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·MOO LIS

Un manual ilustrado con más de 1000 técnicas de construcción


de todo tipo de maquetas, miniaturas y dioramas
ALBERT,JACKSON V DAVID DAV
, I

ANN BLUME EDICIONES


MANUAL DE
MODE'LISMO
El MANUAL DE MODELlSMO es un texto
amplio y fácil de leer que incluye todo lo que el
aficionado necesita saber para construir y ma-
nejar maquetas, tanto si parte de un kit como si
prefiere fabricarse todas las piezas. Profusa-
mente ilustrado con fotografías, dibujos y dia-
gramas, da instrucciones detalladas de monta-
je de figuras de plástico y metal , sin olvidar las
técnicas de transformación y cambio de postu-
ra; enseña a proyectar paisajes y diseñar diora-
mas; a montar y utilizar tendidos ferroviarios; y
a construir y pilotar aeromodelos, barcos en
miniatura y coches dirigidos por radio .
Incluye, puesta al día, toda la información de
interés. El capítulo de TECNICAS BASICAS
pasa revista a las herramientas y materiales
empleados en modelismo y enseña a manejar-
los. En PINTURA Y ACABADO aprenderá a
simular cualquier clase de superficie y a repro-
ducir los efectos del envejecimiento . MEJORA
DE VEH ICULOS recoge todas las técnicas
encaminadas a transformar y crear detalles más
realistas en coches, carros, barcos y aviones .
Las secciones de MOTORES Y MAQUINAS y
RADIOCONTROL cubren todo lo referente a
su funcionamiento, instalación y manejo .
Se han incluido una serie de capítulos dedi-
cados cada uno de ellos a FIGURAS , DIORA-
MAS Y PAISAJES, AEROMODELlSMO, EM -
BARCACIONES, COCHES y FERROCARRI-
LES. En todos los casos se dan consejos sobre
el montaje, la reparación y el funcionamiento
de los objetos tratados, sin olvidar su ambien-
tación en un entorno realista.
En resumen, el MANUAL DE MODELlSMO
pone esta forma de artesanía al alcance de
cualquiera , tanto si la enfoca como pasatiempo
privado como si piensa participar en clubs,
competiciones y expos iciones .

TURSEN, S. A.
HERMANN BLUME EDICIONES
MANUAL DE
MODELI5MO
MANUAL DE
MODELSMO
ALBERT JACKSON
VDAVID DAV

HERMANN BLUME
M anu al de m ode lism o ha sido proyectado.
dirigid o y di señado por Dorling Kinde rsley Limited.
9 Henri ett a Street. London W C2E 8PS

D ire ct ora de edición Elizabeth Driver


Coordinadora de art e Paulin e Faulks
D irect ora adj unt a Jemima Dunne
D iseñador Nick Harris

D irect ora gerente Amy Carroll


D irect ora artís tica Debbie Mackinnon

Ilustraciones Robi n Harris


Fotogr af ías David Strickland

Tr aduct or Alfredo Cruz Herce

Este li bro fu e pub licado por vez primera


en el Rein o U nido por
PELHAM BOOKS LTD . 44 Bedf ord Square.
London WC 1B 3DU
1981

Copy rig ht © 1981 . Dorlin g Kind ersley Limited


Copyright © 19 81. Hermann Blume
Primera edic ió n españo la 1981
Segunda edic ió n españo la 1985
Copyrigh t © 1989. Hermann Blum e Central
de Distribuciones. S. A.
Tercera edició n españo la 1989
Copyrigh t © 1990 . Tursen. S. A.
Hermann Blume Ediciones
M arqués de Urquijo. 9. 2800 8 M adrid
Cuarta edic ió n españo la 1990
ISBN: 84 -8 775 6-04-2

Tod os los derec hos reservados. Queda prohib ida la


reprodu cción. publi cación. almacenami ento en
sistemas de recup eración y transmi sión electrónica.
mecáni ca o de cualquie r otro tipo y fotocopiado
de cualquier parte de esta pu bl icaci ón sin la
auto rizació n previa del titul ar del Cop yright.
Indice
Introducción 6 Radiocontrol 253
Funcion amiento del sistema 254 ·
El emisor 256; Instalación del '
Técnicas básicas 27 equipo 258; El receptor y las
Planos 28; Escalas 30; El lugar baterías 258; Servas 259;
de trabajo 31; Herramientas 32; Transmisiones 260
Abrasivos 38; Adhesivos 39;
Papel y cartó n 42; Mad era de
balsa 44 ; Otras maderas 47 ; Aeromodelism o 265
Plásticos 51; Fibra de vidrio 56; Elecció n del aparato 266 ; ¿Por
Meta les 59 qué vu ela un avión? 268; El
fuselaje 269; Montaje de
D ior ama s motor es 277; Las alas 278 ;
Art icul acion es 286;
y paisajes 155 Recubrimi ento s 288; El tren de
Tipos de d iorama 156; aterrizaje 291; Preparación y
Plani ficación 157; Dioramas vuelo 294; Vuelo circular 300
cerrados 158; Bases 159; El
terreno 160; Tierra de labor 162 ;
Escena del desierto 1 66; Escena
de playa 170; Escena invernal
174 ; Escena en las trincheras
178; Rocas y arena 180; Tierra y
hierba 181 ; Plantas y matojos
182; Arbol es 184; Agu a, nieve y
hielo 188; Sup erficies arti ficia les
Pintura 189
y acabado 67
Uso del co lor 68; Equipo 68 ;
Pinturas 74 ; Impr imació n y base
76 ; Pintura a mano 77; Pintura a
pistola 78 ; Acabados
metalizados 79 ; Tapado 80;
Bandas y líneas 84 ; Camufla je Embarcaciones 303
85; Calcoma nías 88; M odelismo naval 304; Flotac ió n
Envejecimiento 90; Figuras 100; y navegación 306; El casco 307;
Caballos 106 La orza 316; El timón 317 ;
M on taje de motores 319; La
cubier ta 321; Arbo ladura y jarcia
Mejora 322 ; Velas 325; Embarcacion es
de vehículos 109 radio control adas 32 7
Motores 11O; Interiores 112; Fer rocarr iles 193
Ruedas, cadenas y suspensio nes Planificación 194; Escalas y vías
114; A las y hélices 118; 196 ; Bases 197 ; Base de la vía y Coches 329
Grabado de detalles 120; tendido 199 ; El sistema eléctrico Coches de radio control 33 0;
Ventanillas y luces 121; Cables y 202; Cableado 203; El paisaje Con motor de explosió n 331;
tensores 122; Arti llería 124; 210; Construccion es 216 Coches eléctricos 333 ;
Equipo adicio nal 125 ; Transmisión 334; Direcci ón 335;
Protección de los blind ados 126; Neumáticos 336; Pilotaje 337
Daños en la carrocería 127;
Motores
Simu lación de partes móv iles y máqu inas 227 D irecciones
128; Transformaciones 130 ; M otores de gom as 228 ; M otores
de combustión int erna 230;
de interés 340
Personalizació n 132
Motores de CO 2 244 ; La
Glosario 342
máqu ina de vapor 246; Motores
Figuras 133 eléctricos 249 ; Hélices 252;
Montaje 134; Detalles 136; Redu ctores 252
Indice alfabético 344
Mejora del vestuario 138 ;
Cambio de postura 142; Cambio
Agradecimientos de
de ropa 146; Caballos 150 los autores 351
INTRODUCCION

Introducción
El modelismo es una afición que en la actualidad
ha alcan zado un nivel muy alto en muchas de sus
facetas -figuras, trenes, aeromodelos, embarca -
ciones, coche s, radiocontrol, dioramas- cada una
de las cuales ejerce un a fascinación peculiar. No
ob stante, toda s tienen qué ofrecer a las demás,
estimulando ideas y aportando técnicas ante s re-
servadas a dominios específicos.
Ahora los modelistas disponen de un a cant idad
aparentemente inagotable de kits y accesorios, así
como abundantísimo material de consulta . Lo qu e
faltaba hasta el momento era un texto único que
permiti ese adquirir los conocimie ntos y prácti ca
necesaria para realizar cualquier maqueta .
Esperamos que este libro descubra al lector el I

apasionante mundo de las cosas en miniatura y


que su lectura le resulte tan grata como instructiva .
Esperamos también que al proporcionar a los
modelistas la información técnica necesaria para
alcanzar resultados cada vez más perfectos, sean
ellos capaces de encon trar nuevas formas de sacar
partido a este creativo pasatiempo .
Hay fi guras listas para
pin tar o muy fáci les
de mont ar de tod os
los períodos de la
hi stori a. Este caud illo
sajó n se basa en
piezas procedent es
del célebre tesoro del
Las postu ras de estos lanceros
M useo Brit áni co de
se modifi caron para
Londres.
presentarlos prestos a resistir
un a carga de caballería.

6
INTRODUCCION

A partir de kits normales


pueden fabricarse moti vos poco
frecuentes. como este lancero
de Westfalia.

7
INTRODUCCION

Tod o e I secreto d
vehículos rruutar
'1' ese estos
.
c<;Jnstrucción cui esta en una
pmtura realist uidadosa y una
a.

8
INTRODU CCION

El maquetista añad ió unos


cuantos detalles a este carro
PZ KW1.
~

Una maqueta seccionada


exige un amplio trabajo de
remodelado del interior.

9
INTRODU CCION

Los detalles y la magníf ica imitación de los materiales hacen d ifícil


di stinguir una motocicleta a escala de su original. En la página 110
se dan instrucciones para mejorar este tipo de vehícu los.

10
INTRODUCCION

11
INTRODU CCION

Un ferrocarril comb ina diversas especia lidades del maquet ismo.


Como demu estran estas fot ografí as. el aficio nado no se lim it a a
maniobr ar co n los co nvoyes. sino qu e tambi én crea paisajes y
construcciones y modifi ca y envejece el material rodante. El
ferrocarril es tambi én apro piado para los interesados en el di seño de
sistemas alimentado s y co nt rolados por electrici dad.

12
INTRODUCCION
INTRODU CCION

Una pareja de
mecánicos trabajando
en un Black Wi ndow.

Las maqu etas de avio nes no


operativas pueden mejorarse
co n detalles como el ci nturón
de seguridad que sale de la
cabina de este Focke-Wu lf
FW 190 .

14
INTRODUCC ION

Este Phantom demuestra la


efectividad de un sencillo
diorama co n unas figur as.

La fid elid ad de escala y el co lor ido de los emblemas han


convertido a los avio nes en el tema más extendido entre los
constructores de maquetas en plástico . En la figura: Navy
Grumman Tomcat.

15
INTRODUCC ION

El biplano impulsado FE 8. un
int eresante punt o de partida
para una semimaqueta de vuelo
li bre.

Una maqueta con moto r de gaso lina del De Havilland Tiger equipada con control completo por radio.

16
INTRODUCCION

Casi todas las prácti cas de radiocontr ol se hacen en club s.

Despegue sin ayuda de un


aparato especialmente
diseñado para radiocontrol.

17
Los barcos de vela en min iatura se co nstruyen
desde hace siglos. Los equipos actuales permiten
lograr reproducciones tan detalladas como esta
Santa M aría incluso a los principiantes.

19
INT ROD UCCION

Esta antig ua galera griega está


hábilmente envejecida para
ocultar su construcció n en
plástico.

20
INTRODUCCION

Algunos kits mejoran la


autenticidad a base de ut ilizar
velas de tela y cubierta de
madera.

A los buques de guerra se les


pueden añadir muchos detalles.
como se hizo con este Corvette
1/72. En el capítulo sobre
Mejora de vehículos se habla de
las técni cas empleadas.

21
INTRODU CCION

-,

- --

Las embarcaciones radio controladas adop tan mu y div ersas formas.


El balandro con aparejo bermud iano de arriba es el velero más
extendido. El pesquero de al lado aparece recorr iendo un itine rario
señalado con boyas; es, junto co n el navío de combate de abajo,
un buen ejemplo de maqueta a escala.
22
INTRODU CCION

23
INTRODUCCION

Maq uetas esperando su part icip aci ón en una regata.

24
INTRODU CCIO N

Botadura de una maqueta radio control ada de un buque nodriza.

Precio so vapor de paletas contro lado por radi o .


25
INTRODUCCION

Coche a escala 1/ 8 con motor de explosión y carrocería de Fórmula 1.

she"B'······

El mismo chasis con una barqueta Sport queda comp letamente transformado.

Porsche turbo de carreras con motor eléctrico ; escala 1/12.

26
Tecnicas
básicas
,~ " J.
TECNICAS BASICAS/ Planos

Planos
Las instrucciones de montaje
de maquetas no operativas de
plástico consisten en una se-
rie de despieces; estúd ielos
antes de empezar y piense si
la secuencia sugerida es real-
mente la más adecuada ; quizá A lzado anterior
sea necesario alterarla para
pintar, sobre todo si quiere
añadir algunos detalles.
Las maquetas funcionales
incluyen mucha más informa-
ción y los planos parecen más
comp licados porque, salvo en A lzado lateral
los ~ equipos más elaborados,
será necesario construir todos
los componentes. Familiaríce -
se con la secuencia y estudie
las vistas y secciones más im -
portantes, observando la rela-
ción de unos elementos con
otros. Los planos incluirán di -
bujos a tamaño natural de ca-
da una de las piezas, que apa-
recerán identificadas en las
diversas secciones mediante
letras o números . A veces hay Planta
también algunos despieces
secuenciales, útiles para los
modelistas poco acostumbra -
dos al trabajo con planos for -
males.

28
TECNICAS BASICAS/ Planos

Sección en planta

Sección lateral

Planos a tamaño natural


del estabilizador
y la deriva

Símbolos usuales

~ ~
Centro de gravedad o punt o de
Sección en madera dura: forma
equi librio: punto sobre el qu e el
del componente cuando se
aeromodelo descansa su peso;

--.
cor ta por este punt o.
cuando se sujeta bajo las alas y
en línea con d icho punto. el

~
aparato debe adopt ar la
Corte de través en balsa
posición de vuelo correct a
(véase pági na 294).
-_o_- Eje

D ~
Línea conti nua: conto rno de un . _o_- Corte al hil o en balsa
componente.

r-----'

§
I I
I Línea de trazos o punt os: Corte de través en
I
I
I detalles invisibles en la realidad. contrachapado
I
I
L _____ I

O ~
Línea de ruptur a: esta pieza Corte al hil o en contrachapado
continúa en algún otro lugar de
los planos.

o Línea de rupt ura de un árbo l o


tubo.
,¡,
xl~b
r
t
Cotas: tamaño de la pi eza.

29
TECNICAS BASICAS/E sc alas

Escalas
Se llama escala a la relación entre el tamaño misma relación de tamaños qu e los originales.
del objeto real y su reproducción, que se Otros construyen un mismo modelo a diferen-
expresa de diversas formas . Así, 1/72 sig nifica tes tamaños, de los que los mayores están
que 1 mm de maqueta corresponde a 72 mm mucho más detal lados. Las escalas reducidas
de origi nal. La escala de las figuras suele son muy popu lares, porque salen baratas y
indicarse por su medida en milímetros. La de permiten reunir una co lección consid erable en
los ferrocarriles se expresa mediante un códi - muy poco sitio.
go de letras (en la pági na 196 · aparece la Los kits a la venta se atienen a una serie de
equivalencia numérica de las escalas más escalas normalizada s, de form a qu e las piezas
utilizadas en los trenes eléct ricos) . Las ma- de diferentes marcas conservan la compatibi -
quetas operati vas de aviones, embarcaciones lidad . También pueden reunirs e figu ras y vehí-
y coches no suelen construirse perfectamente cu los de escalas próxim as; por ejemp lo, los
a escala, salvo que se trate de réplicas de vehícu los a escala 1/86 y las figuras de 20
algún vehículo determinad o, y en estos casos mm irán perfectamente en un mismo diorama
el tamaño se expresa mediante una fracción . o en un ferrocarril Ha. La escala de figuras
A lgunos aficionados coleccionan maqu etas más frecuentes, 54 mm , corresponde a las
de una sola escala, qu e con servan así la 1/32 ó 1/30 de vehículos.

1 :76

Estos cinco d ibujos


reducid os de un carro
Crusader permiten
hacerse una idea de los
tamaños relativos de las
d iversas escalas.

30
T ECN ICAS BASICA SjEI lugar de t rabaj o

El lugar de trabajo Tableros de t rabajo


Lo perfecto sería disponer de
una habitación completamen -
te dedicada a la construcción
de maquet as o, en el caso del
aficionado a los trenes, para
la instalación de un ferrocarril
en miniatura.
Sin embargo, casi todo el
mundo tiene que co nformarse
con una mesa. Un escritorio
con cierre de persiana o de
otra clase es muy apropiado,
ya que permite guardar gran
cantid ad de pequeños útiles
bien ordenados y puede ce-
rrarse tras cada sesión para
proteger la maqueta mientras
se con struye. Cúbralo de car-
tón piedra para protegerlo de
cortes y salpicaduras de pin - Maquetismo general El tamaño debe ser suficiente para albergar
tura o pegamento. unas cuantas herramientas. las piezas del modelo y un espacio para
Si no dispone de una su- su co nstrucc ión.
perficie permanente, debe
construir una bandeja portátil
de trabajo de madera, aglo -
merado o contrachapado (o
utilizar una bandeja normal
adecuada) . El tamaño dep en -
derá del de la maqueta. Clave
o enco le un reborde de made-
ra por tres de los lados.
Si construye aeromodelos
la superficie ha de ser perfec -
tamente plana, lo que exige
utilizar aglomerado, ya que
cualqui er ot ra clase de made-
ra está expuesta a deforma-
ciones. Debe ser de tamaño
suficiente para acomodar el
mayor de los bastidores a
construir. Aplique barniz de
poliuretano por ambas caras y Tab lero para ferrocarriles Normalmente lleva un tramo de vía
pegue una plancha de cor- co n un transformador para probar locomot oras. Conecte un par de
cho para clavar alfileres y pinzas al transform ador para dar cor riente a los raíles.
chin chetas. No corte sobre el
tablero; utilice para ello una
tablilla accesoria apoyada en
el borde .
La iluminación es funda -
mental. Si puede, trabaje con
luz natural. En caso contrario,
utilice una lámpara de mesa
móvil y luz cenital. No pro-
yecte su sombra sobre lo que
hace.
Guarde las piezas pequeñas
en las cajas de cartón de los
kits adecuadamente etiqueta -
das y ordenadas en estantes o
cajones. Los frascos de cristal Tab le ro para aeromodelismo Clave el plano al tablero co n
y plástico son muy útiles para chinchetas. Protéjalo del pegamento frotando co n una vela donde
guardar elementos de cons - hayan de clavarse elementos del bastidor o sujetando encima un
trucción de dioramas (arena, plástico transparente. No es necesario el reborde de madera.
etc.) .
31
TECNICAS BASICAS/Herram ientas

Herram ientas
Todos los maquetistas nece-
sitan una serie de herramien - Lápiz graso
tas que dependerán del tipo
de objetos que construyan.
A co ntinuació n describire -
mos unas cuantas que resul-
tarán útiles , o esenciales, a
todos. Los útiles de pintura se
describen en el capítulo co- Granete de dos puntas
rrespondiente, pp. 68 -73.
Utiles de marcar
lápices y p lumas
U n lápiz HB afil ado sirve para
marcar papel, cartó n, plástico
y casi todas las maderas. Para
la balsa lo mejor es un rotula -
dor al agua de punta fina; los
resistentes al agua escriben
sobre acetato transparente .
Los bol ígrafo s con tinta líqu i-
da pueden borrarse fáci lmente
con el dedo. Vea los tiralíneas
en la página 84.
Marcadores
El metal se marca con un gra-
nete de punta muy afilada .
Un instrumento similar con
punta y cuchilla sirve también
para marcar madera.

Compases
Para trazar curvas en papel o
cartón . Sirve cualquier tipo
barato, con tal de que la arti-
culación sea firme y la punta Compás Bigotera de marcar
aguzada para evitar inexacti-
tudes.

Bigotera
Granete OOL..--_-----J,[- -
La bigotera de puntas de ace-
ro permite marcar líneas cir-
culares en metal. Son mejores
las de resorte, por su" mayor
precisión.
o
Granete
Es una herramienta aguzada
de acero duro que sirve para
o
marcar en metal el punto de
perforación o el centro de un Escuadra con espa ldón
círculo .

Regla metálica
Util para medir y cortar en
recto.

Escuad ra
Sirve para marcar y verifica r
ángulos rectos. Las pequeñas
de metal suelen ser las más
útiles .

32
TECNI CA S BASICA S/ Her ram ie ntas

Herram ientas de corte ~============~


Constituyen un grupo bas-
tante importante. Deben estar Cuchilla «lápiz»
siempre afiladas; las cuc hillas
embotadas pueden afi larse
en una piedra aceitada o
camb iarse.
Cuchilla fuerte
Cuch i ll as de m odela r
Una buena cuc hilla, a ser po -
sible de hoj as intercam bia-
bles, está entre las herramien -
tas más úti les qu e puede te-
ner el maqueti sta. Mucho s
aficionados util izan do s man-
gos: uno fino para trabajo s
delicados y otro grueso para
operacion es qu e exijan fuer-
za. Hay ju egos muy comple-
tos con varios mango s y cu -
chi llas.
o
Sierra m in iatu ra
La sierra se acopla a un man-
go grueso de cuchi lla. Permi-
te dar cor tes precisos en ma-
dera y plástico .
Sierra miniatura
Cuch i ll a de afei tar d e un
so lo fi lo
Herramienta tradicio nal entre
los maquetistas por su aguza-
do fi lo, perfecto para cortar
~ ~__ ~
OL
O ~
balsa. Se sujeta bien por el =======
lado sin corte.
Tijeras de hojalatero
T ij eras
Es ind ispensable tener u nas
afiladas y fuertes para co rtar
papel, cartón y plástico del -
gado.

T ijeras de hojala te ro
Sirven para cor tar a la medida
aproximada las chap as metá-
licas. Las de doble corte ev i-
tan la deform ación del bord e.

Cuch i lla para bal sa


Consiste en una planti lla con Cuchilla para balsa
una cuc hilla qu e permit e cor -
tar tiras en balsa con mu cha
precisión y aprovechar al má-
ximo la madera. Muy útil en
aeromode lismo, que exige
cortar largueros de idént ico
peso y resietencia.

Cep i ll o m in iatu ra
Es un cepillo ligero de cuc hi-
lla ajustable qu e permite con-
formar la madera de balsa con
exactitud.
33
TECN ICAS BA SICAS/He rram ientas

Lima s
Necesitará un surtido de lim as
c:
pequeñas de grano fino para a J

acabar y co nformar madera.


metal y plástico : tres de 100 a
150 mm - plana. de col a de
rató n y de media caña- para
uso general más un juego de
limas de aguja para trabajos
de precisión. Para confor mar
madera lo mejor es una qu e
puede trabajar al hilo a la
contra.
D

Serrucho Limas de aguja


Tiene dient es pequeños y
junt os y un refuerzo de latón
o acero por el borde contrario
al de corte . Sirve para cortar
grandes piezas de madera.

Seguetas de cal ar
Para cort ar formas curvas en
madera. Las hojas pueden
ajustarse para cortar en cual-
quier ángu lo. La de arco
grande y dient es pequeños
puede describir curv as más
cerradas y más alejadas del
borde de la tabla. Para tablas
gruesas hay que usar una hoja
más fuerte.

Serrucho de punta
Mangos y hojas son inter-
camb iables. Para cajear y
calar.
o o
Segueta de hoja circu lar
Para describir curvas muy ce-
rradas en metal.
Segueta de hoja estrecha
Sie rras para meta l
Hay varios tipos. La ilustrada
aquí sirve para cort ar tubo s y
varillas. Si tiene hoja más an -
cha podrá cortar form as cua -
dradas; ambos tipos cortan
bien el plástico . Convi ene Segueta de hoja ancha
emplear una grande para cha-
pas grandes y una pequeña
para trabajos de precisión .

Serrucho de punta

Segueta de hoja circula r

Sierra para metales

34
TECNICA S BASICA S/ Her ram ient as

Taladros eléctricos muy controlado en maquetas


Un par de taladros eléctricos. grandes . Compre también un
uno normal y otro miniatura, juego de brocas de acero rá-
con los accesorios adecuados pido para metal y madera en
formarán el taller de máquinas tamaños de 1 a 6 mm .
herramienta del maquetista .
Los dos útiles permiten traba - Punzón portabrocas
jar con rapidez y llevar a cabo Se hace girar entre los dedos,
operaciones no sólo exactas, yes utilísimo para abrir perfo -
sino muy delicadas. El manejo raciones de 1 mm o menos .
de un taladro manual produce
un movimiento lateral que no Sacabocados
existe en una máquina eléctri- Es difícil perforar agujeros
ca. Son preferibles los instru- grandes en balsa. Los sacabo-
mentos de varias velocidades. cados hacen esta labor muy
fácil ; se compran o constru -
Taladro manual yen con tubo metálico fino
Es una herramienta indispen - limando el borde interno (o el
sable para el trabajo lento y externo, según los casos) . Tipos de
Sacabocados

Taladro eléctrico miniatura

Punzón portabrocas

= ==CilIIJf--- - - --'
35
TECNI CAS BA SICA S/Herramientas

Utiles de sujeción
Alicates
Los alicates universales co n A licates de puntas
c izalla para alambre son útiles
para man ipular éste y chapas
y varill as metálicas.

A l icates de puntas
Tie ne puntas largas y afiladas
muy prácti cas para man ip ular
A lica tes de puntas
piezas peq ueñas. Los de pun -
redo ndas
tas cónicas so n imp resci nd i-
bles para curvar alambre .

Pinzas
Las de puntas permi te n coger
piezas men udas, aunque las
planas son mejores para suje -
tar.
Cárcel de maqueti sta Suj ec ió n de una maqueta
Cárce les con gomas Apóye la en un
Hay cárce les especia les para trozo de gomaespu ma y sujétela
maqueti smo . So n peq ueñas, con unas gomas fijas al tabl ero
de nylon y co n mandíbul as Cárcel metálica co n chinchetas.
apretadas co n ti ras de goma.
Tambié n so n prácti cas las
normales pequeñas.
Las pin zas de tender son
magn íficas cárce les rápidas .
Las dos mitades de un a ma-
qu eta pueden sujetarse tem -
poralmente co n ci nta adhesi-
va o ti ras de go ma, qu e sirve n
también para fij ar la maqu eta
a un a base. Los alfi leres se
usan para sujetar montajes
mientras seca el pegamento .

Torni llos
Los torn illos de banco, para
metal o madera, sirve n para
sujetar la maqu eta y dejar las
manos libres. Las mo rdazas
deben llevar un fo rro para su-
Tornillo para metal
jeta r materiales blandos.
Las pinzas de coc od rilo
montadas en una base perm i-
te n sujetar piezas pequ eñas
en cualquier áng ulo. Co n un
par pueden sujetarse dos pie-
zas para pegar.

Torn ill o para madera

36
TECN ICAS BAS ICAS/Herramientas

Otras herram ientas


Lupa
Hay muchos tipos, desde la
de bolsillo hasta la montada
en un soporte móvil. Hay
tambié n monturas para suje -
tarla a la cabeza, con una
rótula que permite retirarla de
la cara cuando no se usa.

Secador
Tiene dos posiciones: la ca -
liente se usa para tensar el
forro de los aeromodelos; y la
fría para enfriarlo.

Plancha
Tiene un termostato para
contro lar la temperatu ra y sir-
ve para pegar el forro de plás-
tico de los aeromodelos.

So ldadores
Lo qu e caracteriza a un solda-
dor es su pot enci a: debe ser
capaz de calentar el objeto a
la temperat ura de fusión del
metal de soldad ura. Para sol-
dar un depósito de gasoli na
de latón, por ejemp lo, hará
falta un instrume nto grande y
potente, mientras que para
piezas de meta l bla nco de
punto de fusión más bajo
bastará un instrumento me-
nor. La temperatura puede
contro larse co necta ndo el
soldador a un reductor de
voltaje.
En todos los casos la punta
es intercamb iable .

Pirograbador
Es parecido a un soldador,
pero alcanza temperaturas
más bajas y está di señado pa-
ra grabar en plástico. La pun-
ta de aguja es muy apropiada
para imit ar la textu ra del pelo
y la piel en las figuras. \\ 1)
Soldador
Destorni lladores
Es interesante contar co n un
desto rnillador de electr icista y
un juego de microdestorni lla-
dores, si bien éstos no son Pirograbador
esenciales.

Palillos
Sirven para mezclar , aplicar Destorn illador de electricista
pegamento y mode lar masi -
lias.
, ,
1~
==e:::IJr::::===JJIla:
1 11

Microdestorni llador

37
TECN ICA S BA SICA S/Abrasiv os

A brasivos Acabado de una superficie


Se usan en todos los campo s del maquetismo Si se lija pasando progr esivament e a grada-
para conformar y acabar superfic ies. Cada t ipo cio nes cada vez más fin as es posi ble lograr un
de material exige un producto distinto, pero acabado ext raordinariame nte suave y uni -
todos ellos se clasifi can en fun ció n d el tama- form e.
ño de las partículas fi jas a la base de papel o La madera debe trabaj arse siempre al hilo,
tela. Las gradacion es norm ales son extra porque si se lija a la con tra se levantarán
gruesa, gru esa, media, fin a y extra fin a, con trocito s qu e no se harán vi sib les sino después
subdivisiones en cada una de ellas. Tamb ién de pin tar. Si la madera va a llevar un barniz
se clasif ican por la separació n entre part ícu las: transparente, métala en agua para levantar la
una lija de grano muy apretado es rápid a, pero fibra; una vez seca, vuelva a lij ar con el grado
se embot a rápidamente. Los materi ales de más fino . Antes de pintar un a madera de veta
grano abi erto son más adecuados para el abierta, como la balsa, trátela con un tapapo-
acabado de superficies lisas. ros, dejando qu e se empape bien; una vez
Los abrasivos pued en pegarse o enro llarse seca, lij e con papel fino . Repita todo el pro -
alrededor de piezas de meta l, madera o cartón ceso una o do s veces más, usando lija cada
de form a adecuada a la situació n en que vez más fin a.
vayan a usarse. El plástico puede lijarse en cualqu ier direc-
ció n. Un a vez eliminados todos los desperfec -
to s de la superfic ie, pu la con un pu lim ento
Papel de lija líqu ido para metales
La lija de arena ya no se fabr ica, pero el
término se aplica igu almen te a los abrasivos a
base de cristal o esmeril sobre papel. La de Lijado de p iezas
cristal, de co lor amarillento, es un abrasivo pequeñas A poye
enc ima un dedo
barato úti l para conformar madera . La de
mo jado en agua y
esmeril, de co lor rojizo, es más dura y da un muévala sobre el
acabado más fino. Amba s sirven para balsa, abrasivo . Si es de
contrachapado y las maderas usuales. plást ico . use lija de
agua moj ada.
Pape l y t ela esmeril
De grano negro pegado sobre papel o tela.
Para acabar meta les. El papel es muy adecua -
do para zonas planas . La tela es muy resisten-
te y permite suavizar áreas fuertem ent e cur-
vadas.

Lij as de ag ua
Se forma n recubri endo un a base de papel
imp ermeable co n un abrasivo sintéti co de
color gri s a base de carburo de silic ona. Puede
usarse moj ada o seca para dar acabad os lisos Montaje de la l ij a en un taco de madera
sobre madera o plástico. El agua actúa como Para lijar superficies lisas y evitar los huecos
lubricante y mejora el acabado. Hay que retirar dejados por la presión de los dedos. sujete un
de la superfic ie el barrillo qu e se produce trozo de lija a un taco de madera. Manténgalo
durante el trabajo y mojar la lija en agua plano al llegar a los bordes para no redond earlos.
periódicamente para lavarla y desembotarla.
Hay lijas gris cl aro de carburo de silicio
para uso sólo en seco; la base es de papel
normal recubierto de óxido de cinc fin ament e
pu lverizado que actú a como lubricante. Las
gradaciones más fin as son excelentes para
plástico, sobre todo porqu e tardan bastante
en embotarse.
Hay abrasivos a base de carburo de silicio
en gradaciones aún más f inas, parti cu larmen-
te adecuadas para maquetas de plástico . La
base es de plásti co , y puede doblarse sin qu e Lija d o d e un ba stidor de ba lsa Pegue el
se romp a. Se usan mo jadas o secas y, aunque abrasivo a una tira metálica en 1. Sujétela
relativam ent e caras, so n tambi én bastante paralela a los bord es más largos y li je dando
duraderas. pasadas di agona les.

38
TECNI CAS BASICAS/Ad hes ivos

M ateriales de uruon
Utilice siempre el adhesivo adecuado al mate- ciones de los más usuales. De la resina de
rial o materiales que haya de unir . A con tinu a- poli éster y el barniz se habla en las páginas 51
ción se describen las características y aplica- y 56 y 288 a 290, respectivamente.

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Caucho J J J K IL IL IL J J K JN IL JL JL IJ

Vidrio L L L IL IL IL IL J EK JL IL JL L

Corch o JL JL JL L L IL IL EK J K EK EK JL EJ
N

Metal L L L IL IL IL IL EK J EK JL IL

Poliuretano EK EK EK EK EK EK EK EK EK EK EJ
expand ido L L L KL

Poli estireno E E E EK EK EK E E EK EK
expandi do

Tela JK JK JK J J J JK EK

Papel E E E EF E E E DE DE
F F

Cartón DE DE DE EF El El El DE
L L L

Metacrilato IL IL IL E 81 BI C
L L

ASS IL IL IL E BI SI
L L
Cla ve
Poliestireno IL IL IL E Al
A Pegament o de po liestir eno
L
S Peg ament o A BS
Papel de seda FG FG FG EF C Peg amento de metacril ato
M M M D Pegamento para balsa
E Co la b lanca
Forros de nylon FG FG FG F Pasta para pape l de seda
y seda para M M M G Peg amento para pape l de
aeromodelos seda
H Resina sintética (pegame nt o
Contracha pado EH EH EH UF)
I Pegament o de cianocri lato
Mad eras EH EH J Co la de co ntacto de caucho
K Pegamento de lát ex
L Pegamento epoxi
Salsa DE M Sarniz transpa ren te
N Resina de poli éster
39
TECNI CA S BASI CA S/Adhesivos

Adhes ivos El pegamento de poliestireno


La gran d iversidad de adhesivos disponibles
en la actua lidad ha reemplazado a muchas de
las uniones mecánicas e incluso a bastantes
soldaduras. Los de tipo general dan uniones
muy fuertes entre materiales distintos, mie n -
tras que los especializados un en mat eriales
específicos con resistencia de soldadura .
Los llamados a veces «cementos» consisten
en un plástico dis uelto en un solvente ; nor-
malmente formulados para un plástico deter-
minado, en general sólo son adecuad os para
este tipo de material. El solvente abland a las
superficies a unir, qu e funden mientras aqué l Unión de las dos m itades de u na maqueta
se evapora; la unió n se realiza directamente Apliqu e un poco de pegamento a los vástagos de
entre las dos piezas, sin pelíc ula intermedia. Si uni ón . Sujete prov isionalmente co n ci nta adhesiva
las piezas encaja n perfecta mente, puede em - o gomas.
plearse el solvente sólo, ya que el plástico sólo
sirve para darle cuerpo y rell enar los huecos.
Los solventes son muy vo láti les y las un ion es
end urecen rápidament e: los comp onentes li -
geros quedan sujetos en pocos minu to s, y los
más grandes sólo necesit an una ligera pre-
sió n. Son muchos los plásticos qu e pueden
unirse mediant e pegamentos ceme nta ntes
compat ib les, si bien alg unos , como el nyl on y
el polietileno, no se disolverán ni fun dirá n
bien.
Los adhesivos mecánicos forman un a pelí-
cula entre las dos superficies a unir. Son muy Con un pin cel puntiagud o y much o cuidado
eficac es con materiales porosos. Si lo usa con aplique pegamento líquido a la unión (si n tocar la
superficies no porosas debe darles cierta as- cin ta). Ret ire la cin ta y aplique en los sitios que
pereza para mejorar la adherencia . Hay, no cubría.
obstan te, adhesivos formulados para supe rfi -
ci es lisas no porosas .
En el mejor de los casos, la unión es tan
fuerte como la película , qu e puede ser rígida o
elástic a, según la natur aleza del adhesivo. Los
materi ales flexibl es suelen exigi r adhesivos de
este último tipo, y los rígidos del primero, por
lo general más resistentes. Sin embargo, si se
trata de una estructura sometida a vibraciones
o impactos capaces de romper la pelíc u la, será
mejo r optar por un adhesivo elástico .
Componentes estructura les Use pegament o en
Pegam ento de poliestireno tub o para unir las alas de un avión al fuselaje.
Es el más usado en la const rucc ió n de maque- Ap lique sólo la can tidad estrictamen te necesaria.
tas de plásti co. Consiste en un a soluc ió n de Cub ra la un ión co n pegamento líquido .
po liestireno en clorobe nceno o aceto na.
Se vende en dos formas: un líqui do trans-
paren te viscoso envasado en tu bos y un líqui -
do transparente que no es sino el so lvente .
Las dos for mas son diso lventes pod erosos,
sobre todo la envasada en tubo que, si se
aplica en exceso, puede borrar todo el deta lle
de una superficie, perforarla o deforma rla aun
despu és de pintada, ya que el proceso de
disolución es lento. Por tanto, el producto del
tubo sólo debe emplearse para uniones es-
tr~ctura les que encaj en con cierta holgura.
Siempre que haya peligro de dañar una super- Piezas pequeñas Sujételas co n un punto de
ficie debe usarse la forma líquida, menos pegament o líquido y refuerce a co ntinuac ión la
vo láti l. Ninguno de los dos debe uti lizarse co n linea de uni ón . Otro procedimiento co nsiste en
poliestireno expandido, ya que lo disolverían. aplica r solvente a las dos superficies para
Pegue éste sólo con cola blanc a. ablandarlas antes de unirlas .

40
TECN ICA S BA SICA S/Pap el y cartón

Pegamento ABS Cola blanca ( PVA o Pegament o de


El estireno acrilobutílico ace tato de polivinilo) cianocrilato
(ABS) pued e p eg~rs.e con un Es un adhesivo gen eral para Los pegamentos CNA, como
disolvente comerci alizado por mader a perfecto para cons - el Cyanoceys, son casi uni -
Plastruct con el nombre de truccion es que mezclen varias versales, y como tales tien en
Plastic -Weld . Contiene ABS y clases de este mat erial. Pega numerosas aplicaciones en
algunos ad itivos y, a diíeren - muchos otros materiales, rígi - modelismo. Su principal ven -
cia de cast todos los adh esi - dos y flexibles, mediante una taja está en su extremada ra-
vos cementantes, es capaz de película ligeramente flexible pidez de endurecimiento (de
únir otros plásticos, como el que no «escapa» bajo presión . 10 a 15 segundos bajo la pre-
poliestireno y los metacrila - Se utiliza directamente o di - sión de los dedos) . Son caros,
tos. Se ap lica como el de po - luida con agua . pero para lograr una buena
liestireno. Extiéndala uniformemente unión basta una cantidad mí-
sobre ambas superficies con nima del líquido transparente;
Pegam ent o para un pincel. Una los dos com - la unión será peor si la canti -
metacri lato ponentes y sujételos durante dad es' grande .
24 horas. Elim ine el exceso de No sirven para rellenar hue-
Contiene metacri lato disuelto cola con un trapo húmedo y cos, por lo que las uniones
en dic lorometano y se fabri - lave el pincel en agua. La co la deben encajar perfectamente.
ca en varias viscosidades . El blanca se ablanda si la ma - En caso contrario, uti lice el
tipo más úti l para el modelista queta se mete en ag ua. cianocrilato para unir las pie -
es uno muy flui do q ue se zas y refuerce luego co n un
aplica a pi ncel. A l pegar pie- Pasta para papel adhesivo rellenador , como el
zas transparentes hay que te - epox i.
ner cuidado para no man - de seda
Las superficies han de estar
charlas con el pegamento, Es un adhesivo dextrínico pa-
limpias y sin rastro de grasa.
que deberá aplicarse de forma ra aplicar el papel que c ubre
Si son suficienteme nte gran-
que no queden atrapadas las alas y fuse lajes de los
des, aplique el pegamento
burbuja s de aire. aviones (véanse páginas 289
con moderación, directamen-
Limpi e primero la unión y 290) . Pueden emplearse pe-
te del tubo . En piezas peque -
con gasolina de mechero y gamento para papel de seda o
ñas es preferible darlo con un
lave a continuación con agua . barniz con el mismo fin . palillo o echar una gota en un
Tape todo menos el borde cartón y meter en ella la pieza.
con cinta de enmascarar y Resina sint ét ica
Son ad hesivos para madera . Empape los materiales poro-
form e una especie de bisagra sos en agua para evitar que el
con otro trozo de cinta . Apli - Hay varios tipos, pero el más
común es el de urea formal - pegamento penetre demasia-
que pegamento a las dos su - do en ellos . Si una unión no
perficies , espere unos 30 se- dehido , a veces conocido co -
mo UF . Sus propiedades im - pega, separe las piezas, deje
gundos y únalas. Deje secar secar unos 10 minutos y vuel -
al menos 3 horas; no alcanz a- permeabl es lo hacen idóneo
para el modelismo naval. Es va a intentarlo aplicando me-
rá la máxima resistencia hasta nos adhesivo .
unas 3 semanas después. un rellenador excelente y for -
ma una película muy rígida . Evite el más mínimo con-
El adhesivo tie ne dos com - tacto con los ojos o los de-
Pegam ent o para balsa ponentes: la resina propia - dos . A l quitar la tapa, y sobre
El pegamento para balsa in- mente dicha y un cat alizador todo al desprecintar la boca
cluye resinas sintéticas qu e le o «endurecedor». Cuando se del tubo, no dirijirá ésta hacia
dan fuerza y mejoran las pro - mezclan tie ne lugar una reac- usted .
piedades de relleno de hue- ción química que cond uce a
cos . Tamb ién reducen la velo - la fragua de l pegamento. A
cidad de fraguado, pero no lo veces se vende en forma de
suficient e como para pegar po lvo al q ue debe añadirs e
grandes superficies, aplica - agua para formar una pasta.
ción para la que es preferible El tiempo de frag uado varía;
la co la blanca . en un día caluroso el adhesi -
El pegamento se ap lica vo endurecerá en 2 ó 3 horas,
siempre a las dos superficies. pero tardará más si hace frío ,
En uniones a tope de cortes y no debe utilizarse por deba -
transversales, qu e absorb en jo de 10 °C. Aplíquelo a las
demasiado pegamento, apli - dos superficies y espere un Impregnación con
que éste a las dos superficies, rato a qu e penetre en la ma - cianocrilato Puede reparar
apriete una contra otra y se- dera antes de unirla s. Las grietas en mate riales muy
párelas; deje secar, pero no un iones deben sujetarse du - porosos. como la balsa. o
endurecer del todo; aplique ran~ toda una noche para reforzar piezas débiles echando
una segunda capa y vuelva a lograr un endurecimiento unas pocas go tas de
unir . completo . cianoc rilato .

41
TECNI CAS BAS ICAS/Pape l y c artón

Ad hesivos de ca ucho Papel y cartón Papel y cartó n o nd ul ados


Hay tres tipos: un a y do s ca-
Hay una amp lia familia de
adhesivos de tipo genera l ba- Los periódico s y los mat eria- ras y multicapa. El de un a
sados en el empleo de cau- les artísticos, de embalaje y cara se dobla y enrolla fácil -
cho natural o sintético en so - de escritorio, son las form as ment e, mi ent ras qu e los otros
lución. Como forman una pe- de papel y cartón más accesi- sirven para con strui r elemen -
lícula flexible, útiles para unir bles. El papel de estraza y los tos estructurales planos, lige-
materia les de esta clase. Pue- sobres de manila son parti cu - ros y resistent es.
den ablandarse con ciertos larment e barato s y útil es en
solventes. mod elismo. Cartó n de montaj e
Los cementos de caucho Se empl ea para enmarcar y se
son soluciones de éste con Pape l d e f o r ro fabric a en num erosos gro so -
aditivos a base de resinas pa - Es un papel barato , blancu z- res y co lores. El color suele
ra mejorar las propiedades de co, fabricado en rollos y qu e limitarse a un a cara.
relle no y la fuerza. se usa para forrar las paredes
Los adhesivos de caucho se antes de empapelar. Es uno Cartó n artíst ico
reparten en dos grupos bási - de los pocos tipos de pap el Es un cartó n grueso recubi er-
cos: los disue ltos en aguarrás que puede adqu irirse fáci l- to de papel couch é muy apro -
y los emulsionados en agua, mente en rollos muy largos, lo piado para dibujo a plumi lla.
que lo hace idó neo para d ib u- Es caro, pero puede ahorrarse
cono cidos como pegamentos comprando el papel por sepa-
de látex. Los primeros son jar planos muy grandes e ins -
talacio nes ferroviarias a tama- rado y pegándol o sob re un
infl amabl es y vi scosos; los cartó n corriente barato.
pegamentos de látex son ño real.
b lancos y más líqu ido s y
pueden aplicarse a pin cel. Papel de ca lco
Es un papel traslúc ido que se Plegado de papel
M uch os adhesivos de cau - vende en bloq ues, hojas y ro-
cho son de contacto. Estos se llos. La transpare ncia dep en - y cartón
extie nden en forma de capa de del grosor, y se usa con Para lograr dobleces limpios,
delgada y uniforme sobre am - frecuencia en mode lismo para sobre todo en papel grueso,
bas superf icies y se deja n simu lar otros materia les. Su pase la uña repetida s veces
hasta que al tacto se notan por encima . La cartulina y el
aplicación más usual es el
secos: basta ahora unirlas pa- calco de planos para pasarlos papel grueso se doblan mejo r
ra que queden pegadas inme- a los mate riales estructurales si primero se marca la lín ea
diatamente. La fuerza de la con una aguja de hacer pun to
(mad era de balsa, etc .) .
un ión aumenta conforme el u otra herramienta de punta
solvente se evapora, por lo roma. Pase el útil a lo largo de
Papel artíst ico
que no debe someterse a la un borde recto para marcar la
Los papeles para acuarela y
máxima carga hasta pasadas doblez: el pliegue seguirá au -
demás trabajos artísticos se
unas 24 horas. tomáticamente la línea.
fabrican en muy diversas cali -
Pegamentos ep o x i dades, alg unas bastante ca- Para doblar cartón grueso
Son adhesivos muy versáti les ras. Aceptan bien la pintura, lo primero es cortar parcia l-
de tipo genera l que rellenan sobre to do la acuarela, y sus ment e el mat erial con una cu-
muy bie n y unen tanto mate - texturas encuentran aplica- ch illa guiada por una regla
riales porosos como no poro - ciones en maq uetismo. (para los materia les más lig e-
sos. Los dos componentes se ros bastará la marca dejada
mezclan for mando una pasta Papel de seda por el prop io peso de la cu-
que, una vez fraguada, forma El pape l de seda corrien te es chilla) . A continuación , aline e
una unió n muy resistente e úti l para confecc io nar todo la línea marcada co n el bor de
impermeable al agua y el tipo de accesorios para fig u- de la mesa y apriete suave-
combustible. El t iemp o de fra - ras y para tapar las maq uetas mente haci a abajo la part e
guado va desde cuatro min u - mientras se pintan. El em- saliente.
tos hasta 24 horas, segú n el pleado para cubr ir las arma- Para curvar un papel, sujé-
tipo, y por lo general pued e duras de balsa de los aeromo- tela firme mente co ntra la me-
acelerarse calentando. Por delos debe ser de la mejor sa con una regla y tire de la
desgrac ia, los tipos de fragu a- calidad . hoj a: cada vez que haga esta
do rápido duran también po - operación el papel se curvar á
co tiempo en el envase. Papel crepé más fuertemente . Si se trata
Una buena un ión con epoxi Es un papel grueso y corruga - de cartulina gruesa o de una
es tan resistente como una do sin muchas aplicaciones ho ja muy grande , pase el ma-
soldadura y, aunque normal - en maquetismo, aunque su terial por el bord e de la mesa
mente forma una película rígi - textura áspera y la posibilidad haciendo una lig era presión
da, la capacidad elástica varía de ser tensado lo convierten qu e impida la formación de
con los aditivos. No es ade- en material adecuado para arrugas. Para aplanar un a cur -
cuado para materia les flexi - confeccio nar trajes para figu - va basta repetir el proce so
bles y no encoje al fragu ar. ras gra ndes. con el papel vuelto del revés.

42
TECNI CA S BA SICA S/ Pap el y c ar tó n

Corte de papel y cartón


Util ice un a cuchi lla afi lada guiada siempre por orifi cio s entre 6 y 20 mm deben abrirse co n
una reg la. El procedimi ento es el mi smo co n un tubo metál ico. Afílelo limando por el int e-
papel gru eso qu e con cartó n; prim ero debe rior y siga las instru cciones de abajo . Si lo qu e
marcarse el cort e ligeramente para ir aume n- le interesa es el di sco recortado, lime el borde
tando la presión en sucesivas pasadas de la por el exterior. Para abrir orificios mayores,
cuchilla. siga las instrucciones de abajo o util ice un a
Las curv as ampl ias es mejor cortarlas a cuchilla montada en un compá s.
mano con tij eras o cu chilla ; en este caso, Para hacer una abertura rectangular, marqu e
marque prim ero ligerament e para qu e la herra- prim ero las esquinas, y trabaje a continuación
mient a no se desvíe al apretar. Vea debajo el a parti r de ellas para evitar señales de la
corte de curvas pronunciadas . cuch illa. Si las esquinas son curva s, ábralas
Las perfo raciones pequeñas en papel y car- primero co n un sacabocados, teni endo mu -
tu lin a pueden hacerse con un a perforadora de cho cuidado co n su correcta alin eación con
of icina o un sacabocados para cuero. Pero los las seccio nes rectas.

Corte de varias Corte de un d isco Sac abo cad os ca sero Corte de curvas
piezas de la m isma grande Haga varios Céntrelo en la parte a cerradas Dibuje la
f o rma Sujete al co rtes radiales y cortar y déle un golp e curva y haga una serie
tablero un bastidor elimine el material seco co n un mart ill o. de cortes tangentes a
hecho de carto nes cortando a pulso. la misma. eliminando
gruesos. Sujete ahora Suavice el borde del lo que vaya sobrando .
las piezas a cortar cartó n con una lija Ac abe la curva co n
contra este bastidor. enro llada en torno a una lija.
un ci lindro de madera.

Em palm e de papel y cartón


Para hacer una buena junta, empiece por pegue otro trozo de cinta a lo largo de la
montar una pieza de papel sobre otra, asegu- unión .
rándo las co n pegamento o cinta adhesiva de Las unio nes a top e de cartones se hacen
una o dos caras. Si deben qu edar ali neadas, igual, pero reforzando la costura si fu ese
trace una paralela al borde en una pieza y una necesario con una tira de cartón pegada por
la otr a a top e co n dicha línea. Para unir dos encima . Las esquinas a tope se refuerza con
bord es a tope , co loq ue boca abajo las piezas, un trocito de balsa o apli cando por debajo
sujételas con cin ta adhesiva y a co nt inuac ió n más pegamento.

Refuerzo de pape l con cartón A plique co la de


co ntacto a las dos superficies y deje secar. Cubra Co n t inuaci ó n de un motivo sobre una junta
todo el cartón salvo una estrecha franja del Monte las dos piezas de papel alinea ndo la parte
extremo co n papel parafinado. Pegue ahora el vis ible del moti vo. Corte ahora las dos piezas a lo
otro papel a la parte expuesta. y vaya avanzando largo del centro del solapamiento y elimine lo que
poco a poco co nfor me retira el parafinado . sobre.
43
TECNICAS BASICAS/Madera de balsa

M ader a de ba lsa Paso de los planos


Papel m aché Es un a madera ligera, bl anda a la balsa
Se llama así a una mezcla y fácil de cor tar y con formar
de papel reducido a pulpa, q ue puede pegarse co n pega -
agua y un a col a celulósica mento para balsa y co n otros
de empapelar qu e endure- ad hesivos. Por su favor abl e
ce la pasta cuando el agua relación resistenci a/peso, es
se evapora. Para form ar el material más empleado en
una pasta homogénea de la co nst rucción de aeromode -
modelado, corte el papel los. Hay mat eriales más lige-
en tro cito s. Para co nstruir ros, como el poliestir eno ex-
un a form a hueca, córtelo pandido, pero no tan fu ertes.
en tira s o cuadr ados gran - Dibuje la form a en papel de
Se emplea también para
des, móntelas en el basti - calco; déle la vuelta y co lóq uelo
constr u ir vehículos a escala
dor y apliq ue abu nda nte sobre la balsa. Recorr a el d ibuj o
reduci da y muy detall ado s.
cola por encima. Le será con lápiz para grabarlo en la
La balsa se comercializa en
fácil form ar capas un ifor- madera (no es aconsejable para
tres form as básicas: chapas,
mes si cambi a el co lor en - balsa bl anda) .
ti ras y bl oqu es. Tambi én hay
tre do s sucesivas. en vent a bord es de ataq ue y
U na vez seco el papel fug a. Hay igu alm ent e formas
mach é, impermeabilice la espec iales, como clavij as c i-
superfic ie con pintu ra o 1índricas y escuadras.
barni z. La balsa presenta más va-
riacion es de densidad qu e
ninguna otr a madera, y es
tanto más fu erte cuanto más
densa. Se cl asifi ca como lig e-
ra, med ia y du ra, utili zándo se Introduzca un papel carbó n
las calificacion es intermed ias entre la madera y el plan o: asi
de ultraligera, lig era-m edi a, tendrá qu e dibujarlo un a so la
medio -dura y extrad ura en vez. aunque la línea
aplicac io nes qu e exige n ma- gruesa result ant e tiene sus
Pre pa ra c ió n d e pape l yor precisión . El co lor no inconvenientes.
ma c hé Corte el papel en cons ti t uye un a guía fi abl e de
troci tos . échelos en un la resistenci a.
reci pient e y añada Los aeromod eli stas selec-
agua calient e. ci o nan tamb ién la balsa en
fun ción del cort e, q ue viene
determinado por la d irecc ió n
de la veta dentr o de un a pie-
za. Los cortes tang ente s se
dobl an fác ilm ent e a lo ancho,
y so n por ello adecu ado s para
forr ar supe rfic ies curvas. Las En el caso de rectas. márqu elas
piezas pequ eñas se identifi - co n alfil eres a través del plano y
can dobl ándolas suaveme nte únalas co n una regla. Las
para verifi car su fl exi bi lid ad. fo rmas curvas se deli nean
Remueva hasta lograr una Los cortes perpend ic ulares jun tando más los alfi leres y
consistenc ia uniforme; deje so n rígi dos a lo anc ho y se un iendo luego a mano alzada.
reposar al menos un a hora. romp en si se tratan de doblar
a lo largo. Resultan idóneos
para costi llas y piezas en las
qu e es impr escindible la rigi -
dez. En piezas pequ eñas el
corte es difícil de identificar;
se caracteriza por la superfic ie
punteada y, a veces, por un a
marca añadida por el fabr i-
cante.
Para aplicaciones gene rales
se emp lea la balsa de cort e al
A ñada poco a poco la co la azar. Los grosores redu ci dos Pegu e un calco de la forma a la
remov iendo hasta lograr una se curv an razonab leme nte balsa con adhesivo de cauc ho .
pasta hom ogénea. bien y los may ores son sufi- Corte co n cuchilla y despegu e
cienteme nte fu ertes. el papel.
44
TECN ICA S BASICAS/M ad era de bal sa

Conformación Marcado de la ba lsa


de la balsa Ut ilice un a cuc hilla de mod e-
La mejor forma de marcar án- lista o un a sierra miniatura en
gulos rectos es usando una todas las técni cas descrit as a
escuadra apoyada en un o de co nt inuació n. Abra los orif i-
los lados largo s, siempre cor- cio s con un sacabocados; gí -
tados exactamente por el fa- relo sobre la superficie o gol -
bricante. Sujete la parte larga péelo con un mart illo, tal co -
de la escuadra con tra el borde mo se describ ió en la pági -
apretando bien y marq ue a lo na 43. Corte de t iras emparejada s
largo del otro con lápiz o pl u- Trace primero una línea
ma o, si se trata de una chapa transversal a la chapa que
muy f ina, directamente con facilite luego la alineaci ón de
una cuchi lla. Si trabaja con las tiras. La mejor herrami enta
es una cuchilla para balsa. Si
balsa blanda, marq ue con al-
usa un a norm al. manténg ala
fileres los puntos estratégico s
vertical y bien apoyada en la
y úna los luego co n un a regla
regla para evitar inexactitudes.
para corta r.
Para marcar un bloqu e que
Co rtes a la contra Utilice un a
deba serrarse por un ext remo, Cort e de bloq ues
cuchilla para co rtar chapas de
uti lice un a escuadra y marque
menos de 5 mm de grueso.
las cuatro caras. Puede servir-
Guíela co n una regla metálica y
se de un lápi z o una pluma,
empiece el co rte a partir de los
pero un a cuchilla evitará qu e
dos bordes para evitar
la veta desvíe a la sierra.
astillamiento s. U ti lice una sierra
Las curvas y círculos se
m iniatura para piezas más gruesas.
marcan con compás, a mano
o con plant illa. Para no dañar
la balsa blanda co n la punta
del compás, pegue un trozo
de cartón en el centro de Co rtes perpend icu lares
cualqui er curva con cinta de Sujete la pieza en el tablero de
do s caras. trabajo . Con una sierra de
diente s fin os o una miniatura.
empiece a cor tar moviéndola
hacia atrás y guián dola con el
Co rtes diagonales Si usa un a pulgar hasta que el corte qu ede
cuchilla. co loque la regla de establecido .
forma que la veta la d irija
co ntra ella. Esto es más fáci l en
una cara de la chapa que en la
ot ra: fíjese en esto antes de
co rtar. Ut il ice un a sierra
min iatura en cua lquier di recció n
si la pieza es gruesa.

Marcado de ángu los Ut ili ce


una falsa escuadra o trácelo
primero en un cartó n con un Cortes c u rv os Sujete la pi eza
transport ador; có rtelo y úselo co n un tornil lo o un a cárcel.
como plantilla. Para prolon gar la Haga el co rte con una sierra de
línea de co rte por las demás marquetería.
caras de un bloque. ut ili ce una
escuadra. Co rte de chapas
La madera de balsa es mu y
fácil de tallar, co n la co ndición
de usar una cuch illa muy afi-
Cort e de t iras Cortes curvos Sujete la lada para no asti llarla .
Es mejor cortar clavando re- cuc hilla de forma que la veta la Casi todas las variedades
petid as veces la cuchilla , sin aleje de la línea de cor te en vez pueden co nformarse exclus i-
deslizarla. Una de afeitar de de acercarla. Si la pieza es vamente co n abrasivos . Los
un solo fi lo, muy fi na y afi la- gruesa. sujétela co n un torn ill o y cort es grandes necesitarán
da, es la mejor herramienta. cor te por medio de un a segueta primero el co ncur so de un a
Corte las piezas mayores con de ho ja estrecha. lima. Acabe pasando una lij a
una sierra miniatura. de papel fina .
45
TECNI CA S BA SICA SjMadera de balsa

Curvado de balsa
La madera de balsa t iene c ierta flexib ilidad
natural , que puede acentuarse media nte cua l-
q uiera de las siguie ntes técn icas.
Las chapas finas suele bastar con humede-
cerlas con un paño por la cara ext erna de la
curva; pero si el do blez tien e que ser pronun -
ciado, es preferible empapar a fondo toda la
pieza, a ser posible en agua cali ente . Coloque
encima unos pesos q ue la mantengan sumer-
gida sin estropearla. Una forma más eficaz,
sobre todo si se trata de listo nes, es expo ner
la pieza al vapor mientras se va conformando Unión de bordes a Elimin e el exceso de
con los dedos; sujéte la al tab lero con alf ileres tope Ponga los co la. Apoye las piezas
mientras se seca (dibujo) . bordes en contacto y en una superficie
Tamb ién pu eden hacerse piezas curvas pe- péguelos plana y co n peso
ga ndo lámin as muy finas, como se describe provi sion almente co n encim a hasta que
en la pág ina 279 . cinta . Abr a la unión . sequen.
La balsa tiene tend enci a a abrirse al secar; extienda cola blanca y
por tan to, y salvo qu e vaya a montar la pieza vuelva a cerrarla.
en un bast idor, debe curvarla más de lo nece-
sario.
Para curvar piezas gruesas, abra unas mu es-
cas co n sierra y sujete la parte curvada a un
bastidor.

Ensamb le a tope Junta biselada


entre extremos Perm ite ampliar el área
Refu erce enco lando enco lada y la uni ón
una pi eza de di recta entre cor tes
co ntrachapado a cada transversales. Sujete
Curvado de p iezas Piezas mojadas lado del ensamble. juntas las dos piezas y
gruesas Cor te Sujete la pi eza al practique un co rte en
muescas recta s o en V tabl ero con alf ileres ángulo de longitud
hasta uno s tres vertic ales mientras igua l a cuatro veces la
cuartos del grosor. seca. anchura en sección.
Cuanto más juntas
estén. más cerrada
podrá ser la curva .

Ensam blado de balsa


La mayor parte de los ensambles de balsa son
variantes de la un ión a to pe. Util ice pegamen-
to de balsa o de madera, porque los c lavos y
to rni llos pueden romp er las piezas. Pueden
usarse pernos para uni r gra ndes espesores
siempre que se complemente n co n arande las
gra ndes para repartir la carga . Protej a las
piezas de balsa de las mandíbu las de cárceles
y to rn illos in terpon iendo trozos de madera J u nta b ise lada entre Enta lladu ras Los
d ura entre ambos eleme ntos . ch ap as Para amp liar ensambles con
Para aseg urar una bu ena unió n a to pe de el área de co ntacto. ental laduras se usan
piezas gruesas, sujéte las con los bordes j untos mon te los extremo s en para un ir las cost illas y
y cep ille éstos . una longitud igual al largueros alares. Se
Refuerce las un io nes en áng ulo recto enco - doble de la anchura y abren con una lima de
lando escuadra s. Las juntas a ing lete, q ue practique una serie de anchura conveniente o
tambié n pueden reforz arse con escuadras, son cortes en V a través de dando dos corte s de
más limpias . las do s piezas. sierra paralelos.
46
TECN ICAS BAS ICAS/Ot ras maderas

Otras made ras Contrachapado


Describiremos a co nti nuac ión las característi - Es una madera artificial formada por la unió n
cas y aplicaciones de un a serie de maderas de chapas enco ladas con la veta alternando
bland as y d uras (hacie ndo caso om iso de la perpendicu larmente . Es un mater ial fuert e y
menos expuesto a deformaciones que la ma -
costumbre de much os maquetistas de llamar
duras a todas las q ue no sean de balsa) y dera natural de l m ismo grosor.
artificia les, como contrachapado y ag lome- Los ,contrachapados de abedul y caoba son
los mas adecuados para maquetismo . El pri-
rado.
Los tamaños ind icados en la serrería se mero es más fuerte, aunque a veces se usa el
de caob a por su cali dad decorativa. El co ntra -
consideran como teór icos, y no son sino un a
aproximació n a los reales. Así, un listó n serra- chapado marino. fabrica do con colas imper-
do de 50 x 25 mm tendrá unas d imensiones meab les, es insustituible en la construcción
variables en torno a este va lor, y será aprox i- de embarcac iones, ya que cualquier otro se
madamente 47 x 22 mm si está cepi llado . Por separaría en capas al poco tiempo de estar
sumergido .
el co ntra rio, los va lores espec ificados en los
catálogos de maqu eti smo so n exactos.
Ag lomerado
Barato y fác il de enco nt rar, es el más estab le
Abeto
de to dos los tab leros artif iciales. Se fabrica
Es una m a.d ~ ra blanda, fuerte, flex ible y de
veta recta id ónea para maqu eti smo. Fácil de comp rim iendo una mezcla de ast illas y co la.
trabajar, acepta bien las pun tas y tir afon dos . No tiene veta y, por tant o, no está expuesto a
def orm aci ón. No obsta nte, los bord es pueden
S~ .usa en la co nstrucc ió n de co mpo nentes
críncos de aeromode lismo, co mo los largu eros romp erse SI no se protege n co n una moldura
de madera.
principales de las alas y en la de eleme ntos
navales, como cuader nas. planc has y palos.
Tab leros armados
Se ~sa n cuando la estabilidad es importante.
Tsuga del Canadá Esta n formados po r un núcleo de varilla s
Usada a veces en lugar de l abeto . Textura enco ladas recub ierto por chapas. La estabi li-
Uniforme y veta poco atracti va. dad es mayor en los tipos de núc leo más
de lgado .
Sam ba
Madera dura de text ura u niforme. Pesa casi el Marcado de la mad era
doble que la balsa. Fácil de esculpir. M uy Cualqui er madera puede marcarse con una
u~ada en rnodelismo naval para co nstruir cu- escuadra con espaldón o una falsa escuadra,
biertas y forros y cascos de pan y mantequil la como se describió en la pági na 45 para la
(páginas 309 y 310) . balsa. Para trazar una paralela a un borde
debe empl earse un grami l.
Abedul y ha ya Para determinar el centro de un listón, sitúe
Son maderas muy fuertes, du ras y de veta la punta del gram il a aproxi madamente la
corta muy usadas como banca das de motores. mitad de su anch ura y trace paralelas a los dos
El haya es preferibl e para mo tores pesados, bord es, ajustando hasta lograr que coi ncidan .
aunq ue I ~ oferta es lim itada; hay provee dores
de materia les para maqu et ismo q ue la comer-
cializan; puede también d irig irse a un almacén
de maderas espec ializado. Ambos tipos de
madera pueden sustitui rse por las de fresno y
arce, tambi én dura s.

!~
Caoba
Su atractivo co lor rojo ha favor ec ido el em-
pleo de la caob a en el forr ado de embarcac io -
nes. Aunqu e su resistencia no permi te utilizar- \ I'===J
la para piezas de soporte, sí se ha empleado
e.n la cO,n~tr ucc i ó n de hél ices de aviac ió n. Hay
U
I
tipos f ácilm ente esculpibles, m ient ras qu e
otro s t ienen una veta qu e hace d ifícil esto y el
acabado .

Jelutong
M adera d ura de textura extraordi nariamen te Uso d el g ram il Sujete la herramienta co ntra el
uniforme, prácti cam ent e si n veta. Perfecta borde y aléjela de usted de forma que la punta
para tallar mo ldes de casco s. Norm alm ent e quede inclinada sobre la superficie. Aprie te
sólo se encuent ra en almace nes espec iali - lige ramente para grabar la línea.
zados.
47
TECN ICAS BAS ICA S/Otras maderas

Corte de la madera
Casi nin guna madera (fuera de la balsa) pue- A partir de aquí las aberturas se hacen con
de co rtarse co n una cuchi lla normal de mode- una sierra eléctrica o manu al. Antes de emp e-
lista, aunq ue todas puede n serrarse. Las tiras, zar a cor tar hay q ue hacer un or ificio para
chapas y liston es se co rtan co n una sierra pasar la hoj a de la sierra.
mini atur a o un serrucho fi no, ta l co mo se En cua lq uier caso, el corte de sierra debe
describió en la págin a 45 para la madera de acabarse con un a lima fi na de cola de rató n o
balsa. Use to da la lon g itu d de la hoj a, da ndo con una lija enro llada a un a vari lla .
movi mientos lent os y firmes y g uiándola co n
el índi ce para evitar desviac io nes. Las sierras
eléctricas mini atur a facilita n los cortes per-
pend icul ares e inclin ados practi cados tanto al
hi lo como a la contra, aunq ue no son herra-
mient as impr escindi bl es.
El contrachapado mu y fi no puede cor tarse
co n una cuc hilla fu erte de las ut ilizadas para
cartó n. No int ent e usar un a fi na, porq ue po-
d ría rom perla y el corte q uedaría siemp re
irregu lar.
Los cor tes curvos se hacen co n segue ta, Ta ladro manua l Cortes rectos de
según el métod o exp uesto en la pág ina 45 al Empiece la perforac ión tab leros Use un
tratar de la madera de balsa. Hay seguetas mov iendo el eng ranaje serrucho de cuch ilIa
eléct ricas pequ eñas qu e faci lita n el tra bajo; grande haci a adelante larga y qu e quepa por
pueden co rtar planch as de lgadas sin di fic ul- y hacia atrás. Ava nce la línea de cor te.
tad, aunque tamb ién puede n ut ili zarse para a co ntinuac ión Suje te el tablero a
trabajar liston es gruesos . actuando sobre la amb os lados para que
Los orif ic ios de menos de 2 mm de di ámetro manivela . no se atasque la sierra.
se hacen co n un punzó n portabrocas. Hay
q uie n prefiere usar la broca di rectame nte, pero
el mandril del punzó n resu lta mu ch o más
có modo. Gírelo hacia atrás y hacia ade lante,
ap licando la presió n jus ta para perfo rar, ya
q ue de otra fo rma pod ría dob lar la broca .
Las perfor aci on es hasta 6 mm se hacen co n
un taladro manu al. La mayor precisió n se
co nsig ue aplicando una velocidad elevada y
un a presión baja . Use un a escuadra co n es-
paldó n para co nservar el áng ulo de perf ora-
ció n.
Para hacer perforaciones mayores en piezas
gruesas, debe ut il izar berbiq uí y broca . Las Corte de un an i ll o Us o de la seg ueta
brocas de berbiq uí llevan u na pun ta qu e guía Suje te la pieza a una Haga una perforación
chapa de madera. en la línea de co rte y
la herramient a. Para evi tar el astillamie nto de
Haga un primer co rte pase la hoja a su
la madera, saq ue el úti l cuand o la pu nta co n una perforadora través. un iéndola por
asome por el otro lado y emp iece a perforar de sierra pequeña. el o tro lado al
po r éste. Los orificios prof un dos se hacen co n C árnbiela por o tra más bast ido r. Corte por el
una barrena, qu e lleva un a espiral para f acil itar ancha y. sin mover in terior de la línea.
el cent raje y elimi nar el serrín. nada. haga otro corte . ajustando el ángulo de
Si co nst ruye maqu etas de gran ta maño la hoja a la curva.
q uizá necesite un taladro eléctrico po tent e. Es
út il un juego de brocas espec iales para orifi-
c ios anchos . Las de punta larga so n muy
Abertura
adec uadas para mantener el centrado en ta la-
rectangu lar Haga un
dros incl inados . Si la precis ió n es imp ortant e, taladro en cada
mon te el taladro en un soporte vertica l. áng ulo . Corte co n una
A part ir de ci erto di ámet ro los o rific ios hoja lo más ancha
deben abrirse co n sierra. Hay un as hoj as pos ible. para que no
circ ulares q ue puede n montarse en el porta- se desvíe.
brocas del taladro y permiten hacer perfora-
c io nes de hasta 100 mm de d iámetro; se
centra n co n un a broca norm al, y puede n
usarse tam bié n para recortar anillos.
48
TECNI CA S BA SICAS/Otras maderas

Labra y alisado de la madera


Cualqui er clase de madera más dura qu e la
balsa debe alisarse medi ante cepi llado . Y aun
las superficies cep illada s se ben eficiarán de
un repaso con un cepil lo muy af ilado. Las
garlopas son adecuadas para piezas muy
grandes, mientras qu e para el trabajo a escala
reducida es mejor un pequ eño cepi llo para
contraventa, más ligero y manejab le.
Al cepillar bordes hay que guia r la herra-
mient a con la mano libre para qu e no osci le.
Incl inándol a puede biselarse un canto. La Lim ado de una curva cóncav a Utilice escofinas
exactitud se controla con una escuadra falsa o y limas de media caña y co la de ratón. trabajando
con espaldón. al hilo en los dos sentidos y combinando los
Las curvas pequeñas se labran con escofina movim ientos hacia adelante co n los laterales. Por
y lima. Use la primera para dar al cor te de último . pase una lima fi na sujeta por los dos
sierra su forma más o menos def in itiva, que extremos para elim inar las marcas de la escof ina.
acabará con una lima fina .
Las forma s más complicadas se hacen con
form ón y gub ia o con cep illos especia les. Las
piezas de madera grandes - las de un casco,
por ejemplo- han de ir rígidam ent e sujetas a
un banco. Hay garras especia les, pero lo
mejor es usar el tornillo del banco interpo -
niendo un trozo de madera blanda . La prim era
fase co nsistirá en la elimi nació n de la mayor
cantidad posib le de material con una sierra, o
bien en la conformació n apro ximada con for -
mon es y gubias . A co nti nuac ión empi ece la
talla con úti les de la forma adecuada, acaban- Esco p leado a mano Las maderas blandas se
do con lima y lija. trabajan go lpeando el formón co n la mano. Las
más duras exig irán el co ncurso de un mazo.

Cu rvado de la madera
Las tiras y chapas de madera se curvan empa-
pándolas en agua o con vapor . El contracha-
pado se curva mejor al hi lo de la chap a
superficial. Para curvar piezas gruesas hay que
abrir muescas por la cara int erior .
Pueden hacerse piezas lami nadas a partir de
Cepi lla do de t est a M ont e la pieza en el tornill o chapas fin as. Las más pequ eñas se sujetan tal
y sujete a los lados unas maderas inservibles para como se descr ibe en la págin a 281 (co nstruc-
evitar astillamientos. Trabaje en una dirección . o ción de puntas alares) . Las piezas mayor es
en las dos si la pieza es grande. deben secar sujetas con cárceles (debajo) .

Limado de un a curva convexa Sujete la pieza


al tornil lo y trabaje co n lima plana en la direcci ón
de la veta. Vaya gi rando la pieza hasta completar Suj eci ó n de laminados g randes A to rni lle
la curva. Otro procedimiento es uti lizar una sendos tacos a los extremos de una chapa
lijadora eléctrica. metálica; sujete co n cárceles.
49
TECNICAS BASICAS/Otras maderas

Ensam bles de mad era zo : así, las uniones a top e se fortalecen con
Son prácticamente idénticos a los descritos sendas piezas de contrachapado encoladas y
para madera de balsa en la página 46. No atorn illadas en caras opuesta s; las un ion es
obs tante , las demás maderas pueden también angulares a tope se refuerzan encolando una
sujetarse mediante uniones mecánicas. Siem- tira de madera en el ángulo y encolando y
pre que sea posible deben sujetar se con cár- clavando una pieza de contrachapado en la
celes las piezas encoladas mientras secan, part e sup erior . Los empalme s ingleteados me-
intercalando bloqu es protectores de madera joran con la ayuda de c lavos o por cua lquier a
blanda . Hay ensambles que necesitan refuer - de los métodos descritos a continuación .

Ref uerz o de Si la secció n es


empalmes grande. haga un os
inglete ados Si el taladros a través del
empalme ti ene po ca empalme y encaje
sección, practiqu e en unas espigas
la esqui na un as enco ladas. Deje secar
aberturas incl inadas y y enrase.
encaje en ellas un as
lengü etas enco ladas.
Deje secar y enrase.

Un iones mecán icas de maderas


Sirven para sujetar piezas enco ladas mien - uno idéntico de este material y sustitúyalo
tras secan y como unión definitiva . Las a continuación por el de latón.
maquetas reducidas no necesitarán más Si necesita uniones más fuerte s o quiere
que puntas finas, que se clavan con un hacer una maqueta desmontable, subst itu-
martil lo ligero. ya los tirafondos por tornillos con tuerca.
Los pequeños tirafondos usados en mo- Para piezas reducidas, utilice torn illo s para
delismo se dañan con facil idad; la hoja del metal; frene la tuerca golpeando el final del
destornillador debe estar en buenas condi - tornillo con un botador. En uniones mecá-
ciones y ser compatible con la hendidura nicas de metales (página 62) se describen
de la cabeza. Las maderas duras deben ser otro procedimientos de frenado .
taladradas antes de introducir clavos o Para lograr un a alineación perfecta, una
tornil los; avellane éstos siempre que pue - las dos piezas con cárceles y taládrelas
da. Los t irafondos de latón son mucho más a la vez. Juzgue el di ámetro de la perfora-
frági les que los de acero: atornille primero ción a ojo .
Clavet eado de Torn illos para me tal Combíne los con arandelas
un ángulo Me ta para dar un acabado limp io y protege r la madera
las punt as distribuyendo la carga. Los to rnil los de cabeza
incli nadas. para plana y lenti cul ar se usan co n arandelas que
lograr un efecto pueden ir en superficie o avellanadas: los de
de co la de mil ano . cabeza redond a se usan co n arandelas de
superfi cie.

Claveteado de
piezas supe rpuest as
Clave las puntas al
tresbolill o para qu e la
madera no se raje por
las vetas.

Cabeza plana Lenticul ar co n Redond a con


co n arandela arandela arandela

50
TECNI CA S BA SICA S/ Plást ic o s

Plásticos de alimentación y escape de motores de rno -


Se usan muchísimo en maqu eti smo . Los ter- delismo. Resiste el calor y los ataques qu ími -
mop l á ~t ico s, Cjue inc luyen po liestir eno , estire-
cos y ~o e nd u re~e co n el uso. Hay tipos de
no acrilobutllico, acetato, acrílico, pol iet ileno, vu lcani zado en frío para co nfecc io nar moldes
PVC, ny lon y po licarbonato, pueden calent ar- para escayola, resin a y metales de bajo punto
se y remod elarse cualqui er número de veces. de fu sión .

Po l iesti reno C loru ro de po l iv in ilo


Limitado casi exc lusivam ente a la confección Co noc ido como PVC, se usa en form a de tub o
de eq uipos de montaje (kits) moldeado s por flexible de alimentac ió n de co mbustible Tarn-
inyección, aunque tambi én se vend e en lámi - bi én hay moldes para resin as y escayo·la. No
nas lisas y grabadas, varill as y tir as para qu ien sirve para fundir metales.
prefiere construir sus propias pi ezas.
El po liestireno sin modifi car es un material Nylon
duro y quebradizo qu e se emplea en la fabri- Es un mat erial extraord inariamente tenaz y
caci ón de piezas transparentes, pero q ue re- duradero, empleado en la fabricaci ón de rue-
sult a Inadecuado para las demás ap licaciones. das vescuad ras de aeromode los, qu e fun c io -
El material básico se ablanda por adición de nan Sin ruido y no necesit an lubricac ió n
caucho para obtener lo qu e se conoce como El tejido de nylon es una cobertura frec~en ­
po liestireno de impacto, fabricado en gran te de alas y fu selajes de aeromode los.
variedad de co lores, pero no transpar ente .
También se comer ci aliza el po liest ireno ex- Po l ic arbonato
pandido. M aterial mu y resistente que a veces reempla za
al nyl o n en la confección de pequ eños com -
Esti re no acrilobutílico pon entes. Tamb ién se mo ldean al vacío carro -
Conocido como ABS , tan só lo el po liesti reno cerías. de coches de competición, q ue se
se usa más qu e él en el moldeo por inyecc ión benefician de la enorme resistenc ia de este
y vacío . Es más caro qu e éste, pero extraord i- plástico. Rec,h.aza much as pinturas; co nviene
nariament e resistent e, lo que permite confec - usar las acrílicas espec ialmente formulad as
cionar piezas más ligeras. La firma Plastru ct para este uso.
Incorporated fabric a planchas y una serie de
elemento s en min iatur a, como vig as, perfi les Plást ic o s laminados
en H, angulares, tubos, etc ., en ABS . Se L! san so bre todo en planch as para co nstruir
cubiertas ? e embarcaciones y sopor tes para el
A cet ato equipo el éctrico , Es un material fuerte fabr ica-
Comercializado en hoja s tran sparent es el do ligando fibra s de refu erzo co n resin as
acetato de celulosa sirve para co nstruir ve~ta­ sintéticas. . ~ nc ue n tra n tamb ién ap licac ió n en
nas, parabrisas y cúpulas de avio nes. A veces la co nfecc i ón de compo nentes pequeño s, co -
se emplea en el mo ldeo por inyec ción . mo chiqres, corn amusas y palanc as de aero-
El acetobut irato de celulosa es mu y resis- mod elismo .
tent e al Impacto. En su form a líquida co nsti-
tuy e la base de los barnices tensado res usa- Plást ic o s ex pand id os
dos en aeromode lismo. El plástico flexib le expandi do, llamado go -
maespum a, se empl ea como prot ector de im -
M et ac rilato ~a~tos en eq uipos de radiocontrol. Los tipos
Más co noc ido co mo plexiglá s, se comercia- ríqidos - poliestlreno y pol iuretano expand i-
liza en forma transparente , traslú c ida y opa ca, do s- ti enen aplicacio nes más variadas.
en un a .gran di versidad de colores. Es muy El po liestir eno se emp lea mu cho en la reali -
quebradizo, pero se dobla y mode la fác ilm ent e zació n de paisajes. Sólo se corta bi en con un
calent,ándo lo . Los metacr ilatos son los p lásti - alamb.r,e caliente o una cuchilla muy afi lada.
los mas caros, por lo q ue su uso suele lim itar- Tamb i én sirve para co nstruir alas de aeromo-
se a la confecc ión de cajas expo sitoras y delos.
bases para mod elos estát icos. El po liur etano , más rígido, se emp lea en
form~ de placas y lámina s. Es fácil de cortar y
Po lieti leno trab ajar y permite la imitaci ón de reli eves
Plástico blando y graso usado para mold ear suaves. Aunqu e no sirve como material es-
botellas y recip ient es, como los depósito s de tructural , se usa a veces en cascos de ernbar-
c ? ~ion es para aument ar la resistencia y flota -
combu stib le de los aeromodelos. Es difícil de
cortar y prácticament e imposib le de pegar y bilid ad.
acabar. Se empl ea tambié n en la fabricación
de maquetas baratas, qu e alg unos entusiastas Res inas
pintan e incl uso remodelan. La de po liéster es la más com ún de las resinas
sintéticas. Se emplea combinada co n fib ra de
Cauc ho d e s i li co na vidrio para con struir piezas, y so la para imitar
Se usa sobre todo en la fabri cac ión de tu bos agua.
51
TECNICAS BASICAS/ Plást icos

Marcado del plástico


Los cor tes y do bl eces pueden marcarse en
plást ico opaco con un lápiz bland o, pero
habrá qu e usar tinta chi na, rotu lador o un
grabador para marcar el transparent e. El meta-
crilato suele comerc ializarse con un pape l
pro tector: las marcas pueden hacerse sobre
éste con lápiz, o sobre el plástico co n un
grabador .
Para marcar un corte perpend icu lar en un
cil indro, envuélvalo en una ti ra de pap el de Corte de p lacas Raye Corte de c u rvas en
bordes rectos (ver página 131: Al argami ento la línea de cor te con metacrilato A poye el
de fuse lajes, paso 1) . Guíe el lápiz o grabador cuchilla. Hágala plástico en una
sobre el borde del papel. coincid ir co n el bord e plant ill a de
Si ti ene que cortar un objeto tr idime nsiona l de la mesa y qu iebre marquetería sujeta al
irregular, marque primero a mano alzada o la pieza. que se partirá banco . Sitúe la línea
pegue ci nta de enmascarar sig uie ndo la línea limpiamente. de cor te cerca de la
de corte; no la despegue hasta no haber plan tilla y haga g irar la
completado el corte y acabado. pieza mientras avanza.

Cort e del plástico Cort e de vacuformes


El plástico muy delgado se cor ta a mano Separe los com pone ntes de la plancha con
alzada con tij eras o cuc hilla, tal co mo se tijeras o cuch illa. Recor te las rebabas de los
explicó para el papel en la pági na 43. Siga el bor des. Acabe puli end o co n un a lija f ina
método descrito a la derech a para dar cortes pegada a un cartón. Verif iqu e co ntin uamente
rectos en pol iesti reno o ABS más gr uesos. el bue n ajuste de las piezas.
Sirve tamb ién para co rtar curvas no m uy
pro nunciadas.
Los plásticos qu ebradi zos, como el metacri-
lato , los lamin ados o el acetato, pu eden rom-
perse por este proc edim iento y deben cor tarse
co n cuchi lla o, en el caso de casi to dos los
metacrilatos, con sierra. Sujete la pieza al
banco inter po niendo un a madera para prot e-
gerla; sierre llevand o la herramienta po r el
lado inservi ble; cep ille y pula. Use una segue-
ta para dar cor tes curvos, sujeta ndo la pieza
sob re un a plant illa de marqueter ía (derech a) .
Las perforacion es en plástico delgado se
hacen igu al que en papel (p . 43) . Puede
Sepa raci ón de piezas de k its Ap oye el «árbo l>,
grabar círculos con un a bigotera de marcar.
en una tabla y cort e las piezas con cuchi lla.
Las placas gruesas exige n el uso de u n tala- dejando un muñ ón que debe lijar una vez
dro; basta un punzó n portabrocas para tala- separada la pieza.
dros reduc idos, reservando la máquin a ma-
nual para los grandes. Sujete la pieza a un a
madera inservibl e y cúbrala co n un cartón; si
trabaja co n metacrilato , lu bri qu e con aceite
fluid o, que al mismo tiempo pulirá la perfora-
ció n. Las aberturas más grandes se hacen con
un taladro de sierra (p . 48), co n un a segueta
de calar o haciendo un a serie de ta ladros
pequeños y uni éndolo s luego. Aca be los bor-
des con lima y lij a finas. Para no redondear los
cantos , pegu e la lija a un a estaq uilla de made-
ra de tamaño adecuado .
Las tiras, vari llas y tub os se corta n co n
cuc hi lla. El tub o flexible se perfora primero
co n la pu nta y a co nti nuació n se corta poco a Rec orte de c omponentes de v ac u fo rm es
poco haci éndolo gi rar. Los plásticos qu ebra- A poye el cuerpo en una tabl a que sobresalga del
dizos y las piezas grandes se sujeta n a una banco y raye la línea de co rte de forma co ntinua.
plantilla de banco y se sierran. Separe a mano.

52
TECN ICA S BA SICAS/ Plást ic os

Co rte de plásticos expand idos Desbast ado de plásticos


El po li uretano expandido y las hojas delgadas Hasta' para los mejor es maquetistas resulta
de po liestireno se cort an co n cuchilla. Las difíci l hacer uniones invisibl es en mat eriales
piezas gruesas de po liureta no se cort an .b ie.n rígidos como po liestir eno o ABS . Las grietas
co n sierra para madera. En cuanto al po liesti - pequeñas se tapan con esmalte mate, qu e se
reno, se corta con un alamb re de níqu el- pule con lija de agua una vez seco.
cromo tenso y cali ente; la temp eratura ade- Las aberturas mayores se rellenan co n pasta
cuada se logra haciendo pasar una débil co - epoxi al uso o en dos componentes; hay qu e
rriente por el alambre, que fun de el plástico. aplic ar una cantidad mí nima cada vez y darle
En las página s 282 a 284 se detalla el uso de una forma parecida a la definitiva, porq ue
este instrumento . apenas se contrae. Introdú zcala bien en las
hendiduras con una espátula ( los mejores
Laminación de plásticos instrum entos son los odonto lógicos desecha-
Casi todos los plásticos se pegan co n adhesi- do s, aunq ue tamb ién valen un cuc hillo viejo y
vos cementantes (véanse pági nas 40 y 41) . una aguja de zurcir) y, con un dedo moj ado,
Sin embargo, el po lietileno es di fíci l de pegar; extiéndala a lo largo de la uni ón para enrasar-
las piezas pequeñas se u nen soldándo las con la. Deje endurecer tod a la noche ant es de
un cuchi llo caliente; las mayo res se pegan acabar con una lija muy fin a.
co n un adhesivo epó xico , pero refor zando la Las muescas de los bord es pueden tambi én
unión con un alfiler. rellenarse con pasta epox i y alisarse, aunque
Las union es de po liestireno se repasan una es mejor seguir el método descrito abajo .
vez secas; a cont in uación se alisan con lija Este mismo compuesto permite mod elar
de agua y se termi nan co n un pulime nto para piezas comp letas. Déle desde el principio la
metales aplicado co n paño suave. form a más parecida posible a la defi nitiva,
Relleno de jun ta s alisando con agua para lograr un buen acaba-
do . Las zonas rellenadas pueden serrarse,
Las pequeñas piezas puede n construirse api- lijarse. etc., igual que el resto del plásti co . En
lando varias láminas de plástico para fo rmar la página 132 se describe un pro cedimi ento
un bloque al que se da forma defi niti va una para modificar unos guardabarros a base de
vez endurecido el pegamento . Ut il ice plástico epo xi .
líquido para pegar y sujete el bloq ue con El plásti co líqui do, tan útil para rellenar
cárceles hasta que endurezca para que no huecos, co nstru ir detalles e imitar textura s, se
quede aire atrapado entre las u nio~es . Para hace di solviendo trozo s sobrantes de plástico
sujetar el conjunto mientr as lo trabaja pu ede en adhesivo líquido o en tricoloroeti leno ; eche
dejar una de las láminas más larga y cort arla al el plástico en trocitos en un frasco con cierre
final o pegarlo a un trozo de balsa con cinta hermét ico, añada el di solvente, tape y deje
adhesiva de dos caras. una noc he para qu e se disuelva. La co nsisten-
cia de la pasta se corrig e añadie ndo más
plást ico o más di solvent e. Para rellen ar es
mejor una pasta espesa; co n un a algo más
ligera se con struyen detalles, y la más fl uida
se reserva para cubrir el papel de seda usado
para vesti r figu ras (pági nas 147 y 148 ) .
El plástico líquido es particu larment e úti l
para rellenar los grandes huecos producid os al
mod ific ar maquetas, ya que además de cerrar
las gri etas une las piezas. Ap líq uelo a pinc el,
Co nstrucci ó n de un b loque de p lás t ico Ut il ice d ejando endurecer cada capa ant es de dar la
pegamento líquido y sujete con un a cárcel sigu iente encima. Un a vez bien seco, alise
mient ras endurece.
co n lija. Limpie el pincel sumergi éndo lo en
adhesivo líqui do .

Relleno de muescas
Abra pequeños
taladros inc linados en
el fondo de la muesca
para anclar la masilla.
Deje que ésta rebose y
líjeJa al ras una vez
dura.

Lime y lije el bloque hasta darle la forma deseada.


53
TECN ICAS BASICA S/Plásticos

Desbastado de plástico Curvado de plásticos


Todo s los plásticos rígidos, a excepción del Las tiras y varill as de plástico se curvan pa-
polietileno, pueden desbastarse con limas y sándolas bajo un úti l redond eado sujeto con-
abrasivos finos. Las rebabas se eliminan por tra una superficie plana o rodando un ci lindro
este procedimiento o con una cuc hilla afi lada. por encima: cuanto más se apriete, más pro-
Las lim as se obstruyen fácilm ente con el nun ciada será la cu rva. El plástico muy delga-
plástico, pero se limpian en seguida con un do pueden enrollarse en torno a un pincel.
cepillo metálico . Casi todos los plást ico s pue- Un método más contro lable es aplicar una
den tamb ién planearse co n un cep illo de gota de adhesivo líquido a la zona que qui ere
cuc hilla muy afilada y poco saliente. dob larse: deje ablandar unos minutos y dobl e
Las piezas grandes y las placas gruesas de co n suavidad. Para do blar varias piezas al
metacrilato se pulen en un d isco abrasivo mismo ángulo, haga una plant illa rudim enta-
montado en el banco . Apr iete poco para no ria clavando una serie de puntas a una plan -
calent ar el plástico . cha de co ntrachapado; pegue con cinta una
punta de la varill a a un clavo; apl iqu e un poco
Elim inación de de solvente en el pu nto exterior de la dob lez
rebabas Córtelas co n y, mient ras se ablanda, gírela en torno al
una cuchilla lo más siguiente clavo sin esti rarla; pegue una vez
cerca posible del más justo tras la dob lez y repita el proceso
borde. Acabe con lija hasta terminar.
o lima finas. El calor y el agua pueden también usarse
para curvar plástico: sujete la pieza con cinta
adhesiva a una matriz y sumérjala en agua
muy calient e; deje ablandar y enfríe en agua
sin separarla aún de la matr iz.
G rabado y real zado de plá sticos Ab ajo se ilustra un proced imie nto de plega-
do de placas grandes al calor . Use guantes
La mejor herramienta para grabar p'ásti cos es protector es y un calentador eléctrico, porq ue
un piro grabador co ntro lado termostáticamen - la llama pod ría estropear el material. Para
te. En el capítulo de Figuras, pági nas 136 a piezas pequeñas basta un soldador eléctr ico.
154, se describ en alg unas de sus aplica- Sujete la herramienta para tener las manos
ciones. libres y mant enga el plástico justo encima de
Los ribeteados, remaches, etc.. se imita n la punta pero sin tocarla. En cuanto esté
realzando el plástico por debajo . Señale pri- blando, doble el plástico en torno a una
mero los realces co n un lápiz. Pegue a cont i- horm a para co nseguir mayor exact it ud.
nuación co n cinta la plancha de plástico boca El plástico quebradizo, como el metacrilato ,
abajo a un cartón y apriete sobre las marcas debe calentarse hasta 150 ó 170 0 C para po -
de lápiz co n un bolí grafo sin tinta. der dob larlo. Según el tamaño y grosor, pue-
den ser necesarios hasta 15 minutos en un
Estirado de plást icos horno caliente para ablandarlo lo sufic iente.
Las varillas de plástico calientes pueden esti- No use una horma fría, porqu e podrí a endure-
rarse hasta el diámetro de un cabello, lo que cer el material antes de completar la opera-
permite simu lar los cabos del aparejo de los ción . Sujete la pieza hasta que recupere la
barcos. Los tubos también pueden est irarse, rig idez y a cont inuación enfríe en agua.
aunque el mejor material de partid a son las
varill as a que vienen un idas las piezas de los
kits. Caliéntela un iformemente co n una vela.
Los fi lamentos fino s se hacen estirando nada
más retirar la varilla del calor; actúe con
suavidad y deje co lgar verti calmente unos
segundos hasta que el plásti co se enfríe y
end urezca.

Est i rado al calor Gire


la varilla unos 25 mm Doblez en ángulo Sujete el plástico .
por encima de la recto Envuelva el moviéndolo. sobre un
llama. Cuando esté plástico en papel de tornillo eléctrico . Una
blanda y bri llante. aluminio. co n la parte vez blando. dób lelo en
retírela y estire hasta brillante hacía afuera. torno a una madera
alcanzar el diámetro dejando expuesta la con una esquina
necesario. zona del dob lez en ligeramente curvada.
una anchura de unos Sujételo hasta que se
3 mm. enfríe.

54
TECNICAS BA SICA S/Plásticos

Moldeo de una cúpu la de av ron


Esta técnica permit e corr egi r componentes
fuera de escala o co nstruir piezas no suminis -
tradas en un equipo de mon taje. Tanto el
poliestire no como el ABS y el acetat o pueden
mo ldearse, aunque los métodos de tratamien-
to de los opacos y transparentes son di stin tos.
El procedimiento ilustrado abajo se refiere a
materiales transparentes (qu e puede n pintarse
de opaco) . Si usa plástico op aco, pegue los
topes en la cara inferior del mo lde hembra
para separarlo del banco y dejar sit io al ma-
cho. Una vez blando el materia l, emp uje el
macho desde encima.
El macho puede hacerse de madera, como 2 Apoye el macho en un trozo de cont rachapado
balsa o jelutong, o de metacri lato, y ha de y dibuje su conto rno. dejando un poco de sitio
estar bien acabado, ya qu e las impe rfecciones para el grosor del plástico . Recorte. cubra uno de
de la superficie podrí an reproduc irse en la los lados y lije todos . Lubrique frotan do con el
pieza mo ldeada. No grabe detalles suscepti- grafit o de una mina de lápiz.
bles de apresar la hoja de plástico en el
macho . Si usa madera, cubr a bi en la superficie
con un tapaporos ant es de lijarla. Añ ada los
posib les detalles una vez completa la fase de
acabado.
Las formas simples, como una cúpula de
avió n, se hacen de una pieza. Un fuselaje
comp leto exige el empleo de do s machos
especulares. Para hacerlos, pegue dos made-
ras interca lando un papel, que representará la
unión entre las dos mitades del fuselaje;
esculpa la forma usando unas planti llas de
cartón y separe las dos piezas. El macho ha de
ser ligeramente menor que la pieza, previe ndo
así el grosor del plástico; éste dependerá de la
tensión a que se someta el material durante el
mo ldeo. 3 Marque en el macho la línea de corte de la
pieza. Coloque la hembra con el borde curvo
hacia abajo y de forma que la línea quede justo
por debajo de la superficie superior. Pegu e
M oldeo de una cúpula de avión topes a cada lado del mago del macho para
conservar esta posición durante el mold eo.

4 Sujete el macho a un tornillo . Fije una plancha


de plástico a la cara de borde curvo de la hembra
con cinta de dos caras. Caliente hasta que
empiece a arrugarse y. en cuan to vuelva a
1 Esculpa la cúpula en una madera y atornílle le tensarse. encaje la hembra sobre el macho.
otra para sujetarla. El macho ha de ser algo más Sujétela unos segundos. hasta que el plástico
profundo que la pieza para que ésta pueda luego recupere la rigi dez. Si no se hub iese calentado lo
recortarse sin problemas. suficiente. repita el proceso.

