Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Manual Autocad PDF
Manual Autocad PDF
Indice
Instalación
Personalización.lsp
Utilidades-COA.lsp
Puertas.lsp
Ventanas.lsp
Carpintería.lsp
Superficies.lsp
Formatos.lsp
LIBRERÍAS DE CASAS COMERCIALES
Roca www.roca.es
Bellavista www.bellavista.com
Catalano www.catalano.it
Sangrá www.uralita.com
Knauf www.knauf.es
Pladur www.uralita.com
Fachadas Naturvex www.uralita.com
Technal www.technal.es
Cortizo www.cortizo.com
Algunas de las rutinas contenidas en ayudasdecad han sido obtenidas en Internet, en páginas de
libre distribución. El resto han sido programadas por Daniel Mompeón Martín, Colegiado del
COA de Cádiz. La idea de estas rutinas es facilitar el trabajo de delineación y divulgar la
programación en LISP, por esta razón, no se ha bloqueado ningún archivo. Todos los programas
tienen una protección que no se activará a menos que se intente eliminar la relación con
arquitectosdecadíz.
INSTALACIÓN Pasos previos para el correcto funcionamiento
Librerías de bloques
Las dos carpetas de bloques, están preparadas para ser usadas desde el mismo CDROM, sin
embargo, por motivos evidentes de velocidad de acceso, es aconsejable trabajar, si se puede
desde un disco duro, o en su defecto, desde una unidad de red.
Todos los bloques son compatibles con la versión 14 de AutoCAD, aunque es posible que de un
error sobre objetos proxi provocado por que todos los dibujos se han abierto en AutoCAD 2000,
este error no supone ningún problema para el dibujo, o para la integridad de la aplicación.
Rutinas LISP
Las rutinas se han desarrollado en AutoCAD 2000/2002, aprovechando las nuevas cualidades de
estas versiones, por lo que es posible que en AutoCAD 14 se detecten fallos. Por otro lado, el
lenguaje utilizado es de bajo-nivel, lo que significa que su manejo es relativamente sencillo, pero
su rendimiento es bajo.
Para empezar a trabajar, tendremos que copiar la carpeta “Rutinas” a nuestro disco duro, o bien a
una unidad de red. Una vez copiada la carpeta, es aconsejable eliminar la protección de escritura
de los archivos, aunque no es totalmente necesario. Tras esta operación, arrancaremos AutoCAD
y añadiremos dicha carpeta en la lista de a “camino de búsqueda de archivos de soporte” (“Support
File Search path”) para introducir esta ruta ejecutaremos:
Command: config↵
Tras esto cargaremos el menú ayudasdecad para ello utilizaremos “cargarmenu” (“menuload”):
Command: menuload↵
Utilizaremos “examinar” (“Browse”) y seleccionaremos el
fichero ayudasdecad.mns o ayudasdecad.mnc y
utilizaremos “Cargar” (“Load”) y en la pestaña “Barra de
menú” (“Menu Bar”) para seleccionar si queremos
introducir el menú desplegable.
Por otro lado tenemos la barra de iconos que
seleccionaremos pinchando con el botón derecho sobre
cualquier barra ya insertada. En el grupo de menu
“Ayudadecad” seleccionamos la única barra disponible,
esta tiene el siguiente aspecto:
Cuadro de personalización.
Ventanas.
Puertas.
Referencias de carpintería.
Comandos
El cuadro requiere que la resolución de la pantalla este en 1024x768 como mínimo, en otro caso,
daría un error de tamaño y no se podría ejecutar. Empezando por la esquina superior izquierda, se
configura los colores de las referencias de carpintería en planta. Siguiendo hacia la derecha
tendremos las características de las leyendas, estas afectan únicamente a los cuadros de
referencias de carpintería, podremos elegir el color de las líneas, del texto y del circulo.
En la esquina superior derecha se configuran los estilos de texto, en el desplegable de la izquierda
se enumeran los estilos existentes en el dibujo, así como los definidos en el fichero “variables.lsp”:
A la izquierda aparece el uso del estilo que
estamos configurando, así, en el ejemplo, se
estaría configurando la variable: “tleycarp” que
equivale al estilo de texto para las leyendas
de carpintería, el estilo asociado a esa
variable es el Simplex, con la fuente
simplex.shx asociada, y el factor de
proporción 0.8, en caso de querer cambiarlo,
seleccionaríamos un estilo de la lista, o bien,
mediante seleccionar, elegiríamos un estilo existente en el dibujo.
