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Brujo Hermitaño Gonza

Gin CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Elfo Oscuro Chaotic Neutral 2


NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
FUERZA
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD - Prefiere leer antes que fiestas o
ARMADURA
celebraciones
+1 13 0 30 - Siente compasión y cariño hacia
+2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
animales y la naturaleza en general
12 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 15


+1 Fuerza
- Centrado en la búsqueda del
DESTREZA
● +2 Destreza conocimiento arcano que su patrón le
0 +1
+2
Constitución
Inteligencia
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
encomendó
IDEALES

11 +2 Sabiduría
- Su difunto maestro en las artes
● +6 Carisma místicas, el que lo guió en sus
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN primeros pasos a la brujería
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS

+3 +2 Acrobacias (Des) Total ÉXITOS - Podría arriesgar mucho para


17 descubrir un poco de
+1 Atletismo (Fue) 1d8 FALLOS
conocimiento perdido
+2 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA +4 Engaño (Car)

+1
+1 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO
+4 Rasgos
Interpretación (Car)
Lanza +1 1d6+1/1d8+1 ------------------------------------------
12 +4 Intimidación (Car) - Visión en la Oscuridad Superior
+1 Investigación (Int) Daga 0 1d4 - Linaje féerico
SABIDURÍA 0 Juego de Manos (Des) - Trance
Daga 0 1d4 - Sensibilidad a la Luz Solar
● +4
+2
Medicina (Sab)
- Magia drow
+1 Naturaleza (Int)

15 ● +4 Percepción (Sab)
+2 Perspicacia (Sab)
+4 Persuasión (Car)
CARISMA
● +3 Religión (Int)

+4 0
+2
Sigilo (Des)
Supervivencia (Sab)
18
● +4 T. con Animales (Sab)

HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

15 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA


PC
Armadura: Cuero 13
- Libro de conocimiento
- Tintero y pluma
Idiomas: Comun y elfico
Competencia con armas simples.
PP
5 - 10 hojas
- Bolsa de arena
Competencia con armaduras ligeras. - Cuchillo
PE
- Palo de la serpiente
- Bolsa de fósforo
PO
10 - Copa
- 10 litros de agua
PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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150 1,7M 80kg
Gin
EDAD ALTURA PESO

Blancos Oscura negro/rojo


NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

- Durante su infancia nunca conoció a sus


padres, a sus cortos 20 años de edad un Elfo
anciano lo acompaño y enseño sobre las
antiguas artes de la brujería y las bases del
combate cuerpo a cuerpo, especializándose
con la lanza.
- Tras la muerte de su maestro cuando Gin
tenia 90 años de edad, este continuo en su
soledad viviendo una vida de ermitaño en una
vieja casa de montaña, donde aprendió a
apreciar la soledad y la naturaleza mientras
continuaba mejorando en las artes arcanas,
pero su maestro solo lo había instruido en lo
básico, por lo que solo conocía ciertas
invocaciones simples y de protección.
- A la edad de 150 años, tras tantos años de
reclusión y de estudio, comenzó a sentir una
presencia helada cada vez que se
concentraba en los alrededores, esta RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
presencia pronto se identificaría como uno de
los Grandes Antiguos, un Primigenio que se
negaba a contar sus intenciones, ni siquiera
su nombre, solo se podía deducir que su
especialización era la magia Helada, ya que
su mera parecencia era suficiente para
congelar las plantas a su alrededor.
- Este Primigenio demostró interés en formar
un pacto con el joven brujo, diciéndole que
este le daría poder, a cambio solo pidió que
Gin se centrara en buscar conocimientos
sobre su magia del hielo.
- Así, Gin emprendió su aventura hacia la
capital de ese país, buscando cualquier fuente
de información sobre esta magia helada.
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Brujo Carisma 14 +6
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

- Toque gélido
- Impacto verdadero
- Luces danzantes

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1
PARA
- Brazos de Hadar
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

- Armadura de Agathys
CONJUROS CONOCIDOS

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