55
TECNI CAS BASICAS/P lásticos

Pulimento de plásticos del frag uado . Nunca debe mezclarse d irecta-


El po liest ireno, el ABS y el metacri lato se mente co n el cata lizador, porq ue podría de-
pulen frotándolos co n un algodón empapado sencadenarse un a reacción viole nta . Mezcle
en un pulime nto para meta les; cambie el antes uno de los dos co n la resina .
algodón regularmente y no lo deje secar. El mo lde o patrón se impregna co n alguna
Acabe sacando bri llo con u n algodó n li mpio. susta ncia q ue impida la adhesión de la fibra .
Las pequeñas rayas se elimina n con una Hay en venta varios productos formu lados
rueda de pulir mo ntada en un taladro eléctrico con este fin, pero también se co nsig uen bue-
miniatura y un producto para pul imentar. Tras nos resultados aplicando una capa de cera sin
elimi nar las rayas, pu la a ma no como ya se ha silicona seguida de otra de alco ho l po liviníli -
descrito. ca; es fáci l eliminar la cera un a vez fraguada la
Los arañazos más profundos exigen el em- pieza.
pleo de lijas de agua cada vez más finas hasta Hay pigmentos q ue se mezcl an con la resi-
redu ci rlos lo bastante para pu lir. na para co lorearla; puede n añadirse a todas
Las piezas grandes (placas de metacrilato, las capas o sólo a la de superficie . El co lor
por ejemp lo) se trabajan co n un d isco de pulir permite seguir la d istr ib uc ió n de ésta, mien -
de unos 150 mm y un pulimento. Apriete bien tras qu e si se añade a las internas dificu lta el
la pieza co ntra el disco mient ras éste gira y co ntro l de la saturació n de l fieltro. Por otra
mant éngala en movim ient o co nsta nte, porq ue parte, el exceso de pigmento pu ede ejercer un
la rueda puede redond ear los cantos rápida- efec to adverso sob re la resin a.
mente. A cabe a mano co n un algo dó n.
Construcción en fibra de vidrio
Se lleva a cabo en tres fases: co nstrucc ión del
Fibra de vi dri o patró n, co nstr ucc ió n del mold e y co nstruc-
Se llama así a un gr upo de materiales form ado ció n de la pieza fin al.
por fib ras de vidri o embeb idas en un a resina Como pat rón del mold e puede servir cua l-
plástica . El produc to es fu erte, ligero, adm ite quie r objeto que sea co mpa ti ble co n la resina.
el mo ldeo en formas co mp lica das y puede Evite los termoplásticos que pud ieran ser de-
co lorearse, hacie ndo la pi nt ura innecesaria . formados por el calor de la fragua de la resina
Se comercializa en forma de productos aca- (en la página 51 hay una lista de tales plásti -
bados (cascos , fuse lajes, etc .), de hojas o de cos) . Cuando se trata de formas simp les pue-
componentes separados : fie ltro de fibra , resi- de ser más fáci l hacer directamente un molde
na líq uida, catalizador y acelerador. de madera, prescindiendo del patró n. El casco
El filtro más usado está formado por fibras de q uiebros de la página 314 es un buen
cortas dispuestas al azar; hay también tipos de ejemplo de esto .
fibra continua más resistentes, pero más caros A veces es posib le presci ndir también de la
y difíci les de usar. Ig ualmente hay tisús de fase de fabricació n de l mo lde si se encue ntra
fibra de vidr io usados para reforzar la superfi- un objeto capaz de reemp lazarlo . Tazones,
cie de las piezas moldeadas y ocu ltar la textu- vasos y tapas de aeroso les constituye n bue -
ra de l fieltro . El vidri o usado en la confecc ión nos mo ldes, sobre todo si so n de pol ietil eno,
de la fi bra se clasifica en fu nción de su que no necesita tratam iento liberado r. Las
co mp osición y prop iedades. Así, para mol dear planc has para cubier tas y mamparos se hacen
cascos de embarcacio nes, que deben soportar directamente sob re u na hoja de po lietil eno o
la inmersión en agua , hay que usar f ibra E celofá n tensada sobre un cartó n.
(eléct rica) . Si usa pat ró n o mold e y q uiere que la pieza
La resin a es un líqui do espeso cuyas pro - tenga un buen. acabado, deberán tambi én
piedades varían ligerament e en fun ci ón del tenerlo las super fic ies de co ntacto de
tipo de q ue se trate. En cualq uier caso, una aquéllos.
resina de tipo ge neral irá bie n casi siemp re.
Hay resinas tenaces destinadas a la cobertura Fabricación del patrón
de superfic ies, au nque su uso no es esencia l y Puede hacerse con arci lla, plaste lina , escayo-
presentan c ierta te ndencia a permanecer pe- la, madera y hasta cartón . La resi na líqu ida
gajosas si no se cubren con celofán m ientras ataca a la plastel ina, que debe tratarse primero
fragua n. con laca o barn iz de po liuretano. La arci lla y la
El catal izador es un líquido que se añade a escayola deben estar perfectamente secas.
la resina para desencadenar el fraguado . Se Balsa, pino, samba y jelutong son maderas
añade en muy pequeña cantidad a un poco de adecuadas para hacer patrones.
resina justo antes de usarla, siguiendo escru- En las páginas 314 y 315 se describen
pulosamente las instrucciones. varios procedi mientos de co nstrucción . Utili-
El líquido acelerador se añade a las resinas ce plantillas sacadas de los planos para verifi-
que no lo incluyen para aumentar la rapidez car la forma del patrón.

56
TECN ICAS BASICA S/Fibra de vi d r io

Obtenc ió n d el molde so b re el patrón


Trate el patrón con el agente li berador. Prepa- esto ocurre). Coloqu e nuevas piezas solapán -
re un a pequeña cantidad de resina y aplíquela do las uno s 50 mm y ent remezcla ndo las fi-
sobre aquél y sobre una estrecha franja de la bras; no olvid e la franja de la base, qu e
base que le rodea. Si el patrón es de material refor zará el bord e del mo lde y constituirá un a
termop lástico, trabaje co n mucha lentitud y guí a para su corte (a este respecto puede
con poco catalizador o acelerador. Deje secar tambi én grabar la línea de corte en el patrón;
esta capa, prepare más resin a y aplique otr a, aparecerá en el mo lde y la pieza) .
que ya no debe secar. Un a vez fraguado el mold e, sepárelo del
Deposit e una pieza de fieltro sobre la resina patrón, apóyelo en el banco y recorte los
fresca. Apri étela con un pin cel rígido o con un bord es con unas tijeras de chapa o un serru -
rodillo hasta qu e esté comp letament e satura- cho (véase Cort e de la fib ra de vid rio , págin a
da de resin a (se vuelve transparente cuando 58) . Acabe los bord es con lima.

Fase 1: aplicac ión de la capa de superf icie

Fase 2: co locación del fieltro de fi bra

Fase 3: separació n de mol de y patrón

57
TECNIC AS BA SICA S/F ibra de vidrio

Mo lde partido Reparación de roturas


Si la form a del patrón es tal que impos ibi litar ía
la ext racció n del mold e, co nst ruya éste en dos
mi tades. Haga un a divi sori a provis iona l de
cartón a lo largo de la línea de parti ci ón y
sujétala a un lado co n plastelina. A pl iqu e fib ra
en un a mitad y sobre el cartón; un a vez dur a,
quite éste y trate con agente liberador las
partes expuestas de fibra y patrón y co nst ruya
la parte restante del mol de. U na vez frag uado,
taladre los rebo rdes y ato rn ille las dos m i-
tades.

1 Recort e la parte dañada co n serruc ho. taladro o


lim a.

Taladr e los pasadores de los torn ill os antes de


separar el mold e del patrón .

Fabricación de la pieza
2 Bisele los bord es co n lim a. Pegu e un celofán
A pli qu e liberadór al molde y ext ienda la fibra por fuera de la abertura; ténselo y. si puede.
tal como se ha exp licado en la págin a 57 . apóyelo sobre algo pl ano .
Sobrepase la línea de corte. Los bordes y
pu ntos de fijació n deben refo rzarse co n piezas
de fi eltro sup lementar ias. Si es preciso, enco le
a la pieza acabada una tira de balsa o un papel
y apliq ue por encima la f ibra adiciona l; esta
téc nica da lugar a estructuras muy resistentes.

Corte de la fibra de vidrio


Las piezas mold eadas se corta n bien co n
tijeras poco después de la gelif icació n, m ien-
tras aún están tiernas. Pero u na vez frag uada
la resina del todo hay que usar lima gr uesa,
t ijeras de chapa o serrucho . Las curvas se
recortan co n lim a o muela abrasiva .
Los taladros han de hacerse co n brocas de 3 Trabajand o desde el interio r. aplique resina al
acero rápido . Si son grandes, use un a broca celofán y deje endurecer. Rellene de fi bra y acabe
de sierra o haga varios pequeños u nid os; cubriendo to do co n una pieza mayor.
acabe co n una lima de med ia caña. Trabaje
siempre desde la capa superf icia l.

Un ión de fibra de v idr io


Antes de uni r trate las superf icies con un
abrasivo med io para hacerlas ásperas; ap lique
resina; depos ite un f ielt ro de fi bra sobre la
un ión e imprégnelo co n resina. U na junta
fuerte exig irá la aplicac ión de varias capas .
Puede usarse ci nta adhesiva para manten er la
unión mientras fragua la resina.
Pueden hacerse empalmes con alum inio o
lamin ado s plásti cos y t irafo ndos o to rnillos
co n tuerca. Si es necesario, impermeab ilice la 4 Endurecid a la reparaci ón . rell ene cualquier
un ión cub riéndola co n fi bra de vidrio o apli - abertura posibl e co n un a masilla de resina. Un a
cando previamente u n adhesivo epoxi a las vez seca. alise con lija de agua y pul a.
dos superfic ies.
58
TECNI CA S BAS ICAS/M et ales

Meta les Cinc


Se agrupan en do s categ orías: metales pu ros M etal gris plateado, resistente a la corros ión y
(cobre, estaño, etc .) y aleaciones (mezclas de de bajo punto de fusió n. Se usa muc ho para
dos o más metales, com o el latón o el acero ) . proteger metales fácilmente oxidabl es (galva-
Las propi edades de los prim eros so n cons tan- nización) . Puede soldarse y se dob la fácil -
tes, mient ras qu e las de las aleacion es se ven mente si se calienta.
afectadas por las proporc ion es relativas de sus
componentes. Latón
Las técn icas y materiales descritos en esta Se llama así a tod a un a serie de aleaciones
sección se aplican sobre todo al mod eli smo form adas básicamente por co bre y cinc. Son
naval y aéreo y, en cierta medid a, al vaci ado de peso mod erado, amarillas, marron es o ver-
de figuras metálicas. des al ox idarse. Su resistenci a y du reza varían
co nsiderablemente con la comp osici ón y el
Cobre tratamiento aplicado dur ant e su manu factura.
M etal rojo qu e se vuelve marrón o verde al Los laton es con stituyen buenos soportes y se
oxid arse. Muy blando, aunque endurece rápi - mecanizan con faci lidad. Admiten la soldadu-
damente bajo la flexión y la forj a. Es el mejor ra, la soldadura dura y con aleacio nes de
co nductor térmico y eléctrico de todos los latón .
metales comunes. Admite la soldadura co n Se comercializa en tub os cil índ ricos y cua-
aleacio nes de latón . drados, chapas, cuadrados, hexágono s, barras
Se com ercializa en p lanc has, varill as, lin go - redo ndas y de medi a caña y perfi les.
tes cuadrados y tubos, además de como cable
eléctrico de div ersos grosores. Se emp lea en la B ronce
construcc ión de tub erías para vapo r y com - Este término cubre tod as las aleacio nes de
bustible y de depósito s. cobre y estaño . De co lor y co nsistencia sim i-
lares al latón. Resisten bien la corrosió n y se
Plomo usan abun dantemente en la construcción de
Es de color plateado, y negro o gris al ox idar- piezas navales. Casi todos los bro nces admi-
se. M etal blando y el más denso de todos los ten la soldadura verdadera y con aleacio nes
comunes; su bajo punto de fu sión lo hace de latón .
idón eo para el vaciado. Muy usado para las-
trar quillas. Se ha utili zado para fabri car figu- Hierro fund id o
ras, aunque ahora se hacen co n aleaciones. Con ti ene una propo rción relativ ament e alt a
Se comercializa en hojas, planch as y p lacas de carbo no. En su forma más común es poco
y forma parte de num erosas aleacion es, sien- resistente a la tensión y quebradizo. No ob s-
do la soldadura de las más co noc idas. tante, se mecaniza bie n y co nstituye un buen
apoyo mecánic o, por lo que se emp lea much o
Aluminio en la co nstrucc ió n de máquinas. Se comercia -
Se llama así al metal puro y a sus pri nci pales liza en varil las.
aleacio nes. El metal es de baja de nsidad,
plateado, blanco al ox idarse y b lando . Las Acero
aleaciones (conocidas como aleacio nes lige- Se llama así a tod a un a serie de aleaciones de
ras) tienen el aspecto del metal, pero son más hierro y carbon o con otros metales. Se logran
resistentes. Al gun as do blan con facil idad, propiedades muy diferentes mod ifi cando las
mient ras que otras deben ablandarse al calor. proporciones de los compo nentes y el trata-
Tanto éstas como el metal son difíci les de miento térmico . El acero dulce tiene poco
soldar. carbo no, es de co lor gris plata y relativ amente
b lando . Se suelda fác ilmente . Es un acero de
Estaño ti po general empleado cua ndo el peso es
Es un metal de bajo punto de fu sión , resisten - crít ico y las solicitacio nes no son muy gran -
te a la ox idació n y color plata. Se emp lea des. Se comercializa en gran d iversid ad de
como capa protectora de otros metales y perf iles y como alambre normal y galvanizado .
forma parte de la aleació n de soldar y del Los aceros al carbono tienen un mayor
bro nce. Puede soldarse. co nte nido de este elemento que los anterio-
Las fig uras de metal se co nstr uyen co n un a res. Son muy duros, quebradizos y el temp la-
aleación de estaño y plomo comercia lizada en do (recalentamiento a temperatu ra co ntrola-
barras y lingotes. da) incrementa su tenacidad . Admiten todas
las clases de soldadura. Se emp lean en la
Hojalata fabricación de herram ientas y piezas somet i-
Se llama así a la chapa de acero estañada por das a grandes esfuerzos.
sus dos caras. Es fácil de soldar. El material es Los aceros inox idables llevan níqu el y cro-
adecuado para co nstruir depó sito s de co m- mo. Ad m iten la soldadura, aunq ue el calor
bustib le y cascos de buq ues. Los bordes cor- puede reducir la resistencia a la corrosión . La
tantes pueden oxidarse, ya qu e el acero qu eda facilidad o dificultad de mecani zaci ón depen -
en ellos expuesto. de de los diversos tip os.
59
TECN ICAS BASICA S/Metales

T razado del m etal Si el áng ulo no es recto o si en vez de


Para trazar una recta ut ilice regla metá lica y doblar hay q ue curvar con viene constru ir una
un trazador de acero duro; frote la línea co n plantilla de la forma adec uada . Los meta les
grafito/para que destaq ue co nt ra el resto de la flexibles han de doblarse algo más de lo
superficie. Un a forma senci lla de trazar parale- teó ricame nte necesario para co ntrarrestar el
las es pasar una bigotera de puntas a lo largo ligero desdoblamie nto q ue experimentará n al
de una regla situada sob re la pri mera recta. sacarlos de la planti lla .
Las curvas se trazan con co mpás o big ote ra. El alambre de lgado se dobl a bien co n alica-
A punte el centro co n un gra nete o márqu ela tes. Si es suficienteme nte largo, sujéte lo con
en un trozo de cinta adhesiva. una mano y coja la herrami enta co n la otra .
M arqu e las piezas cuadradas co n un traza- Los trozos cortos exigen el uso de dos alica-
dor y una escuadra co n espaldón (p . 45) . Para tes, uno para sujetar y el otro para doblar. Para
las formas cilínd ricas, siga el Paso 1 de la q ue la curva sea apretada es necesario ap licar
página 131 , o co loque la pieza en la mesa y la presió n muy cerca de las mand íbulas de la
apoye el trazador en un trozo de made ra herram ienta y hacer fuerza.
(abajo) . La alt ura de éste puede ajustarse co n El alamb re grueso y la varill a se curvan
tiras de cartul ina o metal. sujetá ndo las a un torn illo de mecáni co y
M arqu e las líneas de curva con lápiz afi lado, obligá ndo las co n un mart illo a doblarse en
rot ulado r o tin ta china, porq ue las grabadas to rno al extre mo de la mandíbu la, de forma
pueden romper bajo la tens ión de l curvado . que el áng ulo pueda verse desde arriba .
Para doblar segú n un ángu lo f ijo o para
repetir un do blez debe co nst rui rse una plan ti-
lla. Encaje una clavija de metal de diáme tro
ligerament e inferior al de la curva a dobl ar en
u n ta lafro abiert o en un a base de madera.
Di buje en esta base el ángu lo a do blar. Para
practicar varioas dobleces, inserte las clavijas
necesarias. Si es prec iso, ver ifique a ojo la
planitud de los dobleces y corr ija las desvia-
ciones. Si el alamb re es muy rígido, sujéte lo al
to rn illo y dób lelo co n un taco de madera.
Para hacer un a espiral, enro lle apretada-
Parale la a un borde Deslice contra el bord e una mente el alambre en torno a una I vi· .
punta de la bigotera mientra s marca la línea co n
la otra.

Plant illa para curvar Eng anche el alamb re en


un ta ladro practicado en la base. Deje la otra
Piezas cilíndricas Sujete bi en el trazador co n punta bi en larga para poder hacer palanca y use
una mano mientr as co n la otra gir a la pi eza. una madera para empu jarla fuerte co ntra la clavija
metálica.
Curvado de metales
Para dar un doblez viv o en áng ulo rect o a una
chapa, fíjela al torni llo ent re dos plant illas de
madera fuerte ali neadas co n la línea de do-
b lez. Lo mejo r es go lpear ahora la chapa con
un mazo hasta aplanarla contra la planti lla; no
obstante, es fáci l hacer el traba jo con un tab la
y un marti llo .
Para doblar piezas largas, use el tornil lo
como arriba y las cárce les que sean necesa-
rias. Emp iece por un extremo y, traba jando Fo rmación de un lazo Sujete el alambre co n
hacia adelante y hacia atrás en sent ido lon gi - un a mano y man téngalo tenso mientras con la
tudina l, vaya go lpeando y doblando el metal otra hace girar unos alicates de punta larga. Corte
muy poco a poco . los rabos.
60
T ECNI CAS BAS ICAS/M et ales

Corte de met ales


Conv iene trabajar siempr e con guantes. Las
chapas más delgadas se cortan con tijeras
para metal; siga la línea marcada y mante~ga
las mandíbu las hacia arriba . Use todo el filo ,
pero no cierre la tijera del todo, porqu e suele
estropearse el cort e. Si la chapa es gru esa,
sujete las tijeras al to rni llo (derecha) . Las
tij eras de do ble corte sacan una delgada tira
de material y dejan el borde plano por lo dos
Co rte de chapa co n t ijeras Si la chapa es
lados; con esta herrami enta hay que cort ar fuerte. sujete las tijeras al tornillo y apriete con
siempre po r la parte de la pieza que vaya a una mano mientras guía la chapa con la otra.
tirarse.
El metal grueso se corta co n serrucho. Suje-
te la pieza al to rni llo entre dos tablas y lo más
cerca posibl e de la línea de corte. Util ice una
hoja de di ent es fi nos y pro cure qu e haya al
menos tres en el corte para que no se atasq ue
la herramienta. Trabaje co n suavidad , apreta n-
do sólo al empujar. A lise los bor des co n lima.
Para hacer cortes profun dos la hoj a ha de
estar girada, con el fi n de qu e el bastidor no
estorbe; sujételo co n una mano para no des-
viarse. Si quiere abrir un a m uesca, mon te
Cu rv as cóncavas Use tijeras de mandíbulas
varias hoj as jun tas. curvas o sujete la chapa al torni llo y có rtela con
Para cortar perpendicularme nte un tubo o sierra de calar o segueta.
una varilla hay que estab lecer primero el corte
en todo el perímetro; empiece a cortar por la
primera de las marcas, co loca ndo u nas escua-
dras en el torn ill o para gu iar la sierra hasta
atravesar la pieza.
Para cortar tubo fino de aluminio, apoye en
el tab lero la punta de un cuchil la y ruede bajo
la palma el tubo co ntra el fi lo hasta que la
marca rodee todo el perímetro; cor te ahora
co n los dedo s. Recorte los extremos con la
cuchilla o trabájelos con lima.
Casi todos los alambres se cortan con alica -
Cu rv as convexa s Elimine todo el material
tes; uti lice el cortador centra l o cualquiera de
posib le y luego siga la línea co n las tijeras. El
los do s laterales. La llamada cuerda de piano borde será más uniforme si el corte final lo hace
es demasiado fuerte para cortarla así: sujéte la sin interrupcio nes.
a un torni llo cerca del punto de cizalladura y
siérrela. Los hilos muy fin os se corta n co n
tijera y hasta con corta uñas.
La mejor form a de perforar la chapa delgada
es usar un sacabocados. Apoye la chapa en
un cort e transversal de madera ( las caras
laterales to leran un a deformación del metal
excesiva) . M arqu e el centro del taladro con
un botad or y a co nti nuac ió n ut ilice un saca-
bocados como se describe a la derech a. Si la
abertura tien e más de 6 mm de d iámetro ,
márquela primero co n un a bigo tera.
Unas pinzas sacabocados de cuchi lla inter-
cambiable permiten hacer taladro s pequeños Uso del Ponga la chapa sobre
sin deformación . saca bocad os Céntrelo una tabla lisa y aplane
Practique las aberturas grandes con una y go lpéelo con un la deformación con un
broca de sierra a veloc idad baja. También martillo: verif ique la mazo o co n una pieza
puede uti lizar una sierra de calar si abre prime- exactitud de la marca de madera y un
ra un paso para la hoja en la parte inservible y aplique un go lpe martillo.
de la pieza; pase la hoja por el orificio y vuelva seco y fuerte.
a montarla en el bastidor.
61
TECN ICA S BA SICA S/ M et ales

Perfo ración de m etal es


Utili ce siempre brocas de ace- primera marca no co inc ide aceite fluido (el latón no ne-
ro rápido y una taladradora co n la intersección, inc line el cesita ser lu bricado).
manual o eléctr ica; afile la granete haci a el cen tro y Para hacer un taladro gran-
punta de las brocas a uno s vu elva a marcar; golpee de de en una pieza gruesa, em-
140 0 para que no se engan- nuevo en el centro exacto . piece por hacer uno pequeño
chen al atravesar el metal. Sujete la pi eza al tornillo o en el centro y vaya agrandán -
Antes de taladrar marque el con cárceles. Si usa taladra- dolo poco a poco camb iando
centro para fij ar la broc a: raye dora eléctrica, pásela a veloci - de broca; lubrique bien para
do s diámetros, apoye el gra- dad lenta . M ientras trabaja, evita r calentamientos. Si la
nete en la inte rsección y gol - lubrique el alum inio con para- prim era perforaci ón qu eda
péelo co n un martillo. Si la fin a y lo s demás metales co n descentr ada, corríjala.

U niones mecánicas pa ra meta les


T irafondos . t u erc as Rem ac hes
y t orn i ll os Son p iezas de metal bl an - puj e la pistol a co nt ra la
Hay t irafondos especia les do y maleable usadas para pieza y apriete los man go s
para chapa. Basta hacer un un ir ch apas. Los hay de hasta qu e el vástago se
taladro piloto qu e atraviese cabeza redonda y avell ana- romp a y ensanche la cabe -
las do s piezas: el tornillo da; éstos se pon en como za. La distancia de un re-
hará su propia rosca al los pr imeros (véase abajo ). mach e al borde no debe
avanzar. El taladro pu ede pero avellanando y enra- ser inferior al doble de su
hacerse tambi én con un sando al final con lim a. diám etro .
botador, dejando rebabas Hay también tipos especia- Los remach es avellan a-
para aumentar la superficie les qu e se colocan con pis- do s o de pistol a se quitan
de agarre de la rosca. tol a: ta ladre las do s piezas taladrando po r la cabeza;
Si le interesa qu e la y coloque el vástago del los redondos se cortan con
unión sea desmontable, remach e en la pistola ; in - cincel. El vástago se saca
utilice tu ercas y tornillos. sértelo en el taladro ; em - con un bot ador .
Abajo se ilustra uno de ca-
beza hexagonal. y en la
página 50 vario s ranura-
do s.
Hay mu chas form as de
frenar un a tu erca: pintar la
parte de rosca expuesta;
montar una arandela de
presión bajo la tuerca; in -
troducir un pasador de
alambre en un taladro Remac hes d e ca be za Vuelva la pieza y apoye la
abierto en el perno ; o ator- redo nda Sujete las dos cabeza en una tabla dura.
nillar do s tuercas, apretan- chapas y taládrelas. Inserte Apo ye un tubo en el
do bien un a con tra otra. el remache asegurándose de vástago y go lpéelo
Hay tambi én tuercas aut o - que so bresale ligeramente para fijar la
bloc ant es con nylon o fi- aproximadamente vez y un ión .
bra en la rosca. medi a su di ámetro.

Torn illo
de cabeza

A randelas
de presión
':~"'
O@ Abra el remache con la cara
plana de un martillo .
Conforme la cabeza con la
parte redonda del martillo.

62
TECN ICAS BAS ICAS j Meta les

Soldadura de meta les


Nos limitaremos aquí a la unión de dos meta-
les por medio de una aleación de punto de
fus ión inferior al de aqué llos. Las aleaciones
(soldaduras) están formadas básicame nte por
plomo y estaño ; son adec uadas para u nir
latón , cobre , acero y hojalata; como las unio-
nes son relati vamente débi les, co nviene q ue
la superf icie de unión sea lo más amp lia
posib le.
La soldadura se funde con un so ldador, q ue 2 «Esta ñe» las superficies: bañe la punta del
ha de ser capaz de calentar la superficie de soldador en fund ente y co ja un trozo de
trabajo lo suficiente como para que aqué lla soldadura. Exti éndala uniformemente en ambas
corra con faci lidad . Norma lmente son eléctr i- superf icies. añadiendo más aleación a la punta si
cos y de potencias compre nd idas entre 15 y fuese necesario. Una las chapas con cárceles.
240 watios . Hay también sop letes de butano.
Antes de nada hay que aplicar a las dos
superficies un fu ndente para eliminar los óxi-
dos. Hay dos tipos: acti vo y pasivo; el primero,
en pasta y líq uido, lim pia la superfic ie y
elimi na el óxido; hay que lavarlo después de
soldar para evita r la corros ión. El pasivo ex-
cluye el oxígeno y se reserva a tra bajos de lica -
do s, como los eléctricos, que impiden el lava-
do posterior; se vende en pasta, en líquid o y
también incor porado al núcleo de la soldad u-
ra. Antes de ap licar el fundente hay q ue
limpiar bien las superfic ies, sobre todo si se 3 Recorra la uni ón co n el soldador para fund ir de
usa un prod ucto pasivo: en este caso hay que nuevo la aleación. Deje puestas las cárceles.
frot ar con lij a y no tocar con los dedos.
Tras aplicar el fun dente, se cubre la pu nta
del soldador y las dos supe rf ic ies con una So ldadu ra de alambre
delgada capa de soldadura; es lo que se llama
«estañado».
A co ntinuación se po nen las superficies en
co ntacto y se calienta la so ldad ura hasta q ue
se funde a lo largo de toda la unión . Si la
potencia de l instrumento es insuficiente , la
aleación no llegará a fund ir: ut ilice un sop lete
de gas. Si la soldadura se agrupa en gotas, es
probab le que las piezas estén sucias .
No suelte las cárceles hasta que Iq uni ón no
se haya enfr iado . Lave en agua frotando con
un cepi llo para eliminar el fundente. 1 Limpie con lij a el alambre y un trozo de cable
eléctric o. Enrolle éste en torno a la un ión y
aplique fund ente act ivo.

Soldadura de chapa

2 Aplique el soldado r caliente por un lado y la


soldadura por el otro . Util ice sólo la cantidad
1 Limpi e las superficies y aplique el fun dent e co n necesaria para asegurar la unión . Lave co n agua
pincelo co n una varilla metáli ca. caliente.
63
TECNI CA S BA SICA S/M etales

Soldadura dura Fabr ic ac ió n de un molde


y al latón de caucho de si licona
El proceso es idéntico al ex- La primera fase es construir
plicado, con la salvedad de un cajón de contrachapado
que se emplean aleaciones de (o incluso de piezas de Lego
punt o de fusión más alto , que o similares) sin fondo ni tapa.
exigen el uso del sop lete de L1énelo con una capa de plas-
butano. La unión es más re- telina de unos 12 mm e inclu -
sistente que por el procedi - ya el objeto a reproducir (el
miento ordinario . La técnica patrón). Trabaje cu idadosa -
es básicamente igual a la ex- ment e la pasta hasta la línea
puesta. El medio de unión es de máxima anchura de la fi -
latón o una serie de aleacio - gura, asegurándose de que
nes de punt o de fusió n cada mitad del molde incl uye
predetermi nado; así. la solda- la mitad comp leta de aquélla.
dura de plata, con hasta un Forme en la base del patró n el
60 % de este metal, fun de a bebedero por el que verterá la
600° C. Por lo general se usan co lada; puede hacerlo de
fun dent es activos, y siempre plastelina o con cualquier
del tipo recomendado para la pieza cónica de tamaño
aleación en uso. Asegúrese adecuado. Tamb ién desde la Fase 1
de que el punto de fusión de base de l patrón lleve un os
ésta es inf erior al de las piezas cordo nc illos de plastelina
a un ir. hasta sus puntos más exteri o -
Limp ie la unión a fond o, res; su desti no es form ar ca-
mezcle el fundente con agua na io s para que la col ada lle-
hasta formar una pasta y aplí- ne bien el mo lde. Haga un par
quela. Monte las piezas y su- de orificios en dos esquinas
jéte las con cárceles o alam- opuestas del cajón con una
bre; el ajuste debe ser lo más herramienta roma para garan -
perfect o posible. Es aco nseja- tizar la alineación de las dos
ble, y a veces imp rescindi bl e, mitades.
rodear el trabajo con ladrill os La siguiente etapa es la
refractar ios para minimizar las confección del molde propia -
pérdidas de calor . Apl ique el ment e dicho. Prepare un
soplete ; cuando el fundente agent e liberador a base de un
empiece a fluir, toque la 5 % de vaselina y un 95 % de
unión con latón o la soldadu- aguarrás; coloque el recipien-
ra escogida : la punta debe te al baño María y resuelva
fundir y flu ir al interior de la hasta disolver la vaselina .
un ión . Retire el calor y, cuan- Ap lique el agente a pincel so-
do la soldadura haya solidifi- bre la plasteli na, el patrón y el
cado, enfr íe rápidame nte en interior del cajón . Prepare Fase 2
agua. Cepill e la superficie caucho de silic ona de vulca-
hasta elimi nar el fu ndente . nizado en frío según las ins-
Un métod o alternativo es truccio nes del fabr icante;
corta r la soldadura en troc ito s aplique una capa a pi ncel al
y col ocarlos en la un ión antes molde para evi tar la forma-
de calenta rla. Enfríe y lave al ción de burb ujas y a con ti -
fin al com o antes. nuación vierta lentamente el
resto desde una esqu ina hasta
Vaciado de metal lograr un espesor de 12 a
~ I vaciad o de fig uras peque - 20 mm .
nas o lastres de embarcacio - Cuando la sil icona haya en-
nes está al alcance del ma- durecido , vuelva el cajón y
quetista medio. La téc nica quite la plastelina. Saque pa-
permite reproducir en metal trón y molde del cajón y lím -
objetos de madera o barro o pielos. Vuelva a meterlos . Re-
hacer pequeñas series de fi - construya el bebedero y los 9
guras. Las formas senci llas se canal illos , aplique lib erador y
hacen con moldes relativa - eche más silicona para hacer
mente baratos de escayola o la ot ra mitad . Una vez fragua -
madera. Si hay qu e reproducir da, separe las dos mitades ,
muchos detalles, es mejor uti - limpie a fondo con un cepillo
lizar caucho de silicona. de uñas y cort e las rebabas. Fase 3

64
TECNICA S BAS ICAS / M et a les

Vaciado en el m o lde V ac iad o en mol des de Abra el molde pocos se-


Cubra el interior del mol de escay o la gundos después de la sol idifi -
con po lvo de talco aplica do Los objetos grandes y senci - cación del respiradero para
con un algodón para llegar a llos , como los contrapesos evitar la contracción de l va -
las zonas más profundas. Sa- para embarcaciones o aero- ciado entre las aberturas , qu e
cuda una contra otra para eli- planos, salen más baratos si dificultaría la extracción. Ma -
minar el exceso . M o nte el se vacían en mo ldes de esca- neje el metal. aún caliente,
mo lde en el torni llo del banco yola . Fabríquelo siguiendo el co n alicates. Los posibles
entr e dos tablas . Asegúrese procedimiento descrito para huecos pequeños se rellenan
de que no quedan huecos y la si licona en la página de al con masilla epoxi .
añada cárceles si fuese nece- lado. Ade más de l bebedero,
sario (el meta l fun dido esca- debe practicar una segunda
pará por cualquier rendija) . abertura - el respiradero- en
Divida la aleació n en troci - la parte más alta de l vaciado
tos y échelos al caldero de para dar salida al aire y fac ili-
co lada (convi ene q ue éste tar el llenado.
tenga vertedero). Caliente el La escayo la ha de estar per -
metal en un fuego de gas y fectamente seca en el mo -
viértalo en el mo lde cuando mento de util izar el mold e. De
esté líquido. Deje enfriar uno lo cont rario, el ag ua se vapo -
o dos minutos y saq ue el va- rizaría al co ntacto co n el me-
ciado . Deje enfriar el mo lde tal fundi do y formaría burb u-
cada tres op eracion es. jas en la pieza, aparte del ries-
go de expulsió n viol ent a de
fundic ión fuera del molde y
exp los ió n de éste . Para redu - Inclusión de espárragos en
cir este peligro, añada a la un cont rapeso Recorte el paso
escayo la en polv o un 50 % de de los espárragos en cada mi tad
arena y un poco de gelati na al del mold e. sujételos en éste y
agua antes de preparar la vierta el metal.
mezcla; de esta forma el fra -
guado es más lento y el mol -
de más fuerte. Pon ga a secar
durante un par de horas en un
horno a 140° C. Puede consi -
derar que el molde está sufi -
cie ntemente seco cuando,
colocado sobre una super ficie
fría, no aparece condensa-
Preparació n de l m o ld e Vierta ción . Deje enfriar a tempera-
el metal fundid o con cuidado . tura ambien te antes de usarlo
Golpee los costados para (no llevará mu ch o tiem po) .
favorecer su difusión . Monte el mo lde entre cár - Saque el vaciado y cor te el
celes co n un par de tablas. No bebedero y el respiradero.
es necesario agen te liberador.
Eche trozo s de plomo en una
salsera de hierro, a ser posibl e Mol d es de m adera
co n vertedero. Cal ient e a ab iertos
uno s 400°C (n o olvide llevar Las formas mu y simp les, co -
guantes). El color del óx ido mo alg unos co ntrapesos,
form ado en la superfic ie del pueden vaci arse en plomo
metal fundid o es un buen in- usando un mold e abie rto ta -
dica do r de la tem peratura: a llado en madera. A bra dos ve -
400° C el plomo se ox ida co n ces la forma de la pieza en
lentitud y, si desnata la super - una madera de gro sor igual a
ficie co n una cuchara vieja , la mi tad del de aq uélla; ator -
permanecerá cierto tiempo in - níllela a una base, vier ta plo -
colora; si el metal está dema - mo fu ndid o y deje enfriar. La
siado caliente, se coloreará madera se chamuscará par-
rápidamente de verde claro a cia lmente, pero ello no afec -
Abra el molde y saque el rojo o púrpura. Vierta el metal tará al vaciado . Para extraer
vaciado con unos alicates. con cuidado por el bebedero las piezas, golpee ligeramente
curvando la goma para soltarlo . del mo lde y acabe la opera - los mo ldes o, si fuese necesa-
Corte con serrucho los ció n cua ndo aparezca por el rio, desmón telos y empuje por
canalillos y el bebedero. respiradero . el fo ndo .
65
TECN ICAS BAS ICAS/ M et ales

Lim ado y desbastado de metales Limpieza de figuras de metal


Use lima plana para bordes rectos y de media Hasta en las mejores figuras de metal será
caña para curvas cóncavas . Antes de empezar, necesario eliminar las rebabas de la línea de
asegúrese de que los dientes no están atasca- separación del mold e. A veces esta línea es
dos con virutas ; si es necesario, limpie la lima muy notable, pero en las buenas piezas sólo
con un cepillo de alambre. Frótela con tiza se apreciará girando la figura ante la luz. De
para que el metal no se pegue a los dientes. todas form as, si no se elimina, aparecerá a
Para eliminar rebabas, sujet e la pieza en el través de la pintu ra.
banco, apoye la lima inclinada sobre el borde Los vaciados de metal blanco son suf icien -
y empuje. Para evitar accidentes, debe elimi - temente blandos como para pod er ser limpia-
nar las rebabas inmediatamente despu és de dos con una cuchilla, aunque será mejor usar
serrar. lima de aguja en las zonas más intrincadas .
Para limar una superfic ie plana , sujete la Siga la línea cuidadosamente a través de las
pieza bien dentro del tornillo, para evitar diversas textu ras del pelo, la ropa, etc., y esté
vibraciones; coja la lima con una mano y, atento a los cambios bruscos de dir ección .
guiando la punta con la otra, aplique presión Trabaje con buena luz para asegurarse de que
mientras la mueve hacia adelante y vuélvala no deja marcas de lima. Si apreciase alguna,
hacia atrás sin apretar. Si la cara de la lima no elimíne la con lija fina envu elta en torno a una
cubre la superficie a trabajar, combine el lima.
movim iento hacia adelante con los latera les e
invierta periód icamente la dirección; de esta
Acabado del metal
forma la cobert ura será más un iforme. A con- Los cepi llos giratorios de alambre se usan para
tinuación, y para eliminar cualquier posib le limpiar el metal y para dar aspereza a las
marca, apoye una lima atravesada al extremo superficies que hayan de pegarse o soldarse;
de la pieza y muévala hacia usted aplicando hay muchos tamaños, desde el propio para un
una presión uniforme con ambas manos . Aca - taladro de banco para tratar grandes superfi -
be con una lima envue lta en papel de lija. cies, hasta el miniatura, para limpiar piezas
Si se trata de una pieza redonda, sujétela al pequeñas . Los metales duros se tratan con
torn illo y pase la lima moviéndola continua- cepillos de acero, pero los más blandos, como
mente sin separarla de la superficie. Aplique el latón o el alum in io, es preferible limpiarlos
una presión uniforme para no producir áreas con cepillos de latón , que no los rayan tanto.
planas. Use siempre gafas protectoras. Fije la má-
quina al banco de forma que gire hacia usted
y sujete la pieza a tratar un poco por debajo
del centro del cepillo; agárrela fuerte para que
no se le escape, y no oponga ningún saliente
a la dirección de rotación.
Elimine las marcas del cepillo de alambre o
de la lima con lija de grano cada vez más fino .
El metal se pule rápidamente con una boina
de pelo montada en un taladro eléctrico.
También hay tamaños grandes para usar en
banco y versiones reducidas para máquinas
miniatura. Utilice la boina igual que el cepillo.
Aunque es de tacto suave, si la presión es
Curva cóncava Ouite con un serrucho todo el excesiva puede redondea r los cantos y hasta
material posible. perfo rar una chapa fina. Acabe a mano con
paño suave y pulimento para meta les.

Dé la forma aproximada con una lima gruesa y Pulido con boina Apliqu e un pul iment o a la
complete con otra fina. Acabe recorriendo el boin a y ponga la máquina a la máxima velocidad.
borde con una lima envuelta en lija sujeta por los Sujete la pieza contra ella.
dos extremos.

66
Pintura y
acabad
PINTU RA Y ACA BA DO/ Uso de l co lor

USO del co lor


La pintura es un paso crucia l en la construc- Las superficies lisas bril lan po rqu e refl ejan
ción de la maqueta , y es necesario conocer los la luz en una dir ección , mi entras que las más
factores que afectan a su aspecto. ásperas la disp ersan y aparecen mates. La
El co lor no es algo fij o, y la luz juega un atmósfera también disp ersa la luz, por lo qu e
papel decisi vo en su percepció n, subraya ndo una superficie bri llante parecerá satinada, y
los contornos de los objetos al sumir en aun mate si se mira de lejos. Por tanto, al
sombras unas partes y aclarar otras . Los co lo - reducir el tamaño en la maqueta es preciso
res parecen más intensos bajo la luz solar empl ear pinturas o barnices mat e, o añadir a la
fuerte que a la sombra . Igualmente, un objeto pintura un agent e mat izador.
reflejará los colores del entorno y, si pretende El color se ve tamb ién afectado por el
dar a su maqueta un aspecto realista, debe tiempo y el desgaste. As í, unos vaqu eros
esforzarse en reproducir todos estos efectos. azules se blanquean al lavarlos ; un carro de
El co lor camb ia co n la dista nc ia: los objet os combate se oxida expuesto a los elemento s.
cercanos son más inte nsos que los lejano s. La Un a maqueta realista debe ir p intada en fun -
atmósfera d ifunde el co lor, neutralizándol o y ción de esto. En las páginas 90 a 99 se indica
haciéndol o más grisáceo . Como la maqueta se cómo envejecer vehícu los.
observa desde más cerca que el orig ina l, es Aunque no hay fórmu las que garanticen
preciso añad ir algo de blanco o gr is claro al un a pintura realista, hay una regla de cajón : si
co lor base para lograr el mi smo efecto. La parece bi en, es que está b ien . Tenga en
distanci a tambi én modifica el aspecto del cuenta que siempre debe empezar co n una
acabado. maqueta bien preparada.

Los pince les Limpieza y conservación


Los pinc eles son parte esenci al del equ ipo del de los pinceles
maqu eti sta. Cada trabajo, desde el detall e fino
hasta la aplicación de pegamento, exige un Aclare los pince les entre aplicaciones en di-
tipo y grado diferente. En cualquier caso, solvent e y escurra en un paño suave antes de
compre siempre los de mejor calidad . U n buen volver a coger pintura. Al final de la sesión
pincel dura muchísimo más qu e uno ma lo, debe limpiarlos todos en aguarrás limpio o
que además no podrá mantener la pu nta y agua, según la pi ntura; a continuación lávelos
soltará pelos. en agua temp lada co n detergente líquido,
Un buen pin cel de marta es lo mejor para flexio nándo los levemente con los dedos. Sé-
pintura en general. Ti ene la flexibilidad justa y quelos con un paño antes de pasárselo s por
admite igual las pinturas al aceite que al agua . los labios para rehacer la punta.
Hay tambi én buenos p inceles de nylon y Guarde los mejores en tubos transparentes
mixtos de marta y pelo . Para algunos efectos cuando no los use; métalos con cuidado
de deterioro y para imitar reflejos hacen falta a sujetándolos por la viro la.
veces pinceles rígid os de cerda, y hasta las
brochas caseras pequeñas serán útiles para
pintar áreas exte nsas. A medida que se le Conservación de 105
vayan estropea ndo los pin celes mejores, dedí- p inceles M eta los
quelos a operacion es me nos delicadas . extremos en tub os de
La forma y el tamaño del pince l son asunto plástico y guárdelos
personal. Los detalles suelen hacerse co n el en un vaso apoyados
00 ó 01, aunque los mayores forma n pun ta por el rabo o planos
igual de bien y hay qui en los enc uen tra más en una caja.
cómodos. Los fondos plano s es mejo r,darlos
con un pincel grand e. A lgunos usan para esto
uno de punta biselada, pero los redondos dan
una buena forma de cuña y fu ncionan igual
en cua lquier dirección.
Pincel redond%C. ?ti Pa let as

biselado =
gJiI]
Pincel plano o;-=:-_
. -
Una paleta es una superficie en la que se
mezclan colores, que tradicio nalmente tiene
forma oval o rectangular y es de madera.
~ - Aunque hay varios tip os a la venta , sale más
barato improvisarla. Si está trabajando co n
pinturas espesas al aceite, elija una tab la
delgada, plana y de superficie lisa no absor -
bente. Un trozo de contrachapado o una
baldosa vidriada son perfectos. Con pinturas
líquidas es mejor usar recipientes pequ eños
de metal, cerámica, etc.
68
PINTURA Y A CAB ADO / Eq u ipo

Pintura a pisto la
La aplicación de pintura a pisto la tiene varias pint arse. Hay tres tipo s de instrum ento s: aero-
vent ajas: da un buen acabado , muy uniforme; soles, pulv erizadores y aerógr afos. Varían en
una vez preparado todo, el proc edimi ento es precio y complic ació n, por lo que es recomen-
rápido ; la pintu ra seca en seguid a; y no hay dabl e que lea las descripcio nes qu e sigu en
riesgo de tocar con los dedos lo qu e acaba de antes de elegir.
Aerosoles
La forma más elemental de pintar a pisto la es Boquilla
usar un aerosol, que no es sino una lata de
pintura a presión provi sta de un válvula : cuan-
do ésta se presion e, el propelente impu lsa la
pintura finamente dividida a través del orificio
de salida, El dispositivo no permite el control
del flu jo de pintura ni de la presión de salida.
Como los envases son irrellenables, es impo -
sible mezclar pinturas , quedando reducidas
las posibilidades de elección al catálogo de
cada fabricante .
No necesitan limpieza. Cuando se acaba de
pintar no hay más que darles la vu elta y
apretar la válvul a, dirigi da contra un periódico
viejo, hasta que deja de salir pin tu ra. Esto
basta para limpiar la boqu ill a. Si ésta se atasca
durante el uso, quíte la y échela a un recipien -
te co n disolvente. Conserve co mo repuesto
las boqui llas de los botes vacíos .
Guarde los aerosoles lejos del calor y no los
tire al fuego ni los perfore cua ndo se acaben .

Pu Iverizadores Aerosol
Un pulv erizador mezcla la pintura con el aire
externamente, haciéndolo pasar a presión so -
bre una boquilla un ida al depósito de pintura.
De esta fo rma baja la presión en el tubo qu e
va a dicho depósito, forzando a la pintura a
salir a la corri ent e de aire, que la divide en Botó n d isparador
diminutas partículas. La anchura del chorro
puede variarse entre uno s 20 -50 mm girando
la boquilla de la pintura; la presión del aire se
controla con un botón situado en la pistola.
Es un instrumento muy barato y fácil de
usar para un principiante. En combinación con
las técnicas de reservas descritas en las pági-
nas 80 a 83 permite reproduci r una cantidad
considerab le de acabados y efectos . Aunque
perfecto para aplicar capas uniformes de pin -
tura, no está preparado para la realización de
líneas delgadas ni mo tivos comp lejos . El alco -
hol del trabajo puede ser tan bueno como el Ma nguera de aire
de un erógrafo, pero si la boqui lla no se ajusta
con cuidado soltará gotas de pintura por los
lados.

Limpie za del pulverizador


Cualqui er tipo de pu lverizador de pintura debe
limpiarse en cuanto termina su utilización.
Vacíe hasta agota rlo el depós ito , frótelo bien
con un trapo y lIénelo hasta la mitad de
disolvente; ponga el instrumento en func iona -
miento dirigiendo el chorro hacia un periódico
viejo y así quedarán limpios los conductos
interiores. Por último , desenrosqu e la boquilla
de pulverización y limpie la pintura de la
rosca. . Pulverizador
69
PINTURA Y ACA BA DO/ Eq u ipo

Aerógrafos
Un aerógrafo, a diferencia del más elemental de ajustes independientes de presión de aire y
pulverizador, mezcla la pintura y el aire inter- flujo de pintura. Normalmente tienen boqui-
namente , lo que le permite una atomización llas intercambiables para los diferentes traba-
mucho más fina y controlable . La variedad de jos y aplicaciones. Hay dos tipos : de acción
efectos posibles es enorme, ya que dispone simple y doble.

Aerógrafo de acción simple Aerógrafo de doble acción


Es el tipo más popular. Lleva un botón para En un arógrafo de doble acción un mando
liberar el aire y un mando independiente, por único situado en la parte superior del instru -
lo general un tornillo situado bajo la boquilla mento controla los flujos de aire y pintura :
de pintura o en la parte trasera del aparato , apretando el botón sale aire y llevándolo
para fijar la anchura del chorro. Es muy ade- hacia atrás, pintura . Como basta un dedo para
cuado para un principiante, que puede dejar manejarlo, la versatilidad del instrumento es
fijo el volumen de pintura y concentrarse en el grande. En general disponen de algún medio
control del aire. Aquél puede modificarse con para fijar la anchura del chorro. Son más caros
la mano libre mientras se pinta, pero hace y exigen más práctica que los otros, aunque
falta mucha práctica . Es un instrumento capaz el gasto extra puede estar justificado para
de realizar un trabajo excelente. Las posibili- quien sea capaz de trabajar con él lo suficien -
dades de elección en cuanto a precios y te como para llegar a dominar todas sus
calidades son muy amplias . posibilidades.

Aerógrafo de acción simple Aguj a

Disparador

Boquilla

Aerógrafo de doble acción

Disparador

Boquilla

70
PINTURA Y ACA BADO/ Equ ipo

Manejo de l aerógrafo Depósitos para


Cójalo como una pluma o un lápiz, dejando
descan sar el índice sobre el botón de mando.
pu Iverizadores y aeróg rafos
La posici ón del dedo depend e del aparato Hay muy d iferentes ti pos de depósit os, desde
(debajo) . Enróllese la manguera del aire a la vasos de cristal qu e se con ect an a la parte
muñeca para qu e no tir e dir ect amen te del infer ior del instrumento hasta copa s d iminu -
instrum ento. tas, fijas o intercamb iabl es, para pequeñas
canti dades de pintu ra. Los aerógrafos pueden
funciona r con cu alqui er tipo de depósito ,
mientras qu e por lo general los pulverizadores
sólo admiten vasos de cristal. El pod er cam -
biar de depósito es un a ventaja con siderable:
una vez aplica do un color, basta acoplar otro
depósito con disolvent e para limpiar y a con -
tinuación otro con el nuevo color. Estos pue-
den gu ardarse en frascos co n tapa.

Suj et e el aerógrafo El bo tón de un


de acció n simple aerógrafo de doble
con la 2." falange del acción se sujeta por
índice en el bot ón , y la tercera falange. para
pivot ando sobre la 3." poder apretar y tirar a
para apretarlo. la vez.

Co loque el
aerógra fo en un
soporte cuando no lo
esté usando . Puede
comprarlo o
construirlo co n un
trozo de tub o de
cobre. Sujételo a una
baldosa pesada o a la
mesa de trabajo .

Limp ieza del aerógrafo


Es muy importante limpiar el aeróg rafo en
cuanto deja de usarse, ya qu e basta un a
canti dad mínima de pintura seca para deterio-
rar su funcionam iento. Limpie el depósito con
un trapo, lIénelo hasta la mitad de disolvent e
y pulverícelo hasta que salga sólo pintura;
coloque a continuación un trapo sobre la
boquilla y di spare aire hasta agotar la pintura,
haciendo que vuelva por el depós ito para
limpiar los conductos.
Repita el proceso tras cada sesión de trab a-
jo . No obstante, cada cierto tiempo deberá
desmontarlo y sumergir la aguja y la cabeza
en disolvente, dejándolas toda la noche en un
recipi ente de poco fondo . No apoye nunca la
aguja de punta en un vaso.

Repa raci ó n de una


punt a doblada Sujete
la aguja co ntra una
superficie plan a
siguiendo el ángu lo de
la punta y pase la uña
por ésta mientras gira
aquélla.

71
PINTU RA Y A CA BA DO/ Eq u ipo

Suministro de aire a los Com presores


A la larga, el co mpresor es el proced imiento
puIveri zadores y aeróg rafos más eficaz de suministrar aire a presió n a un
Los dos tipos de instru ment os necesit an un a aeróg rafo . La inversión ini cial es alta, pero es
fuent e de gas a presió n, qu e puede ado pta r el úni co gasto a realizar y la di sponibili dad de
diversas formas. aire es il imitada. Hay mu ch os tipos diferentes,
pero el más apropiado para modelismo es el
Pro pe le nte líquido eléctrico de di afragm a, qu e no necesita engra-
La fu ente más popul ar es un a bombon a de se. Proporcion a aire a una presió n de alrede -
gas líq uido y es fácil de tr ansportar, seg ura dor de 1,5 -2 bares. Es pequ eño, pesa poco y
(mientras no se perfore ni se ex po nga al calo r por lo general de fun cion ami ento silencios o.
dir ect o) y barata para uso intermitent e. No El int errupt or de pie, muy có mo do , permite
obsta nte, si se pi nta mu ch o sale más econó - descon ectar el aparato entre ap licac ion es, lo
mi co un compresor (d erech a) . También se qu e alarga su vida y redu ce el núm ero de
usan las bom bon as para limpiar el aeróg rafo, pos ib les averías.
por lo qu e es aco nsejable con ta r siempre co n
alg una de repuest o. Filtro de humedad
Con trariament e a lo qu e se cree, un a bom - En un a atmósfera húm eda el vapor de agua se
bon a nueva de prope lente líq uid o no da más co ndensa en la mangu era del aire y se mezcla
presió n q ue un a a medi o gastar. Si se usa de co n la pulverización . Para evitarlo se instala
form a intermitent e, la presión se mantendrá un filtro, sea sujeto ún icament e a la mangu e-
mient ras haya gas líquido . Sí puede prod uc ir- ra, sea sujeto a la pared. Nun ca se mon ta en el
se un descenso de presión notabl e cuando la comp resor, ya qu e a la salida el aire está
válvul a permanece abierta d urante mu ch o tod avía calient e y el vap or pod ría pasar el
t iempo ; no es pro bable q ue ocurra, pero si filtro y co nde nsarse más ade lante.
prevé un a sesió n de pintura de unos 20
minutos seguidos, sum erja la bom bona en un Regulador de a ire
reci pient e co n agua templ ada, qu e redu cir á la El regul ador de aire es un accesorio qu e se
caída de presión . Si ésta bajase mi entras está emp lea en combinación co n el filt ro antihu-
pintand o, agite la bombon a co n la mano li bre medad ya descrit o y qu e, al igu al qu e el
para calentarla. regul ador de prop elent e, permite controlar la
presión del aire.
Regulador del propel ente
El aco plamiento de un regul ador a la bombo - Adaptador par a neumáti co
na para aj ustar el flujo de gas no só lo econo - Perm ite apro vec har el aire a presión encerrado
miza prop elent e, sino qu e se hace impr esci n - en un neumáti co de coc he. No es muy có mo-
dibl e en ciertas técni cas que exigen un buen do, pero sí útil si se present a la necesidad de
co ntrol. Así, un acabado brillante exige una terminar una maqu eta o lim pi ar el aerógrafo
presión med ia, ya qu e la alta ti ende a secar los cuando las ti end as está n cerradas y no se
solventes de la pint ura. A la presió n m ínima, di spon e de nin gun a bomb on a. Basta atorn i-
q ue no logra pulverizar bien el co lo r, se cons i- llar un regul ador al adapta dor montado en la
g ue un efecto de relieve. válvul a del neumático . Este debe estar en
Como la rosca de las bomb on as es univer- co nd icio nes de sopo rtar una presión de hasta
sal, el regul ador puede aco plarse a cu alqu ier 2,5 bares. Esta di sminuye a med ida qu e el aire
marca. Algun os aerógrafo s in corp oran el re- se gasta, y es necesario ir ajusta ndo paralela-
gul ador co mo equipo de serie. ment e el regul ador.

Regu lador del propelente A daptador para neumático

72
PINTURA Y ACA BA DO/ Eq u ipo

El compresor y sus accesorios


Regul ador de aire

Comp resor

Filtro de humedad
mon tado en la pared

M anguera

Interruptor de pie

Com presor de pie M angueras


Las mangueras unen el aerógrafo a la fu ente
de suministro de aire. Se fabrican de diversas
longitudes y en plástico ligero o goma muy
resistente forrada de tejido de algodón . Las de
plástico, de las que algunas no son recomen-
dab les para usar con compresor, son muy
flexibles y pueden enrollarse a la muñeca
mientras se trabaja . Hay quien cons idera las
de goma demasiado rígidas y, como también
pesan, pueden tirar accidentalmente la bom -
bona de prop elente durante el trabajo .

Ma ngu era de plást ico

Este aparato . útil para quien use el aeróg rafo


ocasionalmente. fun cion a co mo el neumáti co. Se
bombea co n el pie y se pu lveriza hasta que la
presión baja. En este momen to se interrumpe el
trabajo y se vuelve a bomb ear. Ma ng uera de goma

73
PI NT UR A Y AC A BADO/ P i n t u r as

Tipos de pintura
Las pi nturas se clasi f ican de acuerdo con el mente form u ladas para pintar maquetas, pue -
medio que ag luti na los pigmentos; cada tipo den emplearse con este fin las pen sadas para
tiene un diso lvente característico. El óleo, por lienzo, la casa, vehículos, etc ., según el mate-
ejemplo, pertenece al grupo de las p inturas al ria l de qu e se trate y el efecto perseguido .
aceite, porque los pigmentos están suspend i- Un barn iz es un líq u id o transparente aplica -
dos en acei te de linaza; se disuelve e n líqui- do com o última capa para proteger la pintura
dos del tipo del aguarrás . El cuadro de abajo o darle un acabado brillante. La mayor parte
clasifica los diversos tipos de pinturas y sus de los grupos de pinturas incluyen barnices.
características. Aunque las hay específica- La laca es un barn iz a base de resinas.

Pint ur as al agua Ca ract er ístic as

Acua re la En pastilla s y tubos: las pastillas sólo permiten


aguadas muy débiles. Se aplica en capas
transparentes que van subiendo de color.
Acabado mate. Sobre superficie absorbente.
Diluyente y quitapinturas: agua.

Co lo res de cart eles' En pasta. polvo y pasti llas. En capas opacas que
van subiendo de color. Acabado mate.
Diluyente y quitapintu ras: agua.

Tempera " En pasta. líquido. polvo y pasti llas. El color sube


con el número de capas. Acabado mate.
Diluyente y quitapinturas: agua.

Guache ' En tubos. Se aplica en capas opacas o aguadas


transparentes. El color sube con el número de
capas. Acabado mate. Menos duradero que la
acuarela. el óleo o el acrílico.
Se diluye y quita con agua.

Tinta En líquido. Transparente: el color sube con el


número de capas. Acabado mate.
Diluyente y quitapinturas: agua.

T inta a prueba de agua En líquido. Transparente. Acabado satinado.


Resiste al agua una vez seca.
Diluyente: agua.
Ouitapinturas: alcohol etílico. agua de sosa y
agua jabonosa.

Acrílico En tubos. Es una resina al agua. Acabado


ligeramente brillante a mate.
Diluyente: agua.
Ouitapinturas: alcohol etílico . Insoluble en agua.

En líquido o gelatina. Color opaco. Acabado


Látex mate.
Diluyente: agua.
Ouitapinturas: alcohol etílico. Insoluble en agua.

• Puede añadirse PVA para aumentar la resistencia al agua.

74
PINTURA Y ACA BADO/ Pint uras

Pint uras al ace ite y resinas Ca racteríst icas

Oleo En tubos . Acabado satinado .


Diluye nte: aceite de linaza. aguarrás o co pal; éste
acelera el secado.
Ouitapinturas: decapante· .

Esmalt e En gelatina o líquido envasado en botes y


aerosoles. Acabado brillante a mate.
Diluyent e: aguarrás.
Ouita pi ntu ras: decapante· .

En botes; las mejores. con un alto contenido en


Poliuret ano resina. se venden en dos componentes que deben
mezclarse. Resisten la gasolina . Muy duraderas.
No deben aplicarse sobre pi nturas al aceite.
Di luyente: el producto recomendado por cada
fabricante.
Ouitapinturas: decapante".
En botes. Se venden en dos partes: la pintur a y el
Epoxi endurecedor. que deben mezclarse. Sólo se
aplican sobre pinturas celulósic as o una base
especial. Secan rápidamente. por lo que son
adecuadas para pulverizar. A prueba de gaso lina.
Resistentes.
Diluyente: ver instrucciones.
Ouitapin turas: decapante· .

• Si la base es plástica. use un decapante q ue no la ataque.

Pint uras celulósicas Ca racteríst icas

Celulosa En líquido y aerosol. Secado rápido . Acabado


brillante a mate. At aca a algunos plásticos. sobre
tod o al poliestireno.
Dilu yent e: celulósico.
Ouitap in turas: acetona o acetato de amilo.

PVC En líquido. Acabado brillante. Flexib le; no se


cuartea fácilmente.
Diluyente: celulósico.
Ouitapinturas: acetona o acetato de amilo .

T int es para m adera Ca racteríst icas

Al agua En polvo o líquido . El color sube con el número


de capas. A cabado mate.
Diluyente y qui tapintur as: agua.

Al alcohol En líqu ido . Acabado mate.


Diluyente: nafta.
Ouitapinturas: nafta o aguarrás.

75
PINTU RA Y ACA BA DO/ Im p r im ac ió n y base

Preparación Cartón Pintura a mano


e imprimación Las maqu etas de cartó n de -
ben sellarse co n barn iz. Este
Pinte siemp re en un lugar
limpio y sin po lvo. Antes de
Todos los materiales deben levant ará la supe rf ic ie, qu e empezar, limpi e la mesa de
prepararse ant es de ser pinta - debe en to nces lijarse. Si es trabajo y cúbrala de periód i-
dos para dotarlos de una su - necesario, apliq ue un a seg u n- co s.
perficie limpia y suave; algu - da capa para dejar un a base Es fund ament al planifi carse
nos necesitan imprimación lisa para la pintura. para no tener q ue toc ar la
para que la pintura agarre. superficie pintada. Decid a el
Fibra de vidrio orden qu e seguirá y co nstruya
Plást ico út iles para sujetar cada pieza
La superficie de una maqueta La fibr a de vidrio debe lim - (pu ede usar palillos para las
de plástico se uniformiza re- piarse e im primarse. Frote la pequeñas y alambres para las
llenando y lij ando. A co nt i- superfi cie co n un paño im - más grandes) . Hay qui en pre-
nuació n se limpia con pince l pregn ado en di solv ent e y fi ere pintar las piezas pequ e-
suave, ayudá ndos e con el aire aplique un a imprimació n se- ñas antes de so ltarlas de su
del aerógrafo a presión media . lladora para tapar cu alquier soporte; sin embargo, ello im -
Lave a contin uaci ón en agua po rosidad y dejar un a buena pid e pi ntar el punto de un ión
temp lada co n un poco de de- superfic ie para la base.
al mismo y, si pos teriormente
tergente líq uido, frotando
Poliestireno hubiera qu e hacer mod ifi ca-
cuidadosamente co n un pin - cio nes, pod ría estropearse
cel suave vi ejo . Sequ e co n un expand ido todo .
paño suave y sin pelos. No
toque la maq ueta un a vez la- Este material debe recibir una
impnmaci ón qu e lo proteja de
vada; có jala co n un paño o
co n gua ntes de algodón . los d isol vente s y pinturas,
El pol iestireno , el plásti co qu e lo destruyen . La precau-
más usado en maqu eti smo , ció n es especialm ent e impor-
no necesita imprimación . El tant e en los aviones co n mo -
po liet ileno , plástico blando y tor de gasolina. Lij e suave -
«graso», debe cubrirse con ment e la superfi c ie, cuidando
goma blanc a diluida para qu e de no at ravesar la imp rim a-
Soportes pa ra piezas
la pintura agarre. Es mejor dar ción . Para aeromod elismo,
pequeña s Pegue a la pieza un
do s manos di luida s qu e u na utilice exclusivamente las im -
palillo ; sujete las ruedas co n
espesa. prim acion es lig eras especiales
alf ileres. Clave el co njunto en
qu e se venden en botes o
plastelina. que podrá sujetar
Metal aerosoles.
di rect amente ciertas piezas.
Tras haber elim inado cual-
qu ier fundent e usado para
so ldar, lave la maqu eta en
Base
ag ua temp leada co n un poco La base proporciona un a su-
de detergent e líqu ido. Frote perfici e adecuad a a las capas
co n un cepillo de di ent es vie- que ha de llevar enc ima y
jo . Aclare y seq ue. evita que se vea a través de la
El metal debe imprimarse pintu ra el co lor del material.
para evitar la ox idac ió n. Lo Por eso, el de la base debe
mejor es tratar los no férricos parecerse al de la pintu ra. Si
co n un mini o al cromo. Los hubi ese q ue pi ntar de var ios
barnices de acetato de celulo - colores, se eleg irá como base ~
sa y poli uretano so n tambi én un gris neutro o blanco . En Soportes para p iez as grandes
adec uados para metales blan - acabados metalizados, use Con alambre fuerte es fácil
co s. El acero y la hoj alata se blanco para plata y acero y co nstruir un út il para sujetar la
tratan co n un a imprimaci ó n amarillo para oro , lató n y pieza.
norm al para metales. bronce. Por lo ge neral la base
es del mi smo tipo qu e la pi n-
tura.
Madera La base revelará tod os los
La madera, incluida la balsa, defecto s de la sup erfi ci e: re-
debe lijarse y tratarse co n ta- lIénelos o líjelos y pint e o
paporos antes de pin tar. Des- aplique un a segunda mano de
pués de lijar, qu ite el polvo base.
como se indicó para el plást i- La base también ayuda a
co. Ap lique a co nt inuació n obte ner acabado s muy bri-
un tapaporo s para qu e la pin - llante s. Lij e suavemente cada
tura no se abso rba. Un a vez base an tes de dar la mano El modelo comp leto puede
seco, lije para dar la base. fin al de pintura brillant e. apoyarse en la caja.
76
PINTUR A Y ACA BA DO/ Pint u r a a m ano
Mezcla y d iluc ión Aplicación de una Fusión de co lores
de pinturas capa uniforme Se llama fusió n a la transic ión
A veces la pi nt ura se emp lea Para lograr un acabado un i- gradua l de un co lor a otro.
tal como vi ene en el envase, forme hay que dar dos ma nos Tendrá que usar esta téc nica
pero ot ras se di luye, sea para de pintura di luida. Carg ue el para reprod uc ir los ton os de
restar int ensidad al co lor, sea pince l só lo hasta la mitad y la piel y de la rop a en las
para lograr qu e fluya más sua- escurra el exceso en la paleta. figu ras, si bien es útil tam bién
vemente en la superficie de la A pliq ue com o se indica en el para acentuar sombras o crear
maqueta . Una pi nt ura muy d i- d ibujo, trabaja ndo sistemáti- co lores delicados. El ó leo es
luida se llama lavado . came nte y cubriendo cada quizá la pintura más fáci l de
El óleo es el tipo de pin tu ra zona lo más rápidamente po - fu nd ir, aunq ue hay quie n 10-
que más se vend e en tubos. sible. Dé pi nceladas suaves, gra idé nt icos resultados co n
Deposit e canti dades de pin - para no hacer rayas en la acuarela. Apliqu e muy poca
tu ra del tamaño de un gu isan - pintura. ca nt idad y trabaje desde el
te alrededor de la palet a y Un a vez seca la primera lími te de un co lor hacia el
mezcle en el centro, poc o a ma no, suele ser posib le dar otro .
poco . Para d ilui r un po co, d irectamen te la seg un da,
mezcle el pigmento con acei- aunq ue si la superf icie ha
te de lina za; para hacer un qu edado marcada por po lvo o
lavado, use aguarrás. En ge- rayas debe pulirse ligeramente
neral basta con la cantidad de con un a lija de agu a fin a.
diluyent e qu e puede coger el
pincel, aunque para hacer un
lavado de gran superfic ie es
mejor echarlo con un cu enta -
gotas en un recipi ente pequ e-
ño y añad ir pintura hasta al-
canzar la intensidad deseada.
Use muy poco ól eo de cada
vez; la pint ura du rará fresca Sombread o Ap lique un poco de
varios días. Si se form a un a co lor más oscuro y. con el pi ncel
telilla po r encima, perfórela A p l ica c ió n de una ca pa en bisel. fund a el borde.
para aprovec har la pintura de u n iforme Empiece por los
debajo . Cuando ya sea in uti li- detalles poco accesibles.
zable, raspe la paleta co n un
cuchillo sin afi lar y límpiela.
Las acuarelas en tubos se
Realce
mezclan como el óleo, pero se El realce sirve para destacar
diluyen co n agua. Suelen bordes y subrayar detall es y
aplicarse como lavados tra ns- texturas. Util ice un to no páli-
parentes. do de cualquier co lor, aunq ue
El esmalte viene en bo tes. muc has veces se resuelve to -
Resuelva antes de usarlo , por - do co n blanco, porque la can -
que si no disminuirá su pod er tid ad aplicada es mínima. Co -
cubriente y los mates secarán ja muy poca pintura pura con
co n rayas bri llantes. No mez- la punta del pin cel y escurra
cle los colores en la mi sma Rellene ahora el resto. alisando la mayor parte en el bord e de
lata: vi erta un poco de cada las estrías de la pintu ra antes de la paleta. A con tinuació n re-
uno en la paleta y mezcl e co n que empiece a secar para qu e el corra la superficie sin apretar.
un pin cel en el centro. Use pin cel corra sin tropi ezos.
una paleta d isti nta para los
co lores metalizados.
El esmalte es demasiado
grueso para fluir bien, y debe
incorporarse un poco de d ilu -
yente co n el pinc el en la pale-
ta o en un rec ipiente para
adelgazarlo .
Tape el bot e lo antes po si -
ble, limpiando el bo rde de la
tapa para que cierre bien . Si
se forma nata sobre la Rea lce de 'la textura Barra
superficie, retírela co n la vari - No roce contra ningún borde. levemente la superficie con un
lla de agita r y tírela; fi ltre el porque deposi taría en la pincel apenas cargado de pintu ra
resto antes de usarlo. superficie adyacente un gote rón . clara pura.

77
PINTURA Y A CABADO/Pintura a pistola

Pintura a pistola D ilución de la pintura


Al pulverizar pintura deben tomarse ciertas Cualquier pintura puede pulverizarse, salvo
precauciones , porque la mayoría son inflama- los colore s de carteles, qu e son demasiado
bles y tóxicas a la inhalación. No pulverice, espesos. Debe diluirse hasta que tom e la
pues, contra una llama ni fume en la misma consistencia de la leche, bien en una paleta
habitación mientras pinta ni después, y abra la bien en el depósito. Se vierte en éste con un
ventana para que haya ventilación . Para ma- pincel o un cuentagotas. Si está demasiado
yor seguridad , utilice una mascarilla lige ra. líqu ida, se correrá por la superficie de la
Antes de empezar, proteja la zona de traba- maqu eta, y si demasiado espesa, atascará el
jo de las salpicaduras con papel de periódico. aerógrafo que escupirá y no pintará uniforme -
No se olvide de tapar también la pared de mente. Puede también resquebrajarse al secar;
detrás de la mesa. Puede también colocar la púl ala con lija de agua fin a. Si la pintura tiene
maqueta en una cabina de pulverización coágulos, cuélela por una media de nylon fina .
construida con una caja. Esta evitará las salpi-
caduras al exterior y protegerá del polvo du-
rante el secado. Coloque la maqueta en un Aplicación de una capa uniforme
soporte giratorio para poder pintar todos sus El procedimiento es básicamente idéntico in -
lados. dependientemente de que use un aerosol, un
pulverizador o un aetqrafo . Sujete el instru -
mento a una dista ncia invariable de la superfi-
cie (15 a 20 cm un aerógrafo y un poco más
unaerosol) y muévalo a velocidad uniforme a
lo largo de la maqueta , con la boqu illa dirigida
siempre hacia la misma . Si gi ra la pisto la, la
cubr ición será irregular. Empiece cada pasada
antes de la maq ueta, apretando la válvula al
acercarse; suéltela cuando ya la haya pasado.
Esta técnica da una capa uniforme en una
superficie plana , aunque en una maqueta
tridimensional habrá que empezar por pintar
los rincones y huecos poco accesibl es para
asegurarse de que quedan cub iertos .
Si se forman chorretones es que se está
aplicando demasiada pintura. Mueva el ins-
trumento a ritmo uniforme, no demasiado
lento, y tampoco lo use muy cerca de la
superficie. Deje secar y repase con lija de agua
fina .
Cabina de pintura M eta la maqueta en una caja
de cartón con un lado abierto y ligeramente
humedecida con agua para evi tar el po lvo .
Después de pi ntar. cierre la caja y deje secar.

-----'-----~
Tornillo

Arandela

Base de
aglomerado

Tuerca
- - - - - - - - - -- @
Torno Corte un círculo en aglomerado de 16 mm Aplicación de una capa un iforme Pulverice de
y atorní llelo sin apretar a una base del mismo forma que las sucesivas bandas so lapen a la
material usando una arandela de separación . mitad de su altura.
78
PINTURA Y ACA BADO/ A c abad os metalizados

Acabados meta Iizados Pape l metá lico


Muchas maquetas (aviones y armas, por Los paneles metálicos delgados dan un efecto
ejemplo) deben recibir un acabado metalizado muy real. Puede usar papel metálico especial
a base de pintura, pasta o papel metálico . para maquetist a, como el Bare Metal, auto ad-
hesivo y pensado para segui r las curvas sin
arrugarse, o papel de aluminio de cocina . Para
pegar éste, use un adhesivo especial o aplique
barni z mate a la superficie de la maqueta y
coloque el panel cuando esté pegajoso .
El metal tiene textu ra, y si los paneles se
colocan en posiciones diferent es, el tono y el
color variarán de unos a otro s, como en los
vehículos reales. Tambi én puede variarse el
color aplicando a pistola pintura metalizada a
la hoja metálica antes de cortarla . Para que el
resultado no quede «a cuadros», envejezca la
superficie como se indica en la página 92.
Si va a acabar toda la maqueta con hoja
metálica , quizá le sea más fácil cubrir las
partes principales, como las alas y el fuselaje
de un avión , antes de montar. Oculte las
uniones entre componentes con metal. No
olvide pintar el interior de las barquil las del
tren y la cabina antes de apl icar la hoja. Si los
rebordes y remaches están mal mo ldeados,
límelos y grabe unos nuevos en el plástico.
Quite los paneles mal aplicados con un cuchi -
llo, y pruebe a usar otros menores ; una vez
bruñida, una junta a tope no debe notarse.
El realismo del Fl 00D Super Sabre (arriba) y el Las arrugar pequeñas pueden eliminarse con
RF 101C Voodoo (abajo) se debe al acabado del el rabo de un pincel.
fuselaje con papel metálico.

Aplicación de la hoja met áli ca


Pintu ra
La pintu ra metálica, en tonos oro, plat a, alu-
minio y cobr e, es muy versátil, ya que puede
mezclarse con cualqu ier otro color. En las
páginas 102 a 105 se describen técnicas para
pintar los diferentes tipos de blindajes y ar-
mas, si bien son igua lmente aplicables a cual -
quier otro componente pequeño. Para lograr
un acabado bien liso sobre una superficie
grande (un coche o un avión, por ejemplo) es
preferible pulverizar que aplicar a pincel. 1 Presente sobre el 2 Corte el sobrante
modelo un trozo de siguiendo las líneas
Pasta hoja algo mayor que el del panel. Procure no
área a cubrir. Presione rasgar la hoja.
La pasta metálica, como la Rub -n -Buff, es úti l con el dedo. desde el
para el acabado final de un vehículo . Existe en centro hacia afuera.
oro, cobre y plata y diferentes acabados .
Pueden mezclarse entre sí para variar el color
(por ejemplo, para oscurecer los alrededores
de la salida de gases de un reactor).
Para aplicar la pasta, coja un poco en un
trozo de cartón y extiéndala poco a poco con
un trapo enroscado al dedo o una esponja. La
capa ha de ser delgada y uniforme. Dé una
segunda mano más delgada , puliendo hasta
alcanzar el brillo deseado . Las piezas peque -
ñas se tratan igual , aunque también puede
diluirse la pasta con aguarrás y aplicarla con
un pincel. No olvide limpiar perfectamente las
partes que luego hayan de recibir el pega- 3 Bruña la hoja con un paño suave. Repita el
mento . proceso con el resto de los paneles.

79
PINTUR A Y ACA BA DO/ T apad o

Técnicas de tapado Pelícu la


Un tapado es una cob ertura empleada para Las hoj as de películ a de bajo poder adhesivo
evitar que la pintu ra alca nce a un a parte se usan ampliamente en técni cas deco rativas
determin ada mient ras se pinta la de al lado. en las q ue las máscaras de tapado han de
Se emplea en co mbinació n co n el aerógra fo o despegarse y volv er a usarse (com o la ci nta de
el pin cel, y tanto para proteger un a zo na abajo ) . Es semit ransparente , fácil de so locar y
acabada como para decor ar. Un a plantilla es muy delgada, evita ndo la acu mulació n de
una máscara de tapado de papel o cartó n co n pintura en el borde. Permi te cubrir áreas gran-
un d ibujo recort ado en su centro . Las másca- des, aunque es d ifícil de usar en superficies
ras se usan mu cho paro persona lizar vehícu - curvas. Al cortarla co n la cuchi lla, tenga cui-
los, y puede n co nfecci o narse co n muy d iver- dado para no rayar la pintura.
sos materiales, desde cinta adhesiva hasta
líquidos.
Cint a adhesiva
Es el procedim iento más có mo do de log rar un
bord e de co lor nítido, tanto recto como curvo .
Se usa mu cho para pin tar el camuflaje de
barcos y avio nes (pp. 85 a 87) .
La cinta adhesiva de papel es fl exi ble y
ti ene el grado de adherenci a ju sto . Los bord es
pueden resultar un po co imp erfecto s. pero
basta cortar la cinta por el cent ro para hacer-
los nítidos. La cinta aislante de plástic o da un
bord e mu cho mejor . A segúr ese antes de qu e
se despega bien y sin dejar resto s. Las ci ntas
delgadas de d ibuj o, co mo las fabri cadas por
Letraset, so n idóneas para pintar líneas en
coch es personalizado s (p . 84 ) . La pelícu la es úti l
para person alizar
automóviles.

Pi nt u ra de u n b o rd e horas. Pegu e la cinta Pintu ra de la ci nt a pegue un espaciador


re cto Pint e tod o de siguiendo el lim i te del Pegue la películ a. entre ambos. Recorra
un co lor. normalmente segundo co lor; fro te Dib uje la cinta co n el conto rno co n una
el más claro. y deje bien. Cubra el resto de dos lápi ces juntos; si cuchilla afilada. pero
secar durante 24 la maq ueta co n papel. la quiere más ancha. sin rayar la pin tura.

A pliqu e el segundo borde grueso . Deje Despegue las pint ura. vuelva a pegar
co lor a pistola o secar. Ouite la c inta secciones anteriores de las secciones
pincel. En este caso. hacia atrás y a un la cinta. Pulverice anteriores y qui te las
dé las pinceladas hacia pequeño ángulo co n en las curvas para dar traseras. Pinte en un
fuera de la cinta para lo recién pintado. tridimension alidad. tono más oscuro o un
que no quede un enro llándo la. Una vez seca la co lor d iferente.

80
PINTURA Y ACA BADO/Tapado

Papel y cartón Máscaras líquidas


Las máscaras de estos materiales son fáci les Los líquidos de marcas comerciales son úti les
de hacer y de cambiar de sitio, y constituyen para prot eger de la pintura áreas pequeñas
un buen procedimi ento para repetir motivos (ventanill as, por ejemplo) . La cola blanca es
decorativos. Si la plant illa se sujeta firm emen - muy eficaz sobre pintura metálica, fáci lmente
te a la superficie, el borde quedará nítid o, pero rayada por otro s productos.
si se levanta un poco al pintar a pisto la, parte Ap líquela a pincel sobre una superficie lim-
de la pulverización caerá bajo ella y el borde pia. Una vez seca, puede recortarla con cuchi-
será difuso. lla. Después de pintar, quíte la cuidadosamen-
te con cinta adhesiva o levantando el borde
con una cuchi lla; se ablanda con agua tem-
plada.

Tissue ( Kleenex)
Se usa sólo para tapar zonas internas , como la
toma de aire de un motor o las barqui llas del
tren de aterrizaje. Mójelo y apriételo en su
sitio con el mang o de un pi ncel.
Uso de la planti lla posit iva o sobre lo Otros materiales
Recorte el d ibujo en recortado para hacerla
un papel. Pinte a negativa.
través de la abertura
para hacer una imagen

Pie l de serp iente Ouite la red y vuelva a


Estire una redeci lla pulverizar para
sobre la maqueta y difumi nar los bordes
sujétela con cinta del motivo de piel de
adhesiva. Pulverice. serpiente.
Escamas Pegue adhesivo contra
etiquetas adhesivo. Coloque la
autoadhesivas máscara y pinte a
circulares en una tira pistola. pero de forma
de papel de forma que que en la maqueta
sobresalgan por el caiga muy poca
borde. Repita el pintura.
procedimiento po r
detrás de la tira.

Encaje Sujete con cinta a la maqueta la pl antill a


de enca je.

Baje la máscara y Pintura d e ll am as


córrala medio círculo. Corte la forma
Vuelva a pintar. Repit a de las llamas en el
hasta cubrir tod o. borde de un cartón.
Puede usar siempre el Sujete ante la maqueta
mismo color o variar el y pint e. dirigi endo la Ap liqu e a pisto la varias capas finas. para
tono para crear un pu lverización hacia la intensificar el co lor sin cegar la planti lla. Quite
efecto trid imensional. plantill a. Baje y repita . ésta cuando la pintura esté seca.

81
PINTURA Y ACABADO/ Tapad o

Decoración de coches
Pintando a mano y usando
las técnicas de tapado de las
páginas 80 y 81 puede imitar-
se cualquier motivo visto en
un coche . Pinte siempre sobre
una superficie lisa. A pliq ue
varias manos de base, pu lien -
do ligeramente cada una an -
tes de aplicar la siguiente.
Pinte a pisto la sobre la última
y luego complete el dibujo.
Por último, si quiere, acabe
con un barniz brillante . El
Corvett e de la derecha se aca-
bó con barniz teñido de rojo
para dar profu ndidad a los
colores.

Para pintar el trozo de pelícu la


del Corvett e (derecha) . use un
aerógrafo y película de tapado. y
siga el método descrito en la
página 80 para pintar una cinta.
Las letras son Letraset o
similares. Si no encuentra las
que busca. no ti ene más que
hacer una plantill a.

82
PiNTURA Y ACABADO/ Tapado

Izquierd a y arriba: los bordes nítidos se hicieron con planti lla. El resto. a
pulso.
83
PINTU RA Y ACA BA DO/ Bandas y líneas

Bandas y líneas Líneas dibujadas


Las bandas y líneas qu e decoran o perfilan Dibuj ar las líneas exige más destreza que los
determinadas partes so n esenciales en el aca- demás métodos, pero muchas veces es la
bado de num erosos vehículos. Hay vari as mejor técni ca para delin ear paneles, porque
form as de hacerlas. las cintas tienden a arrugarse en las esquinas.
Las bandas pueden hacerse directamente con Es mucho más fác il dibu jar en superficie mate
cinta adhesiva que no sea gruesa. Son idó - y, si qui ere un acabado en brillo, es mejor que
neas las cinta s de dibujo (de Letraset y otra s pin te en mate y al fin al apliqu e un barniz
marcas), con anchos entre 0,4 y 12,7 mm . Si brillante. Antes de di buj ar, sujete la maqueta
la superfici e es lisa, pueden levantarse y repo - con gomas a una base de gom aespuma o de
sicionarse. Las hay tambi én flexibl es, para madera.
hacer curvas. Las líneas pueden di bujar se con tiralín eas o
Igualm ente hay bandas y líneas en calco- estilógrafo tip o Rotring . El tiralíneas es de
man ías y transferibles (letraset). Aplíquelas anchura ajustable, barato y compatible con
como se describe en las páginas 88 y 89, cualquier clase de tin ta o pintura. Pero para
cuidando de no romperlas. manejarlo bien hace falt a mucha práct ica; se
carga con cuentagotas o pin cel. El estilógrafo
tiene una punta tubular int ercambi able y de
Pintura de bandas y líneas anchura fij a. Es fácil de usar, pero caro; no
Puede hacerse usando cinta delgad a y diver- acepta más qu e tint as especiales.
sas técnicas de tapado. Las cintas de dibujo Las rectas se trazan con ayuda de una regla
mencionadas son especialmente útiles. Vea de canto biselado : cuando se usa un tiralíneas
debajo la pintura de bandas posit ivas y nega - tradicional se coloca boc a abajo, de form a
tivas. Un a interesante variación de las negati - que el borde biselado quede en el aire, sepa-
vas se hace pu lverizando hacia el centro de la rado del papel para evitar la formación de
cinta, de form a que la pintura se extienda a borron es. Si se está dibujado con estilógrafo
ambos lados; al quitar aquélla, quedar á un puede usarse la regla en su posición norm al.
borde nítido que se difumina a los lados . Es pero teniendo cuidado de mantene r el inst ru-
un motivo muy atrayent e en coche s persona - mento perfectam ente vertical. En ambo s ca-
lizados. sos hay qu e desplazar éste a velocidad con s-
tante y no pararse.
Banda positiva Las curv as se trazan a comp ás, apoyando la
punta en un trozo de cinta para no estropear
la pintura. Hay tambi én plantill as para curvas
de radio no constante y para circunferencias y
elipses.
Tiralíneas

->
1 Pegue una cinta de 2 Quite la del cent ro y Esti lógr afo (Rotring)
la anchura de la pint e. Despegue las
banda. y otras dos. a otras.
tope. a los lados.

Banda negativa

1 Pinte la maqueta del 2 Pint e la maqueta a


color de la banda. su col or y quite la
Pegue una cinta cinta para que quede Perfilado de un panel Trace las esquinas con
donde ha de ir aquélla. la banda. compás y únalas con rectas usando una reg la.
84
PINTURA Y ACABADO/ Cam uf laj e

Camuflaje Camuflaje monocolor


La fin alid ad del camuf laje es hacer a un objeto Otro proced imiento de camuf laje es pintar el
difíci l de recon ocer, sea pi ntándo lo de un vehícu lo de un co lor parecido al del paisaje.
color parecido al del terreno, sea rompiendo En la maq ueta puede aplicar se a pinc el o
su co nto rno . En el caso de los avio nes, que pisto la, salvo que el origi nal indi qu e otra
deben operar co ntra muy diversos fondo s, técni ca. Al gun os carros, por ejemp lo, se pin -
inc luyendo el cielo, es algo muy difíci l de taro n con escobas, la única herramienta dis -
lograr. Este problema es responsable de abun - ponible; el acabado tosco resultante se imita
dantes experimentos de co lor, forma y aca- mejor co n un pincel duro.
bado. El mismo princi pio de un solo co lor se usó
A veces se usa un solo color, aunque lo en algunos aviones, aunque con una variante :
normal es recurrir a un mínimo de dos para un co lor para la parte superi or, que se veía
romper el co ntorn o. El lími te entre unos y contra la tierra, y ot ro para la inferior, que se
ot ros puede ser nítido o di fu so. Aunqu e las veía co nt ra el cielo. Los límites pod ían ser
autor idades mili tares especifica n con exact i- ondulantes o rectos, nítidos o di fusos. Siga
tud los motivo s, la di sponi bil idad de materia- las téc nicas de enmascaramiento de las pági -
les, el método de aplicac ió n y, a veces, una nas 80 a 83, aplicando primero el color más
interpretación errónea de las instrucciones, claro.
dan lug ar a incon tables variant es. Hay mu-
chas diferencias en los deta lles, pero las técn i-
cas básicas se adapta n a cualquier sit uación .

Cam uf laje de bordes rectos


Los aviones y barcos de la Segunda Guerra
M undial solían usar un motivo de dos o más
colores y bord es rectos y nítidos. No pin te
nun ca a mano este tipo de camuf laje. Use
siempre cin ta, siguie ndo las téc nicas de las
páginas 80 a 83.
Si usa pin cel, lo más fáci l es pin tar todo del
color más claro, para a co ntinuación dar enci -
ma las manchas más oscuras. A escalas muy Este tipo de camuflaje de bordes rectos y nítidos
pequeñas, el grosor de pin tu ra es inaceptabl e; que llevaban los aparatos alemanes de la Segu nda
en estos casos, tape prim ero las áreas oscu ras Guerra M undial se llama a veces acuchi llado .
y pi nte las claras, invirtiendo a cont inuación
el proceso; de esta forma, la capa de pi nt ura
será de grosor uni form e. Co n aerógrafo puede
seguirse el primer métod o incluso a las esca-
las más reducid as.

Messerschmi tt con
camuflaje acuchillado
en las alas y
estabilízado res de cola.

85
PINTURA Y ACA BA DO/ Cam uf laj e

Camuflaje ondulado

Reactor Corsair 1I

'L :.-- - - - - -

Los bordes del camuflaje ondulado pueden la línea sin rayar la pintura; quite a continua -
ser nítidos o difusos, según el original o la ción el sobrante y frote bien por el borde.
escala de la maqueta . Aun si el original tenía El único procedimiento de lograr un buen
bordes difusos, a una escala reducida - 1/ 48 borde difuso es a pistola. Use un aerógrafo
o inferior- aparecerán nítidos. ajustado a un chorro muy fino y dibuje a
Para hacer un borde nítido, pinte primero el pulso, siguiendo una guía pintada a lápiz, si
color más claro; a continuación señale el fuese necesario. A continuación rellene de
motivo con un lápiz, o trácelo a pulso con color el centro . Si la pistola no permite un
pincel ; rellene de color desde los bordes al ajuste fino, recorte el borde en un cartón y
centro . Otra alternativa es cubrir el borde con sujételo un poco por encima de la superficie
película o cinta ancha de enmascarar, dibujar- para que se extienda por debajo un poco de
lo encima antes de frotar y cortar después por pintura.
86
PINTURA Y ACA BADO/ Cam uf laj e

Cam uf laje moteado Cam uf laje losangeado


Este camufl aje, muy frecuente, se imita apli - Este camuflaje alemán de la Segunda Guerra
cando con el aerógrafo una serie de pequeñas Mundial es uno de los más difíciles de repro-
manchas -- «topOSl>-- de color. La representa - ducir. Está formado por diminutos polígonos
ción más real se logra con un chorro fino . irregulares coloreados estampados en las lo -
Si no tiene aerógrafo, utilice un pu lveriza - nas con que se tapaban los aviones, y a veces
dor y una plant illa; confeccione ésta calando pintados en piezas de metal o contrachapado.
en una cartulina perforac iones irregu lares y Mejor que pintarlo a mano, use la hoja de
bastante pequeñas. Sujétela justo por encima calcomanías Micro Scale de aviación para
de la superficie y cámbiela de posición tras escala 1/72. Hay hojas independ ientes para
cada rociada para evitar repeticiones obvias . las zonas superior e inferior.
Puede intentarlo tambi én con un pincel duro
de cerda, pero aplicando poquísima pintu ra
para que no se forme textura apreciable. O
con un trozo de esponja suj eto con unas
pin zas.

Cam uf laje de inv ierno


Los vehículos terrestres y los aeroplanos se
camuflan específ icamente para el inv ierno .
Los métodos iban desde la pintura en fábrica
hasta los de emergenc ia, como echar por
enc ima cubos de pintura al agua . El deshielo
de la primavera lo iba reduci endo a una serie
de rayas y manchas .
Para reproducir este camuflaje, pinte prim e-
ro la maqu eta del co lor o camuflaje originales,
y luego pulverice una capa ligera de gris claro
mejor que de blanco. Cubra a manchas , cen -
trando el chorro en el centro de los paneles
para sugerir el deterioro de los remaches y
bord es. El camuflaje apl icado a mano puede
simularse rayando sobre una pintura algo
Topos de camuf laje reprodu cidos co n un diluida.
aerógrafo en posición f ina.

Otros motivos
Hay motivos formados por bandas , ravas cru -
Panzaerjager Tiger con camuf laje de bandas zadas, líneas serpent eantes y retorcid as ern-
cruzadas pintado con aerógrafo. peados como camuflaje en todo tipo de vehí -
culos . Todos pueden reproducirse a pulso con
un aerógrafo.

87
PINTU RA Y ACA BA DO/ Calc o m an ías

Calcoman ías
Los distin tivos, números de serie y letras de rencia a su forma de aplicació n. Ambos deben
las maquetas vien en en forma de calcomanías. co locarse sobre la pin tu ra acabada, pero antes
Pueden adaptarse los originales para crear del envejecimiento, para que pierdan su «lim -
nuevos símbolos. Hay do s tipos: al agua y pieza» en este proceso y quedan perfectamen -
transíeribl es, denominaciones qu e hacen refe- te integradas en la decoración del vehícul o.

Tyrrell Ford con sus calcomanías bien aplicadas. Observe que el 2 de la derecha está sobre un panel
curvo. Hay agentes que facilitan la aplicación en estos sitios. Los distinti vos siempre vienen con el
equipo. pero puede tambi én comprar otros .

Calcomanías al agua
Son las más usadas. El símbo lo está impreso Si la calcomanía se rompiese, acople los
en una capa de laca recubierta por el reverso trozos cuidadosamente sob re la maqueta, pin -
de goma soluble en agua. Vienen en un papel tando las ranuras una vez seca. Si el borde se
que debe meterse en agua para que la goma levanta una vez seco, péguelo de nuevo con
se ablande y la calcomanía se suelte. un poco de barniz o col a blanca. Si no ha
Au nque pueden emplearse tal como vienen, usado agentes ablandadores ni estabilizado-
es mejor usar agent es ablandadores y estabil i- res, puede camb iar una calcomanía mal co lo -
zadores, como M icro Set y M icro Sol. M icro cada hasta unos 30 min utos después de pues-
Set se aplica a la maqueta ant es de co locar la ta ablanda ndo la co la con un pince l mojado .
calca para mejorar la adherencia y eliminar
burbujas . M icro Sol se aplic a a la calca una
vez puesta para ablandar la película portadora
y adaptarla perfectamente a la superficie.
Si no usa agent es estabilizadores, la pelícu-
la port adora brillará, por lo qu e debe matizarse
Pesca de un a
y recortar toda la superf icie de la mi sma qu e calcom aní a f lota nte Si
sobre. Para matiza r, haga movimientos circu - queda mucho tiempo en
lares suaves con una lija muy fina . Las calco - agua. la calcomanía se
manías blanc as se recortan ant es, porqu e si separará del soporte.
no son difíciles de leer: recor te las letras lo Cójala por debajo co n un
más posible , dejando una tira a un lado; suj ete plástico o cartul ina
ésta co ntra una superficie pl ana y tire del brillantes y aplíquela
resto con la lija para no rasgarla. como siempre.
88
PINTU RA Y ACABADO/ Calc o m an ías

Aplicación de calcomanías Transferibles


Los símbo los van en un so porte transparente,
protegidos por un papel silico nado. Se trans-
fiere a la maqueta colocando enc ima el sopor-
te, con el símb olo hac ia abajo, y frot ando por
enci ma con un út il romo . Los símbolos so n
muy delgados y no dejan nin guna pelícu la en
la maqu eta. Ad emás de las letras, Letraset y
otra s fabri can símbolos, líneas y tramas.
Igua lment e, hay cada vez más transf erib les
específicos para maqu eti smo.
1 Aplique barniz 2 Corte la calcomania Apl icación de transferibles
brillante a la maqueta del soporte y déjela
para alisar la unos segundos en Para no dañar la pintura, transfi era con la
superficie. Deje secar. agua. técn ica del precalcado : antes de co locar el
símbolo en la maqu eta, frote ligeramente el
soporte, apoyado sobre el protector de silic o-
na, procu rando no deforma rlo; cuando se
haya soltado, se volv erá gr isáceo. Co lóqu elo
ent o nces sobre la maqueta y fíjelo pasando
sobre el soporte el dedo o un instrum ento
romo . Retir e el soporte, ponga enc ima el
protector y bruñ a fuertement e co n el dedo. Si
el símbo lo se rompi ese sin posibi lidad de
reparación, despéguelo co n un trozo de cinta
adhesiva.
3 Sáquela del agua y 4 Mientras tanto. Las hoja s de letras llevan debajo de cada
póngala en un kleenex aplique unas gotas de
un a unas rayas espaciadoras. Pegue en la
durante 1 minuto para Micro Set a la
que el agua impregne maqueta. moqueta un trozo de cinta adh esiva como
el soporte. guía , y haga co inc id ir las rayas espaciadoras
co n el bord e para qu e la ali neación sea per-
fecta . Si pref iere, puede calcular el espaciado
a ojo , qu e tambi én es fácil. Si le resu lta
incómodo man ejar tod a la hoja de letras,
córtela en bloqu es o líneas, pero no en letras
sueltas, qu e so n difíc iles de alinear.
Fije los transferibl es co n un barn iz, compro -
bando prim ero en un siti o aparte qu e no los
estropea.
Confección de símbolos
5 Mientras sujeta el 6 Aplique un poco de
soporte con pinzas. Micro Sol encima. Si necesita algún ti po de símbo lo no existe nte
deslice la calcomania Ignore las en el co merc io puede ada ptar el mat erial
sobre la maqueta con deformaciones. Deje di sponibl e. Un a posibi lid ad es cortar los nú -
un pincel seco. secar. meros o letras de otras calco manías para
Apriétela ligeramente. volver a montarlos en la secuenc ia adec uada .
Con cierta habil idad puede inc luso int ent ar la
transform ación de uno s símb olos en otro s;
así, una E se co nvierte en F con só lo cortar el
seg mento inf erior; todas estas man ipu lacion es
se llevan a cabo por la parte trasera de la hoj a
soporte, prim ero cort ando y a conti nuación
raspando cuidadosamente la porc ión qu e va-
ya a elim inarse. La superpos ición de símbo los
es otro procedimiento de transforma c ión ; el
aumento de gro sor es despreciab le.
7 Si quedan burbujas 8 Elim ine el exceso de Si necesit a símbo los de diferente co lor,
después de secar. cola con un pincel puede pintar una calcoman ía con esmalte
pínchelas y añada un suave húmedo. Proteja d iluido, o usar el so porte transparente para
poco más de Micro con un barniz brillante hacer un símbo lo comp leto . En maqu etas a
Sol. Deje toda la o mate. escala grand e, dibuje los d ist intivos en pelícu-
noche. la enmarcaradora (p . 80) .
89
PINTURA Y ACA BADO/ Envejec im ient o

Envejecimiento de vehículos
Se llama envejecimiento a
cualquier proceso cuya finali-
dad sea dar a una maqu eta
aspecto de usada o vieja . Con
buen material de referencia y
sentido común, puede dar vi -
da a cualquier reproducción
con sólo aplicar unas pocas
técnicas. En las próximas pá -
ginas veremos procedimien-
tos para envejecer carros y
vehículos militares, aviones y
trenes.
La forma en que algo enve- ".,
jece depende de su construc- 1«,
ci ón. forma, edad, ambiente
de trabajo y minuciosidad del
mantenimiento. Así, el agua
gotea en algunos sitios y for-
ma óxido . Un coche , por
ejemplo, puede oxidarse por
completo, mientras que un
blindado presentará tan sólo
óxido superficial y un avión '
no se oxidará de ninguna ma-
nera. Los aviones suelen so -
meterse a un entretenimiento
riguroso, mientras que los ca-
rros funcionan con un entre -
tenimiento mínimo y están
expuestos a un deterioro in-
tenso .
Cualquier vehículo debe la-
varse para limpiarlo de grasa,
pintarse o camuflarse y pro-
veerse de las calcomanías
adecuadas antes de ser enve -
jecido. Si todo lo que va a
hacer es añadir una capa de
polvo, pinte antes todos los
detalles. Pero si piensa dete-
riorar el vehículo a fondo,
quizá le sea más fácil acabar
los detalles mientras enveje -
ce.
El resultado es más real si
administra los efectos de de -
terioro de la forma en que
ocurren naturalmente: si parte
de un vehículo con el acaba -
do de fábrica , estropee prime-
ro el color, simule luego el
efecto del desgaste y la expo -
sición en la pintura, para a
continuación dejar a la vista
el metal desnudo en los pun-
tos más afectados . Si la ma-
queta va a ir en una base,
sujétela a ella antes de empe-
zar.
«Opel alcan zado» Las zonas de
óx ido . metal desnudo y pin tura
estro peada co ntribuyen al
reali smo del camió n y el jeep.