En “Variables de inserción de bloques” se configuran las
opciones por defecto para la orden insertdir. En la
parte superior, podremos escribir la ruta donde se
encuentran los bloques, o bien, mediante el botón
Explorar..., elegirlo del árbol de directorios del ordenador.
Se pueden elegir unidades de red, directorios raíz o unidades CDROM, el único inconveniente, es
que el programa requiere generar las fotos de cada dibujo, así como los archivos de índice, de
forma que en caso de no tener permiso de escritura, no se podrán modificar estos datos. Las
demás opciones son configurables desde el mismo cuadro (insertdir), tan solo se marcan las
opciones por defecto.
El apartado de “Gestión de capas” es similar al anteriormente visto de “Variables de creación de
textos”. En este
caso, se definen
las capas que
utilizarán las
rutinas. Se puede
utilizar la misma capa para dos variables diferentes. En el ejemplo de la imagen, se esta definiendo
la variables alfeizar, esta es la capa donde se dibuja el alfeizar de las ventanas, desde el programa
ventanas, la capa asociada es la capa proyección, con color 3 (verde) con tipo de línea continua, y
es una capa imprimible. Las capas representadas en el desplegable de la parte inferior, son las
que contiene el dibujo mas las añadidas en variables.lsp, podremos elegir cualquier capa de la lista
o bien, la podremos seleccionar con el botón Seleccionar.
El apartado de
botones podremos
configurar mas variables, para lo que se utilizaran otros cuadros de diálogo, comenzaremos con
las puertas.
Empezando por arriba,
lo primero que tenemos
es el tipo de puerta por
defecto, esto es:
estándar, personal y sin
puerta. Cada caso se
configura por separado,
pero la opción que
pongamos aquí es la
que nos aparecerá por
defecto cuando
ejecutemos la orden puerta. La siguiente celda nos permite introducir el ancho del hueco en el
caso de no dibujarse puerta. En la siguiente celda, se define el ancho de la puerta personalizada,
en la siguiente, se define la lista de puertas estándar, en el desplegable que sigue, se elige la
puerta estándar por defecto, a continuación el número de hojas por defecto. Hasta ahora todos los
datos introducidos se pueden modificar desde la orden de dibujo, de forma que lo que
introduzcamos, solo nos servirá como opciones por defecto. El resto de valores solo se pueden
configurar desde este cuadro. En “-1-Grosor del marco” se define la distancia acotada, referida al
grosor total del cerco y el precerco. Los marcos de las puertas se dibujan adaptándose al grosor
del muro en el que se insertan hasta que el grosor alcanza el valor “-2-Marco máximo”, en el caso
de que el muro sea mayor, el marco que se dibujará medirá lo señalado en “-2-Marco por defecto”.
El “-3-Grosor de la hoja” se refiere a la distancia acotada en el gráfico. El “Color del batiente” es el
color que adoptará el giro de la puerta.
El siguiente botón se
refiere a las ventanas.
El esquema es similar a
la configuración de las
puertas. En la parte
superior aparece el tipo
de ventana por defecto,
cambiando este valor
se podrán modificar sus
anchos y grosores
específicos definidos en
las siete celdas de la
parte inferior del cuadro
de diálogo. Las celdas
siguientes definen el
ancho del hueco por
defecto y el número de hojas por defecto. Los tres primeros valores se pueden modificar desde el
programa de creación de ventanas. “Color de la sección” se refiere al color de la carpintería
seccionada. “Color del cristal” se refiere al color del cristal seccionado. “Color de la proyección” se
refiere al color de la carpintería proyectada. Las siete celdas restantes están representadas en el
dibujo, y serán diferentes según el tipo de ventana que se selecciona en el primer desplegable.
Estos son los datos que aparecerían en caso de elegir la ventana corredera (izquierda) o fija
(derecha). Hay que recordar que una vez decididas todas las variables de las ventanas,
deberemos poner en el desplegable de arriba, la ventana que queremos que nos aparezca por
defecto.
El siguiente botón define la segunda parte del dibujo de ventanas, esto es: las rejas. El esquema
es similar al cuadro de diálogo de las ventanas. En el primer desplegable elegiremos el tipo de reja
que queremos: Reja enrasada, reja saliente o hueco sin reja (solo alfeizar). Cambiando este valor
variará el dibujo, así como las celdas de la parte inferior del cuadro. El siguiente desplegable
selecciona si la reja dibujada es de una ventana o de un balcón. Los siguientes tres desplegables
definen el color del alfeizar, el de proyección de la reja y el de sección de las barras. Las siete
celdas restantes variarán según el tipo de reja seleccionada.
