespodniente.
Añadir el metadata al contenido(titulo del curso, autor, etc.)
Generar el paquete(fichero .zip)
HERRAMIENTAS SCORM - 3
http://www.scorm.com/scorm-solved/testtrack/
HERRAMIENTAS SCORM - 4
eXeLearning
eXeLearning es un programa creado por laAuckland University of
Technology y la Tairawhiti Polytechnic.
Con eXe, cualquier docente puede construir contenido web didáctico sin
necesidad de ser experto en la edición y marcado con XML o HTML. eXe
puede exportar contenido como páginas web autosuficientes o como
paquetes IMS, SCORM 1.2 o COmmon Cartridge. Creemos que el
eXeLearning es un excelente programa para editar contenidos abiertos y que
puede ser de gran ayuda para docentes con pocos conocimientos técnicos.
HIPERMEDIOS EDUCATIVOS
HIPERMEDIOS es un enfoque para la administración de la información en el cual los datos son almacenados en una red de nodos
conectados por enlaces. Los nodos pueden contener textos, gráficas, audio, video, así como código fuente u otras formas de datos. Los nodos,
y en algunos sistemas las redes en sí mismas, pueden ser vistos a través de un despliegue interactivo y manipulados con un editor de
estructuras.
MEDIOS PRODUCTOS
Textos Vídeo
TECNOLOGIA
Letras Notebooks
Números Netbooks
Almacenamiento óptico
Audio Edición de vídeos
Láser
Música Tours
Dispositivos de captura
Sonidos Simulaciones
Computadores
Visual Juegos de aventura
Antenas parabólicas
Imágenes Libros electrónicos
Redes
Estáticas Tutoriales
Movimiento Ayudas de lectura
Animación Materiales de consulta
MAPAS CONCEPTUALES
Los mapas conceptuales tienen por objeto representar relaciones significativas entre
conceptos en forma de proposiciones. Una proposición consta de dos o más
términos conceptuales unidos por palabras para formar una unidad semántica. En su
forma más simple, un mapa conceptual constaría tan sólo de dos conceptos unidos
por una palabra de enlace para formar una proposición; por ejemplo, “el cielo es
azul” representaría un mapa conceptual simple que forma una proposición válida
referida a los conceptos “cielo” y “azul”.
Demo instalación
Demo de trabajo
Vídeo de muestra
CREACIÓN DE ACTIVIDADES DIDÁCTICAS - 1
Hot Potatoes es un conjunto de seis herramientas de autor, desarrollado por el equipo del University of Victoria CALL Laboratory
Research and Development, que te permiten elaborar ejercicios interactivos basados en páginas Web de seis tipos básicos.
La interactividad de los ejercicios se consigue mediante JavaScript (un "Script" es un poco de código que hace algo en una página Web).
Este código está hecho con un lenguaje llamado JavaScript inventado por Netscape. Posteriormente podéis publicar dichas páginas en un
servidor Web.
CREACIÓN DE ACTIVIDADES DIDÁCTICAS - 2
El enfoque tradicional del e-learning ha sido el uso de Virtual Learning Environment (VLE) (en español, Entornos Virtuales de Aprendizaje)
software que con frecuencia es engorroso y caro, y que tiende a estructurarse en torno a materias, horarios y exámenes. En general, este
enfoque está más guiado por las necesidades de las instituciones que por las de los aprendices. En respuesta a eso ha surgido una visión
llamada el e-learning 2.0 (acuñado por Stephen Downes ) se queda con el enfoque ‘pequeñas partes unidas de forma natural’ que combina el
uso de herramientas y servicios web que, siendo diferentes, son complementarias. Por ejemplo, blogs, wikis y otro tipo de software social que
da soporte a comunidades de aprendizaje ad-hoc.
Son blog creados por profesores con el fin de mantener a los alumnos actualizados con las reflexiones y las fuentes de información que el
profesor esta usando durante el desarrollo de un curso o programa. Los profesores están empezando a explorar el potencial de los blogs, de
los servicios compartidos de los medios y otro software social el cuál, aunque no esté diseñado específicamente para e-learning, puede usarse
para impulsar a los estudiantes y crear nuevas y estimulantes oportunidades de aprendizaje.
RSS Y SINDICACIONES PROPIAS
RSS(Rich Site Summary) es una familia de formatos de fuentes web codificados en XML. Se
utiliza para suministrar a suscriptores de información actualizada frecuentemente. El formato
permite distribuir contenido sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado
para leer estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo
navegador para ver los contenidos RSS.