90
PINTURA Y ACABADO/ Envejecimient o
PINTURA Y ACA BA DO/ Env ej ec im ient o

Envejecimiento de carros y vehículos militares


Los carros, camiones y jeeps se ven sometidos
a un desgaste superior al de la mayor parte de
los vehículos . El ejemp lo y las instrucciones
de abajo corresponden a un carro que ha
luchado en clima húmedo. Vea en la página
95 la simulació n de la erosió n del desierto.
Observe la superficie
descolorid a de este carro
norteamericano. Lee
después de una batall a.

1 .a fase: decoloración 2.a fase : oxidac ión


Conforme envejecen , los vehículos se ensu- En realidad , la oxidación debería aplicarse
cian y deco loran. Para deteriorar el acabado más tarde para seguir el proceso natural ; no
de fábrica, aplique lavados de óleo blanco, obstante, el método que describiremos usa
siena tostado y amarillo claro sin orden deter - mucho aguarrás, y estropearía la pintura apli-
minado, dejándose gui ar por el aspecto de la cada después.
maqueta. Ap lique un lavado muy ligero de óleo na-
A pli que por encim a un a bue na cant idad de ranj a cromo . Para imitar óxido más viejo,
aguarrás lim pio y déjelo co rrer ( no afectará a mezcle un co lor más oscuro . Trabajando de
la base si la dejó secar de dos a tres d ías). arriba hacia abajo , pin te las zonas adecuadas.
Coja un poco de color con el pin cel y aplíque- El óx ido se forma en canales y ranuras sus-
lo al borde superior, para que se cor ra hacia ceptib les de acumular agua y en los metales
abajo en chorretones. No deje pi nceladas en riveteados por o soldados a otros. No lo
la superficie. Cuando se haya evaporado el prodig ue en exceso: sea select ivo y el efecto
aguarrás, sólo qu edarán ligeras manchas de será mejo r. Déjelo correr por los bordes infe -
color, a cuyo través se verán toda vía los riores, favoreciendo su extens ió n co n el pin -
distint ivos. cel, pero sin dejar marcas de pin celadas. Eli -
A ntes de añad ir co lor , ap liq ue aguarrás mine los restos y deje un leve toque anaranja-
siguie ndo la maq ueta hacia abajo . Oscu rezca do . Si, cuando el aguarrás empiece a secarse,
los colores según lo crea conven iente . Ap li- las manchas son muy evidentes, suavice los
que rayas claras, casi blancas, para sugerir las bordes con algo más de disolvente. Deje secar
salpicaduras de fango. Si un color parece muy toda la noche .
fuerte o presenta bordes muy def inidos, dele Para simu lar el óxido que ha hecho saltar la
más aguarrás. No trate uniformemente toda la pi nt ura, debe aplicar , antes de la capa de
superficie, y esfuércese porque las diversas base, una mano delgada de co la blanca en los
áreas queden desiguales . Antes de pasar a la puntos afectados y pulverizar por encima un
2.a fase, deje secar toda la noche en un lugar poco de masilla en po lvo; sople el exceso de
protegido del polvo. po lvo y oxide como se ha descrito.
92
PINTUR A Y A CA BA DO/ Env ej ec im ien t o

3.a f ase: desgaste general 5 .a fase : cadenas y neumát icos


El desgaste apaga la pintura. Para simular este Si está pintando un carro, los lavados habrán
efecto , coja un poco de blanco o amari llo pintado las cadenas del co lor del resto. Ahora
claro co n un pince l de cerda reco rtado y es necesario darles aspecto de metal sin pin-
aplíque la restrega ndo ligeramente en mov i- tar, y de goma a los neum áticos.
mientos circulares. M antenga el pince l siem - Ap lique primero pu ntos de óxido a las ca-
pre en co ntacto co n la superficie. Camb ie la dena s co n una pintura de este co lor y dando a
intensidad del co lor, co ncentra ndo el efec to co ntin uació n un lavado de sie na tostado con
en las áreas expuestas : bordes, ribetes, cajas un poco de naranja en algunos sitios. M ien -
de herrami entas, escoti llas y, sobre todo, rue- tras están húmedas , ap liq ue un lavado de
das motrices de los carros . Restriegue los acero a las superficies expuestas de las cade-
salientes: tuercas, remac hes, etc . Si se rompe nas. Deje que el aguarrás seque u n poco y
alguna calco manía, aprovéc hese de ello ac- resalte los bordes y partes en co ntacto con el
tuando en la zo na in tensamente para sugerir suelo co n peq ueñas cantidades de plata.
un fuerte dete rioro . Use la misma técnica para Pinte las gomas con matices de l gris , ya qu e
realzar algunos detal les frente a otros. nun ca estarán negras después de un uso
intenso. Como unas pueden estar más nuevas
que otras , el resultado será más atractivo si los
4 .a fase : meta l a l descubierto tonos no so n idént icos . Ac lare las superf icies
El uso co ntinuo de un vehículo desgasta la en co ntacto con las cadenas y destaque los
pintu ra y pone al descubierto el metal. Co n- bordes con un co lor pálido. No se olvide de
centre el efecto en las áreas más exp uestas, las gomas de repuesto que puedi era haber
que en los carros de co mba te son los gua rda - fi jas al blinda je ni de las zapatas de cauc ho
cadenas, la secció n fron tal del blinda je de la que llevan algunas cade nas.
torreta , las ruedas y las cade nas. Trate igual los neumát icos de camiones,
Ap liq ue primero un lavado ligero de pi nt ura jeeps, etc ., pero resalta ndo el dibujo .
meta lizada (acero) a las zo nas afecta das.
Adelgace la pint ura de forma q ue el efecto
sólo sea vi sible cuando refleje la luz . A medida
que se evapora , el aguarrás deja una fi na
película metá lica que realza la textura sin ser
obv ia. Asegúrese de q ue la pint ura metáli ca
no alcanza a las hendiduras y vierteag uas,
zonas en las q ue no se da este desgaste . Si
ocurriese , qu ítela co n un pince l seco y tápela
con un lavado marrón osc uro o gris.
Mientras el aguarrás esté hú medo, aplique a
las zonas de acero toques muy pequeños de
plata co n un pince l seco; el aguarrás mezcl ará
la pintura . Use la pl ata con parq uedad en
salient es, como estribos, pernos, ribetes, asi-
deros, bisagras o rebor des de llantas. Desta-
que ligerament e los bordes de las promi nen-
cias: cobertura de la escoti lla de l con ductor,
tapa de una caja de herramien tas, etc . Tenga
en cuenta que la plata es di fícil de elimi nar si
se aplica en exceso .
El metal puede tam bién simularse co n grafi-
to, que da un resultado espec ialme nte bueno
en los pu ntos exp uestos de la torreta de un
carro y puede también usarse para bruñir las
armas después de haberles aplicado esmalte
gris metálico o negro mate. El grafi to puede
darse sobre cualq uier co lor, pero es mejor
hacerlo como fase final de pintura .
Lije la mi na de un lápiz blando y eche el
po lvo a la paleta . Unte el dedo en el polv o y
frot e la maqueta; el grafito irá poco a poco
adqu irie ndo brillo. Di fu nda los bordes con un
dedo limpio. Para llegar a puntos mu y peque- Los neumáticos llevan un di bu jo grabado que se
ños, ate un trozo de kleenex al rabo de un pi nta de gris. destacan do la parte qu e entra en
pin cel. co ntacto co n el suelo co n un tono más claro.
93
PINTURA Y ACABADO/Envejecim iento

6.a fase : deta lles y equipo


La siguiente fase con siste en detalles (agarraderas. etc.) di-
recorrer el vehículo destacan - bujando debajo una línea fina
do las partes en relieve y apli- de ocre natural y fundiéndol a
cando tratam ientos especiales con un pincel escurrido . Pue-
a diferent es piezas. Realce los de usar un poco de aguarrás.

Manchas del escape Pinte de


negro el int erior de los tu bos y
manche la superf icie. A plique
negro dilu ido a las aberturas de
las rej illas.

Mochila Punt ee de crema para


imitar la textura de la tela.
M odele las arrugas.

Cable. cadena de repuesto y cu bo Dé al cable un lavado de


siena tostado o negro y una pasada de acero por los bordes,
Bidones Dé un lavado de siena dejando pintura oscura en las ranuras para realzar la textura . Trate
tostado o negro y envejezca con igual la cadena de respuesto . Pint e el cubo de acero, realzando el
blanco. borde co n plata.

94
PINTURA Y ACABA DO/ Envejec im ient o

T» fase : barro y polvo


La etapa fi nal co nsiste en im i-
tar el efecto inmed iato del en-
torno . Si es un carro reco -
rriendo un terreno embarrado,
por ejemplo, mezcle un color
terroso con masill a en polvo y
haga una pasta. Aplíquela a
las cadenas, ruedas y parte
inferio r del carro. Amontó nela
en el bo rde anterior de los
guardacadenas y la co raza
fron tal. Deje secar toda la no -
che. Pulverice un color más
claro sobre el barro para mo-
dificar el colo r. Simule las sal- Carro embarrado Ap liqu e barro de forma desigu al al bl ind aje
picaduras pequeñas pincelan- anterior y a las cadenas.
do pintura marrón a lo largo
de los bord es inferiores con
un pincel de cerda. Una vez
ligerament e seca la pintura,
destaque algunas zonas con
un pin cel suave y un poco de
blanc o, dejando qu e asome el
color de abajo .
Si se trata de un terreno
seco, aplique una lig era capa
de polvo con aerógrafo. Con -
cent re la pulv erización en las
zonas bajas, dejando que el
polvo trepe por los lado s.
Otro procedimi ento es pun -
tear con polvo de pastel.
Parabrisas suc io Tape la zona Barro seco Simúlelo aplicando
del limpia antes de aplica r po lvo a los costados del carro un colo r
con aerógrafo. claro con pi ncel seco.

En el d esie rto Intensifiqu e las


fases 3 (desgaste general) y 4
(metal al descubierto) . Omit a el
óxi do . Apli que polvo por todo.

95
PINTUR A Y ACABADO / En v ej eci m ient o

Envejecimiento de aviones
Los avio nes están en general bien manteni -
dos, y presentan poco s sig nos de deterioro,
aunque en tiempo de gu erra, las partes qu e no
afecta n al fun cionamiento se ensucian, des-
cascarillan o manchan de aceite, porque la
ate nc ió n se centra en los compo nentes esen-
cia les. Los mecán ico s pueden estrope ar la
pi ntu ra, y el so l, decolorarla.

Pintura vieja
Para simular la pintu ra decolorada, ap lique
lavados de vari os tonos. Realce a co ntinua-
ción las zonas sugeridas por los lavados res-
tregando un po co de pintu ra pu ra con un
pincel de cerda recortado . El co lor de base
aún debe ser visible. Co ncé ntrese en las su -
perfic ies superiores de las alas y en torno a las
escotillas, sin olvi dar las calcoma nías.
Util ice los efectos metáli cos de la página 93
para simular las partes desgastadas de las alas.
El efecto es más real si ap lica la pi ntura
metalizada antes de la base que dará a su A las descascarilladas Haga que se vea el metal
alrededor o bien por encima, lijando a conti - en la parte del ala por donde sube el pilot o.
nuac ión con lija de agua hasta qu e aparezca
el brillo metálico.
La plata se co nvierte en alum inio con un
barn iz mate. Acentúe más tarde las partes
pulidas con más pin tur a.
Las partes enteladas, qu e el servic io de
tierra manipu la con tin uamente. se ens uc ian
con pintura gris- pardo.

Pi ntura saltada al re de dor d e la cabina


Apliq ue pint ura metálica con pince l seco para
simular el deterioro de esta parte.

'. -

Pintura vi ej a A ltere el co lor co n lavabos y realce


co n pintu ra sin di lui r.

Pintu ra deco lo rada po r e l so l [" colore las Esca le r i ll a No se olvide de los accesorios . como
superficies superiores de un aparato del desierto la escalerilla del mecánico. para aumentar el
con blanco puro . realismo .
96
PINTU RA Y ACA BA DO/ Envej ec im ient o

Manchas
Pueden simularse manchas de aceite y líquido
hidráuli co saliendo de los bord es del capó y la
carena de las ruedas. Aplique abunda nte
aguarrás y a continu ación un poco de negro
pardo dilu ido . Deje qu e escurra hacia abajo si
el aparato está en tierra o raye hacia atrás para
simular el efecto del aire en vu elo . Imi te las
fugas del tanqu e de combustible co n aguarrás
sucio.

Bo cas de f u ego y escapes Ma nche las bocas


de fuego echando detrás una gota de negro
dilu ido y extend iéndo la hacia atrás co n un
kleenex empapado en aguarrás. Ma nche igu al co n
negro pardo los escapes. o hágalo co n aerógrafo .

Polvo y barro Repa raciones


Los aparatos qu e operan desde un campo de Uno s pocos parches darán un aspecto de
hierba pueden estar ligerament e embarrados. deterioro bastant e convi ncente a cual qu ier
Trate las ruedas como en otros vehí culos (p . aparato. pero hay que tener cuidado para no
93) Y extienda el efecto a las barras del tren , la excederse. En aviones de fuselaje forrado de
carena de las ruedas, la parte inferior del tela los parches se imi tan pin tándolos; en
fuselaje y, sobre todo, la rueda o patín poste- aparatos metálico s es mejor aplicar trocitos de
rior . A cualquier avión se pu ede aplicar una hoj a metálica. En ambos casos se procede
lig era capa de po lvo, sobre todo a los qu e antes de envejecer. Para sugerir un alerón
operan en el desierto. nuevo, pínt elo de un color algo dis tinto.

Emp o lv ado de aviones Tape la cúpula y


pul verice un co lor claro co n aerógrafo. Sitúe éste Repara c io n es en col a Los estabilizadores de
un poco bajo y alejado . para que la pint ura llegue este Haw ker Hurricane tienen algun os parches
casi seca. pi ntados que simulan reparacio nes de emergencia .
97
PINTURA Y ACABADO/Envejecim iento

Envejec imiento de trenes Chasis y ruedas


Los detallados trenes actuales pueden con - Los chasis y ruedas se tratan todos de la
vertirs e en miniaturas muy realistas enveje- misma forma. Casi sin excepción esta parte de
ciéndolos; el sol , la arena, el óxido y el agua los vehícu los va moldeada en plástico negro y
afectan al material rodante. Puede aplicarse se beneficiará de un tratamiento con una
casi cua lq uier grad o de deterioro, desde un mezcla de pintura co lor óxido y el pigmento
poco de polvo a un coche de pasajeros hasta espeso del final de un bote de acero . Aplique
la suciedad y el desgaste de una vieja unidad la pintura punteando para que al secar forme
de carga. Tras envejecer la locomotora, limpie una ligera textura . A continuación destaque
bien las llantas para asegurar el contacto los detalles con óleo color siena tostada apli-
eléctrico co n la vía. cado casi en seco co n un pi ncel duro.

Coche de pasajeros
Para un coche bien
cuidado. basta un
poco de polvo con
aerógrafo (p. 97) y
unos depósitos de
hollín en la cubierta
dados con óleo negro
y pincel seco .
Concentre la suciedad
alrededor de los
ventiladores y
extractores.

Locomotora de
vapor Es un objeto
ideal para envejecer.
Además de polvo y
mugre. puede sugerir
agua. aceite. óxido y
depósitos de hollín.

Locom otora diésel Decolore con lavados para


igualarla a los bogies usando un pincel seco en
una sola dirección. Aplique negro seco en torno a
los respiraderos y a lo largo de la cubierta.

98
PINTURA Y ACABADO/ Envej ecim ient o

Plataforma Ap lique
lavados y destaqu e los
depós itos co n ó leo sin
dilui r y pince l seco .
Decol ore las
superficies superiores
con bl anco. Ensucie
desde el chasis haci a
arriba con siena
tostado. Desgaste las
escalerillas.

Coche de carbón El
envejeci mie nto
también mejora las
unid ades más
atract ivas. A pliq ue
lavados gris-car bó n
por arriba. Rayas y
depósitos co rrerán po r
los lados, simulando el
holl ín lavado po r la
llu via. Ap lique muy
poco acero y pl ata a
los puntos de los
refuerzos más
expuestos.

Cisterna A plique
lavados en los lu gares
en qu e se acumula el
po lvo y exagere los
depósitos de la parte
baja de la cisterna
aplica ndo co n pincel
seco siena tostado que
se degradará hasta el
blanco de la parte
superior . Sim ule las
rayas de la lluvia sobre
la sucieda d co n
aguarrás y un pin cel
fin o.

Coche de ganado
Cubra la parte baja de
plástico neg ro y pinte
al óleo mezcl ando un
co lor rojizo
práct icamente sin
aguarrás. A ltere el
co lor aplicando
diversos sombreados al
tablazón . Punt ee co n
ó leo bl anco para
simular depósitos de
pelambre. Realce con
acero las partes
metálicas.

99
PINTUR A Y ACA BADO/F ig u ras

Pintura de figuras Pintura de la cara


Las técni cas aquí descritas se refieren al óleo, La cara es el punto foca l de la fi gura, y debe
aunq ue pueden aplicarse a otros t ipos de tener todo el detalle y carácter posibles. La
p intura. El óleo es idón eo para las fig uras, p int ura se aplica como un maq uillaje, acen-
porqu e puede fu ndi rse co n un a perfecc ió n tua ndo el mo ldeado y realzand o los deta lles.
difíc il de lograr co n otras pin tur as. En ge neral Demasiadas veces las fig uras están pintada s
se prefieren los pi nceles de marta, sobre todo en exceso, como payasos. A la d istanc ia nor-
para fundi r co lores. Los de nylo n son un poco mal de obse rvació n deben ser evidentes los
du ros y arrastran demasiada pi nt ura, si bi en su rasgos, pero no la técn ica pictórica .
dureza es útil para los deta lles. Algun os afic io nados prefieren trata r a la vez
Comp lete la figu ra antes de pin tarla, por qu e todas las zonas de piel, aun que las manos
así tendrá u na idea más cabal del esquema de puede n manc harse y es mejor dejarlas para el
co lores. No obsta nte, hay veces en que es fi nal. Si la f ig ura no está co mp letame nt e
preferib le pintar por separado algu nos acce- vestida, co nt inúe el co lor de la cara hacia
sorios, como las armas, que pudieran quedar abajo.
algo inaccesibles. No hay normas sobre el
orde n, pero las prob abil idades de estrope ar lo El co lor base
ya acabado son menos si va de arriba a abajo . Ponga en la paleta b lanco y, a cada lado, un
Casi todos los mod elistas afirman que la cara poco de amari llo y siena tos tado, y vaya
decide el carácter y, una vez acabada , se añadiendo poco a poco co lo r al primero hasta
co nvierte en acicate para termin ar el resto . dar co n el ton o de la piel. Procure qu e quede
Tras apli car la base, el proce d imiento es el u n poco oscura , po rqu e más adelante se
mismo para el metal y el plástico . aclarará. La mezcla es la misma para pieles
more nas y negras, sólo que con más siena;
para orientales, aumente el amari llo .
Rellene todos los deta lles - ojos, nariz,
boca y orejas- y llegu e hasta el cuero cabe-
llu do y el cue llo. Asegú rese de que no se ve la
base po r ningú n sitio. Escurra la pint ura del
pincel en la palma de la ma no izqu ierda con
ayuda de l dedo de la derecha, pero sin usar
trapo, papel ni di luyente alg uno . Recoja el
exceso de pintura de la cara, pero sin restre-
gar, haci end o movim ientos suaves y escu-
rriendo el pincel de cada vez. Quite toda la
pi nt ura po sibl e, de form a que la cara, más que
pin tada, quede teñida de color . A hora no se
Suj ec ió n de la f igura Sujete la base provis io nal verán las pinceladas y, au nque no haya deja-
de la figura a una madera co n un mango . Si es do p intura en los detall es, éstos se verán
una f igura ecuestre. sujétela a un tir afondo gracias a los refl ejos nat urales. Deje secar
pegado a la madera. Meta el co njunto en un tarro toda la noch e. Repita para dar cuerp o al co lor.
de cristal. Tras qui tar la pintura por segunda vez, apliq ue
sombras sin dejar secar.
Imp rimación y base
Las f igu ras, como ot ras maquetas, necesitan Sombras y luces
un a base y, a veces, una imprimación sobre la Som bree para representar u n mode lado natu -
qu e pintar. Una base blanca unificará la f ig ura ral (supo nga que la cara está ilum inada a tres
y resaltará los detall es a pin tar, aunq ue el gris cuartos desde arriba, salvo que tenga pensado
es mejor para las zonas que hayan de ir de os- un diorama co n una luz di stin ta) . Utilice siena
curo . Pulverice la base para no tapar el deta lle tostad o puro, que fundirá con el co lo r base.
fino; aplique varias capas, deja ndo un par de Di buj e primero una línea muy fina en torno
horas ent re una y otra y 24 tras la última . al pelo. Limpie el pi ncel en la mano y páselo
La imprimació n mate en aerosol es espe- ligeramen te por enc ima de la lín ea marrón
cia lmente adecuada para figura s. Su textura hacia la cara, quitando co lor hasta que fun da
gruesa no sólo da reali smo a la tela y el c uero, co n el to no base y no qu ede sino un a insi-
sino qu e es además idónea para los caba llos. nuación de somb ra bajo el pelo.
La imp rimación para esmalte sirve para pl ásti - Co n la punta del pincel, tire una línea fina
co y metal, pero la de celulosa sólo para desde el áng u lo del ojo hacia la nariz, co n el
metal. Si quiere suavizar las zonas de piel en fin de realzar el puente de esta . Fu nda el color
figuras metá licas, frot e ligeramente la base en las meji llas.
seca co n un cepi llo de die ntes. Ah on de las cuencas de los ojos trazando
100
PINTUR A Y ACABA DO/ Fig u ras

sendas líneas fina s bajo las cejas y bajo los Los labios
ojo s. Fund a. Prepare un rojo oscuro mezcland o rojo co n
Sombree bajo el labio inferior, la barbilla, la azul oscuro. Coloque la punta del pincel ent re
nariz y el interior de las orejas, fundi endo los labio s y muévala a medida qu e recorre la
suavemente co n las zon as más claras. Som - boca . Deje qu e los lab ios g uíen la punta en
bree por último las arrugas qu e van desde la lugar de pretender perf ilar con una línea. Suba
nariz a las com isuras de los labios. o baje ahor a un po co los extremos según el
Ahora debe aclarar la estructura ósea y las carácte r del personaje. Seque el pincel y reco -
superficies superiores de la cara. Util ice pe- ja pintura del labio inferior para que quede
queñas cantidade s de blanco puro , a través más claro que el superior, aunqu e un poco
del qu e debe verse el co lor base. más oscuro po r las comisuras. Deje el labio
Empiece por tir ar una línea fina a lo largo superior como una línea oscura y añada un
del puent e de la nariz, añadiendo un punto reflejo mínimo al bord e ante rior de l inferior.
sobre cada ventana. Funda con la sombra
para qu e no se pierda co lor en exceso. Aclare El pelo
la frent e, la barbilla y las meji llas. Mire ahor a
M ezcle el co lor base y aplíq uelo de forma q ue
con atenc ió n a la cara y determin e en qu é
penetre hasta las hendiduras más profundas y
partes necesitan las sombras más profundidad
procu rando qu e qu ede un trono uni form e.
o dó nde es necesario algún reflejo.
Deténg ase un poco antes de tocar la cara, ya
A ñada co lor a las meji llas aplica ndo un
q ue esta parte se aclarará más tard e.
diminuto punto rojo bajo el hueso; extiéndalo
U na vez cub ierto el pelo , retire tod a la
en un triángulo entr e los lados de la cara, el
pin tur a qu e pueda. El co lor deb e manch ar las
hueso de la meji lla y las arrugas de las comi-
suras. La cantidad de rojo precisa para dar
concavidades y acentu ar el moldeado . A cen -
tú e la forma del pelo con un tono un poco
calor al rostro es mínima .
más oscuro qu e el de base y quizá dando un
toque de azul o rojo a las sombras para
,/
refor zar el carácter . Oscurezca los rizo s para
dar profundidad al moldeado .
Apliq ue ahora los refl ejos con un tono más
claro que el de base. Incluso el blanco qu eda-
rá mati zado por éste, y result ará m uy adecua-
do para un person aje mayo r. Dé la pintu ra
desde el borde haci a adent ro, y no a lo largo
del mi smo, con el fin de no tapar el to no de
piel más oscuro qu e se aplicó antes. A clare
Color base Somb reado sólo las partes alt as y destaqu e la coronilla
pintando pelos sueltos.
Trate el pelo de la cara de la mi sma form a,
dando toqu es muy pequ eños, porqu e en áreas
reducidas es muy difícil mezclar. Simu le la
barba mal afeitada co n negro o marrón .
Si cae algu na manch a a la cara, quítela co n
un pincel y aguarrás y, caso de q ue éste se
corri ese, retoque después de qu e se haya
secado .

Aclarado Cara completa Pintura del cuerpo


Trate el resto de las zonas expuestas del
cuerpo ig ual que la cara. Apliqu e el color base
Los ojos y a continuación subraye las sombra s y aclare
Perfil e los ojos con blanco y pinte después un la estructura ósea fundi endo los co lores tal
iris marró n c laro o azul; ap liq ue ahora en el como se ha descrito previamente . El bron cea-
centro el punto de la pupila gi rando el do se imita añadi endo un toque de rojo y
pincel; el iris debe tocar por arrib a y por abajo fund iendo con la téc nica expuesta en el caso
y quedar un poco hacia arriba. En una figura de las meji llas. El efecto puede acentuarse
grande, hay que ap licar a los ojos un reflejo pintando en la piel las marcas de la ropa .
blanco puntual. Limp ie los áng ulos con leves Pinte las mano s en el mismo co lor base,
toqu es de blanco y tir e un a delgada línea de oscur eciendo entre los dedo s y alrededor de
siena to stado sobr e el borde superior del los puños. Separe los planos de los dedo s con
párpado y otra a la mitad del inferior fundi én- tonos del co lor base. Acla re los nud illos si
dola. Acl are el bo rde externo . quiere representar un a mano en tensión .
101
PINTURA Y ACABADO/ Figu ras

La ropa
y el equ ipo
En esta página y las siguien -
tes encontrará una serie de
procedimientos para imitar los
más variados colores y textu -
ras. Los metalizados exigen
una especial atención, porque
el esmalt e solo no siempre
puede reproducir los mat ices
del metal auténtico.

Botones y correajes Hasta los


menores detalles parecen más
reales con un ligero modelado.

Charreteras, macut o de piel y gorr o Subraye las texturas. M osquete Destaque los
Pincele de claro sobre el pelo. dejando las co ncavidades oscuras. contornos de la culata y aplique
Destaque los cordo ncillos . reflejos al metal.

102
PINTURA Y ACA BADO/ Fig uras

Armadura de Samura i Este


tipo de armadura exige una
meticulosa atención al detal le.
Perfile en oro cada una de las
secciones y en azul las uniones.
Pint e de plata los moti vos
ornamentales.

., ·-------=~~h1

Cota de m alla Use varios Escudo de bronce Acabad o a Casco Ap lique ref lejos de plata
colores para ilustrar la textura base de lavados de polvos para reproducir un acabado
(p . 104) . metálicos (p. 105 ) . bril lante (p. 10 5) .

10 3
PINTUR A Y A CA BA DO/ Fig u ras

la pintura de la ropa Pieles, lana y cuero


Con un pi ncel seco y un tono claro toqu e
ligeramente las puntas de la text ura de mate-
riales como las pieles y la lana, de form a que
destaqu e contra la base más oscura . A l cuero
y el ante se les da textura co n la pintura;
aplique el co lor base y mod ele como siemp re,
pero co n u n pin cel b lando usado a leves
go lpes en un a sola d irecció n. A pl iqu e los
refl ejo s de la misma forma. La textu ra debe ser
muy fin a, porque si no parecerá pelo.
El cuero pulido no tiene textura. Use tonos
más oscuro s y reflejos más co ntrastados. Un
barniz sati nado después de seca la pintura
im itará el cuero brillant e.

Cot a de malla
Este tip o de armadura tej ida exige un cuida do
especia l para representar sus cualida des metá-
licas y la profun dida d de la text ura. Empiece
por aplicar una mano de ti nta negra y deje
secar du rant e 24 horas. As í se form ará una
Sombree los pliegues con un mati z más oscuro
capa negra intensa que resistir á al aguarrás.
del color base. Con aguarrás, mezcl e la pintura espesa del
fondo de sendos botes acero y plata hasta
lograr un a consistenc ia muy fluid a. A plíqu ela
No hay reglas fija r para pintar trajes, porqu e el sobre la armadura rápidame nte. Mu eva la
método depende en gran part e del person aje. fi gur a para qu e la pin tur a corra por todas las
En figuras metálicas grande s es útil aplicar un hendidu ras. Deje secar, recogi endo un poco
lavado del color base a una zon a y luego dejar del exceso de aguarrás co n un pincel para que
secar toda la noch e. Esto defin e el mod elado en lo s hu eco s no se acum ule demasiado
y consti tuye un buen fondo para seguir pin - acero. A los 5 ó 10 minutos apreciará un
tando . Las fi guras pequeñas pu eden pintarse delicad o brillo debido a la dis persió n de partí-
co n el color base y descargarse de pigm ento culas metá licas sobre la superficie .
com o se hizo con las caras (p. 100). trabajan - M ientras ésta está húmeda, pero no empa -
do como siemp re hasta qu e hagan falta un pada, pinte los refl ejo s, que se apreciarán al
color más intenso; no aplique nun ca un a capa girar la fig ura a la luz. Deben estar en los
gruesa para avivar el color. Cubra bi en las hom bros, el centro del pech o. etc . Use plata
zonas limítrofes, para qu e luego no qu eden pura en pequeñas cant idades, partiendo del
huecos. centro de los reflejo s y fundi endo hacia los
Una vez apli cado el color básico , añada bordes. En la superf ic ie habrá aguarrás sufi -
alg unos tonos más oscuro s del mismo en la cie nte como para que la plata corra sin pro-
profundidad de los pl iegu es y arrugas. Fund a b lemas.
los bord es hacia afuera de form a que las A ñada un color oscu ro a las zo nas de
sombras den volum en a la figura sin destacar som bra y destaque los bordes de los correajes
en exceso. Acl are las caras superiores d e la y demás detalles con líneas finas. Puede usar
rop a, sobre todo en las arrugas, con un ton o un azul oscuro y hasta un verde, mie ntras que
pálido; no se exceda en esta operación, sobre el marrón dará un toque cálido al metal y se
todo si se trata de un género mat e; lo mejor es vol verá grisáceo una vez seco . Si el aguarrás
limitarse a las arrugas alcanzadas por la luz. empieza a secarse y no fund e bien el color,
M od ele ahora alambres, botones y correa- humedezca levement e el p incel. Un matizado
jes. Indique co n luces y sombras los cruces de atento de los deta lles mejorará muc hísimo el
las correas y aplique reflejos minúsculos a los resultado .
boton es. Defina un poco más algunos de La armadura se beneficia rá de un lavado de
estos elementos destacando el bord e con un a azul muy dilu ido . Apl íquelo co n mesura a las
línea oscura y delgada, que sólo debe sugerir zonas de debajo de los ref lejos con el fin de
el gro sor del material y la dirección de la luz. ún icamente sugerir el co lor.
Una línea muy fi na alrededor de un botón , por
ejemplo, basta para qu e parezca co sido . Con - Armadura rígid a
céntrese en las sombras de las correas y las Trate la armadura como la cota, aplicando
zonas en qu e están más floj as, fundie ndo las tinta negra y después un generoso lavado de
somb ras hasta su desvanecim ient o. acero para dar brill o. M ati ce co n un poc o de
104
PINTURA Y A CA BA DO/ Fig u ras

pintura oscu ra y acent úe los refue rzos de los El efecto del medio
bordes de las placas, los remac hes y demás
co n líneas fin as. Un lavado flojo de azul, e
inc luso de verde, dará carácter a las zonas más
oscuras.
Para imitar el aspect o brill ant e ' hay qu e
aplicar reflejo s, pero sólo tocando la superfic ie
y dejando qu e corr a por ella un a diminuta
got a de plata. No la toqu e más co n el pin cel,
porq ue así el efec to será perfecto . Si los
bordes no fund en por sí so los, tóqu elos lig e-
rament e co n un pincel hum edecid o en agu a-
rrás. Deje secar.

Latón y bron ce
r-ara Imitar el latón , utili ce polvo metáli co,
com o oro profundo u oro vi ejo claro. Hay
medio s para di solv er los polvos, aunque pu e-
de usarse aguarrás. Ponga un poc o de polvo
en la paleta y añada el medio hasta lograr una
co nsistenc ia fluid a. Apliqu e un lavado a la
superficie, moviendo la figura para lograr un a
cobertura uniforme. No toqu e con el pincel, Estos mecánicos suc ios de grasa parecen más
porqu e se llevaría el polvo metálico . reales.
Apliqu e sombras co n ó leo oc re mi entra s la
superfic ie esté húm eda. Funda los bord es co n cuero bien pulidas. Pero si la figura es un
la punta del pin cel. Añ ada refl ejo s plata como so ldado en un a batalla, la ropa debe resenti rse
en el caso de la armadur a, fundi endo tambi én de la situació n.
co n leves toqu es. Puede simular la luz refl eja- Un a figu ra en un amb iente seco tendr á las
da en el latón co n un 'toq ue de acero; susti t ú- botas polvori ent as. Apliqu e co n pincel seco
yalo por un verde lavado en el caso de l bronce muy poca cantidad de un co lor claro mi entr as
y por amarillo en el del oro . pinta el terreno. Fund a gradualmente el efecto
hasta las botas. Si la f igura camina detrás de
Las armas un a co lum na de caballería, el polvo estará en
Pint e el filo de las espadas, puñ ales, etc ., co n la parte anter ior de su cuerpo . Raspe un paste l
una capa base negra y un lavado de acero . co n una cuc hilla, coja un po co con un algo -
Sujete la fi gur a a la luz para ver dónd e se dón y frot e ligeramente la fi gura: el po lvo se
forman reflejos, e imít elo s co n un to qu e de pegará a las superficies más expuestas com o
plata. Oscurezca las acanaladuras de las hoj as si fu ese natur al. La pintura ha de estar perfec -
co n un po co de marrón y, quizá, un a cant idad tam ent e seca. No se exceda en el efec to y
mínima de oro en las sombras para dar cali- proteja la cara.
dez. Añ ada un lavado azul al metal próximo a Para describi r un a fi gu ra en un paisaje
la empuñadura y un reflejo blanco al filo de embarrado, pin cele en seco el co lor adec uado
un sable curvo. En las figu ras metáli cas, las a las bot as. Puede extender algunas salpica -
armas pueden bruñirse y barni zarse para co n- dura s muy fin as a los bajo s del panta ló n.
servar su brillo natural. Punt ee el barro co n much a mesura.
Pin te los cañon es de las armas de fu ego de L1a lluvi a oscu rece los hombros, los gorros y
la mi sma form a, pero añad iendo más azul o los pant alon es salpicados. Funda el efecto
marrón lavados según el tipo de arma. Trat e muy rápid o por los bord es. Use tambi én un
los cerrojos y detall es de latón como ya se ha tono más oscuro para im itar el sudor si la
descrit o, añad iendo refl ejo s y destacando cui- figura está entregada a un trab ajo duro, sobre
dadosa mente los bord es co n líneas delgadas. todo en un c lima cálido.
Dé una veladur a de tinta marrón a las piezas Empape co n sang re el uniforme de un so l-
de madera para refor zar el brillo y la profundi - dado herido en batalla. No aplique demasiada
dad del color, o simplemente barnic e en brill o ni utili ce un rojo vivo ; la sang re de verdad
cuando la pintura esté perfectament e seca. deja un a mancha casi neg ra en to rno a la
Las ametralladoras adq uie ren un brillo mu y herid a, degradánd ose hacia el roj o co nforme
real si se frotan co n un dedo manch ado de se aleja.
grafi to (p. 93) . No olv ide el efecto del tiempo sobre la ropa;
Un a figura debe adec uarse a la situació n en la así, en la mayor parte de los casos el uniforme
que aparece. Un ofic ial en un desfil e aparece- de un so ldado estará desgastado y desco-
rá muy elegante, co n las partes de metal y lorido.
10 5'
PINTURA Y ACA BADO/ Caball os

Pintura de caba llos


Pinte los caballos
blancos según la
técni ca explicada al
lado. Use gris como
co lor base.

A l caballo del lancero


holand és (abajo ) se le
han aplicado sombras
y luces para mold ear
los músculos.

La raza y el escenario deciden el co lo r en aguarrás a partes iguales usando un pi ncel


qu e ha de pinta rse un caballo. En un desfil e el suave y grande. Simul e el barro y el polvo
animal aparecerá bien almohazado, con el como se indicó para las figura s (p. 105) .
pelo levement e brillan te y la silla y arreos Pinte siempre caballo y jin ete por separado.
imp ecables. Si, por el contrario, está en bata- Las riendas y demás accesori os de ben añadir-
lla o tra bajando en el campo, se le verá se después de pintar, para q ue no esto rben.
polvoriento o manch ado de barro . El caba llo que se describe al lado es marró n
Para dar brillo al pelo, pinte el caballo como osc uro, au nq ue la técn ica se adapta a cual-
se descr ibe al lado y deje secar perfecta me nte; quier otro co lor . Igu almen te es posib le mod i-
ap liq ue un lavado co n aceite de linaza y ficar a vo luntad la expresión del animal.
106
PINTURA Y ACA BADO/ Caball os

Color base Luces y som bras


Aplique abundante óleo ocre oscuro al caba- La sigui ente fase es acentuar el mod elado .
llo . Utilice pinceles viejos, porqu e esta opera- Ac lare los puntos necesarios con amarillo de
ción suele estropear el pelo . Limpie el exceso Nápo les, aplicando muy poco co lor con una
de pintura con un trozo de esponja seca. La esponja suave. Acentúe los músculos, venas,
pintura se irá de los salientes y quedará en las huesos y tendones. Si la pintura invade las
concavidades, poniendo de manifiesto el mo- zonas oscuras, quítela con un pincel y retoque
delado natural. Deje pintura oscura donde más adelante .
quiera que queden sombras, como debajo de Matice de oscuro con un poco del color
la crin, pero elimínela de éstas para que se vea base sin diluir y un pinc el suave. Destaque las
el relieve. Para llegar bajo las patas y la cola, venas del vientre con una línea delgada , fun-
sujete la esponja al rabo de un pincel con una diendo los bordes. Oscurezca la parte anterior
goma, o use un pincel duro. El resultado será del cuello, dejando la cara para la próxima
mejor si las pasadas finales siguen la direc- fase.
ció n del pelo de un caballo de verdad.
Pint ura del pelo y los cascos
En la mayor parte de los caballos la cola y la
crin son más oscuras que el cuerpo. Píntelas
en un matiz oscuro del color de base (el negro
es excesivo); aligere con un pincel, dejando la
pintura oscura en el fondo del relieve. Pase un
tono claro por encima para realzar la textura .
Pinte los cascos de ocre claro si el caballo
tien e los trabaderos blancos; si son oscuros,
déjelos del color base.

En este caballo los


calzos son blancos y
los cascos de un ocre
claro ; som bree por
arriba e ilumine por
delante. Dé a las
herraduras un lavado
muy claro de naranja
de cromo seguido de
otro de acero. Aclare
el reborde con un
poco de plata .
107
PINTURA Y A CA BA DO/ Ca ball os

Pintura de la cara
Oscur ezca las co ncav idad es
de la cara y delin ee el lím ite
del cop ete co n trazos fino s,
fun di endo el co lor. A cl are el
hueso siguiendo el eje de la
cara, las ve nas, el extremo del
hocico y la parte superior de
los oj os en blanco. M odele
los oll ares co n blanco y som -
bra tostado .
Los labio s son de un gris
cálido oscuro, sin borde defi-
nido. Apliqu e a la boca un
púrpu ra muy oscuro , fundién -
dolo hacia los labios. Si está
abierta, tendr á por dentro un Una mancha blanca en la cara Observe la mirada salvaje de este
to no rosa amarillento co n una añade atractivo. caballo al galope.
lengu a más osc ura y d ientes ,.--- - - -- -- - - - - -- - - - - - -- - ---,
marrón amarill ent o claro.
Pinte los oj os de bl anco
amarillento, co n un iris ma-
rrón grande, qu e toqu e por
arriba y por abajo. Añ ada un a
pupil a oscura y un reflejo
blanco al glo bo. Un toque de
barniz una vez seca la pin tu ra
dará a los ojos una aparienc ia
húm eda muy real. Destáqu e-
los con sendas líneas oscu ras
bajo el párpado superio r y en
el borde externo del inferior;
fund a desde aquí hacia la
cara.
Si el caballo ti ene una
mancha blanca, puntéela.
Para simular una expresión
alarmada. pinte unos ojos muy
abiertos y vivos.

M anchas
Pueden cub rir tod o el animal
(roda do ) , aunq ue so n más
frecuentes en los fl ancos y
ancas de caballos grises y ba-
yo s. Pinte el co lo r de base y a
co ntinuació n, co n un pin cel
recort ado, apliq ue puntos
próximos y ligeramente irre-
gul ares fundidos hacia los
bord es; intensifiqu e poco a
poc o, sin dar capas gruesas.
Funda por los bord es.
En caballos grand es, las
man chas pueden aplicarse
co n aeróg rafo para logra r un
efec to más real. Use el méto -
do descrit o para los topos de
camuflaje (p . 87 ) .

Las manchas de este caba llo gris


se concentran a los lados de la
cabeza y sobre las patas.
108
Mejora de
vehículos
~.
MEJO RA DE VEHICULOS/ M oto res

Mejora de una maqueta


A continuación indicaremo s sólo es po sibl e restituir todos de transfo rmarse para camb iar
alg unas técn icas para mejorar estos detalles, sin o añad ir su línea ge neral.
los eq uipos básicos de ma- otro s nuevo s qu e hagan del Las técnicas no se limitan al
quetas a escala. Muchas de vehículo un mod elo úni co. vehícu lo sobre el qu e se des-
las maquetas qu e se vend en Todo pu ede ser mejor ado , criben, ya qu e las sugerencias
ti ene piezas de tamaño exce - desde el motor hasta los ele- para, por ejemplo, detall ar un
sivo. y co n frecuencia carecen menta s de la estr uc tura exte r- avión sirven igual en un co-
de num erosos detalles. No na. Incluso la carrocería pu e- che o un carro.

M ot o res

Los motores a la vista, sobre 1 Manetas Casi siempre son 4 Toma de aire Imíte la con
todo en el caso de las motos, demasiado grandes. Sust itúya las alambre grueso pintado de gris
so n puntos foca les en mu - por un trozo de alambre blando oscuro mate. Reprodu zca las
cho s vehículos. Prácticamen - aplanado. co nfo rmado co n lima abrazaderas dejando a cada
te todo s sus compone ntes y curvado a su ángulo co rrecto . extremo un trozo sin pint ar o
adm iten alg una mejor a. En pintando una tira de plata. A
los aviones antig uos a escala 2 Ca b les Só lo las escalas escalas mayores. eng ruese co n
red ucida, el motor es parc ial - grandes incluyen tod os los cinta adhesiva y use tir as de
ment e visible y, a escalas más cables. En las menores. hay que cinta metalizada para simular las
gra ndes, siempr e es pos ibl e limitarse a los más claramente abrazaderas.
levantar el capó . Pero hasta visibles. Hágalos co n plástico
en los casos en .q ue la pl ant a esti rado al calor. alambre o hilo 5 Muelles Hágalos
motriz va ocu lta, qu edan a la de nyl on . enro llando un alambre en to rno
vista alg unos compo nen tes, a un tubo. Puede usar muelles
como los tubos de escape. 3 Tu b o de gasolina Hágalo co n de verdad. pero si se fij an en
Un motor debe pintarse alambre blando . Para los tensión qui zá hagan demasiada
con cuidado para qu e parezca transparent es use hil o de nyl on . fuerza en el plástico.
real. Si puede, tom e not as y plástico transparente o un
fotografías en color de l origi - recambio vacío de bolígrafo 6 Esc apes A huéquelos o
nal; si no, guí ese por las so lu- estirado al calor. Con barniz y un sustituya la parte f inal por un
c io nes adopta das en otra s poco de pintura se logra un tono tub o de aluminio o plásti co
marcas. amarillento muy realista. pin tado como el resto .

110
M EJO RA DE VEHICULOS/ M ot o res

Motor de cam ión


Los mot ores grandes
son también
fácilmente mejorables.
La chimenea del
escape puede
ahuecarse y cubrirse
de papel metálico: el
cromado se apaga con
barniz. Cabe también
la posibilidad de
sustituirla por un tubo
de metal.

T ractor de vapor El
éxito de este tipo de
maquetas depende del
cuidado que se tenga
al pintar. Tod as las
piezas. incl uyendo el
volan te y la caldera.
deben embellecerse
con co lores vivos y
toques de oro o plata.

1
" 1111

111
M EJ ORA DE VEHICULOS/ lnter io res

Los interi ores


La cabina de un vehículo proporciona la op or -
tunidad de incorporar un a serie de detal les
qu e darán gran sensac ió n de reali dad. Los
modelos a escalas reducidas suelen tener
interiores muy poco detallados. Como es im-
posibl e incorporar todos los eleme ntos, es
preciso seleccio nar los que dan carácte r sin
provoc ar mucha confusión . Com pl ete siempre
el inter ior ant es de montar el cuerpo principal.
Perfil metá l ic o extremos. Sáquelo y
Enro lle un alambre aplánelo un poco co n
Pane les de inst rum ent os delgado a un rabo de un martillo. Corte los
Salvo en maqu etas a escala muy reduc ida, el pincel y gi re los rabos enro llados.
panel de instrum entos suele ser una pieza
ind ependi ent e, qu e puede mejor arse de d ife-
rent es form as.
Empiece por verifi car la exact itud . Hay in s-
trum ento s importantes qu e pueden estar des-
colocados o incluso ausentes, fallo qu e deb e
corregi rse. Los avio nes, por ejemplo, suel en
incorporar un panel de control secundario un
poco por debajo del prin cipal, y en los reacto -
res hay paneles a los do s lado s de la cabina; si
falt an esto s elementos, co nstrúya los con lá-
min as de plástico y calcoman ías. La pantall a
tran sparente situada ante el piloto en un Pegue los extremos co n una go ta de cianocri lato
reactor puede hacerse con plásti co transpa- (Super Glue 3) y sujete el aro co n lo mismo o
rente. co n barniz.
En maqu etas a escala reducid a, los in st ru-
mentos suelen qu edar muy hu ndidos; recó rte-
los y co pie su form a en un plásti co delgado;
recorte éste y pegue los instrum entos en una Pintura de los inst rum ent os
El co loreado del cuadro de mandos da a
base gruesa de refuerzo. El resultado es muy
realista si añade un segu ndo panel detrás del cualq uier vehículo un toque de realismo muy
atractivo . Es important e qu e esta decorac ió n
prim ero, como se indi ca en el di bujo de abajo.
se haga co n espec ial cuidado en cuanto a los
El aspecto del panel mejora si se añade n a
co lores, q ue deben ser igu ales a los del origi -
los reloj es rebord es met áli co s y se instalan
conmutadores (ver derecha y al lado) . nal, y, sobre todo, en cuant o a la relación de
tamaño s de co nm utadores e instrumentos.
Siga siempre el m ismo pro ceso: pinte el
panel co mpleto, in cluyendo los instrum entos,
de un col or base antes de añad ir detall es. Para
pintar los reli eves, pase por enc ima el pincel
co n muy poca pintura y 'evitand o qu e se
acumul e en los rebord es.
Los reloj es qu edan mu cho más detall ados si
se usan calcoma nías qu e si se pin tan. Al gu -
Plástico transparente nos mod elos inc luyen estas calcas, pero pue-
den tamb ién co mprarse sueltas para vehículos
específicos y adaptarse luego a cualq uier otro .
Dentro de la cabi na suele haber placas co n
instrucc io nes y norm as de seguridad para el
piloto: imíte las co n rayas y puntos diminut os;
Panel origina l darán mu cha sensaci ó n de detalle y añadirá n
co lor .
~n a vez acabado completamente el panel,
Instr um en tos em p otrad os Perfore los reloj es y apoyelo en una base plana y eche un a gota de
dibuj e su posición en un plástico delgado. Pegu e barni z brillant e en cada reloj para im itar el
calcomanías que reprod uzcan los relojes. Pint e el crista l. No use el pincel más qu e para dejar
panel y pég uelo al plástico de los instrumentos caer la gota. Cubr a todo mi entra s se seca,
coloca ndo entre ambos otro transparente. Cor te lo porqu e si cae polvo enci ma se perderá to do el
qu e sobre por los bordes. efec to.
112
M EJO RA DE V EH ICU LOS/ l nt e r io res

Paneles de mando de madera Ret rov isores


Eran frecuentes en los aviones y coch es anti - Los coc hes, y algunos avio nes, llevan espejos
guos . En escalas reducidas, puede simularse retrovisores; en los reactores van montados en
con pintura la veta de la mad era. Use un el borde ant erior de la cúpula. Hay coch es qu e
pincel casi seco y en forma de bisel: conforme llevan también uno en el salpic adero. Cons -
lo pase por la superficie, los pelos se separa- truya el soporte de ' plásti co y el espejo co n
rán y trazarán la veta . una chapa metálica delgada .
En maquetas a escalas grandes el tablero
puede reconstruirse con auténtica chapa de
madera. Esta se pega primero a una base de
cartón y se adelgaza y pule con una lija fina
sujeta a un bloque plano; hay que usar un
pegamento de látex para luego poder separar
la madera del cartón . Taladre los instrumentos
en la chapa adelgazada y despegue a conti -
nuación éste ayudándose de un disolvente. La
principal ventaja de la madera es que basta
teñ irla para reproducir perfectamente el aca-
bado de un automóvil clásico . El máximo
brillo se con sigue apl icando varias manos de
barniz y lijando entre unas y otra s. Corsair I1 con retrovisores const ruidos con
plástico.

Co nm ut ad o res y mandos
Todos los paneles llevan
conmutadores, que casi
siempre pueden sugerirse
mediante puntitos pintados
o transfe ribles (Letraset) . En
escalas grandes, y sobre to-
do en coches y aviones de
época, puede reproducirse
co n alambre . En mandos
grandes , como los del en-
cend ido y la bomba en los
coches antiguos, utilice alfi-
leres con la cabeza aplana-
da con lima.
Aunque las maquetas sue- Co nstrucc ió n d e conmutadores Pegue un alambre corto a
len incluir las palancas y pe- una perforación añadiendo una bola de co la blanca al extremo.
dales principales, hay qu e Para que todos queden igualmente inclinados. tuérzalos a la
verificar su exactitud y re- vez con una cuchilla.
construirlos si fuese preciso.
Es fácil reproducir la colum -
na de dirección y mandos
asociados con alambre . For-
me una bola al final con cola
blanca . Para forma s más
compl icadas, use el ext remo
de los mandos de la maque -
ta o reprodúzcalas en plásti -
co . Peda les Los pedales del Palanca d e g o b ie rno d e un
En el lado izqui erdo de la freno. acelerador y embrague avión Puede construirse co n
cabina suele estar la palanca pueden hacerse dob lando un una placa de plástic o, una
del estrangulador. Repro - alfiler o un c lavito fino. Lime tira de molde estirada al calor
duzca las palancas y con - la cabeza y pegue un pedal y correas de plástico para los
mutadores por cualquiera de plano o déjela como está y estribo s. Pincele en seco con
los métodos descritos. pegue uno curvado . pint ura metálica en las barras
y los calapiés del piloto.

113
MEJORA DE VEHICULOS/Ruedas, cadenas y suspensiones

Asientos Ruedas, cadenas y suspensiones


Todos los vehículos deben tado también mejorará si se
apoyarse en el terreno de for- presta la debida atenci ón a
ma convincente. El peso pue - detalles como el dibujo y la
de simularse modificando la válvula de los neumáticos o la
suspensión y las ruedas del tensión de las cadenas de un
coche, avión o carro. El resul- carro de combate .

Los cinturones de seguridad


deben reposar en el asiento co n
aspecto natu ral. como en este
Grumond A6 Intrud er. Observe ...... .1
~

el asa eyec tora. hecha a mano . ~

Casi todas las maquetas lle- Los neumáti cos de este Corsair II se han trabajado para que
van un asiento en la cabina . parezcan aplastados por el peso del aparato .
Algunos constituyen muy
buenas reproducciones, aun -
que hay frecuentes omisiones
de detalles e inexactitudes de Sim ulac ión del peso en las ruedas
escala que han de corregirse. Para que los neumáti cos
Así, hay modelos en que se parezcan aplastados bajo el
suprime intencionadamente peso del vehíc ulo pueden
el acolchado con el fin de que lijarse. Fije las ruedas y
simule el peso de su ocupan - páselo por encima de una lija
te. Pero si no quiere incluir a sujeta a la mesa. O lije cada
éste, debe reproducirlo con uno por separado. pero en la
masilla o plástico. misma medida todo s.
Los cinturones de seguri -
dad y arneses son elementos
importantes que suelen faltar.
Los que aparecen moldeados
en el asiento no quedan mal Para que el neumát ico
si se pintan bien, aunque los parezca blando. apriete co ntra
tridimensionales son más él un cuchillo caliente.
convincentes. Córtelos en pa- Practi que en alg uno que no
pel, plástico o el metal de un sirva hasta que co ntrole la
tubo de dentífrico; déles la técni ca. que no sirve en los
forma correcta y péguelos en que son huecos.
su siti o. Si hay varios, no tie -
nen por qué ser de la misma
longitud ni quedar todos
iguales; así, pueden quedar
descuidadamente sobre el
asiento, o incluso colgando Otra forma de simu lar un
hacia afuera de la cabina. abultamiento es lijar la goma .
En los reactores, los asien- pegarle un plást ico delgado y
tos de eyección suelen fun- simular el balón co n masilla.
cionar con unas asas fijas por No es un méto do adecuado
encima de la cabeza del pilo - para ruedas pequeñas .
to, que en muchas maquetas
tienen un tamaño inadecua -
do; córtelas y haga una pe-
queña perforación para recibir
un sustituto de alambre. Pín-
tela con los colores normales .
114
M EJ ORA DE VEHICULOS/ Ruedas, cadenas y sus pens iones

Apoyo del vehículo en el terreno La suspensión


Es fu ndamental que todas las si acabasen de despegar. Si la Modifique la suspensión sólo
ruedas de un vehícul o apoyen maqueta va a aparecer en si es suficientemente visible
bien en el terreno . Para lo - vuelo, no hay ningún proble- como para qu e merezca la pe-
grarlo, hay que tomar ciertas ma. Pero resultará excesiva- na. Las ballestas suelen ser
precauc io nes en alg unas fa- mente alta si se apoya en tie - de una sola pieza, de forma
ses crít icas de la construc- rra. Si la suspensión no está qu e las hojas, bridas en U y
ci ón. en su posición correcta, es pernos quedan poco defini-
El 'c hasis de un vehículo preciso remodelarla . do s. Si no puede mejorar el
con ruedas ha de ser plano Un buen procedimiento de conjunto, re constrúya lo
para que ninguna quede en el simular el peso en casi cual- guiándose por la maqueta.
aire. A l pegar las piezas, mire quier vehículo es aplastar li - . Corte las bridas y pernos y,
geramente los neumáticos SI las ballestas en sí son satis-
a su través para asegurarse de
que los lados más largos es- (véase al lado) . factorias, limítese a reempla -
tán bien alineados y son rec- zar aquéllas por cinta adhesi-
tos . Si presentase algún vicio va, plástico estirado al calor o
de construcción, sujéte lo a alambr e. Para reconstruir la
una base plana con cinta ad - ballesta corte las hoj as en un
hesiva o peso mientras el pe- plástico delgado; verifique su
gamento endurece . Si la ma- gro sor frente al de la maqueta
queta incl uye suspensión, de - y lije los bordes . Corte la hoja
be comprobar su simetría y más larga a una longitud su -
planitud primero con las rue- perior a la necesaria y péguela
das montadas y sin pegar y a con cinta a una horma de
continuación con las ruedas y madera . Señale el centro a
todos los accesorios pegad os. lápiz. Vaya cortando las de-
Montaje del chas is Si no más hojas a su longitud y
Haga las comprobaciones en queda simétrico. apóyelo co n un
la base definitiva . señalando sus centros. Monte
peso encima sobre una base todas con pegamento líquido .
Es posib le que el peso de plana hasta que seque.

~
un vehículo de plástico con
suspensió n real no baste a
presionarla lo suficiente; pue-
de tararse como se exp lica en
el caso del avión, pero, si fue -
se necesario, fije la suspen -
sión en la posic ión correcta .
A veces las ruedas flojas son
las que impiden una buena
posición; en la mayor parte de
los casos no presenta ningu-
na ventaja el que giren , sien- Montaje de ballesta s Pegue
do preferib le pegarlas. Montaje del tren A poye el las hojas en la horma co n un
El tren de aterrizaje no suele avión en unas maderas de forma producto liqu ido. alineando
soportar bien el peso del apa- que las ruedas no toqu en el cuidadosamente las señales de
rato mientras se seca el pega - suelo. Inmovili ce éstas mient ras centrado. Una vez seco el
mento: sujete el modelo co n se seca el pegamento. co njunto. recor te la hoja más
unas maderas y fije el tren en larga a su medida y monte la
su posició n correcta . suspensión.
Si el avió n lleva un tren de
triciclo, podría necesitar un
peso para que apoye la rueda
del morro. Pegue con cinta
los componentes principales
del aparato y coloque plaste-
lin a en el morro hasta que
quede bien apoyado; pese la
plastelina y sustitúya la por un
contrapeso de meta l equiva-
lente (perdigones de pl omo,
por ejemplo) sujeto con un Sustit uc ión de lo s muelles de
poco de la plaste lina o con Rem odelac ió n de la los amortiguadores Si están
arcilla de modelar. su spensión de l t re n Si el avión poco def inidos. prescinda de la
Los aviones antiguos solían va a descansar en tierra. cor te y pieza original y rehágalos
reproducirse con la suspen - remodele la suspensió n en enrollando alambre en torno a
sron del tren extendida , como posic ión de carga. una varilla de plást ico.
115
M EJ ORA DE VEHICU LOS/Ruedas, cadenas y suspens iones

Ruedas y neumát ico s Compuertas


Es frecuent e que los neumáti - y barqu illas del tren
cos grandes - y a veces in - Las com puertas que cierran
clu so los pequeños- tengan las barquill as del tren de ate-
en el centro la marca de la rrizaje retrácti l suelen ser ex-
unión de las dos mi tades del cesivament e gruesas en las
mold e: quí tela lij ando o cor - maquetas de avio nes a escala
tando, aun a riesgo de estro - 1/72. Guíese por estas com-
pear algo el dibujo. Grabe és- puertas para hacer otras sobre
te si falta sigui endo las técni - plástico delgado .
cas de la derecha. Las barquillas deben recu-
Escu lp id o del dibujo de un brirse interiormente de plásti -
Puede servirse de las zon as
neumático Grábelo a ojo con co . Una las alas para determi-
deterioradas del dibujo para
sugerir el desgaste, inc luso una cuchilla afi lada. nar el tamaño y la forma de
lijando un poco si fuese ne- los mamparos. Corte unas
cesario . No se olvide del re- piezas de plástico qu e se
puesto, qu e puede aparecer adapten a la superficie de la
más o meno s gastado que los mitad superior del ala, dejan -
demás. Para simular un mal do material suficiente para
ajuste de la dirección, lij e con que salga por la abertu ra. Pe-
un pequeño descent ramiento . gu e ahora las piezas a la mi -
Los neumáticos de plástico tad inferior del ala, recortán -
blando de las maquetas de dol as a nivel con la superficie
vehículos a escalas grandes una vez secas. Trace a conti-
suelen resultar muy convin - nuación la fo rma del mampa-
centes, aunqu e a veces tienen ro en la mitad superior del ala
Di buj o longitudinal M ont e la y sepárela. Haga los rebordes
un brillo excesivo y siempre rueda en un eje y sujete la
resultarán demasiado nuevos con tiras de plást ico estiradas
cuchilla en una base fija. Gire al calor y las conducciones
en un vehículo envejecido. ahora la rueda contra el f ilo.
Para alterar su aspecto , y des- del hid rául ico con lo mismo o
. pués de haber eliminado la con alambre.
línea del molde, lije la huella y
los flancos para apagar el bri-
llo y aumentar la aspereza.
Si quie re, puede destacar el
dibujo de las maquetas que
simulan vehículos de exposi -
ción con pin tu ra: aplique un
lavado negro al neumático,
dejando que penetre en el di -
bujo ; una vez seco, aplique a
la superficie con pincel seco
un tono gris algo más claro . Montaj e de la válvul a Perfore
Las partes «cromadas» de la llanta y pegue un trozo de Reco nstrucc ió n de una
las ruedas rara vez parecen varilla de plástico esti rada al barquilla A veces incluyen
reales, y resultan un tanto calor. Puede usar también un varios componentes metálicos:
choc antes en vehículos enve- alambre pintado de negro mate haga una reproducció n lo más
jecidos. Aplique un lavado con un punto metalizado al real posible.
muy ligero de negro o marrón extremo.
para ensombrecer el plásti co y
destacar los detalles. Diferen-
cie los componentes en dis -
tin tos acabados metálicos:
por ejemplo, los tapacubo s en
chapa, los espárragos de ace-
ro y la pestaña de un color
simil ar al del vehículo. Un a
mano final de barni z enveje-
cer á un poco el cromado,
mient ras que una capa de
«polvo» dada con aerógrafo
(p. 97) pondrá las ruedas a la Co ntrapesos de equ il ibrado Co be rtu ra d e la barqu illa del
altura del resto de un vehículo Imite los co ntrapesos de plomo t ren Imi te los mamparos que
envejecido. Use para esto un con unas tiras de plástico cierran los lados de la barqui lla
color pálido . pegadas a la llanta. con plástico fino.

116
MEJO RA D E VEH ICULOS/ Ruedas, c adena s y suspens io nes

Cadenas y cubiertas
de carros
Las cadenas de los carros se
comban bajo su prop io peso.
Si la reproducci ón está hecha
de eslabones sueltos, como
en las escalas grandes, es fá-
ci l hacer que cuelgu e de for -
ma realista. Pero en las esca-
las menor es la cadena suele
ser de una pieza y tiende a
quedar en el aire, por encima
de las ruedas. La solución es
atarla o pegarla a éstas, intro -
duci endo unas cuñas bajo los
guardacad enas hasta que se-
que el pegamento.
Las ruedas llevan una cu -
bierta de goma cuyos bordes
deben redondearse ligera - Las cadenas de los carros deben quedar combadas sobre las
mente y hasta cortarse un po- ruedas. como en este Panzer. para parecer reales.
co para sugerir el desgaste.

Guardabarros y matrículas de motos


Con frecuencia es preciso re- ,.-------- - - -- -----------,
ducir el grosor de los guarda -
barros para que parezcan he-
chos de chapa. Utilice una
cuchilla curva para vaciar el
int erior. En escalas reducidas ,
el guardabarros suele estar
moldeado de forma que en el
interior está atravesado per-
pendicularmente por un re-
borde recto : redúzcalo con
una lima redonda ; una vez
pintado el interior, cualquier
ligera diferencia de grosor pa-
sará desapercibida .
Es frecuente que en las es-
calas reducidas los soportes
del guardabarros no estén
muy conseguidos. Haga unos
nuevos de plástico o alambre,
según su forma . Los de plásti - Los soportes del guardabarros (de alambre) y la matrícula son de
co se adaptan al guardabarros fabricación casera. El prop io guardabarros se ha adelgazado para
con pegamento líqu ido, que parezca de chapa.
mientras que los de alambre
deben redondearse sobre una
varilla del grosor del guarda -
barros antes de proceder a su
montaje.
Las matrículas mo ldeadas
en la misma pieza del guarda -
barros suelen ser demasiado
gruesas. C órtela. pula el guar -
dabarros y haga otra en una
hoja de plástico gu iándose
por la calcomanía . Corte an-
tes la curva inferior adaptada Adaptación de un soporte de Sujec ió n de un so porte de
al guardabarros y luego la su- plástico Basta pegarlo al alambre Aplique una gota de
perior, para que queden con- guarda barros co n pegamento cianocrila to a la horqu illa y
céntr icas. líquido. coloq ue el sopor te co n pi nzas.
117
M EJ ORA DE VEH ICULO S/Alas y hé l ices

A las Hé lices
Los borde s y puntas de la pueden esculpi rse en plástico
y hélices hélice suelen tambi én ser de- grueso o construirse de capas
Asegúrese siempre de qu e los masiado gruesos. Para adel- alternadas de chapa de made-
bordes de fuga de las alas, los gazarlos, apoye la pala en una ra claras y oscuras, para log rar
estabi lizadores y el timón es- superf icie plana y trabaje el un acabado más atractivo. Las
tán a escala, sobre todo en la borde con una cuchilla, si- chapas deben lijarse prim ero
1/72, y corrija las posibles guiendo con una lima fina y para redu cir su grosor. Las
deficiencias. Las alas moldea - lija de agua. Otra posibilidad palas metál icas se construyen
das en dos mitades nunca tie- es reconstruir completamente una a una en plástico grueso
nen el borde de fuga lo sufi - la hélice. y luego se montan con pega -
cientemente delgado. Pero Las primitivas hélices bip ala mento en el buje central.
incluso cuando este borde , o
el plano comp leto, está cons-
truido en una sola pieza de
plástico, suele ser demasiado
grueso. Las hélices también
necesitan atenciones .

Alas
Para corregir las alas que se
unen a lo largo del bord e de
fuga, lije las mitades por el
interi or tal como se ve en la
figura, com probando frecuen -
temente el avance del trabajo .
La principal venta ja de este
procedimiento es que el deta -
lle de la superficie no se daña. El grosor del borde de fuga de las palas del rotor de este
Si el ala es de una pieza o helicópt ero Puma se redujo para adecuarlo a su escala. A
su construcción hace imposi - contin uación se calentaron aqué llas ligeramente y se curvaro n un
ble esta técn ica, reduzca el poco para imitar la deform ación debi da a su peso.
grosor a partir de la superfic ie
raspando y lijando los dos
lados del borde, prestando
atención al punto en que se
une al fuselaje. Es casi seguro
que se verá obligado a grabar
de nuevo' los alerones y pane -
les (p . 120) .

\ Construcción de una hé lice Dibu je la hélice en el bloqu e y

~\\
de madera Encole chapas claras recórtela con una cuchi lla
y oscuras alternadas para formar y una sierra miniatura.
un bloque y deje secar tod a la
noche con unos prisio neros.
\

Vaya dand o forma a las palas con cuchilla y lima. puliendo con lija
de agua. Tiña y barnice para lograr un resultad o más auténtico.

118
MEJORA DE VEHICULOS/Alas y hél ices

Constr ucción de una hélic e extremo de cada pala. e plástico. Pegue las palas y
metá lica Escu lpa las palas in trodú zcalo en una de las tres dispóngalas al mismo ángulo.
con una cuchilla en plástico perforaciones practicadas en el Cubra el buje con un carenado
grueso. Acabe con lima y lija de buj e. que habrá mo ldeado construido con la técn ica de
agua. Forme un vástago al previamente en un trozo de moldeo de la página 55.

Su perest ructuras navales Rehaga el mástil con


Al igual que las alas y hélices de los alambre o varilla de
aviones, las pantalla s, amuradas y puen - plástico. reprodu ciendo
tes en voladizo de los barcos suelen ser los cables con los
excesivamente gruesos. Reduzca lo ne- materiales de la p. 122.
cesario o reproduzca los elementos prin -
cipales con bloques de plástico pegan -
do a los bordes piezas recortadas en
película plástica fina.
Rehaga las antenas
moldeadas con
alambre o plástico
estirado.
Repase los ángulos
hasta dejarlos limpios
y nítidos.

Susti tuya las piezas


moldeadas demasiado
gruesas por otras
fabricadas en plástico
fino.

Lime los detalles


descuidados. como
estas ventanas de
tamaño excesivo. y
píntelos encima.

119
MEJO RA DE VEH ICUL OS/Grabado de detalles

Detalles en el plástico Ventanillas y luces


Toda s las maqu etas llevan detall es grabados La mayor parte de las maqu etas llevan vent a-
en la sup erfici e: paneles, planchas, ribetes y, nill as o cúpul as moldeadas en poliesti reno
en el caso de los aviones de época, la ondula - transparente. Se rayan con facilidad y los
ción del fo rro de tela . En muchos casos, estos disolventes las estropean, por lo que es acon -
detalles son inexactos. En avion es y barcos , sejabl e guardalas en sitio seguro mientras se
es frecuente que las líneas estén en relieve con struye el resto del mod elo .
donde deb ían estar hundidas y qu e los rema - An tes de montar una de estas piezas, lávela
ches sean exagerados . La imitación de lona en en agua caliente y séquela con un paño
los aeroplanos primitivos es part icularmente suave. Las rayas se qui tan con pulimento
desdichada, ya que la tela se tensaba y barni- líqu ido para metale s seguido de un poco de
zaba para darle un acabado liso . Revise los pasta de dientes. Frote con un algodón.
detalles uno po r uno y decida si están bien Pueden pegarse con un producto para po -
como están, si deben rehacerse o si sobran . liestireno, aunque es preferible hacerlo con
Naturalmente, si ha sido necesario limar algún cola blanca, que pued e quitarse con agua si
detall e dur ant e la co nstrucció n, habrá qu e fu ese necesario . No use más pegamento qu e
rehacerlo o elimi nar lo qu e qu ede. el estrictamente necesario, y procure que no
caiga ninguna gota en un sitio del que no
pueda limpiarse, como el interior de la cabina.
Rellene la unión entre la cúpula y el fuselaje
de un avión con masilla epoxi y la punta de
una navaja. Alise con un dedo mojado, ya que
es muy difícil lijar la masilla seca sin dañar la
cúpula. Una vez endurecida, suavícela un
poco con un trocito de lija de agua y muchísi -
mo cuidado .

Grabado de un panel Lije las líneas en relieve y


Sust it ución de piezas
marque las nuevas con un lápiz. Grabe ahora con Hay veces en que las ventan illas o las cúpulas
un útil puntiagudo o el lado contrario al filo de ajustan tan mal que no hay forma de arreglar -
una cuchilla guiándose con una plantilla flexible. las. Las deformaciones y decoloraciones os -
Lije suavemente para eliminar rebabas. curecen el interior. Y, por último, es frecuente
qu e en mo delos en qu e se vea el gro sor
- como oc urre en un jeep o un avión anti-
gu a- éste sea excesiv o.
Pueden cort arse venta nillas nuevas en ace-
tato transparente, gu iándose por las piezas
desechadas. Las piezas trid imen sional es se
moldean usando la técnica de la p. 55 .
Si, por ejemplo, en un coche de pasajeros
de un tren, hace falta una ventanilla esmerila -
da, pase una lija muy fina por el acetato hasta
que adquiera aspecto lechoso.
Grabado de una articulación Utilice el lado de
Las portillas u ojos de buey pueden estar
una cuchilla puntiaguda : la articulación quedará
perpendicular al plano y en bisel respecto al flap. moldeados en el casco o faltar completamen -
te. Perfórelas desde dentro y «acristálelas» con
Kristal -kleer, un líquido blanco lechoso que
puede llenar un orificio de hasta 6 mm de
diámetro y se vuelve transparente al secar.
Las luc es pueden pintarse del color corres-
pondiente y barnizarse. aunque las fabricadas
con Kristal -kleer o plástico transparente qu e-
dan mejor. Si es una luz saliente, límela y
pinte la base del color adecuado. Si prefi ere,
puede incluso ahuecar ligeramente la base.
Apliqu e una gota de Kristal-kleer: así se for -
Grabado de planchas Dibuje la posición y
forma de los detalles moldeados en la cubierta. mará una luz redo ndeada; si la qu iere alarga-
Elimínelos. lije y pegue la cubierta con da, espere a que el líquido forme una película
cinta adhesiva de dos caras a un cartón. po r encima, y déle entonces forma con un
alineá ndola longitudinalmente. Grabe nuevas palillo. Puede hacerla mayor aplicando un a
líneas con una regla en T. Rehaga el resto de los segunda go ta sobre la primera. Deje secar por
detalles. Puede también construir otra cubierta. completo y cubra con barniz brillante.

120
M EJORA DE VEHICULOSN entan ill as y luces

Si los montantes no están moldeados, apli-


qu e unas ti ras de cinta adhesiva de color o
restos de calcomanías. Para preparar la cinta,
péguela a una baldosa, píntela y córt ela en

o
Acristalamiento de un ojo de buey Apliqu e
o
una got a de Krital-k leer por el int erior. Exti énd alo
tiras delgadas . Si resulta demasiado gruesa,
recurra a las calcomanías: pinte un trozo de la
película transparente, córtelo en tiras y apl í-
quelas (véase Calcomanías, pp . 88 y 89) .
Pero el mejor procedimiento de todos es
tapar la cúpula con cinta y pintar con aerógra-
fo . La pintura formará un reborde perfecto
en círculo co n un palillo. Deje secar. contra la cinta . Pinte primero a mano el
interior, lo que es particularmente importante
si la cabina va a estar abierta, tapando toda la
superficie exterior. Corte a continuación la
máscara exter ior a lo largo de los montantes
pintados a mano por dentro.
Pegue la cúpula cerrada con cola blanca
para proteger el interior. Si lo prefiere. es fácil
despegarla una vez terminada la maqueta y
colocarla en posición abierta . Pinte ahora con
aerógrafo fuselaje y cúpula a la vez; de esta
forma se evitan las variaciones en el color y se
disimula la unión entre los dos elementos.
Luz de aterrizaje de un avión A bra una muesca
en el borde de ataque y cor te un bloq ue de
plástico transparente que encaje en ella. Pint e la
muesca de blanco o plat a y perfore un poco el
bloque para imitar una bombill a.

Pegue el bloqu e co n co la blanca y límelo para )


adaptarlo a la forma del borde. Acabe co n lija de (
I
agua. un pu limento líquido de metales y barniz
transparente.

los montantes de la cúpula


El aspecto de un aeroplano mejora mucho si
se pintan los montantes de la cúpula en color.
Si, como ocurre en la mayoría de los casos,
están moldeados en la pieza transparente, use
un pincel fino y pintura diluida para que corra
bien, pero no tanto que al secar se transpa -
rente . Empiece por las secciones más anchas .
Pinte siguiendo los bordes; si la pincelada no
cubre ambos, hágalos uno tras otro y rellene a
continuación el centro . No olvide que algu-
nos diluyentes opacan el plástico; para prote - Los montantes deben pin tarse con cuidad o. La
gerlo, pulverícelo antes con barniz brillante, técnica de tapado descrit a arriba fun ciona igual
que además dará un buen acabado . Otra de bien sobre una cúpula antig ua (Hawke r
posibilidad es aplicar el barniz después de Hurri cane. arriba) que sobre otra actual (T28 .
pintar, para devolver la transparencia. abajo) .

121
MEJ ORA DE VEHICULO S/Cables y tensores

Cables y tensores Plást ico estirado Alam bre de lgado


Los tensores y cabos son ele- Las varillas de plástico que El alambre muy delgado es
mentos esenciales en los sujetan las piezas de la ma- útil en la construcción de bi -
aviones y barcos primitivos, y queta estiradas al calor cons- planos a escalas grandes.
pueden hacerse con hilo de tituyen una buena alternativa Corte un trozo de alambre un
nylon, varilla de plástico esti - al hilo de nylon, ya que el poco más largo del preciso y
rada, alambre fino, cordel o plástico gris o transparente enderécelo como se indica
hilo de algodón. En cualquier muy estirado sobre una pe- abajo. Corte a continuación al
caso, no olvide la escala, ya queña llama es muy parecido tamaño exacto. Aplíquelo con
que es preferible no poner ca- al hilo. Deberá experimentar cola blanca.
bles a ponerlos demasiado hasta encontrar una varilla
gruesos. Es imposible cablear que estire bien, ya que no
por completo un vehículo a todas reaccionan igual (véase
escala reducida, pero con un p. 54) . Su principal ventaja
buen material de consulta es sobre el nylon es que no ne-
fácil seleccionar los elemen- cesita tensión para quedar es-
tos fundamentales. tirado, siendo por ello un ma-
Es necesario planificar la terial muy útil en la construc -
construcción desde el princi- ción de los tensores entre alas
pio para determinar si hay al- de los biplanos, que habría
gún detalle que no deba que taladrar profusamente si
montarse o pintarse antes de se emplease nylon . La varilla
colocar algún cable y para estirada evita también la ten-
fijar el orden de instalación de sión sobre los mástiles y ver-
éstos. En los aviones hay que gas muy delgados de algunos Enderezamiento de alambre
prestar especial atención al barcos. Ruédelo bajo un bloqu e de
grosor de los tirantes entre Mida la distancia entre los madera y sobre una superfic ie
planos y del tren y a los ca- puntos a unir con un compás plana.
bles de control del timón . Afi - y corte la cantidad exacta de
le los bordes de los tirantes varilla estirada. Sujete ésta
con una cuchilla y, si fuese con unas pinzas planas y
necesario, cambie los cables ponga en cada extremo un
del timón por unos nuevos de poco de pegamento . En líqui-
plástico delgado . do seca en seguida, pero pue -
En barcos a escala reduci - de disolver el plástico; es pre-
da, las vigotas y motores pue- ferible la cola blanca, aunque
den simularse con una gota tarda algo más en secar y de-
de cola blanca una vez hecho be emplearse con modera-
el cableado. Píntelos una vez ción .
secos en los colores adecua- Una vez endurecido el pe-
Cableado con alambre Sujete
dos. gamento , puede provocarse
los alambres con pinzas y
flecha en los cables acercan-
péguelos con cola blanca.
do a un extremo un soldador,
Hilo de nylon pero sin tocar el plástico . Cordel o hilo
El hilo de nylon transparente Los buques a escalas grandes
es un material excelente, ya suelen cablearse con cordel ,
que apenas se nota cuando que en muchos casos se in-
no le da la luz y da un reflejo cluye en la caja de la maque -
muy delgado perfecto para ta. Pegue los extremos con
maquetas a escala. El incon- cola, porque los nudos serían
veniente es que debe mante- excesivamente grandes.
nerse en tensión hasta que
seque el pegamento. En vele-
ros y monoplanos antiguos
puede hacerse esto llevando
el cable de un punto a otro y
sujetándolo en sendas ranu-
ras abiertas en la maqueta Cableado con varilla En los
que luego se disimularán con tramos más largos. pegue y deje
pintura . Pegue cada extremo secar primero una punta antes de
del hilo a su ranura con un fijar la otra. El pegamento
producto de cianocrilato y líqu ido puede ablandar
deje toda la noche; una vez temporalment e este segu ndo Alisado del cordel Para darle
seco, corte el sobrante lo más pu nto y permit ir llegar a un una superficie suave. úntelo con
posible . tercero con una sola pieza. cola d iluida antes de montarl o.
122
M EJO RA DE VEH ICU LOS/Ca b les y te nso res

Ant enas de rad io


Las maqu etas de avio nes sue-
len inclui r el mástil de la ra-
dio, pero no la ant ena qu e va
de ésta al empenaje. Hágala
con hilo de nylon o varil la
estirada. El método de fija ción
es sim ilar al descrito en la
página anterior.
Perfore un pequeño orificio
en el empenaje para acoplar
la antena. Use una más larga
de lo necesario, péguela y dé -
jela secar; a continuación
proceda igu al en el extremo
del mástil, qu e debe ser un
poco plano por este lado y
estar po r el otro bien sujeto al
fuselaje. La varilla qu eda fij a
en cuanto el pegamento ha
empezado a endurecer, pero
el hilo de nylon debe atarse a
algún sitio del fuselaje du ran -
te un buen rato . No corte el Las antenas oscilantes. como las de este Churchill Crocod ile.
exceso hasta que el pega - deben hacerse de varilla esti rada. El realismo es mayor si se
mento esté completamente comban ligeramente.
endurecido.
Las ant enas circu lares pue-
den hacerse con papel met áli -
co o alambre. Enroll e el mate-
rial en torno al rabo de un
pincel y enrosqu e las puntas
con fuerza. Pegue este extre -
mo en una perforación abierta
en el vehículo.
El tubo de Pitot de las ma-
quetas suele ser demasiado
grueso, y conviene reempla -
zarlo por un alamb re o, si se
adelgaza hacia el extremo, po r
una aguja. En tierra, hay ve-
ces que el tubo se cubre para
evitar accidentes.

M ientras un avió n está en tierra. las partes móvi les y el armamento se fijan con un pasador para evitar
accidentes. Cada pasado r lleva una lengüeta coloreada que debe qu itarse antes del vuelo. Reprodu zca
uno y otra con alambre arro llado y papel de kleenex pintado. respectivamente.

123
MEJORA DE VEHICULOSjArtillería

Arti llería
La mejora más importante que
puede hacerse en un arma es
perfo rar el ánima del cañón,
sobre todo en carros y vehí -
cu los blindados; no hay que
olvidar las ametralladoras de
los blindados y aviones, que
deben perforarse mientras la
escala lo tolere . El interior se
pinta de negro mate .
A escalas muy pequeñas,
las armas no podrán perforar-
se: corte entonces la punta
del cañón y píntela de negro
mate. haciendo un ligero re-
borde con la pintura que su -
giera el grosor. Este vehículo lleva varias armas de pequeño calibre. todas ellas
La unión de l cañón y la ahuecadas .
torreta de muchos carros se
cierra con un fue lle, que es de
plástico en muc has maquetas.
En las escalas superiores pue-
de mejorar la textura si lo im -
pregna de cola blanca di luida
y pega encima un tejido de
textura basta; fuércelo a se-
guir el controno con el rabo
del pincel y añadiendo más
cola. pero no demasiada . para
no alisar la textura. El fuelle
puede imitarse en un barco Ahuecamiento de un cañón Ahuecamiento de una boca
con masilla . Marque el centro con un alfiler o abocinada Perfore al centro y
A veces se cubren las bocas punta de pirograbado. Ensanche abra a continuación con una
de fuego de las armas cuando la marca con una broca muy cuchilla para formar el embudo.
no están en acción. Ahueque fina: compruebe el centrado y
el ánima y envuelva la boca complete la perforación. Corrija
en tiras de un tejido fino o de los descentramientos raspando
kleenex, según la escala, fi - un lado con una cuchilla.
jándolas con cola blanca.

El cañón de este carro Chieftain va protegido por una funda térmica. Imítela con una venda de tejido
abierto envuelta alrededor del cañón. fijada con cola blanca diluida y pintada una vez seca.

124
M EJORA DE VEHICULOS/ Equipo adicional

Equipo adicional
Hay muchos vehículos qu e militares los que aceptan me- mas portátiles. La mejor forma
mejoran con la inclusión de jor la inclusión de todo tipo de sujetarlos a la maqu eta es
detalles como efectos perso- de objetos. Al equipo básico, con co la blanca, aunque de -
nales dejados al azar en el que por lo general inc luye la ben dar la impresión de ir
asiento del conductor, o pro - maq ueta, pueden añadirse perfectamente atados, como
ductos transportados en un mantas y tiendas enrolladas, ocurre en la realidad. No es
camión o vagón de carga; de bolsas de comida o de aseo, difícil fabricar los objetos qu e
todo s ellos, son los vehículos ropa, paquetes, macutos y ar- no se encuentren a la venta :

Los vehículos de auxil io llevan


repuestos y combustible para
otros. Este lleva un completo
equipo de herramient as. un rollo
de cable y varios bid ones en la
caja superior.

La zamarra alemana que cuelga


del cañón de este carro está
hecha con trozos de plástico y
cola blanca moldeados con el
calor de un cigarrillo. Los
botones. el cuelo y las
hombreras se añadieron después.

125
M EJ ORA D E VEHI CUL OS/ Pro t ecció n de los blindados

Protección Z immerit
Se llam a así a una pasta anti - rograbador o una aguj a ca-
de los blindados magnét ica apli cada a las su- liente. En mod elo s a escala
Durante la Segunda Guerra perfi cies más o meno s vert i- muy reducida en los qu e apli-
Mund ial, los vehículos blin- cales de los bl indados alema- car la pasta sería difícil, es
dado s se modificaron con el nes a partir de 19 43 para evi- muy sencillo control ar esta
fin de mejorar su protección y tar la adherencia de las armas herramienta. Trate ante s de
la de sus tripulantes . En oca - anticarro magnéticas. Puede montar los componentes que
siones eran medidas improvi- averiguarse la forma concreta lo permitan, ya qu e es más
sadas en los talleres de cam- de aplicación a algunos vehí- fácil trabajar sobre un a super-
paña o por la propia tripula - culos específicos. ficie plana . Marqu e los pun-
ción, como la soldadura de Algunos mod elista s lo imi- to s de contacto para que
blindajes adicionales o la co - tan aplicando una capa del- coincidan las rayas grabadas
locación de sacos terreros. gada de masilla y textu rándo - de las diversas piezas.
Otras, como el zimmerit o los la con una cuchilla . Es un Las pinturas y calcomanía s
faldones laterales, se mon ta - proced imi ento sim ilar al real, se aplican sobre el zimm erit.
ban en fábrica a vehículos ya aunq ue es difícil aplicar la El único procedimiento prác-
existentes con el fin de con- . masilla en una capa fina y tico de adaptarlas a la textura
trarrestar las mejor as en el ar- uniforme. Es preferible rayar la de la pasta es usar los líqui-
mamento enemigo. superficie plásti ca con un pi- dos M icro (pp . 88 Y 89) .

Sacos terre ros


Sol ían apilarse sobre los bl in -
dajes más débiles ante la in-
minencia de ataques aéreos.
Se reconstruyen fácilmente y
dan mucha autenticidad a
cualquier maqueta .
Los sacos se modelan en
plast elina o arcilla y se cubren
de un tej ido basto . lmprégne -
los de cola blanca y colóque- Simulación del zim merit Dibuj e líneas paralelas y aplique ent re
los ant es de que sequen para ellas el pirograbador dejand o que se acumule el plástico fun dido.
poder adaptarlos a la forma Haga primero los rebordes radiales de los remaches.
del vehículo. Asegúrese de
qu e no estorban al conductor
ni a las armas de la tor reta.
Faldones lat eral es
Los alemanes protegieron sus plástico . La estructura debe
carros de los m isiles colgando también repasarse o reempla-
chapas de acero de una es- zarse por otra de alambre y
Blinda jes y tructura montada a ambo s la- varilla estir ada. Otra posibili -
cadenas dos. Las chapas de las ma - dad es dejar alguna armadu ra
En campaña solían soldar se al quetas deben adelgazarse con sin pone r para simular los
veh ícu lo chapas de bl indaje lija o usarse como modelos efectos de un ataque, o pintar
para reforzar las zonas más para recorta r otras nueva s de una en un tono di stinto.
vulnerables de la torreta . Se
simulan fácilmente con un Este carro de asalto STUG III va
trozo de plástico pegado con protegido por faldones laterales.
poliestireno. Si se escapa pe- Haga los distintivos co n calcas.
gamento por los bordes, transferib les o un pincel fi no.
aproveche para darle forma de
cordón de soldadura con una
aguja . Puede usarse un piro -
grabador con el mismo fin .
A veces la protección se
hacía soldando trozos de ca-
den a. Si no vienen con la
maque ta, util ice las proce -
dentes de ot ra, porqu e no t ie-
nen por qué ser del mismo
tipo. Péguelas en su sitio.
126
MEJORA DE VEHICULO S/Daños en la ca rrocería

Daños en la carrocería
El envejecim iento y deterio ro ra. Las abollad uras produci - perfore éste con un pi roqra-
de los vehículos está entre los das en furgonetas, camiones, bador y a continuación abra
pasatiempos favor itos de los etc.. por los golpes de la car- el agujero desde dentro con
maquetistas . El material mili - ga contra la chapa se imitan un avellanad or, lijando el
tar es particul arment e ade - deformando la maqueta desde plástico acumu lado alrededor
cuado a este tratam iento, pe- el interior co n un útil apropia - por el calor. Gire una cuchilla
ra los vehículos comerciales, do . Los componentes peque- dentro del orificio para dentar
vagones de tren, coches y ños, como las barras del tren el borde . No olv ide que si a
motos de carreras, todos ellos o las palas de la hélice de un través del boquete se ve el
sometidos a importantes es- aeroplano, pueden deformar- interior, tendrá que constru ir
fuerzas, sufren también los se calentando con un solda - una estructu ra con hojas de
efectos del uso . dor o pirograbador. plástico o varilla estirada .
Una forma de simular abo- Si se presenta un guarda - Otra forma de simul ar abo-
lIaduras metálicas en una su - barros roto o el fuselaje de un lladuras es reemplazar la pieza
perficie de plástico es acercar avió n estropeado por el fuego de plástico afectada por ot ra
la punta de un soldador ca- antiaéreo, es necesario que de metal delgado, que puede
liente para ablan darla y darle los bordes desgarrados ten- plegarse con más realismo .
luego forma con una herra- gan un grosor acorde con la Así, un guardacadenas puede
mienta . No toqu e el plástico escala. Norm almen te es nece- reconstruirse con el metal de
co n el soldador, porque lo sario adelgazar la pieza de un tu bo de dentífrico.
fundiría. Trate de imagin ar plástico antes de deform arla. Para imitar un cristal ast illa -
. cómo podría haberse produ ci - Los guardabarros pueden ras- do, córtelo a la forma necesa-
do el desperfecto : si un vehí- parse o lijarse por dentro, ria, rompiendo por la línea de
cu lo ha cho cado co ntra la es- cortarse con una cuch ill a, corte para crear las ast ill adu -
quina de un mu ro, la abolla- ablandarse y deformarse. Para ras. Simu le las rayas con una
dura puede simularse co n el simu lar el efecto del fue- cuchilla y, si quiere, perfore
borde de un bloque de made- go antiaéreo en el fuselaje, balazos.

Los desperfectos del


guardacadenas se imita ron
\
cortando el plástico con una
cuchilla caliente.

Abolladura de un Deforme con un útil adecuado. Ba lazos en una ventanilla


gu ardabarros A blande el Así. el borde de una madera Perfore el plástico y salte los
plástico acercando un soldador . simulará un choque contra una bordes girando una cuchill a en
No lo toque. porque lo fundiría . esquina . el orif icio. Raye la superficie.
127
M EJORA DE VEH ICULOS/ Simu lació n de partes móv i les

Simulación
de partes móv iles
Muchas de las maquetas más
logradas cuentan con ele-
mentos móvil es. Las puertas,
el capó, etc., practicables per-
miten ver el interior o el motor
de un vehículo; además, los
elementos móviles dan vida a
la reproducción . Así, un capó Modi fi cación de lo s f laps Pegue las mitades de las alas y
o una escotilla abiertos sugie - Corte los f laps antes de pegar cor te en bisel el borde posterior .
ren que en cualquier momen- las mitades de las alas usando A escalas grandes. rellene los
to vendrá un mecánico a ce- una cuchil la afilada; marque huecos si la nueva posición de
rrarlos; unos flaps bajos ha- primero sin apretar para no los f laps va a permi tir verlos.
cen pensar que podrían subir. desviarse. Salvo qu e la Pegu e las mitades de los fl aps y
Hasta la dirección girada o la articu lació n esté muy grabada. un borde interno de plástico
puerta entreabierta de un co - uti lice una regla. grueso o varilla. que redondeará
che pueden sugerir cierta ac- con lima y lija .
tiv idad. Si la maqueta no tie -
ne elementos móviles, puede
hacerlos usted mismo.

Superf ic ies de control


de los aviones
Aunque las superficies de
control de las alas, los estabi-
lizadores y la deriva suelen
moldearse fija s en posición
neutra, es fácil que un aparato
en tierra tenga bajados los Haga las bisagras con pequeños Coloque los flaps en las alas y
flap s o los elevadores y el bloques de plástico pegados al aplique pegamento líqui do de
timón ladeado. Si estos ele- ala. Redond ee con lima y lij a. pol iestireno a las union es.
mentos forman cuerpo con la igualando co n la superfic ie. A bra Asegúrese de que los dos forman
superficie fija, pueden cortar- en los flaps unas muescas en idént ico ángulo con los planos.
se y reposicionarse. Los ele- corresponde ncia con las Sujételos mientras seca el
vadores y el timón se tratan bisagras. redondeando el fo ndo pegamento.
como los flaps (derecha) . con lima.
Las ranuras del borde de
ataque se ext ienden para au-
mentar la superficie de sus-
tentac ión durante el aterriza-
je. Suelen moldearse en posi-
ción cerrada. Para extender-
las, recorte el borde de ataque
como se explica en la pági na
de al lado.

A las artic u ladas Corte las alas


por la artic ulació n. Añada
nervaduras cortadas en un
plástico y un mecanismo de
pliegue construido con varilla
estirada. Adapte el soporte de
armamento a la sección abierta
del ala y simule los cables con
varilla estirada o alambre fino.
Haga los soportes de las alas
con varilla estirada.

128
M EJORA D E VEH ICU LOS/ S im u laci ó n de pa rtes móviles

Ranu ras desplegadas Corte el borde de ataque.


Redondee una pieza de plásti co grueso y córt ela
en secci ones. Péguelas dejando entre ellas unas
separaciones co rrespond ientes a las cost illas.

A lise con lima y reduzca el grosor del borde


raspando por el interior.
A lise por detrás el borde de ataq ue cortado y
construya unas costi llas de pelícu la plástica que
encajen en su interio r.

Construya una puerta nueva con un refuerzo en el


borde hecho con tira o varilla de plásti co. Péguela
Pegue las costillas al borde de ataque y a en posición abierta y monte unas bisagras o un
cont inuación el conjunto a las ranu ras del ala. mecanismo hid ráulico.

Abertura de una
Escot illas. puertas y cúpu las cúpul a Prot éjala con
Los aviones y carro s llevan una serie de cin ta transparente.
escotillas de insp ección moldeadas en la su- Corte por los
perfici e qu e pueden abrirse. Córt elas y reem - montantes co n una
plácelas por otr as abiertas, como se describe a cuchil la y alise los
la derecha. Las cúpul as moldeadas en una bord es.
pieza pueden cort arse y montarse abiertas.
Si un vehícu lo dispone de puertas , capó,
etc., practicabl es, trabájelo s bi en co n la lija
para qu e ajusten perfect ament e, previ endo el
grosor necesario para la pintura. Pegue la cúpula en
Si las puertas no se abren, compre do s posici ón abierta. La
maqu etas igu ales y combín elas. Cort e la puer- capa de pi ntura
reemplazará al material
ta de una, igua l qu e hizo con la escotilla, y
perdido en el cor te.
luego la de la otr a siguiendo el perfil y lim an -
do para qu e encaje en el van o. Simule, si es
necesario, el grosor de la pu erta y el montan -
te. Un a vez montado y pintado el vehículo,
pégu ela abierta.
129
M EJORA DE VEHICULOS/Transformacio nes

Transformaciones
Muchos maquetistas combinan piezas de do s tement e de la proc edenci a de las d iversas
o más modelos diferentes para hacer vehícu - piezas, la tran sformación de un vehículo im -
los completamente nuevo s. Cualq uier compo - plica siempre el cor te y la mod ificación de las
nente que no se encuentre en otros modelos mismas. Si bien cada transfo rmación es úni ca,
puede con struirse a part ir de recortes, cajas, las sig uientes técni cas pro porcionarán solu-
juguetes de plástico viejo s, etc . Indep end ien - ciones a algunos prob lemas frecuentes.

