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Conceptos

Informática
todo aquello que tiene relación con el procesamiento de datos, utilizando
computadoras o equipos de procesamiento automático de información .
Conceptos

HARD: Duro WARE: batería SOFT: Blando WARE: batería

Parte Física Parte Lógica

Unidades físicas o dispositivos que Elementos lógicos e intangibles


componen una computadora, es decir que posibilitan que el hardware
todo lo que es físicamente tangible realice los procesos

Sus componentes son: Se clasifica en


•  Unidades de Entrada • De sistemas
•  Unidades de Salida • De aplicación
•  Unidad Central de Proceso • De Red/Comunicación
•  Unidades de Almacenamiento • De Lenguajes
Clasificación
Conjunto de los programas de cómputo,
procedimientos, reglas, documentación y datos
asociados, que forman parte de las operaciones de
un sistema de computación.
Software de Base
•  Gestionar la CPU: Se encarga de administrar la CPU que va a estar repartida
entre todos los procesos que se estén ejecutando.
•  Gestionar la RAM: Para asignar el espacio de memoria a cada aplicación y a
cada usuario, en caso de ser necesario.
•  Gestionar el I/O: El sistema operativo crea un control unificado de los
programas a los dispositivos, a través de drivers.
•  Gestionar los procesos: Se encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin
ningún problema, asignándoles los recursos que sean necesarios para que
estas funcionen. Si una de ellas no responde, se procede a matar el proceso.
•  Gestionar los permisos: Garantiza que los recursos sean solamente utilizados
por programas y usuarios que tengan las autorizaciones que les correspondan.
•  Gestionar los archivos: Lectura y escritura en el sistema de archivos, y los
permisos de acceso a ellos.
•  Gestionar información: El sistema operativo proporciona información, que
posteriormente será utilizada a modo de diagnóstico del funcionamiento
correcto del computador
Sistema Operativo
— En síntesis, las funciones básicas:

Suministro de Interfaz al Usuario, Administración de Recursos,


Administración de Archivos, Administración de Tareas y Servicio de Soporte.

— Podemos clasificar a los sistemas operativos:

— Según administración de tareas: Sistemas monotareas, que pueden realizar


un solo proceso en un momento dado. En cambio los multitareas, pueden realizar
más de un proceso a la vez, asignando los recursos disponibles de forma
alternada, de modo que los usuarios perciben que se ejecutan varios procesos a
la vez.

— Según administración de usuarios: Sistemas monousuarios, que permiten


ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo. Los sistemas multiusuarios
permiten que varios usuarios ejecuten distintos procesos al mismo tiempo.
Sistema Operativo
En la actualidad hay un amplio espectro de sistemas operativos. Hay sistemas
operativos que estás diseñados para supercomputadoras y servidores, sistemas
operativos para dispositivos de red, sistemas operativos para dispositivos móviles, y
por supuesto, sistemas operativos para computadoras personales.

Sistema Operativo: Microsoft Windows. Es uno de los sistemas operativos


más populares por su interfaz amigable y facilidad de uso. Además es
compatible con la mayoría de hardware y software comercial. Como
contrapartida, es un SO conocido por sus problemas de estabilidad y
seguridad, existe una gran cantidad de virus y malware que afectan su
normal desempeño.

Sistema Operativo: Linux. Es distribuido bajo Licencia General Pública de


GNU, lo cual significa que puede ser distribuido, copiado y modificado
gratuitamente, a condición de no imponer ninguna restricción en sucesivas
distribuciones.

Sistema Operativo: Mac OsX. Es un sistema operativo con una interfaz


gráfica muy cuidada, con amplia gama de aplicaciones disponibles y con
excelente rendimiento. Como punto en contra, sólo puede ser utilizado en
una computadora de marca Apple.

— 
Software de Aplicación
Como vimos anteriormente, el software de aplicación está enfocado al usuario final
y se utiliza para ayudar a realizar diversos tipos de tareas.

Podemos dividir al software de aplicación en varias categorías:

— Software básico (o utilitarios)


— Software educativo
— Juegos
— Procesadores de texto
— Hojas de cálculo
— Presentaciones automatizadas .
— Navegadores de Internet
— Administradores de bases de datos
— Desarrolladores de software
— Editores de audio y video
Software de Aplicación
El software de aplicación está enfocado al usuario final y se utiliza para ayudar a
realizar diversos tipos de tareas.

Podemos dividir al software de aplicación en varias categorías:

— Software básico (o utilitarios)


— Software educativo
— Juegos
— Procesadores de texto
— Hojas de cálculo
— Presentaciones automatizadas .
— Navegadores de Internet
— Administradores de bases de datos
— Desarrolladores de software
— Editores de audio y video
Distribuciones del Software
u Comercial: Independiente – Suite – Shareware
u Freeware
u Código abierto y cerrado
El software libre es una denominación que no debe ser confundida con
software gratis o "freeware" el cual estudiamos más adelante.