Previos
Para la inserción de bloques necesitaremos crear una librería o bien utilizar alguna de las que
contiene el CD de ayudasdecad. La selección del directorio que contiene la librería se realizara
mediante el comando de personalización. La estructura de directorios puede contener los niveles
que permita el sistema operativo.
Comandos
-Programas variados:
en la esquina superior izquierda aparece el primer nivel de directorios, bajo este, aparece el
segundo nivel de directorios, y tras este los bloques que se encuentran en ese segundo nivel. En
caso de tener mas de dos niveles, los bloques que se encuentren en esos subdirectorios
aparecerán con el subdirectorio por delante del nombre. Si los bloques superan las 16 unidades los
botones de “Siguiente” y “Precedente” se activarían. El botón mostrar enseñará un cuadro de
diálogo como este:
En esta ventana aparece una imagen ampliada del bloque seleccionado, además de información
sobre el mismo, como su nombre, la versión de autocad en al que está guardado, el tamaño y la
fecha de actualización.
Alineación son dos opciones, cuyas opciones por defecto se configuran en el comando pers. La
opción de alinear servirá para alinear el bloque a un muro manteniendo una separación definida en
“Sep”, en el caso de la imagen el bloque se alineará y mantendrá una separación de 0.05
unidades. Para alinear tendremos que dibujar un par de líneas en la capa definida en “muro”, con
eso definiremos el concepto de muro. Cuando se selecciona un punto de inserción el programa
busca un muro en un radio de 0.40 unidades, y si lo encuentra, el bloque se inserta en el
, en caso de que cerca del punto señalado se encuentre otro texto, cambiará su contenido como se
señala en las figuras, manteniendo el sufijo, en caso de que lo tenga
ac: Comando para acotar todo lo que corte una línea, para ello dibujaremos la línea que
queremos que marque la cota y ejecutaremos la orden:
Con esto hemos desactivado la acotación de distancias cortas y hemos definido la distancia corta
como 0.10 unidades. A continuación seleccionamos la línea de acotación y aparece:
Selecciona las capas que deseas acotar:
Seleccionar objetos: _
Si queremos acotar todas las capas, no seleccionaremos nada. En el caso de querer acotar los
objetos contenidos en unas capas determinadas, bastará con seleccionar algún objeto de las
capas que queremos acotar. En el caso del ejemplo se selecciona un elemento de la capa muro:
Tanto el estilo de acotación como la capa que se utilizarán serán los actuales en ese instante.
aaa: Pide la selección de un punto interior de un recinto. Calcula la superficie de dicho recinto,
restando los elementos cerrados que se encuentren en su interior. Una vez calculada la superficie
insertará en el mismo punto que hemos utilizado para seleccionar, un texto con la superficie
seguida del sufijo “m2” o “m²” dependiendo del estilo de texto que hayamos utilizado:
lit: Ejecuta la orden “limpia” (“Purge”) cuatro veces consecutivas, asegurándose que todos los
elementos inservibles se borran del dibujo.
Comando: txm↵
Designar textos a cambiar:
Seleccionar objetos: _
pend: Calcula la pendiente de una recta respecto al sistema de coordenadas actual. Basta con
seleccionar la recta en cuestión, e insertará un texto con la pendiente en el centro de su longitud.
fle: Esta orden varía según el orden de introducción de datos. La función básica es dibujar una
flecha de un punto a otro. Tras la introducción del primer punto se consulta la altura de este punto,
en caso de no introducirse ningún dato, se pide simplemente el final de la flecha y la dibuja.
Si a la pregunta de altura se contesta con la altura del punto, cuando nos pregunta el segundo
punto, nos da la opción de introducir la pendiente (para calcular la altura del segundo punto) o bien
la altura del segundo punto (para calcular la pendiente):
Command: fle
Introducir el comienzo de la flecha: (se introduce el punto en pantalla)
Introducir la altura del punto 1: 0↵
Introducir el final de la flecha: (se introduce el punto en pantalla)
<Introducir la altura del punto 2>/Pendiente: 1.23↵
cota: Esta rutina permite colocar cotas de altura partiendo de un punto base
Command: cota
Escala (1:50)/Seleccionar un punto base/<coor:0.00,0.00 ,alt: ±0.00m.>: S↵
Selecciona un punto de cota conocida <0.00,0.00>: (se introduce el punto en pantalla)
Introducir altura asociada a ese punto <±0.00>: (se introduce la cota asociada)
accota: Esta rutina sirve para actualizar las cotas de altura insertadas con “cota”
Command: accota
Selecciona los bloques que quieres actualizar:
Selecciona la primera esquina: (se introduce el punto en pantalla)
Selecciona la otra esquina: (se introduce el punto en pantalla)
Encontradas cotas entre 0.00m y 3.26m.