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La simple adic ión de unas rampas cambió por completo el carácter de este camión. que sólo tenía cabina
y chasis.

Corte de un casco
Casi todas las maq uetas de
barcos son de casco comple-
to , pero much as veces se pre-
tende present arlas como si
est uviesen navegando. Para
ello no hay más qu e cortarlo
por la línea de flotación, nor -
malmente grabada por fu era.
Puede cortarse por separado
cada una de las mitades antes Cort e de un casco por la Pegue cinta adhesiva justo sobre
de montarlas, aunqu e para lín ea de f lotación Pegue en la la línea de fl otación para que
garant izar su perfect a alin ea- parte superior del casco una sirva de guía a la sierra y prot eja
ción es preferib le unirlas an- serie de refu erzos hechos co n la parte superior.
tes de hacer la op eración . varilla. Use poco pegamento .

Sujetando el casco co n firmeza Cuando haya completado el Los refuerzos sujetarán bien el
sobre un paño suave o una corte. alise el borde con una casco. aunque el acabad o será
plancha de madera blanda. Ima plana fina. Para que el borde más limpio si se pega una base
empiece a co rtar po r un ext remo . del casco qu ede perfectam ente de plástico por debajo. En este
avanzando lentamente hacia plano. páselo sobre una lija de caso. corte a una distancia por
atrás. No co rte a la vez las dos agua pegada a la mesa. encima de la línea de f lotación
mitad es. igual al grosor de la base.

130
M EJORA DE VEHICULOS/ Tran sformaciones

Alargam ient o o acortam iento de un avión o un tren


Hay veces en que se constru -
yen unas cuantas variaciones
sobre el diseño básico de un
avión comercial, co n cabi nas
más o menos largas. Y es
igualmente frecuente enco n-
trar estas variant es en coches
y furgones de ferrocarril. Es
casi imposible encontrar ma-
quetas de todas, pero no es
difícil obtener las a partir de A larg am ient o de un f uselaj e Alise los bordes sobre una lija de
un modelo básico cortando Marque las líneas de corte y agua pegada a la mesa.
un trozo del fuselaje o inter- pegue cinta adhesiva para Mantenga la lija mojada y el
calando una sección proce - proteger elmode lo y guiar la cor te bien perpendic ular.
dente de otro aparato . Exami- sierra. Corte con una herramienta
ne atentam ente el original pa- afilada y movimientos lentos y
ra determinar el lugar exacto uniformes.
de inserció n y no alterar el
espaciado entre ventanill as.
Tanto si se trata de un
avión como de un vagón de
tren, necesita aprender a mar-
car y cortar una forma ci lín-
drica. Para marcar, enrolle al-
rededor del cuerpo un papel
de bordes rectos, alineando
cuidadosamen te los extre-
mos. Trace una línea a lápiz
siguiendo el borde del papel y Pegue unas pequeñas lengüetas Pegue un segundo fuselaje.
corte con una sierra afilada de plástico por dentro para cortando por los sitios
manejada lenta y un iform e- facilitar la ali neación. adecuados. Una secciones
mente . Gire la maqueta co n- procedentes de dos maquetas
forme avanza. alineando las ju ntas
long itudinales. Verif ique la
alineación mirando las
ventanillas .

Prolongación de un plano
Corte el extremo
e int rodu zca una lengüeta de
plástico entre las dos mitades .
Pegue sendos plást icos por
encima y por debajo y déles
forma con lima y lija de agu a.

El morro y la co la de este Harrier


(derecha) se alargaron con la
técnica usada para el fuselaje.
usando un depósito colgante
cortado y pegado a una espiga
central.
131
n
MEJORA DE VEHICULOS/Perso nalizació n

Personalizació n
de coches
Se llama así al proceso de
modificación de la carrocería,
,Jt1
r z
Faros empotrados
Para encastrar el grupo óptico
en el guardabarros es necesa-
rio quitar el embellecedor cro -
mado . Si viene moldeado con
el chasis o las dos cosas con el gu ardabarros , deberá se-
el fin de convertir un coche rrarlo. Rellene el espacio re-
en una pieza única . El trabajo sultante con un plástico grue -
depende en gran parte del so perforado en el centro para
vehículo en cuestión y de la admitir la luz. Trabaje con li-
moda , aunque hay una serie ma y lija de agua hasta darle
de técnicas empleadas por los Esc alo nam ient o Cort e el chasis la forma del guardabarros y
carroceros qu e son aplicab les a 45 ° junto a las suspensiones rellene las juntas con masi-
a la personalización de ma - anterior y po sterior. Pegu e la lias.
quetas . Las más frecuentes de secció n central por debajo .
ellas se describen a continua -
ción.

Descenso
de la ca r rocería
Los vehículos de época sue-
len persona lizarse cortando
parte de la carrocería o bajan-
do el chasis . Elija el método
que prefiera en función del @
original.
Ser rado del embellecedor Use
Se llama escalonamiento al una herramient a afilada y corte
corte de la porción centra l del
perpendi cu larmente a la
chasis y su reinserc ión, junto
carrocería.
con la carrocería, en una po -
sición más baja. Puede impli-
car modificaciones en la sus- Adaptación d e aletine
pens ión y los pasos de rueda, Si monta en la maqueta neu-
pero la carrocería en sí perma - mát icos muy anchos, tendr á
nece inalterada . Naturalmen - que adaptar a los guardaba-
te, la operación sólo es posi - rros unos aletines para que
ble sobre un vehículo con cubran toda la goma. Puede
chasis independiente. modificar los guardabarros de
El recorte consiste en la eli - otro modelo, pero si ello sig-
minación de una sección de nifica comprar otra maqueta
los montajes para bajar a con- únicamente para esto, será
tinuación el techo y reduc ir el Recort e só lo los dos mont antes más barato fabricarlos me-
tamaño de las ventanillas. Es- cent rales y co loque el techo diante la técn ica de moldeo
tas deben recortarse o reha- provi siona lment e para determinar de la página 55 . Haga una
cerse por completo (pp. 120 la posició n y el áng ulo de los matriz de madera con dos ar-
Y 121) . cortes en los demás sopo rtes. cos de rueda para poder hacer
La sección es la más difícil dos aletines de una vez.
de estas técnicas, ya que su -
pone la eliminación de una
sección de la carrocería y la
consiguiente remodelación
del compartimento motor, el
portaequipajes, la rejilla y el
inter ior. Procure cortar por
dond e las líneas sean casi
verticales, reun iendo las par-
tes a lo largo de algún crom a-
do . Cort e protegiendo el plás -
tico con cinta, según la técni - Recorte los mon tant es de las
ca usada con los barco s (p. esquinas y pegu e el techo.
130). Pegue lengü etas de Probablement e tendr á que Mont aj e de lo s aleti nes
plástico en el interior de las ablandarlos con calor para Péguelos en su sit io y rellene
mitades para reforzar la unión alinearlos y usar masilla para co n masilla epox i. alisando co n
y facilitar la alineación. di simu lar las un ion es. el dedo húm edo.

132
Figuras
FIGURAS/Montaje

Montaje de figuras
Las figuras, tanto de plástico como de metal , detalle posible . Tod as ellas deben pintarse
vienen por piezas, fáciles de montar siguiendo completamente antes de nada, ya que ello
algunas técnicas básicas. Pueden mejorarse permite apreciar cualquier posible defecto de
añadiendo detalles e incluso modificando su constru cc ión y hacerse cargo del aspecto
postura o vestimenta. general del personaje . Estas figuras de prácti -
Las figuras de plástico son las más muta- cas serán úti les también a la hora de experi-
bles, ya que no hay dificultad en modificar ni mentar con diferentes técnicas de pintura .
su atuendo ni su postura . Los principiantes Las metálicas suelen consta r de menos pie -
deben emplear este tipo de figuras para ensa- zas y pueden , por tanto, construirse rápida-
yar las técnicas expuestas en esta sección, ya mente . Las buenas miniaturas están magnífi -
que son relativamente baratas y permiten ex- camente modeladas y abundan en detalles,
perimentar sin miedo a estrop ear una pieza siendo perfectas para el pintor experto. Por lo
valiosa . Merece la pena construir completa- general son más caras que las de plástico, y
mente dos o tres figuras, añadiénd oles todo el tamb ién más difíciles de modificar.

Montaje de una figura metálica


Materiales Antes de
nada. asegúrese de
que están todas las
piezas y límpielas.
El pegamento de
cianocrilato es
preferib le al epox i o la
soldadura. que dan
peor acabado. Utili ce
cantidades muy
pequeñas.

Un ión de las piezas Limpieza de la


Pegue las piernas a ma queta Elimine las
una base provisio nal. líneas del mold e;
A ñada el torso y a suavice las arrugas
conti nuación la cabeza con una lima redonda
y los brazos. de aguja; reduzca los
procurando que la pegotes con lima
postura y la plana; alise las
distribu ción de pesos superficies con
sea correctas. estropajo metálico o
esmeril fino. Rellene
las un iones y fallos.
Una vez seca. repase
toda la figu ra con lija
de agua fina .

Af ilado de armas Lavado de la f igura


blancas Los filos Coloqu e todos los
embo tados de puñ ales accesorios y lave en
y espadas deben una solución
afilarse raspando con detergente. Seque con
una cuchilla y kleenex; no frot e. para
repasando con lija de evitar que queden
agua. atrapados trocit os de
papel. Ya puede
imprim ar y pintar.

134
FIGURAS/Mont aje

Montaje de una f igura de meta l


Mat eri ales Antes de
montar, asegúrese de
que están todas las
piezas y límpielas.
El mejor adhesivo
es el plástico líquido.

Un ión de piernas y Montaje de la Limado de los pies Raspado de l arco


t orso Una las piernas cabeza Si el ángulo Si es necesario, lime Raspe el plástico para
al torso de forma que es modificable, los pies para que formar el arco del pie
la posición sea escójalo en fun ción formen un ángulo y levantar un poco la
convincente. del personaje. realista con el suelo. punt a.

Unión a una base Correajes y brazos


Mo nte Coloque los correajes
provisionalmente la y adapte los brazos.
fig ura en una base de Quizá tenga que limar
plástico grueso y fije las uniones de los .
ésta con un prisionero hombros para lograr
o a un tornillo para una posición correcta,
tener las manos libres. sobre todo si la fig ura
Si la figura se apoya lleva un arma.
sobre una sola pierna,
perfore la planta del
pie y meta una clavija Acabado de las
para reforzar la uniom. manos Corte las
punt as de los dedos.
Doble un trozo de lija
de agua y limpie el
espacio entre los
dedos.

Conformación de las
m anos Si la figura
sujeta un arma y las
manos no pueden
curvarse lo suficiente
en torno a ella,
ablándelas con agua
caliente o abra una
muesca en la palma
para dob larlas. Ya
puede pin tar.

135
FIGURA S/Detalles

Adición de detalles a figuras plásticas


Las figuras de plástico mejo-
ran mucho si se les añaden
detalles . Se hace mejorando
los existentes y fabricando
otros nuevos, como sombre-
ros o banderas.

El pelo
El pelo mejora si se acentúa el
mo ldeado y se añade una tex-
tura 'muy fina con un pirogra-
bador. Grabe en la dirección Ent radas Corte parte del pelo y Barba A plique plástico líquido
de crecimiento, empezando repase la nueva línea del cabello dándole la forma deseada y. una
por el cuello y solapando con el piro grabador. vez seco. trabájelo con el
conforme avanza. Frote sua- pirog rabador.
vemente para eliminar rugosi -
dades.

Go rros
El ajuste del gorro es impor-
tante, ya que si queda ladea-
do dará a la figura un aspecto
cómico. Una vez colocado,
habrá que repasar el pelo .

Ajust e d el gorro Aplique un


poco de plástico líquido en la
base y apriete el gorro. El
plástico se extenderá e imitará
muy bien el aplastamiento del
cabello .

A diferencia de casi todos los gorros . los cascos usados en la


Primera y Segunda Guerras Mu ndiales deben quedar f lojos. Evi te
que el plástico salga por debajo de los mismos.

Repaso del pelo Deje secar el


plástico y repase con el
pi rograbador. O ut ilice una aguja
fría cuando empiece a formarse
la telill a. estirándo la en hebras.
Otra posib ilidad es rehacer la A ñadir un sombrero es una
línea del cabello con masilla. forma senci lla de mejorar una
fi gura. A la izquierda. George
Washington se qu ita el suyo .
136
FIGU RAS/ Det a ll es

Gorros de piel Barboquejo


y plumeros Quizá prefiera colocar el bar-
Trabaje con el pirograbador boquejo mientras el nuevo
los gorros de piel, tratándo los borde del pelo aún está blan -
como el pelo . Los plumeros do , de forma qu e quede
pueoen mejorarse o cambiar- aplastado por la correa e in -
se: conforme un trozo de vari - cluso monte sobre ésta en
lla y aplique plástico líquido alg unos sitios . Otra pos ibili -
para dar detalle. Reproduzca da9 es modificar el pelo des-
las texturas con el pirograba- pues de puesto el barboquejo.
da r. O use una pluma de ver -
dad .

La textura de esta birreti na se


hizo con un pirograbador.

Co locac ió n del barboquejo


Corte una tira de plástico y
caliéntela para ablandarla.
Adáptela a la forma correcta y
péguela a un lado del go rro.
Colóquela con cuidado. cór tela y
péguela por el otro extremo .
A plique pegamento por detrás
para sujetarla a la cara.

Estos dos oficiales llevan plumeros de plást ico. Observe la liqereza En este figura se ha reemplazado
de las plumas. el barboquejo de plástico por
~--.r---,-..., otro de alambre.

Mej o ra de un p lumero de Co nstrucció n de u n


plástic o Corte por los lados barboq uej o Enrolle alambre
para dar sensación de ligereza: delgado a una aguja. sáquelo y
las plum as se irán abriendo . El tocado de este soldado zulú aplástelo . Péguelo a la fi gura
Acabe con un pirograbador. lleva una pluma de verdad. con cianocrilato.

137
FIGURAS/ Detalles

Bordes de tela
Una forma fácil de mejorar una figura es
levantar los bordes de las tapas de los bolsi -
llos, cuellos, etc., con una cuchilla afilada . Los
bordes de las prendas pueden tratarse igualo
bien cortarse de forma que den impresión de
tejido ligero . Utilice una cuchilla curva. .

Levanta m ient o de Corte de bord es Dé


bord es Sujete la primero un corte
figura contra algo perpendicul ar y a
sólido y apriete con la continuación ot ro en
cuchilla controlando la ángulo para adelgazar
presión. El corte la tela. Vacíe lo que
curvará el borde. sobre con una cuc hilla.

Correajes
Algunas figuras llevan los correajes moldea -
dos; no es que queden mal, pero siempre son
preferibles los reales. Si es preciso, raspe
primero los moldeados . Corte los nuevos en
plástico delgado, papel, cinta o papel metáli - La figura será más
co. La explicación siguiente se refiere al plás- realista si se siguen las
tico, pero es igualmente aplicable a los otros técn icas de las páginas
materiales con sólo cambiar el adhesivo. 136 a 141. Fíjese
sobre todo en los
Bandoleras correajes y la delicada
Las bandoleras deben quedar planas sobre los textura del pelo. el
hombros, pasando bajo las charreteras. Para gorro y la mochil a.
facilitar el asentimiento, caliente primero cer-
ca de una bombilla .

Colocación de bandol era s Corte una tira larga


de plástico y forme un lazo. Páselo por la cabeza
y tire para comprobar el ajuste. Si forma huecos.
lime los detalles de debajo hasta lograr una caída
natural. Pegue la correa al hombro y deje secar.
Pegue por la espalda y corte do nde ha de ir el
arma. Pegue y corte la parte del pecho. Pegue el
arma.

138
FiGURAS/Det all es

Mochi las y petates M ant as


Para añadir una mochila a una figura, sujete Las mantas enrolladas de plástico que llevan
primero las correas tal como se ha explicado. muchas figuras pueden cambiarse por versio-
Es un objeto pesado, y deben imitarse las nes más realistas de papel, lino y hasta tirita s
arrugas formadas en los hombros. Antes de de tela.
colocar la mochila en su sitio , levante los
cierras y la tapa tal como se explica al lado. Confección de una
manta Enro lle una tira
de material y fíjela
pegando el borde. No
Adaptación de las pegue los extremos
correas Lime una para conservar los
depresión en la ropa o pliegues naturales.
eche un poco de
plástico líquid o en los
hombros y tire con la
correa cuando se
forma la teli lla para At e fuerte los extremos
imita r las arrugas. con hilo y. con un
poco de plástico
líquido o pegamento
Co loc aci ó n de la PVA, dé al petate la
mochila Levante las forma adecuada.
punt as de las correas y Péguelo a la figura.
ahueque la mochil a
con una cuchill a de
filo curvo para que
ajuste bien a la
espalda. Manta con correas
A te los extremos con
hi lo y pegue encima
sendas correas de
Hebillas plástico antes de
Algunas compañías llevan hebillas distintivas sujetar la manta a la
que deben pegarse a los correajes. Colóquelas fi gura.
como se describe debajo . Para comp letar el
detalle del cierre, recorte en plástico las pun-
tas de las correas.

Co lo cació n de la Macutos
hebilla Sujétela con Es fácil hacer un macuto con plastelina y
un palillo y plastelina kleenex. Empiece por modelar la forma básica
y manténgala en su en plastelina .
sitio mientras aplica
pegamento con un Confección de un
pin cel. macuto Con
PVA diluido. pegue un
redondel de kleenex al
fondo y otra pieza
alrededor de la
Hombreras plastelina. dejando que
Las hombreras deben ajustar bien a la ropa. sobre por arriba. Una
Ahueque por debajo las moldeadas o substi- los bordes del papel
túyalas por otras nuevas de plástico. con pegament o.

Hechura de Ate la boca y fuerce


hombreras Recort e a a la plastelina a seguir
la forma adecuada y la forma.
pegue al borde exterior
del hombro. Una vez
seca. alise la un ión
con lij a de agua.
Pegue el otro extremo
sólo bajo el bot ón.
que cortará de una
varilla de plástico.

139
FIGURAS/Detall es

Bande ras
Las banderas pued en hacerse
de div ersos materiales. Los
gallardetes se hacen bien con
papel metálico, papel o plás-
tico delgado y ablandado; las
banderas mayores suelen ha-
cerse de tela . Las instruccio -
nes de abajo se refieren a este
caso. Para añadir flecos , basta
deshilachar los bordes antes
de sujetarla a la tabla . Puede
pintarla antes con pintura im -
. permeable, pero si lo hace
después podr á tambi én dar
las sombras.

\ ·S

""
~-
. ~:
~ Una bandera extendida sobre un carro para su identi ficac ión desde
el aire da co lor a un d iorama. Hágala empapando la tela con co la.
deposit ándo la sobre el carro y modelándol a in situ.

Una bandera de tela

Esta bandera es de plásti co.


Destaque siempre los pliegues .I • •• . ; " . ¡ . . ' .' . I ! ... · · •

sombreándo los. 1 Dibuje la bandera por ambas 2 Clávela a una tabla cubierta de
caras de la tela y córtela dejando plástico y haga los pl iegues. Si
un reborde sobrante de 1 cm. va a ir sujeta por dos esquinas.
manténgalas estiradas; si va a ir
enro llada al asta. mantenga el
borde rígido con una astilla.

3 Cubra la bandera con co la 4 Corte la bandera y péguela al


PVA diluida con agua al 50 %. asta. Píntela con ó leo o esmalte
Repase los pliegues hasta qu e guiándose por el di bujo.
Los pliegues de esta bandera se traspase el tejido . Confórmelos Oscurezca el int erior de los
hicieron co lgando la tela mojada defin it ivamente mient ras la co la pliegues para sugerir las
de un lápiz. esté fresca. sombras.

140
FIGURA S/ Detalles

Cañones
Muchas de las armas de fue -
go que llevan las figuras .tie-
nen el cañón cerrado, aunque
hay varias formas de aumen -
tar su realismo. Las de peque-
ño calibre son muy difíciles
de perforar, pero puede cor -
tarse la boca perfectamente
perpendicular e imitar el áni-
ma con un puntito negro ma-
te. También puede darse un
toque a la boca con la punta
del pirograbador. Los mos-
quetes, por el co ntrario, pue-
den perforarse bien usando la
técnica explicada para los ca-
rros (pág.124) . Un mosq uete
co n bayo neta es part icular-
mente fácil de abrir gracias a
su mayor diámetro.
No todas las figuras llevan
bayonetas, aunq ue éstas pue-
den adaptarse con facil idad. Los mosquetes de esta escena resultan más realistas gracias a los
Otra posib ilidad es reemp lazar portafusiles y las llaves vendadas.
el cañó n por un tubo de plás-
tico estirado al calor. Portafusiles
Muchas armas de fuego ne- ma adecuada. Si quiere retor-
cesitan portafusi les, que pue- cerla al pasar por encima de
den hacerse co n materiales algún objeto o si el arma está
idénticos a los usados para en el suelo, puede hacerlo en
los correajes. Añada una he- frío, aunque lo mejor es usar
billa deslizante, pies de gato y pegamento para fijar la forma;
anillas de alambre o plástico . aplique unas gotas de plásti -
Pegue un extremo de la co- co líquido para ablandar la
rrea al arma, dejando el otro correa antes de torcer la. Suje -
suelto para poder darle la for - te el otro extremo al arma.
Montaje de bayoneta Corte la
parte del cañón que quedaría
cubierta por la bayoneta y peg ue
llaves
ésta en su lugar. Deberá usar Las llaves solían vendarse con je con unas tiras de kleenex
pinzas para colocarla bien. un trapo para mantenerlas disp uestas en dos capas y pe-
limpias y secas en campañ a. gadas. Pinte para ' im itar el
Es fácil simular dic ho vendea- desgaste.

Cañó n de tu b o Corte la
sección anterior del cañó n y V en daj e de la llave Una seg unda capa
sustitúyala por un tubo de Ap líquele un poco de plástico Cuando el plástico esté du ro.
plástico esti rado al calor . líquido dilu ido y envué lvala co n cú bralo con pegamen to PVA
Colóqu elo sobre una llama y kleenex. El plástico empapará el dilu ido y añada otra capa de
estírelo hasta darle el di ámetro papel y le dará la forma kleenex. No ti re mucho para
adecuado . adecuada. co nservar la textura.

141
FIGURA S/ Cam bio de post ura

Cambio de postura
Un diorama con todas las figuras iguales será diferentes ángulos. Fíjese en los ti ron es y
poco real y, aunque algunas marcas venden arrugas de la ropa y reprodú zcalos con plásti -
partes del cuerpo intercambiables, muchas co líquido en la figura .
veces no habrá más remedio que cortar y Las instrucciones que siguen son para figu-
recomponer las figuras . Cualquier modifica- ras de plástico. Las metálicas pueden tratarse
ción debe planificarse e investigarse con cui- de forma similar, aunque la mayor parte de los
dado . Las nuevas actividades deben ser ana- cortes habrá que hacerlos con una buena
tómicamente posibles, y han de reflejarse en sierra de joyero. Los cambios ligeros pueden
todo el cuerpo . Compruebe la postura pensa- hacerse doblando con unos alicates de mor -
da ante el espejo o pida a un amigo que la dazas almohadilladas; tenga cuidado para no
adopte y, si es posible, haga fotografías desde forzar el metal.

El modelista ha mod if icado las postu ras de estos soldados para crear una buena representaci ón del
reparto del rancho.

La cabeza
Para girar la cabeza, basta cortarla y pegarla punta redondeada y eche en él una qota de
en su nueva posición. Con la técnica descrita plástico líquido; cuando adquiera consisten -
abajo se inclina hacia atrás o hacia adelante . cia de masilla co loque la cabeza, girándola a
Para hacer un movimiento combinado, corte su posic ión . Déjela sujeta toda la noche para
la cabeza al ras del cuello de la camisa; abra que endurezca. Raspe el exceso de plást ico y
un hueco en el cuello con una cuchilla de rellene si es necesario.
Incl iriación hacia atrás

1 Separe la cabeza de 2 Lime la base del 3 Raspe la parte 4 Rellene el vacío con
forma que el corte cuello para crear u na anterior del cuello una cuña de plásti co.
quede incli nado superficie de apoyo a al nuevo ángulo Una vez seco. elimin e
hacia adelante. la nueva posición . y pegue la cabeza. el exceso de plásti co.

142
FIGURAS/ Cambio de postura

Los rasgos Figura gr itando


La remodelación de los rasgos
de la cara cambia el carácter
de una figura . Puede achatar
la nariz o agrandarla con plás-
tico líquido. Las mejillas se
vacían raspando con una cu -
chilla curva o se hinchan con
masilla, dando a la figura as-
pecto de más edad.
En escenas militares suele
ser necesaria con frecuencia
una figura gritando. La forma
más fácil de lograrla es abrir a 1 Raspe con una cuchi lla la 2 Reconstruya la mandíbu la
otra la boca con el pirograba- mandibula inferior. dejando con masilla. Profund ice
dor y modelar la abertura con intacto el labio superior. las arrugas de las mejillas.
cuidado para lograr un efecto
realista. Los rebordes de plás-
tico fundido constituyen una
buena base para los labios,
que pueden esculpirse con
más detalle usando una cu -
chi lla cuando la figura esté
fría. Acabe pintando las pe-
queñas arrugas de los rabillos
de los ojos y las que van
desde las comisuras de los
labios hasta la nariz. Si se
3 Una vez dura la masilla. 4 Imite los dientes y la lengua
trata de una figura aislada,
trabájela con lima y lija . con plástico líquido. En una
muy proninente o de gran ta-
Adapte el labio superior a la figura pequeña será preferible
maño, será necesario proce-
forma de la boca abierta. una línea continua que piezas
der con más detalle .
aisladas.

Las manos
Las manos 'p ueden desviarse hacia los lados,
hacia arriba y hacia abajo siguiendo el método
explicado abajo. Como la ropa suele ocul tar el
antebrazo, para girar la mano basta cortarla y
pegarla al nuevo ángulo. Para cerrar los de-
dos, siga las instrucciones de la página 135.

Mano a la izquierda Mano hacia arriba


Corte una cuña por el Corte una cuña
lado izquierdo de la encima de la muñeca
muñeca y haga un y haga un corte recto
corte recto por el . por debajo. Tuerza y
opuesto. Doble la pegue en la nueva
manó a la izquierda y posición . Rellene y Con piezas sueltas y la técnica de la izquierda
péguela. Rehaga con rehaga con plástico puede obliga rse a la mano a adoptar muchas
plástico líquido. líquido o masilla. otras posiciones.

143
FIGURAS/Cambio de postura

Los bra zos Piernas y pies


Como los brazos vienen suelt os, es fácil pe- Deben levantarse los dedos de las figuras
garlos en cualquier posición, aunque hay ve- caminantes y arrodilladas. Las botas presen-
ces en que habrá que cortarl os después de tan en este punto unas arrugas que ayudarán
montad os. Tamb ién pueden dob larse y esti- a disimular la unión. Las piernas se mueven
rarse. Para estirar un brazo. haga un corte por desde la cadera. Gire las rodill as como los
dentro del codo y ábralo a su nueva posici ón. codos y los pies como las manos.
No olvide que la ropa se arruga po r el codo "x
aunqu e el brazo esté recto.

En estos soldados corriendo se modif icaron las


piernas. rodi llas y dedos de los pies.

Extensión de la Pegue la pierna


p ierna Corte desde la añadiendo algo de
cadera a la plástico líquido diluido
Los brazos de estos soldados napoleónicos entrepierna. Lime o para sustituir al
hubieron de modif icarse para que se diesen la corte una base para la eliminado por la sierra.
mano. nueva posición de la
pierna.

Flex ión de l brazo


Corte una cuña del
interior del codo y dé
un corte recto por
fuera.
Flexión de la p ierna Dobl e la pierna.
Corte una cuña tras la péguela y rehaga con
rodilla y dé un corte masilla.
recto por delante.

Extens ió n del bra zo Péguelo y rellene el


Corte por el hombro y hueco. Saque una cuña de Pegue en la nueva
lírnelo por arriba para encima del pie. en la posición flexionada.
adaptarlo a la nueva base de los dedos.
posición.

144
FIGURA S/Cambio de ropa

El t o rso
Hay ciertas actividades muy atractivas que lados, siga el método de cuña s y cortes ex -
requieren el camb io de postura del torso. Para puesto abajo . Hay posturas que exigen un
girar alrededor de la cintura , corte por ésta y mov imiento comp lejo en «S», que podrá re-
pegue las dos partes al áng ulo adecuado. Para crear siguiend o la misma senci lla téc nica . Las
inclinar el torso hacia adelante o hacia los fo tografías ilust ran algunos ejemplos.

Incli naci ó n de l torso Incline el torso y


Saque una cuña por péguelo. Un a vez
delante y haga un seco. rehaga con
corte rect o por detrás. masilla y lij e.

Flexión compleja Tuerza el torso en «S»


Saque una cuña y y péguelo. U na vez
haga un corte a cada seco. rehaga con
Soldado subiendo lado de la fi gura (dibujo) . masil la y lije.

145
FIGU RAS/Cambio de ropa

Cambio de ropa
Aunque no siempre es posible adquirir una cesarías, como bolsillos, botones, galones y
figura con un vestuario determinado, siempre medall as hasta quedarse con la figura básica.
lo es modificar otra . Lo más fácil es partir de El método exacto de rehacer la ropa depend e
alguna parecida a la que queremos realizar . de su natural eza; pued e confeccionarse par-
Empiece por eliminar todos los detalles inne- tiendo de cero o combinando piezas sueltas.

Go rra de viser a Pañuelos y echarpes


Con masilla pueden hacerse varios tipos de Ambos son recursos útiles para dar a la figura
gorro. Las bo inas y gorras quedan especial- de una mujer aspecto de campesina . Procur e
mente bien con este material. Trabájelo con siempre que la caída sea natural.
un útil y alise con agua.
7/;' "

Pañuelo Dob le un Ap lique pegament o


trozo cuadrado de PVA a las puntas y
Gorra de visera M odele la masilla kleenex para hacer un añada un nud o hecho
Corte la visera en sobre la cabeza y la triángulo. Apliq ue un con una bolita de
plástico. Con una visera. alise con agua toque de cola a la kleenex empapada en
sierra fina abra una y deje secar. coronilla y coloque co la. A pli que más co la
renura en la frente encima el pañuelo. d iluida para dar una
y encaje la visera. caída natural.

Gorro alto Perfore la


cabeza y pegue un
trozo de varilla en el
orificio. Modele el
gorro con masill a
alrededor de dicha
varilla. Un vez seca.
conforme con lima.
Para imi tar la piel.
añada plást ico líqu ido
y ráyelo cuando forme
la telill a. Imite la Echarpe Corte un
textur a fina con el largo triángul o co n un
pi rograbador. kleenex y dóblelo a lo
largo del lado mayor.
Haga un pliegue a lo
largo del lado mayor
para favorecer la caída.

Sombrero de ala Pegue el ala a la


Dibuj e en un disco de cabeza. Haga la co pa
cartulina o plástico un con masilla. papel o Aplique pegamento a A ñada un nudo de
círculo del d iámetro de plástico. Si quiere. los homb ros y coloque kleenex en el cruce de
la cabeza. Corte unas añada posterio rmente el echarpe cruzando y las pu ntas. Cubra tod o
lengüetas tri angul ares una cinta. pegando las pun tas con co la diluida para
y dób lelas hacia arriba. por delante. mejorar la caída.
146
FIGURA S/Camb io de ropa

Faldas, vestidos y abrigos


Todos ellos pueden hacerse con plástico del-
gado . tela. kleenex o seda, según el acabado
que se pretenda. Confeccione las prendas por
partes . Así, un vest ido co nsta de falda y
cuerpo ; una chaqu eta de hombre o un abrigo
lleva delantero y espalda.
Al cortar los patrones, dej e material sobran -
te en los borde s a unir. Si usa tela o kleenex,
el sobrante sirve para disimular la costura
(que con kleenex será casi in visible si en vez
de cortar rasga el papel) . Si usa plá stico,
aproveche el sobrante para colocar las pren -
das y luego cort e los bordes a tope.

La guerrera de este soldado de la Primera Guerra


Mu ndial está hecha de plástico.
-
El pañuelo. echarpe y vestid o de campesina se
hicieron de kleenex para simular un tejid o basto.

Patrón de cuerpo y falda Patrón de guerrera


e Cuello
~

Delantero Espalda

Cintu rón
Solapas

Espalda

Falda
Delantero

147
FIGURAS/ Cam b io de ropa

la fa lda El cuerpo Gue rre ra de plá sti co

1 Pliegue la ci ntura. 1 Adapte el cuerpo y 1 Pegue la espalda 2 Sujetando los lados.


sujetando las pinzas pegue la espalda justo entre los hombros . apriétela contra la
con un poco de bajo el cuello . Pásela Adápte la desde el figura. Corte lo que
pegamento. bajo los brazos y sobre centro. añadiendo por sobre bajo la entrada
los hombros. debajo un poco de de los brazos y sobre
adhesivo líquida. los hombros.

2 Pegue la falda en
torno a la cintura.
Empape en co la para 2 Coloque igual las 3 Pague y adapte el 4 Mientras el plástico
simular la caída y una dos piezas del delantero cruzándolo está blando . apriete
los bordes por delantero. mont ando en el pecho. Corte a con un palill o en los
un pliegue. los costados y tope por los costados boto nes para simular
el frente. y hombros. el tirón de la tela.

3 Cubra
cuidadosamente con 3 Acabe añadiendo un 5 Haga dos breves 6 Corte un cuello
co la o plástico líquido ci nturón y. si quiere. cortes de los brazos al largo y dé forma a un
y acentúe los pliegues un lazo. pecho y mont e los extremo . Fije éste a la
empujando desde bordes para eliminar guerrera y el
dentro con el rabo de El ma nd il huecos. Lime una vez resto al cuello. Una
un pincel. seco. vez seco. recorte y
pegue el otro extremo.

r
Pegue un trozo de
4 Para terminar. material plegado como r:
pegue el cinturón la falda y añada una 7 Use rodajas cor tadas 8 Haga las mangas
sobre el borde de la cin ta Letraset para de una varilla fi na con los brazos de otra
prenda. atarlo. como botones . figura .

148
FIGU RAS/Caba ll os

Botas y polainas
Los bolsillos Much as fig uras militares aparecen co n bot as
Hay varios tipos de bol sillos, todos fáci - altas, pol ainas o sob recalzas de piel. Las botas
les de hacer. Si se trata de un bo lsill o de cu ero pueden imitarse raspando el ori ginal
aplicado , pegu e un pl ástico cu adrado o o añadiendo masill a o plásti co . Las espuelas
rectangu lar. Si es int erior y con tapa, se hacen con un trozo de alambre pegado a
recort e ésta en plástico y pégu ela. El unas perforacion es abiertas en el talón; las
resultado mejora si añade botones y correas se fabrican de plástico. Es fácil imitar
oj ales. Los botones se cortan en una las po lainas enrolla ndo un a tira de plástico
varilla fin a o se pintan con ól eo espeso. delgado a la pierna y pegándola a intervalos
con adhesivo líqui do. Para hacer las sobrecal-
zas de piel, aplique plástico líquido espeso y
ráyelo justo antes de qu e endurezca.
Alisam ient o de
costuras Una vez La textura de las
seco el pegamento. sobrecalzas (izquierda)
rebaje la «costura» del se imitó con una aguja
bolsillo o la tapa. fría.

Los ojales Imítelos


perforando la tapa con
una cuchilla.

Soldados de la Primera
Guerra Mu ndial con
polai nas (debajo) .

Pant alones
Normalment e sólo se hace la part e de la
rodilla para abajo , ya que la de arriba se imita
sobre la misma pierna . Enrolle un plástico o
un papel en torno a la pantorrilla, sujetándolo
a la rod illa con pegamento.

Polainas Ap riete bien


la tira de plástico a la
pierna. pero no de
Forma de la pernera Acabado de los forma perfectamente
Aproveche el pantalones Raspe la uniforme. Procure que
material en exceso. unión o déjela en el pegamento no
cortándolo forma de costura. ocu lte las vuel tas. El
cuidadosamente con según el estilo. Simule resultado mejorará
cuchilla cuando el arrugas en torno a las mucho después de
pegamento esté seco. rodill as. pintar.
149
FIGU RA S/Caballos

Caba llos M ejora del pelo


Muchos dioramas mil itares neses y guarnic io nes. El re- La crin , el copete y la co la
incluyen caballo s, y hay veces sultado será mejor si se hace parecerán más reales si se tra-
en qu e hasta las figu ras solas de nuevo parte de este equi- tan con el pirog rabador tal
van montadas; es, pues, im - po. Al igu al qu e en el caso de como se hi zo co n el pelo de
port ante dominar la técnica las figuras, tambi én puede las figuras (p. 136). Trabaje
del acabado de los caballos. modificarse la postu ra de los siempre en la dir ección de
El montaje ha de hacerse en caballos. En las próxim as pá- crecimi ento, de forma que el
orden , esforzándose po r re- gina s enseñaremos cómo grabad o vaya solapándose
producir correctamente los ar- acoplar b ien el jinete. conforme avanza y limítese a
crear la textur a más fin a; es
important e con servar al me-
Montaje de caballos nos parte de la fo rma moldea-
1 Empiece por pegar las dos da para mant ener la profu ndi -
mitades del cuerpo. Compruebe dad y el mov imien to .
si la uni ón es buena y las patas Empiece por la cola, como
se apoyan bien en el suelo. se ind ica abajo . En la unión
de la crin y el cuello , esti re el
pelo ligeramente sobre éste
hasta que deje de notar se que
se trata de dos piezas de plás-
tico separadas. Oculte tam-
2 Aco ple la cabeza de fo rma que bién la línea cent ral del cuello
la uni ón del cuello no presente grabando ligerament e por en-
di scontinuid ades. limando y cim a. Grabe el pelo más fino
rellenando hasta que sea de la nuca, fundiéndolo gra-
perfec ta. Si las orejas vienen dualment e con el copete. Tra-
aparte. péguelas al ángu lo baje también el pelo en torn o
co rrecto y rellene las un iones. a los cascos.

3 Sujete las crines. aplicando a


intervalos algo de pegamen to
hasta que queden en su sitio :
añada a co nti nuación pegamento
todo a lo largo y apriete bien
para lograr una un ión estrecha al
Cuello. Recorte y asegure el
cope te de forma que caiga
ajustadamente entre las orejas.
Esti re primero el plásti co de la
punta para romper el contorno
rígi do. A co ntinuación añada
4 Pegue la co la. Ouizá tenga textur a a la superf icie y
que recortar y limar hasta lograr profun dice las co ncavidades
un ajuste perfect o a las ancas. Si existentes.
la co la cuelga haci a abajo o se
pliega sobre sí misma. será mejor
que aplique el pirograbador por
la parte de abajo (derecha) antes
de pegarla.

las herraduras Lime primero la


forma aproximada de una «v» en
la parte trasera de los cascos.
abriendo un pequeño hoyo en su
parte inferior . A co nt inuación.
pegue las herraduras.
Este efecto se ha logrado
sust ituyendo las crines de
plástico por otras de
. cabello real.

150
FIGUR A S/Caba llos

Montaje de los arreos y arneses


Antes de montar los arreos , d ecida el ord en en
qu e va a pintar la figura . Muchas veces es m ás Silla Carrilleras
fácil pintar el caballo ante s de añadir el
equ ipo .
Bocado

Riendas

Pechera
Cincha

Gamarra

Mantilla

l as guarn iciones
Pegue el caballo a una base provisional. La inferior hasta log rarlo o, si fuese necesario,
mantilla, primer elemento que se fija, debe rehágala con kleenex o plástico delgado. Si
ajustar estrechamente. Raspe o lime la parte usa papel, necesitará var ias capas.

Confección de la Co lo cac ión de la Cincha, perchera y Sujeción de la silla


mantilla Fije un trozo silla Cubra la gr upe ra Sujete estas Pegue la silla y sus
de kleenex al lomo mantilla con cola correas, dejando lo posibles accesorios
con PVA diluido. diluida. impresione las que sobre bajo la silla. (bolsas. manta. etc.).
dándole una caída señales de la cincha. Vuelva las puntas
natural por los lados. apriete bien la silla y cuando el pegamento
retírela a continuación. esté seco.

La silla. sea de piel de oveja o de cuero. debe Todo el equipaje se sujeta cuidadosamente al
ajustar perfectamente al caballo, como ésta. lomo del caballo.

151
FIGU RAS/ Ca ball os

El jinete Los estribos


Construya siempre el caballo gu e el otro brazo en la posi - Hay do s form as de fijar los
antes qu e el jinete, qu e así ción corr ecta (unas figuras estr ibos: al j in ete, antes de
podrá ajustar hasta que asien- sujetan un arma, mientras que pegarlo a la silla ; y, cu ando el
te de forma convincente. otras, en posición de desfil e, jin ete va desmontado, a los
Monte el jinete - sin bra- lo mantienen en descanso) . acio nes de la silla .
zos-- y siéntelo para compro- Pinte caballo y jinete por se-
bar el ajuste. Lime la silla y el parado antes de pegarlos.
interior de las piernas del j i- Si el caballo lleva mucho
nete para representar la defor- equipaje, será más fácil cam -
mación provocada por el pe- biar el ord en: en vez de pegar
so. Sujete la figura provisio - la silla al caballo, pegue ante s
nalmente a la silla con cinta el jinete y el eq uipaje a la silla ,
adhesiva por las dos caras y y luego el conjunto al animal.
coloque el brazo conductor Pinte todo esto y el caballo
como se describe abajo . Pe- por separado.

Fijación al jinete Pegue los


estribos a las bot as. A
conti nuación las correas
(acio nes) a aquéllos y a la cara
interna de las piernas. bajo
tensión y sin qu e se not e. Vue lva
las pu ntas cuando el pegamento
esté seco.

El brazo conductor Péguelo a


la figura de fo rma que el Esta figura mon ta muy
antebrazo quede alineado con la convincen temente sobre su
boca del caballo. caballería.

Brida y riendas
La brida suele ir moldeada siempre por un extremo,
sobre el caballo. En caso con - ablándelas, tuérzalas para
trario , tendrá que colocarla darles forma y péguelas por el
antes que las crines y el cope - otro extremo.
te. Sin embargo, las riendas Al llegar a la mano del jine- Fijación al caballo Pegue las
sólo se colocan cuando el te, corte las riendas y pégue - acio nes a la silla en posición
animal está pintado y el jinete las entre los dedos, para dar la correcta. de forma que parezcan
montado. Sujételas tal como impresión de que cruzan a su tensas bajo el peso de los
se describió para los portafu - través. Retoque si el pega - estribos.
siles (p . 141) ; asegúrelas mento decolora la pintura .

Unión de las riendas de la


mano Para dar la impresión de
que las riendas atraviesan la
mano . córtel as y péguelas entre
los dedos . Observe el detalle y la correcta Observe la postura de la pierna
co locació n de las riendas en esta del jinete en relación con la
figura . ación .

152
FIGURAS/Caba ll os

Cambio de postura de l caba llo


Para modificar la postura de un caballo, fíj ese tran sversalment e en cuartos traseros y ante -
en el movimiento de las patas del animal a riores . Utilice una sierra fina para este trabajo .
medida que pasa del paso al galope. En la página 154 encontrará algunas técni -
La dificultad más importante al cambiar la cas básicas para llevar la cabeza de posición
postura del caballo está en la necesaria remo - de parada a posición de galope. Tambi én
delación de músculos y tendones. Por otra pued e torcerse el cuello para simular un tirón
parte, pocos modelistas tendrán oportunidad de las riendas, una caída o un intento de
de ver con frecuencia un caballo en acción . levantarse. El mismo procedimiento puede
No obstante, es posible lograr muchas postu- aplicarse para imprimir movimientos leves a
ras combinando piezas de distintas marcas sin las patas, aunque para desplazamientos ma-
necesidad de mucha complicación . Las posi - yores habrá que cortar por las articulaciones,
bilidades aumentan si el cuerpo se corta como se hizo con las figuras (pp. 142 a 145) .

Se ha mod ifi cado la postura de este caballo para Se ha modificado el cuello de este caba llo que
que parezca muerto . Fíjese sobre tod o en el vuelve la cabeza y tasca el freno para darle
ángulo de las patas y la cabeza. aspect o inquieto.

Paso

Trote corto

T rote largo

Galope

15 3
FIGU RAS/ Caba llos

Camb io de l ángulo de la cabeza

Exte nsión Corte la A blande cabeza y Esti re hacia la nueva Una vez frío el
garganta hacia las cuello en agua posición. plástico . rellene y
orejas. caliente. remodele la garganta.

Las patas izquierdas se


han extendido para
presentar al animal
cargando. Fíjese en las
crines y co la al viento.

La cabeza del caballo


de abajo está girada y
dob lada hacia el
pecho por las riendas.

Flexión de la cabeza Doble la cabeza hacia


Saque una cuña tras el pecho. Una vez fría.
las orejas y ablande en remodele el cuello.
agua caliente.

Giro del cuello


Ab lande cabeza y cuello en agua caliente y
sujételos co n un tornill o. Cuando gire aquélla. los
músculos se estirarán de forma muy realista.

154
Dioramas y
• •
paisajes
DIOR A M A S Y PAI SAJE S/ Tipos de diorama

Tipos de diorama
Se llama diorama a una escena en miniatura, «escena». En este caso las reproducciones se
total o parcia lmente tridimensiona l, que inclu - distribuyen sobre una base sin cierres y con
ye f iguras y objetos en un ambiente realista. un mínimo de fondo; la idea de realidad se
Se construyen en el interior de una caja, que apoya en una buena reproduc ción del terreno ,
se observa a través de un cristal , cuando se Casi toda s las maquetas ga nan en un diorama
trata de escenas di fícilmente representab les abierto, ya que so n tan deta llada s q ue permi -
en una base abierta ; así, una batalla p uede ten la observació n desde todos los áng ulos;
sugerirse con unas pocas figuras clave , apro - además, una caja siempre es un escenario de
vechando la ilusión de perspectiva de un aspecto más artificial. Las bases abiertas se
fo ndo pintado; para reprod ucir la misma esce- emp lean para exhibir todo tipo de maquetas
na en una base abierta serían necesarias mu- no operativas ,
chas figura s y abundantes accesorios . Los En este capítulo estudiaremos la planifica -
dioramas encerrados en cajas pueden ilumi- ción y construcc ión de ambos t ipos de diora-
narse artificia lmente para sugerir efectos co- ma , Veremos también ejemp los de d iversos
mo el sol, la noche, etc . tipo s de paisajes, co nstrucc io nes y elementos
No obstante, es más usual ut ilizar una base como hie lo, nieve, árbo les y arbustos , Todo
abierta, que sigue llamándose diorama, aun- esto se ap lica también a la construcción de
que sería más propio hablar de «paisaje» o maquetas ferroviarias .
,--- - _ :....-----:-- - - -'--- - - - - - - - - - - - - - - ,
Las bases abiertas se
usan mucho para
expo ner figur as solas o
grup os redu cidos muy
detall ados.

--

- - -- - - - - - -- - - -

Mu cha s maqueta s no
operativas, como ésta,
parecen más reales
expu estas en una base
abierta,

156
D IORAM A S Y PA ISAJ ES/Plan ific aci ón

"--
~- - .-

D io ram a cerrado A proveche la ilu sión de perspectiva y el fondo pi ntado de un diorama cerrado para
recrear escenas amplias. como ésta.

Planificación de un diorama elevar una fig ura respecto a las demás pegan -
do bajo ella un trozo de madera de balsa.
Cualquier tipo de diorama exige una cuidado - El resultado será igualment e más atractivo si
sa planificación antes de empezar a con struir el terreno es áspero o irregular y no sigue la
nada. Las caracterizacio nes exigirán reflexión forma de la base. En las página s 160 a 161 se
a investigación . Decida prim ero la naturaleza describen una serie de técnicas de simulación
precisa de la escena: pued e estar llena de de relieve y construcción de colinas y mon -
acci ón, como un instante de un a batalla na- tañas.
val, o ser tranqu ila, con figura s cocinando,
lavando o hablando. El resultado será una
fracción de t iempo det enida, como un a fo to - Unión de la maqueta a la base
grafía, pero es preciso qu e describa lo qu e Antes de empezar debe determin ar el orden en
acaba o lo qu e está a punto de ocurrir. Si va a qu e co nstruirá el diorama. Si se trata de una
representar un suceso bien documentado, es figura aislada en un paisaje, lo mejor es por lo
aún más necesaria la exactitud de ti empo y general termin ar la figura, sujetarla a la base y
lugar. Todos los detalles deben contribuir a la elaborar el paisaje a su alrededor. Recorte lo
ambientación. Siempr e es acon sejabl e dar un más posibl e la base provisional de la figura y
toqu e de humor, que puede constituir el cen- pruebe diferentes posiciones antes de pegarla
tro de atenció n o qu edar relegado a mero en la definitiva.
detalle sin apenas importancia. Si la figura ha de ir fij a a una base dura de
Piense en el tamaño y la form a de la base o hormigó n, asfalto, etc., debe acabar por sepa-
la caja. Han de ser fuertes y, al mismo ti empo, rado aquélla y el paisaje; a la hora de montar
atractivas. Se comportarán respecto a su inte- la figu ra, no olv ide perforar los pies y pegar en .
rior como un marco respecto a un a pin tur a. Si cada uno una clavij a (p . 135) ; para unirla a la
la base es muy grande y los elementos apare- base, retire la empleada provi sion almen te y
cen muy espaciados, el diorama resultar á va - pegue las clav ijas a otr as perforacio nes abier-
cío y falto de intensidad . Un a escena con tas en el terreno.
elementos agrupados es siempre más atracti - Si el dior ama presenta figur as o vehíc ulos
va, supuesto qu e no den la impr esión de avanzando sobre un reliev e muy áspero, hay
estorbarse unos a otro s. qu e ir construyendo paralelament e el paisaje y
Evite alinear los elementos prin cipal es con las maqu etas para qu e los resultado s sean
el borde de la base; el efecto será mayor si las óptimo s, ya qu e, por ejemplo, puede tener que
figuras o vehículo s aparecen dia gon alment e y montar un vehícu lo en un paisaje a medio
rompiendo la simetría. Sitú elo s descent rados, hacer para qu e las ruedas sigan bi en el te-
o a lo largo de una pendi ente. Puede tamb ién rreno .
157
DIORAMAS Y PAI SAJES/Dior am as cerrados

D ioramas cerrados
La caja debe ser de contra-
chapado o conglomerado Cartulina
para que no se deforme y de
altura suficiente como para
no poder ver la parte supe - Fondo
rior a través de la ventanilla
anterior . Antes de empezar a
construirla, piense la com-
posic ión de la escena. M edias d istancias
Divida el espacio de la
caja en primer plano, medias Primer plano
distancias y fondo. La ac-
ción principal suele desarro-
llarse entre el prim er plano y M arco de cartón
las distancias medias, aun -
que pueden también colo- Plan if ic ac ión de la composición Experimente mirando a través
carse figuras desde el primer de un marco prov isio nal antes de fijar la forma de la ventani lla.
plano al fondo si su tamaño
va disminuyendo. Siempre
conviene experimentar. Co-
loque los elementos princi -
pales en una mesa y mire la
escena a través de un marco
hecho con un par de planti -
llas de cartón en forma de L.
Vuelva a experimentar colo -
cando las figuras en la caja
cuando tenga ésta construi-
da. Espacie los elementos
del primer plano lo suficien-
te como para que a su través
pueda verse la acción
principal.
Para crear ilusión de dis-
tancia, construya el primer Escena callejera Construya los edificios pegados al fon do para
plano en tres dimensiones y evitar sombras poco natur ales. Puede disminu ir la alt ura de
muy detallado y deje el fon - cubiertas y muros según las leyes de la perspectiva para aumentar
do menos definido y pinta- la sensación de profun didad .
do en sombras más suaves.
Construya un fondo de car- Plástico
tulina curvada para ocul tar
las esquinas de la caja; pue -
de pintar en ella un paisaje,
aunque es igual de efectivo
y más fácil pintar un cielo y M arco de madera
elevar el terreno por atrás
para ocultar su parte baja. A
lo largo de este horizonte
pueden colocarse rocas, ár-
Cristal o plástico
boles u otros elementos que
contribuyen a la ilusión de
paisaje alejado y lo hagan
más interesante .

A c abad o del d iorama Coloque un plástico traslúcid o en la parte


superior de la caja para iluminar el interior sin provocar sombras
artif iciales. Cierre la ventanilla con plástico o cristal y remátela con
un marco.

158
DI ORAM A S Y PAI SAJES/Bases

Elección de base Construcción de la base


Una figura aislada o un grupo sencillo quedan La base que soportará al diorama debe ser
mejor en una base circular, que no impone fuert e y estable. Pueden comprarse en dife -
ningún punto de vista preferente. Aunque una rentes form as y tamaños. Las más sencillas
base cuadrada o rectangular pued e mirarse son las de madera. Hay también pequeños
desde cualquier ángulo, los bordes rectos dan moldes para hacer paisajes de plastel ina que
preferencia a algunos. Por eso, una base pueden emplearse como bases. Pero, por lo
rectangular es una elección adecuada para general, lo mejor es hacerla.
maquetas con un lado más favorecido; tam - Las bases de madera son fáciles de hacer.
bién deja sitio en los rincones para colocar Elija un trozo de aglomerado o contrachapado
elementos o detalles que favorezcan al centro y siga las instrucciones de abajo. Para que
de atención. una base grande sea fácil de levantar , es
Los materiales naturales , como piedras pla - conveniente pegar o clavar por debajo de ella,
nas, trozos irregulares de pizarra o troncos y antes de cubrir el fondo de fieltro, un cartón
constituyen también bases atractivas. unos 10 mm más pequeño ; la ranura que así
se forma entre la base y la mesa permite
levantar aquélla con los dedos.
Si quiere que la base sea delgada, constrú-
yala en metal o plexiglás que. si es transpa-
rente, resulta muy efectivo, ya que el borde es
prácticamente invisible. Debe dar cierta aspe-
reza a la superficie de estos materiales para
poder pegar otros encima . No haga la base de
cartón , que es inestable y acaba por combar -
se. Por fa misma razón, no uti lice poliestireno
sin un soporte adicional.
En este diorama. la forma de la madera de deriva
determina la del terreno. Co nst ruir una base de madera
Las figu ras solas y los
grupos reducidos
deben mon tarse en
una base circ ular.

1 Corte el aglomerado 2 Cubra con


o el cont rachapado a po liuretano
su medida y aplique a transparente para
Si quiere dar los cantos ci nta conservar el acabado y
preferencia a un pegada co n calor o evitar las manchas de
ángulo de vista. o si una mo ldura agua.
quiere disponer de ing leteada en las
más sitio para los esqu inas.
detalles. utilice una
base de bordes rect os.

3 Si es necesario. 4 Para terminar. cubra


raspe la base para la parte inferior con
facilit ar la adherencia fieltro para qu e no
de otros materiales. raye la superf icie de la
Ap lique otra capa de mesa en que vaya
pol iuretano. apoyada.

159
DIORA M A S Y PAI SAJE S/E l terreno

Construcc ión Colinas


Las co linas se hacen en ca- se corta con una cuch illa afi-
de l terreno pas, con poliuretano expand i- lada o un alambre caliente .
A veces la maq ueta habrá de do o poli estireno. Si son ba- Las capas se pegan a la base
aparecer sobre una base pla- jas, basta con. una o dos ca- y entre sí con colsa blanc a
na, de asfalto, por ejemplo, pas de material ; las más altas, (no use otro adhesivo). Una
aunque en general será nece- necesitarán varias capas; los vez seca, trabaje los canto s
sario construir un terreno más dos materiales son ligeros. con una lim a gruesa o una
accidentado. Corte el poliuretano con se- herramienta sin punta, como
El peso es un factor impor- rrucho o con sierra de calar un destornillador. Para termi-
tante si el d iorama ha de ser (en este caso debe emplea r nar, cubra las capas con ma-
transportable. Los métodos una mascarilla para no respi - silia (estud ie los pasos 2 a 4
descritos en ésta y las próxi- rar el polvo) . El po liestireno de esta misma página) .
mas páginas usan materiales
ligeros. Si pretende constru ir Colinas baj as
un diorama grande o con un
paisaje montañ oso, piense en
la posibil idad de hacerlo hue -
co.
A ñada los elementos como
árboles y rocas mientras el
terreno esté blando, claván -
dolos en el material de mode-
lado y pegándolos con un
poco de col a blanca. Aplique
entonces la textura de super-
ficie (h ierba, tierra o arena).
1 Corte el pol iuretano expandido 2 Ext ienda masilla . preparada
Relieve sencillo o el pol iestireno y pégu elo a la co n una consistencia parecida a
Dé forma a cualquier material base con co la blan ca y. si fuese la de la mantequ illa . por enci ma.
de modelado di rectamente necesario. clavos. sin preocupar se por la textur a
sobre la base. La masilla y la final. No lleve la masa hasta el
arcilla de modelado están en- borde de la base.
tre los mejores materia les,
muy ligeros y fáciles de mez-
clar y trabajar.

3 A ntes de que la capa seque. 4 Deje secar y aplique una capa


incruste rocas y otros elementos fin al delgada de masill a o co la
Un re lieve sencil lo M odele el grandes del paisaje. blanca. Haga la textur a de
material direct amente sobre la superficie y fije en esta capa los
base. elementos pequeños.

Pend iente pronunciada

Añadido de detalles Clave


plantas. piedras y otros Colinas a ltas Ap ile varias capas de material. con escalones
elementos en el material de estrechos si la pend ient e ha de ser grande y anchos si ha de ser
modelad o mientras está blando . lige ra. Talle aproxi madamente la form a final.

160
DIORAMAS Y PA ISAJ ES/P aisaj es huecos

Paisajes huecos Construcción de un pa isaj e hueco


Estos paisajes se hacen cons-
truyendo una delgada co ncha
sobre un armazón abierto de
madera. Son muy ligero s, y
aconsejables cuando se trata
de construir dioramas grand es
o con terreno elevado . Su
aplicación más importante es
la construcció n de tendidos
de ferrocarril, pero la técni ca
es aplicable a cualquier otro
campo.
La co ncha está form ada por 1 Construya un armazón de 2 Grape al armazón ti ras de
trozos de tela o papel de es- madera y fij e tablas de cartón a intervalos de 10 mm.
traza empapado s en escayo la contrachapado cortadas según el Déles forma y entreteja otras
y disp uestos sobre un enreji- perf il aproximado del terreno. tiras perpendicularmente. Si es
liado de alambre o tiras de necesario. sujete de moment o
cartó n. La tela metálic a es un con bo las de periódi co.
sopo rte muy resistente, aun-
que las tiras de cartón -e l
·,. _ oO' / - .~
método descrito aquí- son
más lig eras y baratas; tambi én
,
' " , j'
son muy flexibles y, por tanto,
fácilmente moldeables. Aun -
que no tan resistentes como
la tela metálica, el resultado
se automant iene una vez seca
la escayola. Otra ventaja es la
faci lidad con que se corta si
se quiere reemplazar una par-
te. 3 Empape cuadrados de tela o 4 A plique con espátula y brocha
En cuant o a la construcció n papel de 150 mm en escayola una capa de 3 a 5 mm de
de elementos específ icamente di luida y móntelos en el escayola. A plique textura. hierba.
ferrov iarios, como tú neles, armazón. Una vez secos. refuerce etc.. mientras la escayola esté
vea las pág inas 210 a 214 . con otra capa si es necesario. fresca.

Armazón de m all a At ornill e al


armazón listones de madera
siguiendo aproximadamente las
cotas altas y bajas del terreno.
Grape a ellos una tela metálica.
obligándola a segui r el perfi l del
terreno.

Por su ligereza. los paisajes


huecos se usan en maquetas de
trenes y dioramas grandes.

161
DIORA MA S Y PAISAJES/Tier ra de labo r

Instrucciones de
construcc ión y
pi ntura: pp. 164-1 65.

Escala 1/ 72
(Equivalente HO/OO)

162
DIORA MAS Y PAISAJES/Tier ra de labor

M asilla y po lvo de hierba para el Tierra de labor


campo y estropajo metálico para Este tip o de paisaje encuentra aplicac ió n en
los arbustos son los princip ales maquetas de tren es y dioramas, y sus elemen-
materiales. tos - hierba, arbus tos, árbo les y ti erra desnu -
da- pueden combinarse de div ersas form as.
Cualqu ier component e de la escena puede
reproducirse fáci lment e a mayor tamaño .

,.
' ,. .: ~.
.
~

/
.....
. '.;,.. ,

163
DIORA M A S Y PA ISAJES/Tie rra de labo r

T ierra de labor: reali zación práctica

1 Construya el terraplén.
incluyendo la tubería de desagüe
y el tramo de vía.

2 Construya el prado. el campo


arado . la senda embarrada y el
camino suc io. sil olvi dar la
tu bería pequeña.

3 Cubra de arena el lecho de la


acequia .

4 Haqa el árbo l. los arbusto s y la


hierba y péguelos.

5 Construya la valla y la pu erta.

6 A ñada los juncos y modele su


parte inferior y las orillas de las
acequias co n masilla .

7 Deteriore, el1,coc
y P'90010 he aband on ado
base. !I~~~~~íli~~~~
8 Pinte. añadiendo agua a la
acequia principa l y aplicando
barniz bril lante a la pequeña para
simula r un fondo húmedo ,

164
D IORA M AS Y PAI SAJE S/Tie r r a d e labo r

8 Desagüe pequ eño Tubo


de plástico. Meta unas
traviesas de ferrocarril en la
masilla de encima.

9 Acequia La base de cartón


del campo forma las orillas. y
la del diorama. el lecho;
cúbralo con cola blanca y
espolvoree arena.
10 A rbol Estropajo metálico
sobre una rama (p. 186).

11 A rbust os y hierbas Vea


páginas 181 y 182.

12 Muro de piedra
Piedrecillas pegadas y
enlucidas con masilla.
1 Terraplén del ferrocarr il 4 Prado Está construido
Núcleo de poliestireno sobre un cartón que se eleva 13 Puerta Palos de cerillas
cubierto de masilla. Vea en la desde las acequias. Los pegados y grabados.
página 181 la simulación de contornos son de masilla. Vea Las bisagras se hacen con
tierra y hierbas. en la página 181 la imitación metal de tubo de dentífrico.
de hierba.
2 Desagüe grande Dos 14 Juncos Grupos de cerdas
trozos cortos de plástico a 5 Campo arado Masilla de cepillo (p. 183).
cada lado del terraplén. sobre base de cartón. como
Asegúrese de que quedan el prado. Vea en la página 15 Coche abandonado
alineados. 181 la realización de surcos. Modelo de plástico a escala
HO. Para deteriorarlo. quítele
3 V ías Las vías están 6 Senda em barrada Marque las ruedas; corte una puerta y
pegadas a una base de las rodadas en masilla con el péguela abierta. sin cristal;
cartón sujeta al terraplén de rabo de un pincel. vele el interior de las demás
masilla. Reproduzca el ventanillas con pegamento
balasto con migas de 7 Cam ino sucio Grabe líquido de poliestireno.
granito. Deje que algunas rodadas. suavizándolas en
rueden terraplén abajo. los bordes con agua. 16 Agu a Resina vertida
Limpie las vías. Espolvoree arena fina. sobre la acequia (p. 188).

T ierra de labo r: pintura


Los campos y la tierra exhiben para sug erir una ligera capa marrón al prado y a la som bra
varios co lores diferentes, y 's u de hierba . Realce la textura del árbol y los arbustos. Pun -
reproducción mejorará mucho con b lanco cuand o la pintura tee para no arrastrar el polvo
si se aplican lavados c laros de esté casi seca. de la hi erba. Destaque algu -
ól eo y aguarrás al terreno; la Cubra las vías y el balasto nas zon as de blanco o amari -
combinación de los lavad os de lavado s grises , fundiendo ll o pálido . Añada ligeros to -
dará lugar a nuevos matices. los bordes de éste co n el te - ques de p intu ra al árb ol para
A p lique al terraplén del fe- rreno ; acla re los hombros del dar contraste .
rrocarril un lavado base de basam ento de las vías. Para Ac entúe el interés del cam-
tierra oscura antes de añadir sugerir óxido, pase un lavado po arado con varios colores
las hi erbas y matas . Aparte de de som bra y naranja de cromo de tierra . Acentú e algunos
este lavado, pinte en d iferente a lo largo de los bordes de los surcos. Destaque las hierbas
ton o los dos lados del terra- raíles; apl ique un lavado rna - de alrededor con verdes y
plén, dando al más cub ierto rró n entre los extremos de al - amarill os.
de vege taci ó n lavados verde gunas trav iesas y aclare algu - Pint e las acequias co n lava -
ol iva, marrón y verd e más c1 a- nos de ell os. Por último, si - dos marrón oscuro y verd e.
ro, acentuando los detalles mul e las manchas de grasa Apliqu e verde oscuro en tor -
con amar ill o y blanco . Apl i- con un lavad o gris a lo largo no a los ju ncos. Destaq ue los
que lavados oscu ros bajo los d el ce ntro de la vía y limp ie la bord es del terrap lén .
arbustos. Pin te el lado más super fi cie de rodadura para
seco en marron es cálidos, co n restaurar el brillo.
lavado s verde ol iva oscuro Aplique lavado s verde y
165
DIORAMAS Y PAISAJ ES/ Escena de l desierto

Instrucc iones de Diorama co nstruido


co nstrucc ió n y casi totalmente co n
pintura : pp . 168-1 69. materiales natura les:
arena y piedras.
Escala 1/ 35

166
DIOR A M A S Y PAI SAJE S/Escena de l desierto

Escena del desierto


El paisaje desértico es fondo adecuado para
diversas escenas, desde las clásicas de indios
y cow-bovs del oeste Norteamericano hasta
las campañas en esta zona de la Segunda
Guerra Mundial. Las tribus de Australia y los
nómadas del desierto africano son también
temas interesantes.

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167
DIORAM A S Y PA ISAJE S/Escena de l desierto

Escena del desierto : realización práctica

1 Coloque las rocas en una


esqui na de la base y péguelas.

2 A bra en la base la depresión


correspo ndiente a la charca.

3 A ñada la arena y forme el


relieve. enterrando las rocas con
realismo.

4 Añada piedreci llas. plantas y


cardos de desierto.

5 Cubra el fo ndo de la charca


con barro cuarteado .

6 Haqa grietas superficiales junt o


a la charca 24 horas después de
haber echado arena dentro.

7 Coloque el cráneo. las plantas


rod adoras y la cant implor a.

8 Forme colas de arena tras las


plantas y el cráneo. Pint e el
mon struo de Gila por separado y
péguelo después.
168
DIORAM A S Y PAI SAJE S/ Escena del desierto

Clave 8 Barro resquebrajado


Aplique una capa delgada de
cola espesa y espolvo réela
con arena; repita. M ientras la
cola esté blanda. apriete con
el dedo; al retirarlo levantará
las placas.

9 Resquebrajaduras
Abralas en la arena co n
una cuchi lla afilada.

10 Cráneo Espalda de la
casaca de plástico de un
soldado mod ificada. Los
cuernos. hechos de varilla y
curvados. se pegan a los
agujeros de las mangas.
Perfore las órbitas de los
ojos. Añada una nariz de
1 Rocas Piedras con trozos 4 Co las de arena Capas plástico delgado. Rellene con
desportillados y co locados a fin as de arena y co la masilla. Una vez seco. raspe
ambos lados con el mismo amontonadas al lado de para simular la textu ra.
ángulo para sugerir la sotavento del cráneo y las
estratificación. Fíjelas a la plantas. Espere 15 minoentre 11 Plantas rodadoras
base con una capa de capas. Estropajo metálico trabajado
Aguaplast. sujetándo las co n entre los dedos. Péguelas.
piedras pequeñas acuñadas 5 Gramíneas del desierto
por debajo mientras seca la Grupos de cerdas de una
masa. brocha de afeitar (p . 183) . 12 Cantimplora Procede de
una maqueta. Las correas son
6 Plantas de desierto de tiras de metal de tubo de
2 Arena Arena fina
Hechas a partir de varilla dentífr ico.
dispersada sobre una capa de
cola blanca (p . 180) . (p. 182) .
13 Monstruo de Gila
3 Relieves arenosos Se 7 Charca seca Ligera Esculpido en un bloque de
fo rman haciendo flu ir la cola depresión abierta en la base. pasta odonto lógic a de
entre la arena antes de que cubierta de cola y arena; modelar. M ójela para que no
seque (p. 180) . superfici e lisa. se rompa al trabajarla.

Escena del desierto: pintura


La primera operación es pasar pálido. Ilumine el borde ante - plantas rodadoras sombra
aguarrás limpio por toda la rior de las rocas y otras zonas tostada en seco asegurándose
superficie, para dar después similares para exagerar el de que no deja goterones.
lavados de blanco, siena tos- contraste con las sombras. Aplique una sombra pálida
tada. sombra tostada yamari - Ap lique un lavado oscuro a debajo de cada una e ilumine
110 claro (ó leos) con un pin- las grietas de la charca y des- de blanco las superficies su-
cel de marta grande . Deje que taque las falsas grietas del periores.
los lavados fluyan a su aire, borde con la pintu ra. Para de - El cráneo exige un trata-
mezclando las tonalidades y jar un último vestigio de suelo miento especial. Pase por en-
fundiendo los bordes. Harán húmedo, mezcle un poco de cima un lavado de sombra
falta varias aplicaciones hasta barniz brillante con pintura tostada para acentuar su for -
lograr el color base. verde oscuro y aplíquela al ma. Deje secar y raspe en
Use blanco para destacar la fondo de la depresión. algunos sitios para simular el
arena y marrones y amarillos Una vez pintada la superfi - hueso pelado.
claros para destacar las irre- cie del paisaje, pase a los de- Pinte completamente el
gularidades. Para sugerir sol talles. Funda las raíces de las monstruo de Gila antes de
intenso, pin te sombras den - gramíneas des érticas con el sujetarlo bajo la roca. Debe
sas bajo las rocas y en torno a suelo mediante un lavado os- crear una piel brillante de as-
las plantas . Realce los deta - curo . A ñada sombras bajo las pecto real, con colores fuer -
lIes de la superficie de la roca hojas de las plantas de desier - tes.
pasando por encima un lava- to. también con un lavado Simule con pintura la fund a
do marrón oscuro y a con ti - oscuro; acentú e la flor con un de algodón deslavado que
nuación aplicando un tono colo r luminoso. Aplique a las cubre la cantimplora.
169
DIORAMAS Y PA ISAJES/E scena de playa
, r, l·

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170
DIORA MA S Y PAI SAJ ES/E scena de play a

Instrucciones de Escena de playa


construcc ión y pi ntura: pp. Una playa es un entorno qu e genera un
172 -17 3. ambiente intenso, adecuado para muy d ife-
rentes escenas, desde pescadores remendan -
do redes hasta operaciones militares. Hay
muchos detall es aplicables a otros contex tos,
...... .. . .
~
y los elementos básico s - rocas, arena y
0_" l. agu a- admite n cualqu ier tamaño.

Escala 1/ 35.

I ~' -f.

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/,

171
DIORAMA S Y PA ISAJES/Es cena de playa

Escena de playa : realización práctica

1 Disponga el afloramiento
rocoso sobre una cuña de
poliestireno.

2 Apl ique la arena en torno a las


rocas y sobre la playa.

3 Haga marcas de reflujo y


depresiones en la arena.

4 Forme el cu rso del arroyo y


cubra el fo ndo de arena:

5 M ientras la arena esté blanda.


haga la marca de pleamar y
añada el ancla y algun as rocas
pequeñas.

6 Coloque la vegetación en la
parte trasera de las rocas.

7 Const ruya el espigón y añada


la arena amontonada cont ra él.

8 Colo que las algas. el cubo y la


pala. Pint e la escena. añad iendo
agua al arroyo y los charcos.
172
D IORAMAS Y PAI SAJES/ Escena de playa

Clav e 5 A r ro y o Ab ra el 8 Esp igón Madera


curso del arroyo vieja abierta en
sijetando una madera asti llas. Pegu e los
en el lugar del espolón postes a la base.
y vierta agua dejando sujete la barandill a
que sea desvi ada por con alfileres pequeños
éste. A plique co la y pegamento. Deje las
b.lanca al lecho y cabezas para simular
recúbral o de arena. los clavos.
2 Pint e el agu a (p. 188) .
6:/· I
9 Cadena De los
~. "11
6 Marca de pleamar accesorios de un tren.
3 Entierre en la arena Sujétela a la madera
trozos de aglomerado con una ani lla.
y ast illas de madera
1 Rocas Grumos de 3 Marcas de reflujo vieja; reti re a 10 Arena
mortero en una cuña Forme un borde co nt inuació n la arena amontonada Masi lla
de poli estireno. ondulante en una hasta que aparezcan. sobre cuñas de
Sujétela. extienda cart ulina y apriéte lo Imit e las co nchas polie stireno. Una vez
masilla y coloque las co ntra la arena echando un poco de seca. confo rme
rocas. mientra s se seca: pase cáscara de huevo raspando. cubra co n
una rasqueta por los machacada sobre co la co la blanca diluida y
2 Arena Espolvoree bord es. blanca. espo lvoree co n arena.
arena sobre una capa
de masill a. dejand o 4 Charco Depresión 7 Vegetación Mu sgo 11 Algas A lgas de
que forme un borde en la arena barnizada aplicado sobre co la verdad o algodón
natural. en brill o . blanca (p . 183) mojad o y pintad o.

Escena de playa : pintura


El sue lo y las rocas de la playa se pintan con dos de óleo; el verde oliva da la impresión de
lavados de verde oliva, amarillo pál ido , blanco fango sobre madera vieja y mojada . Aclare la
y ocasiona les toques de marrón caliente. Con textura . Aplique un co lor óxido a los clavos y
un pincel grande , apliq ue a las rocas un deje que corra desde los inferiores . Oxide
generoso lavado de aguarrás lim pio y otro de también la cadena, dejando algunas manchas
verde oli va por enc ima. Harán falta varias en la arena. Barnice en bri llo las partes bajas
manos hasta lograr el tono básico, ya que el del espigón para simular el agua .
color se aclara cuando seca. Matice de marrón La sensación de agua en el arroyo se logra
el lado de tierra de las rocas para representar únicamente pinta ndo y barnizando . Empiece
la situación de mayor sequía. Tras estos lava- por pintar la arena del lecho en un color
dos básicos, trabaje las gr ietas co n más color ámbar oscuro . A continuac ió n señale el curso
para darles profundidad, aclarando los bordes del agua mediante un lavado oscuro en las
para aumentar el contraste . Pase lavados ori llas, mezclando el co lor co n el del lecho .
amaril los y blancos sobre las zonas arenosas Aclare los bordes superiores del curso con
de alrededor de las rocas, mezclando los amarillo pálido casi blanco para dar contraste .
verdes co n abunda nte aguarrás para lograr Im ite las algas con manchas verdes aplicadas
matices suaves. Aclare las partes altas de las en la dirección de la corriente. Cuando la
rocas con una mezcla de amarillo y blanco, pintura esté seca, cubra el lecho con 7 a 8
también fundiendo los bordes. manos de barniz bri llante, esperando a que
Aplique lavados oscuros a la playa para esté seca la anter ior antes de aplicar la si -
acentuar las marcas del reflujo . Represente la guie nte . La textura de la arena del fondo dará
arena húmeda cerca al agua con un tono más al barniz u na textura rizada muy semejante a
oscuro y pase blanco sobre la superficie de las la de una corr iente de agua. Acabe pintando
zonas más secas. Aclare los detalles de la la parte inf erior de las rocas de la ori lla con
arena. barniz bri llante .
Ap lique lavados marró n oscuro debajo de la Añada agua a los charcos y alrededor del
vegetación y aclare a continuación la textura ancla por el m ismo procedim iento. Pinte pri-
con una mezcla de blanco y siena extendida mero el fondo de aquél los con barn iz brillante;
sobre la superficie co n un pincel más bien cuando esté seco, aplique otro satinado alre-
duro . Separe las flores del musgo con amari- dedor del brillante, fundiéndo lo con la arena
llo, enriqueciendo el color general con peque - seca.
ños toques de pardo rojizo . Destaque las algas con óleo verde y barniz
Oscurezca el espigón de madera con lava- brillante para que aparezcan mojada s.
173
D IORAMAS Y PAISAJES/Escena invern al

Instruciones de
construcc ión y pintura:
pp , 176-177 .

Escala 1/35

174
DIORAMA S Y PAI SAJES/Escena invernal
/
Escena invernal
Una escena invernal resultará
enormemente atractiva. y
constituirá un fondo magnífi-
co para figuras y ferrocarriles.

175
DIORA MAS Y PAISAJ ES/ Escena invernal

Escena invernal: real izac ión práctica

1 Construya la estructura básica


con poliestireno .

2 Coloque un trozo de
aglomerado roto como base a las
huellas del carro.

3 Pin te el lecho del arroyo e


imite el hielo co n un plástico .

4 Apl ique la primera capa de


nieve (masilla ).

5 Fije los musgos. las espad añas.


las rocas. el árbo l caído. el
puente. el carro y la señal.

6 A ñada más nieve y los


chorretones del deshielo bajo la
roca.

7 Cuando al cabo de 1 hora la


masill a forme una costra. haga
las zonas embarradas. las huellas
y las rodad as.

8 Pint e. A ñada los peque ños


detall es. como las herramientas.
176
D IORAMAS Y PAISAJES /Esce na inv ern al

Clave 10 Ni eve am onto nada Una


10
.,bot;¿o
capa de masilla (p . 189) .
~:'::i' ~- ~.

11 Nieve sob re las ram as


M asilla con pincel. En las
muy pequeñas. sólo pintura.

12 Nieve f und id a Ac umule


nieve hasta un borde defini do
y suavícela con agua y
pincel. Lave la nieve bajo las
rocas.

13 Barro Eche tierra en las


depresiones y pint e.

II'~.-J~~ 14 Huellas Con el rabo de un


pincel en la nieve medio
endurecida.
15 Huellas de animales
1 Arroyo y orillas Hechos 5 Espad añas Pelos de una Ab iertas en la nieve
con trozos de poliestireno. brocha de afeitar (p. 183) . parcialmente endurecida con
el rabo de un pincel.
2 Rodad as Masilla sobre un 6 Arbol caído Ramas
trozo de aqlornerado asti llada. pequeñas y raíces de plantas. 16 Capa delgad a de nieve
Abra los surcos en masilla Pintur a mate blanca
blanda. 7 Puen te Una rama partida. pulverizada desde una sola
dirección .
3 Hielo Plástico grueso sobre 8 Carro ab an donado Piezas
una base pintada (p. 188) . sueltas de una maqueta. 17 Herramient as De
Historex.
4 Veget ación Mu sgo 9 Señal indicadora Rama
(p. 183) pegado con co la para el poste y chapa para el 18 Carám banos Véase
blanca a una capa de masill a. cartel. págin a 188

Escena invernal: pintura


Lo prim ero que se pinta es el el co lor de fondo y un acaba- seco para destacar la textur a
lecho del arroyo, lo qu e debe do liso. Si al secar tomase un de la madera. La capa delgada
hacerse ju sto después de ter- brillo poco natural, apágu elo de nieve que cubre la vegeta-
minada la estructura básica con barniz mate. Añada lava- ción del terrapl én se apli ca
de po liest ireno y aglomerado do s pál idos de gr is pardo y un pulverizando desde ci erta di s-
y antes de colocar el «hie lo». poco de gri s azulado a la nie- tanci a y bajo el mismo áng u-
Cubra el lecho de blanco rna- ve en zona s co ncretas para lo, de forma qu e parezca lle-
te, deje secar y aplique lava- dar volumen a los amontona- vada por el vi ento. Tape las
dos verde oliva y marrón para mi entas y destacar las ramas y partes del paisaje situadas po r
simular el tono oscuro del rocas. Trace un a sombra gris detrás.
agua en co ntraste co n la nie- azu lada bajo el bord e de la Las zonas de barro de las
ve y el hielo. Ac abe la co ns- nieve fundida de la roca y rodadas del carro y el puente
trucc ió n del paisaje antes de aplique lavado s blan cos muy en qu e la nieve aparece sucia
pin tar el hielo y los demás débil es hac ia abajo para reu - exigen otra paleta de colores.
elementos. nirlos en las g rietas. En la Añ ada aq uí algunos lavados
Trate alg unas zonas de hie- cav idad inferior los lavados marrón oscuro ; deje q ue se
lo co n lavados lig eros de deben ser marrón oscuro y acumulen en las rodadas y las
azul- gr is y destaque el bord e azul. huell as para qu e destaquen la
con cant idades mínimas de En algunos sitios la nieve textu ra de la ti erra. A clare li-
blanco . Mientras la pintura ha de ser ún icam ent e blan co gerament e los salie ntes de los
está fresca, aplique barniz mate puro . Apliqu e la pintura surcos con blanco y pincel
mate para suavizar los bord es espesa a lo largo de las ramas seco para co ntrastar co n los
del co lor y dar al hielo aspec - y raíces pequ eñas. Aplíquela tonos oscuros . Recub ra el
to liso. tambi én a algunas espadañas, puente de una mano ligera de
Un a capa base de blan co de forma qu e parezcan uni das barniz mat e para log rar la im-
sobre la nieve de masilla es por el hielo . Pinte el árbol presión de barro helado y
todo lo necesario para log rar caido de blan co co n pincel duro.
177
DIORAMAS Y PAI SAJES/ Escena en las t r incheras

Escena en las tri ncheras


Esta escena es la ilustración del empleo a gran charcos en un paisaje u otro tipo de escena
escala de las técnicas de modelado de barro y militar, por ejemplo. En la págin a 181 se
agua, esenciales en la recreación de escenas explica el mod elado del barro co n masill a, y
de la Primera Guerra Mundial, aunque tam - en la 188 el del agua con resina plástica
bién aplicables a otro s ternas. como rodadas y tran sparent e.

Bar ro Con
masill a (p. 181 ) . Muro de contención Véase al lado.

Carro oxidado Charco Véase abajo

Ch ap a oxidada Está hecha co n cartó n co rrugado Char co Lavados marrones en las capas de resina
pint ado en co lor óx ido . para darle co lor fangoso (p . 188) .
178
DIORAMAS Y PAISAJ ES/ Escena en las t rincheras

Muro de contención Véase a la derecha.

Muro de sacos terreros Los


sacos pueden hacerse
envolviendo en tela un trozo de
plastelina modelada. Pegue los
extremos.

Muro de madera Use trozos de


madera y ramill as.

Alambrada
Véase abajo.

Alambre de espinos
A te hilos a int ervalos,
cor te los rabos y pinte
en co lor óxido.

179
DIORA MAS Y PAISAJES/R o cas y aren a

Rocas Arena
Se imitan fácilmente co n piedras de verdad Si no tiene donde cogerla , en las tiendas de
colocadas en una base de masilla blanda o, maquet ismo venden arena de diversas grada-
las más pequ eñas, pegadas. Pueden emplear- ciones y colores . Fíjela a la base espolvorean -
se de casi cualquier tamaño para imi tar acan - dala sobre una capa de cola blanca. Sea cual
ti lados, rocas, grava o balasto en una vía de sea el tipo de paisaje, deje que la arena forme
tren. Como alternativas sirven el corcho y la un borde natural sobre la base.
escayola mo ldeada.
Rocas de mortero Rel ieve
Los grumos de mortero tie nen una textura Para imitar un relieve sencillo, espolvoree la
interesante, aunque son de un gris un iforme arena sobre una capa gruesa de cola blanca :
que exige tratamie nt o co n pintura. Si no cuando empiece a secar y forme una telilla,
qu iere hacerlos, los enco ntrará en cualq uier empezará a ceder y arrugarse bajo el peso de
obra. la arena. La téc nica es muy efect iva cuando se
trata de arena acumu lada co ntra rocas u otros
Rocas de corcho obstác ulos. Destaque luego al pinta r. .
La ventaja del corcho es su ligereza. Imi te los
afloramientos con piezas irregul ares grandes,
y las piedras y rocas menores con trozos
pequeños. Una vez pintado causa un buen
efecto, aunqu e carece de la textur a de las
piedras reales.
Rocas moldeadas
Se hacen rocas ligeras con escayola y un
mold e de goma látex. Los materiales necesa-
rios pueden enco ntrarse en tien das especiali-
zadas en maquet ismo. Confeccio ne el molde Imit ac ión d e relieve
tal como se indica abajo, después de haber Espolvoree abundante
lavado perfect amente la piedra util izada como arena sobre una capa
matr iz; prepare el látex según las ins truc - de cola blanca.
ciones .
Arena arrastrada
Realización de rocas moldeadas Todos los montones de arena arrastrada de un
paisaje deben estar al mismo lado de las
rocas, plantas y demás element os, lado que
correspondería a sotavento. Hay dos formas
de hacer estos monto nes: si son pequeños,
aplique un poco de cola blanca al lado de
sotavento, espolvoree arena y sople el exceso;
añada otra capa muy delgada a los 15 mi nu-
tos y siga el mismo proceso hasta alcanzar la
altura deseada. Los arrastres grandes es mejor
hacerlos cubri endo de masilla una cuña de
1 Ap lique el látex a 2 M ezcle la escayola polie stireno pegada a la base; mod ele la masi-
pincel sobre la piedra hasta que quede lia y dele la forma exacta cuando esté ya dura;
limpia. Dé una o dos cremosa y aplíquela a aplique luego co la y la arena encima.
capas más y una de pincel por dent ro del
gasa si se recomienda. mold e. apretando bien.
Despegue.
...--=------,-,

3 Rellene el molde de 4 Despegue el molde . A r rastres grandes Se hacen con masilla


escayola y deje secar. fije a la base y pinte. model ada sobre una cuña de poliest ireno.

180
DIO RAMAS Y PAISAJ ES/T ier ra y h ierba

Tierra Prados
Para imit ar un terreno baldío, extienda un a Para imitar una pradera, extienda un a capa de
buena cant idad de ti erra de maceta sobre una masilla o escayola sob re la base co n una
capa de masilla mojad a, cola blanca o escayo - espátula; aunque no es necesario, pued e sua-
la. La textura de la tierra para plantas es la qu e vizar el relieve espolvoreando ti erra de maceta
hace qu e la zona tratada no parezca barro. por encim a de la pasta húm eda. Si no lo hace,
Elimin e los resto s volcando la maqu eta. Si es debe pintarla de marrón para que no aparez-
muy grande, uti lice un aspirador. can manch as blancas a través de la hierba. A
Una vez seca, pi nte la t ierra de maceta en cont inua ción apl iqu e por encima de la pi ntu ra
un color oscuro . Las zonas amplias exigen o la ti erra una capa muy delgada de cola
más lavados en diferent es tonos para aumen - blanca y eche por enc ima «hierba en po lvo»
tar el interés. Ac entúe la textura . (p artícu las de gomaespuma muy pequeñas,
de venta en ti endas de maquetismo) . Espere a
Cam po labrado qu e la cola empape el material y endurezca
antes de eliminar el exceso. Pinte la «hierba»
El mejor material es masilla en polvo y mez-
en diferentes verdes con algún toque de ma-
clada a una consistencia espesa y cremosa,
rrón y aclarare con blanco y amarillo.
que da una textura mejor qu e la preparada al
uso. Ext iéndala en una capa uniforme y lo Césped
más delgada posible. Lime unos di ent es en En este caso la capa de masilla o escayola
una tira de plást ico de 20 mm de anchura y debe queda r plana y con bordes de caminos ,
pásela por encima para hacer los surcos . Es- etc.. cortados a cuchilla . Tras espolvorear la
po lvoree tierra de maceta sólo por alrededor hierba, aplástela para aplanarla y, una vez
del campo. Deje secar y píntelo en varios seca, elimine el exceso.
lavados co lor ti erra, aclarando la parte supe-
rior de los caballones.

1/. . .... .

• :-~..¡ ;(.. .

Su rcos Trácelos co n un peine de plástico.


Cuando llegu e al fina l. describa una curva y
vuelva otra vez.
Observe el límite rect o ent re césped y camino .

Barro
El barro se simu la aplicando una capa genero- Hierbas
sa de masilla a la base. En algunas zonas Para imitar hierb as silvestre s, espolvoree serrín
harán falta varias capas para lograr un perfil sobre pequeña s mancha s de barn iz mate apli-
correcto; no olv ide fundi r bien los bordes con cadas sobre una base de césped . Deje gotea r
un pincel mojado. Los amontonamientos el barniz del pincel sobre el serrín y eche a
grandes es preferibl e hacerlo s de poli estireno continuación po lvo de hierba por encima.
cubierto de masilla. Los obj eto s hundidos en Deje secar y pinte de un color adecuado .
el fango deben colocarse cuando aún está

[g h';~1;~t:~
pastoso, momento también de marcar las
huellas.
La textura del barro no es tan basta como la
de la ti erra. Para imitarla, espolvoree tierra de

«s:
maceta por encima de la masilla ju sto antes
de que endurezca, de forma que sólo se pegue
una parte; tire el resto. Haga el fango liso del
borde de los charcos aplicando masill a moja-
da encima de la ti erra. Pinte una vez seco en
tono s ti erra oscuro s, añada algunos lavados
marrones y use tonos muy oscuros en las Hierbas de ser r ín Deje go tear barniz sob re el
zonas más mojad as. serrín para pegarlo al prado.
181
DIORA MAS Y PAI SAJES/ Plant as y matojos

Plantas y matojos
Estratégicamente colocados, elementos como elegi r, desde juncos de pelo de brocha de
las plantas bajas y los matojos constituyen afeita r hasta matas de estrop ajo metálico.
una transic ión natural entre un río y un campo También dan buen resultado las espigas y
labrado o un prado y un bosque, po r ejemplo. musgos reales, fáciles de encontra r y de tex-
Hay muchos materiales y formas entre las que tura perfecta.

Plantas de plásti co
Pele un trozo de
plástico en torno a su
base y a unos 5 mm
de la misma. Repita
para hacer una o más
hi leras de hoj as.
-
'.:: .: :<'_ ,' :,,:
"
Plantas
Estas están hechas
con varilla (izquierda) .
Se modifican
acortando las hoj as.
omitiendo la flo r o
cambiando el color .

Corte la punta del Narcisos


centro y d ivida lo otro Se tallan en rabos de
para formar la f lor. ceril las. cortando una
hilera de hojas. como
a la izquierda.
dob lando la cabeza
para hacer la flor y
divi diéndo la para
imitar los pétalos.

Matojos Pueden hacerse con trozos de estropajo Estos arbustos se hiciero n co n líquenes. Las hojas
metálico . A ntes de pegarlos a la base. pulverícelos se imi tan pulverizando verde mate oscuro o negro.
de negro mate y écheles por encima po lvo de dejando secar y aplicando luego co la y un poco
hierba antes de que sequen. de po lvo de hierba.

182
D IORAMAS Y PAISAJ ES/P lant as y matojos

Cañas. juncos y Sujete un manoj o con


hierbajos A bra la pi nzas y encájelo en
virola de una brocha y una perforación de la
separe las cerdas en base o clávelo en la
manojos. Córtelas a su masilia aún blanda.
tamaño dejando unos Disponga los manojos
5 mm para plantar. de cerdas en grupos
Meta los extremos en irregularmente
cianocrilato para espaciados.
sujetarlos. Junco s Fíjese en la agrupación irregular de los
grupos de cerdas en el arroyo .

.'
Gram íneas Hechas co n cerdas marrón claro Carrizos Son gramíneas auténti cas escogidas por
de brocha de afeitar. no necesitan pintura. su textura muy apropiada.

Maleza o veget ación


dom inant e El musgo
puede emplearse para
cubrir terraplenes.
sotobosques. etc.
Elimine las raíces y la
tierra y péguelo co n
cola blanca. apretando
con el rabo del pincel
para no estro pear la
superficie. Una o dos
gotas de agua de vez
en cuando bastan para
conservarlo fresco.

183
DIORAMAS Y PAI SAJE S/Arboles

Arboles A rbo les de fondo


El interés de cualquier diora- Los árboles hecho s con li - fuerte poco natural , y para
ma aumenta con los muy di- quen pueden situarse al fon - mejorar el efecto es preciso
ferentes tipos de árboles que do o en las distancias medias. pintar y añadir algo de textu -
pueden confeccionarse. Los Tradicionalmente empleados ra. Pulverice primero con ver-
del fondo se hacen a partir de por los maquetistas de trenes, de o marrón oscuro o negro,
liquen . Cuando es necesario son muy fácil es y rápidos de siempre en mate; espere unos
más detalle, cabe escoger en - hacer. minutos y pulv erice con un
tre coníferas de alambre y fi- Para el fondo, escoja un adhesivo en aerosol, echando
bras de sisal y especies de trozo de liqu en cuya silueta inmediatamente por encima
hoja caduca hechas como los sea parecida a la de un árbol. un poco de polvo de hierba;
pinos o con estropajo metál i- Corte un trozo de alambr e una concentración algo ma-
co y ramillas . Las técnicas de medianamente grueso de la yor en la parte de arriba dará
la página 187 permite n evocar altura del árbol más un trozo volumen al árbol.
el ambiente de una estación para plantar; el for rado de Si el árbol va a ir en las
determinada. plástico es el mejor . Cúbralo distancias medias, sujete pe-
En cualqu ier caso, cuide de cola blanca y empújelo a queños trozos de liquen a una
muc ho la textura del acabado . través del liquen , entrelazan - ramilla que imite al tronco y
El mejor materia l para las ho - do ambos elementos hasta las ramas bajas (debajo).
jas es el polvo de hierba . No que la parte blanda quede su-
utilice serrín que, además de jeta . Deje secar unos minutos.
tener un tamaño excesivo, da El liquen que se vende en
un color demasiado chillón. las tiendas es de un verde

El detalle de este árbol es


suf iciente para las distanci as
medi as. Está hecho co n trocitos
de liquen sujetos a una ramill a
de forma que recuerden a la
silueta de un árbo l caduci fo lio .
Un grupo de árbo les de liquen muy apretados formarán una zona
boscosa. Introduzca variacio nes de tamaño y forma.

Arbol para distancias medias


Pegu e trozos de liquen co n co la
blanca a una ramil la. Pinte y
aplique po lvo de hierba como a
los del fondo . Raspe alg unas
zonas de las ramillas y aplique Cada uno de estos árboles es un trozo de liquen escogido por su
lavados para mejora r el color. silueta .

184
DIORA MAS Y PA ISAJES/A rb oles

Pinos
Los pinos son propios de paisajes norteños o
mon tañosos. Quedan muy bien con un a capa
de nieve.
Confección de un pino

1 Corte un alambre 2 Corte trozos de 3 A plique pegamento 4 Retuerza las pun tas
cuatro veces más largo cuerda de sisal de de poli esti reno por el y sujételas a
que la altura del árbol y longitud igual a la interior de la mit ad del un tornilo de banco.
dób lelo por la mit ad. anchura de la base del alambre. A plique contra Agarre el ot ro extremo
árbol. Deshágala y él las fibras muy juntas. con el portabrocas de
retuerza las fibras para empezando a 10 mm un taladro manual y
que no se curven. del dob lez. siga retorciendo.

5 Separe y di stribuya 6 Corte las ramas de 7 Sumerja el árbo l en 8 Pase el árbo l sobre
las fibras co n un útil forma qu e se barniz mate. escúrralo y po lvo de hierba para
punt iagudo y pase el ensanchen hacia abajo. luego hágalo girar entre que forme las agujas a
árbo l por entre los Corte el alambre por los dedos metido en extremo de las ramas.
dedos para dar a las arriba dejando uno s una caja para que Espo lvoree por dentro
ramas una caída hacia 5 mm . Pinte con negro suelte todo el exceso. para dar co lor.
abajo. mate y deje secar.
Pinos altos
Los árbol es aitos hecho s co n alambre fino se
do blan fácilm ent e y presentan un tronco es-
cuálido que debe engrosarse con cinta adhe-
siva o masilla antes de pintar. El result ado es
más resistente y mejor proporcionado si se
pega una sección superior hecha con alambre
fino a otr a inferior de alambre más grueso.
Para unirlas , sumerja las puntas en barni z y
añada una gota de cemento de poliest ireno a
la del tro nco inferior. Una las seccio nes entre -
lazando las fibras barni zadas. Deje secar, re-
corte y añada el polvo de hi erba.
Realización de un
pino alto Pegue una
secció n superior de
alambre f ino a otra
inferior de alambre
grueso. Deje secar toda
la noche en un bloqu e
de po liestireno. Recorte.
Haga grupos con árbo les de d iferentes pint e de negro y añada
tamaños. las agujas.
185
DIORAMAS Y PAISAJES/Arboles

Arboles caducos
Pueden hacerse mediante una modificación
de la técnica empleada con los pinos (p.
185) . Otro procedimiento es usar ramillas y
estropajo metálico.

Arbol bajo Arbol alto Chopo


Haga' un montaj e usando alambre grueso Siga los pasos 1 a 4 de Igual que en el caso
y dejando que sobre lo mismo por ambos los pinos con alambre del pino. pero
extremos. Corte por la mitad para hacer dos grueso. pero sustituyendo en la
árboles. Obligue a las fibras a tapar el ext remo espaciando las fibras a parte superior las fibras
cortado. recorte según la silueta y pinte a pisto la intervalos menos de sisal por estropajo
en negro. Añada hojas como hizo con los pino s. regulares. Conforme las metálico peinado.
Si quiere hacer un follaje denso. pase primero ramas para que Conforme las ramas
por serrín. dejen huecos. hasta lograr la silueta
:l..
¡,.-

Arbol de forma Peine troc itos de


irregular estropajo metálico
Haga un enramado con evitando los
ramill as fin as. enmarañamientos
añadiendo otras evidentes y sujételos al
laterales con alfileres enramado . Pulverice
recortados y co la con negro mate y. si es
blanca y prolong ando necesario. recorte.
las superiores con Pulverice un adhesivo y
alambre muy fino. espo lvoree hierba.