La licencia de software libre está basada en cuatro premisas:


Ø  La Libertad de usar el programa con cualquier propósito.
Ø  La Libertad de estudiar el funcionamiento del programa y adaptarlo.
Ø  La Libertad de hacer copias del programa, con lo cual se puede ayudar a
otros.
Ø  La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras.
El software libre suele estar disponible gratuitamente o al costo de
distribución, pero no es necesario que sea así, por lo que insistimos con no
asociarlo con "software gratuito".
El software libre se distribuye mediante diversas licencias entre las que
podemos encontrar.
COMPRESORES

— Un compresor de archivos es un programa que permite reducir


(comprimir) el tamaño de un archivo. Esto lo consigue mediante una serie
de algoritmos que permiten que los datos contenidos en un archivo ocupen
menos tamaño sin que se produzca perdida de información.

Winzip: Desde siempre, Winzip ha sido el compresor por


excelencia en la mayoría de orlas computadoras. Ser el único
programa capaz de comprimir y descomprimir en archivos ZIP
durante muchos años le ha valido para consolidarse entre los
compresores más famosos.

7-Zip: Uno de los compresores que está experimentando un


mayor crecimiento recientemente, propiciado por ser un
compresor totalmente gratuito y, además, de código abierto.
Software Educativo
—  Son programas que han estado elaborados con fin
didáctico

Comparten cinco características esenciales:


Son materiales elaborados con una finalidad didáctica.
Utilizan el ordenador como soporte
Son interactivos
Individualizar el trabajo de los estudiantes
Son fáciles de usar

Profesorado en Matemática - UNCAUS


Software Educativo
Funciones

Entre sus funciones podemos destacar:


Función informativa
Función motivadora
Función instructiva
Función evaluadora Clasificaciones del software
Función investigadora educativo
Función expresiva, lúdica e innovadora
Programas tutoriales
Bases de datos
Simuladores
Constructores
Programas Herramienta
Juegos
ARCHIVOS Y CARPETAS
El archivo es la unidad utilizada por el sistema operativo para almacenar datos
ordenadamente.

“Un archivo (también llamado fichero) es una unidad lógica compuesta por una
secuencia de bytes, la cual es almacenada en un dispositivo y tiene un nombre
asignado.“

El nombre archivo surge del trabajo cotidiano de oficina, en el cual se utilizan libros,
notas o papeles para almacenar información.

Además de ser identificado por nombre, el archivo contiene una descripción de la


carpeta (o directorio) que lo contiene. Ahora bien, ¿que es una carpeta?.

“ Una carpeta es una colección de archivos, que a su vez tiene un nombre para
poder ser fácilmente identificada.“

Visto de otro modo, una carpeta es un contenedor de archivos.


Los tipos de archivo se diferencian en dos tipos:

ü Ejecutables: .EXE, .COM, .BAT, .DLL, etc.


ü De Datos: .TXT, .DOC, .XLS, .MDB, .RTF etc.
Los primeros son aquellos que se han sido
programados bajo algún lenguaje específico
para realizar acciones y rutinas por sí mismos,
mientras que los segundos, son aquellos que,
principalmente, contienen datos, y necesitan de
una aplicación específica para ser abiertos.
Una ruta (o path en inglés) es la forma en que hacemos referencia a la
ubicación de una archivo. La ruta señala la localización exacta del archivo, está
compuesta de referencias a todas las carpetas que hay que “abrir” para llegar
al archivo.

Una extensión de archivo, es un anexo al final del mismo, generalmente


precedido por un punto. La función principal es diferenciar el contenido del
archivo, de modo que el sistema operativo sepa cómo ejecutarlo o con que
programa utilizarlo.
ü  Etimológicamente, la palabra multi-media significa “múltiples
medios”, y utilizada en el contexto de las tecnologías de la
información, hace referencia a que existen “múltiples intermediarios
entre la fuente y el destino de la información, es decir, que se
utilizan diversos medios para almacenar, transmitir, mostrar o
percibir la información”. Más precisamente, llamamos multimedia a
cualquier combinación de texto, sonidos, imágenes o gráficos
estáticos o en movimiento.

ü  Según esta definición tan general, una televisión o un periódico


serían dispositivos multimedia, pero nosotros vamos a restringir este
concepto al de multimedia digital: “es la integración en un sistema
informático de texto, gráficos, imágenes, vídeo, animaciones, sonido
y cualquier otro medio que pueda ser tratado digitalmente”.
MULTIMEDIA= Múltiples Medios.

MULTIMEDIA DIGITAL= Integración en un sistema informático de texto,


gráficos, imágenes, vídeo, animaciones, sonido y cualquier otro medio que
pueda ser tratado digitalmente.

MULTIMEDIA INTERACTIVA= Presentación multimedia que permite al


usuario actuar sobre la secuencia, velocidad o cualquier otro elemento de su
desarrollo, o bien plantea preguntas, pruebas o alternativas que modifican
su transcurso.