Selecciona un punto o cota de altura conocida: (se introduce el punto en pantalla)
Introduce la cota nueva <0.00>: 0.25↵
m0: Desplaza todas las entidades a cota 0. En caso de tener un dibujo con elementos a diferentes
cotas, como los que provienen de un uso equivoco de la herramienta arq3d, o bien, los que
facilitan los estudios topográficos, con esta orden se desplazan casi todas las entidades a cota 0.
Las líneas que tienen los extremos a diferentes cotas, se redibujan como elementos planos en cota
0.
cb: Rutina de trabajo, para contar de una forma rápida cuantos bloques tenemos insertados en un
dibujo. La orden nos pregunta un sector, en caso de no seleccionar nada rastreará todo el dibujo. A
continuación, nos permite seleccionar un solo bloque para contar, si no seleccionamos nada,
contará todos los bloques existentes. Por último nos pide un punto de inserción para la tabla.
mb: Rutina de uso similar a “cb”, pero con la diferencia de que en vez de generar una lista,
introduce una referencia en cada bloque insertado.
pla: Alinea la vista con el sistema de coordenadas actual, pero con una salvedad: mantiene el
zoom en la nueva vista.
q: Con este comando se activan o desactivan capas. Al ejecutar nos pide que seleccionemos
objetos. Si seleccionamos algo, dejará activas únicamente las capas que hayamos seleccionado, si
no se selecciona nada, reactiva todas las capas.
ref:: Este comando sirve para localizar textos o bloques. Al ejecutarlo nos pide que
seleccionemos un texto o un bloque, y tras seleccionarlo realizará un “zoom” “centro” a cada texto
o bloque localizado. Con el comando “zoom” “previo” pasaremos por todos los elementos
encontrados.
ct: Rutina para copiar el contenido de un texto en otro. Esto es indicado para actualizar el
contenido de un texto sin modificar el aspecto.
lm: Limpia la intersección de muros. Tras seleccionar mediante captura todas las líneas que
concurren a una intersección nos pregunta por un punto dentro de dicha intersección, y
automáticamente recortará todas las líneas sobrantes. Con la primera captura seleccionaremos
únicamente las líneas que queremos recortar.
PUERTAS.LSP Rutina para dibujar puertas
La rutina puertas, sirve para dibujar puertas, según las variables definidas en pers. Hay que
prestar especial atención en este caso concreto a la gestión de capas que se define en pers.
Comandos
La rutina ventanas, sirve para dibujar ventanas y rejas, según las variables definidas en pers. Hay
que prestar especial atención en este caso concreto a la gestión de capas que se define en pers.
Comandos
Una vez dibujada la ventana se procede a dibujar el alfeizar, y en su caso la reja. Para ello
utilizaremos la línea de comando que sigue:
Tipo de hueco: Ventana/vuelo Lateral alfeizar: 0.03/vuelo Frontal alfeizar: 0.03
Cerrajería:No tiene____Dibujar____
Son dos líneas independientes, por un lado, en la primera definiremos si se trata de un balcón o de
una ventana. La diferencia entre ambos radica en que en caso de dibujar reja, los barrotes no
aparecen en el balcón, por no estar estos seccionados. En esta línea también se definen los datos
del alfeizar, su distancia lateral (L) y frontal (F). En la segunda línea aparecen las posibilidades de
dibujo de la reja de la forma que sigue:
Tipo de hueco: Ventana/vuelo Lateral alfeizar: 0.03/vuelo Frontal alfeizar: 0.03
Cerrajería:No tiene____Dibujar____ C↵
Tipo de hueco: Ventana/vuelo Lateral alfeizar: 0.03/vuelo Frontal alfeizar: 0.03
Cerrajería:Enrasada/Ancho de cerrajeria: 0.03____Dibujar____ C↵
Tipo de hueco: Ventana/vuelo Lateral alfeizar: 0.03/vuelo Frontal alfeizar: 0.03
Cerrajería:Saliente/Ancho de cerrajeria: 0.03/distancia Exterior:
0.12/distancia lateRal: 0.12____Dibujar____
Presionando “Enter” o el botón derecho del ratón dibujará el alfeizar y en su caso, la reja
Carpintería.lsp Referencias de carpintería en planta
Comandos
Antes de empezar tendremos que tener dibujadas algunas puertas, ventanas y/o rejas; como se ha
dicho con anterioridad, es necesario que estas carpinterías se hayan dibujado con el programa
Puertas.lsp o Ventanas.lsp, de otra forma no se reconocerán los bloques.