186
DIORAMA S Y PAISAJES/Arboles

Arbol joven o arbusto


Carde un mechón de estropajo
metálico en una sola dirección.
átelo por un extremo y abra el
otro en abanico. Añada hojas
con polvo de hierba (p. 185)
sólo a los dos tercios
Arbolillo de forma irregular Proceda como en la página anterior. superiores.
utilizando una ramilla para sujetar el estropajo o imitando el
enramado con alambre fi no.

Arbusto ornamental
Corte la parte superior de un
árbol (al lado). confórme lo y
recórtelo. Cubra uniformemente
las ramas de polvo de hierba
Parra Imftela sujetando trozos pequeños de estropajo metál ico para imitar la fin a textura de las
peinado a las rafees de una planta. hojas.

Cambios estaciona les

Primavera Oto ño Invierno


Aplique sólo ligeros toques de Pulverice con colores Haga un esqueleto de ramillas
polvo de hierba. Imite las otoñales. uti lice hojas de té e hilos de estropajo metálico y
yemas con punti tos de óleo machacadas o gomaespuma pinte en negro mate.
puro. marrón muy triturada.

187
D IORAMAS Y PAI SAJES/Agua, nieve y hielo

Agua Agua helada


Puede imitar el agua con espejo o vidrio Un río o lago helados se hacen con una placa
grabado , pero el mejor resultado, con diferen- de plástico grueso transparente. Debe mon -
cia, se consigue con barniz y resina plástica tarse siempre antes de hacer el terreno circun -
transparente, que por lo genera l se apl ican dante, para poder prolongar los ribazos, mon-
después de haber pintado el paisaje. El barniz tones de nieve, etc.. sobre el bord e.
brillante en el fondo pintado de un charco o Pinte primero el fondo de negro mate y
en los bordes de un estanque indica tierra aplique encima lavados verde oliva y marrón.
. mojada, y húmeda si es semimate . Las gran- Pegue el plástico con cola blanca. Pinte el
des extensiones de agua se hacen con resina hie lo con lavados ligeros de gris azulado por
plástica transparente mezclada con el endure - algunos sitios, suavizando los bordes del co -
cedor según las instrucciones. Para crear pro - lor con barniz mate mientras aún esté fresco.
fundidad, aplique la resina en capas de no Corte un borde ondulado en el plástico para
más de 5 mm y esperando a que endurezca imitar el hielo en fusión .
cada una antes de echar la siguiente. Aplique
la base a brocha o inclinando para que la capa Ca rámbanos
quede uniforme. Si quie re hacer ondas , dirija
sobre la capa final un secador de pelo hasta
que endurezca. Cubra la resina mientras endu-
rece para que no le caiga polvo.
Para aumentar la sensación de profund idad
o imitar la presencia de algas o barro en el
agua, aplique en las diversas capas, una vez
endurec idas, lavados al óleo . La capa siguien -
te distribuirá uniformemente el color.
lagos
Pinte el fondo de verde o azul oscuros y 1 A plique toq ues de 2 A pliq ue pegamento
aplique encima la resina en capas, dando co la blanca en la cara de po liestireno a cada
lavados de color para aumentar la sensación inferior de una tabl illa punto de co la. dejando
de profundidad. Sujete los muelles , pilones, sujeta a un tornillo. que cuelgue como un
etc., antes de echar la resina. Deje secar 15 minutos. carámbano.

3 Vuelva a echar 4 pegue los


encima más poliestireno carámbanos y añada.
para que se alarguen y cuando hayan secado.
Aplique lavados verdes entre las capas de resina deje endurecer por un poco más de
para imitar la presencia de algas. completo. Corte los pegamento líquido para
carámbanos dejando la alargarlos. Barnice en
base int acta. brillo.
Ríos y arro yos
Si es un arroyo pequeño, vierta la resina a lo
largo del lecho , previamente salpicado con Nieve
arena y pintado con los lavados adecuados Los materiales usados para imitar la nieve son
(marrón y verde, por ejemplo). Si la corriente la pintura blanca mate apl icada a pincelo con
llega hasta el borde de la base, adelgace la aerosol y la masill a. Los amontonamientos
capa de resina hasta que desaparezca. Disi- grand es se hacen aplicando masilla en capas.
mule en las orillas la superfic ie curva de la Hunda a medias los árboles y demás elemen -
resina. Si se trata de una corriente muy déb il, tos mientras la masa está aún blanda . Cubra
basta con un poco de barniz brillante; la arena las ramas grandes con masilla y pinte una
del lecho creerá un efecto de rizado muy real. línea blanca en las pqueñas. Pinte la masilla
Un río se hace igual, pero pintando el lecho de blanco y apague el brillo con barniz mate si
en un color mucho más oscuro en el centro, es excesivo. Dé volumen a los amontona -
usando verdes fríos y azules prof undos fu ndi - mientos con lavados gris pardo y gris azulado.
dos hacia los tonos m ás cálidos de la arena en La nieve llevada por el viento se imita pintan -
los bajíos; aplique la resina en capas. do a pisto la desde una sola dirección.
188
DIORAMAS Y PAI SAJ ES/Superf ic ies a rt if ic iales

Superficies art ificiales Adoquines


Los firmes antiguos, como el adoquinado, no Prepare una bola de unos 12 mm de Milliput
sólo son imprescindibles en escenas de épo- (si es más grande se secará antes de haber
ca, sino que resultan muy decorativos como acabado). Forme con ella un cordoncillo y
fondo de escenas actuales. El asfalto y el córtelo en troc itos, formando con ellos bolitas
hormigón son adecuados para exponer ve- de unos 3 mm. Colóquelas en la base y
hículos. apriételas ligeramente con el dedo mojado
En tiendas especializadas en trenes eléctri- para pegarlas y darles un aspecto desgastado.
cos pueden comprarse firmes de adoqu ines, Cuando estén secas, rellene las juntas (aba-
muros de ladrillo s, etc., en forma de papel jo) . Por últ imo, pase por encima un dedo
pi ntado y plástico mold eado, út iles para ma- mojado para suavizar.
quetas a escala 1/7 2; pero apenas hay nada a
escalas mayores. Todas las superficies presen-
tadas en ésta y las próximas páginas pueden
realizarse a cualquier tamaño . También pue -
den adaptarse a los dioramas algunas de las
técnicas de constr ucció n de edifici os para
trenes descritas en las pági nas 216 a 226.

Acera de piedra
Levante la acera con contrachapado. Cubra
éste y la calle con una capa de Tetrion de 1,5
mm, deje secar una media hora y grabe las
piedras como se indica abajo . Deje secar toda Co lo cación de Rellena do de j untas
la noche y desbaste con lija fina. adoquines Coloqu e las Aplique masilla clara
bol as en su sitio con entre los adoq uines
un pin cel de forma que puntea ndo con un
Grabado de las piedras queden bien juntas pincel.
,....-- - - - - - --, pero sin apretarse.
_ .....-......--.=--- ~--

1 Corte los contornos 2 Para imitar el


en Tetrion y abra y desgaste. presione ' ..
redondee las rayas con lig eramente con el
un palillo . Los dedo las piedras del
desport illados parecerán centro de la acera. Ut il ice acabados en piedra como éste en escenas
roturas. ant iguas.

Carret era asfaltada


Construya la carretera sobre una base plana,
porque a escalas pequeñas no es necesario
abombar la calzada. Pinte el asfalto directa -
mente con un esmalte como col or base y
aplique encima la raya con Letraset. Sombree
los bordes con lavados al óleo y aclare el
centro . Imite las manchas de aceite del centro
de los carriles con aguarrás sucio. Suavice los
3 Corte piedras 4 Apri ete una lija bordes espolvoreando arena fina sobre una
menores en la calzada y gruesa co ntra el capa de co la blanca.
suavice con agua. bord ill o para dar
Corte el bord illo. textu ra.
Calle o acera de hormigón
Cam ino de baldosas La superficie se hace pi ntando, como antes,
Corte las baldosas en Tetrion como en el caso pero sobre una base de lija muy fina para
anterior. Apl ique cola blanca en las junturas y imitar la text ura. Coloque los trozos de lija a
espolvoree con polvo de hierba. tope para crear las juntas de dilatación.
189
DIORAM A S Y PAISAJE S/Superficies artificiales

Const rucciones en ruinas


Las construcciones en ruinas son elementos la superficie. En el caso de la capilla se
casi imprescindibles en todo tipo de escenas cubrieron de Tetrion para imitar la piedra,
militares , desde batallas hasta ocupaciones mientras que la casa se estucó con masilla.
pacíficas. Los muros se construyen en polies- Véase la construcción de un muro de ladrillo
tireno y se fijan a la base. Tanto las paredes de en la página 192 . Una vez dispuestos los
la capilla como las de la casa de al lado se han muros, sólo queda colocar los pequeños deta-
construido así, variando sólo el tratamiento de lles que aumentarán el realismo.

Piedra labrada
Una cuerda
Puerta Tiras de madera
pintada con
sobre co ntrachapado .
masill a.
Los tachones son
.......,l'i1'"':l"" .,,~ punt as.

Cascotes Trozos
grandes de po liestireno
cubierto de. Tetr ion.

Contrafuerte Tetrio n
sobre una forma de
madera; deje secar
medi a hora y perfile las
piedras.

Co nst rucc ión de un m uro

1 Corte en poliestireno la 2 «A rrugue» los bordes con 3 Cubra con Tetri on para
forma básica. Cubra el fondo quitapinturas. que di solverá el imitar la piedra o con masilla
con masill a y clave a la base. poliestireno. si se trata de un estucado
sobre ladrillo. Pinte.

190
DIORAM A S Y PA ISAJES/ Superf ic ies arti ficiales

Vigas carboni zadas


Tiras.de madera
quemadas con una
cerilla.
Pared quemada
Véase abajo.

Impactos A bra los


orificios con un punzón.
Ladrillo estucado añadiendo una go ta de
Cascot es Trozos de Masilla sobre un muro quitapi nturas para romper
ladrillo. Véase abajo . de poliestireno. el borde.

El muro se ennegrece qu emando ju nto a él Observe la aparente disposición al azar de


un trozo de varilla de pl ástico. Trabaje al aire los trozos de ladrill o. Péguelos con co la
libre. blanca.

191
DIORAMAS Y PA ISAJ ES/S uperf ic ies art if ic iales

Muro de ladrillo
Construya un muro (p. 190) y cúbr alo con de las hiladas a través de la pin tu ra, matando
una capa delgada y uni forme de masill a de el blan co excesivo de masill a con lavado s.
forma que los ángulos queden bien recto s. Simul e ahora ladrillos roto s o caídos (debajo).
Una vez seca, pinte la superficie en color En tiendas de maquetismo hay imitaciones de
ladrillo con óleo casi puro, para que el agua- ladrillo en papel a diferentes escalas, aunque
rrás no ataque al poliestireno. Raye las juntas el efecto no está muy logrado.

Muro agrietado
Haga las grietas
combando el muro
justo antes de que
seque la masilla.

Ladrillos rotos y caídos Rompa los ladrillos


rayando alrededor y apretando : el centro se
aplastará y se romperán los bordes. Para cubri r un
hueco. corte a 3 mm de prof undi dad y saque el
ladrillo ; oscurezca con pint ura. Caballete En escenarios antig uos. cu bra los
muros con un caballete de piedra.

Realización del juntas. Cubra con


caballete Pegue una Tetr ion y redondee los
mo ldura de madera a bordes con pincel y
Enlucido cuarteado sobre ladrillo Raspe la una base plana y agua. Una vez seco,
capa de masilla hasta que empiece a di vídala en segmentos abra de nuevo las
desconcharse. Pinte en ella el enluc ido y en el iguales con una sierra. junt as y raspe para
poliestireno los ladrill os (sin usar aguarrás, que lo Pegue los segmentos imita r la textura de la
disuelve) . al muro, dejando piedra.
192
Ferrocarriles
FERROCAR RILES/ Pl ani fi c ació n

Planif icación de una Zon a de maniobras

explotación ferrov iaria


Muchos afic io nados empiezan por com prar
un pequeño tren al qu e po co a poco van
añad iendo vías para acomodar más locom oto -
ras y material rodante, llegando así a reunir
un a co lecc ió n con sid erabl e. Antes de em pe-
zar. piense en el tipo qu e el interesa. Con un a
buena planificación podrá ampliar y mejora r la
maqu eta inicial a medida qu e su experienci a
aumenta.
Piense en el tipo de form aciones qu e pref ie-
re, Si. por ejemplo. le interesan los serv ic ios
de pasajeros. necesitará tramos largos conti -
nuo s que permitan alcanzar una velocidad
proporcional a la real; tambi én puede crear
artifi c ialmente la ilusión de di stancia (p. 210) .
Para hacer maniobras de desvíos necesitará
varias locomotoras. Si le gusta el paisajismo.
construya una maqueta con seccion es fácil-
mente intercambiables.
Por encima de todo. decídase por un a esca-
la apropiada al espacio disponible. Una super -
ficie reduc ida (30 x 185 cm) basta para crear
una explotació n basada en un so lo tema.
como una termina l industrial o un depósito de
locomotoras. Una disposición adecuada para
sitios pequeños constaría de una zona de
maniobras y un tendido oculto; en la primera
habría una estación con un andén y un tin -
glado de carga. unos talleres y un par de
apartaderos, todo ello en un tablero de só lo - I

120 x 45 cm. El tendido oculto se monta -


fuera de la vista- en un tabl ero deslizant e del
mismo tamaño que el anterior; cuando llega
un tren a esta parte, se levanta la locomotora,
se engancha al otro extremo del convoy y se
vu elve a poner en marcha.
Otra disposición interesante es la modula r.
que permite planificar una instalación muy
grand e pero dividida en pequeñas secciones
portátiles de unos 60 x 120 cm . Ofrecen la
ventaja de su rápida construcción. ya que una
maqueta grande puede llevar meses de traba -
jo . Algunos clubs especifican las dimensiones
de los módu los con el fin de que los socios
puedan co nectar unas a otras .
Las maquetas grandes caen en dos catego -
rías: abiertas y cerradas. U na d ispo sic ión
abierta puede adoptar cua lquier forma. pero
por lo general tiene un terminal en cada
extremo; para simu lar la duración de un serv í-
cio de pasajeros la maqueta deb e contar con
un apartadero oculto a la vista en el que el
tren pueda permanecer detenido durante cier -
to tiempo. En un tendido continuo. el tren
puede seguir un trayecto circular; el esquema
más senc illo de esta categoría es el conocido Tendido oc ulto
óvalo; se le puede añadir una estación con
apartadero para que el ferrocarril no tenga que
pasar por ella en todas las vueltas o un lazo de Zo na de maniobras-tendido ocul to En éste se
retorno que permita al convoy acercarse en da la vuelta a las locomo toras: al ser deslizante
ambos sentidos. permite la salida y entrada de co nvoyes por
di ferent es vías.

194
FER ROCARRILES/ Planif icación

Sistema modular Los termina les de los


diferentes tend idos están di spuestos de forma que
permiten cualquier fo rma de interconexión . La
escala N es la más utilizada para esto. aunque
hay también varios clubes de Ha.

Circuit os abiertos
---~>>---------«~---

o-<~
Circu itos cerrados
I i

J~
/'

{
Ovalo co n apartadero Ovalo co n apartadero y bucle de retorn o

Ocho Ocho dobl ado

195
FERROCAR RILES/E sc alas

Escalas y ví as T ipos de bases


La escala describe la relación entre el tamaño A unq ue mu chos aficio nados empiezan por
de la maqu eta y el del original. Se expresa mo ntar su tren en el suelo, el proc edimiento
como relació n matemátic a: 1/76, po r ejem plo. tiene mu ch as desventajas: es preciso mon tar y
La anchur a de la vía se mid e entr e las caras desmontar la in stalación cada vez que qui ere
internas de los raíles y se da en mil ímetros y, a utilizarse; es imp osibl e incorporar un paisaje
veces, en pu lgadas. Hay veces en qu e trenes realista y el polvo puede afec tar a los contac-
de escalas diferent es uti lizan la mism a vía. tos eléctr icos . Los modelistas co n aspiracio -
Las num erosas escalas existentes se desig - nes prefieren un tendi do fijo mon tado en una
nan medi ante letras. Las más po pul ares para base.
instalacio nes caseras son la 00 en Gran Breta- Hay do s ti pos de base: el tab lero plano y el
ña (1/76) y la HO en Estados U nido s y el bastidor. Fácil de co nstruir y mu y rígido , el
resto de Europa (1/ 87) ; ambas ut il izan vías de tablero es portát il y muy adec uado para zonas
16,5 mm . Estrict ament e hablando, esta an- indu striales y apartaderos. Las zonas mo nta-
chura es correct a en HO, pero sería un a «vía ñosas con ríos, puentes y tún eles es preferib le
estrecha» para 00, aunque la diferenci a ape- co nstruirlas sobre un bast idor abierto , en el
nas es apreciable. Como los trenes cont inen- qu e el te nd ido se apoya en una serie de
tales y nort eamericanos suelen ser mayores planch as de co ntrac hapado. Si la maqueta
que los brit ánicos, los 0,5 mm de más ti end en incluye zonas llanas y montaño sas, pueden
a unificar uno s y ot ros. Ambas escalas son comb inarse amb os tipo s de base.
sufi cient ement e grand es como para permitir En bases desmon tabl es, es esencia l pod er
transform aciones y mejo ras, pero tamb ién su- realinear las vías con exacti tud . Para unir dos
ficientemente reducidas como para permitir seccio nes de un a base plana se hacen tres
instalaciones caseras bastante completas. perforacion es al fi nal de cada raíl y se atorni-
Tambi én es muy popular la escala N, q ue al llan . En caso de traslados regulares, haga dos
ser menor y ut il izar vía más estrecha permite, a perforacion es más a través de los extremos de
igualdad de superf ic ie, un tendido cu atro los raíles e inserte sendo s perno s. Para uni r
veces más amplio qu e en HO y la creaci ó n de do s seccio nes de un bast idor abierto, atorni lle
un paisaje más realista. El mat erial es más un as pleti nas metálicas a los largu eros.
caro, y las vías deben instalarse co n más
cuidado para garantizar un buen rodaje.
Aún menor es la escala Z, y también más Base plana
cara. Su tamaño permite , literalmente , la ins- No precisa de una estructura complicada, ya
talación de un tendido muy completo en una que la chapa superio r asegura la rigid ez del
maleta, co n la co nsig uiente facilidad de alm a- co nj unto . Jun te a top e las esquinas del basti-
cenamiento y transpor te. dor, dejando 10 mm de más en un lado para
Ap arte de éstas, la única escala fácilm ent e evitar el asti llamie nto de la madera. Clave y
disponibl e es la O. Antaño la más popular, encole las un ion es y refuércelas co n escua-
sólo es adec uada ahora para instalaciones al dras metálicas. Cort e el sobrante qu e dejó.
aire libre o clubs. Complete co n uno s travesaños encajados a
Hay especia listas que co nsideran incorrec- to pe a intervalos de 600 mm a lo largo de los
tas las escalas comerciales, y qu e con struyen largu eros.
las llamadas «escalas auté nt icas». A torn ill e y enco le la chapa. El aglomerado
S y TI son dos escalas hace ti empo desapa- es resistente, pero pesado; el co ntrachapado
recidas, pero qu e aún cuenta n con mu cho s es también fu erte y permite el corte y flexi ón
adeptos qu e uti lizan material de segunda ma- de algunas seccio nes para hacer pendi ent es;
no o const ruido por ellos mismos. el cartó n pi edra no es tan fu erte, pero evi ta la
necesidad de co locar un aislante acústico
Nombre Esca la Escala en A ncho bajo el tendi do.
m ilím et ros en m ilímetros
po r p ie

o 1 :43.5 7 32 Bast idor abierto


S' 1 :64 3/ 16 pu lg 7/ 8 pul g
por pie Con struya do s largu eros en L enco lando un
00 1 :76 4 16.5 par de liston es de madera y ato rni llá ndolos
HO 1 :87 3.5 16 .5 cada 300 mm. Para un bastid or de hasta 600
TI 1 :20 3 12 mm de anchura, enco le y ato rni lle travesaños
N 1 :148 2 9 cada 450 mm a los largu eros. Si el bastidor es
Z 1 :220 1.4 6.5 más ancho, se separan los largu eros y se
alargan los travesaños. A tornill e refuerzos en
diagonal con los extremos corta dos a 45°.
• Esta escala nun ca se describe en sistema Añ ada nuevos travesaños en los lugares qu e
métr ico. exija la sujec ió n del te ndido; estas piezas
pueden adoptar cualq uier ángu lo .
196
FERROCARRI LES/ Bases

Base plana

Chapa de aglom erado o


fibra de 12 mm o de
co ntrachapado de
9 mm .

Listones de 25 x 50 mm
para bast ido res hasta
Travesaño 60 cm de anchura y de
25 x75 cm para
medid as mayores.

Escuadr a metálica

Bast idor abierto

Travesaño di agon al
de 25 x50 mm

Travesaño adicion al
para sujetar
el tendido

Travesaño
de 25 x 50 mm

Larg uero en L hecho


con dos listones de
25 x50 y 25 x75 mm

197
FERROCARR 1LES/Bases

Sujeción de la base Montaje con patas


El montaje puede hacerse a cualq uier altura, si Para sujetar la base debe co nstr ui r unos basti -
bien 900 mm es la más recome ndable ya qu e dores qu e encaje n entre sus largueros, enco-
permite trabajar cómodament e de pie y da un a lándolos y atorn illá ndo los; ato rn ille a co nti -
perspectiva muy realista al sentarse . Los dos nuación unos tir antes d iago nales a los bast i-
soportes descritos sirven tanto para tab leros dores y las caras internas de los largu eros.
plano s co mo para bastidores abiertos. Debe prever unos separadores entre las patas
y los larg ueros del mismo grosor qu e los
tirantes .

Montajes murales Separador

Tablero

Travesaño
de 25 x5 0mm

Tirante Pata de
de 25 x 50 mm 50 x5 0 mm

Recogida y transporte
de maquetas
Para q uie n no tenga sit io suf iciente para tener
la maqueta siempre montada será una ventaja
Taco de 50 x 50 mm el poder g uardarla de alg una form a. Es tam -
bién interesante poder llevarla a las reunio nes
del club; a este respecto, las instalaciones
modulares deben ser necesariament e portáti -
Travesaño d iagonal les. Las bases planas pueden transp ort arse y
de 25 x 50 mm g uardarse fáci lment e graci as a su rig idez y
poca altura. Los bast idores abi ertos suelen
co nsiderarse instalacio nes fi jas .
No se apoyan para nada en el suelo . El di seño
deja mucho sitio libre por abajo . La estruc tura ¿!
~ ~~
: :~: : :=~V"~.r~
·.t=.~.:
se fija directamente a un muro de fábr ica bien
con stru ido o a una serie de vi gas intermedi as.
Corte un monta nt e por cada travesaño de la
estruc tura y dos más para los extremos. Enco -
. ~..~ k.~-
t j .
le y clave un par de tacos a cada uno: uno a r '~
top e en la part e inferior y otro a 45 mm de la
superior. Apoye los mon tantes en un listó n
hor izontal sujet o a la pared y atorn ille a ésta
los montant es a través de los taco s, co locá n-
do los de form a qu e admitan la ad ició n d e un
travesaño dia gonal atorn illado a cada uno y a Para llevar de un a vez dos partes de un tablero
los del bast idor . plano. haga dos pane les laterales en aglomerado
Apoye el tablero en los mon tan tes. Coloque de 12 mm y perfó relos por los extremo s. Fren te a
los travesaños diagonales jun to a los mon tan - cada ori ficio haga o tro en los largueros y
tes en el listón horizontal, y atorní llelos prim e- sujételos con pernos. Prevea entre las secc iones.
ro a los travesaños de la base y a co nti nua- que deben qu edar inverti das entre sí. espacio
ció n a los monta ntes . Por úl tim o, ato rn ille suficie nte para el paisaje. Sujete un asa fuerte en
éstos al bastidor. el centro de cada panel.
198
FERROCARRILES/Base de la ví a y te nd ido

Base de la vía
Las vías y el aislante (p . 201) pueden ir encolando y atorni llando un refuerzo bajo la
directame nte sobre la superficie de un tab lero unión. Lije la superf icie hasta dejar la lisa. Las
plano. Pero en un bastidor abierto es preciso pendi entes se hacen curva ndo el co ntracha-
co nstruir una base para las vías en contracha- pado y sujetá ndolo a in tervalos co n liston es;
pado de 9 mm un poco más ancho qu e éstas. el perfil debe formar una curv a suave. Los
previendo más sitio donde deban ir elementos trayecto s largos se refu erzan enco lando un
junto al tend ido . listón bajo la chapa.
Lo más fácil es cortar el contrachapado con Esta técni ca permit e crear pendi ent es en
una sierra de calar. Una las secciones a top e. bases planas de contrachapado.

Base del tendido en un bastidor abierto

Tend ido
Las vías de los trenes en miniatur a so n de dos
carriles. por lo general de níqu el-p lata o lató n.
unidos por traviesas de plástico o fibra. Llevan
la electric idad desde la fu ente de alimentación
a las ruedas de la locomo tora. El diseño y la
construcc ión cuidadosos del tendi do son
esenciales para el buen fun cion amiento de los
trenes.
Normalme nt e se utilizan en seccio nes rígi -
das muy fáciles de instalar. Hay tramos rectos
y curvos qu e se clasi fican po r su radio. Igu al-
mente se fabrican desvío s. qu e unen carriles Surtid o de v ías
difere ntes. y cruces.
La vía flexibl e puede cortar se y curvarse al
radio adecuado . Es muy útil com o elemento
de transic ión entre rect as y curvas. 1.5 coc hes
Los maquetistas minu cio sos con struy en el = Curva de transición
tendido traviesa a traviesa. = Curva
R Radio

Cá lcu lo d e la curva de t ra nsic ió n Debe tener


Co nformación d e ví as fl exibl es A poye la vía un radio doble a la curva verdadera para una
en una superficie plana y cúrve la cuidadosamente . lon git ud de aproxima damente 1.5 coches. Vea en
No trabaje en el aire porque la retorcerá. la página 201 la determinación de la línea central.
199
FERROCARR ILES/Tendi do

Unión de las vías


Todos los t ipo s de v ías se
unen entre sí mediante pe-
qu eñas clavijas metálic as.
Coloqu e un a clavija al ex-
tremo de cada secció n de vía,
siemp re en p- I carri] derecho
mirando de frent e, co n el fin
de pod er int ercamb iar los tra-
mo s sin tocar las clavij as. Pa-
ra unir las vías, basta enc hu-
farlas. Verifi qu e la alineació n
mirando a lo largo del carril o
co loc ando sobre la uni ón un a
secció n de la mi sma forma.
Las uniones deben qu edar
perfect amente lisas; las irre-
gularidades lig eras pueden li-
marse, pero si hay un salto
grand e habrá qu e cambia r las
clavi jas. Pueden uni rse vías
de di stin ta marca, aunque a
veces habrá qu e soldar un ca-
ble entre ellas o utilizar cuñas
para lograr un a alineació n
perfecta.
Hay veces -por ejem plo,
cuando hay qu e reempl azar
un tramo de un tendi do fijo Es fund amental qu e tod as las vías de aproxi mació n queden
de un a maqu eta- en qu e no perfectamen te alin eadas co n las de la plataforma.
hay sitio para enchufar las
vías. Siga en estos casos la
técnica descr ita en esta mi s-
ma pág ina.
Cuando se curva un tramo
fl exibl e, el carril interior q ueda
demasiado largo, ya qu e reco-
rre una d ista ncia inferio r al
exteri or. Cort e lo qu e sob ra
co n un a sierra apoyando la
vía en un a superficie plan a y Sust ituci ó n de sec c io nes e n Descon ect e la vía nueva. Sierre
co ntra un taco de madera pa- un te nd id o f ij o Conecte un bajo los raíles a amb os lados de
ra evitar defor mac io nes. Des- extremo de la vía de la forma la uni ón para separar la primera
baste el cor te. normal y síerre el otro al tamañ o traviesa y hacer sitio a las
adecuad o apoyá ndolo co ntra clavijas.
una madera.

Corte dos clavijas a dos tercios So lda d u ra de ví as Si no logr a


de su long itud y encájelas en los un buen co ntacto eléctrico con
Co nex ión d e vías Coloqu e las raíles de u n lado. A li nee los dos las clavijas. suelde un cable
secciones en una superf icie tramos y deslice las clavija s entre las caras externas de los
plana y enchú felas. sobre la uni ón . raíles.

200
FERROCA RRILES/Tend ido

Planificac ión de la línea Tendido de la línea


Las marcas comercia les faci litan planos que Las vías suelen uni rse a la base a través de
indi can el espacio ocup ado por una explota - una capa de gomaesp uma o corc ho para
ción determ inada y la posic ió n exacta de las reducir la resonanc ia (si la base es de fibra
vías. Si prefiere hacer su propi a línea, emp iece puede prescindirse de este aislamien to acústi-
por hacer un croquis aproximado en papel ca) . Antes de fijar las vías y el aislante co nvie -
milimetrado. A co nti nuación dibújelo a escala ne mo ntar las primeras direc tamente sobre la
usando planti llas de las vías. De esta forma base para verificar la alineación y corregir los
podrá determinar las curvas y ángu los correc - posib les fallos; el tiempo empleado en esta
tos y prev er la cantida d de tramos necesaria. fase ahorrará luego muchos disgustos. Señale
Las vías puede n comprarse en base al dibu- la posición de los tramos sobre la base dibu -
jo a escala; pero si no está seguro de su jando la línea central y las uni on es. En una
exactitud, y sobre tod o si usa muc hos tramos maqueta pequeña puede comprobarse todo el
flexibles, es muy aco nsejable di bujar la exp lo - tendido de un a v ez, pero en un mo ntaje
tació n a tamaño natu ral. Puede comprar plan- grande, sobre tod o si lleva muc hos tramos
ti llas o fabricarlas co n cart ón fuerte sigu iendo flexibles, habrá que proceder por partes. Las
la form a de las vías que ya tenga. Para fij ar la mod ific acion es serán inevitables. aunque me-
posició n de los tramos flexibl es, trace la línea nores si el plano a tamaño natural se dibuj ó
central con un compás improvisado, tal como con cuidado.
se describ e abajo. Sujete el aislante a la base siguiendo el
Ut il ice los tramo s de v ía curvos corno guí a dibu jo y colocando los desvíos y cruces antes
aproximada de los radio s mínimos adm isibles. que los demás tramos. El aislante de gom aes-
Comprobará qu e este valor depende de la pum a se v ende en rollo s y secciones de
ubic ación de la curva, su relación co n el formas específi cas; se sujeta con pegamento .
paisaje y las co nstrucc io nes y el tipo de Son muy usado s los rollos d e corcho precor-
material rodan te qu e deba soportar. En gene- tado con ' bordes biselados. Coloque las sec-
ral, a escala HO, las curvas de un a línea cio nes cortadas a lo largo tal como se indica
secundaria debe n tener un radio míni mo de abajo (l a uni ón cent ral faci lita la exacta colo -
380 mm, que debe elevarse hasta 610 mm en caci ón de las vías). Si prefiere cortar el aislan -
una línea prin cipal. En caso de duda , prefiera te a partir de una pla ncha de corcho, déjelo
las cu rvas amp lias a las cerradas. En tramos de algo más ancho para poder biselarlo.
doble vía debe prever una separación de al Fije las vías en el mismo orden que el
menos 50 mm entre centros. Pase el mater ial aislante, empezando por los desvíos y cruces,
rodante por la vía para fijar la colocación de uni dos esta vez a sendos tramos por cada lado
las construcciones y asegurarse de que cabe para verificar el correcto alineamiento. Clave
por las zonas más comprometidas; los aparta- las vías a través de los orificios de las tra-
deros, po r ejemp lo, deben ser suficientemente viesas.
largos com o para adm itir su parte correspo n-
diente de coc hes. Pase el plano al tablero,
señale la línea central de los tramos y, a ser
posib le, sus pun to s de un ión.

A islant e de corcho
Si el aislante va
línea central de un a cur va Clave un alfi ler en cortado a lo largo. Co lo caci ó n de las
un extremo de un listón recto de madera o cartó n sujete las mitade s al ví as Empiece a clavar
grueso. Mida a partir del alf iler el radio necesario ras de la línea central con un mart ill o y
y abra un orif icio por el que quepa un lápiz. y alternand o las acabe con un bota dor.
Dibu je la curva situando el alfiler en el unío nes. Clave a la No llegue hasta el
centro del círcu lo y el lápiz en el centro base y alise las fondo para no
de la vía. unio nes con lija . deformar las vías.

201
FERROCAR RILES/E l s istema eléctrico

Adición del balasto El sistema eléctrico


La arena fina de gran ito es Casi todas las locomotoras aislam iento de los cab les y las
muy realista, pero muchos afi- llevan un motor de 12 vo lti os traviesas de plást ico ma ntie-
cio nados prefieren usar co r- y co rriente co ntinua (CC) q ue nen separadas las dos partes
cho gran ulado por el meno r tom a la corriente de las vías, del c ircuito . Las ruedas de las
riesgo de daños en los meca- alimentadas a su vez por un locomotoras van sob re ejes
nismos o el acabado de las t ra nsfo rm ad o 1'- rec tif ica d 01' aislados y ent regan la corrien-
locomotoras. co nectad o a la red . El c ircui to te al motor por medio de un as
El resultado será más natu - de la fu ente de alime ntac ió n escobillas. A lgunas máquin as
ral si el balasto se deposit a se c ierra a través del motor de llevan aisladas las ruedas de
una vez terminado el paisaje la locomo tora, saliendo de un un lado nada más y el motor
q ue rodea la vía. Vaya por raíl y vo lv iendo por el otro . Si tom a la cor riente de las rue-
partes, espolvoreándolo y ni- la corriente encuentra un ca- das aisladas y del chasis, que
velándo lo co n las travi esas; mino hac ia la fu ent e qu e no ya no está aislado . El d ibuj o
asegúrese de qu e no entra pase por el motor, el siste ma de abaj o ilustra do s tipos d i-
nada en los raíles y de qu e los se sobrecarga y falla: es lo ferentes de locomotora, de
desvíos func ionan bien. Fije qu e se llama cortoci rcuito . El chasis aislado y sin aislar.
el balasto a la base con una
so luc ión de una parte de co la
blanca por diez de agua más
unas gota s de detergente lí-
quid o para q ue la mezcl a flu-
ya bien (un exceso de ag ua
deformaría las travie sas de fi-
bra). Eche el líq uido co n
cuentagotas; si impreg na un
poco los laterales del tend ido
ante s de echar el balasto , éste
se sujetará mejor. Deje secar
todo la noche y elim inar el
material suelto .
Otro métod o de ap licació n
co nsiste en mezclar el balasto
co n col a en po lvo y añad ir la
mezcla de agua y detergent e
una vez d ispuesto el mat erial;
no o lvid e limpiar al final los
raíles con un paño suave.

limpieza de la vía
El óxid o y el po lvo entorpe-
cen el paso de la electric idad Funcionam iento de la lo co m o t o ra La corriente entra por las
y deben elim inarse med iant e ruedas. y cuantas más se uti licen en este menester menor será el
una limpieza periód ica para efecto del mal co ntac to sobre el fu ncion amient o .
asegurar el correcto rodaje del
mat erial. Un procedim iento es
aplicar a la vía un as go tas de
Iíqu ido limpiado r cada 50- 75 A l im ent aci ó n electrón lea
mm , insistiendo en las zo nas Es una técnica los trenes por med io de circuitos inte -
más expuestas; pase a co nti- grados. La fuente de alimentación envía una corri ente
nuación una locomotora co n de 21 vo lt ios CA a la vía y una serie de señales
varios coc hes empujados por cod if icadas a cada una de las locomotoras. Estas llevan
todo el tendido para di stribuir un c ircu ito integrado que rect ifica la corriente a co nti-
el líqui do; el proced im iento es
nua y alimenta el motor en fu nc ió n de la señal. La
particularment e adec uado pa-
ra limpiar tú neles. Otra posi - princ ipal ventaja es la posibilidad de circu lación de
biid ad es co nectar un limpia- vario s tre nes simultáneamente sobr e el mismo tramo de
dor de ionización entre la vía. El cab leado es mu y simple, ya que todo el sistema
fu ent e de alim ent ació n y la fun c ion a co n só lo dos conductores . Por desgracia los
vía, qu e elimina la sucie dad diversos sistemas son incomp atibles entre sí. El número
de ésta y las ruedas de coc hes máxi mo de trenes operab les a la vez suele ser de 16 .
y locomotoras. U na goma de U na locomotora con c ircuito integrado no puede fun -
lápiz es otra alternativa intere- c io nar sobre un tendido con venciona l.
sante para limpi ar las vías.
202
FERROCAR RILES/ Cab lead o

La fuente Cableado de un óvalo con una


de alim ent ación sola locomotora
Incluye un transform ador y
un rectificador qu e convie rten Con ecte cada uno de los raí- les. Estando la locom otora si-
la corri ent e alterna (CA) de la les a la salida modu lada de tuada en el punto más próxi-
red en continua (CC) de 12 12 v CC de la fu ent e de ali- mo a la fuente, debe avanzar
vo lti os y un reostato qu e con - ment ación medi ant e un par en la dir ección en qu e está el
trola la velo cidad de la loco- de cables flexib les. Si la vía conmutador inv ersor o en el
motora . La fu ent e determin a no di spon e de termin ales para sentido de giro d el mando
asim ismo la dirección de mar- los cables, suéldelos a los raí- central.
cha conmutando la polaridad
de la corrient e en los raíles.
A lgunas pueden simular las
maniobras de frenado y desli -
zam iento de un tren real.
A lgunas fuentes t ienen un a
salida no modul ab le de 12
vo ltios CC que sirve para ali-
mentar un co nm utador auxi-
liar co n el mismo transform a-
do r-recti fica dor. De esta for -
ma pueden operarse diferen -
tes sectores del tend ido y, si
la co nexión se hace med iant e
un cable largo, disponer de
una especie de co ntro l remo -
to . La fuente pued e llevar
también una salida de 16 vo l-
tios CA para alimentar el me-
canismo de los desvíos .
Las fuent es deben ir protegi -
das frent e a cortocircuitos co n
un di syuntor término; habrá de
instalarse si no viene incluido.

Conex ión de lo s cabl es a lo s Puede tambié n soldar los cable s


raí les Pele unos 20 mm de a los carriles. Pele uno s 10 mm
pun ta de cada cable y retuerza y retuerza los hilos. Suelde con
bien los hilos . Do ble esta parte aleación con núc leo decapante
en sent ido con trario a las agujas para trabajos eléctricos. No
del reloj y enq áncnela en el aplique la punt a del soldador a
tornill o co rrespo ndiente. los raíles durante demasiado
apretando a co nt inuació n. t iempo.

Cableado pa ra vari as locomotoras


Si deben circular varias loco - qu ita qu e sólo permite do s
motoras por un mismo tendi - estados: conectado o desco -
do , es imprescindi bl e aislar nectado y co ntro la un solo
unas partes de éste de otras cable. Si es de tres pos icio -
abriendo rendi jas en uno o nes, tiene dos estado s en qu e
los do s raíles, según el tipo de conecta do s cables distintos y
instalación (conv iene montar un tercero en que los deseo -
T ip os d e transf orm ad or El de una junta aislante entr e raíles necta , norma lmente situad o
arriba controla el senti do de la para ev itar qu e la ranura se en el centro de la palanca.
marcha co n un co nmutado r- cierre) . Si la parte aislada está Los conmutadores de do s cir-
inversor y la veloc idad al fin al de un tramo, se llama cuitas contro lan pares de ca-
median te el mando girato rio . El vía mu erta. Una parte del ten - b ies, y se em plean en instala-
de abajo comb ina ambas dido aislada del resto se llama ciones comp lejas, como el
funciones en un mando: en el secto r. con trol autó nomo. Los co n-
centro el tren se det iene. avanza En much as instalaciones se mutadores rotativos ti enen
hacia la derecha y retrocede emplean co nmutadores para varias posic iones qu e se se-
hacia la izquierda. No co nv iene cont rolar el fluj o de la co- leccionan da ndo vueltas al
utilizar los dos en un mismo rrient e; uno de dos posicion es mando. Las instrucciones in-
tendido . un circuito ll ev a una palan- di can el tipo adecuado .
203
FERROCAR RILES/Cab le ad o

V ías muertas C ircu ito co n dos v ías m uertas


El plano de la derech a represent a una senc illa
instal ación co n do s vías mu ertas, m ínimo
núm ero necesario para qu e el sistema funci o-
ne. Cada uno deb e tener longitud suf iciente
como para alojar un tren completo. En la
unión de cada vía mu erta co n la línea princi - Vía muerta
pal hay un punto de aislamiento qu e c ierra un
co nmutador de do s posiciones-un circuito .
Un tren permanece estacionado en un a vía
muerta mi entr as el ot ro recorr e la línea. Para
cambiar de locomotora se di rige la qu e está
en marcha a la vía muerta vacante y se acc io - Conmutador dos
na el co nmutador . Basta acc iona r el otro posiciones-un
co nmutador para po ner en marcha la nu eva ci rcui to
locomotora.
Fuente de
Sect ores aliment aci ón
Se d iferenci an de las vías mu ertas en q ue no
toman la corrien te de la vía adyece nte, si no de Circu ito c o n d os sectores y una f uente
un a fu ent e de alimentac ió n, a veces por me-
dio de un conmutador. Puede emplearse un
mando de co ntrol accesorio en lugar de un a Sector
fu ente completa, au nq ue ésta prop orcion ará
más potenci a a la línea. . Cable de retorn o común
El circuito más simple co ntro la dos sectores
co n una sola fu ent e media nt e do s conmuta-
dores do s posicion es-un circ uito . El funciona - Sector
miento es parecido al del esq uema co n do s
vías muertas: una locom otora permanece Vía aislada
qui eta en un sector mi entra s la otr a se co ntro-
la desde la fu ent e; si sólo hay un tren en la
línea, pueden con ect arse los do s co nmutado-
res y circular co n él po r to do el tendi do . Si
cada sector cuenta co n su propi a fu ent e de
alimentac ió n, pueden fun cion ar dos trenes a
la vez. El sistema es ampliable a cualqu ier
núm ero de secto res.
Un circuito de retorn o único no precisa más
q ue una co nexió n en cada panel de la base y
entre ésta y la fu ent e. Los do s di agrama s de la
derecha uti lizan esta d isposi c ió n. Antes de
cablear, determine qu é rail es el de alime nta-
ción y cuál el de retorno, ya qu e cualqu ier Circu ito con dos sectores y dos f ue ntes
co nfusió n sería causa de cortoc ircuitos. En un
tramo recto , el carril más pró xim o a la fu ente
será de alimentac ió n y el otro de retorno ; en Secto r
un tend ido circular, será de alimentac ió n el
exterior y de retorno el interior. Instale un Cable de retorn o comú n
cable desnud o, gru eso y de un solo hi lo bajo
la base sujeto co n grapas y suelde a él los
co nductores de retorno . Los cables de alime n - Sector
taci ón de los diversos sectores deben ser, por
supuesto, co mpletamente independie ntes .

Línea de re torn o
común Pele el final de
cada cable de retorn o.
Fuent es de
arróllelo al co mú n y alimentació n
suéldelo .

@]
204
FERROCAR RILES/ Cab lead o

Contro l autó nom o


Este sistema permite a cualq uier op erador llevando el correspo nd iente co nm utador a la
util izar una fu ent e de alimentació n para circu - posición cent ral de descon exión . Tod os los
lar con un tren por cualq uier parte del tendido conmutador es de ci erre de los sectores por los
sin necesidad de imp edir qu e otros op erado - qu e vaya a circu lar un tren han de estar
res uti licen las demás fuent es. Determi ne pri - di rigidos haci a la fu ent e que alimente a di cho
mero el número de trenes qu e han de circular tren . Los conmutadores pueden montarse to-
simultáneamente (cada uno necesita su fu en - do s juntos, aunque es preferibl e disponerlos
te y su op erador) y divida el tendido en en los puntos adecuados del diagrama . Las
sectores, capaces cada uno de alb ergar al fu ent es pued en tambi én co locarse en cual -
menos un tren compl eto . Con struya un panel quier sitio, pero en maqu etas pequ eñas lo
de co ntrol co n un di agram a del tendido y mejor es agruparlas junto al panel de co ntrol.
pinte cada fu ent e de un co lor para qu e sea Un tend ido con tres o más op eradores exige
fáci l distinguirlas. el empleo de co nmutadores rotativos, cada
Para instalar un sistema co n do s op erado - uno con una entrada de la fu ente . Los termi -
res, monte en el panel de co ntrol un co nmu- nales vacíos pueden servir para la co nexió n de
tador de tres posiciones-un circuito en el futuras fu ent es de alim ent ación . Suelde los
centro de cada sector y co néc te los a las tom as cables de alimentació n de cada fu ent e a los
de aliment ación de las respectiv as fu ent es. termin ales de entrada de los conmutadores,
Dispón galos de forma qu e las palancas miren qu e deben ocup ar en todos la mi sma posi-
hacia la fu ent e dispuesta para contro lar su ción . La alim ent ación de cada sector se suelda
sector. Cualqui era de éstos puede b loqu earse, al termina l de salida adecuado de cada con-
deteni endo a la vez al tren qu e circule por él, mutador .
Dos op eradores

Conmutador de
tres posicio nes
un circuito

======1~F====

~::=:===(l2)F====

o
Panel de co ntrol

"----- -- - - - - - - _ /
~
Cableado (el retorno común
se ha omitido por
razones de claridad)

T res operadores

® Conmuta dor rotativo


_ñu ouuauuuuouuuuuuu

205
FERROCAR RILES/Cableado

Cableado de un buc le de retorno Conmutador


Este tipo de tendido permite dar la vue lta a un inversor Un
convoy. Debe estar aislado del resto del ten- conmu tador de dos
dido por los dos carriles (el aislamiento de un posici ones-dos
solo carril bastaría para impedir el cortocircui- circui tos tiene un par
to, pero provo caría la detención de la locomo - de entradas y dos
tora a la entrada del buc le) . El co ntro l del pares de salidas.
bucl e puede ejercerse desde una fuent e de Conecte la
alimentación o desde el sector adyacente por alimentación y el
medio de un conmutador inversor (conmuta- retorno del bucle a un
dor de do s posicion es-dos circuit os instalado par de salidas y éstas.
de forma que su acció n invierta la polaridad cruzadas. a su vez al
en el bucle). Otra posibil idad es instalar una o tro par. La fuente de
fuente de alime ntación o un pot encióm etro alimentació n se
accesorios de forma que el tren no se dete nga conecta a la entrada.
al entrar al bucle.

---.- - - -- ---_::::::..-----.. - --.-- - - - - --_:::..:::


-----,.,;:",-----.- 1
--=- ---,r--

Inversor Inversor
(co nectado )
Fuente de
alimentació n Fuente (invertida )

Ope raci ó n del bucl e co n u n inver so r Acc ione el inversor y la fuente de alimentación.
Asegúrese de que las posiciones de los Cambie el desvío y lleve el tren hacia la salida del
conmutadores de desvío e inversor coin cide n. bucle.
Dirija el tren hacia el bucle y deténgalo.

------.-------_ ::::::..~
----"'- -,---
------.- - - - -- - _::::::..- ----

o o
A limentación
del lazo
' - - - - - -- - A limentació n
de la línea A limentación de la línea (inv ertida)

Operación de l bucle con una fuente Cuando el tren haya pasado el desvío. cambie
in d ependi ent e Col oque el desvío. Lleve las do s éste e invierta la po laridad de la fuente principa l.
fuentes a la misma velocidad y polaridad. Dirija el El tren ya puede vo lver a la línea princip al.
tren hacia el bucle.
206
FERROCARRILES / Cab leado

Cableado de un triángulo En lace en t r iáng u lo


Aunque eléct ricamente simil ar a un bucle, el Cuando un triángulo actúa como enlace entre
triángulo inversor funciona de form a diferen - varias rutas es co nveniente seguir un esquema
te. Lleva tres desvíos en lugar de uno y para la eléctrico diferente al anterior con el fin de que
vuelta a un convoy son precisas varias manio - sea posible circul ar por dos de las líneas sin
bras. El triángu lo sirve tambi én para reunir necesidad de invertir la polaridad. Determin e
varias líneas. Como en el caso del bucl e, es la ruta menos usada y aíslela por los dos
necesario aislar todas las vías para ev itar raíles. Este sector del triá ng ulo ha de tener
cortocircuitos. La loca lización de los aisla- una longitud suficiente para alojar un tren
mient os y la instalación eléctrica depend en de completo. Conéctelo a una fuente por medio
la func ión del triángulo. de un inversor.
Para dir igir el tráfico por las ot ras dos líneas
basta maniobrar los desvíos y un ificar la pola-
T r iáng u lo inverso r ridad del sector del triángulo con la de la línea
en uso; meta todo el tren en el tri ángul o y
Se uti liza en combinación con un ramal cor to deténg alo (maniobra 1) ; cambi e la fuent e y el
para dar la vuelta a los co nvoy es. El ramal está inversor (esto cambia la polaridad de la línea
aislado de la línea pri ncipal y con ectado a la conservando la del bloqu e) y dirij a el tren
fuente por un inversor. Para dar la vue lta a un hacia la línea principa l (maniobra 2) .
tren situado en la línea pri ncipal hay que
situar el ramal en la misma po laridad y el
desvío de form a qu e el convoy entre en aquél;
lleve el tren al ramal, pase el desvío y pare
(manio bra 1) . Cambie la po laridad del ramal
con el inversor y cambie los desvíos; vu elva el
tren a la línea principal marcha atrás (manio -
bra 2) . Para volver el tren hacia adelante,
cambie los desvíos hacia la línea principal e
invierta la polaridad de ésta. Fuente Inversor

Ramal de maniobra Sect or del


triángulo
- - --------
Fuente Inversor

Línea prin cipal En lac e en triángu lo : ma niobra 1

Inversi ó n de un t re n: ma n iobra 1

- - -<

M aniobra 2 Man iobra 2

207
FERROCARR ILES/Cableado

Instalació n de un desvío
Como los ' bucles y triángulos, los desvíos pre con serven la mi sma polaridad; monte
deben incorporar un tramo aislado para evitar uno s contactos de resorte o un conmutador
cortocircuitos. La forma más sencilla de lograr unido mecánicament e al desvío para tom ar la
el aislamiento es ut il izar un corazó n (punto de corri ent e de la línea principal (esto puede
enlace de las agujas) de material no conduc - tambi én hacerse por medio de las agujas, pero
tor y puntear co n un cable. El inconveniente saltarán chispas y el contacto será imp erfec-
de este procedimiento es que la locomotora to) . Una vent aja de esto es que si la locomo -
puede queda r deten ida en el desvío . tora inicia un descarrilamiento se detendrá
Otra forma es utilizar un corazón conductor antes de completarlo , porqu e qued aría sobre
y aislar los raíles situados a continuac ión. El raíles de la misma polaridad . En el diagrama
corazón conductor evita el bloqueo de la de abajo , si las vías de la derecha son aparta-
loco motora en el desvío . Aquél y las agujas se deros y la alim entación vie ne de la izquierd a,
co nectan mediante cables de forma que siem - los tramos aislado s son innecesario s.
Cable de Contacto de Cable de
co nexión resorte co nexión

Carriles
aislados

Cable de conexió n Cable de co nexión

Corazón aislado Corazón co nductor

Des v ío co n co r azón cond uctor


Desv ío con co r azón aíslad o

Manejo del desvío


El desvío puede operarse mediante una palan -
ca manual o mediante un dispositivo electro-
magn ético de 16 voltios situado junto a aqu él
y controlado por un par de bornes o pulsado-
res generalme nte instalados en el panel de , .,
co ntrol. Cada pala nca o pulsador se sitúa en
una línea, como se ve en el diag rama de
cableado de desvíos de al lado.
Casi todos los motores de desvíos llevan
tres terminales: un retorn o comú n y dos para
cada posició n del disposit ivo . Conecte el re-
torno a la línea de retorno comú n y ésta al
terminal de 16 vol tios CA de una de las
fuent es de alimentació n (si intercala un dis-
posit ivo de descarga por cond ensador mejo-
rará el fun cionami ento de los desvíos y dis mi-
nuirá el desgaste de los mecanismos) ; co nec-
te los demás terminales a los pulsadores co-
rrespondientes . Una la alimentación de 16
voltios CA a un lápiz eleétrico si usa bornes o
a la entrada de los pu lsadores. El lápiz simp li -
fica el cableado del panel de control : para
cerrar el circ uito y operar un desvío basta
tocar el borne con la punta . El establecimien-
to de la trayectoria es más fácil si las líneas se
graban en el panel de control y se guía el lápiz
a lo largo de las ranuras desde un born e al
siguiente (los desvíos qu e estén ya en posi -
ción correcta no sufri rán modificación alguna
al establecer la co nexión) .
208
FERROCA RRILES/Cab lead o

Terminales Vía Co nexio nes eléct ricas


entre bases
Las bases qu e se separan en módu los para su
almacenami ent o o transporte necesita n un
Moto res de los sistema bien organizado de co ntactos eléctri-
desvío s cos en tod as las uniones. Los cables del panel
de co ntro l deben ir a una regl eta de co ntactos
Retorno común num erados y de aq uí a uno o más con ect ores
múltip les, cada uno de los cuales tendr á su
correspo nd iente hembra bajo una de las ba-
ses. Estas se con ectan entre sí co n nuevos
con ectores múltip les.
Las vías deben tambi én co nectarse: suelde
sendos cables a los carriles y Ilévelos a las
regletas y de aquí a los co nec tores . Tambi én
pueden so ldarse los cables a unas tir as de
bron ce fo sforo so dobladas sobr e el borde de
la base y qu e entrarán en co ntacto al un irla a
otra.

~~========::::::r Ranura

Panel de co ntro l

Condensador de descarga

Fuente de
alimentación
O
Lápiz eléctrico
<: 1

Cableado de un desví o (Se ha om it ido el


circuito de la vía por razones de claridad)
Conex ión de bases Uti lice conectores mú ltiples
para facilitar la unió n de las bases ent re sí.

El lápiz eléctrico No es más que un bo lígrafo


corriente co n un cab le fl exibl e aislado so ldado a
la punta metálica.

Bornes de l pan el de con t rol El bo rne de la


izquierda es un torn illo sujeto por debajo del
panel con una tuerca. El remac he de la derecha.
de cobre o latón. debe quedar muy sujeto. con T iras de bronce fosforoso Curve las tiras un
pegamento si fuese necesario . Una el cable poco hacia afuera para garantizar el perfecto
soldándo lo. contacto eléctrico .
209
FERROCA RRILES/ Plan if ic ac ió n de l p aisaje

Planificación del paisaje Terraplenes y muros


En la planificación de la maqueta las cuesti o- Los ferrocarri les reales no siguen el relieve del
nes que priman son el trazado de curvas y terreno, sino que lo co rtan y atraviesan sobre
pendie ntes y la previsión de espacio suficien- terraplenes para con servar la uniform idad de
te para el mater ial rodante; no obstante, los la pendiente. Los terraplenes se con struy en de
elementos más relevantes, como carreteras, contrachapado o cartón, sin olvidar una cune-
puentes, túneles y ríos, deben incorporarse en ta de desagüe junto a la vía. Un desmonte en
las primeras fases de construcción. Evite los roca puede tener lados muy pendientes, que
cambi os extremos en el carácter del paisaje: en ti erra no pued en superar los 40° sin el
así, el tren no debe pasar en un momento de empleo de un muro de contención . Modele la
una campiñ a feraz al desierto más reseco . textura de la tierra o la roca en escayol a o
El paso del campo a la ciudad ha de ser Aguaplast; pued en abrirse pequeñas ramblas
convince nte. Si quiere que la maq ueta incluya dejando correr agua por encima del material.
una amplia zona de maniobras y tendidos en Los muro s de contención de ladrillos u
el campo , debe crear ilu sion es; puede cons- hormigón se hacen en co ntrachapado o car-
truir los barrios extremos de una ci udad o una tón grueso; pinte la superficie o fórr ela con
zona industrial y, algu nos kilómetros más papel o plástico grabado imitando ladrillos. Si
adelante según la escala, empezar co n el el muro es de piedra, clave alguna s de verdad
paisaje rural. Otra posibi lidad es aprovechar el en Agu apl ast o escayola. A co ntinuación se
relieve para disimu lar la proximidad de las ilustra n dos t ipos de co nstrucc ión en madera.
diferentes zonas; por ejemplo , una serie de
Entab lado
. ffljJWl~";" .".
í1"I:~\~,\'1e " - : ' ,.:~~ ~
colinas en el centro de un óvalo permite tratar ::... ~( ~.'~ . ~ .\ .t::...:.. ' . ,. '.
un lado como ci udad y el otro como campo. Pegue tablones fi nos
Haga que los trenes desaparezcan en un tún el de balsa o madera
antes de qu e lleguen a un lugar distinto y blanda y añada unos
aumente la ilusión haciendo que aparezcan a mont antes verticales.
un nivel diferente o por un siti o inesperado . Coloque el co njunto
en el terraplén.
El tend ido a dife rent es niveles permite crear
elementos paisajísticos in teresantes y alargar
la lo ngi tud de líneas en una superficie reduci -
da. La vía puede pasar sobre y bajo las carre-
teras, cruzar ríos y canales, etc .; mientras un
tren recorre la ladera de una montaña, otro
puede cruzarla por un túne l.
Planifique con cuidado las elevaciones y
descensos del paisaje. Por lo general es prefe -
rible concentrar las zonas altas en la parte
trasera o más o menos en el centro si la
maqueta no va apoyada contra ninguna pa-
red; el terreno elevado en el primer plano tapa
la vista y dificulta la retirada de los trenes
descarrilados. No obsta nte, la norma adm ite Entibad o Construya un armazón de balsa.
excepci ones; así, puede llevarse una mo ntaña co lóquelo en el terraplén y rellene por detrás con
hasta el primer plano y acabarla en forma de
acantilado, recorrida en su in terior por un
tún el. Una colina puede ocu ltar una vía. En las . . -::- . -- ........_-
Agu aplast. Espolvoree arena sobre la masa fresca.
.......
esquinas de la maqu eta, el terreno elevado
suaviza los ángulos y permite dis imular un ~';::':~';~;;'=:= - . -:. .;.;:.-.. -:w;~¡;~-~·:::;~4mFJ
bucle de retorno demasiado evidente.
Las co lin as y mo nt añas suelen construirse
en hueco (p . 161) . Si quiere inc luir un aflora -
miento rocoso, construya una plataforma de
madera a la alt ura adecuada y sujete a ella las
rocas con Ag uaplast. Sujete alambrada metá -
lica o tiras de cartuli na a la base de la vía y la
estructura de madera y lIévela hasta el borde
de las rocas. Antes de echar Aguaplast haga
circu lar el materia l rodante para asegurarse de
que cabe y prote ja los raíles co n cinta adhesi -
va. Pueden tambié n construi rse relieves senci -
llo s de Aguaplast o escayola y colinas de
poliestireno o poliuretano expandidos. Tend ido en zo na m o nta ñosa Para ahorrar
En el capítulo ded icado a Dioramas y paisa- espacio. tienda una vía sobre otra. util izando
jes se dan instrucciones para la realización de muros de contenció n en las laderas muy
escenarios específicos. inclinadas.

210
FERROCARRI LES/ Planif icación del paisaje

Todos los deta lles de


esta escena
contribuyen a su
realismo. Observe en
especial las manchas
de la boca del tú nel y
los árbo les plantados
en las laderas.

Una forma de separar


la línea princi pal de
una zona de
maniob ras en una
extensión reduci da es
construir las vías a
diferentes niveles.

211
FERR OCA RRIL ES/Túneles

Túneles
La montaña atravesada por un túne l debe ser un trozo de la base por debajo) . Otra alterna -
grande o difícil de recorrer para que la sol u- tiva es dar a la montaña una form a que
ción del túnel parezca la única posible. Es permita un tendido a base de varios tún eles
importante poder acceder al túne l para retirar cortos seguidos. No instale por dentro desvíos
los posibles trenes descarrilados (puede dejar ni curces y reduzca al mínimo las juntas entre
abierta la parte trasera de la montaña o co rtar vías.

Los túneles añaden much ísimo interés a las escenas ferrov iarias. En este caso hay tres abierto s a
dif erentes niveles. El tren del prim er plano está a pun to de pasar bajo un puente.

Boca de túnel en base p lana Recort e una placa


de con trachapado de forma igual a la entrada
pero algo mayor. Pegue por detrás unos sopor tes Boca de túne l para bastidor abierto Recorte
triangulares y el co njunto a la base. reforzánd ol o una planch a como a la izquierda. pero
co n unos tacos. Revista co n cartulin a negra el prol ongando los lados y ato rni llándolos al
borde de la entrada. Pegue la boca a la placa de bastidor. A torni lle también un listón bajo la vía
madera. para sujetar la boca .
212
FERROCAR RI LES/Pu e nt es

Puentes
El tendido de pue ntes ferrovi arios sobre ríos,
carreteras, etc.. da interés a la instalación . No
importa que la maqueta tenga muchos más de
los que seguramente habría en una explota -
ción real, siempre que se uti lice en cada
sit uación el tipo adecuado. Es importante que
la unión entre los soportes del puente y el
terreno parezca natural.
Pueden construirse puentes con plástico,
cartón y madera. Hay marcas, como Plastruct,
que fabrican en plástico componentes de
estructuras metálicas y otros elementos. Los
puentes de viga muy largos deben apoya rse
sobre columnas accesorias en la parte central.

El senci llo puente de caballete de madera de la


derecha está hecho a mano. Las estructuras más
complejas. como el puente de viga de abajo.
suelen comprarse hechas.

213
FER ROCAR RILES/Puentes

T ipos de puente

l,
~ -~~ ---
- , - : - =.._ ",'"

. . _ . . . -1.. , _

Obra de ladrillo Recorte los lados en


co ntrachapado o cartó n grueso. Curve y pegue
por debajo un cartó n. Forre todo co n papel o
plástico en imi tación de ladrillo .
Alcantarilla Hágala Otra posibilidad es
con un tubo de metal abrir el terraplén por
o de plástico . abajo y entibarlo co n
tiras de balsa.

Puente bajo Suje te la vía sobre el arrovo co n


una gruesa viga de madera o plástico apoyada en
estribos de madera u hormig ón fijos er las or illas.

Viaducto Sirve para cruzar un valle y se


con struye como una fábrica de ladrillo . Bajo él
pueden pasar carreteras. canales o vías.

Puente de viga Construya el entramado de viga s


co n cartó n o plástico.

Puente catilever Aunque es d ifícil co nstrui r una


estructura así a escala cua ndo la maqu eta no es
muy grande . resultará convincente si se limita a
una o dos luces. Constrúyalo con tiras de plástic o
o comp onentes Plastruct.

,:y . .&¿. I • • :IiJ':-

Puente de viga de caja Si no puede verse el


fo ndo. co nstruya el puente de una sola pieza de
madera. Forre el exterior co n plástico y píntelo
imi tando metal. Fabriqu e los estribos de horm igón Puente de caballetes Aunque parece
o ladrill o co n cartó n o madera forrados co n el compl ícado. es fácil construi rlo co n madera de
papel adecuado . balsa. Permit e cruzar grandes depresio nes.
214
FERROCA RRILES/E l fondo

Const rucción del fondo


Si la maqueta va co ntra un a pared, un fondo Utilice para el cielo un gris frío con prefe-
pintado aumentará la sensació n de realidad. renci a a un azul fuerte; es menos do minante y
El paisaje debe estar de acuerdo con el de la un ifica la escena. Si lo prefi ere azul, hágalo
maqu eta y difum inarse en la lejanía. Los obj e- más oscuro por arriba, aclarándo lo hacia el
tos, cuando están lejo s, no sólo son menores, hori zonte. Pinte las nu bes de gris claro y con
sino más difusos y de colores más suaves, casi aerógrafo, fundi éndol as co n la parte baja del
grises. Un a fotog rafía puede servir, siempre cielo. Evi te las nubes demasiado marcadas, ya
qu e los co lores no sean muy in tensos y el que distraen la atenció n. Si el c ielo de un
tamaño de los elementos del prim er plano fondo fo tográfico no es sufic ientemente alto ,
corresponda co n la escala. recórt elo siguiendo el hori zont e y susti túyalo
El paisaje se pinta en papel o cartulina, se po r otro pintado.
recorta y se pega en la pared, ocultando las La transici ón ent re el paisaje trid imension al
posibles uni on es co n elementos del primer y el fondo pintado debe ser co nvincente.
plano. Trabaje con lavados al óleo o acuarela Disimul e la unión entre ambas zonas hacien -
y a grandes trazos co n un pin cel anch o para do q ue el terreno descienda ju sto antes del
sugerir formas sin detall e. La silueta de un fondo o pl antando árbo les ante la línea divi -
grupo de árboles, por ejem plo, produ cirá un soria; éstos y los arbustos pu eden hacerse de
buen efect o vi sta a cierta distanci a, y los tamaño cada vez menor para aumenta r la
lavados se fundirán en mati ces suaves. Vaya sensació n de profundidad. Los ríos y carrete-
desde el fondo haci a adelant e, haciend o los ras deben desaparecer tras un a mon taña o
co lores más lejano s más claros qu e los más edific io, nun ca termin ar contra la pared. Las
próxi mos. Si qui ere que la separación entre construcc io nes en bajorrelieve son otr o pro -
dos colores sea nítid a, deje secar un poco el cedimie nto eficaz de di simul ar la un ión entre
prim ero ant es de apl icar el segundo . El efecto primer plano y fondo, sobre todo en escenas
co nt rario se logra rá aplicando el segundo urb anas. A diferencia de los demás elementos,
color sobre una base aún húm eda. Punt ee la pueden apoyarse dir ectament e en el fondo sin
pint ura para sugerir la textura de las hoj as. qu e el resul tado parezca irreal.

Paneles Son fondos sucesivos


pintados sobre una base de
cartón grueso . Una serie de uno
o más permite un paso más
gradual entre el paisaje
tridimensional y el fondo
pintado de la pared.

215
FERR OCA RRILES/ Construcciones

Co nstrucciones
Las construcciones compradas o fabricad as Los edifi cios desmontables son fácile s de
por uno mismo son fundamentales en cual - construir y pueden comprarse en muy difer en -
quier tendido ferroviario. Pueden ser de cual - tes estilos. Para mejorarlos, añada detalles y
quier tipo, desde estaciones y factorías hasta textura y remodele los elementos fu era de
graneros y granjas, con tal de que estén escala. Pueden modificarse incorporando ele-
integrados al paisaje. Acabe las con struccio- mentos de otros juegos de estilos compati -
nes viejas de forma diferente a las nuevas . bles. También pued en emplears e ventanas y
Puede también incluir edificios en construc- puertas de estos equipos en edificios hechos a
ción. Si la maqueta está junto a una pared, los mano . Las construcciones de plástico deben
posibles edificios situados contra ella irán en pintarse y envejecerse.
bajorrelieve y sólo tendrán la fachada anterior Las técnicas descritas son igualmente apli -
y parte de los muros laterales . cables a la realización de dioramas .

La estruc tura de un a casa a medio co nstrui r se El int erés de las co nstrucc io nes aumenta si se
hace co n madera de balsa di spu esta como en la rod ean de ciertos detalles. co mo los cam iones y
realidad. coc hes de este parque de bom beros.
216
FERROCARRILES/Construcciones

Estación del Canadia n Pacifi c en Onta rio . Fíjese en los pasajeros que esperan en el andén co n su
equipa je,

217
FER ROCA RRILES/Construcciones

Construcc ión a mano


La ventaja de hacer las propias co nstruccio - técnicas de imitación de diferent es acabados,
nes estriba en la posib ilidad de adaptarse a desde ladrillo a chapa o ndulada .
cualquier esti lo o escala. Guíese por planos Las chimeneas altas se construyen con tiras
com prados o dibujados en papel milimetrado de cartulina o en madera de balsa. Ap lique la
en base a original es parecidos a los que text ura de superfic ie y cub ra con pegamento
pretende co nstruir. para refractario al que añad irá un tu bo de
El procedimiento más sencillo es const ruir plástico o metal.
un cajón de cartón o plástico (abajo) . Las Las tuberías se hacen co n alambre o varil la
co nstrucciones más complejas, con anexos y est irada (p . 54 ). Para fabricar un canalón,
almacenes, pueden hacerse añadiendo cajo- corte una muesca en V a lo largo del bo rde de
nes a la estructura principal. un plástico grueso y redo ndee el fo ndo con
Una vez hecho el cajón, juzgue a ojo la lima y lija de agua; córte lo dejando sitio por
forma y proporcion es de la cubierta . La forma un lado para pegarlo a la cubierta .
más fácil de hacerla es dob lar una cartu lina, Las construccio nes en ruina s de las páginas
sujetarla a la casa y recortar la. Ap liq ue las 190 y 191, aunque pensadas para dioramas
text uras a las diferentes superficies antes de más reducidos, encuentran tambi én aplica-
montar. En las págin as 220 a 225 encontrará ción en las maquetas ferroviarias .

Los mejor es result ados se co nsiguen haciendo las co nstrucc iones industriales en fun ci ón de la maqueta
dispon ible. como este silo a escala O, Pin te los anuncios o recórtelos de una revi sta.

Reali zación de construcciones

::.: ~
.

. ¡:¡ 1J.
. ~

1 Recorte los muros y luego los 2 Una los mu ros co n co la de 3 Refu erce pegand o un cartón a
huecos de pu ertas y ventanas. co ntacto y refu erce co n los bord es superiores de los
Ap lique la textur a e instale las peqarnento los rincon es. Corte y mu ros o entre éstos. en vertical.
ventanas y puertas. pegu e una base. A ñada la cubierta.
218
FERROCAR RILES/ C o nst r ucc io nes

Const rucción de cubiertas


Este grupo de construccio nes
incluye una interesante
combinación de materiales de
cubierta.

Cubierta a cuatro aguas Refuerce la cubierta de un Recorte d ichas aguas y


Doble una cartulina por la mit ad triángulo de cartó n. Dibu je en péguelas a la cubierta. Pegue el
y señale el alero y los dos un cartulina la forma de las dos conjunto montado al edificio.
extremos del caballete . aguas restantes.

A A

Cubiert a de buhardi lla M ida Dibuje en una cartulina un Dób lelo por la mitad y péguelo
las distancias A y B. triángu lo de base igual al do ble a la cubierta. Recorte si fuese
de A y de altura B. Recórt elo. necesario.

Cubierta combada Doble una Pegue una tira de papel a lo Aplique pegamento a las
cartulina por la mitad y largo de la curva de una lengüetas y dóble las para
recorte una curva a lo largo del sección de forma que uni rlas a la otra sección de la
caballete. dejando la cubierta en sobresalga un trozo. Corte esta cubiert a.
dos partes. parte en len güetas.
219
FERR OCARR ILES/Co nst r ucc io nes

Acabados de muros
La forma más cómoda de imitar el ladrillo o la ind ividualment e co n cartulina y se imit a el
piedra, sobre todo a escalas muy reducidas, es enfoscado con Agu aplast o pegamento para
cubri r la pared co n papel pintado o plásti co refract ario. En esta págin a veremos el uso de
grabado . No obstante, los resultados son más la cartul ina no laminad a como base para la
realist as si los ladrillos o tabl as se fabrican reproducción de diferent es textur as.
Ap licación de pape l ladrillo

1 Coloque el papel 2 Corte un trozo de papel algo mayor que el 3 Tras mont ar los
boca arriba sobre lija muro y péguelo a éste de forma qu e las hi ladas mu ros. añada un
gruesa. Cúbralo co n co inc idan co n las de los mu ros adyace ntes. d intel de ladrillo a
gomaespuma Recor te las esquinas del papel. Corte di agon ales cada ventana.
delgada y pase por en puertas y ventanas y dobl e haci a aden tro y
encima un rodi llo. pegue el papel.

Apl icación de plást ico

1 Si la textur a es 2 Cor te un trozo de 3 Lime la forma de las 4 Para mejorar la


demasiado suave. plástico por cada mu ro piedras en los huecos textur a «rejunte>¡ las
mejórela pasando por dejando un lado largo; de las ventanas. piedras con Aguaplast
encima una lija de péguelo . M onte los clara. Pinte y
agua muy fin a. muro s y recorte. envejezca la superficie .
Muros de lad rill o
El mejor procedimi ento de reprodu cir la textu -
ra es colo car los ladrillos uno a uno . Si puede
utilice recortes de tarjetas perforadas; si no,
haga las piezas en cartul ina . El tamaño de-
pende de la escala; en HO/OO , por ejemplo,
sería de 1 x 3 mm . Para que las hiladas qu eden
seguidas, dibuje unas líneas o pegue papel
milimetrado al muro . Eche cola bla nca sufi -
cient e para cubrir de una vez 75 mm cuadra-
dos; coloque las piezas con la punta de una
cuchi lla.
Pinte con lavados de tinte caoba para ma-
dera, que imita el rojo de los ladrillos, o con
laca si son amarillos. Ap liqu e lavados negros
o marrones para dar profund idad . Si quiere,
corra algunas manchas muro abajo y qu ite
uno s cuantos ladrillos.

A ñada dinteles y moti vos ornamentales a los


muros terminados. Apenas se not ará el aumento
de grosor de la cartulina.
220
FERROCA RRI LES/ Construcciones

Muros de piedra
Constr uya una matr iz de resina líqui da para sucesivas impres ione s. Aplane un poco con
grabar la textu ra en pegamento de refractario. los dedos y elimine el exceso de pegamento.
El resultado de este proceso es muy realista, y Antes de q ue seque, apliq ue lavados dilui -
puede adaptarse a superficies como el ado- dos de óleo negro y unas pinc eladas de tinte
qu inado. de mad era marrón a base de aguarrás. Seque
Recorte el muro en cartu lina fina y cúbra lo en horno caliente duran te u nos 5 mi nutos.
de co la blanca . Aplique un a capa de lgada de A l sacarlo de l horno, el muro aparecerá
pegamento de refractario y espo lvo réela con deformado. Cuando lo aplane, se abrirán grie -
talco ; aplane co n un rodi llo . Eche más talco y tas muy realistas; añada venta nas y puertas y
aplique la matriz , so lapando los borde s de las refuerce con cartó n grueso.

Au nque hecha de cartó n y pegament o de refract ario. esta casa de piedra result ó muy co nvincente una
vez completado el terreno circundante para oc ultar las uni on es.

Fabricación de la matri z Prepare una tort a de Levante los bord es con sendos rodillos de barro y
arcilla de 100 x 150 x l 2 mm y grabe en ella la encierre la torta co n un reborde . Vierta lent amente
textura de la piedra. resin a plást ica. Deje endurecer. elimi ne la arcilla y
lave en agua jabonosa templada.

221
FERROCA RRILES/ Construcc iones

M U ros enfoscados
Para imitar el revo co , apliq ue
agu a con un pincel a un muro
de cartulina y dé enc ima un a
capa de cola blanca . Espol vo -
ree abundante Aguap last; eli-
min e el exceso y ponga el
muro bo ca abajo sobre otr a
cartulina; frote por detrás para
alisar la superfic ie. Vuelv a bo-
ca arriba y deje secar.
Co loree el revoco co n tintes
de mad era al alco ho l, laca o
pintura. Un a vez seca la pin-
tur a, refuerce el muro co n
otro cartón, pegando pu ertas
y ventanas entre medias.
Los muro s de hormigón se
hacen igu al, pero usando ce-
mento de obra y sin frotar por
detrás.
Envejezca el enfosca do co n diferent es sombras de co lor. porq ue un
Paredes de madera ton o uniform e resultará artif icial.
La acoplad ura a ranura y len-
güeta se im ita grabando lí-
neas paralelas en cartón co n
una herramienta puntiagud a.
Los tinglad illo s se hacen pe-
gando tiras de cartulina mu y
delgada sobre mad era de bal-
sa (abajo ) . Co loree co n lava-
dos de óleo o tintes para ma-
dera. El co lor se acumulará en
las un ione s con mu cho realis -
mo .

Parament o a t ing ladillo


Marque una serie de juntas
paralelas en un cartón. Corte
tiras de cartulina de 3 mm.

Péguelas al paramento
empezando po r abajo y
mon tándo las ligeramente. Los detalles como los pilares torneados y las barandi llas del po rche
Dispo nga algu nas a tope con las y la valla bla nca dan carácter a esta casa trad icion al de ting ladil lo .
jun tas subyacen tes.
222
FERROCAR RIL ES/Construcc iones

Cubiertas
Las d iferentes texturas de cu -
bierta, desde el papel pi ntado
co n tejas o rip ias hasta el me-
talo plásti co o ndulados , pu e-
de n comprarse o fabricarse.
M enos la paja, es más fácil
pegar estos materiales a la
cub ierta antes de sujeta r ésta
a los muro s. Tejas, ripias, cha-
pa ondulada y asfalto pueden
también usarse sobre muros .

Tejas y ripia s
Los plásti cos textura dos y pa-
peles pintado s co n tejas y ri -
pias pueden aplicarse directa -
mente a la cubierta. Si q uiere,
puede cortar el papel en ti ras
y co locar las mon tadas para
dar un cierto efec to tridim en -
sio nal.
Si qui ere un acabado más
real, corte las tejas en cartu li-
na de lgada. A escala HO/OO
tendrán 4 mm de lado . Dibuje
unas líneas de guía y co loq ue
las piezas co n la punta de un a
cuc hi lla, so lapand o y alter-
nando las hil adas. Coloree
co n lavados de ti nte caoba
para madera. Para destacar la
textura, pulverice los bordes
inferi ores de las tejas co n ne-
gro mate di rigi endo el chorro
al ras de la super fic ie. Para
imi tar la pizarra, pinte la car-
tulina co n lavados grises,
azules y blancos antes de co r-
tar las piezas. Tejas de caballete Cor te un a Te jas de caba llete
Las rip ias se hacen co n tiras tira estrecha de cartulina decorativas Pegue una varilla
de ci nta ad hesiva de papel y delgada. Ráyela a la mit ad y fin a al caballete. Corte tejas de
se aplican como las tejas. Co - có rtela en piezas ind ividuales. papel y péguelas a la varil la
loree y apag ue el brillo co n Doble cada teja y péguela a la obligándolas a seguir la forma.
tin te para made ra. cubierta.

Papel de tejas Corte el papel T ej as árabes Haga una matri z Marqu e las hi ladas de tejas co n
en tiras de dos tejas y abra la pegando una chapa de cobre la matriz empezando por abajo .
unión entre piezas de la hilada ondulada a un plástico. A plique Co loree con tinte para madera y
inf erior. Si quiere simular una una capa delgad a de pegamento endurezca al ho rno. como hizo
cubierta vieja. quite algunas de arcilla a la cubierta (p . 221) . co n los mu ros de piedra.
tejas. Solape las tiras.

223
FERROCA RRILES/ Co nst r ucci o nes

Cubiertas de paja
La textura de la paja o los
juncos usados para techar se
reproduce muy bien con lana
gruesa. Es más fácil aplicarl a
una vez montada la cubierta
en la construcción .

La paja es un material de
techado tradi cional en Inglaterra.
Haga la cubierta d irect amente
sobre las ventanas de las
buh ardillas.

Realización de la cubierta Deje secar y co loree con tinte Haga los aleros co n pegamento
Empape la lana en agua con para lana. M ientras esté fresco. de refractario texturado
detergente líquido. Ap liqu e co la espolvoree Ag uaplast y cepi lle pun teando con un pi ncel. Pin te
blanca a la cubier ta y disponga en la direcció n de la lana. Deje la paja de esta parte en un color
encima la lana. Dé más co la y secar. Recort e los rabos. más oscu ro que el resto .
espolvoree hierba en polvo.
Cubiertas de chapa ondulada
Utilice hojas onduladas de (algunas tapas de frascos tie - la primero apoyándola sobre
plástico o metal o fabríquelas nen esta forma) y hágalos gi - una lija y frotando .
con una tira de papel de alu - rar. Corte la tira en pequeños Pinte la cubierta de negro o
minio . Colóqu ela entre dos paneles. Para im itar una su - gris y corra lavados de esmal-
discos de bordes dentados perficie muy ox idada, textúre- te color óxido.
~

Cubra las construcciones


abandona das. como ésta. con un
techado de chapa ondulada .
224
FER ROCAR RILES/Co nstr ucc io nes

Cubiertas de asfa lto y plomo


Una cubi erta de asfalto se im ita pegando ti ras
de cinta adhesiva de papel o de lij a fina a una
base de cartulina . Use ti ras muy fin as de
cartulina o plástico para imitar los listones qu e
se usan para sujetar la cubierta asfáltica .
Coloree la cinta adhesiva con tinte de madera.
Si quiere envejecer , espol voree un poco de
talco y cepíl lelo ligeramente. Las cubiertas de
plomo se hacen igual.

Cub iert as de plomo Corte los paneles verticales


en piezas y co lóquelas solapadas en la cubierta.
Pegue entre hiladas varill as de plástico fin as o Las cubiertas asfálticas son frecu entes en
hilos gruesos. Coloree co n lavado s al óleo grises instalaciones ferroviar ias. como la torre de carbón
y verdes. de arriba y el depósito de agua de abajo.

225
FER ROCAR RILES/Co nstruc c io nes

Ventanas
Todas las ventanas se hacen con un marco de
cartó n y plástico transparente . Pegue el marco
por detrás del hueco de la fachada o por
delante. según el estilo. Los tragaluces se
hacen pegando el marco en un hueco abi erto
en la cubierta ante s de darle la textur a. El
bastidor puede imi tarse grabá ndo lo en el plás-
tico transparente (al lado) o pegando tiras
finas de cinta adhesiva pin tada. Para grabar es Co nstrucc ió n de un a Recort e el marco
mejor util izar un plástico blando . vent ana A poye la dejando sitio suf iciente
Conviene dejar abier tas algunas vent anas pared en una cartuli na para pegarlo. Recorte
para dar vida a la escena. Si es una ventana de y d ibuje el perímetro a con t inuac ión la parte
guillotina, córtela por la mitad horizonta lmen- del hueco . co rrespondiente al
te y pegue la sección móvil levantada por hueco . Péguelo al
detrás de la fi ja. Si es de dos hoja s, co rte el muro por detrás.
plástico al tamaño justo del hueco, vu elva a
cortarlo por la mitad verticalment e y pegue la
hoja abierta a la bisagras del bastidor.
Las ventanas no t ienen por q ué estar per-
fectame nte limpias. Simu le la suc iedad en un
edif icio abandonado aplicando lavados de
aguarrás sucio sobre la ven tana terminada . El
cristal roto se imita parti endo el plástico antes
de colocarlo . Para hacer cristales esmerilados
(en una fábrica, por ejemplo) lij e el plástico
por detrás con lija de agu a o aplíquele poli es-
tireno líquido. Bastidor: co rte un Pegue el cristal po r
Las con traventanas de cartón son un detalle plástico transparente detrás del marco co n
atract ivo. Puede recortar en las hojas motivos un poco mayor que el col a de co ntacto.
decorat ivos. Haga por dentro unas cort inas de hueco y grabe en él el Sujételo además co n
kleenex o tela coloreados. bast idor. A plique cinta adhesiva. Si
esmalte y quít elo quiere. añada un
inmed iatamente. para antepecho de cartó n.
que la pintura se
quede en las líneas.

Puertas
Como las ventan as, se hacen de cartón muy tarla; raye a lo largo de ésta la línea de
fino. Haga el marco sigui endo los pasos 1 y 2 bisagras, dob le un poco la puerta y pegue la
indicados para ven tanas, dibujando primero el pestaña por detrás del mu ro.
hueco y cortando a continuación por dentro y Puede grabar líneas paralelas para simular
por fuera del mismo . Pegue la puerta propia - una con strucción a ranura y lengü eta, o hacer
mente dicha por det rás del marco . Si quiere una puerta de cuarterones tal como se descri-
dejarla abierta, hágala del tamaño exacto del be abajo . Para hacerla de crista les, sustit uya
hueco, pero dejando una pestaña para suje- en 2 la cartulina por plástico transparent e.

Puerta de Haga la puerta co n Pinte la puerta (si Puerta de rejilla


cua rterones Haga un dos cartulinas: perfore qui ere) y pégue la al Pulverice co n negro
marco como para una en una los cuarteron es mu ro por det rás del un trozo de media de
ventana y péguelo al y péguelas a marco. A ñada un nyl on y péguelo
muro. continuación. pomo. estirado por detrás.
226
Motores
, . y
maqulnas
e
"'t-J ........
f¿ .

"
M OTORES Y MAQUINAS / M ot o res de gomas

Tipos de motores M on t aj e de un motor de gomas


Las maquetas pueden moverse con muy di-
versos motores, de los que el más sencillo y
barato es el de gomas, utilizado sobre todo en
pequeños aeromodelos para principiantes.
El motor de combustión interna es el más
adaptable y extendido. Se alimenta con gaso -
lina, y es perfecto para embarcaciones, avio -
nes y coches. Hay dos variantes : de bujía de
incandescencia y diesel.
Los motores de CO2 funcionan de forma
similar a los de combustión interna , pero se
alimentan de gas a presión. Sencillos y silen-
ciosos, se emplean para mover aviones pe- 1 M o nte en el árbol el separado r. las arandelas (si
queños . hay) y la hélice. Un extremo tiene fo rma de
Un motor eléctrico es capaz de desarrollar gancho. mient ras que el resto del árbo l debe ser
una potencia similar a la de uno pequeño de recto .
combustión interna, pero no puede funcionar
durante mucho tiempo. A cambio es más
pequeño, fácil de arrancar y adecuado para
funcionar en lugares cerrados. Se usa sobre
todo en barcos, coches y algunos aviones .
La máquina de vapor, aunque más propia
para especialistas, suele usarse en embarca-
ciones. Puede también animar aparatos de
tracción .

Motores de gomas
Sirven para volar aviones pequeños y suelen 2 Doble el extremo del árbol en ángulo recto y
incluirse en los equipos de montaje. El motor encájelo en la ranura de la hélice. A plique a la
no es sino una banda de goma enganchada al go ma ---co n los dedos- el lubricante del equipo
árbol de la hélice y anclada con un pasador a o aceite de castor pu ro.
la cola del aparato. Para ponerlo en marcha no
hay más que dar vueltas a la hélice e impulsar
el avión en el aire (página de al lado).
Las gomas deben guardarse al resguardo
del sol y pueden dejarse con el lubricante. Si
se cae al suelo , lave el motor, séquelo y
lubríquelo antes de volver a usarlo .
Banda de goma

3 Me ta el pasador por los orific ios del fuselaje

~or cog iendo a la vez la goma.

~====
A rbo l de la hélice

Separador

4 Normalmente la go ma será algo más larga que


el fuselaje. Enganche el árbo l en la parte saliente
y encaje la hélice. dejando que la go ma floja se
Motor de gomas apoye en el interior del aparato .

228
M OTORES Y MAQU INAS / M o t o res de gomas

otro extremo en el gan cho en S y átelo por


detrás con un alambre de forma que no pueda
soltarse . Coloque la hél ice en su sitio.
Para cargar el motor necesitará una taladra-
dora manua l y un am igo. Haga u n gancho
co n alambre de acero y sujéte lo en la mo rdaza
del portabrocas. Ahora una persona sujeta el
aparato por el morro y el pun to de anc laje
posterior m ientra s la ot ra retro cede gi rando la
taladrado ra y estiran do las gomas hasta apro -
ximadamente el triple de su lon gi tud orig inal;
en esta posición no deben darse más de los
dos tercios de las vueltas; a partir de este
momento, el ayudante se irá acercando de
nuevo al aparato.
Carga de l m otor Gire la hélice co n los dedos a
con trarreloj hasta que ofrezca resistenci a. Sujéte la
para que no se suelte.

Haz de gomas

Gancho en S

Separador

A randelas
Lanzamiento de l aparato Sujéte lo en alto cara A nilla
al viento . una mano en el fuselaje y otra en una Brazo motor
pala de la hélice; suelte ésta justo antes que el
aparato.

M otores de haz de gomas


Con una tira larga de goma pueden hacerse
motores más potentes capac es de mover apa-
ratos grandes. Corte una lo ng itud de go ma
que pese ent re un cuarto y u n terc io de l
aparato; las seccio nes di sponibles so n 3,5 y 6
mm . Ate los ext remos, lubriqu e la go ma y
forme co n ella un haz de la lo ng itu d adec uada
(derecha) . Atado de la t ira A te las pun tas con un nudo
Este motor necesita un árbol especial con cruzado; le será más fácil apretarlo si moja la
una anilla por fuera para cargarlo y un gancho go ma. Haga un nudo pequeñ o en cada rabo para
en S por dentro para evitar que el motor lo evita r que se suelte el otro .
rompa . Construya el eje con un alambre,

~
dándole la forma de S por un extremo y
forrándo lo con un tubo de plástico o de
goma ; pase el separador, un par de arande las
y la hélice y co nforme la anilla y el brazo
motor. Por último, perfore el cubo de la hélice
y encaje el brazo motor. C onfección del ha z Enro lle la tira atada para
Para mon tar el motor, sujete pri mero el formar un haz múlt ip le. A fi rme los extremos co n
ext remo atado de l haz a la co la con un gomas peque ñas para mantener la fo rma del haz.
pasador, como ya se ha descrito . Introd uzca el El nudo debe quedar a un extremo .

229
MOTORES Y MAQUIN AS/Motores de combustión in terna

Motores de combustión interna


Los dos tipos de motores de la reacc ión q uímica co n el a causa del arranque algo
combustión interna usados combustible. So n motores li - temperamenta l y las mayor es
en mode lismo -de bujía de geros, rápidos y controlab les vibrac io nes, además de que
incandescencia y diesel-- med iante un acelerador. Este no suele llevar acelerador . Pe-
func ionan en base a los mis- tipo es el más usado por los se a todo, los aficionados al
mas princip ios que los moto - afic ionados. vue lo libre y circular y los
res de gaso lina y diesel de los El motor diesel aprovecha modelistas navales lo usan
vehículos «de verdad». el calor generado por las ele- con excelentes resultados.
El de bujía de incandescen- vadas presiones alcanzadas El tamaño de ambos tipos
cia lleva una buj ía parecida a en el ci lindro para quemar el de motor viene especif icado
la de chispa, pero que en lu - combustible. La relación de por su desplazamiento (vo lu -
gar de electrodos tie ne un fi - compres ió n adecuada para el men de aire movido por el
lamento que se calienta al pa- arranq ue y el func ionamiento pistón en cada embo lada) en
so de la corr iente eléctr ica. correcto se ajusta media nte centímetros cúb icos (cc) y, a
U na vez el motor en march a un co ntrapistón. Es un motor veces en los de bujía, en pu l-
se retira el sumi nistro de co- lento, senc illo y eficaz; mu y gadas cúb icas. En genera l, a
rriente, ya que el filamento se usado, sobre todo en Europa, mayor desplazam iento, mayor
calienta gracias a la presión y su pop u laridad ha descend ido potenc ia. En las instrucciones
para montar el vehícul o se
Motor de bujía de incandescencia
recom ienda el tipo de motor
Bují a de incandescenci a apropiado .
Pistón

Lumbrera del transfer

Motor diesel

Contrap istón

Tornill o de com presió n

Cilindro
Válvula de aguja

Pistón

Admisión
Lumbrera de escape
Cigüeñal

Lumb rera
de escape

Cárter

Cigüeñal
Cárter

230
MOTO RES Y MAQU INAS/ M oto res de combu stión interna

T ipos de motor de buj ía


Dentro de cada desp laza-
miento, los fabricantes produ-
cen numerosas versio nes de
motores de buj ías de inca n-
desce ncia, ta l co mo ilu stra
esta página.
Los motores se clas if ican
en «deportivos» y de «veloci -
dad». Los deportivos son por -
fectos para maq uetas que se
uti lizan por simp le d iversió n,
sin ánimo de competir. Los Normal Mo tor monocil índrico Normal para rad iocontrol
motores de velocidad de ele- dos tiempos con carburador Mo tor monoci líndrico de dos
vado rend imiento so n especí - sencillo sin acelerador. ti empos similar al anterior pero
ficos para competic ión . Refrigerado por aire. M uy fiable provisto de acelerador para el
y fácil de mantener. Deport ivo. contro l por radio. Versiones
El más barato de todos. refrigeradas por aire o agua,
deportivas y de veloc idad.

Marino para radiocontrol


Motor de dos tiempos con
camisa de refr igeración por agua
para embarcaciones. Culata
refrigerada por aire o por agua. Bicilí ndrico en línea Motor de dos t iempos muy potente y de
Provisto de vo lante para facilitar funcion amiento muy suave. Los dos cilindros están en línea y las
el arranque y la marcha. Hay explosio nes se producen alternativamente en uno y otro. Ace lerador
también versiones marinas sin para rad iocontr ol. '
acelerador.

Dos cil indros horizontales Rot ativo Wankel En vez de Monocilíndrico de cuatro
opuestos Potente y suave. pistón , este mot or refrigerado tiempos Potente y suave: sólo
como el anterior bicilíndrico . Los por aire lleva un rotor que g ira d isponibl e en las mayor es
ci lindros están opuestos y en una cámara de combustió n cilindradas. M ás comp licado que
explotan a la vez. Con de forma especia l. el de dos tiempos, controla la
acelerador para radioco nt rol. Despl azamiento úni co. Marc ha admisión y expu lsión de gases
extraordi nariamente suave y mediante válvulas. Hay también
acelerador: idóneo para versiones de dos ci li ndros.
radiocon trol.

231
MOTORES Y MAQUINAS/ M ot o res de combustión interna

Funcionamiento del motor


Un motor es básicamente un cilindro en cuyo abajo , por cada explosión de la mezcla. En un
interior sube y baja un pistón. Cuando sube, motor de cuatro tiempos, la mezcla no se
comprime una mezcla de combustible y aire quema en la cuarta pist inada .
en el cilindro; al incendiarse la mezcla, los Un motor de dos tiempos funcionará en
gases en expansión obl igan al pistón a bajar. cuatro si tie ne más combust ible que aire.
Una vez en marcha, esta secuencia se repite A unque esta forma de funcionamiento es
cont inuamente . ineficaz, los motores nuevos de dos tiempos
En un motor de dos t iempos, el pistó n hace suelen rodarse de esta forma (véase Rodaje de
dos carreras, una hacia arriba y otra hacia motores, páginas 242 y 243).
Funcionamiento de un motor de dos tiempos

1 Cuando se hace gi rar a 2 El pistón. impul sado por la 3 Cuando el pistón baja hacia el
contrarreloj la hélice o el inercia del cigüeñal. empieza a «punto muerto inferi or» descubre
volante . gira también el bajar. cierra la lumbrera de la lumbrera del transfer. por la
cigüeñal. que a su vez mueve el admisión y empieza a comprimir que entra al cilindro la mezcla
pistón. A medida que éste sube en el cárter la mezcla de aire y comprim ida.
hacia la parte superior del combustib le.
cilindro. lo que se llama «punto
muerto superior». la presión
di sminuye en el interior del
cárter. forzando a la mezcla de
aire y comb ustib le a salir del
carburador para llenarlo.