HIPERTEXTO= Creación en el que el elemento protagonista es el texto y los


enlaces se establecen partiendo de ciertas palabras o frases que conducen
a otras secciones o partes del documento.

HIPERMEDIA= Combinación del hipertexto y la multimedia


—  Texto
—  Gráficos
—  Imagen
—  Gráficos Animados
—  Video
—  Sonido
Tipos de información o medios

Es el método habitual para la comunicación asíncrona


entre las personas (el habla lo es para la comunicación
síncrona). Ha sido la forma tradicional de comunicación
entre las personas y los ordenadores.

Se puede distinguir:
• Texto sin formato (ASCII, etc.) y texto formateado (RTF,
PDF, etc.).
• Texto lineal e hipertexto (cuando además de texto
aparecen otros medios, se habla de hipermedia, como lo
que es habitual hoy día en la Web).
• Lenguajes de marcas (HTML, etc.) y Metalenguajes
(SGML, XML, etc.).
Tipos de información o medios

Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos


lineales, etc. Los gráficos son documentos formados por
una serie de primitivas gráficas (puntos, segmentos,
círculos...) y contienen por lo tanto una semántica que
debe ser interpretada antes de presentar la información al
observador.
Se pueden modificar de muchas maneras diferentes
(traslación, escalado, rotación, cambio de atributos...).

Habitualmente se generan de forma interactiva y ocupan


relativamente poco espacio. Se suele hablar de gráficos
vectoriales. Los gráficos son fácilmente escalables y por
esto son adecuados para el diseño de anagramas,
rotulación, etc.
Tipos de información o medios
Las imágenes se usan a menudo para representar fielmente la realidad (fotografías).

Son documentos formados por pixels y por lo tanto no tienen ni una estructuración
compleja ni semántica alguna. Tienen una capacidad limitada de modificación.

Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital...) y tienden a
ser ficheros muy voluminosos. Se suele hablar de imágenes de mapas de bits. En la
práctica, algunas aplicaciones y formatos de almacenamiento permiten combinar
gráficos e imágenes, y en esos contextos ambos conceptos tienden a confundirse.

El principal problema que nos encontramos al trabajar con imágenes digitales en un


entorno distribuido es el excesivo tamaño que suelen ocupar. Este problema es
mayor cuando necesitamos trabajar con estas imágenes a través de líneas de
conexión lentas. Para solucionar este problema tenemos los algoritmos de
compresión, que permiten reducir de forma considerable el espacio ocupado por las
imágenes con una pérdida nula o inapreciable de la calidad en muchos casos.
Algunos algoritmos de compresión se basan en la búsqueda de patrones o
repeticiones de información del color en diferentes lugares de la imagen. También
existen técnicas basadas en la eliminación de la información de color inapreciable
por la retina humana.
Tipos de información o medios

Consiste en la presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el


observador la sensación de movimiento. Al igual que en el caso de los gráficos
estáticos, se trata de una forma compacta de almacenar la información, y con gran
capacidad de ser modificada.
Tipos de información o medios

Presentación de un número de imágenes por segundo, que


crean en el observador la sensación de movimiento. Las
imágenes pueden ser sintetizadas (creadas manualmente) o
captadas a partir del entorno (vídeo). Al igual que en el caso
de las imágenes estáticas, los ficheros pueden ser muy
voluminosos, y tienen unas capacidades de modificación
limitadas. Hay situaciones en las que se combinan
animación y vídeo (efectos especiales cinematográficos).
Si el tamaño ocupado por las imágenes estáticas ya supone un problema en algunos
entornos, este problema se multiplica cuando tratamos las imágenes en movimiento.
Tipos de información o medios
Los sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden
clasificarse en tres grandes grupos:
• Habla.
• Música.
• Otros sonidos.

El habla es la forma de comunicación síncrona más utilizada


por los seres humanos, y evidentemente tiene un importante
componente semántico.
A pesar de todas estas
posibilidades, la utilización más
Las posibilidades de procesamiento del habla en un sistema
habitual del habla en los sistemas
multimedia actuales se reduce a informático incluyen:
su grabación, edición y • Reconocimiento de la voz: consiste en la identificación de
reproducción posterior. La música fonemas (sonidos elementales) y palabras.
se puede almacenar como una • Comprensión del lenguaje natural: una vez reconocidas las
serie de códigos o instrucciones palabras, la comprensión del lenguaje es algo mucho más
(análogo al concepto de gráfico complejo.
visto previamente) como es el
• Síntesis de voz: a partir de un mensaje codificado, se
estándar MIDI, o digitalizar y luego
reproducir. Lo mismo se puede genera una voz que lo pronuncia.
decir de otros sonidos, que
también pueden ser sintetizados o
reproducidos.
Profesorado en TICs
fin

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