Command: rc
Selecciona el primer punto: _
En el caso de que queramos
marcar únicamente un sector del
dibujo, marcaremos una esquina
del recinto, tras esto
seleccionaremos la otra esquina.
En caso de no querer marcar un
sector nos pedirá que marquemos
una carpintería concreta, si
queremos que nos marque todas
las carpinterías, pasaremos por alto
esta cuestión y apretaremos “Enter”
en caso de marcar una carpintería
solo nos marcará esa referencia. En
el caso de la figura, se selecciona
un área que comprende el
rectángulo blanco. A continuación
coloca las referencias según una
lista interna. Las referencias
insertadas son un bloque con
atributos. Lógicamente no es capaz
de distinguir los acabados o las
características especiales de las
carpinterías, solo identifica anchos y
tipo de elemento, de forma que si
por ejemplo tenemos dos puertas de 72.5, una de ellas es de un aseo, por lo que tiene una rejilla
de ventilación, por lo que tiene diferente nomenclatura, tendremos que editar el bloque en cuestión
y cambiarle la referencia. En el cuadro que creemos a posteriori, tendremos que tener esto en
cuenta.
El comando crc nos creará el cuadro resumen con las referencias insertadas en planta, y al igual
que el comando anterior, nos permite seleccionar un área para contar, por lo que el aspecto del
comando es el siguiente:
Command: crc
Selecciona el primer punto: _
Si nos interesa contar todas las referencias que hay en el dibujo, no seleccionaremos ningún
punto, a continuación nos pedirá un punto de inserción para el cuadro, y nos generará una leyenda
como esta:
Como se ve, en el caso de las puertas separa las puertas según ancho de hoja y grosor del
bastidor. Asimismo indica la dirección de apertura de las hojas. Este cuadro es orientativo, está
pensado para retocarlo.
Superficies.LSP Rutina para superficiar
Con este conjunto de rutinas podremos calcular la superficie útil y construida de una planta de una
forma sencilla, asimismo, la actualización, tanto de las referencias de superficie insertadas en
planta como de los cuadros, se realiza de una forma sencilla. Por último también podremos
exportar los cuadros de superficie en un archivo CSV, para utilizarlo en Word o Excel.
Previos
Antes de comenzar a ejecutar cualquier orden es necesario asegurarse que los contornos de las
habitaciones están totalmente cerrados. Para que las ordenes de auto-actualización funcionen
correctamente, el cierre de las habitaciones se tendrá que realizar en las capas definidas en
auxiliar y muros. Para calcular la superficie construida es necesario dibujar una polilínea que
defina esta superficie construida, es conveniente que este dibujada en la capa definida en auxiliar.
El programa utiliza dos bloques que se generan automáticamente, siempre y cuando no los
encuentre en las rutas de búsqueda de AutoCAD. Estos bloques son “Sup1” (superficies insertadas
en planta) y “Csup1” (cabecera del cuadro de superficie). En caso de querer modificar algún texto
de uno de estos bloques insertados, se hará con la orden DDATTE. En caso de querer modificar el
aspecto del bloque, se puede crear un bloque con las mismas características e introducirlo en uno
de los directorios de soporte de AutoCAD. Es importante, que si se opta por modificar el bloque,
semantengan los atributos que contiene, intactos.
Comandos
sup. Programa principal: Nos va a preguntar una referencia, para vincular la planta con los
cuadros de superficies. A continuación nos pide que señalemos una polilínea de contorno, el punto
que elijamos será almacenado en memoria para su posible actualización, por lo que el punto de la
polilínea que señalemos deberá ser lo mas invariante, no obstante, si ese punto varía, nos volverá
a preguntar donde se encuentra dicha polilínea. Tras esto comienza a preguntar los espacios
definidos en personalización → superficies, en el mismo orden que aparecen, ejemplo: "Salon-
Comedor" "Despacho" "Cocina" "Ropero" "Dormitorio1" "Dormitorio2" "Dormitorio3" "Baño" "Baño1"
"Baño2" "Aseo" "Lavadero" "Garaje" "Pasillo".