4 El ciclo se repite. La inercia 5 La mezc la se quema justo 6 Cuando el pistón baja.


del cigüeñal vuelve a elevar al antes de q ue el pistón alcance el descub re la lumbrera de escape.
pistón. que comprime la mezcla punt o muerto superior. bien po r la que salen los gases
contra la culata. A l mismo gracias al filamento de la bujía. quemados. A continuación abre
tiempo se abre la lumbrera de bien a causa del calor generado también la lumbrera del transfer.
admisió n a través de la que pasa por la presión en un mot or por la que la mezcla nueva
al cárter una nueva dosis de diesel, La mezcla exp lota y comprimida irrumpe en el
mezcla proceden te del forma una masa de gases en cilindro y de paso ayuda a
carburador. rápid a expansión que fuerzan el expulsar los últimos gases
pistón haci a abajo.· quemados. Las fases 4 a 6 se
repit en continuamente.
232
MOTORES Y MA QUINAS/ M ot o res de combusti ón int ern a

Lum breras
El tamaño de las lumbreras y su posic ron por una serie de ventanill as; en cu alquier
es importante, porque determina «cuándo» y caso, siemp re es mayor y está más alta que la
«cuánt a» mezcla entra en el cilind ro . del tran sfer. La forma de ésta es tal que fuerza
La lum brera de adm isión más frecuente, a la mezcla hacia arriba para qu e favorezca la
giratoria, es una abertura practicada en el expulsión de los gases qu emados . No ob stan -
árbol y que se abre al cárter a trav és de otr a te, parte de la mezcla se pierde por el escape,
abierta en el cigüeñal; cada vez qu e ésta gira, lo que va en detrim ento de la efi cac ia. En
la primera abert ura pasa ante el carbura dor y algu nos motores de bujía de incandescencia
deja que entre la mezcla. La lu mbrera po sterior la cabeza del pistón lleva u n def lector que
giratoria funciona igua l; es una abertura prac - desvía la mezcla hacia arriba, reduc iendo las
ticada en un disco o tambor co nectado a la pérdidas; esta form a no es adecuada para
parte posterior del c igüeña l y a trav és de la motores diesel, qu e ut ilizan con el mismo fin
qu e la mezcla pasa directa mente al cárter. El un pistó n cónico o abombado .
tercer tipo lleva una válvu la de lám inas con- La distribución Sch nuerle es un sistema de
sistente en una delgad a leng üeta met álica qu e lumbre ras de transfer y escape d iseñado para
se abre o se cierra según las presion es; es un mejorar el f lujo de los gases sin necesid ad de
di spositivo frecuente en pequ eños mo tor es de deflector de pistón (los pistones de cabeza
bujía de aspiració n poste rior . plana o co nvexa son preferibles, porque ase-
Las lumbreras de transfer y escape deb en guran una d istr ibu ción más uni form e de las
func io nar co n la mayor efica cia posible. Casi presion es) . El sistema utiliza tr es lumbreras de
todo s los motores modernos llevan u na so la transfer, dos a los lados de la de escape y una
lumbrera de tran sfer, aunque los grand es tie- enfrente; las laterales dirigen la mezcla hacia
nen a veces do s o tres. La lumbrera de escape la centra l, reforzando su eficacia. Como esta
suele estar enfr entada a la del transfer y pued e di stribución es más cara de fabricar, suele ser
ser ún ica o, en los motores mayores , formada privat iva de motores de rendimiento elevado .
A dm isió n an terior g i ratoria Ad m is ió n posterior g irato r ia Ad m isió n po r lám inas

Lumbrera Lumbrera
del transfer del transfer
Lumbrera
de escape Lumbrera
Transfer de
transfer
ampliada

Cil ind ro de buj ía de incandescencia El D istr ibuci ó n de Sc hnuer le La situació n de las


transfer y su lumbrera y la forma del pistón lumbreras del transfer aumentan la ef icacia de la
colaboran a d irigir la mezcla hacia arriba para expulsión y permiten una d istribuci ón más
favorecer la expulsión de los gases quemados. uniforme de presiones en la cabeza del cilindro.
233
MOTORES Y MAQUIN AS/Motores de combustión interna
Entrada de
Carburador básico combustible do así la mezcla de aire y
El carburador control a la mez- combustible. El carburador
cl a de aire y combusti ble y, si lleva un orif icio por el qu e
di spon e de acelerador, la ve- entra aire cua ndo el motor
locid ad del mo tor. Los mo to - gira al ralentí; es regu lab le
res di esel y de bují a más ele- medi ante un to rni llo .
ment ales llevan carburadores Los aceleradores más ela-
muy simples sin acelerador borados reducen automática -
qu e los muev en a velocid ad mente el flujo de comb ustib le
constante. Con sisten en un cuando se cierran . Aba jo se
tubo de entrada de aire de ilustran tres versiones. Los ti-
form a especial - venturi - pos más comp licados sólo se
más estrecho por el centro instalan en motores de eleva-
qu e por los extremos, de for - das prestacio nes.
ma qu e el aire aumenta su
velocid ad cuando lo atravie-
sa. Dentro hay otro tu bo lla- Venturi
mado surti dor, uno de cuyos
extremos está con ectado a la
entrada de combust ible. En el Mariposa
centro lleva una perfo ración o
difusor: la depresión provoca-
da por la circulación del aire Surtidor
ob liga al combustible a salir Carburad or básico
por el di fu sor, mom ento en
que es fin ament e ato mizado y Aguja
mezclado con el aire qu e lo Carburado res "

cond uce haci a el cárter (si para radio co ntrol


qu ita el surtidor por cualquier
razón , compruebe primero la Las maqu etas radioc ontrola-
posición del difusor para co - das que deban moverse a di -
locarlo de nuevo exactamente ferentes velocidades necesi -
en la misma; apriete bien las tan un carburador co n acele-
tuercas para evita r fugas de rador, que las más de las ve-
aire) . ces adopta la form a de «mari-
La válvula de aguja contro - posa». Esta no es sino un dis-
la la cantidad de combusti ble co que g ira en el venturi po r Acel erador de mariposa Es un
que sale por el difu sor cerran- enc ima del difusor para co n- disco que gira en el cuerpo.
do o abriendo la boca del trolar el flujo de aire: cuando
surtidor con su pun ta cónica el di sco se ci erra el fluj o di s- Aguja
cuando se enrosca o se de- minuye y por el dif usor sale
senrosca. Cada mo to r t iene meno s combust ible. Pero Venturi
un a posic ió n óp tim a, qu e cu ando el motor march a al
proporci o na la mezcla correc- ralentí la mezcl a se enriquece,
ta y eleva al máximo su rendi - porq ue la depresió n ge nerada
m ient o. Si aume nta la pro por- en el cárter, incapaz de aspirar
ció n de combust ible -« mez- aire, aspir a más comb ustible
cla rica)}- no se qu ema bien y, si la mariposa se cierra del
y el motor baja de vueltas, todo, se ahoga y se det iene.
lleg ando a pararse si la rique- El acelerador de tambo r, ac -
za es excesiva. Los síntomas t ua l ~e nte el más uti lizado,
son aumento de la emisión de fu nc io na en base al m ismo
humos po r el escape y des- prin cipio pero es más refin ado
censo apreciable en el tono y permi te el control a cual-
del ruido emitido : el motor quier velocid ad . En su forma
pasa a trabajar en cuatro más senci lla el tambor gira
t iemp os. Si aumenta la pro- alrededor del surt idor y se
porc ión de aire -« mezcla po - con trol a desde un servo me- Aire de
bre)}- el motor baja también diante un a palanc a. El tamb or ra lentí
de vue ltas por falt a de com- lleva un a gran abertu ra igual
bustible y se para si el fallo se al ánima del vent uri y qu e Leva del ace lerador"
agrava. El empobrecimient o coincide co n ésta cua ndo es-
provoca sobrecalienta miento tá abierto del todo; a medid a Acelerador de ta m bor Este
por falta de lubricante, incor - qu e g ira, el tamaño de la controla la mezcla girando
porad o al combus tib le. abertura se reduce, co ntro lan - alrededor del difusor.
234
M OTO RES Y MAQ U INAS / M o t o res de combustión interna

Leva del acelerador ment e y se para, la mezc la es


pobre y debe abr ir la aguja
Tambor media vuelt a. Ar ranqu e de
nuevo y vu elva a abrir si pasa
Difu sor lo mismo. Si el mo tor va a
saltos y echa combu st ib le y
hum o aceitoso por el escape,
la mezcla es rica: c ierre la
aguja para reducir la entrada
de combust ible. Cuando la
marcha sea uniforme, afine a
oído ; en el punto de máxim a
Aguja de
eficacia el motor g irará uni -
ralentí
form emente emitiendo un to -
no alto y sostenido. Si la ag u-
ja está en su sit io, el tono
Leva del
bajará al g irarla hacia cual-
acelerador
qui era de los lados. Recu erde
Ace lerador de corredera y
qu e un motor nuevo debe ro -
varilla La aguja de ralentí es
darse antes de someterlo a
rég imen máximo .
una varilla int erior al surtidor. A
medida que la co rredera se
U n carburador para rad io-
Tambor de ma nguit o co ntro l exig e dos ajustes, uno
cierra. la varilla obt ura una
giratorio Un mangu ito co n una co n el acelerador ab ierto y
rendija de éste.
ranura gira en el int erior del otro co n él cerrad o. Haga el
tambor en torno a un surtidor primero como acaba de des-
modif icado co n difu sor de cribirse. En un motor de avia-
ranura. A plenos gases ambas Leva del acelerador c ión qu izá prefiera dejar una
ranuras co inciden. mezcla ligeramente rica para
comp ensar su empobreci-
Aguja m iento cuando el combusti -
ble empieza a agotarse y
Tope de la corredera
cuando el aparato se inc lina
mucho. Antes de cada despe-
Difusor g ue sujételo inc lin ado haci a
arriba para comprobar si ne-
Corredera

/J
o A bierto

Cerrado
cesita enriquecimi ento .
El segundo aj uste es el del
ralentí. El motor debe funcio -
nar con suavidad a po cas re-
vo luciones cuando el acelera-
M ando de l ace lerador El dor está cerrado . En carbura-
acelerador se cone cta al servo dor es de tambor, g ire el top e
del radioco ntrol mediante una de éste sin dejar qu e el motor
leva y un t irante. La leva abre a se pare; si ocurr e esto , abra
co ntrarreloj y cierra al co nt rario . un poco para acelerar el ra-
Aguja de lentí; abra el acelerador,
ralent í arranq ue y pruebe de nuevo .
Si el motor fun ciona a saltos
Leva del y se para, la mezcla será pro -
acelerado r bab lement e pobr e: cierre un
poco el torn illo del aire.
Ace lerad or de co rrede ra y Puesta a pun to Arranqu e de nuevo y aj uste
dos agujas Lleva dos agujas: la de la carburación levement e el aire de vez en
principa l está un ida a la entrada cuando hasta lograr un fun -
de combusti ble. cuyo ext remo Un carbur ador básico es fácil c io nam iento uniforme. Si el
abierto se adent ra en el venturi: de pon er a punto, ya qu e no motor baja de vu eltas y se
enfrente se sitúa la aguja de . tiene más qu e un aj uste: en- para, la mezcla es rica: gire el
ralentí. A medida que se cierra el rosque la aguj a a tope hasta torni llo del aire a contrarreloj .
acelerador el tambor deslizante cerrar el surtidor y luego de- En carburadores co n aguja
(corredera) y la aguja de ralentí senrósque la dándo le el nú - de ralentí, todo se redu ce a
avanzan hacia el tu bo abierto. mero de vu eltas recom endado cerrar el acelerador y aj ustar
cuya boca cierra parcialmente en las instrucc io nes. esta aguj a. La mezc la se em-
ésta para reduci r la entrada de Ahora el motor debe arran- pobrece atorn illando y se en-
combustible. car. Si sube de vu elt as rápid a- riqu ece desatorni lland o.
235
M OTORES Y MAQU INAS/ M o t o res de combustión interna

Filtros Respiradero
Los filtros de aire y combustib le evitan que la
suciedad llegue al motor y lo dañe. El de aire
se recomienda para todo tipo de motores,
sobre todo para coches y barcos; los coches
necesitan un filtro grande, pese al ligera des -
censo de rendimie nto del motor que provoca .
También deben usarse fi ltros de combustible,
sobre todo en vehículos radiocontrolados con
acelerador , que tienen pulverizadores muy
finos. Tambi én es buena .idea llenar el depósi -
to co n comb ustib le filtrado .

~
Llenado
Filtro de aire Se
sujeta simplemente a
presión sobre la boca Al imentación
del carburador.

Toma de l si lenciad or Conecte un extremo del


tubo al rácor del silenciador y el otro al
respiradero del depósito. Cierre con un torn illo el
tub o de llenado para evitar fugas.

~~ 1-------.

~m
Filtro de combustible Corte el tub o de
combustible e inserte los extremos en cada uno Toma del cárter La mezcla suele enriquecerse si
de las rácores del filtr o. la presión se toma del cárter co n una instalació n
como la de arriba. Es mejor adaptar al árbo l un
regulador o bomb a.
Alimentación forzada
La eficacia y las prestaciones de un motor de
comb ustió n interna depe nde n en gran medi da T ipos de depós ito
del ajuste del carburador , operació n que se Se construyen de chapa o plástico, y llevan
hace co n la maq ueta quieta . Cuando está en tres entrad as: llenado, respiradero (para igua-
acc ión camb ian las posiciones relati vas de lar la presión y facilitar el llenado y la alime n-
carburador y depós ito y aparecen fuerzas cen - tació n de l carburador) y alimentación del
trífugas y aerodi námicas que provocan dese- motor.
qu ilibr ios en la admisión de aire y combusti - Hay numero sos diseños , según el vehículo
ble. El fenómeno es más agudo en aeropla- al que vayan destinados. Así, los avion es de
nos: cuando suben, el depósito qu eda por carreras para vue lo circular , que suelen evolu-
debajo del motor y la mezcla se empobrece, cionar horizontalmente, llevan un depós ito
ocurriendo lo contrario en los picados . rectangular metálico; el conducto de alimen-
La soluci ó n está en una alimentación forza - tación va en la parte inf erior, y el de llenado y
da. El método más sencillo de logr arla es el respiradero en la superior; en algunos tipos
aprovechar mediante una derivación la pre- estas dos van di rig idas hacia adelant e, enca-
sión del silenciador. Otra posibilid ad es toma r radas a la corriente de aire, para log rar una
la presión del cárter; esta instalación es aut o - presurización senci lla.
rregulable: la presión aumenta con las revo lu- Los aparatos acrobát icos para vuelo circular
ciones, al igu al que las necesidades del mo tor, usan un depósito en forma de cuña y simétri-
y disminuye al revés. co respecto a un plano central que funcion a
236
MOTORES Y MAQU INAS/M ot ores de combustión interna

bien en cualquier posicion. El conducto de


llenado y el respiradero van en caras opuestas ,
e intercambian sus fun cio nes cuando el apa-
rato se da la vuelta. Debe instalarse en el lado
«de fuera», para qu e la fuerza centrífuga fuerce
el comb ustible haci a la salida de alime nta -
ción . Los tanques de cuña muy grandes van
tabicados interiormente para evitar los desp la-
zamientos de combustible en man iobras.
Los veh ículos radiocontrolados suelen em-
plear tanq ues de plásti co redondos o cuadra -
do s con un cierre a rosca que aloja los tres
conduct os. En los aviones el tubo de alimen -
tació n lleva un a boquilla pesada de latón qu e
se mantiene siempre sumerg ida en el líquido a Botellas de plástico
pesar del movimiento . Los aparatos de vue lo
libre utilizan depósitos rectangulares o bote-
llas de plástico sin peso.
Los coch es de carreras radiocontrolados
llevan depós itos especia les con grandes bo -
cas de carga de apertura rápida para acelerar ,.~

el llenado . Para evita r el movim ien to del com - i!


\\
bustibl e suelen ir div ididos en do s compa rt i- AT;r-- ...- -__ \ '-.. ___
mentos: la gasolina sale del inferior, que llena ( \ \.\}.-.- ---. - ~- ':- ..-.../
continuamente el superior. __ 0 .) --~~
Para embarcac iones se construyen depós i- ¡! ~
tos de chapa o latón adaptados a la forma del U '"
casco, aunqu e también son adecuados los de
plástico co n peso. Suelen ser grandes y con
un tapón a rosca para el llenado . La salida de Depós ito c o n pes o
combustible corre po r debajo .

i.

Para coches de carreras

Dep ósit o acuñado Para barcos, ad aptado al casco

237
MOTORES Y MAQ UINAS/ M ot o res de combustión in terna

M ont aje y llenado Interruptor


de depósitos
Todos los depósitos deben si-
tuarse lo más cerca posib le
del motor para evitar desequi -
librio s una vez en movimi ento
(véase A limentación forzada, Co locació n de l depósi to Ha
página 236) . La línea central de estar lo más cerca posib le del
del depósito debe estar a ni - motor y co n su eje cent ral al
vel igual o inferior al surtidor, nive l del difusor o por debajo.
nunc a superior. El centro de
los depósitos acuñados para
vuelo circular acrobático ha
de estar al nivel del difusor. Si
es imposible instalar el depó -
sito en una posición que ga-
ranti ce un flujo uniforme de
combustible, será necesario
presurizarlo desde el silencia -
dor o el cárter para evitar fa-
llos de alimentación.
El depósito ti ene que que- Suj eció n de un depósito Bom ba eléctrica
dar bien sujeto. Si vib ra, el met ál ico Suelde unas pletinas
combustible formará espuma; y atorníllelas a la maqueta.
y si se mueve respecto al car- Combustible
burador se alterará la puesta a
punto. Para sujetar un depó - Hay d iversas mezclas com -
sito metálico, suelde unas ti - bustib les especiales para mo -
ras al mismo y atorníllelas a la tores de bujía de incandes -
maqueta. La mejor forma de cenci a, algunas con aditivos
fijar los de plástico es cons - como el nitrometano, que au-
truir un compartimento de mentan la suavidad y el rendi-
madera de balsa previamente Suj eci ó n de botellas de miento. Aunque los ad itivos
impermeabilizada al combus- pl ástico Const ruya una siempre mejoran las presta-
tible; no cubra esta estruct ura estructura de madera de balsa.
cio nes, sigue siendo el di seño
de gomaespuma, ya que po - del motor el que determin a la
dría saturarse de gasolina es- velocidad máxima. Elija siem-
capada del depósito y podría pre el tipo de combustible re-
incendiarse. comendado por el constructor
En maquetas con una com - del motor .
puerta de acceso al mismo, el Los combust ibles sin aditi -
depósito se llena mediante un vos, o normales, son adecua-
tubo corto unido a aquél; pe- dos para hacer el rodaje. A
ro si es inaccesible, no hay veces se emplean, con menos
más remedio que montar un proporción de lubricante, en
conducto permanente que motores de comp etició n de
asome por el fuselaje. Los de- elevado rendimi ento. Se llama
pósitos pequeños se llenan Bot ell a de p lá stico «caliente» al combustible adi -
con una botella de plástic o: tivado (aunque a veces se de-
acople la boqu illa al tubo de nomin e «frío» al que lleva un
carga y apriete. Los depósitos bajo porcentaje de aditivos ---
de vehículos radiocontrolados del 2 al 5 %- y «de coc ina» al
son grandes, y es mejor lle- que alcanza del 16 al 25 %.
narlos directamente desde la Los motores diesel no res-
lata con una bomba manual o ponden demasiado a las dife-
eléctrica; estas bombas pue- rentes mezclas. Lleva tres in-
den invertir su sentido para gredientes: queroseno, éter y
vaciar los depósitos que no se lubricante. A partes iguales es
hayan agotad o, práctica adecuado para casi todos los
siempre aconsejable, ya que motores. Los de competición
evita fugas durante el trans- llevan menos lubricante.
porte, manchas en la pintura, Guarde el combustible en
acumu lación de posos y posi- un lugar fresco. Si forma gru -
bilidades de incendi o. mos blanco s, fíltrelos y agite a
Bom ba manual con tinu ación para mezclar.
238
M OTORES Y MAQU INA S/ M ot o res de combust ión interna

Buj ías de incandescen cia


Las bujías de inca ndescencia son parecidas a polo positivo y negro para masa y el negativo
las normales de chispa, pero en lugar de un de la pila. Hay bujías para 1,5 y 2 V Y para
par de electrodos separados llevan un fi la- ambos. Si se enciende una bujía para 2 V con
mento de aleación de platino que se pone una pila de 1,5 V no pasa nada (aunque el
inca ndescente y quema la mezcla al paso de motor no arrancará) , pero si se hace al revés y
la corriente. Cuando ésta se interrumpe sigue no se instala una resistencia en el circuito, la
incandescente gracias a la reacción con la bují a puede fundirse .
mezcla caliente de comb ustible y mantiene así Para'comprobar el correcto funcio namiento
el motor en marcha . de bujía y pila, quite la primera con su llave,
Las buj ías se clasif ican en func ión del calor co néctela a la pila y observe: si el filamento se
generado por el filamento. Los tres tipos más po ne naranja, todo va bien; si el color es rojo
normales son caliente, norm al y frío, por lo oscuro, o la buj ía está deter iorada o la pil a
general diferenciadas co n los co lores roj o, gastada; y si se pone amarillo, el vol taje de la
amarillo y azul, respectivamente. U na bujía pil a es excesivo. A lgunas bujías llevan un
caliente genera rápidamente much o calor; se aislante de cristal que permite verifi car su
usa en tiempo frío y con comb ustibles norma- funcionamiento son desmo ntarla.
les, particularmente en mo tor es de compren-
sión baja; el arranque co n ellas suele ser más
fácil. Una comb inació n de bujía fría co n mo-
to r de baja compr ensión o combustib le nor -
mal será difíci l de arrancar. Las bujía s norm a- Conexió n a la pil a
les son de tipo general, adecuadas para todo
ti po de motores y en cualqui er sit uació n. Las
bujías frías se usan en motores qu e funcionan
a altas temperaturas (con nitrometano)' como A islantes
los de carreras de alta compresión . Un a buj ía
caliente usada con combu stibl e caliente pro -
vocará preig nici ón y se sobreca lentará . Casi
tod os los fabric ant es especi fican las bují as
adecuadas a sus mo tores, y algunos tambié n Electrodo
las hacen. Experime nte hasta dar con la mejor
combi nación de bujía y comb usti ble para su
motor y tenga siempre a mano unas cuantas
mientras usa la maqueta.
Las bujías de incandescencia se fabrican en Filamento
dos lon gitud es de rosca: larga y corta. Fíjese
bien en la necesaria para su motor, porque
una rosca larga podría perforar el pistó n en el Bujía de incan desc en ci a
pu nt o muerto superior. La lo ngitud afecta
también al rendim iento, ya que sitúa el fila-
mento en un lugar di stin to del cilindro . Una
bujía corta puede fun cionar más fría si la
cabeza del cilindro la prot ege de la mezcle,
mientras que un a rosca larga, qu e se adentra
en la corriente principa l de la mezcla, irá más
caliente y, por tanto, respond erá mejor.
También varía el diseño del filam ento; en
algunas es una espiral verti cal alojada en el
centro del cuerpo , mientras en ot ras la espiral
es plana y situada al extremo. Las bujías para
radiocontrol llevan una barra para puen tear el
extremo y evitar el engrase y descenso de
rendim iento del fi lamento cuando el mo tor
marcha al ralentí con mezcla rica. Hay un ti po
de bujía que funciona bien con mo tor es con
carburador básico o con acelerador que lleva
un núcl eo de hierro dulce absorbente del calor
en torno al que se enroll a el filamento. En
tod os los casos, éste se irá impregn ando de
carbonilla y empeorando su rendimient o co n Desm o ntaj e de la bujía Desenrósquela con una
el tiempo, lo que obl igará al cambio de bujía . llave especial. En algunos motores pequeños hay
En el arranque la bují a se conect a a una pila que qui tarla ju nto con la cu lata usando o tra llave.
mediante unas pinzas o un enchufe y un par A l ponerla otra vez asegúrese de q ue la ju nta de
de cables: rojo para el electrodo centra l y el cobre asienta bien; no apriete demasiado .
239
M OTORES Y MAQU INAS/ M ot o res de combust ión int ern a

Silenciadores
Los moto res de combustión
interna deben llevar un silen-
ciador al extremo del tubo de
escape para reducir el ruido .
Las normas de competición lo
limitan a un valor máximo,
medido en decibelio s.
Funcionan reduciendo la
velocidad de los gases en una
cámara de expansión y, con
ello, el ruido. Su diseño es
rigurosamente específico para
cada tipo de motor y está en-
caminado a evitar la contra -
presión de los gases en ex-
pansión, que afectaría al ren-
dimie nto. Tenga, pues, en
cuenta que un cambio de si- Si lenciador norma l
lenciador puede reducir el
rendimiento o ser causa de
sobrecalentamiento .
Casi todos los silenciadores
tienen forma de torpedo, co n
o sin tabicación int erna. El
ruido se reduce aún más aco-
piando un silenciador suple -
torio a la salida del normal.
Los aviones usan silenciado -
res pequeños, pero no tan efi -
caces. Los tubarros de los ve-
hículos de competición son
escapes largos y calculados
exclusivamente para el motor
en que se montan. Hay silen -
ciadores específicos para bar-
cos, aunque los normales sir-
ven igual de bien . Los coches
suelen .rnontar silenciadores
de marmita. Mon te el silen -
ciador siguiendo escrupulosa - ~
mente las instruccio nes del Si len c iador norma l Silenciad or compacto
constructor.
y refuerzo pa ra av io nes
Un silenciador necesita po-
co manten imient o. Comprue-
be de vez en cuando la unión
entre el motor y el colector y
apriete los torni llos si están
floj os. Siempre que acabe de
usar el motor inclín elo para
que salgan los posibles restos
de combustible de la cámara Tubarro para m otores de competic ión
de expansión y no vuelvan al
cilindro; la operación es más
importante en máquinas co n
tubarro. En motores de bujía
la ignición del combu stibl e
produce vapor de agua que, al
condensarse, puede oxidar
los elementos de hierro; con -
viene, pues, limpiar periód ica-
mente el interior de los silen -
ciadores desmontables y
cambiar el filtro de fibra de Si lencioso cilíndrico
vidrio a los que lo lleven. para motores marinos Si lenc iad o r d e marmita para coches
240
MO TO RES Y MAQU INAS/M ot o res de combustión int e rn a

Arranque del motor


Aseg úrese de q ue el motor
está bien sujeto al vehículo o
al banco . Llene el depósito
con el combustible adecuado
y monte la bujía (si hace fal-
ta) . En aeromode los, verifique
tambié n el tamaño y ángulo
de la hélice . Recuerde que el
motor debe siempre rodarse
antes de llevarse a su máxi mo
rendimiento (véase Rodaje
del motor, páginas 242 y Arranque con muelle de un Arranque eléctrico de un
243) . aeromodelo Enganche el coche Levante el coc he por
Los motores de bujía y los muelle a una pala. empuje la detrás apoya ndo el morro co nt ra
diesel se arrancan de forma hélice hacia adentro. déle media el pie u o tro objeto estable.
algo distin ta, pero ambos ne- vuelta a co ntrarreloj y suelte. El Comprima la rueda mot riz co ntra
cesita n la aplicac ió n de un a mu elle impulsará la hélice hacia el vo lante y arranque.
fuerza in ic ial, normalm ent e a adelante y se soltará solo.
con trarreloj. Esta fu erza pue-
de aplicarse de cuatro form as Plataforma de contrachapado
d iferentes: a mano, método articulada co n la base
tradicion al de arrancar aero -
mode los; con un muelle uni -
do a la hélice y el cárter qu e
llevan alg unos mo tores pe-
q ueños; hay mo tores eléctr i-
cos de arranq ue para todo ti-
po de vehículos, usándose
sobre todo en motores gran-
des; func io nan con una bate-
ría de 12 V Y d isponen de
poleas intercambiables para Arranque eléctrico de un Gomaespuma
las diferentes aplicaciones; aeromodelo Suje te el aparato elástica
una acanaladura permite
con una mano y com prima con
arrancar los motores marinos la otra el arranque contra el Pla taforma de arranque para
mediante una correa; ésto s coc hes Este dispositivo fac ilita
cubo o la carena de la hélice .
puede n arrancarse también el arranque .
Conecte el arranque y retírelo
co n una tira de cuero .
cuando el motor haya alcanzado
su ve locidad de régimen.

Arranque eléctrico de un
motor marino Encaje la correa
en las gargan tas del vo lante y el
'''"---- ---'1 arranq ue. Este debe m irar hacia
Arran qu e a mano de un el mot or para qu e la d irección Arranque manual de moto re s
aeromodelo A poye el dedo. de giro sea co rrecta. Tire del marinos Pase un cordón de
protegi do co n un dedal de arranq ue para tensar la correa y cuero bajo el vo lante y
goma. hacia la mi tad de una de pó nga lo en marcha. Cuando se manté nga lo tenso. A rranque
las palas y haga gi rar la hélice a haya prod uci do el arranque dando un ti rón co n una mano y
contrarreloj dando un go lpe de af loje la cor rea y co lóquela de soltando el cordón de la o tra
muñeca . forma que no toque el vo lante. inmediatamente después.

241
M OTORES Y M AQU INA S/ M ot o res de combustión i nt ern a

Arranque de un motor de bujía Rodaje de l mo tor


Empiece por apretar un poco la aguja para Los motores para maquetismo se fabrican con
cerrar el pulv erizador, pero sin forzarla. Desen - tol erancias muy estrictas . Las superf icies nue-
rosque a cont inuación el núm ero de vu elt as vas no se acoplan perfectame nte, po r lo que
recomendado po r el con structor. Si hay acele- al prin cipio la fr icció n genera gran cant idad
rador, sitú elo a mitad de su carrera; la práctica de calor. Casi todos los mo tores nuevos de-
le indicará la posic ión exacta. ben rodarse para qu e luego puedan fun cion ar
El arranqu e es más fáci l si se inyecta alg o de sin problemas a pleno rendim iento . Uni ca-
combustib le al motor. Para cebarlo, cubra la mente algunos motores de bujía muy peque-
adm isión del carburador con el dedo (o la ños pueden prescindir del rodaje, ya que su
salida del escape, si la alimentació n va presu- desplazamiento los hace mucho menos sen-
rizada o es innac cesib le) haciendo girar la sibles al sobrecalentamiento .
hélice en un avión o el vo lant e en un barco o Es más fácil y seguro rodar los mot ores de
coc he; cuando el combustible alcance al mo - av iones y coches en un banco, qu e permite
tor, nota rá un camb io "en el ruido de admi sió n. tom ar medida s correctoras inm ediatamente.
Otra forma de cebar es inyect ar un poco de Los motores de barco siempre deben refrige-
combustib le con una botella en el conducto rarse con agua.
de admisión o la lumbre ra de escape, pero con El motor puede mon tarse en un soporte
cuidado de no ahogar el motor. comprado o construido por uno mi smo, so-
Conecte ahora la pin za a la bují a y apl ique porte que a su vez se atorn illa o sujeta bien al
la fu erza de arranque (p . 241): el motor debe banco. Nun ca debe sujet arse el motor a un
arrancar en seguida y seguir func ion and o. torni llo, ya que ello dañaría el cárter.
Desacop le la pin za (no debe estar puesta con Durant e el rodaj e de un motor de coc he o
el motor en marcha, porqu e se acorta la vida barco substituya prov ision alment e el vo lante
de la pila y se recalienta la bují a) . Ponga a por una hélic e de avión bien equilibrada y de
punto el carburador para lograr el máximo madera (las de nylon podrí an desintegrarse a
rend imiento (véase Puesta a punto de la much as revoluciones) . Los motores de av ión
carburación, págin a 235) . montarán una hélice de paso menor al normal
pero de diámetro igu al o algo menor, para
Arranque de un motor diesel reduci r las tension es en las partes móv iles.
Estos motores sólo suelen mon tarse en avio- Cada con structor recomi enda el procedi-
nes y embarcacion es, pero no en coc hes. miento de rodaje, aunqu e en general el motor
Exigen dos ajustes: abrir la válvul a de agu ja el debe funcion ar durante 30 minutos a plenos
número de vueltas recomendado y reducir la gases con una mezcla rica y paradas a interva-
compresión girando el contrapistó n a con- los de 5 minu tos. El exceso de lubricante de la
trarreloj . Cebe el motor como ya se ha explica- mezcla rica reduce la fricción y el calor y las
do y trate de arrancarlo; el motor debe ser paradas permiten enfriarse al motor.
razonablemente fácil de girar si la compre- Emp iece por llenar el depós ito con el com -
sió n es baja. bust ible recomendado para el rodaje, normal-
Si no arranca, aumente la compr esión gi- mente una mezcla normal o baja en nitrome-
rando el contrapistón un cuarto de vu elt a y tano para motores de bují a o una con elevado
vuelva a probar . Repita hasta logr ar el arran- porc entaje de lubricante para los diesel. En
que. No aumente la comp resión hasta el pun - motores de radiocontro l, mante nga el acelera-
to de que sea difíci l . hacer girar el motor, dor abierto con un tiran te. Arranqu e y aj uste
porq ue ello genera una serie de tension es qu e la aguja hasta lograr una mezcla rica y una
podrían dañar definitivamente la biela y el marcha en cuatro tiemp os. Deje pasar un os 5
cigüeñal o los apoyos de éste en la bancada minu tos, pare el motor y déjelo enfr iar un rato .
del cárter. Si la compresión es muy alta podría Arr anque de nuevo y repita el proceso al
incluso perforarse la cabeza del cilin dro . meno s seis veces. Los que tengan acelerador
Una vez el motor en marcha, cierre la aguja pueden dejarse al ralentí durante un mi nu to
aproximadamente un cuarto de vuelta para entre las fases a todo gas en lugar de pararlos.
empobrecer la mezcla y aumente la compre- Después de este rodaje básico, el motor aún
sió n poco a poco hasta lograr una marcha necesit a cierta atención. Empobrezca la mez-
uniforme. Una vez el motor caliente, quizá cla un poco, pero dejándola aún rica, hasta
tenga que retoc ar los dos ajustes para lograr lograr la marcha en dos t iempos; instale un
un rendimiento ópti mo. hélice normal en motores de aviación. Si el
mo tor empieza a reducir la velocid ad y calen-
Parada del motor tarse, abra la aguja de riqu eza inm ediatamente
El motor se para cortando la entrada de com - y, si es de aviación, monte de nuevo la hélice
bust ibl e o de aire estrangulando el tubo del más pequeña, ya que es necesario pro lon gar
primero o cubriendo la boca del carburador, el rodaje. Este ha terminado cuando el motor
respect ivamente. También puede hacerse ce- puede fun cion ar a máxima velocidad sin fre-
rrando del todo el acelerador o la aguja, narse ni recalentarse. M óntelo en la maq ueta
aunq ue ello obli garía a reajustar de nuevo y hágalo fun cionar co n una mezcla ligera-
para arrancar. mente rica y observándolo atentame nte .
242
MOTORES Y MAQU INAS/M ot o res de combustión interna

Tirante del acelerador Depósito


de agua

Tirante del
acelerador

Depósito de agua

Rodaje en banco de un motor de av iaci ón Rodaje en banco de un motor marino

D iagnóstico de fa llos : mot ores de buj ía de incandescencia

No ar ranca M arch a mal Se par a

Hágalo g irar más rápido. Mezc la rica: cierre la aguja. No hay comb ustible: llene el
depósito.
Combustib le inadecuado. Difusor parcialmente
ob turado: saque la aguja y Mezcla pobre: abra la aguja.
Ag uja cerrada: abra lo sople por el surtidor.
recomendado. Difusor ob turado: saque la
Recalentamiento: aumente la aguja y sople por el surtido r.
Di fusor obt urado : quite la venti lació n o verifique la
aguja y sople por el surtidor. refrigeración en un motor Filtro de combustib le
marino. Compruebe el tipo cegado: límpielo.
M ot or ahogado: quite la de combustible y el ajuste
bujía y sóplela. Gire el motor de la aguja. En embarcaciones. mire si
sin combustible. hay algas en la hélice.
Hélice inadecuada: ut ilice el
Pilas bajas: cámbielas. tamaño recomendado . Bujía quemada: cámbiela.

Bujía estropeada: cámbiela. Bujía estropeada: cámbiela.

Bujía inadecuada: use otro


tipo.

D iagnóstico de fa llos : motores diesel

No arr anca Marcha m al Se par a

Hágalo girar más rápido . Mezcla rica: cierre la aguja. No hay comb ustible: llene el
depósito.
No hay combustible: llene el Recalentamiento: aumente la
depósito . ventilació n o verifique la Mezc la pobre: abra la aguja .
refrigeración en un motor
Ag uja cerrada: abra lo marino. Compruebe el tipo Difusor obturado: saque la
recomendado. de com bust ible y el ajuste aguja y sople por el surtidor.
de la aguja.
Difusor ob turado: saque la Filtro de combustible
aguja y sople por el surtidor . Hélice inadecuada: uti lice el cegado: límpielo.
tamaño recomendado.
Mo tor ahogado: reduzca la En embarcaciones. mire si
comp resión y gire el mo tor El mot or falla o decelera: hay algas en la hélice.
sin combus t ible o sople por ajuste el contra pistó n de
la lumbrera de escape. compresión.

No hay compresió n: cierre el


contrapistón.

243
M OTO RES Y MAQU INAS/ M oto res de CO 2

Motores de COz
So n motores de dos ti empos, limpios y silen- gaseoso que llega al ci lind ro a través de una
c iosos, alimentados por anhídr ido carbó nico válvu la de bo la situada en la cu lata . Para
co mprimido. So n lig eros y muy pequ eños, arrancar basta g irar la hél ice a co nt rarreloj. El
pensados para su montaje en avio nes ligeros. manten im iento se redu ce a la iny ecci ó n regu-
Casi tod os so n mo noci línd ricos, si bien hay lar de aceite fl uid o po r la lumbrera de escape.
version es de do s cilindros op uest os y de A consecuenc ia de la baja temperatur a del
varios cilindros. El motor lleva un depósito de gas, co nvie ne mo ntar el mo tor y el tubo de
gas y un a hél ice. Hay d iseños q ue mon tan el gas en una pos ic ió n parcialme nte exp uesta al
c ilindro de gas en el mismo cuerp o de l motor. aire, para evitar la co nge lación. Los ti pos co n
El fun cion amient o es ig ual al de un motor depósito in corporado pueden q uedar co mp le-
de exp losió n de dos tiempos, co n la diferencia tamente encerrados en el fuselaje, ya que el
de que el pistó n es impul sado por el CO 2 d iseño evita la co nge lació n.

Depósito
\ de gas

Válv ula
Válvula de llenado
de llenad o

Depósito
Hélice de gas

Motor de CO 2
Motor de CO 2 con depósito incorporado
Funcionam iento del motor de CO 2

1 Cuando la hélice 2 Cuand o el pistón 3 El gas se expande 4 Cuando el pistó n


gira a co ntrarreloj lo sube. abre un rápidamente y fuerza llega abajo el gas es
hace también el árbol vástago que lleva en la al pistón hacia abajo. expulsado. La inerci a
al que va unida. que a cabeza una válvula de Cuando desciende. la de la hélice lleva ot ra
su vez lleva el pistón bola y deja entra r el válvula se cierra vez el pistó n hacia
haci a arriba. gas. automáticam ente. arriba.

244
MOTO RES Y MAQU INAS / M o t o res de CO 2

Ajuste del motor


El motor de CO2 está di señado para funcionar
a velocidad unirforme: aj ústelo hasta lograr la
máxim a eficacia aumentando o reduciendo la
distanci a entre la válvul a y el vástago del
pistón . Cuanto más cerca están ambos ele-
mentos , más gas entra y más rápido va el
motor. La distancia se modifica gir ando la
culata o una tuerca situada tras la hélice,
como abajo . No obstante, si entra demasiado
gas la hélice no girará bien y el motor detona-
rá, emitiendo un son ido caract erísti co; ade-
más, si entra mucho gas de una vez el motor A rroll amiento del t ub o Enrolle el tub o que
puede congelarse y pararse. Por el co ntrario, sobre en torno a un núcleo de no menos de
si entra muy poco, no logrará mover el pistón . 10 mm de diámetro. No haga dob leces agudo s.

Deceleración

A f inad o de l motor Gire la tuerca situada tras la


hélice a contrarreloj para bajar de vueltas y al
revés para aumentar la veloc idad. En algunos
mo tores el ajuste se hace gi rando la culata.

Montaje de l depósito Sujételo en vertic al co n


Insta lac ión y llenado del depósito tiras o bloqu es de balsa. pero sin encerrarlo para
El.c i lindro puede montarse en cua lqui er posi - que el aire ci rcule a su alrededor.
ción, pero el depósito co nviene qu e vaya en
vertical y con los tubos de cobre por la parte
superior. Si es más alto qu e el fuselaje , deje
que asome por debajo. Móntelo de forma qu e
el aparato qu ede bien equil ibrado (p . 294) .
Enrosque la tuber ía que sobre, pero no la
corte; la espiral suele co locarse sobre la cu la-
ta, de forma qu e reciba la corriente de aire,
pero puede ir en cualquier otro sitio. Sujete la
válvu la de llenado co n torni llos o resina epoxy
en una posición cómoda y segura; quizá ten-
ga que reforzar el fuselaj e con piezas de balsa
para contrarrestar la presión que debe ejercer-
se durante el llenado .
Haga esta operación con un cargador, qu e
normalmente acepta bombonas desechables
de CO2 , como las Sparklet. Meta la bombona
en el cargador con la boqui lla hacia arriba y
enrosqu e el cierre bien fuert e. Empuje a fondo
el cargador contra la válvula de lle nado (dere-
cha) . No desenrosq ue nunca el cierre del Carga del depósito Ap riete la boqui lla del
cargador para sustituir la bombona sin ant es cargador contra la válvula du rante unos 5
haber abierto la válvul a dando unas poc as segundos . Si el cargador está boca arriba. llenará
vueltas a la boqu illa para vaciarla por comple- el dep ósito co n una carga de gas de escasa
to. Reapriete la boqui lla ant es de cargar la autonom ía. Si está boca abajo. cargará co n
nueva bombona. líquido y la auto nomía será mayor.

245
MOTORES Y MAQ UINASj La máquina de vapo r

La máqu ina de vapor Máqu ina oscilante


La máquina de vapor utiliza vapor de ag ua a
presión para mov er un pistón en el interior de Escape
un cilind ro. El vapor es generado en la calde-
ra, calent ada medi ant e un qu emador . Hasta la
introd ucción de motores de explosión y eléc- Lumbrera
trico s fiables, la máquina de vapor era el único
medio de tracción de embarcaciones y tren es.
A medid a qu e fueron desarrollándose los
otros motores, el vapor fue cedi endo terreno y Cilindro
en la actu alidad es un área del maquetismo
reservada a especialistas qu e const ruyen casi Admisión
todas, o tod as, las piezas necesarias. No ob s-
tant e, pueden adquiri rse máqu inas sencillas
fáci les de instalar.
Los buqu es de mu cha manga, como rernol -
cadores y pesqueros, son los vehículos más
frecuent emente movidos a vapor , ya que su
tamaño y carácter se adaptan bien a esta tip o
de tracció n. Las máquinas de vapor so n vo lu -
minosas y pesadas, pero actúan como lastre y
se acomodan sin dificultad en cualquier cas-
co. No ob stant e, es importa nte un acceso
fácil, por lo qu e la mayor parte de los oarcos a
vapor llevan cubiertas desmontables. El casco
ha de estar bien venti lado para I um it ir el
fu nci onami ento del quemador y .rejar qu e
escape el calor. Las superfic ies in .ernas del
compart ime nto de máquinas han ele estar
selladas con pintura resistent e al c.rlc r.

T ipos de máquina de vapo r


Los di seños más extend idos son el isci lante y
los de corredera y pistón. El de cil .nd ro osci-
lante es el más senc illo . El cilindro va mo nt a-
do en un soport e metálico y pivota en torno a
un eje; cuando gira el cig üeñal, el cilindro va
de un lado a otro alineando un a lum brera
alternativamente co n ot ras de adm isió n y
escape del soporte. Un a vez alcanzad a la
presión necesaria, basta girar el vol ante para
que la máquina empiece a funcio nar. La mar-
cha se invi erte intercambi and o la posició n de
las tomas de adm isión y escape. Un a máquina
pequeña de un cilind ro podr á imp ulsar un
casco de 50 a 75 cm; la potencia aume nta co n
el número de cilindros.
Las máquinas de corredera son más eficaces
y pu eden impulsar buqu es grand es. El cilindro
es fijo y el vapor ent ra alternati vame nte por
delant e y por detrás del pistón a través de un a
caja de di stribución sincronizada co n el pis-
tón . Una vez alcanzada la presión de régim en,
la máqui na se po ndrá en marcha por sí m isma,
salvo qu e el pistón se encuentre en cualquiera
de los extremos de la carrera. Un a máquina de
dos cilindros di spuestos de form a qu e los
pistones no alcan cen los puntos mu erto s a la Fun c io nam ie nto de La inercia del vo lante
vez arrancará siempre sin ayuda; ésta es la un a m áq u ina imp ulsa al pistón hacia
mejor dispos ición para vehícu los radioco ntro- osci lan t e El vapor de arriba y expulsa el
lados. Las máquinas de di stribución por pis- la caldera entra po r la vapor. El cigüeñal
tón fun cionan igu al, pero con un pistón en lumbrera de admisió n. sigue girando y el
lugar de la corredera. empuja al pistón hacia ciclo completo vuelve
La velocidad se controla medi ant e una vál- abajo y mueve el a repetirse.
vu la especial. vola nte y el cigüeñal.
246
MOTORES Y MAQUINAS/La máqu ina de vapor

Máquina de corredera Máquina de pistón

Lumbrera Lumbrera
Válvul a
Lumbrera de escape de pistón
Pistón Pistón
Válvula de
corredera
Cili ndro
Cilindro

Funcionam ient o de Cuando la corredera Funcionam ient o de Cuando la válvula


una máquina de llega al final de la caja una máquina de llega al final del
cor redera El vapor co necta la primera pistón El vapor ent ra ci lindro. conecta
entra al cilindro a lumbrera a la de al cil ind ro por una la primera lumbrera a
través de la caja de la escape al tiempo que lumb rera y empuja al la de escape y deja
válvula y empuja al deja libre la segunda. pistón a lo largo del pasar el vapo r a través
pistón. La corredera se por la que entra el cilindro. La válvula de la segunda. igu al
mueve en dirección vapor. El cic lo se empieza a desplazarse que en una máquina
opuesta. repit e. en dirección opuesta. de corredera.
247
M OTORES Y MAQU INA Sj La máquina de vapor

Calderas Lubricación de la máquina


Todas las máquinas necesitan una calde ra Una máquina de vapor necesita estar bien
capaz de suminist rar vapor a presión sufic ien- lubricada. Es particu larmente important e acei-
te. Las osc ilantes y las pequeñas de corredera tar abunda ntemente las caras de las máqu inas
suelen usar una de hogar externo que alca nza osci lantes antes de po nerlas en marcha. Uti li -
una presió n de uno s 2 bares. No es sino un ce aceite normal de coche y aplíque lo co n la
ci lindro montado sobre un mech ero de alco - máqu ina caliente .
ho l o una pasti lla de comb ustible sólido. En los tipos de corredera y pistón suele
Un a caldera de hogar central puede alcan- em plearse un lubricador de desplazam iento de
zar una presió n aproximadame nte doble que funcionamiento auto mático. Con siste en un
la anteri or. Ut ili za un quemador de gas licu a- tubo vertica l mon tado en el conducto de
do, qu eroseno o gasoli na parecido a un so- vapor y cerca de la máquin a; a medida que va
plete qu e d irige la llama al centro de la pasando el vapor , las gotitas de co nde nsació n
caldera, aumentando así la superfic ie de in ter- for madas caen al fondo del aceite, qu e sube
cambio. Hay num erosas variaciones sobre es- de nivel y es arrastrado al ci lindro por el vapor.
te diseño según la di sposición del soplete . El Un tapón permite vaci ar el agua.
centro de gravedad más bajo de estas calde ras
mejora la estabilidad de la maqueta.
Las máquinas más potentes utilizan calde-
ras de vapor sobreca lentado «seco», sin goti-
tas de cond ensació n. En éstas el vapor de la
caldera circula por una tubería montada di rec- Tapón de llenado
tament e en la llama del qu emador .
Las cald eras debe n siempre llenarse hasta el
nive l recomendado, por lo general tres cuarto s Vapor haci a la máquin a
del tota l, y no encender el qu emador cuando
están vacías. Algunos mod elo s llevan un a
mirilla de cristal para verif icar el niv el de agua. Condensac ión

Válvula de seguridad Conduct o del vapor Tapón de vaciado Ace ite


I Lubrica d o r de despl azamiento
Tapón de llenado

Caldera Rodaje de una máquina de vapor


Una máquina de vapor, igual qu e un mo to r de
explosió n, necesita un rodaje gradu al. M ónte-
la en un banco para qu e no tenga que mover
la maqu eta y apli qu e abunda nte aceite a
todas las piezas móvil es. Téngala en marcha
en el banco hasta lograr que gire suaveme nte
con un leve toqu e estando fría. A lg unos
constructores recomi end an conectar la má-
qu ina a un compresor de baja presió n de los
usados para pintar (p . 73) y rodarla así en
lugar de con vapor; es un método limpio y
Hoga r ext erno cómodo.
Caldera Condu ct o del vapo r
r Tapón de llenado/ válvula
de seguridad

Soplete

Rodaje en banco de la máqu ina Ma ntenga bien


Ca ldera de ho gar cen tral engrasadas todas las partes móv iles.
248
MO TOR ES Y M AQU INAS/ La máqu ina de vapo r

M otores eléctricos
Hace alg u nos años los motores eleétricos Se fabrican en tamaños que osc ilan ent re
habían de limitarse a ser montado s en coch es 0,33 y 6,5, lo qu e sig nific a que tienen una
y barcos a co nsecuencia del peso de las pot encia equivalente a la de un motor de bují a
baterías, pero los act uales son sufic ienteme n- de in candescencia de idént ico despl azamien -
te lig eros y pot ent es como para pod er mov er to en cc. Motor, batería y accesorios pueden
aviones. adquirirse por separado o con ectado s y listo s
Aunqu e un motor eléctrico ti ene menos para su in stalaci ón . Hay tambi én sistemas
autonomía qu e otro de exp losión -de 3 a 10 bimotores alimentados por baterías de idénti -
m inutos, aprox imadamente-- present a num e- co tamaño y capacid ad doble; admiten la
rosas vent ajas. No sólo es silencioso y limpio, incorporación de un tercer motor y el acopIa-
sino qu e práct icament e no exige manten i- miento con ot ro sistema bimotor . Todos ellos
miento fuera de la recarga. Como no usa pueden contro larse desde un sólo mando, a
gasolin a, sale mucho más barato de uti lizar diferencia de los de combustión interna que
qu e uno de combustión interna. Y además no necesitarían una compl icada intercon exión de
necesit a rodaj e y basta apretar un botón para aceleradores para fun cion ar correctamente
pon erlo en marcha. sincronizados.
Sistem a unimotor

Sistem a bimotor

249
MOTORES Y MA QUINAS/ M ot o res eléct r icos

Principio de func ionamiento Bat er ías


Los motores eleétr icos se alime ntan co n acu-
Imán permanente Batería mul adores ni -cad (n íqu el - cadm io ) q ue se
cargan en sólo 15 a 30 mi nu to s. Su usan en
baterías de 3, 4, 6 u 8 unidades, cada un a co n
0 ,6 ó 1,2 amperios. Cuanto más pot ent e sea el
motor, mayor será la batería qu e necesite, y en
los muy grand es será prec iso usar varias.
Para cargar la batería, co necte un extremo
No rte Sur del cable al enc hufe de carga y el ot ro a los
born es de un a batería de auto mó vil de 12 V o
al encendedor de un coc he, si ti ene un en-
chufe adecuado para ello (el motor del coc he
Un motor eléctrico funcion a g rac ias a las debe estar parado) . La lo ng itud del cable es
fu erzas natura les de atracción y repul sión de específica de cada batería, y no debe mod ifi -
los iman es. Cuando un condu ctor es atrave- carse. Cargu e durante el ti empo recomendado
sado por una corri ent e eleétrica se crea un por el fabricant e. Un monitor de carga o un
campo magnético y, si el co nd uc tor está cargador ráp ido le indi carán cuándo se ha
arrollado en espiral y situado entre los polos co mpletado el proceso, qu e acabará antes co n
positivo y negativo de un imán perman ent e, el último di spositivo; alg unos se descon ect an
se moverá . Este cond uctor se llama elect roi- auto máticamente al termin ar la carg a.
mán , y la sencilla di sposición de iman es expli- Las baterías ni -cad se cal ientan mi entr as se
cada constituye el fun dam ento del motor usan, lo qu e exige situarlas en posición venti -
eléctr ico. lada; nun ca deben cargarse mi entras están
En los motores de maqu etas, los iman es calientes, porqu e el pro ceso no llegaría a
permanentes, llamados de cam po, está n fijos completarse. Si la auto nom ía del motor d ism i-
a la cara interna de un c ilind ro en cuyo centro nuy e progresivament e, qui zá es qu e no deja
gira un eje co n tres o más electroi manes. Cada enfriarse lo sufic iente a la batería.
uno de éstos con siste en un arrollamiento de La héli ce o los engranajes de l vehícu lo
cobre en torno a un núc leo de hierro qu e afectan tambi én a la dura ción de la batería, ya
co ncentra el campo magn ét ico . El conjunto qu e el gasto es tanto más rápido cuanto
de electroima nes se llama inducido. mayor sea la carga del motor. A sí, una héli ce
En mode lismo se usan siempr e motores de de paso estrecho o un desarro llo corto permi -
co ntinua (CC) , qu e alimenta el inducido por ten al motor alcanzar su velocidad máxima
med io de unas escobillas. Estas so n co ntactos con meno s esfuerzo. Siga las instr ucc io nes
fijos al ci lindro y qu e rozan co ntra otros del co nstructor: un a hélice de paso muy gran-
montados en el árbol motor, cada uno de los de o un desarrollo excesivo sobrecargarán y
cuales está a su vez con ect ado a un electroi- dañ arán la batería.
mán de l inducido . Estos contactos del árbo l
se agrupan en lo qu e se llama co lector. Cuan -
do el motor se con ecta, la co rrient e llega a
uno de los electroimanes, qu e se magn et iza y
es derivado por el campo de los imanes per-
manent es, arrastando co nsigo al árbo l y po -
niendo las esco billas en co ntac to co n otros
termin ales del co lector. El proc eso se rep ite y
mantiene el .g iro co nt inuo de l árbo l. La d irec-
c ió n de g iro se invierte co n só lo co nmutar los
term inales positivo y negativo de la bat ería.
Escobillas

Co lecto r

Indu cido
Carg a de la ba tería Con éctela. una vez fría. a
Imán de campo una batería de coche de 12 V med iante el cable
de carga y durante el ti empo recomendado.
250
MOTORES Y MAQU INAS/ M ot o res eléctricos

Contro l de la velocidad
El control de la velocidad se efectúa mediante
un reostato o un dispositivo electrónico qu e
regulan la corri ent e entregada al motor. El
reostato más sencil lo tiene tres posic ion es:
alta, baja V desconectado. Los de circuito
impreso dan más velocidades, in cluid a la mar-
cha atrás, V una tran sición más suave entre
ellas. En un reostato de brazo deslizant e el V ari ado r de v elocidad e le ctró n ico
contacto no se interrumpe nunca V el motor
va desde la máxima velocidad hasta la deten - Evitación de interferencias
ción sin saltos . Todo s estos d ispositivos se Los circuitos eléctricos de los mod elos radio -
contro lan mediante un servo (véase Servas, contro lados deben estar cuidadosamente ins-
páginas 259 V 260). Los reostato s se calien- talado s para evitar int erferencias en la trans-
tan, sobre todo a baja velocid ad, V deben mi sión que podrían afecta r al contro l. Todas
situarse en un lugar ventilado. las con exion es deben ir aseguradas V solda-
Los controladores electrónicos se co nectan das. Si es posibl e, batería V motor deben ir
directament e al receptor de radio, sin necesi- cerca para reducir la longitud de cable, V a su
dad de servo. Permiten el contro l continuo V, vez estar lejos del recepto r, sobre todo de la
a diferencia de los rsostato s. no provo can antena, V los servas.
pérdida de pot enci a. La corri ente eléctrica puede form ar arco al
saltar entre las escobillas V el colector, por lo
que los motores suelen llevar antiparasitarios
para suprimir el fenómeno V evitar su inf luen-
cia sobre las señales de radio . Si su motor no
lleva antip arasitario, suéldele uno . Los moto -
res con escobillas de carbó n V carcasa metáli -
ca provoc an menos interferencias.
Ubicación d e un motor eléctrico

Servas

Motor

Batería

Motor Servo
Reostato de circu ito impreso
Batería

Recept or

Servo

Bate ría

Recept or

Servas

Bate ría

Moto r
Reostato de brazo deslizan t e

251
M OTO RES Y MAQU INA S/ M o t o res eléctricos

Carcasas de motores Reductores


eléct ricos La mayor parte de los motores sicro nes de ambos engrana-
Hay motores eléctricos qu e op eran a alta velocidad y ti e- jes. Su veloc idad y par so n
carecen de patillas de fijación nen un par (fuerza de giro) inversamente proporcion ales
a la maqueta y para los qu e bajo . En muchas ocasiones a su circunferenci a (véase
pueden adquirirse carcasas de esto basta para mover una abajo) , medida por el núm ero
montaje, como las ilustradas hélice , pero los coches, mu - de dientes.
abajo. Si el motor queda flojo, chos barcos y algunos avio - Casi todas las cajas de en -
envuélvalo en cinta adhesiva nes necesitan una caja reduc - granajes reduc en la velocidad
para aumentar su diámetro. tora de eng ranajes para modi- del motor y aumentan el par:
Los aeromodelistas suelen fica r la velocidad y el par del un engr anaje pequeño fijo al
utilizar motores sin carcasa, motor. eje motor actúa sobre otro
qu e construyen con cartón o El reductor más sencillo es mayor unido al árbol de las
madera de balsa delgada. un engranaje primario solida - ruedas o la hélice. El rendi -
rio de l árbo l motor acop lado a miento puede mejorarse me -
un secundario; para cambiar diante pequeños cambios en
la velocidad y el par no hay el tamaño de los engranajes
más que intercambiar las po - (desarrollo) .

Construcci ón de una ca rcasa Velocidad Si la circunferencia Inversión de l sentido de giro


Envuelva el mot or en cartón o del engranaje co nductor A es la Basta intercalar un tercer
balsa o contrachapado fin os. mitad que la del conduci do B. engranaje entre el conducido y
Pegue ligeramente y una con éste girará a la mitad de el conductor.
hilo o ci nta adhesiva. velocida d. pero con un par
dob le.
Hélices
Se clasifican según el diáme -
tro y el paso.
Cuanto más largo sea el pa-
so, más rápido será el avance ,
supuesto que el motor sea
capaz de soportar la mayor
carga que ello imp lica . Los Desarrollo f inal Un engranaje con duc tor de 13 dientes con uno
kits y los planos suelen espe- conducido de 56 dan un desarroll o moderado. Una combinación de
cificar la potencia del motor, y 12 y 65 da un desarroll o más cor to y un par mayor.
los fabricantes de motores re-
comiendan el tamaño de héli-
ce adecuado . Pruebe con va-
rios hasta dar con la hélice
más apro piada para su aparato.
Las hélices de avió n se
co nstruyen en madera o ny -
lon . Las de madera y ny lo n
reforzado soportan cualq uier
potencia, mie ntras que las de
nylon sólo se rompen a gran-
des velocidades. Las de ma-
dera son más sensibles a los
golpes.
Las hélices marinas se fa -
brican en ny lon o metal. Las
primeras tienen la ventaja de
romperse si se enredan con
algo . Las metálicas duran
más, pero transmiten los es-
fuerzos de los posibles golpes
a otros componentes de la Engranajes cónicos Además de modi ficar el desarrollo. estos
embarcación. engranajes permiten cambiar el ángu lo del árbol.
252
Rad iocontrol

--.
I

.....
-
---
/
RADIOCONTROL/Funcionamiento del sistema

Maquetas radiocontroladas
Frecuentemente lo que más compensa en la operador, envía una señal de radio codificada;
construcción de una maqueta es la posibili - la señal es recogida por un receptor montado
dad de controlarla a distancia. Aunque los en la maqu eta que la decodifica y la dirige al
aficionados nuevos suelen impresionarse ante servo adecuado . Este es un dispositivo qu e
el equipo necesario, las complejidades de su transforma la señal eléctrica en un movi -
instalación y las técnicas de pilotaje, todo lo miento mecánico transmitido a los elementos
que hace falta es ¡saber el funcionamiento de móviles de control del vehículo. El movimien -
los mandos y la instalación de los componen- to del servo es directamente proporcional al
tes; el nerviosismo, sobre todo si se empieza del mando del emisor. Por lo general cada
con un modelo sencillo, desaparece pronto. servo opera sobre una superficie de control. Y
Aviones, embarcaciones y coches con los cada uno tiene reservada una señal particular
sujetos típicos del radiocontrol , aunque el de radio que se denomina canal. El número de
sistema es aplicable a cualquier vehículo. canales caracteriza a los equipos de radiocon -
Un sistema de radiocontrol consiste básica- trol : así, un emisor de cuatro canales puede
mente en un emisor que, manipulado por un operar hasta con cuatro servas .

Em isor

Receptor

Antena

Funcionamiento del
radiocontrol El receptor
detecta y deco difica la señal de l
emisor y la envía a un servo que
la transforma en mov imiento .

Int erruptor

Servo del tim ón

Tim ón

Receptor

Batería

Velero El control remot o Servo de las escota s Escotas


opera el timón y las escot as.

254
RADIOCONTROL/ Funcionamiento del sistema

Coche de competición
Controlado por dos servas. uno
para el acelerado r y o tro para la
dir ección .

Ant ena elástica

Batería

Servo de la dirección

Receptor

1nterrup tor

An tena

Servo de gas

Servo del tim ón

Servo de los alerones Recep tor

Batería

Ae romodelo mo tori zado Cuatro servas - Gas


direcció n. gas. profund idad y alabeo- co ntrolan
completamente el aparato . Pueden añad irse f laps. In terruptor
di recció n en tierra. frenos y tren retrác ti l.

255
RADIO CONTROL/EI emisor

El emisor
Antena
Estado de la batería

Cent rador (trim) Cen trador (trim)

Redu ctores

Cristal de cuarzo

M ando (stick) Ma ndo (stick)

Centrado r (trim) Centrado r (trim)

Conector para mon itor

Interruptor

Este es el cuadro de mandos: una caja ligera, prof undidad o dirección y profu ndidad . Aun -
rectangular, que se sujeta cómodamente co n que suelen usarse sólo en aparatos de comp e-
una o ambas manos . El número de mandos y tición de alto rend imiento o cuando las con-
palancas y las direcciones en que se mueven diciones climatológicas hacen al modelo hi -
dependen de los canales y el diseño . Un persensible al control normal, son útiles para
emisor con dos sticks, uno de movimiento el principiante y en maniobras acrobáticas
horizontal para la dirección y otro de movi - como una serie de tonel es lentos, que pueden
miento vertical para el gas, permite el control hacerse prefijando los alerones para evitar la
comp leto de una embarcación o un coche . Un necesidad de equilibrar varios controles.
emisor para co ntro lar comp letamente un Los emisores se usan en dife rentes modos,
ación a mo tor necesita cuatro canales para la térmi no que se refiere a la disposici ón de los
dirección, profund idad, alabeo y gas. El tipo co nt roles básicos, es decir, los que determi -
de cuatro canales más exte ndidos tie ne dos nan la dirección del mode lo. En el caso de
sticks , ambos móvi les en hor izonta l y vertical barcos y coc hes sólo la dirección es básica,
y en cualquier ángulo in termedio para cont ro- mientras que en los avio nes lo son la direc -
lar dos servas simultáneamente . Los mandos ció n y la prof und idad o la prof undi dad y el
de direcció n son aut ocentrantes: cuando se alabeo (en algunos aparatos los alero nes
sueltan, reto rnan a la posición de marcha reemplazan al ti mó n en el contro l de la dir ec-
recta. El del gas suele llevar una carraca qu e lo ción) . Si los dos con trol es básicos son opera-
mantiene en su sitio sin necesidad de sujetar - dos por dos sticks, el emisor está en modo 1; si
lo co nstantemente. cada con trol depende de un stick, está en
Junto a cada mando hay uno o dos centra- mod o 11. Si no hay más que un co nt rol básico,
dores (trims) qu e permiten corregir la posi - se co nsidera en modo 1.
ción neutra para hacerla corresponder al des- El manejo en un modo y otro es diferente, y
plazamiento recto y ~ nivel. del v~hícu l o . D ~ ­ debe esciger el que mejor se adapte a su
ben usarse poco, y SI precisan ajustes conti- coordinación natu ral. Si pertenece a un club
nuos habrá que repasar el estado de las trans- conv iene que se decida por el más uti lizado
misiones de los servas. El centrador del acele- por los demás miembros, ya que, en una
rador puede usarse para parar el motor. sit uación de pel igro para su maqueta , pued e
A lgunos emisores llevan reductores que entregar el mando a alguien más experto ;
limitan el movimiento de las superficies con- algunos emisores disponen de una conexión
troladas reduciendo la carrera del servo co- para monitor, qu e puede así controlar la ma-
rrespondiente al desplazamiento completo del queta del alumno desde otro emisor idéntico
mando. Por lo general hay dos, para alabeo y unido al principal mediante un cable.
256
RAD IOCONTR OL/ EI em isor

T ipos de em isor
Acelerador
Profundidad. gas o vela

Timón o dirección

Em iso r de dos cana les Em isor de tres c anales para


y dos stícks en modo I coches o ba rcos en modo I

Timón Acelerador Timón Profundidad

~
.:" If I

Em iso r de c uat r o cana les Em iso r de cuatro canales


y dos stícks en modo I y dos stícks en modo 11

Frecuencia Frecuencias de em isión


Casi todos los emisores operan en la banda de
27 MHz y los hay que aceptan módulos para M Hz Cód ig o de co lor
32,35,40,53 y 72 . La banda de 27 MHz está 26.975 Gris y marrón
cada vez más sometida a interferenci as de 26.995 Marrón
otros usuarios, por lo que se ha propuesto 27.025 Marrón y rojo
reservar la de 35 MHz para aeromodelismo. 27.045 Rojo
Cada banda tiene varias frecuenc ias codi - 27.075 Rojo y naranja
ficadas por co lores: en una misma zona y 27.095 Naranja
en un momento determinado cada aparato 27.125 Naranja y amarillo
co ntará co n una frecuencia en exc lusi va; si la 27.145 Amarillo
comparten entr e dos se interferirán mutua - 27.175 Amarillo y verde
mente y pued en llegar a estrellarse. Casi todos 27.195 Verde
los clubs exigen atar a la ant ena del em isor un 27.2 25 Verde y azu l
banderín con el código de co lor de la frecuen - 27.255 Azul
cia en qu e op era. Esta frecuen cia vi ene deter -
min ada por una pareja de crista les de cuarzo
no intercambiabl es, uno para el em isor y otro
para el receptor, identificados por co lores;
pued en comprarse var ios para disponer de
varias frecuenc ias.
257
RADIO CONTROLj EI receptor y las baterías

Insta lación del equ ipo Baterías


El equipo debe montarse de forma que sea Un equipo de radioco ntro l ti ene do s ju egos
accesible y no desequi libre al vehícul o . Casi de baterías: un o para el em isor y ot ro para el
todos los planos de montaje dan instrucc io- receptor y los servas. A veces se usan pi las
nes; en caso contrario siga estos co nsejos: secas en lugar de baterías ni -cad; son más
sit úe las baterías, el elemento más pesado, baratas, pero no pueden recargarse. Las bat e-
delante de los demás, para pro tegerlos en rías son recargab les y muy adecuadas para los
caso de choque frontal. M on te el recept or mo delistas que las usen muc ho .
detrás de la batería y los servas detrás de Un a pila seca de 1,5 V es un cilind ro que se
aquél (los coches suelen contar con meno s monta en pequeños portapil as de plástico . Se
sitio, y por lo general no hay más que una usan tanto en el em isor como en el receptor,
posib le di sposición del equipo; véase página aunq ue en éste se agota n ant es, ya que
255) . Para prot egerlo del agua en una em bar- necesita más energ ía. Si, por comodidad, pre-
cació n envúelvalo en un a bo lsa de plást ico, fiere igu alar la dur ación , use en el em isor pi las
servas inc luidos. alcalinas, de mayor rendimiento.
Antes de fijar ningún eleme nto, verifique el Hay baterías de níqu el -cadmio desde 225
equilibrio (véanse al respecto las pág inas 294 , hasta 500 mAh (miliamperio s-hora) , medid a
306 y 330) . En un avió n no 'se olvide de las que describ e su potenci a. Casi todos los equi-
transm ision es de los servas. Aju ste la distribu - pos de radiocontrol inc luy en la batería y el
ció n de psos movi endo ligeramente la bat ería cargador adecuados. Sig a las instru ccion es en
o los servas. cuanto a recarga. Como norma, una batería
ni- cad norma l debe cargarse a un décimo de
su inte nsidad de salida; es decir, un a de 225
mA h necesita un cargador que entregue 22,5
El receptor miliampe rios y, si está completamente agota-
Es un elemento muy delicado qu e debe prote- da, necesitará de 10 a 14 horas para cargarse
gerse de la vi bración y los go lpes, sobre todo (una batería no rmal no se daña si se deja más
en caso de accide ntes o aterrizajes bruscos. tiempo) . Si el agotam iento no es comp leto,
Siempr e debe ir sujeto; la fijación no debe ser cárgu ela dur ant e unas ocho veces el ti empo
permanente, ya que quizá ten ga qu e sacarlo de uso; o uti lice un cargador -descargador y
para cambiar el crista l, pero en cua lqui er caso recargue a cont inuación durante el ti empo
debe ir empaquetado en un a capa de al me - recomendado. En el caso de coc hes eléctricos
nos 20 mm de goma espuma densa. se usan much o las baterías de carga rápida,
Monte el interruptor del receptor en el inte- qu e sólo necesi tan 10 minutos para este
rior del vehícu lo y en un lug ar en que no menester. Si no se recargan con la frecuencia
pued a ser tocado accidentalmente, como un recome ndada pued en sobr ecalent arse y es-
porta servas o un mamparo. Si el acceso fue se tallar.
difícil, con ecte al receptor un cable pro longa- Tod as las baterías deben ir bien fij as. Utilice
dor para pod er instalar el interruptor en un tiras de goma o cinta de servo (p . 259) en los
lateral del vehículo y fuera del alcan ce del coches. Las de los aviones han de ir bien
escape; practique un orificio para poder accio - envueltas en gom aespuma . Cuando se trata
narlo desde el exterior. de ambarcacion es hay que imp ermeabi lizarlas
La ante na no debe tocar ninguna parte envo lviéndolas en una bolsa de plástico y
metáli ca y ha de estar b ien separada de las encerrándo las en la caja estanca qu e alberg a
baterías y servas para evitar interferencias . En el resto del equipo (p . 327) .
un avió n estará comp letame nte exten dida y
saliendo di rectamente del fuse laje. No la co rte
ni la enrolle en el interior , porqu e reduciría su
alcance. Para evitar tensiones en la un ión
entre la antena y el receptor, sujete aquélla
co n un fiador de plást ico ju sto bajo el fuselaje
y un a el otro extremo a la deriva de cola
mediante un a goma que mante nga al cab le
bajo un a tensió n ligera.
En barcos y coc hes, de rad io operativo más
corto, subst it uya la antena larga, poco prácti -
ca, por otra elástica. Para mo ntar la, corte a la
ante na orig ina l un trozo de lon gitu d igual a la
nueva antena y suelde ambas . Haga co n la
secció n flexible un arrollamiento de al me nos
40 mm de diámetro y déje lo en el interi or del
vehícu lo. Carg a de ba terías ni-cad Co necte el cargador a
Los barcos de palos altos no necesitan los termin ales de carga de la caja del emisor y de
antena elástica: basta con sujetar la del recep- la batería del receptor y enchú felo a la red o a
tor al tope del mayor. una batería de coc he durante el t iempo indicado.

258
RAD IOCONTROL/S erv o s

Servas M ont aje de los servos


Hay do s t ipos básicos : el rota t ivo lleva un Lo mejor es montarlos en portaservos y ator -
di sco o brazo qu e g ira haci a un lado y otro nillar éstos a unos soportes de mad era resis-
sobre un áng ulo de un os 75° . El li neal lleva tentes. El port a trae unas gomas para aislar a
dos brazos qu e se mu even haci a atrás y hacia los servos de las vibrac iones: no deben apre-
adelante en dir eccion es opu estas (véanse en tarse en exceso.
la página 327 los de embarcaciones). Si el por ta no se adapta al vehícu lo, mo nte
El servo rotativo, muy usado en aeromode - los servas indivi du almente atornillá ndolos a
lismo, es el más flexible. Tanto el disco como soportes de madera. Utilice arandelas de go -
el brazo ofr ecen varias po sicion es de anclaje: ma para aislar de vi bracio nes y evite que el
las exteriores amplifican el movimient o más servo toque cualq uier punto de la estructur a.
que las interiores. Ad emás, la caja del servo Si no es pos ib le atorn illar, el mecan ismo
puede adopta r diversos áng ulos respecto a la puede sujetarse co n cinta de servo , una cinta
línea de tran smisión . Cuand o el di sco o el de gomaespuma adhesiva por amb as caras,
brazo giran, el anclaje se desplaza lateralmen - aunque la superficie ha de ser lisa y estar
te, movimient o para el qu e debe preverse sit io lim pia.
en la maqueta. Los lin eales, aunque deben
situarse en línea con la transmisión y no son
aj ustables, tienen la vent aja de que oc upan
menos sitio. Para mod if icar el grado de des-
plazamiento hay qu e uti lizar escuadras o cam -
b iar la conexión de la transm isió n a la superfi-
cie de control (véanse páginas 262 y 263 ) .
Ambos tipos de servas se construyen en
dos version es: en el caso de los rotat ivos, y
para un movim ient o dado del stick del emisor,
pueden girar en el mi smo sent ido de las
agujas del reloj o en el contrario; en cuanto a
los li neales, pueden avanzar o retro ceder ante
la m isma señal. Esto perm ite realizar de dife-
rentes maneras la un ión entre servo, transmi-
sión y superf icie de contro l (véase Planifica - Portaservos Hay port as de pl ást ico para dos . tres
ció n de las transmision es, págin as 263 y 264 ) . o cuatro servas.
Salidas
deslizantes

[][J
=
' <l) •

.., .

Servo rotat iv o Servo li n eal

Instalaci ó n d e u n serv o ro t at ivo En ocasiones Ci nta de serv o Despegue el pro tector de una
será preciso abrir una ranura en el fuselaje de un cara y pegue la cinta al servo. Despegue la o tra
avió n para dejar siti o al desplazami ent o lateral de cara y fije el mecanismo en su sitio apret ando
la transmisión . con fuerza.

259
RADI OCONTROL/Transmisiones

Transmisio nes
Servos de alerón (alabeo) No todos los planos indican las transm isio nes
Casi todos los aeromodelos llevan alas entre servas y superfic ies de con trol, y en tal
de una pieza encajadas sobre o bajo el caso tend rá que elegir el tipo y trayectoria
fuselaje. El servo para los alero nes se adecuados (véanse las pág inas 327 y 328 por
monta en el panel centr al del ala. Con lo que respecta a emba rcacio nes) .
alero nes internos, el servo se mon ta de Hay dos tipos de transmi sión : empujadores
lado para que la transmisión quede en rígidos (varill as) y cables flexib les. Las varill as
línea recta. Si van externos y con un a se usan en uni on es rectas, mientras que los
transmisión corta, el servo se monta en cables se adapta n mejor a recorridos cortos,
posición normal. En alas de espuma hay como el acelerador, el t imó n de un barco o la
que abrir un hueco para el mecanismo . rueda de dir ección de un avió n. Las varill as de
No corte los largueros ni las costillas. balsa son las más usadas; ligeras y resistentes,
en caso de choq ue se rompe n, evita ndo daños
al servo. Las varillas de alamb re se emp lean en
recorridos cort os, aunque también so n út iles
para mover los alero nes internos de un ala de
cost illas pasándo la a través de una perfora -
ción pract icada en éstas. En barcos con reco-
rridos largos se usan las vari llas huecas.
La varilla puede enganc harse al servo o a la
palanca de la superficie de co ntro l direc ta-
mente o mediante una de las uniones ilustra-
das en la pág ina op uesta. Los cables se co-
nectan con sendas horquill as en cada ex -
Servo para alerones internos tremo .

Cálculo de la longitud
de la t ransm isión
Estime aproximadame nte la lon gi tu d de la
transmis ión al equilibrar el vehículo (p . 258 ).
Una vez instalados los servas puede hacer el
cálculo co n exacti tud . Empiece por sit uar
servo y superficie en posici ón neutra. Conecte
la transmisión a la palanca de la superf icie de
contro l y corte el otro extremo .

Servo para alerones externos


.../
r,

• o " '

M o nt aj e de una vari lla de ba lsa Haga una


perforac ión a 2-3 cm de cada uno de los dos
Servo para a. i. en alas de espuma extremos de la varilla. Dob le la punta de un
alambre. métalo en el orificio ya te co n hil o el
resto. Proceda igual en el otro extremo y cubra las
ataduras con pegamento para balsa.

En ganc he de la
v arill a al servo Haga
dos dobleces sucesivas
en ángulo recto al
final del alambre y
engánchelo en uno de
los orificios del servo
Servo para a.e. en alas de espuma por encima o por
debajo del d isco.

260
RADIOCONTROL/ Transm isio nes

Anclajes de varill as y cab les

Pinza de plástico:
encaje la pin za al fi nal
de la varill a de
alambr e para que no
se escape del servo.
escuadra o palanca.

Horquilla metálica
roscada: la rosca
V arill a de alam bre Para evi tar enga nches si el permite ajustar la
espacio es limi tado . páselo a través de un tub o de lon gitud de la
nylon fijo al vehícu lo . transmisión .

Horquill a met álica sin


roscar: debe soldarse a
la varilla o cable.

Horqu illa de ny lon:


acepta una varilla
roscada o un cable
prov isto de adaptador
Ca b le flexible Instale primero el tub o y a
roscad o. Uti l para el
co ntinuac ión meta el cable. Si es demasiado largo
acelerador. ya que
se deformará. y si demasiado co rto la funda toca rá
evita el con tacto
la horqui lla al fi nal del recorr ido . metal-metal que
podr ía causar
inte rferencias de radi o.
Prot ecci ón del ser vo
de l ace lerador Ad apt ador: permi te
El recorrido del brazo del servo suele ser un ir un alambre sin
mayor que el del acelerador . Para absor- rosca a un a horqu illa
ber el movimiento extra instale una vari- roscada.
lla de alambre doblada en zig-zag o un
desplazable.

~ /\'--=='ir~
V ~ ES Rótu la: sujete la esfera
al servo o la palanca y
ato rnille la varilla al
casquillo : encaje éste
en la esfera. Este
Desplazable disposit ivo reduce la
vibración.

Prision ero de latón:


meta la varilla o el
cable en el prision ero
y apriete el to rni llo.
Sujete a co ntinuación
el prisionero al servo y
encaje el freno .

261
RAD IOCONTROL/ T ran smisiones

Escuadras Palancas
Son palancas girator ias que co n frecu enci a Forman la un ión entre la varilla o el cab le y la
form an parte de una transmi sión po r varil la y superficie de co ntro l. Soportan esfuerzos con-
cuya m isión es mod ificar la trayector ia de siderables y deben estar perfecta me nte fij adas
ésta. Se han instalado en el avió n de la página (n o basta el pegamento) . En ocasion es llevan
255 para establecer la unión en áng ulo recto un a placa qu e se monta al lado opuesto de la
entre la varill a y el aleró n. También perm iten superficie para repartir las cargas. Encaje en la
alterar la dirección de movimiento de la super- superficie una pieza de balsa dura para evitar
ficie de contro l respecto al stick del em isor qu e los torn illos aplasten la bland a.
(p. 264 ) . Casi tod as t ienen varias posiciones
de anc laje para mo difi car la amplit ud de l T ip os de pa lanca
movimient o, mayor eh las exteriores; las es-
cuadras monobrazo se usan exc lusivame nte
co n este fin .
Las escuadras se sujetan co n torn il los, ase-
gurándose de qu e se mueven libr ement e. Las
un ion es con la vari lla se hacen como se
explicó para los servas . No suelen usarse
horqu illas debido a la falta de ju ego. El resul-
tado es ópt imo si la escuadra y la varilla
form an ángulo recto .
Palanca normal :
norma lment e de nyl on
y en tamañ os corto.
Tipos de escuadra med io y largo .

H. 90° 4/0>
~ ~
30~ Doble brazo M onobrazo

~ (o o (O) o o) (O) O o)

c~
C~~ Palancas roscadas Utiles en superf icies
arti cu ladas oblicuamente - como este timón de

~
Montaje de la escuadra El eje debe ser
deriva- en las qu e esta in clin ación pud iera
entorpecer el movimient o .

perpendi cu lar a la linea qu e lo une co n el ancla je


de la varilla en la palanca en pos ició n neut ra.
Puede también doblar la varilla.

Me nos

t th Más

[
Aumento de l desplazam iento con una
escuadra monobrazo Eng anche la varilla
~
co nectada a la superf icie de co ntrol al anc laje más Palanca de profu nd idad: une los dos tim ones de
alejado del eje. profundidad a un mand o com ún.
262
RAD IOCONTRO L/ Tr ansm is io nes

Planif icación de las t ransmisiones


Las transmisiones deben ser lo más directa s
posible , con un mínimo de fricción y sin juego
entre los anclajes para q ue la transferencia de
movi miento sea perfecta. Recuerde también
que la mejor transmisió n es la que hace un
uso más económico del espacio disponibl e.
Hay varios fact ores que afectan a la direc-
ció n en que se mueve la superficie de co ntrol :
dirección del servo (co n el reloj o al revés;
Palanca de par: se usa para alerones externos.
hacia adelante o hacia atrás, página 259), el
Sujete el tub o al ala y un extremo de la varilla al
alerón. El brazo roscado es la palanca.
lado del servo al que se conecta la transmi -
sió n, la posición de la escuadra y la de la
palanca (en un timó n). En la siguiente págin a
Igual se indi can algunas posibl es variantes.

Igual

90°

Igual

Igu al

Transm isión d irecta Si hay poco sitio . cruce las


varillas para que sigan una trayect oria lo más recta
Montaje de una pa lanca Para qu e la superficie posible.
de con trol se mueva lo mismo en ambos sentidos. -

/
palanca y varil la (o cable) deben ser
perpendic ulares. Si es preciso mod ifique el ángu lo
de la palanca con cuñas. Compr uébelo a oj o o
usando un cartón como guía.

F~ '\
L1'?' ¡,...,
, ~

Puede también doblarlas al final.


\
Ajuste del desplazamiento Cuanto más cerca
esté la varil la de la superficie de co ntrol. más se Si el alambre es delgado no lo doble mucho para
moverá ésta. evitar flexiones al tirar o empujar la palanca.
263
RADIOCO NTROL/Transmis iones

~Sl:;m¡'m

Incorrecto

Incorrecto
Posiciones de la palanca en el t im ón Cuando
la pala nca está a la izquie rda. el tim ón se mueve a
la derecha. y viceversa.

Giros de l servo En los dos casos el timón se Posiciones de la escuad ra Según su posición .
mueve a la derecha co n sólo cambiar de sit io el la varilla se mueve hacia un lado o hacia otro.
anclaj e de la transmisión .

Ahorro de espacio
Estas dos
combinaciones de
servo y tran smisión
mueven los alerones
en el mi smo sentido :
elija la qu e mejor se
adapte a su vehículo .

264
Aeromodel ismo
A EROM ODELlSMO/ Elecc ió n del aparato

Elección del aparato

Gracias a su generosa superfic ie alar. este aparato vuel a a la veloc idad real cor respo nd ien te a su escala.

El aeromodelismo es la rama del maquetismo fáciles de usar y mantener, pero la cantidad de


más exigente, ya que los aparatos construidos aparatos con motor de explosión es muy
han de ser capaces de volar. Los riesgos superior. En cualquier caso, el motor no debe
derivados de los fallos son superiores a los ser muy potente: 2,5 ce como máximo.
experimentados por cualquier otro vehícu lo y, El vue lo circu lar es un buen inicio en el
si usted no tiene experiencia, lo mejor es que vuelo a motor. El aparato se controla por
se in icie con un aparato sencillo y pase gra- medio de dos cab les y vuela en círculos
dualmente a otros más complejos (y, normal- alrededor del operador. Suelen ser de fuselaje
mente, más caros). Elija un kit fácil de cons- senci llo y animados por motores de exp losión .
truir y muy robusto, porque los primeros ate- Puede decidirse por un aparato radiocon-
rrizajes distarán de ser suaves y no tendría tro lado una vez que haya adquirido confianza
mucha gracia que se le romp iese nada más y práctica en la construcc ión y manejo de
estrenarlo. mode los de vu elo li bre. La técnica de co ns-
Si lo que le interesa más que constru ir trucc ión es la misma, pero la de vu elo hay que
aviones es vo tarlos. decídase por un equipo aprender la. Aunque algunos aparatos son au-
de los llamados casi listos para vo lar, que se toestab ilizantes , también los hay, sobre todo
montan en muy poco tiempo y apenas necesi - las maquetas, que exigen un control conti-
tan acabado. Resultan un poco más caros que nuo , Los principiantes deben iniciarse con un
los que exigen más trabajo de montaje. aparato entrenador, llamados así por su gran
Si disfruta construyendo, compre un apara- estabilidad . También pueden usarse durante
to que exija una labor más minuciosa en ese el aprendizaje los modelos de grandes alas
sentido; hay muchos a base del tradicional para vuelo lento, aunque su construcción es
bastidor de balsa. muy trabajosa y un accidente grave sería más
Los más baratos de comprar y usar son los de lamentar.
de alimentación más elemental , por lo general Es muy aconsejable asociarse a un club,
planeadores o aparatos con sencillos motores que dará acceso a un campo de vuelo, organi -
de gomas. Los diseñados para motor de ex- zará actividades y facilitará el aprendizaje.
plosión, eleétrico o de CO2 son más costosos. Encontrará información sobre estos clubs en
Estos dos tipos de motor son silenciosos y tiendas y revistas de maquetismo.
266
A EROM OD ELlSM O/ Elecc ió n de l aparato

lJ

Encima: miembros de un club preparando sus


aparatos radiocontrolados. Debajo : un bonito
bipl ano deportivo en el momento de virar.

267
AE ROM ODEUS MO j¿ Po r qué vu el a un avi ó n?

¿Por qué vuela un avión?


La hélice proporciona el impulso qu e mu eve me. Con el fin de mejor ar la suste ntació n, el
el aparato haci a ade lante; en estas co nd ic io- bo rde de fu ga suele curvarse hacia abajo,
nes, el aire qu e resbala sobre las alas genera formando así un a depresió n qu e acelera hacia
un a fu erza ascension al llamada sustentac ió n. abajo la corriente de aire; este t ipo de perfil no
Para que el avió n vu ele, la resulta nte de las es apropiado para vu elo acrobát ico, ya qu e no
dos fu erzas debe superar a la del par form ado vu ela bien boc a abajo. Aun q ue ge nera menor
por la resistenc ia del aire y el peso del aparato. sustentació n, un di seño simétrico es más fa-
La cara superior del ala se eleva form ando vorable al vu elo inv ertido .
una suave curva cuyo punto más alt o está tras Cuanto mayor sea la superficie alar, mayor
el bord e de ataqu e, a un tercio de la anchura será la sustentación. El áng ulo al que el ala
aproxim adam ent e. Esta form a hace qu e el aire choca co n el fluj o de aire, llamado ángu lo de
qu e pasa sobre el ala recorra un cam ino más ataq ue, tambi én afec ta a la sustentación. Las
largo qu e el q ue pasa por debajo, lo qu e le alas se montan en el fu selaje con la inclina-
obliga a ir más rápido; la caída de presión c ió n que da luqar a la mayor sustentac ión.
result ant e en la parte superior co mbinada co n La posició n de las alas respecto al centro de
el aumento en la inferi or determin a la apari- gravedad in fluye en la estab ilidad lateral del
c ión de una fu erza ascensio nal. aparato. Un av ió n de ala alta ti ene un a estabi-
El borde de ataq ue del ala es romo para lidad propia superior a la de otro de ala baja; y
mejorar la estabil idad , mientras q ue el de fu ga aún son más estables los de alas en d iedro
es afilado para lograr un flujo de aire unifor- (inclin adas hacia arriba) .

~
-e ~

--
Perfil inferior plano Perfil inferior cóncavo

--
--
-

=c=
f---

t----
~
f---

La disposición en diedro da mucha estabilidad Perfil simétrico para acrobacia


Funcionam iento del planeador
Un planeador ge nera movim iento de ava nce
inclinando el morro; en esta posici ón la sus-
tentació n no se op on e co mpletamente al pe-
so, lo que genera una pequ eña fu erza de
avance suficie nte para superar la resisten cia
del aire. Un planeador puede perma necer en
vu elo mientr as el aire ascienda a velo cid ad
superior a la q ue él desciend e. El aire puede
ascender por su mayor temp eratur a (t érmica)
o desviado hacia arriba por montañas, co linas,
etc . Angula correcto de planeo
268
A EROM OD ELlSM O/ EI fuse laje

Las superficies de contro l Construcc ión de un avión


La posición de un aparato de alas fijas se La construcción varía con el di seño y los
controla por medio de un as superf icies artic u- materiales empleados, pero de tod as formas
ladas que forman parte de los bord es de fuga hay un a serie de proced im ientos muy frecuen -
de las alas, los estabi lizadores de co la y la tes qu e aparecerán en las pró ximas págin as.
deriva y que se co nocen como alerones y La información se divide en dos secciones: el
timon es de profundidad y dir ecció n, respecti - fuselaje y las alas; ésta inc luye la con struc ción
vamente . Estas superfic ies func iona n desvian- de los estabilizadores de co la, qu e es muy
do la corr iente de aire qu e pasa sobre ellas, parecida.
provo cando en el aparato una fuerza de direc - En las págin as 28 a 31 se explicó lo relativo
ció n op uesta a la desvi ació n. Siempre se a la int erpretac ió n de los planos y la in stala-
sitúan lo más lejos posib le del centro del ción del lugar de trabajo .
avión para lograr el máximo brazo de palanca.
Los aleron es se m ueven en dir ecciones El fuselaje
op uestas de forma que, al op erarlos, un ala Es im portante que el fuselaje quede bien
sube y la otra baja. Por lo gener al la subida es construido, porq ue su función es sujetar las
mayor y así, en un giro, la resistencia al aire alas y estabilizadores con exactitud y firm eza.
del ala baja es mayor , lo que favor ece el viraje. Debe tener resistencia suf icient e para soportar
El timón de dir ecc ión di rige el aparato hacia las fuerzas deform antes generadas po r las
la derecha o hacia la izquierda. Tamb ién lo superficies de vu elo y el empu je del motor (si
desvía lateralmente (g uiñ ada) y, si se usa lo lleva) ; también t iene qu e absorber los im -
solo, tiende a bajar el morro. pactos del aterrizaje y, en su caso, transportar
El ti mó n de profundidad permite y descen - el equ ipo de radio .
der subiendo y bajando la co la. La forma del fuselaje co labor a más que
cualquier ot ro elemento al esti lo del aeromo-
delo, si bien no tiene por qué ser cop ia exacta
de uno real. Pocos aeromode los de competi -
A lerón ción, tanto motorizados como planeadores,
recu erdan a aparatos reales: simpleme nte, es-
tán diseñados para funcionar bien . A lgunos
constructores emplean el mismo tipo de alas
en varios fuselajes. Por el co nt rario, las ma-
quetas tratan de reproducir con la mayor
exactitud aparato s reales.
Los kits de mo ntaje son adecuados para los
princip iantes . Con frecu encia se emplean
chapas y liston es de balsa para imitar avio nes,
A lerón formas de construcci ones qu e pued en comb i-
narse entr e sí. Los aeromodelos pequ eños y
ligeros so n casi siempre de construcción ele-
Los alerones incli nan el aparato menta l. Por el contrario , los más grand es
suelen exigir las estructuras más pesadas y

= _
~~_=n" " ",..-
~=ió
resistente s a base de chapas de balsa.
Materiales
La madera de balsa es, por su ligereza y
versatilidad, el mater ial más usado en la cons -
El timón hace virar al aparato truc ción de fuselajes, au nqu e los plásticos
Timón de aumentan continuamente su popu laridad . Los
profund idad fabricant es de kits comercializan ahora mu -
chos modelos mo ldeados en p lástico expan-
dido, fibra de vidrio o al vacío, adec uados
para los que no quieren emplear mucho t iem -
po en su construcción. El peso de la fibra de
vidrio limi ta su uso a aviones y plan eadores
grand es, qu e necesitan u na estructura fu erte
aun a expensas del peso. El metal se usa poco
como element o estructural, aunque a veces se
ve en mod elos de comp eti ción . La plancha de
alum inio fin a puede emp learse para construir
capós y forro s en maquetas.
Los fu selajes abiertos deben forrarse co n un
mat erial liso e impermeable al aire, normal-
ment e papel de seda, tela o plástico . En las
El timón de profundi dad sube y baja la cola pp. 228 a 291 se expo ne su aplicac ió n.
269
A EROM ODELlSM Oj EI fuselaje

Fuselajes sencillos Fuselaje de cajón


El más senci llo de todos es un listón de balsa Es un fuselaje en forma de cajón largo ahusa-
para motor de gomas al que se acop lan todos do . Se construye un armazón de madera que
los compo nentes. luego se fo rra co n una membrana impermea-
Los planeadores lanzados a mano llevan un ble al aire. El método es aplica ble tanto a
fuselaje perfilado. Igual que antes, es una modelos sencillos como a aparatos más ela-
pieza de balsa única, pero su forma mejora el borados. Pese a su simp leza, la co nstrucción
vuelo del aparato. El mo rro es redondeado, exige atención para no introdu cir deformacio-
co n frecuencia elípt ico; el grosor d isminuye nes inadvertidas.
hacia la cola para reducir el peso en esta
parte. Los bordes son redond eados para qu e
no se dañen y hagan más cómo do el manejo
del avión. Un peso situado en el morro equili-
bra la cola; el peso es una tira de plomo
pegada o una bol a encajada en un lateral.
A ntes de fijarlo hay que compro bar el correc to
equilibrado. Pueden pegarse a ambos lado s
del morro unas «mejillas» de balsa para cubr ir
el peso y acentuar las formas del fu selaje.
A veces se usa este mismo t ipo de fuselaje
en aparatos de vuelo circul ar, aprovechando
su resistencia y el hecho de que el operador
siempre lo ve de lado . En ocasiones se les da Larguero
un perfil parecido al de un avió n real. El motor
se monta lateralment e en una bancada de
madera du ra pegada a la balsa (véase Montaje
de motores en la págin a 277) . El morro puede
reforzarse con un par de planchas de contra-
chapado.
Partes de un fuse laje de c ajón
Fase 1 : Construcci ón de los f lancos
Sujete el plano a una base y prepare su
superficie como se explicó en la págin a 31.
Escoja cuidadosamente los liston es de balsa
para los largu eros, que deben tener la mi sma
rigid ez (comp ruébela curvándo los) . Aunq ue
los fabricantes de equipos de montaje selec-
Moto r de go mas cio nan la balsa por su calidad, es posible que
haya diferencia en cuanto a rigid ez. Si es
necesario, compre ot ros liston es para conse-
guir igu alar los largueros.
Para que ambos flan cos sean idénticos, se
co nstruyen a la par, puesto s uno encima de
otro sobre el plano. Empiece por clavar en su
sitio los largueros, sujetándolos con alfileres
por ambos lados. Si el pl ano lo indi ca, c úrv e -
los ligerament e hacia atrás. Los liston es grue-
sos deberán ser tratado s antes con agua o
Planeado r lanzado a mano vapor para facilitar su curvat ura (véase Curva-
tura de balsa, págin a 46) . Deje secar antes de
encolar.
Corte y encole a continuación los montan-
tes verti cales procedi endo por parejas. De esta
forma se van comp ensando las posib les dis-
crepancias generadas a medid a qu e avanza el
trabajo . Para calcular la longitud y el ángulo
de corte de los montant es, sujete en su siti o
un listón más largo de lo necesario y, mirand o
desde encima, marque el corte con una cuchi-
lla; a cont inuación, hágalo en la mesa de
trabajo con una sierra miniatura . El pegamen-
to para balsa ti ende a rezumar cuando se
colocan los montantes; para asegurar una
A parato para vuelo ci rcular buena unión, encole primero las dos superfi-
270
A EROMO D ELlS MO/EI fu selaje

cíes. deje secar por separado , vuelva a encolar estructura. Verif iqu e la alineació n a medida
y una las piezas. que avanza. Es buena idea construir, antes de
Quite los flanco s del plano cuando el pega- empezar el montaje, unas plantillas de balsa o
mento esté bien seco. Se habrán pegado u no cartón en base a los planos. Uselas para
a otro : sepárelos cuidadosamente con una verificar los ángu los o sujéte las provis iona l-
cuchilla de afeitar, avanzando desde ambos men te con cianocr ilato para que soport en el
extremos hacia el centro. fuselaje (córte las una vez comp leto el monta-
je). Compr uebe los ángu los rectos con una
Fase 1 escuadra. Si es preciso, modifique la tens ió n
de las gomas de sujeción . Siga monta ndo
....: ,. -::...-- travesaños hacia el morro y hacia la co la hasta
-::::>. , el punt o en que los flancos emp iecen a acer-
carse. Deje secar.
A ntes de curvar los extremos, quizá necesite
retocar las caras in ternas para aumentar la
superficie de enco lado y adelgazar los bordes.
Un procedimiento es lij ar o limar las dos caras
a la vez co n un útil de dos caras. A veces es
tamb ién necesario lijar un bisel en las dos
caras antes de unir los flancos; el áng ulo
aparecerá en los planos.
.. Enco le los extremos asegurándose de qu e
......... ;.....( -.
están exactamente alineados y nivelados. Su-
jete la uni ón con alf ileres o cárceles hasta qu e
Separe los dos fl ancos seque. Un a tira de balsa enco lada en el áng u-
con una cuchilla. lo de la cola reforzará la unió n. Enco le los
travesaños qu e qu edan, empezando por el
cent ro.
Al gu nos fuselajes usan largu eros c urvos
que impiden el co ntacto de los flancos co n
los planos en toda su lon gitud, lo que exige
un mon taje ligerament e di stinto. Si sólo están
curvados los largueros inferiores, construya el
fuselaje boca arriba. Si todos están curvados,
mo nte a la vez un par de travesaños . Cuando
la unió n esté seca, retire las gomas y cambie
la posició n de la estruct ura de forma que entre
en contacto co n el plano en el punto de
anc laje del siguiente par de largueros. Repi ta
el proceso a lo largo de todo el fuselaje. En
alg unos casos puede co nven ir hacer el en-
samble de los flancos fuera d el plano , suje-
tando la estructura con gom as enrolladas a su
alrededor. Empiece por pegar las piezas de
Fase 2: Ensamblado de los f lancos co la y morro para no falsear la estruct ura y
En esta etapa es fundamental la alineació n enco le a co nt inuació n los travesaños interme-
perfecta. Los travesaños y cuadernas deben di os. Verifiqu e contin uamente los ángulos.
forma r ángulo recto con la lín ea central del Fase ~-: "
plano . Los fuselajes de caras delante ras para-
lelas son los más fácil es de const ru ir y puede n • __ '
.- .
•• .i

empezar a mo ntarse por el mo rro. Por el .::=;~:~: ;;;:;' ~


contrario, los qu e se afilan hacia el morro y la
cola han de empezar a montarse por la parte
más anch a.
Basándo se en el plano de planta, cort e los
pares de travesaños. Suj ete co n alf ileres sobre
aquél el o los más largueros. Apliqu e pega-
mento a los extremos y coloqu e los flanco s
contra ellos, fij ándo los co n alfileres. Encole
los travesaños gemelos de la parte superior .
Para hacer fuerza sobre las uniones superiores
mi entras pegan, clave en el tabl ero a los lados
y a po ca di stanc ia del fuselaje un par de
alfileres por travesaño, y engan che a ellos
unas gom as lig eras pasadas por encima de la
271
A EROM OD ELlSM O/EI fuse laje

Const rucción por m itades pre encolando por el lado del mo rro, qu e suele
Este t ipo de fus elaje, usado co n frecuencia en ser el más curvado; deje qu e la pieza sobresal-
aparato s pequ eño s, está form ado por un a ga un poco por delante. Un a vez seca la col a,
estruc tura de cuadernas y riostras. El material curve la riostra a lo largo del fu selaje para
de cobertura enl aza éstas y da lugar a u na observar su trayectoria y, si es preciso, marque
superficie poligonal. Las riostras deben ser lo los puntos de co ntac to con las semicuadernas
más parecidas pos ible , por lo qu e antes de para pod er repeti r la cu rva al encolar. Encole
montar habrá que hacer una selecc ió n cuida- las uni on es una po r un a, haci a la co la.
do sa y comprobar la rigid ez curvá ndo las. Las riostras, norm alment e curvadas en seco,
Para facilitar el montaje, las cuadernas es- deben sujetarse mient ras seca el pegamento.
tán part idas por la mitad horizontal o verti cal- Las piezas más gruesas pueden sujetarse con
mente. Las riostras se enco lan en muescas alfileres y pegarse co n un ad hesivo de fragu a-
abiertas en los bord es de aquéllas, aunqu e no do lento, como el de balsa o la co la blanca.
deben qu edar al ras, para qu e las cuad ern as Las más delg adas, qu e pod rían rajarse co n los
no se aprecie n a través del forro . Si no hay alfi leres, se sujetan con gomas un idas al ta-
muescas el montaje exig irá aún más ate nció n, blero, pero cuida ndo de qu e la tensión no las
ya qu e será preciso marcar las posicion es y deforme . Ot ra po sib ilidad es pegar las co n
ub icar exactamente las riostras mi entr as la cia noc rilato.
col a seca. Un a vez montadas tod as las riostras y seca
El método descrito a continuación com pleta la co la, ret ire cuidadosamente el semif uselaje
prim ero el montaje de una m itad en el plano del tablero .
antes de empezar la seg unda . Hay qui en
prefiere ret irar la estr uc tura del plano una vez
montada la riostra latera l maestra, añad iendo
a co nt inuació n las dem ás medidas cuadernas
y la otr a riostra maestra para acabar con las
demás, montadas por parejas di agonalmente
opu estas. Este pro cedimiento exig e mayor
atenció n para evitar defor macion es.

