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Fundamentos de la

P.O.O.
2.3 a 2.5. Abstracción –
Clases y Objetos –
Trabajando con Objetos
PROGRAMACIÓN III

Ing. Verónica Mendoza Morán. MSc

1
Abstracción

 Acción de separar mentalmente un objeto de


otros.
 Representación de las características
esenciales de algo sin incluir detalles
irrelevantes.
 Generalizar y centrarse en los aspectos que
permiten tener una visión global.
 En programación definir una clase.
Clases y Objetos en C#
 Clase - Sintaxis:
 <modificador de acceso> class NombreClase{
 //miembros: atributos y metodos
 }
 Modificador de acceso: public, protected, private y default(ausencia)
 Campos o Atributos – Sinmodificador de accesotaxis
 <>Tipo_Dato nombreAtributo <= valor_Inicial>;
 Métodos – Sintaxis
 <modificador de acceso>Tipo_Retorno nombreMetodo (<Parametros>){
 //instrucciones
 }
 Objeto- Sintaxis:
 NombreClase objeto = new NombreClase(<parámetros>);
3
Usar los miembros de un
objeto
 Atributo.- Para usar el atributo de un objeto
 Sintaxis:
 nombreObjeto.nombreAtributo
 Método.- Para invocar o llamar a los métodos de un
objeto
 Sintaxis:
 nombreObjeto.nombreMetodo()

4
Ejercicio: Crear la clase
Program con los métodos y
atributos del diagrama

5
Ejercicio Resuelto

6
Conclusiones

 La palabra reservada para crear una clase es class.


 EL operador new es el que permite crear un objeto.
 Los atributos se declaran fuera de cualquier método y
dentro de la clase.
 Para llamar un atributo o método de una clase se lo debe
realizar anteponiendo el nombre de un objeto.

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