Al ejecutar el programa, se le irá preguntando al usuario las habitaciones señaladas en la variable,
por su orden; en caso de no existir una determinada habitación, se pinchara con el botón derecho
del ratón y pasará automáticamente a la siguiente. Una vez introducidas todas las habitaciones el
programa preguntará un punto para la inserción de los cuadros de superficies. Si ya se ha creado
algún cuadro con anterioridad, no preguntará el punto de inserción, sino que lo colocará bajo el
último.
asup. Actualiza los cuadros de superficie. Pide una referencia, que puede ser la cabecera del
propio cuadro o una de los bloques insertados en planta. Tras esto explora el dibujo, buscando
todos los bloques que contengan esa referencia y modifica en cuadro, en caso de haberse borrado
el cuadro de superficie, lo crea de nuevo.
asup1. Actualiza las superficies en planta. Para ello desactivará todas la capas, salvo la definida
en auxiliar y muros . El aspecto de la orden es el siguiente:
Commando: asup1
Actualizar Familia(Act)/Todas/<Seleccione la referencia>:_
Apretando la F, cambiaremos entre los modos de “Familia Activada” o “Familia desactivada”, lo que
nos permitirá actualizar todos los bloques con la misma referencia (en caso de “Act”) o únicamente
el bloque seleccionado (en caso de “Des”). Utilizando la tecla T, buscará todos los bloques y los
actualizará, y seleccionando un bloque de superficie, nos actualizara ese bloque. Hay que señalar,
que el proceso de actualización es relativamente lento, por lo que no es aconsejable actualizar
todos, o familias, a no ser que sea totalmente necesario. Esta orden no actualiza los cuadros de
superficie, por lo que es necesario actualizarlos a posteriori con la orden asup.
esup: Permite la exportación cuadros de superficie a una archivo “csv” (separado por comas), el
aspecto del comando es el siguiente:
Commando: esup
Todas/<Seleccione la referencia>:_
Apretando la T, exportará todos los cuadros a un único archivo, si solo queremos exportar un único
cuadro, tendremos que pinchar sobre la referencia de ese cuadro.
Formatos.lsp Gestión de cartelas es presentaciones
La utilidad formatos sirve para gestionar las cartelas insertadas en presentaciones (Layout) o en el
modelo. Permite cambiar los contenidos de dichas cartelas de una forma ágil. Además, en caso de
utilizar cartelas insertadas en las presentaciones, permite renombrar dichas presentaciones con el
número del plano.
Previos
Para empezar a trabajar, es necesario utilizar un bloque denominado “cartela” que debe contener
los atributos contemplados en el dibujo aportado (cartela.dwg), estos atributos se pueden cambiar
de posición, de tamaño, de capa, de color o estilo de texto, también se pueden cambiar sus valores
por defecto. Además se pueden añadir cualquier otro atributo, texto o elemento gráfico, la única
peculiaridad es que los atributos que no coincidan, no se utilizaran por el programa; así mismo, los
atributos que no interesen, no se podrán borrar, pero bastará con darles un valor nulo por defecto y
simplemente no utilizarlos.
Es aconsejable que el bloque de la cartela no este parejo al del formato, porque por defecto, al
descomponer el bloque cartela, automáticamente se pierden los contenidos de los atributos. En el
caso de descomponer el bloque con mantenimiento de valores en atributos, el programa no será
capaz de identificar esta cartela para su posterior modificación.
La cartela insertada no es dependiente de la escala, por lo que la podremos insertar en cualquier
parte del dibujo, a cualquier escala, sin que esto varíe el resultado de la rutina.
Comandos
La única diferencia entre cart y ccart es que ccart, al ser una orden de línea de comando,
tiene un progreso lineal, en el que nos van apareciendo los diferentes posibles cambios, mientras
que el caso de cart, al ser la introducción de datos, a través de un cuadro de diálogo, el proceso
no es lineal, además, tendremos la opción de cancelar en caso de que no estemos seguros de lo
que estamos haciendo.
Pantallas:
en la parte superior, una lista desplegable, aparece el nombre de la presentación, cambiando esta
aparecerán sus valores reflejados en los cuadros de edición que aparecen bajo esta. Los botones
de la izquierda lanzan cuadros de este tipo:
Podemos cambiar el tamaño de las columnas y del cuadro en si, para poder ver mejor el
contenido:
En este caso se ha utilizado el botón de numeración aparecen cada una de las pestañas con su
número asociado de forma que simplifica el cambio rápido de cualquier dato.