Riostra

Fase 1

Fase 2 : Term i na ci ón del fuse laje


Encol e las sem icuadernas restant es al semifu-
selaje y añada el resto de la riostras. Respete
escrupulosamente la simetría.

Cua derna

Fase 1: Co ns t r ucc ió n del medio f uselaj e


Sujete co n alfileres las dos riostras maestras
- por lo ge neral cor tadas en balsa- en el
plano de un lateral si las cuadernas está n
partid as verti calment e o en un a vi sta en plan -
ta si lo están hor izonta lment e. Enco le las
semicuadernas, empezando por el mo rro y
avanza ndo hacia atrás. Verifiqu e todos los
áng ulos co n escuadra y deje secar.
A co nti nuació n, enco le la rio stra lateral
maestra a las sem icuadernas y a la riostra
maestra en la co la. Enco le el resto de las
riost ras, trabajando alternat ivame nte a uno y
otro lado de la lateral maest ra. Empiece siem- Fase 2

272
A EROM OD ELl SM O/ EI fuse laje

Const rucc ión con gu ía central Ma rque los flancos izquierdo y derecho. A
Es un proced imiento similar al ant erior, co n la con tinuac ió n tra nsf iera la posic ión de las
d iferenci a de q ue las cuadernas so n comp le- cuadernas segú n la proyecc ión latera l del
tas y llevan un ta ladro en el centro atravesado plano a la cara inte rna de cada lateral. Estos
por un tubo q ue recorre todo el fu selaje. Este taparán su posició n al co locarlos en el plano,
tubo mantiene la alineació n de las cuadernas por lo qu e las líneas deben antes pro lo ngarse
d urante el mon taje y puede ret irarse un a vez haci a arriba y haci a abajo. Coloqu e el segun -
completa la estructura. Puede ser de cualquier do flanco so bre el primero y transf iera de
material rígi do; un listón cuadrado de mad era nuevo las marcas de los bord es; únalas.
dura o un tubo de aluminio so n apropiados Si la estructu ra incorpo ra largu eros, encó le-
para fuselajes largos. los en cada lateral antes de mo ntar los fl an -
A lgunos eq uipos de mo ntaje para mot or de cos . También hay que mon tar en la sección
gomas usan un tu bo de cartó n q ue se deja anterior los refuer zos de co nt rachapado, si los
mon tado y cuya ánima oc upan las go mas; así, hubiere.
si se saltan, qu edan dentro del tubo y no Los flanco s de la secci ó n ante rior del fuse-
rompe n nada. laje, desde el mo rro hasta el bord e de ataque
del ala, suelen ser paralelos. En este punto las
cuadernas form an ángulo rect o co n los mi s-
mo s. Sujételas primero a un fl anco , verif ican-
do su verti calid ad con una escuadra. Un a vez
seca la co la, co loq ue la estruc tura sobre la
vista en plant a y añada el otro flanco . Sujete
ambos co n gomas o alfileres. Por últ imo ,
peg ue los extremos de co la y monte el resto
de las cuadernas o travesaños. Verifiqu e co ns-
tan temente la simetría.

Aeromodelo pequeño con tubo incl uido


Const rucción con
f lancos de chapa
Estos fuselajes, aunque más pesado s qu e los
bastidor abierto, so n tamb ién más ríg idos y
fác iles de co nstruir. M uch os ent renadores pa-
ra rad ioc o ntrol se hacen seg ún esta técnica.
Por lo general los flanco s se un en med iante
cuadernas y se dejan planos , lo qu e fac ilita las Fase 1
cosas. La chapa de balsa es idó nea para
co nstruir las cuadernas, con la cond ició n de Fase 2: Fo r rado su per io r e inferio r
q ue los huecos para el paso de las transm isio- Corte las chapas para cub rir las partes superior
nes sean pequ eños , para no debi litarlas. Las e in ferior de forma que la veta corra transver-
piezas serán más fuertes si se co nstr uyen a salmente al fuselaje; de esta form a la estr uctu -
partir de un marco de cuatro listones co n un a ra será más fu erte, además de qu e es más fácil
gra n abertura cent ral. Las cuadernas de co n- seguir así las curvas del perfil. Deje sobresalir
trachapado so n más rígidas y en ellas pueden el for ro y recórtelo una vez pegado.
calarse huecos grandes para aligerarlas. .
Los fu selajes redond eado s deben co nstruir-
se con chap a esculpida o curvada o co n
planchas (véase págin a 274 ) .
Fase 1 : Unión de los f lancos
Los laterales han de ser de idénti ca for ma y
calidad. Recort e las do s piezas a la vez suje -
tand o dos chapas de balsa con alfileres, mar-
cando la superior y serrando amb as a la par.
Los flancos prefabricados han de unir se tam -
bién y recortarse hasta dejarlos exactos, ali-
neándo los en base a la posición de las alas y
estabilizadores señalada en el plano (estas
referencias no deben alterarse bajo ningún
con cepto , porq ue ello afectaría al áng ulo de
ataque) .

273
A EROMO OELlS MO jEI f uselaj e

Chapa esculpida Planc has de balsa


Este método permite reproducir cualq uier cla- Este pro cedimiento permite crear curvas sim-
se de curva . Ar me aprox imada mente el fusela- p les. Enco le tiras de balsa blanda a tope sobre
je con piezas de chapa de balsa gruesa, y de le las cuadernas , lijando al fi nal la superfic ie.
a co nt inuació n la forma exacta co n cuc hi lla, Bisele ligeramente los bordes para mejorar la
cep illo y lij a. un ió n; esta operació n es tanto más crít ica
cuanto más gruesas sean las t iras. No es
aco nsejab le substit uir el b isel po r un relleno
co n masilla, porq ue se despre nder ía a causa
de los mov im ientos de las tab las; además, el
peso aume nta ría inn ecesariamen te.
Las chapas deben adelgazarse para seg uir la
forma de l fuse laje . Para hacerlo, sujete con
alfileres las dos pri meras tiras, superpo niendo
la segunda en la parte de co la; marq ue este
so lapamiento en la primera, retírela, recórte la
y péguela. Sujete la segunda a tope co n la
primera y la tercera so lapando; rep ita el proce -
so. Trabaje desde los dos lados de l fuse laje
hacia el centro . Cuando acabe, lije la super -
ficie .
Esc u lp ido de la ba lsa Verifique la forma a
med ida qu e avanza con plant illas co nstruidas a
partir de [os plano s. Las cuadernas son puntos de
referencia adecuados para dibujar las pl ant illas.

Chapa curvada
Ut iliza chapa de balsa bland a para forrar las
cuadernas (n o perm ite descr ibir curvas com -
puestas). El grosor de la chapa depende d el
tamaño del aparato. Las curvas más pro nu n-
ciadas exige n madera más delgad a; pueden
usarse dos o más capas 'de ésta para aumentar
la rig idez.
Corte piezas de chapa mayores de lo nece-
sario, co n la veta en sent ido lo ng itud inal al
fuselaje, y mój elas por fu era para curvarlas
más fáci lment e. Centre cada panel en el punt o
más alto de la curva y sujéte lo co n alfileres; Planeador de f lancos de chapa
marque la línea exter ior de contact o co n el A lg unos planeado res tie nen un fu selaje muy
fuselaje, retírelo y có rtelo co n exact itud (tam - estilizado co nst ruido con listo nes y chapas de
bién puede co rtarlo in situ ). Verifi qu e el enca- balsa. Los liston es, q ue forma n la parte supe -
je y pegu e. La cob ertu ra de todo el fu selaje rior e inferior y las cuadernas, se mo nt an
requerirá seguramente el montaje a top e de sobre el plano. A este basti do r se añade un
do s o tres planc has. morr o de balsa gru esa y se ret ira del plano . A
cada lado se pega un a pieza grande de chapa
qu e se recorta a ras co n los listo nes.

Montaje de l forro Si los alfi leres no bastan para


sujetar la chapa m ientr as seca [a cola. añada un as
gomas. Au mente [a presión co n listoncitos de
madera.
274
A EROM OD ELl SM O/ Carenas y morros

Carenas y morros
Los aparatos a motor llevan un a carena hueca
qu e cubre el motor. Puede fo rmar parte del
fuselaje o constituir un a pieza independ ient e
atorni llada a aquél. Las incorporadas suelen
ser de balsa; las otr as, de plástico o aluminio,
se vend en como accesorios en tiend as de
maqu et ismo. A lgunos afic ion ados expertos
las co nstruyen a partir de chapa delgad a de
alum inio o cinc. Las formas comp lejas suelen
mo ldearse en plástico. Los aparato s con mo -
tor radial suelen mon tar una carena circu lar
metálica. Los planeadores, por su parte, llevan
un morro fijo de balsa maciza.

Carenas de balsa Care na para sem imaq ueta Sujete


Para facilitar el acceso al motor, los entrena- prov ision alment e el mot or. [a hélice y e[ cono de
dor es de radiocontrol no suelen llevar carena, ésta al fuselaje. Pegue unos separadores al co no
y aquél va montado vert icalment e en un a por det rás y un a plantill a a éstos .
sección del morro . Se añade n unas «mej illas»
de balsa que co nt inúan la línea de l fuselaje y
la parte situada bajo el motor se ocupa tam -
bién co n un a pieza de balsa tratada de la
misma forma. A veces el compartimento mo-
to r lleva una compuerta para aumentar el
realismo; si es plana se hace con balsa gru esa,
y co n cuadernas y chapa fin a si es muy
curvada. La sujec ió n se hace co n ti rafondos a
unos bloques de madera du ra pegados a las
cuadern as o co n pinzas de cierra rapido .
Las semimaquetas - parecidas a pero no
reprodu cci ones exactas de aparato s reales-
suelen montar el silenciador y el motor lateral -
mente o boca abajo para hacerlos meno s
aparent es. El motor no suele ir com pletamente
cubierto, como en las maquet as. Las carenas
para estas construccio nes adoptan div ersas
formas; si prefiere, en lugar de sujet ar la Encie rre e[ mo tor en piezas de balsa gruesa.
plantilla y el espaciador tras el cubo de la dejando una abertura para e[ ci lindro y el
hélice puede mon tar el segu ndo en uno s silenciador. La parte situada sobre esta abertu ra
separadores de balsa encolados a la primera ha de ser desmon table por razones de
cuaderna del fuselaje y añad ir a contin uación mant enimient o; por tanto . pég uela a[ fuselaje sólo
las piezas de madera gruesa. Tendrá que hacer provi sio nalmente.
cálculos cuidado sos a partir del plano para
que el áng ulo de la plantilla y su distancia al
fuselaje sean los adecuado s al mo tor.

!
- -...._- -------_._ /
- -_. -.~.--
-'
Capó para entrenador de rad iocontrol El capó Una vez seca la co la. separe [a secció n
se pro longa hasta la cabina para dar acceso al desmont able y quite el motor. Esculpa y lije la
depósito . De esta forma los tubo s de llenado parte del morro . A bra un orificio de drenaje en la
pueden quedar ocultos . parte inferior e impermeabi lice al combustible.
275
A EROMODELlSMO/Carenas y morros

Ca renas de plástico Carenas de metal


Aunque no tan resistentes como las de balsa, Una carena met álic a para una maqu eta suele
las carenas mo ldeadas al vacío son fáciles de encerrar por completo el motor, no siendo
inst alar. Antes de fijar las suele ser necesario necesario hacer ninguna abertura para el ci -
practicar aberturas para el motor, el silen cia- lindro. Pero sí sigue siendo necesario hacer
dor y la hélice . un taladro para la válvula de aguja y otro para
Primero, reduzca la carena a la longitud la bujía o el contrapistón del motor.
adecuada con una sierra miniatura. Practique Las carenas metálic as suelen atornillarse a
un taladro en la parte anterior para dar paso al la primera cuaderna por medio de pletinas
eje motor. Monte éste de forma que haya sit io pegad as a su cara interna (normalme nte bas-
entre el cono de la hélice y la carena . Pruebe tan tres igualmente espaciadas) . Córtelas de
ésta en el fuselaje ; si toca al ci lindro o al un perfi l de alum inio o de una chapa y dóble-
silenciador, agrande las abert uras correspo n - las a co ntinuación; haga un taladro en cada
dientes con una cuc hilla; una lima de co la de un a. Si carena y fuse laje se unen a tope , las
ratón o una mue la eléct rica son tamb ién út iles plet inas irán enrasadas con el borde de la
adecuados para esto. Abra por fi n un taladro primera; si el fusela je se adentra en la carena,
para acceder a la aguja del carb urado r. habrán de ir más dentro de ella (vea abajo el
El plástico suele rajarse en los aterrizajes cálculo de la d istancia). Sujéte las co n adhesi-
bruscos, por lo que es aconsejab le reforzar la vo epox i desp ués de haber vuelto áspera la
carena con una cinta de tela tras las ante rio res superficie interior. Si es necesario, refuerce
operacio nes: limp ie perfecta me nte de grasa la un a vez fragu ado el pegame nt o con fibra de
superficie in terior y hágala áspera; apliq ue una vidr io y resin a. Por últ imo , taladre la cuaderna
capa de co la de contacto y forre el interior y atorn ille la carena a través de la abertu ra
con la tela. anterior.
No rmalment e la carena va atorn illada al
fuselaje por atrás, de forma qu e puede quitar-
se fáci lmente para accede r al motor.

Montaje de una
carena de plástico
Encaje la carena en un Cálculo de la Mida la di stancia de la
rebajo. como al lado. o posición de las marca al borde de la
en un fuselaje de p letinas Sujete la cuaderna y lIévela al
forma adecuada. Fíjela carena en su posición interior de la carena.
con torni llos. y marque el borde en grabando una línea
el fuselaje. Ouíte la. alrededor: fije las
plet inas en esa línea.

Morros
Están hech os de balsa mac iza, y han de ser
capaces de sopor tar aterrizajes brusc os. Hága-
lo de una sola pieza si tiene un bloque de
madera de tamaño suficien te. Pegue u nos
calcos de las vi stas en plant a y laterales del
morro a las caras superior y laterales de la
pieza, respectivamente. Recorte primero co n
una segueta sig uiendo el perfil lateral y a
co ntinuació n, pero sin ret irar la parte recorta-
da, repita la op eración siguiendo la forma en
planta. Pegue el morro a la cuaderna primera
y, una vez seco, lije hasta log rar la forma
exacta y a ras co n el fuselaje . Cálcu lo de l tamaño Construcción de l
Si no encue ntra una pieza de tamañ o sufi- de las p lanchas bl oque Corte las
ciente, enco le varias planc has gr uesas de Dibuje sobre la vi sta piezas de balsa y
balsa. Córte las a partir de la m isma chapa para lateral del mo rro en el encó lelas. Verifique.
garantizar una densidad co nsta nte y encó lelas plano unas líneas mid iendo a partir de
co n la veta en la mi sma dirección para traba- verticales espaciad as los bordes. si están
jarlas más fáci lmente . Puede formar co n las por el grosor de las co locadas como en el
planchas un prisma rectangu lar y proceder planchas. Siga el perfil dibujo . Sujete co n
como arriba o darles ya un a forma aproxi mada con líneas cárceles y talle una
a la del morro, como al lado. horizontales. vez seco.
276
AEROMODE LlSMO/M o nt aj e de motores

Montaje de motores la desviación es pequeña, puede alargar


A continuación se describe el montaje de los taladros de los soportes de la bancada
motores de combustión interna, de CO 2 y y torc er el motor.
eléctricos . Las instrucciones de montaje de Normalmente los soport es horizontal es
los de gomas están en las páginas 228 y del motor son de madera du ra de no me-
229 . Estudie todo lo referente a motores en nos de 9 mm de lado que se adentran en el
el capítu lo correspondiente. fuselaje . Las bancadas radiales, por el con -
trario , se atornillan directamente a la pri -
Motores de combustión interna mera cuaderna . Hay en venta bancadas de
Este tipo de motores puede montarse boca aleación y de nylon de los dos t ipos. El
arriba, boca abajo , lateralmente y en cual - motor se sujeta con tornillos para metal de
quiera de las posiciones intermed ias. Si el cabeza allen ; no utilice los de cabeza pla -
monta je se hace de lado, el motor suele na, ya que conc entran la carga. M o nte
instalarse a estribor, para que la válvu la de arandelas de presión y aplique un adhesivo
aguja quede vertical y sea fácil acceder a de frenado (o use tuercas autob locantes) .
ella y el silenciador salga por abajo, sin Si el tipo de construcción impide acceder a
estorbar a ningún otro componente . La la parte trasera de la prim era cuaderna, fije
posición es también muy adecuada para a ésta unos pernos qu e no puedan girar
aeromode los de vuelo circular, ya que la dura nte el montaje; posteriormente puede
parte más importante del peso del aparato sujetar a ellos el motor con tuercas.
queda desp lazada hacia el exterior del
círculo de vue lo. En las maqu etas el motor
acostum bra a montarse invertido y a 45°
para que la bujía quede por enci ma del
punto más bajo de aquél y no se ahog ue al
arrancar.
Los motores se ato rnillan a través de Bancada co n cuña Bancada con
unas orejeras, normalmente sit uadas a los para generar empuje agujeros alargados
lados para el mon taje en una bancada hacia abajo . para lograr empuje
horizontal. A veces se sit úan en torno al lateral.
borde posterior, para el mo ntaje en la
primera cuaderna (mo ntaje radial).
Es norma l que los ejes de la hélice y el
fuselaje no sean coincidentes; así, se habl a Si el empuje lateral
de impulso descendente cuando el motor ha de ser grande. es
apunta hacia abajo o de imp ulso lateral mejor montar el
cuando está desviado hacia un lado. El mo tor en una placa.
impu lso descendente tiene por fina lidad
co mpensar el efecto elevador del morro
ejercido por el motor; el lateral contrarres -
tra la tendenc ia del aparato a desviarse Motores de CO 2
hacia la izqu ierda a co nsecuencia del efec- Suelen llevar orejetas para montaje radial.
to de par del motor; este impu lso lateral, Atorn íllelas a una plant illa de contrachapa-
cuando es necesario, se dirije siempre ha- do fi no en dic ha posición .
cia el lado de estribor . La magnitud de Como en el caso anterior, será necesario
estas desviaciones viene siempre específi- normalmente cierto grado de empuje des-
cada en los planos . cende nte y lateral, especificado en los
La direcc ión del imp ulso puede introdu- planos . Si usa un aeromodelo para motor
cirse en el fuselaje durante su co nstrucción de gomas transformado, experime nte hasta
con sólo co locar la bancada o la primera dar co n la desviació n adecuada. Como
cuaderna al ángu lo correcto . Si éste es regla general, pruebe con 2° a 6° hacia
pequeño , lo mejo r es mo ntar la bancada o abajo y 2° a 4° hacia un lado . Monte la
la cuaderna perpend icu larmente al fuselaje planti lla de contrachapado a ese ángu lo o
y desviar el motor con arandelas o con use arandelas.
unas cuñas de plástico construidas para
este fin. Este proced imient o de montaje no Motores eléctricos
permite crear impu lso lateral en motores Los motores ci líndricos pueden inclu ir ore-
mo ntados en bancada hor izon tal; en este jetas o necesitar un soporte para unirlos a
caso el motor se emperna a una chapa de la bancada . Pero los de aviación suelen ser
aleación ligera de 3 mm con el ángulo rectangu lares y sin orejetas, previstos para
correcto y el con junto se atorni lla a su vez mo ntar en un tubo de balsa (v éase página
a los soportes de la bancada; la chapa 252) pegado con resina al morro o bajo el
debe recortarse para dar paso al cárter. Si ala.

277
A EROMO DELlS MO/ Las alas

Las alas Fase 2: Biselado del anclaje del ala


Deben ser fuertes y suelen ser rectas, aunq ue El punto de anclaj e de las alas debe biselarse
en algunos casos adoptan una forma po liédri - para que adopten el diedro adecuado . Sitúe el
ca que mejora la estabi lidad de ciertos apara- extremo de ancl aje a tope con el borde de la
tos. Pueden co nstruirse de una pieza o a base mesa y levante la punta con una madera a la
de varias separadas que se unen por encima o altura correcta . Lije con el abrasivo pegado a
por debajo del fuselaje o que se enchufan a un bloqu e de madera y usando el borde de la
sus costados . mesa como guía . Las dos alas deben quedar
Los planeadores suelen tener alas largas de exactas.
cuerda breve (la cuerda es la distancia entre
los bordes de ataque y fuga), mie ntras que los
aparatos a motor usan alas más cortas y de
más cuerda. Se dice que son alas de alarga -
miento alto y bajo, respectivamente.
A las d e balsa m aciza
M on tadas en planeadores pequeños lanzados
a mano o con go mas, son éstas las más
sencillas de todas las alas. Por lo general son
de intradós (p arte baja) plano . En los equi pos
de montaje, pueden estar cortados o no; si no,
o si está co nstruyendo el aparato comp leto en
base a los planos, cort e siguiendo el perímetro
y forme el perfil como se describ e abajo . En
las fases 2 y 3 se describe el ensamblado de Fase 3 : Montaje de alas en diedro
alas en diedro. Pegue las alas. Si quiere reforzar la uruon,
Lij e los estabilizadores de cola como las corte una tir a de co ntrachapado al áng ulo del
alas. Si so n muy delgados, limítese a redon- diedro y abra en cada ala una ranura para
dear .cuidadosarnente los bordes. encajarla antes de aplicar el pegament o.
Mi entras la co la seca, las alas pueden suje -
Fase 1: Conformación del perfi l tarse de dos formas: la primera consiste en
Es la parte más crít ica de la co nstrucc ión del co locar una plana sobre la mesa, levantando
ala. Recorte una plant illa de papel del perfi l y la otra por la punta un áng ulo igu al al dob le
péguela provisiona lmente al extremo del ala. del died ro; sujete la de la mesa con go mas o
Trace paralelas a unos 12 mm a lo largo de la con chinchetas. El segundo proced imiento es
cara superior. Si las alas son asimétricas , levantar las do s puntas al ángu lo exacto .
señale correctame nte desde el principio la
derecha y la izquierda.
Cepille cuidadosamente la cara superior A las de bastido r
y trace facetas a lo largo de las líneas parale- Su ventaja principal radica en el ahorro de
las. Parta del arranque del ala y avance hacia peso. El bastidor está formado por una serie
los extremos , y desde los bordes de ataque y de costi llas y un borde marg inal unidos por
fuga hacia la parte más gruesa. largueros más un borde de ataque y otro de
A cont inuación trabaje la superficie con una fuga. La forma de las cost illas determina el
lija pegada a una madera. Trabaje a con traveta perfil. La estruct ura se fo rra con una membra-
con ligeros movim ient os rotativos, verificando na delgada e impermeable al aire.
constantemente la form a con la plantilla.
Cuando haya terminado, deje el extremo so-
bresaliendo de la mesa y adelgácelo a partir
de aproximadamente una cuarta parte de la
longitud del ala; el bord e de ataque debe Partes de un ala de bast id or
fundirse aquí suavemente en el de fuga. Por Borde
últim o, pula todo en dirección de la veta. marginal
Quite las plantillas.

Borde de fuga

278
AEROMOD ELlSMO/ Las alas

Las cost illas El borde de ataque


Las costi llas troq ueladas exigen poco trabajo Los kits pueden incluir un borde de ataque
o ninguno. Las grabadas en chapa de balsa conformado o sin conformar. Puede también
deben recortarse; si está n bien impresas en comprarlo ya hecho co n dife rentes formas o
hil eras, corte la chapa en rectángul os guiando co nstruirlo a partir de un listón de balsa. Ha
la cuchi lla co n una regla qu e siga los bordes; de ser fuerte pero no muy pesado. Los delga-
esto garant iza una long it ud idénti ca para to- dos se hacen con balsa dura de corte trans-
das las piezas. Recor te las curvas a mano versal; los de tamaño medio co n balsa media,
alzada. Si las formas están entremezcladas, y co n balsa ligera los de sección gruesa.
tendrá que recortar las cost illas una por una. Los estrechos suelen encastrarse en diago-
Corte a co nti nuació n las muescas para los nal en las costi llas con el fin de aumentar la
largu eros usando una sierra mini atu ra o una sección de enco lamiento; se les da forma
cuchilla si son anchas y un formón para sacar lij ando , una vez mo ntados. Los anchos de
el sob rante. Las pequeñas pueden abrirse con conforman aproximadamente antes del mon-
una lima plana que tenga un a cara lisa; así, si taje (debajo).
la anchura de la herramienta es menor que la
de la muesca, no tiene más que llegar hasta el Simétricos Planos o có ncavos
fondo de ésta con el borde dent ado, darle la
vuelta y ensanchar hacia los lados.
Una vez acabadas las cost illas, colóquelas
todas juntas a lo largo de un larguero corto
para alinearlas. De esta forma es fácil ver las
diferenc ias entre unas y otr as: líjelas juntas
e
Balsa dura -
IC=
....J De clavija

C I~
hasta dejarlas exactas.
Co nstrucc ió n de cost illas
Saque las costi llas de balsa de cort e perpendi -
cular y con la veta a lo largo. Pueden deli - Balsa media - - -----' Balsa media
nearse ind ividu alment e pero, si necesita mu -
chas, lo mejor es que con struya un par de
plantillas de co ntrachapado o aluminio cor-
tándolas a la vez para que sean idénti cas. Si n
separarlas, practique do s ta ladros que servirán
para pasar sendos espárragos co n los que
sujeta r las cost illas. Balsa lige ra
Para hacer una sola costi lla, sujete un a
plantill a sobre la plancha de balsa y siga el Fo rmas de l bo rde Hay dos perfiles básicos de
perfil con una cuchilla. M arqu e la posición de borde de ataque : simétrico y plano o cóncavo. La
la muesca y córte la después de acabar co n la dureza' de la balsa y la forma de mon taje
costill a. La alternativa a este método es sujeta r dependen del grosor.
entre las dos planti llas una serie de piezas del
tamaño de las costillas y trabajar todas a la
vez con cepillo y lija, usando las plant illas
como guía. Abra tambié n las muescas en el
bloque.
Si el ala se estrecha hacia el extremo podrá
usar el mismo método siempre que el larguero
maestro sea perpendicular a las costi llas. En
cualqu ier caso, como las cost illas del arranque
son mayores que las de la pun ta, hay que
po ner mucho cuid ado en la alineación de las
plant illas, gui ándo se por las muescas. Si el ala
es de intradós planos, deb e tamb ién alinear
los bord es inf eriores, y el eje cent ral si es de
perfil simétrico.
Empaq uetad o de las
p iezas Usando los
taladros de las Co nformació n de u n Cepil le la cara superior .
planti llas como guía. bo rd e ancho Sujételo vuelva la pieza y cepille
perfore todas las entre el tablero de la otra. Tras el mon taje
piezas de balsa y pase trabajo y un listón de suavice las caras
a su través dos balsa. Ma rque la curva formadas hasta igualar
espárragos roscados en los extremos y el co n el perfil del ala.
que sujetará co n ápice de la cu rva en la
tuercas a los ext remos. cara superior .
279
A EROMO DELlSM Oj Las ala s

El borde de fuga Bordes de fuga de l ist ó n de ba lsa


De chapa o listón de balsa,
este borde ha de ser lo más
fin o pos ib le. Por lo general se
deja levemente rom o, porqu e
si se afila demasiado se ve
muy expuesto a los go lpes.
Para con struirlo elija un lis-
tón ligero de balsa transver-
sal; cepi lle tal como se descri-
bió en la co nfo rmac ió n de
borde s de ataq ue grue sos en
la pág ina 27 9, planeando y Un ión a top e Ensambl e co n mu escas
lijando las do s caras.
Las costillas pueden unirse
al bord e de fug a a tope si el
empalme se refu erza co n un
ángulo, aunqu e norm alment e
se encaja n en mu escas del
bord e. Suj ete éste al p lano
co n alfil eres y marq ue las po-
sic io nes de las co st illas; retí -
relo y abra las mue scas con Costi llas enc ajadas sobre el Costi llas simétricas encajadas en
lima (no use cuchi lla, qu e, si borde co n intradós pl ano el borde
corta dem asiado profunda-
mente, debilitaría la pieza) . A Bordes de fuga de c h ap a de b al sa
veces las costillas se co rtan
para qu e vaya n montadas en
el bord e; gracias a la mayor
sup erfici e de enco lado, esta
unión es muy fuert e y permite
montar un bord e de fuga muy
delgado (arrib a, derecha) .
Los bord es de fuga de cha -
pa pueden consi st ir en tira s
encajadas al borde de las cos -
tillas o co nstituir un a pro lon-
gació n del forro del ala. En
cualquier caso, haga prim ero
un a cara y recorte con cepillo
el sobrante igu alándo lo al án-
gu lo de las costillas. Pegu e a
continu ació n la otr a pieza y
cepíllela al ras.
Los lar gu ero s
Su fu nció n es dar rig idez a las
alas. En núm ero y form a de-
pend en del d iseño . Por lo ge-
neral hay uno maestro, más
ancho qu e los otr os. Ut ilice
siempre madera de veta rect a.
La balsa es la más co mún,
aunq ue a veces se emplea
abeto si la mayor rig id ez o
una sección muy delg ada son
co nsideracio nes más impor -
tantes qu e el peso. Deben ser
idént ico s en ambas alas.
No enta lle nun ca los lar- Largueros armados Permit en
g ueros en su un ión co n las Corte de la rg u eros de ba lsa ahorrar peso en aparatos
co sti llas: so n éstas las qu e Para conseg uir pares de grandes. M onte un largu ero
deben llevar las mu escas; largueros idénticos . có rtelos un o sobre las cos ti llas y otro bajo
pueden tamb ién cortarse en tras otro de un a palanca. ellas y únalos entre las m ismas
do s y pegar cada m itad a un a M arque ant es el bord e del co n chapas en balsa encolada s
cara del larguero. fu selaje. co n la veta vertica l.
280
A EROMODELlSMO/Las ala s

Bordes marg inales Montaje del ala


Los mejores son los tallados en un bloque de Emp iece por sujetar al plano con alfi leres los
balsa. Si quiere reducir peso, pract iqu e unos bordes de ataque y fuga y el largu ero maestro
taladros poco prof undos en la cara interna o los largueros in ferio res. Con tres o cuatro
antes de esculp irlo. Los bordes curvos suelen costi llas un iformemente espaciados a lo largo
hacerse un iend o piezas de balsa en bisel. Si del ala verifiqu e la exacta posic ió n de los
ha de ser muy delgado, recurra a un laminado bordes y largueros, observando cualquier lige-
de chapas de balsa o madera dura. ra discrepanc ia en el tamaño de las cost illas.
Los compon ent es de un ala de intr adós plano
pueden sujetarse direct ament e al p lano , cosa
no tan fácil en las cónc avas o simétricas, ya
que en ellas sólo entra en contacto co n el
tablero una parte de la form a. En estos casos
deberá sujetar el resto co n tacos de madera.
Apliqu e pegamento para balsa o co la blan ca
ca en los puntos de co ntacto de las costillas
con los elementos sujetos al plano . Colo qu e
cada una en su sitio, verif icando su vertic ali -
Extremo de ba lsa maciza. Ma rque en el bloqu e el dad co n un a escuadra pequeña. Establezca el
perfil y la plan ta. Corte ésta co n segueta. di edro correcto de las cercanas al fuselaje con
co nservando el recor te. A co n ti nuac ión. y un a pl anti lla. Elimine el exceso de co la de las
guiándose por la marca de éste. cor te el perf il. Si uniones; las pequeñas go tas de co la forta le-
se mueven las dos piezas. sujételas co n alf ileres. cen los ensamb les, pero con la cond ici ón de
Afine co n cuc hilla. pegue y acabe la forma con qu e aparezcan a los dos lados, porqu e si no
lija. generan deformaciones. Evite encolar las ca-
ras superior e inferior, porqu e el adhesivo se
empaparía en la madera y la endurecería local -
mente, difi cultando el lijado uniforme. Monte
por fin los largueros superiores, si los hubi ere.
No retire el ala del plano hasta qu e no esté
bien seca.
A veces es más cómodo montar el ala
comp leta sobre el plano pero dejar el bo rde de
ataque para después de haberla retirado de
aquél; sujételo con unas gomas m ient ras seca.
También puede montarse al fina l el largu ero
Extremo de m aderas a bise l Construya las bajo de un ala de intr adós cóncavos, para
piezas con balsa ligera transversal y co n la veta a ahorrarse el uso de tacos de madera.
lo largo en todas ellas. A bra unas muescas para
los largueros. El maestro quiz á tenga que
adelgazarse al fin al; los situados por enci ma se
parti rán en la última costi lla y se do blarán hasta el
borde. Quite el ala del plano y lije el ext remo
hasta fundirlo co n los bordes de ataque y fuga.

Extremo lam inado Clave alf ileres vertica les


siguiendo la curva del plano por dentro . Pegue
/
tiras delgadas y más largas de lo necesario de /
/
chapa de balsa o madera dura. Sujete el conj unto /

en un extremo co ntra un alf iler. dejándo lo


sobresalir. Recorra la curva co n el laminado. Disposic ión de los elementos A traviese con los
sujetándo lo co n alfileres. y deje secar. Quite los alfil eres los bordes de ataque y fu ga. pero sujete
alfi leres y una el ext remo a los bordes de ataque y los largueros clavándo los a los lados; no los
fuga. Recort e y li je al ras. pinche porque se debi litarían.
281
A EROM ODELlSMO/ Las alas

U n ión de alas horizonta les Fo r ro de c hapa de bal sa


Norm alment e las alas se co nstru yen por sepa- Para aumentar la rig idez de las alas de apara-
rado y luego se unen. De esta forma son más tos grande s cúbra las por delant e, entre el
fácil es de transportar y están menos expuestas bord e de ataque y el larguero maestro, con
a rotu ras. chapa de balsa de 1 ó 1,5 mm con la veta a lo
Un método de unió n usual es un par de largo del ala. Es normal forrar tambi én el
clav ijas encajadas en tu bos de papel pega - espacio entre la primera y segunda cost illas,
dos a través de la primera o dos primeras sobre todo si las alas van montadas en el
costi llas. Los tu bos se construyen con tiras de fuselaje con goma s. Comp ense la d iferencia
papel engomado . Encere las clavijas para que de grosor pegando unas tiras de balsa en la
no se queden pegadas; moje una t ira y enró - parte descub ierta.
lIela a una de ellas, co n la cara emgo mada En algu nos aparatos a motor en que la
hacia afuera; in clínela un poco para que for me rigide z prima sobre el peso se forra el ala
una espiral. Repita en el otro sent ido co n otro comp leta. Como co ntrapartida, el bastidor
papel engomado hacia adentro, para que se lleva meno s cost illas y largueros. Las chapas
pegue al primero. Continúe hasta fo rmar un del intra y extradós se unen a lo largo del
tubo rígido. Un a vez seco, saque la clavija. borde de fuga, que puede así eliminarse como
Taladre las costi llas y pegue los tubo s en su pieza separada.
sitio con las dos alas juntas; coloq ue entre
ambas un trozo de po lietileno para que no se
peguen. Un a vez seca la cola, corte los tubos
con una sierra mini atur a para separar las alas.
Pegue las clavij as a una de ellas.
Puede hacerse lo mi smo co n tubo de alumi -
nio y dos alambres que encajen en su int erio r.
Fije el tubo con alambre ant es de pegarlo .

A la forrada de balsa

""
.'
-' . "

Un ión de alas en d iedro Unión al borde de ataque Si la chapa mont a


Bisele los extremos tal como se describió en la sobre el borde. líjela al ras siguiendo el perfil. Otra
página 278 y encole las do s costillas de posib ilid ad es pegarla a un falso borde de ataque
fuselaje a la vez como se ilustra abajo. Refuer- al que a su vez se enco la el bo rde co n la forma ya
ce la unión co n unas piezas de contrachapado perfilada.
pegadas a los lados de los largueros maestro s
(la veta de las chapas exter iores de estas A las de plást ico expand ido
piezas ha de ir en sent ido lo ngitudinal) . El poli estir eno expand ido, ligero y rígido, es
Las alas en diedro no t ienen por qu é estar un mater ial usual entre los aeromode listas.
unidas permanent emente y, si prefi ere, puede A lgunos aparatos, sobre todo los equipad os
enchufarlas como las hor izontales usand o tu - con motores de C0 2 o de explosión pequ e-
bo de aluminio y alambre grueso do blando el ños, están co nstruidos en su mayor parte con
alambre según el diedro . po liestireno expandido , y muchos aeromode-
los grandes llevan alas de este plástico .
Las alas se corta n a partir de un bloqu e de
plást ico expand ido con un alamb re caliente y
se fo rran co n una delgada chapa para mejorar
la rigid ez y dotarlas de una superficie lisa.
Suelen venderse en do s mi tades que se pe-
gan , aunq ue las hay con bordes de ataque y
fuga separados. Son fácil es y rápidas de mo n-
tar y además la ali neació n está casi asegurada.
Mu chos mod elos de rad iocontrol traen los
bloques del tren de aterrizaje y las transrnisi-
Encolado de la un ión Apoye los extremos de las ciones de los servas - normalmente de cable
alas en bloqu es. Verifique los ángulos y el buen flexib le- ya instalados. Para localizarlos bajo
encaje de los refuerzos y enco le. M antenga la la chapa, palpe la superficie y corte aquélla
uni ón co n pi nzas de la ropa. para descu brir las aberturas.
282
AEROMODE LlSM Oj Las al as

Montaje d e alas de plástico expandido


Este procedimiento es típico de aparatos ra-
diocontrolados con aleron es y transmision es
ya instaladas.
Empiece por pegar las do s alas respetando
la alineación y el diedro exacto s. Utilice co la
blanca o epoxi y no pegamento para balsa.
cianocri lato ni resina para fibra de vidrio. que Protección de las al as Los paneles de las alas
atacan al plástico . Mantenga la unión con se venden encerrados en los bloques de los que
cinta adhesiva hasta que seque. Refuerce con se han recortado : guárdelos . porque constituyen
fieltro de fib ra de vidrio y resina. pero sin tapar una buena protección durante el transporte . Sujete
el hueco para el servo de los alerone s. las dos mitades con gomas.
Pegue los bordes de ataque y fuga . sujetán-
do los mientra s secan con cinta o alfileres. Las
uniones deben ser perfectas y sin resquicios. Recorte de huecos
porq ue de lo contrario podría penetrar el A veces hay que abrir huecos en el pl ástico
prod ucto de acabado y diso lver el plástico . para encajar piezas o transmisiones . Si se trata
Si las alas llevan alerones deben mo ntar en de encajar un bloqu e. haga un a abertura
la parte ocupada por ellos un falso borde de rectangular. y acuñada si es para una transmi -
fuga para las bisagras. El lado del entrante sió n. M arque el contorno en la chapa y siga a
debe también forrarse con un troz ito de balsa. co nt inuació n las intrucciones de abajo .
Lije tod o después de encolar.
Pegue los extremos del ala y talle su fo rma.
M onte los alero nes (véase Art icu lació n de las
superfic ies de cont rol, páginas 285 a 288 ) .
Por últim o. refuerce el hueco del servo
forrándo lo de balsa y haga unos taladro s para
los tubos de la transmisión . / ¡
,/
»,

" \ 11 -r
0; ' •

1 . , ·1 -,,\1/' /.." I

Hueco r ectang ular Para sacar el resto del


Corte con una cuchilla plástico. constrúyase
vertical siguiendo el un útil de corte en
contorno y caliente : doble un
conservando la alambre de cobre
prof undidad adecuada . rígido a la anchura del
Extraiga parte del hueco y enrolle las
material haciendo punt as a un soldador.
sendos cortes en Corte el material
ángulo a parti r del sobrante dejando el
Unión de las alas centro. fondo plano .

Montaje de los bordes de ataque y fuga

Hueco acuñado Corte el vértice de la


Practi que dos cortes tira para dejar sitio al
inclinados que cable. Compruebe si
co nverjan a la queda al ras con la
profu ndidad deseada. superf icie cuando éste
Extraiga la tira en está en su sitio y
forma de cuña e péguela .
A las completas co n pu ntas y alero nes inserte la transmisión .
283
AEROMO D ELlSMO/Las ala s

Co nst r ucc ió n d e alas de p lást ico


Los bloq ues de po iiestireno (n ecesit ará u no las plant illas co n alf ileres en corr espo ndenc ia
por ala) y el co rtador de alambr e caliente co n las marcas. Co loq ue un os pesos sobre el
puede comprarlos en un a t iend a de maqu et is- plást ico para inmovi lizarlo durante el trabajo .
mo . El alambr e es una aleació n de níquel- Para cort ar, no tiene más qu e segu ir las
cromo y va ten sa en un bastidor. plantill as co n la herrami enta. A vanc e un ifor-
Empiece por preparar dos plant illa s de co n- mement e g uiándose por las verticales para
trachapado co n la forma s de l perfi l, un a para mant ener la velocidad. Si va demasiado rápi-
cada extremo, y márque las con igu al número do el alambre se combará y dará un corte
de líneas verti cales; estas líneas le ay udarán a deform ado; si demasiad o lento, el alambre
mant ener el co rtador perpend icul ar a la cuer- fundirá el plásti co y form ará arrugas (pract i-
da. Si esta es uniforme, las do s plant illas serán qu e en material inservi bl e hasta qu e coj a
de igual lon gi tud y la separac ió n entre líneas práct ica) .
será la m isma. Si el ala es af ilada, la planti lla Es prob ab le q ue los bord es de fuga qu eden
de la punta será menor y las líneas estarán ligeramente ondu lado s, además de muy ex -
más ju nta s. Marqu e la cuerda en las plant illas. puestos a roturas; lo mejor es qu e los corte y
Marque el bloque de plástico para pod er peg ue unos de balsa. Tambi én los de ataq ue
situar las planti llas corr ect amente . Trace pri - pueden tratarse así. pero no es necesario .
mero una horizont al a cada extremo del blo - Refu erce las alas largas y finas encajando
que y a cont in uación una verti cal en uno de un larguero de balsa en su interior; uti lice uno
ellos q ue coi ncida con la trazada en la part e corto para reforzar el extremo del arranque o
más ancha de la planti lla de arranq ue del ala uno largo para evitar la f lexión del ala.
(o la más pró xim a a la parte más ancha) . Por últim o, chape las alas como se describe
Transfiera esta vert ical hasta el otro extr emo abajo. Bisele el di edro en los arranq ues y una
de l bloqu e a través de su cara superior. Sujete las alas como se explicó en la página 283 .

Suj ec ió n de las p la nti lla s Case la línea de


cuerda de cada plantill a co n las horizontales de l
bloq ue. y lo m ismo co n las vertica les de la parte Co rte del ala Una persona basta para cor tar un a
más ancha y las del plástico . peq ueña. pero harán fal ta dos si es grande .

Fo r rado de l ala
Presion a hacia abajo el
Chapad o d el ala de plást ico ala si es de intradós
Para forrar puede usarse chapa muy fin a de plano. situando el
veta apretada de mad era dura a balsa med ia. bord e de ataque en el
La veta se ori entar á a lo largo del ala. Como la centro de la chapa. Si
chapa se vende en hoja s q randes, basta un a es de perfil simétrico.
pieza para forr ar el ala. Los extremos deben apoye prim ero el borde
unirse a tope, bien antes de aplicar la ch apa y y a co nti nuac ión
usando cinta adhesiva, bien al aplicarla. En hágala rodar sobre la
este caso, emp iece por el bord e de ataq ue. Si chapa .
no se acop la bien al co ntorno, pegue un
bord e de balsa y do s chapas - una enc ima y Presionando
otr a debajo- para forr ar, como se explicó en firme mente hacia
la págin a 282 . abajo . vuelva el ala
Pegu e la mad era co n un adhesivo de co n- sobre el bo rde de
tacto de látex, no de petró leo. Ext iénda lo por ataq ue y vaya
un a cara de la chapa y por las do s del ala y apoya ndo la ot ra cara.
deje secar el tiempo recome ndado . Cubr a a Frote las dos co n un
continuación como se ilustra al lado. Bisele paño para fi jar bien la
los di edro s despu és de forr ar. chapa . Recorte los
bo rdes al ras.
284
AEROMOD ELlSM O/ Las alas

Unión de las alas al fuselaje Articu lac ión de las


Tradicion alment e, las alas y
estabilizado res de co la se
de instalarse como un a un i-
dad.
superficies de
u nen al fuselaje co n un as go - Encaje primero la clavija control
mas enganc hadas en clav ijas. anterior y asegúrese de q ue el Hay do s t ipos de bisag ras:
De esta forma los planos pue- ala asienta co rrectamente. altas y centrales. Las altas
den separarse o mov erse en Calcule la pos ic ión de los pueden mo nt arse en los ale-
caso de choque, lo q ue mu- pernos y taladre las perfora- ron es y el timó n de profund i-
chas veces evita qu e se rom- cio nes para ellos; co lóquelos dad, mientras que las centra-
pan. Es una técnica sim ple, y ato rn íllelos a los bloq ues o les, más frecuentes, se adap-
pero de aspec to algo primario las tiras. Ext ienda adhesivo tan a todas las superficies .
y, naturalment e, poco apro- epox i en los bloq ues y colo - Será preciso sacar algo de
piada para maquetas. q ue las alas en el aparato; un a material a lo largo de la arti-
Los pernos de nylo n co ns- los bloq ues a una cuaderna cu lació n para perm it ir el mo -
ti tuy en un a fi jación tan d is- de l fuselaje o a otra superfic ie vimiento. En las articu lacio-
creta como segura. Se atorn i- estr uct ural. Cuando haya fra- nes altas suele biselarse nada
llan a tiras de plást ico o blo - g uado, desatorn ille los pernos más q ue la superf icie móv il.
q ues de madera enco lados y quite las alas. Los bloques En las ce ntrales se biselan los
bajo el fuselaje. Norm almente pueden refo rzarse co n adhesi- do s bordes o se redond ean, lo
se pasan do s perno s por el vo o ti rafo ndo s. La fijació n qu e a veces causa tu rbul en -
bo rde de fuga y el de ataque debe ser capaz de sujetar las c ias; en aparato s g randes
se f ija con una clavija. Como alas firmement e pero, a ser puede usarse una especie de
la alineac ió n es crít ica, los posible, tambi én de saltar en carena de plástico para reso l-
pernos y bloqu es o tiras han caso de choq ue. ver este prob lema; peg ue la
pieza cóncav a a la parte fija y
la otra a la móvi l.
Las b isagras deben instalar-
se co n exact itud y esta r per-
fectament e alineadas para que
no se limiten mutu ament e el
movim iento . Este ha de ser
suave y sin atascos. Las de
tela e hil o no deben tener una
separació n muy g rande, que
sería causa de oscilacio nes y
fallos de ali neació n .

/
A las sujetas con gom as
Artic ulación alta

Articulación cen tral

A las sujetas co n una clavija y dos pernos A rticulación central carenada

285
A EROM OD ELl SMOjA rt iculaciones
Art icu lac ión cosida Montaje de bisagras de tela
Es una articulación central form ada por un
hil o que pasa sobre y bajo las superficies fij a y
de co ntrol siguiendo una trayectoria en zig-
zag. Ut ili ce sedal de pesca de varios hilos y
haga los taladros para pasarlos antes de deco -
rar y acabar el aparato.
Empiece por marcar un a línea en la cara
superior de cada parte a unos 10 mm de la
articulación. Haga una serie de taladros sepa-
rados uno s 6 mm a lo largo de las líneas de
forma que los de una sup erficie queden cen -
trados frent e a los huecos de la otr a. El
núm ero de taladros depende de cada caso;
para un timón de profundidad lo normal so n
1 Pegue las tiras alternada s en las caras superior e
tres o cuatro bisagras igualment e espaciadas
inferior de la parte fija. Sujete ésta a la mesa con
de ocho taladro s cada una . El timón de direc -
ción suele llevar una sola bisagra conti nua. alfileres o un peso .
Tras decorar el aparato , una provi sion al -
ment e con cinta las dos superficies; dejando
una ligera separació n. Enhebre una aguja y
haga un nudo al fi nal del hilo. Empezando por
un extremo, pase 'la aguja por un taladro
desde abajo, cruce la separación y vue lva a
pasar por debajo de la superfic ie de control.
Siga de esta forma manteniendo la tensión
un iform e. Cuando lleg ue al fina l, pase de
nuevo por la separación y vu elva hacia atrás.
Asegure el hi lo dándo le unas pocas vueltas en
torno al último taladro . Córt elo cerca del
extremo y sujétalo con pegamento para balsa.
Cierre los taladro s con barniz.
2 Clave provisionalmente las tiras de abajo a la
cara de arriba. Encole las demás.

3 Coloque la superficie de control y apriete.


aseg urándose de que se adapta a la articulación.

Bisagras de tela
Muy usadas en vue lo circu lar, se montan casi
siempre antes de dar el acabado. Use cinta de
algodón o seda de 12 mm de anchura en tiras
de 40 mm, que se aplican a lo largo de toda la
articulación o en grupos de 75 mm. Deje un
'pequeño espacio entre las tiras de cada grupo
(bastan unos 2 mm) .
Pegue las tiras con pegamento para balsa,
pero sin extenderlo a la parte que ha de girar.
Forre y pinte el aparato de la forma normal
pero cuidando de no impregnar la tela en la 4 Suelte las tiras sujetas y péguelas a la cara
art iculació n para no quitarle fle xibilidad . superior de la parte móvil.
286
A EROM OOELl SM O/ A rticulaciones

Articulaciones de plástico Ranurado Apoye la


hoja en un listón que
Hay en venta diversos tipos de articu lacio nes quede justo bajo el
de plástico, de las qu e las fl exibl es, co n o sin centro del borde.
pliegue centr al. son las más elementa les. Se
pega n a los bord es en un as ranuras co n
adhesivo de contacto .
Las ranuras deben estar perfectamente ali-
neadas para qu e el funcion amiento sea suave. Saque el material
Es más fáci l marcarlas si los bord es son recto s, sobra nte con una
dejando para después el corte de los biseles. cuchilla curva .
Una las do s partes con cinta adhesiva y ve-
rifique escrupulosamente la perfect a alinea-
ció n de los bo rdes articulados. M arque las
ranuras y separe los component es. Enclavijad o de una articu lación f lex ib le
Haga el corte con una cu ch ill a norm al o
con una especial de ranurar. Para qu e las do s
qu eden al mismo niv el, apo ye la hoj a en un
listón (derecha) . r · fS¡ ····· ···· · ·· ·M-¡
Un a vez hechas las ranuras, bisele los bor-
~..,_-
des y pegue las articu laciones co n co la de :! 1: r.._
!
_.;¡
i :,-...)
u'
contacto , epox i rápido o ciano crilato . Como t. .:»
rezumará algo de pegamento al insertar las
b isagras, co nviene interponer un tro zo de
po lieti leno entre las do s superf icie s para qu e
A
; !
no se pegu en . Quít elo un a vez fraguado. :'.
... . . . -i-
": <. ._. ;. . l --- _..
Refuerce las articula cion es enclavijándolas "· -- -{.: .: :.7 '··' ··' ···--·· _'· ...." .. --- ·-:.::::;f ·····----····---..
con pali llos de die ntes. Haga un par de tala-
dro s algo menores qu e el di ámetro de los pali -
llo s y dispu estos d iagona lmente sobre las ......: : '::.:' -,
:(~
.:" : ':
:: \- /.. "í
.. '
. ",
'.
piezas de plástico. Ap lique pegamento y meta
los palillos; córtelo s al ras. Otra alternat iva es .... / : .:. : '. ~ ¡;.'. ..; :.
substi tuir los pali llos por adh esivo epo xi; y
una tercera, taladrar hasta el p lást ico, aplicar Bisagra con pasador
cianocrilato y enclavijar con balsa.
Otro tipo de bisagra de plástico es la articu -
lada con pasador, formad a por do s m itades
qu e se mon tan por medi o de un pasador,
norma lmente metálico, de form a parecid a a
las articulaciones corrient es de puertas, etc .
Por lo general el pasador puede extraerse. Las Ranuras para
dos mitades de la bisagra llevan casi siempre bisagras de pasador
uno s taladros para reforzar su un ión al ala o Haga un taladro a cada
bien unas lengü etas qu e se agarran a presión extremo.
al material. Permiten una movi lidad mayor
qu e las articulaciones fl exibles, pero a cambio Unalos con la ranura y
ocupan más sitio y exigen abrir en la madera vacíela con una lima
una caja más ancha. Para ello haga un taladro fina.
a cada extremo de lo qu e será la caja y únalo s
con una cuchilla dando dos cortes paralelos
siguiendo los borde s superior e inferior de los
mencion ados taladros; si es preciso, vacíe la
ranura ayudándose de una lim a. Pegu e ahora
las piezas de la bisagra como ya se ha descrito
para las articulaciones flexib les. Las qu e ten -
gan pasadores extraíbles deben montarse se-
paradas para evitar que caiga algo de pega-
mento en la zona de gi ro y qu ede agarrotada
la articulación o, al menos, dificultada en su
movimiento . Esta técni ca permite, además,
acabar y decorar las piezas móviles del apara-
to antes de ser montadas.
Hay también un a variante de estas bisagras
en form a de clavij a, a veces co n palanca Bisagras de clavija
incluida. Son las más fácil es de instalar: basta Algunas llevan una
encajarlas en los taladros correspondient es. palanca incluida.

287
AERO MODELl SMOjArt iculaciones

Película plástica Recubrimientos


Co n mater iales autoadhesivos y termote nsa- El armazón del aparato debe forrarse para
bies, como Coverite, Monokote o Salarfi lm , de dotarlo de una superfic ie lisa y continua . Los
los usados para forrar aparatos se hacen art i- mater iales más usados son el pape l de seda, la
cu laciones altas aerodi námicamente limpias y tela y la película plást ica. A co ntinuación se
fáci les de mo ntar y ma nejar . Un a vez acaba- aplica un barniz tensador, o calor en el caso
das, forre el aeromode lo co n el mi smo mate - del plástico, para estirar la membrana y hacer -
rial para lograr un acabado atract ivo . la impe rmeable al aire. En el caso de algunos
pape les y telas se tensa tambié n con agua .
Montaje de articulaciones Un a vez secos necesi tan alg unas manos de
d e pe Iícu la ---.c-<,.,.-,.---;= barniz para sellarlos y tensarlos un poco más.
Escoja siempre el peso y el grosor del forro
en fu nc ió n del aparato, ya q ue si es muy
fuerte pod ría deformar un armazó n peq ueño al
tensar, sob re tod o si se barn iza. Como norma,
use mate rial ligero en aeromode los peq ueños,
medi o en aparatos medios y fu erte sob re
1 Sujete provision almente la superficie de co nt ro l bastidores de resistenc ia elevada. Lo mi smo
en su sitio co n ci nta de enmascarar de 25 mm rige para la tela, pero co nside rando la más
aplicada a la cara superior. ligera eq uivalente al papel más gru eso.
Los aparatos chapados o forr ado s con balsa
pueden pinta rse sin más, aunq ue el recubri -
mi ento co n papel o seda mejorará la resisten-
c ia y faci litará la pintura.
El papel se comercializa en numerosos gro -
so res (pesos). El más ligero, usado en aero -
mod elo s con motor de gomas o de explosió n
2 Sujete la superf icie de co ntro l boca arriba co n pequ eño, se aplica en capa única, se tensa
alfile res asegurándose de enrasar los bordes. Cor te co n agua y se acaba co n barni z. A veces se
una tira de películ a tan larga como la articulac ión co loca en do s capas con la f ibra transversal,
y 12 mm más ancha que los dos bo rdes ju ntos. para aumentar la resiste nc ia. En aparatos
g randes se emp lea un pape l lamin ado más
fu erte. Se aplica seco o mojado. Aunq ue el
papel es ligero, fác il de co locar y aumenta la
rigi dez, se perf ora co n faci lidad, y no se
adapta bien a las curvas co mp lejas.
Estas so n más fác iles de cu brir co n tela. La
seda y el nyl on so n parti cul armente adec ua-
do s para maqu etas de origi nales tambi én fo -
3 Con el ala sobresaliendo de la mesa. pegue la
película a los bordes co n un soldador. dejando un rrados con tela. Se aplica moj ada y, una vez
sobrante de 6 mm por arriba y por abajo . seca, se sella con barni z. Hay seda lig era y
fuerte para aparatos mediano s y g randes. Ten -
sa bien y es más fu erte qu e el papel, aunq ue
más pesada a co nsecuencia del mayor núm ero
de manos de barni z necesarias para sellarla. El
nyl o n se emp lea en aparatos gra ndes en que
la resistencia prim a so bre el peso; hay q ue
aplicarlo form ando pocas arrugas, porqu e no
tensa tanto como la seda.
El plástico es el materia l de recubrim iento
de aplicació n más rápida , ya qu e no precisa
barni z ni pintura. Se comercia liza en co lores
tran sparente s, opacos y metalizados, de aca-
bado brillante. También los hay texturado s.
Un a cara de la películ a lleva un adhesivo q ue
pega al calentar lo, a la par qu e el material se
tensa. Resistente al comb usti ble, lig era y fuer-
te, la pelícu la plásti ca se adapta muy bien a
las curvas complejas; sin embarg o, no forta le-
5 Susti tuya la cinta de enmascarar por una tira de ce las estruct uras tanto corno los recubrimien-
película de 25 mm pegada y tensada como se ha to s barniz ados ni cubre co n la misma facilidad
explicado. las grand es áreas planas.
288
AEROMOD ELlSMO/ Recu br im ient os

Preparación Recubrimiento de las ala s


de la superficie No trat e de hacerlo con una parte suelta del contorno. Fije
Inspeccion e la estructura para sola pieza. Forre por separado la pieza de arriba siguiendo el
detectar uni ones defectuosas, la cara superior y la inferior, y mismo método. Si la punta
veta áspera, mellad uras o go- use una nueva pieza cada vez del ala es redonda, cubra has-
tero nes de pegamento . Alise que haya un cambio de ángu - ta la últ ima costi lla y trate
con lija y elimine las melladu- lo o curvatura. La fibra del aquélla por separado. Recorte
ras con agua, que hincha la material debe en cualqui er ca- el forro dejando de 3 a 6 mm
madera. Rellene lo que sea so orientarse a lo largo del para montar sobre el de abajo
necesario co n masilla; líje la ala. Para det ectar esta direc- y pegue . Si está cubriendo
una vez seca y frótela con un ción en un papel, rásguelo : se alas en diedro con papel, forre
trapo húmedo. El aparato ya romp e más fácil sigui endo la las caras superior e inferior de
puede forrarse con plástico, fibra. En el caso de la tela, los paneles restantes de la
pero para aplicar papel o tela fíjese en el orillo . misma forma, montando un
hay que dar dos manos de Ap liqu e primero una de las poc o la uni ón . Si usa tela, no
barniz diluido a tod as las su- piezas inferiores . Pón gala en forre lo que falta hasta que lo
perfici es que hayan de entrar su sitio y péguela al centro primero no esté seco.
en co ntact o co n el recubri- del extr emo del fuselaje; tire Un forro aplicado en moja-
miento. Pula tras cada mano ligeramente del material y p é- do empezará a secar y a tirar
para eliminar las partes levan - guelo al centro del otro extre - inm ediatamente, ob ligando a
tadas. mo. Péguelo también al cen - sujetar el ala para qu e no se
tro de los bordes de ataque y comb e. Si el papel se aplic ó
fug a, tambi én esti rando Iige- seco, es el momento de mo -
Aplicación ramente. Por último, y tira ndo jarlo y sujetar también el bas-
de papel y tela di agon alment e del forro, vaya tidor (trate por separado cada
Los dos materiales se aplica n pegánd olo todo alrededor del una de las alas) . Aunq ue un
igua l. Corte una pieza para bastidor. Una vez seco recorte bastidor fuerte de larg ueros
cubrir una parte del aparato, lo que sobre a lo largo del gruesos es difícil que se com -
dejando 25 mm de sobra nte borde de ataque y por encima be, vale más no correr riesgos
todo alrededor. Si lo va a usar del de fuga . Pegu e cualquier y sujetarlo también.
moj ado, salpíquelo prim ero y
elimine luego cuid adosamen -
te el exceso de agua.
Pegue cada pieza al bast i-
dor, unién do la sólo a los bor -
des exteriores de las alas (en
el intradós de un perfi l cón -
cavo hay que un irla también a
las costillas) . Puede usar bar-
niz como adhesivo; aplíqu elo
sobre el material co n un pin -
cel fino, para que penetre.
Uselo dilu ido con papel ligero Recubrim iento de l empenaje
y sin diluir con los materiales de cola Proceda como con las
más fuertes. Si es preciso, h á- alas. usando una pieza para cada
galo penetrar con el dedo . lado. Si está co nstruido como
Hay una pasta fina para pe- una unidad. forre primero el
gar el papel seco muy acon- Co locación de l mater ia l intradós del estabi lizador. a
sejable para pri ncipi ant es, Péguelo al centro de los cuatro continuación los extradoses y.
porque seca lentamente; aplí- bordes antes de unirl o to do po r últim o. las dos caras de la
quela a la estructura exte n- alrededor. deriva.
dié ndola en capa fi na co n el
dedo y mon te a conti nuació n Su jeción de l ala Colóquela en
el materia l. Recorte la pieza y alto sobre unas piezas de balsa
repita hasta cubrir todo el de grosor uniforme disp uestas
aparato. bajo los bordes y separadas por
Si ha usado papel seco, trocitos de pol ietil eno. Sujete
pulver ice o pince le con agua ahora con tiras de balsa
para tensar; deje secar. colocadas sobre las piezas de
Barnice con un producto sopo rte y clavadas al tablero con
tensador para sellar y reforzar alfi leres. Nunca pinche el
la superficie. bastidor.

289
A EROM OD ELlSM O/ Rec u b r im ient o s

Recubrimiento del f us elaj e Barn izad o cubrir algunas curvas. Si al-


La técnica es idéntica con pa- Apliq ue dos o tres manos de gún trozo qu eda mal aplica-
pel y con tela . Un fuselaje de barn iz transparente tensador do, despéguelo calentando (y
cajón se forra con cuatro pie- con un pincel blando y plano. tírelo. porque ya no sirve).
zas, primero los lados. luego Di lúya lo a partes iguales para
el fondo y por fin la cara su - papel y úselo concentrado
perior. Si es redondo exige sobre tela. Extiéndalo unifor - Recubrim iento de las alas
más práctica. a causa del ahu- memente y sin dar demasiado Coloque la pelícu la boca aba-
samiento hacia el morro y la de una vez, para que no se jo en una superficie pla na.
co la. Cubra con tiras largas. formen burbujas. Pinte las apoye enci ma el bastidor y
alas por separado y sujetas corte de forma aproximada el
como se indica en la pági na material. dejando unos 25
289. Deje secar cada mano y mm todo alrededor. Despegue
lije con lij a de agua fina antes el papel protector y apoye el
de dar la sigu iente; cuide de plástico, adhesivo hacia aba-
no rasgar el materia l sob re las jo, sob re el armazón .
cost illas y bordes del bastidor. Pegue la pelíc ula a los dos
El acabad o es tanto mejo r extremos dando unos toques
cuantas más manos se den. con el soldador. Si la punta es
pero no olvide qu e así tam- redon deada, pegue a la últi ma
bién aume nta el peso. cost illa y fó rrela desp ués de
Hay tam bién barni z colo - acabar el resto del ala.
Forro del cuerpo Cubra con Pegue a cont inuació n co n
tiras montando unas sobre otras reado qu e se emplea sólo para
decorar. no para tensar. Tam - cuidado al centro de los bor -
y recortando el sobrante. Monte des de ataq ue y fug a. Siga
siempre el borde de la tira bién se puede pintar sobre el
barni z con esmalte o pin tu ra pegando a lo largo de estos
anterior.
epóx ica o de po liureta no. pe- bordes y trabaja ndo hacia los
ro en capas muy fi nas: justo dos extremos. Tire ahora de la
lo necesario para colorear. En película alrededor de la punta
un motor de bujía de incan - y pég uela (el calor tensará
descencia acabado con barn iz luego la película y eliminará
o esmalte hay que añadir las arrugas) . Pase el soldad or
siempre un a mano fina l de un a lo largo de todo el co ntorno
protector de combustible del bastidor. Corte dejando
transparente . un reborde de 6 mm y pégue -
lo.
La forma más fáci l de tensar
la película es d irigir aire ca-
Aplicación de plást ico lie nte sobre ella. Empiece por
Forro del morro con papel
Cubra el fuselaje dejando la Necesitará un soldador para el el borde centra l y mante nga el
punta sin pegar. Corte el adhesivo y un ventilador de calentad or a 75-1 00 mm de la
material en tiras hasta donde aire caliente (ta mbié n sirven superficie (si lo acerca más
esté sujeto. Empezando por el una plancha y un secador de puede abrir algú n aguje ro) . Si
centro de cada panel. pegue las pelo. aunque las otras herra- ut iliza un a plancha de la ropa.
tiras al morro. Lije y alise mi entas son más cómodas). mant éngala un os 3 mm sobre
después de barnizar. una cuchill a y un paño suave. la películ a; no obstan te. el úti l
El plástico atrae el po lvo , le tapará y d ificultará el traba-
qu e es visible a su través. Por jo .
tan to , y una vez preparadas Un a vez elim inadas las
las superf icies a las qu e se arrugas y co n la película aún
pegará la película . debe frotar caliente apriétela cont ra el
todo el bastidor co n un paño bastidor con un paño suave.
húm edo para dejarlo bi en lim - Si se forma n burbujas sobre
pio . Puede también usar un las zonas chapadas. pínc he-
aspi rado r para extraer el polvo las. caliente de nu evo y aprie-
del interior. te. Forre el resto del ala.
Aplique la pelícu la por pie- Siga el m ismo procedi-
zas. siguie ndo el método ya mie nt o para cubrir el fuse laje
explicado para el papel y la y el empenaje de col a: prime-
Para cubrir un morro con tela. tela. Mon te las piezas para ro pegar uno s punto s. luego
pliéguela y corte el sobrante. prever la co ntracció n. La fle- tensar y por fin presion ar el
Una los bordes a tope. xib ilidad del material perm ite mater ial en su siti o.
290
AEROMODELlSMO/Recu b r im ient os

Se llado de juntas Trenes de aterrizaje


Elimi ne el adhesivo que pu - Aparte los flotadores, hay dos gravedad. El tricicl o es más
diera rezumar por las juntas tipos de tren de aterrizaje: tri - estable; las ruedas traseras
con un paño hum edecido en ciclo y de dos ruedas; éste se han de ir justo tras el centro
diluyente celulósico . comp leta con una ruedecill a o de gravedad.
La películ a de plástico es patí n de co la. Su función es La altura de la pata de mo -
resistente al comb ustible, pe- sujetar el aparato en los des- rro de un tr iciclo afecta al
ro no el adhesivo, por lo qu e pegues y aterrizajes. Normal- ángulo de ataque; si es muy
las jun tas de un aparato con mente se co nstruye n co n corta, las alas quedan orienta -
mot or de combustión interna alambre o, en aparatos gran - das hacia abajo y el despegue
deben protegerse. des, de chapa metálica, aun - es difíci l; por lo general se
Utili ce ci nta co loreada -de que se comercia lizan modelos procura que el ángulo de ata-
una marca comercial o corta - ya hechos. Aunque los plano s que sea cero o ligeramente
da de una pieza de película--- indican su ubicación, convi e- posit ivo . La altura ha de ser
para tapar las costuras o co - ne conocer alg unos de lo s tal que permita a la hélice
mo decoración; péguela con factores qu e deerminan su di - girar sin obstáculos , sobre to -
calor al recubrimiento ya líse- seño. do al aterrizar.
la co n un paño . Pinch e el La posición del tren con Un alamb re muy delgado
recubrimient o que va a tapar respecto al centro de grave- cederá, mientras que uno muy
la cinta co n un alf iler en unos dad del aparato afecta al grueso const ituye un peso in -
cuantos sitios para que pueda equilibrio de éste. Si el de do s necesario. El más simp le es el
escapar el aire y evitar la for - ruedas queda por delante del de alambre único; la flexibi li -
mación de burbujas. centro de gravedad pero muy dad del alambre actúa de sus-
cerca de él, es fáci l que el pensión , tant o más blanda
avión pique al aterrizar. Si, cuanto más largas y delgadas
por el contrario, se adelanta sean las patas. En aparatos
bastante añade peso al morro , pesados, las patas se entrela-
que puede así aligerarse de zan con alambre delgado para
lastre. Normalmente la posi - que no se abran, dob lándo la
ció n más adecuada es en tor - un poco hac ia arriba en el
no al primer cuarto de la dis - centro con el fin de conservar
tancia del morro al centro de la suspensión.

Trenes de aterrizaje triciclos

Tensado

Aplicac ión de la cin ta Tren de dos ruedas

291
A EROM OD ELlSM Oj EI tren de at err izaj e

Montaje de t renes
de dos rueda s
Casi todos los trenes de alam -
bre se fijan a una de las cua -
dernas. No obstante, en apa-
ratos de motor de gomas, cu-
yo interior debe estar vacío ,
suelen doblarse hacia atrás y
fijars e bajo el fuselaje.
Hay varias formas de sujetar
el alamb re. Un a es coserla a la
cuaderna con hilo o alamb re
fino; haga unos taladritos a
no más de 6 mm uno s de Tren de alamb re cosido a una
otros y pase el hilo por ellos ; cuaderna con alambre f ino
si qu iere, refu erce con adhesi- Tren de alambre atado a listones
vo epo xi . Los trenes de es- de balsa
tructura triang ular se atan con
alambre a un par de listo nes
de balsa dura que a su vez se
pegan a las cuadernas. En
aparatos mayores se usan
abrazaderas de nylo n sujetas
co n tirafondos o tornillos (en
este caso, frene las tuercas
co n pegamento) . Otra posibi-
lidad es emparedar el alambre
y una pla nchita de madera
entre una pieza de contracha -
pado y la cuaderna; atorn ille Tren de alamb re sujeto co n
todo junto y refuerce con abrazaderas de nylon Tren de alambre emparedado
unos toques de adhesivo contra una cuaderna co n
epoxi. contrachapado
Un tren de chapa pued e
atorniliarse a una placa de
contrachapado fija bajo el fu -
selaje, aunque casi todos los
aeromodelistas lo sujetan con
gomas para que se suelte en
caso de golpe; las gomas se
enganchan a unas clavijas
pegadas a las cuadernas o a
una pieza de co ntrac hapado .
Los trenes de alambre pueden
tamb ién sujetarse con gomas .
En aparatos de ala baja, el
tren suele sujetarse a los pIa- Tren de chapa sujeto co n gomas
nos. Si es un avió n ligero,
limítese a dar un par de do-
bleces al extremo de cada
alambre para luego atarlos al
larguero maestro . Si el apara-
to es pesado, ut ilice un tren
de fabricac ión comercia l; és-
tos llevan sopor tes de alam -
bre conformados y piezas de
sujeción de madera dura ; las
patas gi ran en estas piezas
para absorber los golpes del
aterrizaje.
La rueda de cola se sujeta al
fuselaje con un alambre, igual
qu e el tren pri ncipal ; doble el
alambre para distribuir la car - Pata de alambre sujeta al Tren de ala para aparatos
ga. larguero maestro del ala pesados

292
A EROMOD ELlSMO/ EI tren de at erri zaj e

Montaje de trenes Rueda de cola Trenes retrácti les


triciclo orientable Se com ercial izan ya com ple-
Instale las patas principa les En trenes de do s ruedas, la tos para su uso en aeromode-
como se ha descrito para los d irecc ión se establece con la los de radio con trol muy ela-
trenes de do s ruedas y fij e la de col a co necta da al timón en borados. Casi todos so n me-
de morr o a la prim era cuader - aparatos pesado s o di rect a- cánicos, aunq ue algunos fun -
na. Hay montu ras especiales ment e a la varill a de transmi - cio nan con gas a presión . Hay
para esto. En aparatos pesa- sión, para evitar tensio nes en servas especiales para reple-
do s la pata ha de llevar en su las bisagras. gar el tren caract erizado s por
parte superior un mu elle para una fuerte desmultiplicaci ón
absorber los golpes . qu e les permite desarroll ar la
Pata de morro de co nsiderable fu erza necesaria,
alambre fija a la casi siempre alig erada en par-
primera cuade rna te por · uno s muelles. Cada
unidad va montada en una
placa o caja de nylon qu e se
atornilla bajo el ala o al morro.

Conex ión de la rueda al


t im ón Pase la pata por un
sopor te de nyl on o latón
Pata de morro con mo ntado en el fuselaje y dób lela
muelle para aparatos para formar una palanca. Pegue
pesados ahora al tim ón co n epox i un
gancho de alambre que co ja el
Rueda de morro alambre de la rueda.
or ientable
Va con ect ada a la transmisión
del servo del timón de direc -
ción , de form a qu e la rueda se
mu eve a la vez que éste. El
áng ulo de giro suele ser la
mi tad qu e el de l timó n. Para
ajustar este valo r, mo difique
la unión de la transm isió n en
el servo o en la escuadra .
La pata gira en un bloq ue
de mon taje de nyl on . La
transmisió n puede ser de uno También puede encajar en el
o do s brazos e ir por encima o timó n un tub o de latón q ue
po r debajo del bloque de acepte la palanca de alambre.
montaje. Este suele atornilla r-
se a la primera cuaderna. Un tren retráctil típico

Co nexió n de la rueda a la
transm is ión Monte una
palanca en la pata de alambre y
conéctela a la transmis ión. En
maqueta s con sitio suficie nte. Para mayor realismo. en algu nos
esta un ión puede quedar dentro trenes las ruedas giran 90° al
Transmisión a la rueda de morro. del fuselaje. replegarse.

293
A EROM ODELlSMO / Preparac ió n y vue lo

Mont aje de las ruedas Preparació n del aparato


Las ruedas han de girar libremente, pero sin
demasiado movi m iento lateral, que las haría y vuelo
frenarse co ntra las patas. Nor malme nte se Una construcció n cuidadosa no significa que
monta n por un taladro centra l cuyo diámetro el aparato pueda ya despegar sin más. Casi
co inc ide co n los normalizados del alamb re. Si siempre es prec iso hacer algunos aju stes .
necesita ensanc harlo, hágalo co n una taladra- Empiece por determinar el centro de gravedad
dora mon tada en un soporte vertical; du rant e y la ali neación.
la op eración es el cubo de la rueda lo q ue El punto de equilibrio aparece en los planos
debe apoyarse en la base, no el neumático . señalado mediante un símb olo o las sig las
Para reducir el di ámetro, inserte en el eje un c.d .g. (centro de gravedad ). Coj a el aparato
tubo de latón y péguelo con epo xi . Si el cubo bajo las alas sujetá ndo lo con la punta de los
es de nyl on , suelde el tub o al alambre de la dedos alineados con este pu nto: es aceptab le
pata para que quede más fuerte. . que se incl in e un poco de morro, pero nunca
En patas verti cales de alambre co n el eje deberá hacerlo de co la. Traslade algo de peso
doblado en áng ulo recto, evite que la rueda hacia adelante y hacia atrás hasta situar el
roce separándo la co n arande las o un mangui- punto de equi librio donde indica el plano. En
to, y sujéte la con un prisionero frenado con aparatos de radioco ntro l, el ajuste se hace
su torn illo o pegado al eje con epox i o ciano- cambiando de sit io los servas o las baterías
crilato . Como precauc ió n, ext ienda un poc o antes de fijarlos . Durante el equ ilibr io el depó-
de grasa en la pista de rodaje de la rueda para sito de comb ust ible ha de estar vacío.
que no se peg ue. Com pru ebe la correcta co locación de las
Si las patas están extendidas, es preci so alas y el estab ilizador ob servando el aparato
fijar la arandela para que no salga del eje de frent e y desde arriba: debe ser perfecta -
dando la vuelta al áng ulo, a ser posib le so l- mente simétrico; cualq uier fall o en este aspec-
dándo la. Utilice un soporte para mantenerla to invalidaría to dos los aj ustes ul teriores. Si,
perpendicular al eje du rante esta operació n como es lo normal, ha de transportar el avión ,
(debajo) . La rueda puede fijarse co n un pr i- asegúrese de que las go mas o los pern os de
sio nero, aunque es preferible otra arande la sujec ió n de las alas están firmes y verif iq ue la
soldada, que pesa menos; esta vez es el cubo ali neació n cada vez que las monte y tras
el que mantendrá el ángul o correcto; sepárelo todos los aterrizajes bruscos .
de la arande la mi entras suelda co n un tro ci to
de cartó n para aislarlo del calor . Rómpa lo u na ~T Verificación del equ il ibrio Símbolos
vez fría la soldad ura. ~ • del c.d .g. o punto de equilibrio

So ldadu ra de una
arandela a una pata
extendida Haga un
taladro del diámetro
del alambre en una
madera: apoye en ésta
la arandela y meta
aqué lla. Suelde la
arandela.

Rueda en pata Verificación de la al ineación Las medid as y


Rueda en pata vertical de chapa ángu los han de ser simétrico s.

294
A EROM ODELl SMO/ Preparació n y vuelo

Preparación de un aparato de vuel o libre


Un aparato de vuelo libre no estará listo para acusadamente o sube el morro y cae, quizá es
volar mientras no haya observado su planeo. que no lo ha lanzado a la velocidad adecuada;
Haga las pruebas en una zona llana, con pruebe con más y menos impulso y, si se
césped y en un día de calma. Lance el av ión comporta igual, haga los ajustes indicados
desde la altura de los hombros, con el morro abajo (algunos aparatos a motor deben volar
ligeramente hacia abajo y cara al viento: debe un poco con éste para llevarlos a la altura
hacer un vuelo largo y tranquilo . Si pica necesaria para estudiarlos) .

Prueba de planeo para vuelo libre

Ang ula correc to de


planeo

Si el aparato pica.
suba un poco el bord e
de ataque del
estabilizador de co la o
el de fuga de las alas.
Si entra en pérdi da
co n mot or. aumen te
un poco el impulso
descendente .

Si levanta el morro y
queda colgad o. levante
ligeramente el bo rde de
ataque del plano de
cola o el de fuga de las
alas. Si pasa lo mismo
co n mo tor. aumente el
impulso descendente.

Si se va a la izquierda
co n motor. aumente el
imp ulso lateral para
co ntrarrestar el efecto
de par de la máquin a.
Si prefiere. puede
aprovec har este efecto
para hacer que el
aparato vue le en
círculos.

295
A EROM OD ELlSM O/ Pr epa rac ió n y vuel o

Preparac ión de un aparato de radiocontrol


Compr uebe el perfecto estado de las baterías La segunda fase es dar un corto vue lo con
antes de salir de casa. Con el aparato en tierra , el motor. Disponga éste a un régimen justo
co necte el sistema de radio, primero el emisor, por debaj o de l máx imo y láncelo a mano
y verifi qu e el perfecto fun cio nam ien to de hori zon talm ente. Vuele a un a alt ura segura
todas las supe rfic ies de co nt rol. Tampoco está utilizando los sticks y corrija los centradores.
de más que compruebe el alcance máximo de l Tras el vu elo, reaj uste las tra nsmisiones y
sistema , sobre tod o si va a vo lar un mode lo vue lva los centradores a cero . Si tiene que
nuevo. Siga el procedimiento recomendado mover mucho éstos, modifique el impu lso
por el fabricante; por lo ge neral la prueba se lateral o descendente y haga ot ro vuelo de
hace con do s perso nas: un a lleva el emisor prueba. Los ajustes se da n por termi nados
mientras la otra cami na sujeta ndo el aparato cua ndo el aparato vu ela en lín ea recta y
por encima de la cabeza hasta que pierde el horizon talmente con mo tor y descie nde sua-
control (en este momento deberá ser dema- vemente cu ando éste se para sin necesidad de
siado peq ueño como para que se vea bien act uar sobre el em isor.
desde el emisor ) . Establezca de antema no un Las fun ciones de las superficies de contro l
orden de verifi caci ón para tener la seguridad se describen en la pág ina 26 9, pero sólo la
de qu e a esa d istanc ia fun ciona bien todo ; el experienc ia le di rá cuándo co nt rolar y cuánto .
alcance en vu elo será el dobl e del observado Iníci ese co n un aparato entre nador, muy esta-
en ti erra; si el aparato es de motor, la compro - ble y d iseñado para autoestabili zarse si el
bación ha de hacerse co n éste en marcha . pi loto pierde el co ntro l.
La preparac ió n suele hacerse en dos fases; U n aeromodelo puede co ntro larse tan só lo
las do s so n necesarias si el aparato es ligero y con el timón de dir ección , pero el vuelo es
a mo tor, mi entras qu e un planeado r qu edará mu cho más suave si además es capaz de
listo con la prim era y un avió n pesado só lo manejar simul tán eamente el timón de profun -
necesitará la seg unda. didad, o éste y los aleron es sin el de di rec-
ción. Lo s aparatos más elaborados ut ilizan los
Vuelo de un aparato
Posici ones de los sticks

La prim era fase es la co mp robación del tres cont roles y un em isor de tres canales.
planeo. Si es usted princi piante, será mejor Empiece co n un «vuelo en ti erra» en su
que co nfíe el co ntro l a un pi lot o experto para casa: co lóq uese frente al aparat o y co necte la
tener la seguridad de q ue los fallos de estabi- radio; ma nip ule los stics y fíjese en el desp la-
lidad son imputables al aparato. Lánce lo con - zamiento de las superfic ies de contro l, imagi -
tra el viento con todos los co ntroles en neu - nando a la vez las respuestas del avió n. Pilote
tro ; si pica, se levanta y entra en pérd ida o si prim ero desde detrás de l aparato, com o si se
oscila a derec ha e izquierda, corrija los centra - estuviese alejando de usted, y a co nti nuació n
dores de los timones de profundidad y direc - dele la vue lta para simu lar la situació n co ntra -
ción hasta que el vue lo sea recto y sin saltos. ria. Esta última disposición exige más práctica
Transfiera estas correciones a las transmisio - porqu e, para provocar un g iro a la derecha,
nes, ajusta ndo las horq ui llas hasta que pueda hay qu e llevar el stick del timó n (o de los
volver los centradores a cero . alerones) hacia la izquierda, y viceversa.
296
AEROMODE LlSMO/P repa raci ó n y v uelo

El primer vuelo El aterri zaje


Pida a un pi lo to experto, como un instructor Los aterrizajes a gra n veloci dad so n arriesga-
del club, q ue le acom pañe. Deje q ue lleve el dos; por tanto, si su aparato no t iene ace lera-
aparato a una altura segura y coj a el emisor. dor , espere a qu e se qu ede sin combust ible.
Es co nveniente qu e el instructor lleve otro Es aco nsejable qu e la primera vez le pase el
em isor co nectado co n un cable a la entrada co ntrol al instructor y ob serve lo qu e hace.
de «enseñanza» del suyo para qu e retom e el Siga el recorr ido de abajo : deje qu e el
co ntro l en caso necesario . aparato pierda altura contra el vi ento y vir e a
Lance el aparato contra el vi ento y deje qu e favor del vi ento (cort e gases si di spon e de
suba lentamente describiend o un a espiral acelerador) . Est ime la altura c uando pase ante
cuadrada hasta alcanzar unos 60 a 100 m, usted y decid a cuándo debe vo lverlo de través
altura a la qu e pueden corregirse los errores. al vi ento; haga esta maniobra sin dejar de
Pónga se de cara al vi ento y man tenga el perder altura y, por fin, póngalo de cara al
aparato ante usted; de esta forma, si pierde el vient o. El aparato debe estabilizar su descenso
co ntrol, el viento se lo devo lverá. Descr iba un y tom ar t ierra co n suav idad. Si falla al est imar
circuito rectang ular para practi car el g iro de el áng ulo de aprox imac ió n, el aparato llegará
90° y co nserve la hori zontal. Cuand o haya a ti erra antes o después del sit io previsto para
desarrollado cierta seguridad en esta man io- ello: no trate de arreglarlo, porqu e más vale
bra, recorra el cir cu ito al revés y, por último, eso q ue estrellarlo. Con la prácti ca podrá subir
describ a ocho s. un poco el timón de profundidad para nivelar
Acostúmbrese a anticipar las respu estas del el aparat o o bajarlo un poco de co la.
aparato, ún ica form a de lograr un vu elo suave.
Mu eva los sticks muy po co y vu élvalos al
centro en cuanto el avió n respond a. No uti lic e
todo el recorrido , porque se vería ob ligado a Viento
correg ir inm ediatamente en el sentido contra - - ,,'
rio . Haga un vuelo corto y no se di straig a.

Partiendo de un avance co ntra el vie nto. vaya


perd iendo altura y aterrice a la sig uiente vuelta
cara al vie nto .

' ", . ~
~,.-. -. ~~~· /"fIIf¡,..,,/-·;p""""f\/~
. ~.. .

- . '_ 11

A terrizaje en ángu lo de planeo

"( I .tl /I:·, l ".

Recorra un circu ito cuadrado y en oc ho en los


dos sentidos . A terrizaje con la co la baja

297
A EROM OOELISMO /Planeadores

Lanzam iento a remo lque de un p laneador


Los planeadores para ladera
están d iseñado s para ser lan - ",,- .JJ Lanzam iento con dos personas
zados a mano desde un acan - ~
ti lado o una co li na mu y pen-
d iente, mie ntras qu e los ter-
males deben arrastrarse co n
un sedal de ny lo n. A l extremo
lleva un a anilla qu e se desliza
en un gancho del planeado r,
qu e sujeta una perso na cara
al vi ento y ligeramente in c li -
nado hac ia arriba; otr a corre
sujetando el hilo por el extre-
mo co ntrario y el planeador
así arrastrado ga na altu ra rá-
pid amente hasta q ue el hilo
está más o menos vert ical,
mo mento en qu e un peq ueño
paracaídas lo saca de l ga nc ho
y libera al aparato .
El lanzamiento puede ha- Lanzamiento con una persona
cerlo una so la person a aña- ~
di endo al hilo un a goma elás-
ti ca. Esta se ata a una estaca
c lavada en el suelo (hay en
venta unas muy seg uras para
este objeto) ; a cont inuació n
se tir a del hi lo en la dir ecci ón
del viento y se enga ncha el Hilo de nylon
planeador, q ue se suelta de la
misma form a qu e antes.
Se comercializan unos tor -
nos de alta velocidad para
lanzar planeador es, qu e tarn- Goma elástica
bién recogen el hilo a medida
qu e cae a tier ra. Otr a posibili-
dad, cuya realizac ión exige
bastante práct ica, es remo lcar
el aparato co n ot ro a mo tor
radio contro lado .

El t imón aut omático ca derecha y a un ga nchi to


Se mon ta en planeadores pa- del fuselaje, de form a que el
ra vu elo térmico, qu e se pier- timón qu ed e apretado cont ra
den fáci lment e si vuelan en uno de los topes. Para mant e-
línea rect a. El d ispo sitivo nerlo centra do durante el lan-
manti ene el ti món de di rec- zamiento, saque un hilo de la
c ió n neutro d urante el despe- palanca izqui erda, átele un a
g ue, pero ob liga al aparato a anilla y pase ésta po r un tubo
describir círcu los en cuanto vástago met ido en un tub o
se suelta del arrastre. vertic al de latón fijo a u n lado
Para co nst ruirlo, sujete sen- del fu selaje; el vástago debe
das palancas a cada lado del q uedar ho lgado en el tubo ,
timó n y lim ite su movi miento sujeto só lo por la tensión del Instalación del timón automático
c lavando un par de top es en hilo. Ate u na pro longación
el fuselaje; uno" de ellos, nor- del arrastre al vástago.
malmente el izquierdo , deti e- Cuando la línea está en-
ne el t imón en el centro, ganchada, la pro lon gac ión
m ientr as qu e el otro le deja está floja, pero en cuanto se
tomar cierto áng ulo; calcu le suelta saca el vástago y deja
éste en func ión de la ampli- qu e la goma desv íe el timón.
tud de los círculos q ue q uiera Sujete un pasador a un lad o
qu e describa el aparato. En- del fuselaje para q ue el hi lo
ganche una goma a la palan - no cuelgue. Unión a la anilla de arrastre
298
A EROMODELlSMOjP la neadores

Destermal izad ores Brazo


Incl uso un planeador vo land o
en círculos se perderá si co ge
una térmica y se eleva co ns-
tant emente. El destermal iza-
dor le ob lig a a bajar tras cierto
tiempo .
La instalación lleva un reloj
-de mecha o mecánico- y
un estabilizador d ispu esto pa -
ra subir un os 60 ° bajo la in -
fluencia de l reloj; de esta for - Hilo del t imón auto mático
ma, el aparato entra en pérdi -
da.
Monte un estabilizador de /
/
una pieza en la parte alta del
fu selaje y co n el bord e de D esterm al izad o r mecánico El reloj se mont a a un lado del
ataque apoyado co ntra un fuselaje. Lleva un interruptor. un disco girato rio V un brazo: cua ndo
bloqu e. Suj ete ahora una go- uno de los extremos de éste está atrapado bajo el disco el ot ro
ma a una palanca fij a en la sujeta una anilla que ti ra del hilo que mantiene el estabi lizador en
cara superior del estabilizador posición de vue lo . Un a goma sujeta al vástago del timón auto mático
y pásela bajo el fuselaje, de mantie ne el reloj parado; otra goma más débil tira del interruptor en
forma que t ire de aq uél y lo senti do co ntrario.
levante. Ahora fíjelo en posi-
ción de vu elo; la form a de
asegurarlo y de so ltarlo de-
penden del tipo de desterma-
lizador empleado, como se
exp lica a continuació n.

I
I

D est er m al izado r d e mecha El


estabi lizador mant iene su
pos ición gracias a una goma
que une dos alambres. uno
o-----------__~
sujeto al borde de fuga de aquél V
el otro a la co la del fuse laje. Por Cuando el arrastre se suelta arrastra el vástago. que libera la go ma
entre los lados tirantes del anillo del interruptor V deja a la otra llevarlo a la posición de marcha. El
de gom a pasa una mecha lent a disco empieza a girar .
que sale de un tub o metálico
sujeto a un lado del fuselaje.

Cuando la mecha se cons ume.


qu ema la goma. que libera el
estabilizador. La du ración del El di sco lleva un a ranura que libera el brazo al llegar a su altura.
vuelo depende. pues. de la forzado po r la tensión del hilo que sujeta el estabilizado r. A l gi rar
longitud de mecha que sob resale suelta la anilla V éste se levanta. Un pasador atorni llado al fuselaje
tras la goma. frena la anilla cuando el plano de co la está a 60°
299
A EROM ODELlSM O/Vuelo c ircu lar

Aparatos La transmisión
Lo único controlable en vuelo mas de conectar los flaps . En
para vuelo circular circu lar es la elevación y el ambas se ha previsto para és-
El aparato vuela en círcu los descenso del aparato por me - tos un desplazamiento menor
en torno al piloto, que lo con - dio del timón de profundidad al del elevador.
trola con una manija de la o, si se trata de aparatos acro- Cuando el aparato está en
que salen dos cables un idos a báticos , del timón y los flaps . vuelo los cables han de man -
aquél. Iniciado en los Estados Un empujador de alambre tenerse tensos para asegurar
Unidos hacia 1940, el vuelo conecta la palanca del timón el control. Con este fin, el
circular es más barato que el de profundidad con un balan - c.d.g. se sitúa por delante del
radiocontrol y suele ser el pri- cín; de éste salen un par de anclaje del balancín, hacien -
mer paso en la iniciación al cables que segnchan a otros do que el morro se dirija hacia
aeromodelismo. Pese a la li- más largos a cuyo extremo fuera del círculo de vuelo. El
mitación de los cables, el está la manija de control. Los peso de los cables se equilibra
aparato es capaz de realizar cables han de ser de igual añadiendo un contrapeso al
una gran cantidad de figuras longitud para que el elevador ala exterior. El timón de direc-
acrobát icas. Las compet icio- esté horizonta l cuando la ma - ción se monta unos grados
nes son frecuentes y la espe- nija esté vertical. hacia la derecha para que el
c ial izació n considerab le : Abajo se ilustran dos Ior- aparato tire hacia afuera.
acrobacia , combate, carreras,
velocidad, maquetas, etc . Transmisión típica
El combate co nsiste en el Palanca
vuelo simultáneo de dos avio-
nes a los que se ha atado una
co la de papel que uno a ot ro
trata n de cortarse la mayor
cantidad de veces posib le.
Cada corte se bon ifica con
una serie de puntos.
En acrobacia, un solo apa-
rato debe realizar una serie de
maniobras y figuras . Tanto
esta especialidad como la an -
terior exigen una maestría
considerable .
La velocidad es un vuelo
Guía s
contra reloj lo más rápido po -
sible . La eficacia aerodinámi-
ca y el rendimiento del motor Transmisiones para
son determinantes. aparato acrobático Cables
En carreras debe haber un
piloto y uno o dos mecánicos
por avión ; por lo general bas-
ta con uno , que arranca el
motor y llena el depósito;
suele haber otro para sujetar
los cables si el motor es de
bujía. El pi loto debe dar una
serie de vue ltas lo más rápido
posib le y en competició n si-
multánea co n otros aparatos .
La lon gitud a recorrer, q ue
puede ir de 2 a 16 km, deter-
mina la táctica a seguir; así.
puede optarse entre ir muy
rápido sin preocuparse por el
combustible o más lento para
ahorrar el tiempo perdido en
rellenar el depósito (unos 20
segundos por término me-
dio).

300
A EROMODE LlSMO/Vue lo ci rcul ar

Control de l aparato absorber un trato algo meno s cui dadoso sin


encarrujarse. Ad emás, si esto ocurriese y pa-
sase desapercib ido , las posibilidades de rot ura
serían menores, porqu e sería preciso que se
parti esen todos los hil os a la vez. Los hi los
rotos se detectan recorr iendo el cable co n la
mano m ientras se va desde el aparato a la
manija; la comproba ció n ha de hacerse antes
de cada vu elo. Tamb ién resbalan cuan do se
enrollan sobre sí mismos en maniob ras acro -
báticas. Los ojal es del final son pesado s de
hacer, sobre todo si el cable es grueso.
Los cables debe n cuidarse muy atentamen-
te. Verifi qu e su estado co n frecuen cia y Iím-
pielos de hi erbas y hojas antes de recoger los;
guárdelos en un carrete. Los de nylon pueden
enro llarse sobre un núcleo pequeño, pero el
Sujete la manija co n el brazo extendido y co ntrole de un carrete para cable de acero ha de tener
el vuelo subiéndo lo o bajándolo (el mando desde un di ámetro de al menos 75 mm. Desengan -
la mu ñeca exige mayor sensibilidad ). El avión che primero los ext remos de la ma nija, sujéte -
vuela horizont al cuando la manija está vertica l. los al carrete y vaya rodando éste hacia el
sube cuando se inclina hacia arriba y baja cuando aparato; no enrosque los cab les, porq ue se
se inclina haci a abajo . Cuando vuela boca abajo encarrujarían. Suelte los extremos del avión y
en maniobras acrobáticas. el sentido de las fije la bobina con una goma.
respuestas se invi erte. Si se adentra en el círculo y
los cables se af lojan. desplácese hacia atrás hasta M anijas
restablecer la tensió n.

