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INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
0 BONIFICADOR POR
+1 30
+2 COMPETENCIA
11 RASGOS DE PERSONALIDAD
2
Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
■ Inteligencia
12 ■ 2 Sabiduría
+2 Carisma 9
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
+1 Acrobacias (des) Total 2d8 ÉXITOS
12 0 Atletismo (Fue) FALLOS
+2 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +2 Engaño(Car)
+2
+2 +2
Historia(Int)
Interpretación (Car)
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
ARMADURA ESCUDO: CA
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC Cuero 12
PP
Armas
-----------------------------------------
- Garrotes, dagas, dardos, jabalinas, PE
Armaduras
PPT
-----------------------------------------
- Ligeras, medias y escudos, aunque
los druidas nunca llevan armaduras
ni escudos hechos de metal
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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EDAD ALTURA PESO
NOMBRE
SÍMBOLO
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Brujo
SAB 8+22 +22
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO