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Paso 1. CREACIÓN DE NUEVO MODELO, importando las propiedades del modelo anterior (el
modelo inicial se encuentra definido en el Ejercicio Nro. 1), para ello vamos a presionar el
menú File/New Model.
Paso 2.
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Paso 11. CREANDO LA MALLA DE ELEMENTOS FINITOS, para obtener los resultados más
acercados a la realidad en los elementos SHELL, debemos discretizarlas en áreas pequeñas
(mientras más pequeñas sean las áreas, más cercanos a la realidad serán los resultados;
pero: así también el ordenador donde se ejecute deberá tener un mejor rendimiento para
poder analizar la estructura); ahora procedemos a crear la malla de elementos finitos:
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Paso 12. DIBUJANDO LOS APOYOS, debido a que este tipo de elementos estructurales se
encuentran en contacto con el terreno (lecho elástico), para su modelación también
tenemos que simular el terreno con el tipo de apoyo Springs (Resorte); para insertar los
apoyos tipo resorte en elementos SHELL, debemos seguir los siguientes pasos:
Rigidez (Balasto): 3
Resistencia del resorte: Compression Only
Localización del resorte: Bottom (se aplica en
la cara de abajo, contacto con el suelo)
Dirección del esfuerzo: Paralelo al eje 3.
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Presionamos el botón de acceso rápido Run, luego en la pantalla Set Load Cases Run
seleccionamos el caso CV1 y CV2, presionamos el botón Run/Do Not Run Case para inhabilitar el
análisis del caso seleccionado (así como se muestra en la figura) y por ultimo ejecutamos
presionando el botón Run Now.
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Paso 15. DISEÑO DE LA ESTRUCTURA, para verificar el área de acero necesaria en elementos
tipo SHELL, se debe presionar el menú: Display/Show Forces/Stresses/Shells… y
seleccionamos las opciones siguientes: Output Type = Bottom Face y ASt1 (es decir el área
de acero en el eje 1)
Cambiamos las unidades a kgf, cm, C y obtenemos las áreas de acero en cm2/cm.
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Quedando la estructura de la siguiente manera:
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