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Clase:

Es una plantilla o molde que permite construir un objeto.


posee atributos y métodos.
solo se utiliza mediante instancias.

Métodos:
Los métodos representan el comportamiento de los objetos y se definen dentro de una
clase.
ejemplo: public void mostrarNombre (){

Instanciación: Crear un objeto a través de una clase

nombre de la clase nombre del objeto = new nombre de la clase () ;

Constructor:
Es un método especial dentro de una clase que se usa para inicializar los objetos de
esa clase. Su principal propósito es asignar valores iniciales a las propiedades o
variables de instancia del objeto.

getter and setter:


Nos permite traer los valores de cada uno de los atributos de la clase.
get= obtener los dato
set: establecer los valores, en caso de que yo cree un objeto vacío o modificar un
dato.

Es muy importante para que en java se cumpla una de las propiedades orientada a
objetos que tiene que ver con el encapsulamiento.

Herencia: Es un proceso mediante el cual un objeto puede adquirir las propiedades y


el comportamiento de otro objeto.
para hacer el proceso debo crear las clases de la clase mayor, ejemplo:
public viod nombre de la clase extends nombre de la clase mayor {

polimorfismo: modo en que se pueden crear y utilizar dos o más métodos con el
mismo nombre para ejecutar funciones diferentes.

Encapsulamiento: permite 3 niveles de acceso


PUBLIC: cualquier clase puede ver los atributos y los métodos de esa clase.
PRIVATE: únicamente se usa dentro de la clase donde esté especificado.
PROTECTED: no es público ni privado, es protegido. Establece que el acceso solo
pueden ser usados dentro de la misma clase, también en las clases hijas donde
apliquemos la herencia.
Clases abstractas: no pueden ser instanciadas , solo se utiliza como plantilla para
otras clases. Para crear una clase abstracta se emplea la palabra reservada”
abstract” entre public y class, se debe guardar para que se haga el cambio.

pueden haber constructores, pero únicamente van a ser usadas por las clases hijas.

Método abstracto:

invocacion de metodos:

Clase JOptioPane: La clase JOptionPane ofrece una forma conveniente de mostrar


mensajes, solicitar entrada del usuario y mostrar opciones en forma de cuadros de
diálogo. Algunos de los métodos más comunes de la clase JOptionPane incluyen:
-showMessageDialog();Muestra un cuadro de diálogo con un mensaje informativo.
-ShowInputDialog();Muestra un cuadro de diálogo que solicita al usuario que ingrese
un valor.
-ShowOptionDialog();
-ShowConfirmDialog();

SCANNER: La clase Scanner se utiliza comúnmente para obtener la entrada del


usuario desde la consola y procesarla en un programa. Algunos de los métodos más
utilizados de la clase Scanner incluyen:

1. next(): Lee y devuelve la siguiente cadena de caracteres (hasta el siguiente


espacio en blanco).

2. nextInt(): Lee y devuelve el siguiente número entero.

3. nextDouble(): Lee y devuelve el siguiente número de punto flotante (con parte


decimal).

4. nextLine(): Lee y devuelve la siguiente línea completa de entrada (incluyendo


espacios en blanco).

La clase JFrame proporciona una funcionalidad completa de ventana, incluyendo la


capacidad de agregar componentes, gestionar eventos, definir títulos, dimensiones,
ubicación y otras propiedades de la ventana.

Algunos de los métodos más utilizados de la clase JFrame incluyen:

1. setTitle(String title): Establece el título de la ventana.


2. setSize(int width, int height): Establece el tamaño de la ventana en píxeles.
3. setLocation(int x, int y): Establece la posición inicial de la ventana en la
pantalla.
4. setDefaultCloseOperation(int operation): Define el comportamiento de la
ventana al cerrarse.
5. getContentPane(): Devuelve el panel de contenido principal de la ventana,
donde se pueden agregar componentes.
6. setVisible(boolean visible): Hace visible la ventana en la pantalla.

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