M anij as y cab les


Hay manijas con un mando de ajuste de la
long itud de los cab les o con vari as posicion es
para ésto s con el fin de modificar la sensibi -
lidad.
Los cabl es se construyen de nylon o alam -
bre, trenzados o únicos (hilo) y en vario s
grosores, según el peso y potencia del apara-
to . Incluso se vende n cortado s y con las Esta tiene dos En la parte superior
puntas cerradas, listo s para usar. Utilice el posiciones: las hay un torn illo
tipo recom endado para su avión (los cabl es centrales provocan un . para ajustar la
de sport ti enen unos 15 m de longitud) . efecto sobre el longi tud de los dos
Los hi los de nylon son fáciles de usar y elevador menor que cables. El extremo
mantene r y los más apropiados para princ i- las exteriores para un largo puede clavarse
piantes y aparatos pequeños; no suelen enre- mismo movimiento de en el suelo para que
darse y gracias a ello se guardan por lo la manij a y facilitan el no se enreden. y
general enro llados a la manija . No obsta nte, control por parte de además fac il íta la
son algo elástico s, lo que da al contro l un un principi ante. di stinción con la parte
tacto esponjo so. superior.
El alambre de piano ligero es más fuerte que
el nylon, se estira menos y resbala muy bien Co nex ió n de los cab les a la man ij a
sobre sí mismo cuando se retuerce en mani o -
bras acrobáticas. Pero es difíci l de usar y
mantener y poco recomendabl e para prin ci -
piantes . Es difíc il formar la ani lla term ina l y el
hilo tiende a retorcerse; es norma l la rotura
bajo tensión por las cocas lo qu e nunc a debe
usarse un hilo reorcido o estirado. Si el hilo se
ha enrollado durante el vuelo , tenderá a ha-
cerlo al cesar la tensió n: no tire de él en estas
cond ici ones porqu e los lazos se apretarán
hasta encarrujarse.
Los cables trenzados ti enen menos tenden-
cia a enrollarse cuando se sacan del carrete.
Aunque algo más caros, son los más emplea- Enganche el cable a la manija o a una ani lla. El
do s por prin cipi ant es y expertos. Resultan mosquetón permite usar una misma manija con
más flexib les que los hi los, lo que les permite dife rentes cables.

30 1
A EROM ODELl SM O/Vuelo c ircu lar

~ ~
Atado del cable Igu al que en radiocontro l,
El hilo de nylon puede sim - el balancín debe girar suave-
pl emente atarse. El de acero y mente y sin holgu ras. Los de
el cable deben asegurarse con Enganche con t u bo pa ra nylon llevan un buj e que faci -
alambre fino o frenarse con cabl e Enhebre el cable en un lita su instalación . Conviene
un tubo metálico. Algunos fa - tubo de latón o cob re de proveer de buj e a los recorta-
bricant es sum in istran un ojal 2C mm. cúrvelo y vue lva a dos en una pletina metálic a;
junto con el tubo, qu e qu eda enhebraría formando un ojal de hágalo con un tubo de latón
cog ido por el cable apretado a unos 12 mm . del m ismo diámetro que el
su alrededor. perno y un poco más largo
qu e el grosor del balancín .

~ ~
Atorn ill e éste a una pieza de

~v
contrachapado sujeta el fuse-
Enhebre una vez más el extremo laje.
por el tubo y tire con alicates
hasta que el nuevo ojal llegu e al
tubo.
T ransm isiones
Enganche de un hilo de nylon Ab ajo se ilu stran las transmi -
A te el extremo con un as de
guía. apriételo bien y corte el C: :::;;:::::;<4 ~ siones típicas al timón de
profundidad y a los cabl es de
rabo. Compruebe su resistencia Para hacer un ojal doble. control. Los empujadores para
enganchándo lo a un punto fijo y enhebre otra vez el cable y tire vuelo circular son de alambre
tirando del cable. de él hasta formar uno igu al al grueso o cable trenzado fuerte
primero. para la salida de contro l.

A priete el tubo con las


mandíbu las de cor tar de unos
Eng anche de un cable alicates. Corte los rabos y
metálico Haga un ojal en el refuerce aplica ndo una soldadura
cable a unos 1CC mm de la con núcleo de resina a los
punt a y sujételo enro llando un extremos del tubo.
alambre a lo largo de unos
25 mm. partiendo del ojal. Balancines
para vuel o circu lar
Cumpl en la funéión de las
==@lIl1l1l1l1 !1!\\I I ! ! o - $ escuadras en radiocontrol :
Vuelva el rabo del cable sobre la cambiar la dirección de una
atadura y siga enrollando por transmisión . Normalmente los
encima hasta el ojal. Ap riete con planos especifican el tamaño
alicates la do blez del rabo. ate el del balancín medido sobre la Transmisión por empujadores
alambre enrollado y corte las cara más larga (los kits suelen
puntas. incluirlo) . Esto es importante,
porque la distancia entre el
punto de giro y los taladros
para los cables afecta a la
sensibilidad: cuanto más se
Para hacer un ojal do ble. deje mueve el elevado r para un
un extremo de cable más largo movim iento dado de la mani -
al princip io y siga el método ja, más sensible es el control.
descrito. formando el segundo Un balancín pequeño mantie -
ojal al lado del primero. ne los cables de mando más
juntos y es más sensible que
otro grande . También afecta a
la sensibilidad la distancia del
enganche del empujador al
punto de giro: el elevador se
moverá más cuanto más lejos
del eje esté el enganche.
La amplitud del movimiento
también depende de la posi -
Desengrase con un fundente ción de la transmisión en la
líqui do y suelde con aleació n de palanca (véase Palancas, pá-
núcleo de resina. ginas 262 y 263). Salidas hacia los cables

302
Embarcaciones
-
= -
- -

- --
-

-- -~--=-

-
EMBARCACIONES/ M od el ism o naval

Modelismo naval
Hay dos tip os básicos de embarcación: a ve la motor; las de competición alcanzan velocida -
y a motor, y dentro de ellas toda una serie de des a escala extraordinarias y las reproduccio -
maquetas adecuadas a las aficiones y posi bili- nes de barcos reales sólo se diferencian del
dades de cualquiera . Los más expertos pue- original por el tamaño . Los princi pia ntes de -
den construir embarcac io nes a vela de gra n ben ini ciarse con un diseño senci llo, como un
tamaño co n piloto automáti co o contro l po r velero de navegación libre o un barco de
radio de las velas y el tim ón, capaces de motor eleétrico y casco de quiebros. En este
navegar como un barco grande . Son también capítulo veremos las técnicas de construcción
numerosos los afic ionados a las maquetas a y los métodos de control y propulsión.

Este velero lleva un pi lo to auto mático de veleta qu e mantiene el rum bo respecto al vie nto .

304
EMBARCACIONES/M odelismo naval

Dos reprodu cci ones de un barco carbo nero a di ferent es escalas.

........

- -

Lancha de compe tición pl aneando a tod a veloc idad . El equipo de rad io va atrás. en una caja estanca.

305
E'V1 BA RCACiON ES/ Flo t ac ió n y na vegación

Flotac ión
Un barco f lot a po rqu e despl a- echándo la al agua: ésta debe
za un volumen de agua supe- seguir la línea de f lotación
rior a su peso. A d iferenc ia de indi cada en los planos o mar-
un avión, un barco puede ser cada en el casco; si no es así,
muy pesado o transportar un a cambie parte del equipo de
carga con siderab le co n la so la sitio o añada lastre hasta lo -
co nd ició n de qu e el peso esté g rar la posición co rrecta en el
di str ibu ido de forma qu e la ag ua. El lastre siempre ha de
embarcació n sea estable. situarse lo más bajo posib le.
La estabilidad será tanto La form a del casco es otro
mayor cuanto más bajo esté factor qu e afecta a la estab ili-
el centro d e gr av ed ad dad: tanto mayor cuanto más
(c.d.g.); en un ve lero el palo ancho. Un remo lcador de
co nstituye un peso alto qu e manga ancha, por ejemplo, es
tiend e a balancear el barco , muy esta ble, mi entr as qu e
efecto qu e se compe nsa co n un a cano a vu elca co n faci li -
una orza profunda y un peso dad. Un catamarán es un a
en su extremo. La distribución embarcac ió n co n do s cascos
de l peso entre proa y popa ha muy esta ble, pero cuando
de ser tamb ién correcta; siem- vue lca q ueda completame nte M ant enim ient o de la vert ical
pre pesa más la popa , con el boca abajo y se hace difíci l de El lastre de la pu nt a de la orza
fin de que la proa se lev a nt e y adrizar; para faci lit ar su recu - equilibra el peso del pal o y la
ofrezca menos resistencia al peración y ev itar q ue el palo presión del v iento en las ve las.
ava nce ; además, si el peso en se dañe en el fo ndo se co loca Cuando una ráfaga incl ina el
proa es exce sivo el gobierno un flotador en el top e qu e barco . la orza resiste al agua y
se hace difíc il. Verif iq ue el mantiene la emb arcac ió n ho- evita que vuelque.
equi lib rio de un a maqueta rizon ta l.

Navegac ión
El viento genera una fu erza de
imp ulsió n cuando choca con
las ve las. Si el barco navega
en su misma dirección, sim-
plemente es empu jado . Cuan-
do vira respecto al viento si-
gue siendo empu jado, pero
no hac ia adelante, sino de
lado, salv o qu e d isponga de
una q ui lla u orza qu e opon -
ga resistencia a la deriva;
todos los v eleros deriva n en
mayor o menor medi da, pero
están di señados para qu e la
resistencia al desplazami ento
lateral sea máxima co nservan -
do a la v ez una resisten c ia al En popa
avance lo más baja posib le.
Dep endi endo de la posi-
c ió n del barco respecto al
vi ento, hay que ori enta r las
ve las para lograr el mayor em -
puj e. Vea en la fig ura las
or ientacio nes correcta s.
Los ángu los qu e el barco
tom a respecto al viento se
llaman en popa, de través y
de ceñida . Cuando el barco
g ira hacia el viento - lo qu e
se llama virar- hay un mo -
mento en que las velas que-
da n desventada s: en este mo-
mento la bota vara camb ia de
aleta y el barco sigue su nue-
vo rumbo .
306
EM BAR CACIONES/ El casco

El casco Casco sumerg ido


Hay dos tipos de casco : los ra. fibra de vidr io y plástico
q ue se mueven den tro de l mo ldeado al vacío. Los de
agua y los q ue lo hacen sobre madera mac iza so n fác iles de
ella o planeadores. co nstruir y muy marineros,
Los primeros se d iseñan pero poco adec uados para
co n el fin de q ue ofr ezcan la co mpetic io nes a mot or a cau -
menor resistencia posib le al sa de su peso. Los cascos de
paso del agua qu e fluy e a su qui ebro s tamb ién se co nstr u -
alrededor; el empuje haci a yen fácilme nte co n madera;
arriba ge nerado por el ava nce son ligeros, planean con fac i- Cascos de planeo
es pequeño y el calado (di s- lidad y se adap ta n tanto a las
tan ci a verti cal entre la línea lanchas motorizadas de co m -
de flotación y el punto más peti ci ón co mo a los veleros.
bajo del casco ) no cam bia Los de forro de tab las de ma-
sig nificativamente cuando el dera, uti lizados sobre todo en Lancha de competición
buque se mueve. veleros, exigen hab ilid ad, pe-
Los planeado res present an ro resul tan muy realistas. Es
una superficie in clin ada res- fác il co nst rui r un casco de
pect o al agua, lo qu e ge nera fibra de vid rio, aunq ue lleva
:r-===1
un empuje capaz de elevarlos.
Esto reduc e la resistenci a y
tiempo, el acabado es muy
liso y se usan en embarcacio-
===
permite velocidades muy al- nes de compe tic ió n a motor y
tas. En un hidro ala só lo per- en veleros. Los cascos mol -
manecen sumerg idas las su- deados al vacío son lisos y
perfici es de sustentació n. ligeros y se emp lean tanto Hidroala
Los cascos de las maqu etas con mo tor como co n vela;
pueden co nstruirse de made- suelen comprarse hecho s.
Espejo de popa
Regala Trancanil
Partes del casco
Mamparo

Es lora central

Timón
Quilla
Proa

Quilla
de aleta

Los veleros llevan una Lastre


quilla o una orza
307
EMBAR CA CIONES/ El ca sco

De u na p ieza de madera Fase 3 : Corte d e l casco


Por lo genera l esta técnica se lim ita a cascos Corte con sierra sig uiendo la proyecc ión late-
pequeños, ya que es d ifíc il encontrar una ral y a cont inuac ión la planta . Sujete con
pieza adecuada y de tamaño suf ic iente . Escoja cinta los recortes de la primera op eración para
una madera blanda y fáci l de traba jar, como tene r una base plana para la seg unda.
pino, samba, balsa o jeluto ng.
Fase 1: Co rte y marcado d el bloque
Corte un bloq ue rectangul ar de dimenc iones
máx imas igua l a las de l casco y cepí llelo a
escuadra (si ha de llevar q ui lla, inclu ya su
base para evitar hacer una morta ja) . Siguien-
do el plano, marque en el bloq ue la línea
centra l, las verticales de l plano de formas, las
proyecciones laterales y de planta y los h ue-
cos .

Fase 4 : Ta llad o del c asco


M arqu e a escuadra las secciones de l plano de
formas. Inv ierta el casco y co nt inúe las líneas
por debajo. M arq ue la línea centra l. Prepare
una planti lla de cartón grueso o con trac hapa-
do por cada secció n de formas ; numérelas y lo
m ismo el casco. Atorni lle un listón a la parte
superior.
Sujete el casco inv erti do en un to rn illo
agarrándo lo por el listó n y elimi ne el mater ial
Fase 2: Ahuecam iento del casco sobra nte co n formón, escofina o cep illo ras-
Taladre los huecos con una máqu ina eléctrica pador trabajando al hil o y hac ia proa y popa .
montada en un soporte vertical; calcu le la Examine la fo rma periódicame nte con las
profu ndidad para no atravesar el casco . Deje plantillas y renueve las líneas de formas antes
tamb ién sit io suficie nte entre los huecos para de q ue desaparezcan. Con el casco aún inv er-
poder sujetar en la fase 4 la madera para fi jar tido haga taladros para mon tar la orza, el ta ló n
el casco al torn illo . El ahuecam iento reduce el de ! codaste, el timón y el árbo l de la hélice. Si
peso y perm ite redistribuir éste co n el fin de la orza se va a mon tar a espiga y morta ja, haga
mejorar la estab ilidad y la navegabili dad (v éa- un a hil era de taladros y únalas con fo rmó n.
se Flotac ió n, pág ina 306). As í tamb ién se A lise el interior del casco con gubia. Trabaje
hace sitio para el equipo . al hil o y en d iagon al, desde los estremos hacia
ade nt ro.
Talle la cara supe rior del casco para reci bir
la cubierta (véase La cub ierta, pág ina 321).

308
EMBA RCAC IONES/E l cas co

Cascos de pan y mantequ illa


Se montan uni endo una serie de planch as
cepilladas, cortadas a la form a adecuada y por
último talladas y lijadas hasta darles la form a
defin itiva. La madera es el «pan» y la co la la
«mantequilla». La disposición puede ser hori-
zontal y paralela a las líneas de agua o vertical
y paralela a las líneas de formas long itudina-
les. En el prim er caso suele haber una jun ta
vertic al a lo largo de l plano central para
facilitar el corte de las planchas . Los fallo s de
simetría lateral se compru eban observando las
posiciones relativ as de las ju ntas.
El método descrito a co nti nuac ión sig ue las
líneas de agua. Si está con struyendo un casco
con planchas verticales, marqu e al menos una
línea de agua en la fase 2 para faci lit ar la Fase 2 : Reco rte de las p la nchas
alineación durant e el montaje. Si va a mon tar Construya cada plancha en dos mitades. Em-
una orza a espiga y mort aja o un árbol mo - piece por cepi llar las tablas para igualar el
to r, haga las estalladuras correspondientes grosor. Es important e que sean perfectamente
en la plancha centr al antes del montaje. Para planas, por lo que prim ero debe sujetarlas
que no se abran al sujetarlas en la fase 3, deje tod as juntas y cepillar los bordes; de esta
una tira de unión entre proa y popa en lo alto forma se evita cualqui er fallo de escuadrado,
de la plancha central; córt ela al fina l o aprov é- con la sola condición de no confundir luego
chela como eslora central. Otra alternativa es los bordes cepillados con los otros; el aju ste al
hacer la planc ha cent ral de co ntrachapado y mon tar será perfecto.
recorta rla sig uiendo el perf I co mp leto del Haga las semiplanchas una por una. M ar-
casco, inc luyendo la qui lla y el talón del que primero las secc iones en el bord e de una
codaste. tabla, Ilévelas a escuadra a su través y nurné -
relas. Con una bigotera, lleve las dimensione s
del calco a la tabla; haga co indi cir el borde de
ésta con el plano centr al del dibujo. La posi-
ble necesidad de planch as parciales y el gro -
sor del casco en proa y popa se determi nan
estudiando la proyección lateral de los planos.
Una las marcas co n regla flexible o plantil la
de curvas.
Planchas hor izonta les Recorte las planchas dejando material so-
brante en los extremos para aplicar las cárce-
les (otra posibilidad es recortar por dentro ,
encolar, aplicar las cárceles y luego tallar el
exterior) . M arque las secciones en uno de los
ju egos de semipiezas y úselas como plant illas
para marcar el otro .
Otra forma de marcar las tab las es co nstruir
un j uego de plant illas de cartón . Estas permi-
ten el aprovechami ento óp timo de la madera y
Planchas verticales sirven para constr uir más cascos.
Fase: Trazad o de las p la nchas
Calque del plano de formas una de las seccio-
nes, la línea central y las líneas de agua.
Dibuje el grosor del casco por dentro de la
sección. El prosor de las planchas ha de ser
igual a la distancia entre líneas de agua. Los
bordes exterior e interior de cada una en
cualquiera de las secciones seguirá n la inter-
sección de la cara exterior del casco con la
cara superior de la plancha (A ) y la de la cara
in terna con la in ferior de la planch a (B) .
Repita el mismo proceso en todas las seccio -
nes. Si la dist ancia entre líneas de agua no
coincide con el grosor de las tablas de que
dispone, dibújelas de nuevo para pod er apro -
vecharlas. El trazado de las plancha s vertica les
es idént ico, pero en un plano perpendi cular.
309
EMBAR CAC IONES/El casco

Fase 3 : Montaje del casco


A tornille o sujete con cárce les cada par de siempre la ali neació n despu és de apretar. Los
semiplanc has y pégu elas co n co la imp ermea- cascos pequ eños pu eden cazarse co n un ban-
ble; deje secar. A co ntinuació n apoye la plan - co workmate (d e Black & Decker) : añada un
cha com pleta superior del casco en un a tabla segundo tablón plano y rígid o por encima,
plana y ríg ida cubierta co n poliet ileno o papel monte el co nj unto entr e las mand íbul as del
parafin ado . Si esta primera planch a no reco rre banco y aplique igual presió n a las do s mani -
todo el casco, co mpléte la con un a tabla del velas; q uizá sea más sencillo trabajar con el
mismo gro sor (encérela para qu e no se pegu e banco tumb ado . Otra posibilidad es atornillar
accide nta lmente ) . Enco le y co loq ue encima la las dos tabl as o uni rlas co n cárceles. Puede
planc ha sig uiente; mu évala lateralm ent e para con struirse una prensa con listones de 25 x 50
expulsar el aire atrapado y cé ntre la alineando mm uni do s por espárragos at ravesados en el
las secc io nes de form as y el plano cent ral. sent ido del mayor g rosor . Igu alm ente sirven
Proceda igu al co n la siguiente planch a; sujete los perfiles de acero o aluminio. Cabe la
las tres co n cárceles y deje secar antes de posibi lid ad de apretar co loca ndo enc ima pe-
añad ir nuevos grupos de tres. sos ( libros, ladrill os o recipient es co n agua).
Tenga cui dado con las cárceles porque La presión debe ser uniforme; aunq ue así se
pueden deform ar el casco si se aprieta n de- hace meno s fu erza qu e co n un a prensa, es
masiado o si la presión es desigu al. Verif iq ue más co ntrolable.

Fase 4a
Fase 4 : T all ad o del casco
Quite las cárceles una vez seca la co la. Si sus
I Hi¡¡U:
cálcu los fu eron exactos, las líneas de unió n "./, ,.." .::i. " ~.

entre planch as q uedarán en la superfic ie co -


rrespondient e, y sólo habrá qu e sacar el mat e-
rial saliente.
Coloque prim ero el casco boc a arriba en la
mesa. Apoye proa y popa en tacos de madera Fase 4b
y atorníllelo al banco por el fondo con al
meno s dos espárragos lo más separados pos i-
ble. Trabaje el interior con gubia, tal como se
descr ibe en la página 308 .
Invierta el casco y fíje lo ot ra vez con espá -
rragos largo s o con el torni llo. Trabaj e ahora el
exterior. El acabado de la proa y la popa será
más senci llo si ambas sobresalen del banco.
310
EMBARC AC IONES/El casco

Cascos forrados ent alladura para la qu illa. El ú ltimo mamparo


Son ligeros, fuertes y co nstr uidos co n un a form ará el espejo de pop a.
técn ica parecida a la de los barcos grand es. El La fase fina l ant es de forrar es enco lar los
forro se dispo ne sobre un as pi ezas transversa- trancani les y la qui lla en sus mu escas. Se
les fijas provi siona lme nte a la base de trabajo; co nstruyen con madera fuert e o co ntrachapa -
si son fijas, estas piezas se llaman mamparos do, y tamb ién pegando chapas finas para
(e, impropiamente, cuadernas); la co nstruc- seguir la curva más fáci lmente . Elija una ma-
ció n por mamparos es la más senc illa para el dera tenaz, de veta recta, como fresno, pino o
principiante . Las prov isio nales se concen co - haya. Si uti liza chapas encoladas, aplíq uelas
mo plantillas y sirven para situar la q uilla, los una por una, dejando secar la co la antes de
trancaniles y las cuadernas, y se quita n una añad ir la sig uient e, y sujéte las co n alfileres o
vez acabado el for ro. Las estruct uras de cua- pinzas de tender. Lleve la qui lla sig uiendo el
dernas son más ligeras qu e las de mamparos y contorno de los mamparos . Refuerce proa y
dejan el interior sin obstac ulos. popa .
Otra técn ica co nsiste en usar un perfil com -

6npo' m'mp~
pleto o parcial del casco de co ntrac hapado , a
veces con orza y talón de coda ste, montado a
lo largo de la línea med ia. En ocasiones habrá
que di vid ir los mamparos en dos .
1

~ ~
.o
I

o .
~ -=::=::=:: ::::===r ::::======:==- \
000 00
00°
°0 ., ,' I : \\
I I I
Ti pos de mamparo

Dibuje en el plano de formas y a uno s 20 ó 30


\
,
:
I
I
I
I
!J'
mm por enc ima del pun to más alt o del casco
un a línea qu e represente el tablero de mon ta-
je. Haga un calco de cada secc ió n en un
papel dist into , incluyendo las lín eas de cu-
-'0 .
"< ,

:/
- <;~---.....,

bierta y del tab lero. Trace verti cales entre Di buj o de un mamparo
estas do s últ imas. Dibu je por el in terior de las
seccio nes un a línea qu e represente el grosor
del casco, la cub ierta, los trancani les y la
quilla: esta línea pro lo ngada hasta la del ta-
blero es el perf il de los mamparos.
Recórtelos en co nt rachapado. Las pro lo n -
gac io nes pueden serrarse parcialme nte o suje -
tarse prov isiona lmente co n tornillos. Recorte
o perfore los centros para reducir peso. Puede
también co nstruir los a partir de un marco de
piezas de madera. Ma rqu e los ejes centrales.
Un a cara de cada mampa ro debe asentar en la
forma de la secció n. Bisele los bordes para
ajustarlos al ahusam iento del casco en su
posició n. A bra muescas para los tra nca ni les y Mamparos fijos al tablero
la quilla, biselada como el bo rde. Bisele las
esquinas de las muescas de la quil la para
facilitar la evacuació n del agua.
Fije a co nt inuación los mamparos al tab lero.
At orni lle para ello un trozo de listón escuadra-
do a cada prolongaci ón y a ras co n el borde .
M arque en el tabl ero las secciones y el eje
central. Atornille los mamparos a través de los
listo nes,' asegurándose de que alinea co n
cada secció n la cara adecuada del mamparo.
Un listón grueso atorn illado por debajo del
tablero fac ilitará la sujec ió n de éste a un
tornillo. Forme la proa (y la pop a si es afilada)
montando un a rod a qu e parta del prim er
mamparo; hágale una muesca para los tranca-
niles y perfíle la al ras co n el fon do de la Mo ntaje de la qui lla y los trancanil es

311
EM BARC AC ION ES/El casc o

Co nstr uc c ió n po r cuad ernas


Por lo general las cuad ernas se cort an en do él equivalente al grosor de las cuadernas.
co ntrachapado de 0,8 a 1,5 mm , y se hacen Deben también biselarse para seg uir el perfil.
de un a anchura de 8 a 13 mm , seg ún el Sujéte las al tab lero de la mi sma form a, tarn-
tamaño del casco . Pueden ser de una piez a o bien atornillando desde abajo. Encérelas para
de do s, si los costados se un en a la qui lla co n evitar la adhesión acc ide nta l de los elementos
un ángulo pronunciado. Las más pro xrrnas a del casco .
proa deberían, a ser posib le, esta r lig eramente Monte la qui lla y los trancani les y lime unas
curvadas para seg uir el perfil de las amur as, mu escas al ras con las plant illas para acept ar
aunque no es impresci ndi bl e. las cu adernas. Enco le éstas sujetándo las co n
La técn ica es sim ilar a la co nstrucc ió n por alfileres hasta qu e sequen. El casco ya está
mamparo s, con la salvedad de subst ituir éstos listo para recib ir el forro . Saqu e las plantill as
por planti llas, cuyo perímetro se ha estrecha- al acabar, una por una y g irándolas.

.>
....
.
...•....-

Cuadernas conformadas sobre pla nt illas

Fo r ro p lano
La tab lazón se co loca a tope. Puede emp lear-
se chapa fina o co ntrac hapado, con espesores
compre ndidos entre 2 mm para made ra du ra y
un casco pequ eño y 5 mm para madera bl an-
da y un casco grande. Las tablas serán, en la
medida de lo pos ib le, de la mi sma anchura;
para calcularla, miela la lo ng itud de un sem i-
mamparo situado hacia el centro de l casco y
divídala en fragmentos ig uales, por lo gen eral
de 12 a 20 mm . Tenga en cuenta que las So lap o de la tab lazón a proa So lape tablas
tab las no han de reducirse a meno s de su alternas intercalando los extremos para aumentar
anchura or igi nal en proa ni en popa. la resistencia.
Para fijar una tabla, enco le los mamparos o
cuadern as, el borde del espejo de popa, la
proa y el borde de la últ ima tab la montada;
co lóque la y sujéte la con alf ileres hasta qu e
seque. Avanc e desde los trancan iles hac ia la
qu illa. En proa, en la unió n de las tab las de los
do s costados, bisele al ras alternativame nte
las de uno y otro lado.
Ot ra alternativa es detener los tra ncan iles, la
qui lla y el forro en la primera cuaderna y
completar la proa con pan y mantequilla; si
esta part e se co nstru ye de antemano, pued e A ca bad o de la proa Refu erce la proa planeando
pro longars e la tab lezón por encima, co n el y pegando encima un a mo ldu ra. Líjela a ras co n el
result ado de una proa muy fu erte. fo rro.
312
EMB AR CA CIONES/ El casco

Fo r ro de t ing ladillo
Las tablas mo nta n un as sobre otr as en lugar
de unirse a tope. Norma lmente se clavan
además de enco larse. En los barco s reales se
remachan, lo que da al casco una resistencia
not able. Es preferib le el co ntr achapado a la
madera maciza, que suele astillarse al clavarla
cerca de los extr emos . Ut il ice puntas blandas
de latón y haga taladro s de d iámetro ligera-
mente inferio r. Clávelos del todo y cor te y
remache lo que salga por dentro. Forro de ting lad i llo Fije la primera tabla junto a
la qui lla y vaya montando las demás a medida
que avanza.
Tab lazón d iagonal
Los cascos de pantoques suaves quedan muy
fuertes si la tab lazón con vencional de proa a
popa se subst ituye por otr a de tablas co rtas
d ispuestas en diago nal en dos o más capas
perpendicu lares. El resultado equivale a un
casco mo ldeado en co ntrachapado . Las cua-
dernas del método co nvenc io nal se substitu-
yen por palmejares encajados en los mampa -
ros o planti llas; no es necesario qu e form en
parte del casco term inado, porq ue la tab lazón
tiene fuerza y rig idez suf iciente s.
El mejor mater ial para forrar es la chapa,
aunq ue también puede emp learse contracha-
pado o cartó n. Las tab las pueden dejarse
largas y recortarse una vez seca la co la.
Empiece a forra r por el cent ro y avance hacia
los extremos . Pegue la primera capa a la
qu illa, los trancani les y los palmejares -si es
que los va a dejar puestos- y la segu nda
sobre la primera. El buen aju ste entre tab las
no afecta a la resistenci a, pero da mejor
Ta b lazón d iag o na l Sujet e las tab las con pi nzas
aspecto, sobre todo si piensa acabar el casco
mientr as seca la co la.
con barn iz tra nsparente.

Cascos cub iertos


Son casos de forro liso o tab lazón d iagon al
cubiertos co n una capa de fib ra de vidrio o
tejido. Para acelerar el fo rrado, reemp lace las
tab las de madera dura po r otras más gruesas
de balsa (la exactitud es menos importante
que en forro s visto s) . Si usa tela, co lóq uela
co n el menor núm ero de unio nes para facili tar
el acabado .
Ap lique una o más capas de mater ial y, una
vez fraguado, pula con lij a de agua. Rellene Forro de l c asco
las depresiones co n resina . En las etapas
fi nales es más fácil ver las irregularidades si el
casco se pinta de un co lor ge neral (uti lice
p intura a base de resina); la p intura tamb ién
rellena los pequeño s orif icio s y liga las f ibras
exp uestas por la lij a. También se detecta n las
irregul aridades pasando la mano por el casco,
pero co n cu idado de no pinch arse con las
posibl es esquir las de fibra.
El interior del casco puede tratarse de la
misma forma para aumentar la resistenc ia e
impermeabi lizar la balsa. Es fácil hacer refu er-
zos locales con materia les como pape l maché
o terilene y cola. El interior no es necesario
lij arlo, pero sí deben elim inarse las esquirlas.
313
EM BA RCA CION ES/E l ca sco

Cascos de qu iebros
Estos cascos están formados por una serie de
planchas grand es que se unen fo rmando aris-
tas (qu iebros) longitudina les. Son diseño s
menos eficaces que los redondeados cuando
navegan hacia el viento, a causa de las turbu -
lencias generadas por los quiebros en el agua.
No obstante, por lo demás son igual es, y
superiores a grande s velocidades, porque
planean.
Los cascos de quiebros son potencialmente
más ligeros y más rápido s de con struir qu e los
de pantoque curvo . Se mo ldean en fibra de
vidrio (abajo) o se co nforman sobre mampa-
ros o planti llas, como se ha descrito en las
pág inas 311 y 312 . Además de la qui lla y los
trancaniles, el casco suele llevar palmejares a
lo largo de los quiebros, aunque ni éstos ni
los element os anteriores son esencia les. Las
planchas pueden dejarse grandes, mon tarse y
reco rtarse. Son materiales aprop iados el co n-
trachapado, el cartón y la chapa metálica. El
latón y el estaño se sueldan co n facilidad.
El casco puede decorarse al fin al co n un a Construcc ió n sin pa lmeja res ni t ra nca n iles
tablazón diag onal, qu e sólo será necesaria Enco le las planchas sobre los mamparos o las
para cubrir curvas dobles. plantillas y refuerce las uni ones con tiras de fibra
de vidrio . A ñada los trancaniles después de qui tar
Cascos de f ibra de vidr io el casco del tablero de trabajo.
Se mo ldean co n capas de fieltro de fibra
impregnadas en resina (véanse pág inas 56 a
58) . Las ventajas de esta co nstrucc ión son la
elevada relación resistencia -p eso, la facilidad
de reparación y el buen acabado sin necesi-
dad de pin tura; el inconveniente es el tiempo
empleado en hacer el molde.
Si se trata de un diseño de qu iebros, segu -
ramente será más fáci l hacer un molde de
contrachapado o cartón sin patrón interme-
dio. Trátelo con cera y agente liberador.
Cuando la forma es más compleja resulta
preferible hacer un mo lde de fibra a partir de
un patró n. Este puede ser un casco ya cons - M o lde para casco de qu iebros Basándose en los
tru ido o uno nuevo tallado en madera, hech o planos. corte sopo rtes transversales para las
de pan y mantequill a o mode lado en escayola , planchas. prev iendo el groso r de éstas. Clávelas y
cera, arcilla o plastelina. Con struya tamb ién encó lelas. alise por dentro y rellene los huecos.
unas plantill as a partir del plano de formas
para que el patró n quede correcto . Trabájelo
siempre con cui dado, porqu e del acabado de
la superficie depende el rend im iento del bu -
que. Los trancanil es pueden moldearse aña-
diendo algunas piezas al patrón (al iado) ; esto
aumenta la resistencia del casco y lo dota de
una superficie adecuada para montar la cu -
bierta.
Trabaje con cuidado, aplicando primero un a
mano de gel y a co ntinuació n varias capas de
f ieltro para aumentar la rigidez. Deje fraguar .
Los mamparos, bancada de la máq uina y
carlingas de los palos se pegan mientras el
casco está aún en el molde. Si los trancan iles
no se han moldeado, pueden tamb ién añadir -
se ahora. Uso de un ca sco como patrón Si queda hueco
Las cubiertas se moldean por sepa rado; en entre el casco y el tabl ero. tápelo para que el
fibra de vidrio . La técnica permite co nstruir la casco no quede encerrado en el mo lde y para
en lomo de ballena y añadir deta lles. co ntro lar la fo rma del borde .
314
EM BARCAC IONES/E l casco

Cascos moldeados al vacío


Se comercializan mucho s cascos moldeados
al vacío, incluidos diseños de lomo de ballena
que no necesitan más que ser aparejados.
Aunque pueden construirse en casa, la má-
quina necesaria para mo ldear es cara.
Al añadir refuerzos internos, como mampa-
ros o carlinga s, tenga en cuenta que pegar
sobre poliestireno o ABS (materiales normal -
mente empleados en la construcción del cas-
co) no es fácil. Hay adhesivos específicos
para pegar entre sí estos materiales. Para fijar
otros al casco utilice pegamentos epoxi o de
contacto, haciendo áspera la superficie antes
de unir (véase Adhesivos , páginas 39 a 42) .
Patrón de plastelina Construya a part ir de los
planos unas planti llas de cartó n o co ntrachapado .
mónt elos en el tablero y rellene co n plastelina. Flotabilidad de cascos
de competi ción
En competición son inevitables los cho -
ques a gran velocidad entre embarcacio -
nes, lo que exige garantizar la flotabili -
dad del casco para evitar la pérdida de
materiales valiosos. Una forma cómoda
es rellenar con poliuretano expandido,
que se vende en forma de dos partes
líquidas listas para mezclar; échelas di -
rectamente dentro del casco. El produc -
to aumenta mucho la resistencia y redu-
ce el ruido de la máquina.
El acceso al comparimento a rellenar
Moldeo de los trancaniles Aña da un reborde ha de tener al menos 50 mm de diáme -
todo alrededo r del patrón . Asegúrese de que sigue tro. Siguiendo las instrucciones, estime
la brusca de la cubierta. si tiene . el volumen del compartimen to y mezcle
a fondo un poco más líquido del nece-
sario (si la forma hace difícil la estima-
ción, prepare poco líquido y repita la
mezcla las veces necesarias). Vierta el
producto inmediatamente después de
mezclado; cuando la espuma empiece a
salir por la abertura, impídalo provisio-
nalmente para forzar a que llene todos
los huecos tapando la salida con una
tabla durante unos segundos. Una vez
dura, corte la espuma que haya rebosa-
do y cubra la superficie expuesta con
una capa delgada de fibra de vidrio para
Una vez fragu ado el mol de. atornille un laminado protegerla de la abrasión.
plástico al reborde haciénd olo sobresalir por Si el peso es crítico , como ocurre en
dentro. lanchas de competición eléctricas, o si
el casco es de plástico muy delgado y
susceptible de ser deformado por la es-
puma, aumente la flotabilidad llenando
el casco con poliesti reno expandido en
forma de trozos sueltos o perlita o con
polietileno celular (del usado para em-
balar) .
Otra alternativa es meter en las cavi -
dades bolsas de plástico, inflarlas y ce-
rrarlas.

Moldee el casco y deje fraguar : el reborde vuel to


hacia el interior es el trancanil.

315
EMBARCACIONES/La orza

La orza
La orza es una estruct ura vertical que sobresa- rior de aquél, o en una morta ja abiert a en un
le por la parte inferior del casco. casco de pan y mantequi lla. La orza ejerce
Si es pequeña pued e co nstruirse de un a una fuerza co nsiderab le cuando el barco es-
pieza con la quilla, sujeta ndo el lastre de cora; es, pues, necesario sujetar la caja o la
plomo al extremo. Igualm ent e puede ser un mortaja a los baos o los mamparos para repar-
simple perfil de contrachapado o formar parte tir la carga. Aqu éllas deben tambi én acabar
de una estructura de pan y mant equilla; la por encima de la línea de flo tación . Fije la orza
base de una orza de pan y mant equilla debe introduciendo una cuña o con un perno y una
estar incl uida en la plancha in ferior del casco rosca de palom illa. No hay inconveniente en
co nstruido de la misma form a para lograr un hacerla no desmo ntable, pero en cualquier
ensamble fuerte. caso ha de subir hasta el niv el de cub ierta y
La sujeción al casco se hace con perno s, apoy arse en una estruct ura qu e reparta los
tirafondos o clavijas pasant es. Es fáci l hacerla esfuerzos.
desmontable (para facilitar el transporte y Las orzas grandes pueden co rtarse en con -
evitar las deform acione s provocadas por el trachapado marino o madera maciza, con la
lastre) usando pernos muy largos y encerrán- veta lon gi tu din al. Igu almente pueden mol -
dolos en un tubo o un bloque de madera; use dearse en fibra de vidrio, en do s mi tades
tuercas de palomilla. Los tubos o bloques han enco ladas y encerrando dentro los pernos.
de acabar por encima de la línea de flotación Otra posibi lid ad es dob lar do s planch as de
para evitar la entrada de agua y se sujet arán a co ntrachapado fino en torno a un soporte
los mamparos o a los baos para repartir la met álico qu e se mon ta dentro del casco;
carga. La orza será más fuerte si la atraviesa pegue el contrach apado a lo largo de los
comp letamente co n los pernos, sumergidos bord es. A lgo similar se logra con chapa de
en el contrapeso fundido o sujetos al mismo hojalata o alumin io: suelde los bord es de la
con tuercas avellanadas. primera o pegu e con epox i los de la segund a.
Las orzas muy marcadas es preferible hacer- Las orzas huecas se rellenan con plástico
las ind ependientemente del casco y anclarl as expandido para aumentar la rigid ez y la flot a-
en una caja de contrachapado, fibra de vidrio bilidad. Las grandes se construyen de contra -
o estratificado plástico cons truid a en el inte- chapado e in tegradas al perfil del casco.

Orza pequeña de pan y mantequil la empernada Orza prof unda sujeta a la caja co n un perno

~ O D QD

Orza profunda inc luida en el perfil del casco

316
EMBA RCACIONES/El timón

lastre de la or za El timón
El extremo de la orza se lastra La d irección del buqu e se lov ento ; si pivo tase Justamen-
con plomo para equ ilibrar la contro la medi ant e el timón, te en torno al centro el agua
presión del viento sobre las qu e genera un a fuerza lateral no ejercería ningun a fuerza
velas. En las de pan y mante- cuando se colo ca formando sobre él, pero en la prácti ca el
qu illa el mismo lastre pued e ángulo co n la corri ente de descentram iento se mu estra
con stituir el extremo. Las agua y ob liga al casco a gir ar: beneficioso .
huecas de fibra de vidrio pu e- a la derecha cuando el timón Hay tres tipos fundam ent a-
den encerrarlo en su in terior. se desvía a la derecha, y vice- les de timón: suspendido, en
Las muy delgadas se comple- versa. barcos a motor y a vela radio-
tan con un bulbo met álico. Se montan a popa , donde controlados; de piloto auto -
generan un par de giro máxi- máti co, para veleros, y de
Dlsposlc iones de l lastre mo. El punto de giro se sitú a trinquete para barco s a motor
entre el bord e de ataqu e y el y a vela de navegación libr e.

~~
centro, porque cuando g ira Los prim eros y los últim os
sobre el borde de ataq ue el pueden mo ntarse por parejas,
agua tiende a enderezarlo, ha- cone ctados med iant e un em-
ciendo derivar al barco a bar- pujador.

T im ones para rad iocontrol


Bulbo de plomo co n mort aja Pueden mo ntarse dentro del árbo l de la hélice y la toma
pegado co n epo xi a la orza casco o fu era, en el espejo . En del circuito de refrigeraci ón.
el primer caso se soporta en Puede tambi én ir provista de
un tubo al qu e ajusta mu y una clavija de ciza lla qu e se
bien la mecha o en sendos rompe si la pala del timón
buj es a cada extremo de d i- choca con algo y deja que
cho tubo, que suele estar lle- ésta gi re hacia arriba, evitan-
no de grasa o aceite para im - do daño s al casco . En otro s
pedir la entrada de agua . La casos la pala - i ntercambia-
mech a pu ede atravesar la cu - b le- es la que se romp e bajo
bierta o termi nar en el interior un impacto; hay tambi én ca-
del casco, pero el tu bo ha de ñas flexibl es qu e protegen los
quedar por enc ima de la lín ea engranajes del servo .
Bulbo de piezas de plomo de f lot ación para evitar la en- El timón se dir ig e po r me-
encoladas y pegadas a la orza trada de agu a. El extremo de dio de una caña montada con
un tubo qu e acabe dentro del un prision ero en la cabeza de
casco se f ija a un mamp aro o la mecha; el prision ero permi -
un bao. La unión entre el tu - te fijarla al ángulo más ade -
bo y el fondo del casco ha de cuado para la unión al servo
ser perfectamente estanca. co n un empujador . Este se
En barcos motorizados el engancha a uno de los orifi-
timón suele ir al extremo de cios de la caña: cuanto más
una p letina fija al espejo . A próx imo a la mecha, más gira-
veces la pleti na lleva tamb ién rá el tim ón para un desplaza-
uno o dos sopo rtes para el miento dado del servo .

Bulb o de plomo so ldado a una


orza hueca de hoj alata Timó n en el casco Timón en el espejo

317
EMBAR CA CION ES/El t im ó n

Piloto automát ico para vele ros Mont aj e del t imón con p i loto automát ico
Pase la mecha de l timó n por un tubo encaja-
Es un dispositivo que man ti ene el rumbo del
do en el casco ; debe haber ju ego entre las do s
barco respecto .al viento sin necesid ad de
piezas y la uni ón de l tubo al casco ha de
radioc ontro l. El viento proporciona tant o la hacerse estanca . Para redu ci r la fricc ió n de l
fuerza para or ientar el timón como la referen - timó n al mínimo, apóye lo po r abajo en una
cia de rumbo . punta có nica y por arriba igu al o en un
Casi todos los sistemas son de ve leta . Esta
cojinete; el apoyo inferior pu ede sujetarse al
se monta casi vertica lmente y pued e girar, de
taló n de l coda ste.
forma qu e tiende a alinearse con el viento.
El c?~recto fun cionamiento de un piloto
Está acoplada al timón de form a tal qu e
autornanc o depend e del delicado equilibrio
cuando el barco ~ e desvía de su rumbo, aq uél
qu e se establece ent.re las fu erzas del viento y
lo lleva automáticamente hacia la dirección
el agua ; es, pues, Importante compensar el
op uesta para recuperar lo . La ve leta ha de peso de la ve leta y la flotabi lidad de l timón
regulars e cada vez q ue se qu iera cambiar el
cuando el barco escora instalando co ntrapesos
rumbo, incl uso para dar bordadas.
(por lo general la flota bilidad del timó n qu eda
.E.I sistema Draper, una variant e del anterior,
contrarrestada por el peso de la caña) . Aju ste
utiliza dos ruedas dentadas, una fij a a la
los pesos por ensayo y error y con el barco en
cabeza del árbo l de l timón y la otr a al eje de
g iro de la veleta . Para fijar el rumbo, basta el agu a.
desengranar ésta, or ienta rla al ángu lo deseado
y volver a engra narla. En ot ras variantes la Timón de trinquete
orie ntación se hace g racias a un vástago
Int r~ 9u c l do en una ranu ra y a un a pinza de
presten.
El timó n Brai ne utili za un resorte autocen-
trador y la presión del vi ento en la vela mayor
transmi t ida a la caña por medi o de un a escota
para contro lar el rumbo.
En barcos de regata es fundamenta l dispo-
ner de un sistema para vo ltejear que permita a
la ve leta cambiar de banda cuando el barco se
vuelve a mano en la ori lla . La emb arcación
vi rará ella sola montando u n resorte ajustable
que cambia la veleta de banda cuando el
viento afloja momentáneam ent e.

Este timón se monta en embarcaciones de


navegación libre a vela y a motor. La caña lleva al
final un saliente que se engancha en una placa
dentada. Puede orientarse manu alment e.

Def lectores
M uch os cascos motori zados de planeo mon -
~a n .u nos deflectores ajusta bles en la parte
infer ior de l espejo . Pueden usarse por separa-
do pa~a co ntrarrestar el par de la hélice o
s l mu lta n ~ a me nte para ajustar el áng ulo de
planeo: SI los. deflectores van alt os, la proa se
levanta, y baja cuando van bajos.

Def le cto res ajust ables Se ajustan a mano


Pilot o automá tico de veleta Draper media nte una tuerca.
318
EMB AR CA CIONES/ M o ntaje de motores

M on taje de motores Mé todo de mont aje


Un motor marino, sea de combustión interna,
eléctrico o de vapor, va montado hacia atrás,
empujando la embarcación. Puede ir dentro
del casco, proy ecta ndo la hélice a su través, o
fuera (fuera borda), en un soporte qu e le
permite girar y ahorra la necesidad de timón .
Los motores dentro -fuera y los de reacción
son variantes de estos dos tipos.
Relea en el capítulo correspondient e todo
lo relat ivo al funcionamiento y rodaje de
motores.

Motores int ernos Instalación típica del árbo l y la hélice


Son los más usados. Tanto los eléctricos
como los de combustión interna admiten esta Si al contruir el casco no previó los pasos para
ubicació n, única posible para las máq uinas de el árbo l motor, deb e hacerlos ahora . Empiece
vapor. por marcar los puntos de en trada y salida de l
La posición de l motor es siemp re crítica. Su tubo, trabajand o sobre el plano . Haga a co nti-
eje debe co inc id ir exacta me nte con el del nuac ión en cada pun to un taladro verti cal a
casco, porq ue si no éste g irará (aunque alg u- través de l casco de l diá met ro de la boc ina
nos muy po tentes necesit an cier to impu lso (q ui zá sea necesario reforzar la quilla a ambos
lateral para compe nsar el efec to de l par) . El lados) . Un alos corta ndo un a ranura con una
áng ulo de l motor y el árbo l de la héli ce sierra de pu nta m in iatura.
tambi én afectan al rend im iento: la alineació n M onte provis io nalmente el motor y el árbo l
defectuoso puede ser causa de v ibraciones (éste metido en su boc ina y con el soporte de
que dañarían al barco . La po ten cia recome n- codaste , si lo lleva) y co loq ue el co nj unt o en
dada suele indica rse en los planos o en el su sit io, co n la banc ada, para verificar el
casco . asentam iento. El co nju nto se alinea mejor si
Los motores eleétricos y de combustión es rígido; por ello, es aconsejable sujetar un
inte rna se mo ntan en una bancada de madera tubo partido sobre la j unta un iversal para
o metál ica atorn illá ndo los a través de unas fi jarla; subst ituya cualq uier otro tip o de ju nta
orejetas . Se usa también mu ch o una placa de por un tub o roscado . Ajuste la ba ncada y la
montaje de aleació n ligera que a su vez se co locación del motor hasta que éste y el árbo l
atornilla a un bloque de madera adaptado a la adopten el ángu lo correcto. Si ut iliza una
forma del casco y sujeto con resina de fibra de placa metálica atorni llada a su vez a un blo -
vidrio o entre soportes sujetos a aquél. Las que de madera para montar el motor, corte el
máqu inas de vapor se montan por su base en bloque a un áng ulo aproximado y fije la placa
una plataforma de madera . enc ima; a co nt inuación pruebe y corri ja el
Normalmente, el árbol de la hél ice gira en el bloqu e hasta lograr la incl inación adecuada .
interior de un tub o co n un cojinete a cada Haga las últimas verif icac iones con el motor
extremo para reduci r la fricción . Se acop la al atornillado a la placa.
motor por medio de una ju nta que a su vez Cuando esté satisfecho del ajuste, pegue la
colabora a reducir la fricc ió n en los co ji netes . bancada, la boci na y el soporte de codaste al
Elt ubo cruza el fondo de l casco a través de casco co n resin a de fibra de vid rio . Vu elva a
un a abertura imp ermeabili zada y su interior se comprobarlo todo antes de que fragüe la re-
lu brica co n grasa o ace ite para lim itar el sina. Desmonte el motor y el árbol cuando
acceso de l agua. Si el mo to r ha de estar la resina esté du ra y aplique cinta adhesiva o
inclinado y la héli ce ho rizontal, ésta se con ec - plastelin a al fo ndo del casco por alrededor de
ta mediante un árbo l flexible o intercalando la bocin a para cerrar la abert ura. Refu erce la
un a junta universal entre éste y aquélla . En el junta de la bocina con ci nta de fib ra de vidri o
caso de un a máquina de vapor verti cal y un y resin a; un a vez fragu ada, qui te la ci nta o la
árbol incl in ado las so lucio nes so n las mismas, plastelin a y rellene cualquier posible g rieta
pero si se opta por la jun ta universal se mo nta super ficial co n un a masi lla para resina del
entre la máq uina y el árbo l. color adecuado. Mon te el motor y el árbo l,
esta vez con la ju nta flexible, y, por últ imo, la
hélice.
Los mot ores marin os de co mb ustión interna
llevan culatas refrigeradas por agua. La to ma
se instala detrás de la hélice y se co necta con
un macarrón de plástico al tubo inferior de la
camisa . Al superior se enchufa otro macarrón
q ue debe salir por enc ima de la línea de
Dimensiones críticas para el mont aje de un mot or flotación . Impermeabil ice las dos jun tas del
interno casco con resina de fibra de vidr io .
319
EMB ARCACIO NES/ M o nt aj e de motores

Motores dentro- fu era


Junt as El motor ( normalment e eléctrico) es fijo y,
Es imposible alinear perfectamen te el gracias a la transmisión, la hélice es orient a-
motor y el árbol , por lo que se recurre a ble; se monta n en el espejo o en el fondo del
la insta lación de una junta flexible entre casco. No es necesario timón, la instalació n
ambos para absorber los movimientos es sencilla y la maniobr abi lid ad buena.
debid os al inevitable error de cent rado y
reducir la fricción y los esfuerzos en los
coji netes. Ab ajo se il ustran cuatro tipos
de juntas.
Si hay mucho juego entre el extremo
interno del árbol y la jun ta, ésta puede
desco nect arse al dar marcha atrás. Para
evitar lo, monte un separador en el árbol ,
dejando un juego reducido, de form a
que sea el cojinete exterior de la bocina
el que absorba el empuje de la hélice.

Motores fuera borda


Suelen ser eleétricos, pero los hay tambié n de
combu stión interna. La transmisión y la héli -
ce, que forman una unidad, van montadas en
Junta de rótula: compensa el espejo, por fuera. No es necesario timón. La
descentramientos axiales. maniobrabi lidad es tan buena como en los
dentro -fuero y el montaje aún más sencillo,
porqu e no hay qu e taladrar el casco.

Ju nta un iversal (cardan): se ut iliza cuando


el d iseño exige una desalineación.

Junta flexible: no es más que un tubo de


plástico flexible que absorbe
descentramientos radiales y axiales. pero
con poca to lerancia longitu din al.
React ores
El sistema consiste en un motor int erno (eléc-
trico o de combustión interna) qu e mueve
una turbina en el int erior de un co nducto. El
agua entra a éste por debajo del casco y es
lanzada hacia atrás por una tobera, impulsan-
do el casco hacia adelant e. La dir ección se
controla orientando la tobera .

Jun ta flexible: es una serie de discos de


caucho sujetos con tiras metálicas. Absorbe
pequeños descentramientos lo ngitud inales y
axiales. pero no radi ales.

320
EMBARCAC ION ES/La cu bi ert a

La cubierta
Casi todas las cubiertas, sobre todo las planas,
necesitan una estructura de soporte. Si el
casco no la inclu ye (pueden servir los mam-
paros, por ejemp lo) es necesario montar baos
y una eslora central. Los baos se construyen
de contrachapado o madera, a part ir de los
planos o midiendo directamente en el casco la
difer encia de altura entre la línea media de la
cubierta y la regala y la distancia entr e tranca-
niles en los sitios en que vayan a montarse.
La cubierta se construye con chapa delga - Montaje de baos y eslora central Pegue los
da, co ntrachapado marin o, estratificado plás- baos a los trancanil es y la eslora central a
tico, fibra de vidrio moldeada o plana, ABS , aquéllos. Puede abrir fogonaduras o escoti llas
po liestireno o aluminio. Si la línea media es interrumpiendo la eslora y montando llaves o
recta o sigue el arrufo del casco , recórte la de esloras laterales. respectiva mente. para soportar el
una pieza de materia l plano . Para ello, hágala peso de la cubierta.
primero más grande , sujétela al casco provi -
siona lmente con dos t irafondos bien separa-
dos, invierta el co nju nt o y marque el co ntor- Una alternati va es
no, curvando la plancha hasta poner la en d ividir la eslora en
con tact o con las regalas si fuese necesario. piezas y montar las a
Desmon te y recorte. Si la cub ierta t iene curvas tope entre baos.
comp lejas será preciso moldearla o hacerla reforzando co n
por piezas. escuadras.
M arque en la cub ierta el co ntor no de todas
las aberturas a practicar antes de hacerlas.
Haga un taladro en el espejo o en la cubi erta
para vaciar el agua (tápe lo con un cierre de
goma cuando el barco esté navegando; una
válvu la hueca de neumático y su tapón o un
tubo de pastillas de plástico con su cierre Escotil las
pegados al taladro asegurarán la estanquei - Hay que prever acceso al in terior del casco
dad). para revisar el motor, ajustar las transmisiones
Antes de pegar la cubierta, monte todos los de los servas o, sencillamente, para vaciar el
armamentos que no hayan de apoya rse en los agua. En muchos barcos eléct ricos y de vapor,
baos y precisen refuerzo. Los situados jun to a la cubierta , o gran parte de ella, es desmonta -
las escoti llas pueden dejarse para después de ble; frecuentement e va articu lada a una band a
cubrir el casco, maniobrando a través de la y sujeta a la otra con gomas, a presión o con
abertura. Todos los pernos y refuerzos de la imanes. Se consigue un buen cierre montan -
cara interna de cubierta han de fijarse de do sendas tiras de goma magn éticas (de las
forma que no se caigan si se desmonta lo que usadas en frigoríficos) en la estructura princi-
sujetan. Empiece por marcar las posiciones de pal y en la tapa. En muchos barcos a motor se
los elementos y pegue por debajo piezas de co nfía el cierre al buen ajuste a presión entre
co ntrachapado de 3 mm para repartir las car- las partes. La mejor forma de hacer estanca la
gas y disp oner de base para atornillar. Otra junta de la superestructura o de una escoti lla
posibi lidad es reforzar con grandes arandelas es guarnecerla con burlete adhesivo .
o chapitas metálicas; para reducir las tensio - Para cerrar escot illas pequeñas basta atorni -
nes de la jarcia en cubierta; puede pegar o llar una tapa plana interponiendo un reborde
soldar las tuercas por debajo o hacer taladros de go ma; si la tapa es transparente pueden
para tirafondos para meta l (apriete y afloje hacerse inspeccio nes visuales sin necesidad
éstos varias veces antes de fijar la chapa de abrirla . Si necesita una vía de acceso
definitivamente bajo cubierta). frecuente al interior, introduzca un recipi ent e
Encole la cubierta co n co la de carpintero de cierre hermético (Tupperware, lata de taba-
impermeab le si ella y el casco son de madera, co o té, etc .) sin fondo en una abertura de
o con adhesivo epox i o de contacto en los cubierta dejándolo sobresalir para formar las
demás casos (compruebe ant es la compatibi - brazolas y haciendo estanca la junta. Tambi én
lidad del pegamento en restos inservibl es) . es fácil construir una escot illa con su tapa con
Los termop lásticos puede ser preciso atorni - contrachapado, madera o pl ástico , usando
liarlos . Raye siempre las superficies en con - burlete adhesivo para sellar el cierre. Una
tacto, sobre todo si son de plástico. Cuando forma sencill a y segura de cerrar las escotillas
atornille, haga estanca la junta con cinta es sujetarlas al fondo del casco con una goma
adhesiva, que además reparte el esfuerzo y o un muelle. Por otra parte, se comercializan
reduce el peligro de deform ación del casco al div ersos t ipos de escotill as y accesos con
apretar las tu ercas. tapa.
321
EMBARCAC IONES/Arbo ladura y jarcia
A rmamento del
Arbo ladura y jarcia tope del palo
Es el conjunt o de palos, per-
chas y cabos que soporta n y
Obenque de
maniobran las velas. Las va-
tamborete
riantes son numerosas y, aun -
que casi todas se comerciali-
zan, hay gran cantidad de afi -
cionados que prefieren cons -
truirl o. Aq uí se ilustra un o de Palo
los aparejos más usuales; en
la página 326 hay otras alter -
nativas.
Aparej o bermud iano típ ico
en u n y at e de navegación
li b re

Obenqu e
bajo

Estay de
galope

Bot avara
de mayor

Pinzot e

Carlinga
ajustable

Bot avara
de foqu e

Trapa

Cadenote

Patín de escota de foque

322
EM BARCAC ION ES/ Ar boladura y jarc ia

Palos y perchas A diferencia de éstos, el fo - Escotas


Los palos han de ser ligeros, que suele tambi én llevar bo - Son cabos de fibra sintética
rígidos y capaces de sopo rtar tavara. Si el palo pued e aj us- qu e contro lan la or ient ación
las tensio nes ejercidas por tarse lo ngi tud inalmen te, di- de las botavara s. A diferencia
obenq ues, estays y velas. Si cha botavara ha de hacerse de lo que ocurr e en los barcos
pesan demasiado tenderán a firme por la co z a un herraje reales, el contro l ind epen-
volcar el barco . Abeto, tubo con talad ros o a cualquier diente del foq ue y la mayor
de aleación lige ra, f ibra de otro dispositi vo que permita apenas tiene ventajas en las
vidrio y fi bra de carbono son ese ajuste . Como la mayor, maquetas, por lo que las es-
todos materia les apropia dos necesita una trapa o un patí n cotas de ambos se maneja n a
para su construcción . de escota . Si queda demasia- la vez. En embarcaciones de
La secció n puede ser rec - do baja para cua lq uiera de navegación libre, su longitud
tang ular, cuadrada , circ ular o estos aparejo s, sujete un cabo se determi na por medio de
fusiforme. Este t ipo lleva un a un cáncamo empern ado uno o más tensores. En las
carril en el borde de fuga en el j usto a popa del puño de es- radiocontroladas, los servas
que se enverga el grátil (bor- cota del foque, páselo por los manejan las escot as por me-
de vertica l) de la vela; su for- cáncamos de coz y pena l y dio de cáncamos, cabrestan-
ma mejo ra el f lujo de aire so- hágalo firme en la carl inga tes o las dos cosas a la vez.
bre el palo y la vela, sob re ajustab le.
todo si todo él puede g irar El spinnaker (la vela usada
para orientarse al viento. en rumbos de sotavento, pá-
El másti l puede arbo larse en gina 326) se apareja con un
cub ierta o sobre la qu illa. Va tangón unido al pinzote del
fijo en un herraje (carlinga o palo.
herraje de coz) normalmente
ajustab le a proa y popa; la Obenques y estays
secció n es una T invert ida o El palo se sujeta con oben -
una U con carriles y taladros a ques y estays de cab le o
cuyo través se pasa un a clav i- alamb re.
ja para sujeta r la base del pa- Los obe nq ues bajos van de la
lo. Otra alternativa es u na cruceta hasta la regala, justo a
simp le plet ina con taladros en popa del palo, do nde se afir-
los que encaja la base del man como cadenotes provis-
mástil. El primer tipo se mon- tos norma lmente de tensore s.
ta sólo en cubierta, ya que El estay de galope va desde
sería di fícil de manipul ar den- proa hasta el tope o el herraje
tro del casco; el segundo del tope del palo, donde llega
puede montarse en la qui lla. también el estay que sale de
Si el palo va arbo lado en cu - popa. El herraje de tope ha de
bierta, ésta debe reforza rse ser fuerte, rígido y ligero, y
por debajo con un pun tal qu e suele co nstr uirse en aleación
transfiera el esfuerzo a la q ui- ligera (si el palo es giratorio,
lla o a una pieza de made ra habrá que mo ntar un coj inete
adaptada al casco . Para arbo- entre él y el herraje) . El grátil
lar en la quilla, el herraje de del foqu e va envergado a su
coz ha de sujetarse a ésta o a nervio. Este y los estays se
un compo nente estruct ural tensan bie n con un te nsor
del fo ndo del casco co n la plano (pági na 324). Apa rejo de la esco ta de mayor
mayor firmeza . La fogo nadura Los obenques de tamborete para navegación libre
se cerrará con un a tapa desli- controlan la comba del palo y
zante para evita r la entrada de determinan una curvatura ae-
agua (tapa que también pro- rodinámica de la vela. La cru-
porc ionará sujeción lateral ceta los ma ntiene separados
adic iona l y, si se b loquea . del mástil; se aprietan con
lon gitudinal) . tensores.
La botavara de mayor pivo- A veces se usa un nervio
ta en un pinzote y se ext iende para envergar el grát il de la
hacia popa . Ha de ser fuerte y mayor al palo; es un cabo
ligera y puede co nstruirse de fuerte que lo recorre por de-
madera, tubo de aleación li- trás, unido al mismo cada po-
gera o fibra de vidrio o carbo- cos centímetros y firme a sen-
no. Tiende a levantarse bajo dos herrajes del tope y la ba-
la presión del viento, lo que se. La vela se enverga al ner-
se impide co n una trapa, co - v io por medio de mosqueto - A parejo de las escotas de mayor
mo en los barcos reales. nes cosidos po r el grát il. y foqu e para navegaci ón libr e

323
EMBARCACIONES/Arbo lad ura y jarcia

Armamentos de la arboladura Cáncamo en ~


V C áncamo ~
Los cáncamos se empernan a taladros ,;} enganchado \\
practicados en el palo si es de tubo metáli - \\
ca; igualmente pueden engancharse. En
estos palos y en los de madera pueden
aferrarse abrazaderas para sujetar c'oca- " e,oc,mo't t
mas, la botavara, etc. Esta también se une Pinzote : .,. / . de alambre - -
mediante un pinzote . Las cornamusas sir- .,
ven para amarrar cabos Provisionalmen te. . ~.._._~ o y
~ . l- '-:~
~~ ~ " ~ ~
e e empernado

~razader: de ':::'.. Cornamusa ~ ~


Grillete botavara rectangular de botava ra Abrazadera de palo Pasador empernado

Otros armamentos
Utilice cáncamos para sujetar los cabos en en una cornamusa o usando tensores pla-
cubierta; el tipo más sencillo es una argolla nos o de rosca (como en el aparejo de
atornillada en un refuerzo o un bao; los trapa y la obencadura) ; cobran poco cabo,
empernados van con tuerca o atornillados pero con mucha fuerza; se ajustan girando
a una chapa metálica bajo cubierta. Los el cuerpo . Los plano s son más rápidos y
cáncamos de chapa y alambre se fían con cob ran más cabo, pero con menos fuerza;
tirafondos o pernos; los llamados chapa se usan en los estays y para tensar las
cáncamo son los más resisten tes, ya que relingas.
tienen dos fijaciones; los de alambre se El embicamiento de la botav ara tarn-
fortalecen soldando los extremos. Más bién se evita reemplazando la trapa por un
fuertes son los cadenote s, empleados para patín de escota (véase página 323) .
soportar los obenques; abajo se ilustran Los motones y poleas sirven para cam-
dos diseños comunes; se sujetan con ti ra- biar la dirección de una escota o driza y
fondos o pernos. facili tar su maniobra. En barcos de radio -
Los cabos se hacen firmes en los c ánca- control es frecuente usarlos para reducir el
mas y se unen entre sí con grilletes, co - esfuerzo de los servas. Pueden ir sujetos a
nectores y mosquetone s. Pueden tensarse un cabo, un cáncamo, un grillete o emper-

J
en torno a un cáncamo, tomando vueltas nadas a cubier ta.

Pletina cáncamo
e'oc~mbce
~
A
Chapa cáncamo

Mosquetón
Argoll a abierta Cáncamo Cáncamo empernado

~
~
t i ra fo n d O S ~

<es> ~ Enganche de cabos Cornamusa


<a

~
Cadenotes

~
Tensor de anillo

Tensor de rosca

M ot ón fij o
a un cáncamo Polea de cubierta
empernado

324
E M B A R CA Cl m~ E S Nel a s

Velas
Hay muchas formas de aparejar un velero. En Driza
esta página y la siguiente ilustramos algunas
de las más frecuentes . Tabla de grátil

Puño de pena

Spinnaker

Baluma

Grátil

Foque Mayo r

Empuñidura

Tangón del spin naker

Puño de amura

Aparejo bermudiano
Este senci llo y eficaz aparejo es casi uni versal d iversas forma s de envergar el gráti l al palo o
entre los barcos de regata reales y reducidos. al nervio de estay; sea cua l sea la escog ida, ha
Las velas para éstos se cortan en ny lon o de quedar bien firme . Los cabos q ue amarran
terilene marinos , salvo el spinnake r, que se los puños de las velas -dri zas y empuñidu-
corta en poliet ileno ligero. Se cosen siempre ras-- sirve n para tensarlas; la empuñ idura
con hi lo del mismo material que el tej ido , para contro la la flecha, que ha de ser mayor nave-
que encojan ig ual y no se fo rmen arrugas. gando a sotavento.
Corte sig uie ndo los patrones de papel de
tamaño natur al y prevea material para la co n- Grátil con funda
fecc ión de remates o vainas. Los patrones En el grát il de la vela se cose una funda que
pueden hacerse a part ir de otros dibujos a se adelgaza hacia el puño de pena en conso-
escala. Por lo genera l el grát il va rematado nanc ia con el palo. La limp ieza del borde lo
con un dob ladillo o una cinta del mismo hace aerodinámicamente sup erior a cua lquier
material que el resto de la vela, mientras que otro, pero exige que todos los armamentos del
el pujame n y la baluma se dejan lisos y se palo situados enc ima del pinzote sean fáci les
evita que se deshi lache n dando una mano de de qu itar y po ner para poder camb iar de vela.
adhesivo impermeable o aplicando calor. Los Si hay cruceta, habrá que hacer un corte en el
puños de amura y escota se refuerzan con gráti l para dejarla pasar y si es de las que
parches tr iang ulares de tela, y el de pena con corren por el palo, tendrá qu e poder hacerlo
uno de plástico (t abla de grátil) . La rig idez de con la vela. .
la baluma se mejora insertando en unas fun - El grát il del foque, como se ilustra en la
das listones de madera llamados sables. página 32 2, tambié n puede ser con fu nda,
Debajo y en la pág ina 326 se describen que funciona corriendo por el nervio.
325
EM BAR CA CIONES/Velas

Palo con carril Aparejo cuadrado


La mayor, ilustrada en la pá- Las velas, cuadradas o rectan -
gina 325 , debe llevar una re- gu lares, cue lgan de perchas
linga a lo largo del grátil, que horizontales llamadas vergas.
se introduce en un carril del No barloven tea bien porqu e
palo y queda retenido gracias las velas y vergas no se orien -
al grosor de aquélla. Aerodi - tan al viento, como en el apa-
námicament e es peor qu e la rejo bermudi ano, y han de
funda, pero mejor qu e la cul e- maniobrarse a mano . ~~=;~~cl~jp~r::z.~
bra o los mosq uetones, sobre
todo si el palo es orientabl e.

Cu leb ra y mosquetones
Un grátil con aliaos se enver-
ga el palo co n una culeb ra y a
un nervio o estay con mos-
quetones ; el foque suele en-
vergarse siempre de esta últi -
ma forma .

Aparejo latino
Combi na características del
cuadrado y el bermud iano
barloventea bie n.

Sp i nnaker
Es una vela triangula r, plan a o
parcialment e esférica, simétri -
ca, de po lietileno, usada en
rumbos largos con o sin el Apa rejo de can greja
concurso del foque . Va sus- Es parecido al latin o, pero co n
pendi do del palo y mantenido el gráti l fijo al palo . La percha
por un tangó n unido por la
superior se llama pic o, y entre
coz al pinzote op uesto al de la
éste y el palo puede aparejar-
botavara de mayor.
se ot ra vela, co n resultado
Se confecc ionan co n varias
.cercano al bermud iano .
piezas soldadas o un idas co n
ci nta adhesiva de dos caras o
pegamento de co ntacto. La
cinta tambié n se usa para re-
forzar.

Velas rígidas
Son parecidas a las alas de un
avión en construcción y en
forma. El perfi l es simétrico,
para poder funcionar en las
dos bandas, y no pueden cur -
varse para adaptarse al viento .
La orientación se co ntrola con
una escota.
326
EM BA RCACIONES/E m bar cac io nes radiocont roladas

Embarcaciones radiocontroladas
El funcionamiento del sistema de radio y su impermeabilización del compartimento del
instalación se tratan en el capítulo correspon- equipo ; si de todas formas los instala, aléjelos
dien te. de la salida y combínelos con transmision es
Los barcos motorizados y los veleros suelen flexible s. Las varillas se hacen de alambre o de
usar dos canales. En los primeros, uno contro - tubo de aluminio con extremos de alambre.
la el timón y el otro el acelerador. Si el sistema Los cables deben ser de plástico, porque los
dispone de más, pueden emplearse para ma- de acero se oxidan; éstos se protegen llenan -
niobrar torretas de tiro , botes salvavidas o do la fund a de grasa y girando el cable en su
anclas. En los veleros un canal lleva el timón y interior para que se imp regne bien .
el otro las dos escotas; a veces se usan tres, Como siempre, las transmisiones serán lo
para maniobrar por separado las escotas de más' rectas y breves posible . Si hay que dar
mayor y foque, aunque desde lejos es difícil algún rodeo - por ejemplo, salvar el depósito
estimar la posición relativa de las dos velas. de combustible para llegar al timón--- monte
En barcos a motor las transmisiones son las cable flexible o escuadras; otra posibilidad
normales, pero los veleros usan un servo sería atravesar el depósito por un tubo de
especial con un chigre o cabrestante para cobre soldado en los extremos.
cazar las escotas (véase Transmisiones a la El equipo se instalará lo más bajo posible
vela, página 328). Los servas lineales son para aumentar la estabilidad, sobre todo en
preferibles a los rotat ivos, porq ue éstos mue- veleros. Antes de fijar lo, compruebe el equili -
ven lateralmente la transmisión y d ific ulta n la brio (véase Flotació n, página 306 ).

Imp ermeabilización del equipo de radio


Todo el equipo debe hacerse estanco para que tapón no hiciese junta estanca en la caja,
funcione. Lo mejor es alojar el receptor, las aplique también silicona . El conector de fuera
baterías, el interruptor y los servas en una caja debe también protegerse con cinta impermea-
impermeable (hay servos impermeables que ble o un tubo delgado de goma.
pueden montarse fuera, pero el acceso y el Deje dentro de la caja una bolsa con gel de
mantenimiento es más sencillo si se dejan sílice para que absorba la humedad (séquela
dentro) . Se venden cajas especiales de tapa en un horno cuando esté saturada) y mantén-
transparente, pero un Tupperware funciona gala abierta para que se airee cuando no use
igual de bien . el barco. No obstante , si lo guarda en un
Monte los componentes de forma que la garage húmedo, es mejor que deje la caja
trayectoria de las transmisiones sea óptima . cerrada y con la bolsa de sílice.
Los servas se aislarán de sus soportes con
Instalación de los
arandelas de goma. Proteja todo de las vibra-
servas Sujete los
ciones envolviéndolo en gomaespuma. portaservos a una
Todas las salidas han de ser estancas. Cierre pieza de
los pasos de los empujadores de la caña y el contrachapado marino
gas con fuelles o anillos de goma impregna- adaptada a la forma de
dos en grasa para que la transmisión no se la caja. At orníllela con
pegue y el agua no pase. También puede tirafondos de latón a
emplearse un tubo corto de nylon o cobre los soportes del casco.
pegado a la caja con caucho de silicona al atravesando la caja e
que se adapta otro de goma que ajuste bien al intercalando arandelas
cable. Este procedimiento tamb ién sirve para de goma.
proteger el extremo de un cable flexib le. Impermeabilización
La salida de la antena se cierra con silicona . de salidas
No olvide darle unas vueltas justo bajo la
salida para que los posibles tirones no lleguen Tubo de goma sobre otro
de cobre y el empujador
al receptor.
Será preciso abrir en la caja un hueco
grande si es necesario sacar un cable del
receptor a un servo estanco situado en otro
sitio del barco. Compre un tapón de goma de Salida del
tamaño adecuado al del enchufe y practique receptor
en la caja una abertura en la que encaje. Corte cerrada con
el tapón para pasar el conector y hágalo un tapón
estanco en torno al cable con silicona ; si el de goma
327
EM BA RCAC ION ES/Em barcac io nes radiocont rol adas

T ransm isiones a la vel a


El procedimie nto más senci llo de cazar las tran dos posibilidades. En ambos casos, las
escotas es usar un servo con ch igre; la salida escotas de foquev mayor pasan por su propio
consiste en un torno capaz de halar hasta 53 motón o cáncamo, empernado en la línea
cm de cabo . La maq uin illa puede montarse en med ia de cub ierta, y mueren atados a un cabo
cubier ta o en la caja estanca del casco; la maestro de escotas maniobrado por el chigre .
primera disposición es más fáci l de ajustar y La distancia entre los cánc amos o motones y
mantener y puede cambiarse a otro barco los puños de amura de foque y mayor han de
cómodamente . A lgunos de estos servas nece- ser idénticas, y las dos escota s deben unirse al
sitan una batería independi ente para ellos . cabo maestro bien a proa bien a popa de los
Si la mayor y el foque se maniobran a la vez, cáncamos . De otra forma , las velas no se
la transmisión ha de aparejarse de forma que moverían emparejadas y el gobierno de la
ambas se muevan lo mismo. Debajo se ilus- embarcación sería imposible.

A quí el cabo maestro es una línea con t inua En este caso. el cabo maestro del servo rod ea
mov ida por un chig re de dos gargantas qu e sue lta un motón a proa y termin a en el vért ice de
po r un lado mientras por el otro hala. Aq uí un a pl et ina triangul ar. Las escotas de foque
aparece a un extremo. pero puede mo ntarse en y mayor forman una línea co nt inua que pasa
cualquier punto del cabo qu e conve nga a [a po r los otros dos vért ices; un a go ma fija
insta lació n de radio. En e[ primer caso. [os cabos a cubierta y a la base de la pletina mant iene
[legan al torn o de lados opuestos. y en el tensas [as escotas y evi ta que se enreden
segundo. del mismo . entre sí.

Pasos para servos bajo cub ierta


Si monta el servo bajo cu -
bierta deberá hacer unos pa-
sos sin rozamiento para los
cabos. Las guías de al lado
fun cion an bien, lo mi smo
qu e un tubo de latón curv a-
. do según la trayectori a del
cabo. Un tubo vertical abo -
cinado de cobre evitará que Guía ce r ámic a: es una Guía de m adera: avellane
el agua llegue al casco si gu ía de sedal pegada a un la entrada y la salida y a
coloca la boca por encima taladro vertical abier to en con t inuación pégu ela en un
de cubie rta; en este caso cubie rta. El reborde curvo taladro con el ángu lo
deb e elevar los cáncamos deja correr el cabo casi a adecuado. Lubrique el
para qu e las escotas qu eden cua lquier ángu lo . interior pasando varias
en un mismo plano . veces un a cuerda encerada.

328
Coches
COCHES/ Co ches de radiocontrol

Coches de radiocontro l

El 3 inicia un rápido despegue desde la salida de esta carrera para coches eléctricos a escala 1/12 .

Esta es el área en más rápida expansión tipos, que representan las categorías de com -
dentro del campo de las maquetas funciona- petición a las escalas 1/1 2 y 1/8; para que un
les. Es una afición de la que puede disfrutarse coche pueda participar en una categorí a dife -
no sólo en casa, sino en cl ubs propietarios de rente, no hay más que cambiar le la carrocería.
circuitos, en aparcamientos, en terrenos esco- Normalmente se venden de color blanco liso
lares y en grandes salas. También se organi - o transparent es, para que cada cual las decore
zan emocio nantes carreras a nivel internacio - como quiera . Esta decoración puede imitar la
nal bajo el patroci nio y la coord inación de la de un coc he de carreras real o ser inventada.
IFMA R, la Federación Internacion al de Auto- En carrera, el tri unfo depende de la potencia
modelismo, que determi na los reglamentos , del motor y la habi lidad del pil ot o. La puesta a
fija las competic iones, etc . punto del vehícu lo y la estrategia de conduc-
Hay dos categorías básicas: coches de mo - ci ón han de adecuarse a cada ci rcuito y
tor de explosión a escala 1/ 8 y coches eléct ri- circu nstancia. El motor y las transmisiones
cos a escala 1/1 2. Los vehículo s de fórmul a y han de ajustarse de fo rma que se logre suavi-
deportivos acaparan la mayor cantida d de dad de fun cionamiento, pote ncia y, sobre
seguidores, aunque tamb ién hay aficionados a todo, fiabilidad; de la elección de chasis y tipo
los stock-cers y todo terreno (éstos corren en y tamaño de neumát icos depende la mejor o
parques o campo traviesa) . Tod os usan un peor tracción . La estabilidad depende en gran
equipo de dos canales: uno para la direcció n y medida del reparto de pesos, lo que da gran
otro para el acelerador y el freno. importa ncia a la distribución del equipo de
Los coches se construyen a partir de kits radio; convi ene que el eje trasero soporte más
que por lo general incluyen todos los compo- peso, para que se agarre mejor . Las caracterís-
nentes, mecanizados, acabados y listos para ticas aerodinámicas de la carrocería y el alerón
su montaje. A veces hay qu e retocar algunos influyen también en el rendimiento . En este
detalles, pero siempre poca cosa. También se capítu lo se describen los componentes funda-
comercial izan mode los montados, más caros. ment ales de un coche de radiocontrol y sus
Los accesorios son numerosos, desde piezas func iones respectiv as y se dan algunos con-
de repuesto hasta equipos de preparación . sejos sobre pilotaj e. La información relativa a
La carrocería es de plástico moldeado, nor- los motores y el sistema de radio se encuentra
malmente fija con pasadores. Hay diversos en los capítu los correspondientes.
330
COCHES/ Co n motor de ex pl osió n

O rden de montaje Coches co n motor


Los vehícu los con motor de explosión de explosió n
son diferentes de los eléctricos en cier - Por lo general se con struyen a escala 1/8,
tos detalles, y se comercializan en dife- aunque en Estados Unidos es también fre-
rentes grados de acabado . No obstante, cuente la 1/12. Según los reglamentos de la
los componentes básicos son los mis - 1FMAR , los coches a 1/8 pueden medir hasta
mos. Considere este orden como guía : 648 mm de largo por 267 de ancho , según su
1 Monte el chasis y los parachoques. categoría . El motor no debe exceder de 3,5 ce.
Muchas de sus características, incluyendo
2 Monte los ejes en el chasis. incl uyendo el olor y el ruido , recuerdan a los venfculos
pivo tes. bieletas. ruedas. escuadra y grandes . La tracción se transmite al eje poste-
tirantes de dirección. rior por medio de un embrague y el freno es
mecánico, normalmente de disco . Los buenos
3 Conecte el co njunto del embrague al coc hes alcanzan los 100 km/h y, como los «de
árbo l mo tor si éste es de explos ión. verdad», exigen reacciones rápidas y precisas.
A causa del humo, las carreras suelen cele-
4 M onte el motor . brarse al aire libre. Sólo puede correrse en un
in terior si se dispone de un sitio amplio y muy
5 Monte el receptor. la bateria y los servos: vent ilado, y ello limitando la proporción de
establezca las transmision es. nitrometano en la mezcl a, co n la co nsiguiente
merma de rendimiento .
6 Pint e la carrocería y mónt ela en el coc he.

Batería para el receptor


y los servos

Depósito
Receptor
Servo de dirección

Servo de gas y frenos

Chasis

Interruptor
Bieleta de
dirección

Parachoques

331
COCHE S/ Con motor de explosión

El chasis El embrague
Se co necta al vo lante po r el y la campana se desacop la.
El chasis tiene do s partes: la
lado opuesto al motor y trans - El funcionamie nto del em-
trasera, o sección motriz, es
mite la potenc ia al eje poste- brague se ajusta modificando
un a plet ina ríg ida de aleac ión
rior. Está co nstituido por dos, la tens ión de los muell es o
qu e soporta el motor y la
tres o cuatro zapatas de pl ás- trabaja ndo alguna de las za-
tra nsm isió n; la anter ior es un a
tico, fib ra d ura o metal aloja - patas co n serruc ho para acor -
placa semiflexib le de aleación
das en el i nterior de una cazo - tar la y aligerar la (cuanto más
o fi bra de vidrio qu e lleva la
leta ci líndr ica llamada campa- cort a, menos agarra; no debe,
rad io y la dire cc ió n. La finali-
na. U n extremo de cada zapa- pues, reduc irla en más del
dad de esta placa ante rior es
ta pivota en torno a un vásta- 50 %) . En carreras co n la pista
proporcionar u na c ierta sus-
go del vol ante: cuan do el mo- mojada suele usarse una cam-
pens ió n al tren delant ero (los
tor hace a éste girar mu y rápi - pana más deslizante, que se
fabricantes suelen además di-
do, la fu erza centrífuga co m - acop la y desacopl a con más
señar un a suspens ió n inde -
prime las zapatas co ntra la suavida d y hace la con d uc -
pend iente para las ruedas di -
campa na, que gira soli daria c ión más segura. Por el co n-
rectr ices. Esta secci ó n es in-
co n ellas. Si el motor dismi- trario , con t iempo seco es
tercambia ble por otras de di -
nuye de velo cidad, las zapa - preferible un embrague con
versa rigi dez (las de aleació n
tas son de nuevo atraídas ha- más t iró n. Pruebe hasta dar
so n más d uras qu e las de f i- co n el tip o más adecuado .
bra) ; co n bue n piso, el chasis cia el centro por unos muell es

,.I
deberá ser rígido, y más flex i-
b le si es accidentado. Hay es-
pecialistas qu e preparan ch a-
sis específ icos para cada si -
tuació n. No se olvide de ma-
tar todos los cantos con lija.
Para que el coc he corra
bien, el chasis ha de ser per-
Volante
fectamente plano. Los de f i-
bra son capaces de absorber
golpes fuertes, pero los de
metal corren el riesgo de de-
formarse y alterar la puesta a
punto; si después de un golpe
tiene la im presión de que el
coc he no respo nde co mo an-
tes, revise los apoyos del tre n
delantero y el chasis en busca Montaje del motor
de posib les deformaciones;
para ello vacíe el depósito, El motor se mo nta en un a además aju starse a ciertas
limpie el aceite, vuelva el co- bancada metál ica list a para normas. A lg unos se atorni llan
che boca abajo y mire a lo ser empernada al chasis. Nor - o enganchan directamente al
largo del chasis, desde de lan - malmente no lleva n los ta la- motor, mientras que otros,
te hacia atrás: si los bordes dros correspond ientes a las como el tan usado de marmita
ante rior y posterior no está n orejetas de l motor, con el fin de la pági na 240, se acoplan
paralelos, la defo rmaci ón es de servir para cualquiera . La por intermedio de un co lector;
casi segura. Para asegurarse, primera operac ión es fijar al entre éste y el silenc iador se
desmonte to do y apó yelo en chasis las bancadas , separán - intercala un tubo corto y fle-
una base plana, como un cris- dol as lo suf iciente co mo para xible de silicona para evitar el
tal; las desviaciones ligeras se que entre ambas q uede sit io co ntacto meta l-metal.
corr igen montando las placas para el cárter motor; co loque Si el motor no lleva culata
en un torni llo y girándo las en éste, con vo lante y embrague, modificada con ' grande s ale-
sent ido contrario; un ch asis de forma que el engra naje tas de refrigeración, monte un
muy torc ido debe cambiarse . motor de la campa na esté di sipador de ca lor; hay bas-
correctamente con ectado al tantes d iseños d iferentes, to -
Parachoques de la rueda . Marq ue ahora la dos ellos ig ualmente eficaces;
So n piezas planas de plást ico posición de los ta ladros de l elija uno compatible co n la
empernadas en los semicha- motor a travé s de las orejeta s, forma de la carroc ería. El filtro
siso Norma lmente no están Desmonte todo y ta ladre las de aire es imprescindib le; re-
acabados, co n el fin de pode r bancadas. Vu elva a mo ntar, víselo y límpielo periódica -
adapta rlos a cualqu ier tipo de verifi qu e la alineació n y el mente. Tamb ién es con ve-
carrocería . M ó ntelos de fo rma acop lamiento de los eng rana- niente montar filtro de co m -
que el co che no supere la jes y apr iete las tuercas. bust ib le. Para más informa -
lon g itud máx ima corresp o n- Los reglamentos exige n el ció n sobre esto, véase Filtros ,
d iente a su clase. uso de silenciad or, que debe página 236 .
332
COCH ES/ Coch es eléctric os

Fre nos Coches eléctri cos


En coches con motor de ex- Se construyen a escala 1/12 y tor de explosión . El motor
plosión, los frenos comparten miden hasta 450 x 172 mm. cump le tamb ién la función de
el servo y el stick del acelera- Aunque no pasan de los 50 freno y no hace falta embra-
dor, con el que forman un krn/h -menos de la mitad del gue, depósito de combustible,
sistema integrado que funcio- más rápido de los de explo- batería grande para el arran-
na secuencialmente: cuando siólÍ- disponen de marcha que eléctrico ni pila para la
se cortan gases, el embrague atrás, lo que aumenta nota - bujía, Todo el equipo auxiliar
se desacopla y el coche rueda blemente sus posibilidades. necesario es un recargador de
en vacío; si ahora se lleva Son además limpios y no de- baterías. Su principal limita-
hacia abajo el stick, se aplican masiado ruidosos, lo que los ción es la autonomía: bastan
los frenos y el coche empieza conv ierte en apropiados para unos diez minutos para agotar
a detenerse . correr en interiores . También las baterías; de todas formas ,
La puesta a pu nto ha de ser salen más baratos de comprar la recarga sólo precisa de diez
perfecta para que el vehículo y son más sencillos de man- a veinte, y los coches están
rinda al máximo . La ilustra- tener y util izar que los de rno - pronto listos para correr.
ción de abajo representa una
disposición típica de la trans-
misión freno -gases . Pueden
incluirse unos muelles ligeros
para evitar tensiones en el
servo al final del recorrido; los
prisioneros son perfectos para
ajustarlos a las transmisiones.
Hay dos tipos de freno : de
cinta y de disco. El primero es
una cinta metálica forrada
que trabaja apretándose con -
tra la campana del embrague;
funciona bien , pero genera
una enorme cant idad de ca-
lor, sobre todo en circuitos
cerrados en los que se usa
mucho el freno .
La eficacia del freno de dis-
co se ha demostrado superior.
Cons iste en un disco solidario
del eje trasero y montado en-
tre dos pastillas de fricción
accionadas por una pinza;
cuando se opera el servo, las
pastillas se acercan y aferran
el disco .
.. . . : ' ,:::

.',
" ,l

Gas
E:::::::"'J abierto

Sin
frenos

Servo

' .-::.
:" . ',.:.}
T ransm isió n f reno -g as
Cuando se acelera, el freno se
desacopla. y viceversa , Chasis de un co che eléctrico 1/1 2 con todo su equipo

333
COCHES/Transm isión

El chasis Func ionamiento del d iferencia l


Los coches eléct ricos suelen llevar un chasis Casi todos los coc hes ti enen un eje trasero
de metal o plástico de una pieza. No necesita rígido, pero a veces es conveni ent e dividirlo
ser tan fuerte como los usados con motores en dos semiejes y mo ntar entre ambos un
de explosión, porqu e los coch es eléctricos diferenci al, qu e permit e a las ruedas girar a
son más ligeros, corren en interiores con suelo diferent e velocid ad al tomar las curvas. Hay
muy liso y, en general, reciben mejor trato. Si, dos tipos: de engranajes có nicos y cilíndricos.
de todas formas, el chasis se deforma tras un El primero consta de un par de engranajes
accid ente, repárelo como se indicó en la cónicos solida rios de cada uno de los semie-
página 332 o cámbielo . jes (pl anetarios) que engranan con otro s dos
locos más pequeños que pivota n en la caja
M ontaje del motor que rodea al mecanismo (satélites y caja de
El motor suele ser un cilindro liso, sin orejet as. satélites) y qu e gi ra accionada por el motor.
A veces la base anterior se atornilla en una Cuando el coche va recto, todo el conjunto
bancada lateral del chasis, mientr as que en gira como una unida d; pero cuando toma una
otros diseños es el cilindro el que se fija entre curva, la rueda inte rior va más lent a y obl iga a
unas pin zas. Hay kits que traen el motor girar a los satélites, que aumenta n la veloci -
mon tado . dad de la exterior.
Lo mi smo se consigue con un par de engra-
Frenado najes cilíndricos que tambi én engranan con
A diferencia de los coch es con motor de otro s loco s más pequeños, mont ados a su vez
explosión, que llevan un freno mecánico, los en una caja accionada por el motor.
eléctricos montan un reostato o un variador
electrónico de velocidad (véase Control de la Tipos de diferenciales
velocidad, página 251) . El llamado freno elec-
trodinámico es un sistema que detiene el Planetario
coche rápidamente descon ectando el motor.
Caja de
Transm isió n satéli tes
El motor, sea eléctrico sea de explosión, gira
mucho más rápido que lo que las ruedas del
coche necesitan, por lo que su movimiento se
transmite a ellas por medio de un reductor de
engranajes (estudie en la página 252 el fun -
cionamiento del sistema).
Las relaciones usadas van aproximadamen -
te desde una larga 4 :1 hasta una corta 6:1.
Los kits suelen incluir varias relacion es inter-
cambiables para ajustarse a cada carrera. Una
relació n larga da más velocidad en un circuito Satélite
ovalado sencillo; pero en una pista con mu -
chas curvas y tramos rectos cortos es preferi-
ble una corta , que da más aceleración. Las
relaciones se modifican cambiando el plato de
la rueda, el piñón de ataque en los coches
eléctricos o la campana del embrague (solida- Satélites cil índricos
ria del piñón de ataque) en coches de gasoli -
na. Los engranaj es se venden sueltos como
accesorios . El diámetro de las ruedas traseras Caja de
también afecta al desarrollo: tanto más largo satélites
cuanto mayor sea la rueda; en carreras largas
sobre firme irregular, el desgaste de la goma
reduce el d iámetro de la rueda .
Por lo general el piñón de ataqu e es de
metal y el plato de plástico. El ajust e entr e
ambos es crítico y debe, pues, atenerse a las
toleranc ias indicadas en las instrucciones; no
deben ir ni muy apretados ni muy sueltos.
Inspeccione los engranajes con regularidad
y elimine el polvillo acumulado con un cepillo
de dientes . Las virutas grandes pueden defor-
mar o dañar los dientes de las ruedas de
plástico; es posible remediar parcialmente la
avería con una lima pequeña , pero si el diente Plato co nductor
está muy desgastado , vale más cambiarlo.
334
COCH ES/D irecc ió n

La dirección Co nex ió n de las t ransm isio nes


Para que el coc he no pati ne en las curvas, las de la d irección
ruedas directrices han de g irar en torno al Monte la dirección con cu idado; los do s ejes
mismo centro. La forma más senc illa de lo - han de ser exactamente perp endicu lares al del
grarlo es un eje rígido que g ire todo él alrede - chasis. Cua lquier error de alineación hará al
dor de su centro, pero oc uparía mucho sitio y coche difíci l de gobernar.
exig iría un gran esfuerzo al mecanismo , Conecte la transmisión al servo, la escuadra
Los coc hes «de verdad» mo ntan una direc - y los tirantes de forma que todas las pi ezas y
ció n tipo Ackerman : cada una de las rued as sus movimientos sean simét ricos . En posición
anteriores gira individualmente en torno a un neutra, la salida del servo y la escuadra deben
pivote conectado med iante una bieleta al formar 90° con la transmisión ; los do s tirantes
tirante de dirección . Con la dirección centra - han de ser de igual lo ng itu d; ni nguna de las
da, las pro lo ngac iones de las rectas que .unen ruedas ha de estar desviada lateralmente; si
las articu lacio nes de las bie letas y el tira nte así no fuese, mod ifique la lo ng itud del tirante
debe n cortarse en el centro de l eje post erior; o adelante o atrase el servo .
cuando el co che gi ra, las prol on gacion es de Si la posició n neutra del servo es incorrecta,
los ejes de las ruedas se <?~:>rtarán e.n un p u~ to las ruedas girará n más hacia un lado que
situado en la pro lo nqac i ón de l eje posterior haci a el otro. En ta l caso, corr ija el centrador
(véase ilustració n) . . del servo y mo difique la lon gitud de la trans-
La experienc ia ha demostrado que SI el m isión (o lleve el servo haci a atrás).
primero de los puntos se sitúa ligerament e por La posici ón de la transmisió n en la palanca
delant e del eje posterior , mejora la estabilidad de l servo y la escuadra determi na la rapid ez de
en recta del vehícu lo . g iro de las ruedas. Para qu e g iren lent ament e,
reglaje recom endab le para prin cipiantes, la
D irecció n A ckerma n varilla se co necta a los orificios interiores del
servo y los exter iores de la escuadra, La posi -
c ió n inversa aumenta la rapidez y la manio-
brabilidad del coc he.

o
D Tirante de di recci ón

• Bieleta

O Pivot e de giro

Cotas de d irección: avance


Para hacer la dir ección estab le, es frecuent e
situar el centro de giro po r delante del pivo te
o inclinarlo hac ia atrás (esto mod ifi ca la hue-
lla del neumáti co sobre el suelo en las cur-
vas) . A lgunas marcas comb inan las do s co-
rrecci one s para com pensar en parte el exceso
de flexibil idad del chasis. :.":~" :'~~:::. :"::;' :';\
"
Caída y convergenc ia í
Se llama ángu lo de caída al de d iverge ncia de
las ruedas co n la vertical. Hace qu e tie ndan a :- ..... . .' ." ,
. o' . : : ' " .:
girar hacia el lado al qu e se incl ina n.
La co nvergencia es la med ida en que un par ~·:~;'.:::~~:i~~~;~.¿~::: ;Ji~;~:·~;::·;;·\~·~.;·.: ~::.
de ruedas apuntan hac ia ade ntro miradas
desde arriba. Si no es mu y gra nde, mejora la Todo s los compo nentes de la di rección
estabi 1idad . y sus movimientos han de ser simétricos.

335
COCH ES/Neumáticos

Neumáticos Modelado de neumáticos


Para qu e el coche mantenga la trayectoria al Los neumáticos de fabricación casera suelen
acelerar han de ser igu ales en tamaño y fo rma. salir desigua les, y los comerc iales co n bordes
Un bu en neumático es co ncéntr ico, tie ne demasiado agudos que provocan pati nazos en
huella plana y los bordes ligeramente redon - las curvas. Los dos fallos se co rrigen con una
deados . Pueden compra rse tanto ruedas com - lija pegada a una tab la y una taladradora
pletas como neumát icos y llantas por separa- mon tada en un banco.
do ; los neumáticos pueden tamb ién fabr icarse Construya primero un banco com o el del
pegando varias capas de gom a sob re un a d ibujo . Para usarlo, pase un perno largo por el
llanta. Si se compra n ruedas completas, es eje de la rueda, fíjela con arandela y tuerca y
preciso hacerlo por parejas iguales. sujete el conjunto al mandri l de la máquina .
Hay neumáti cos de varios tamañ os y de nsi- Póngala en marcha y apriete la lija contra la
dades. Los traseros suelen ser más anchos y de rueda; cuando haya eliminado suficiente go-
mayor diámetro que los delanteros para mejo- ma, marque en el banco la posic ión del bord e
rar la tracc ión . En cuanto a densidad, ha de ser posterior del soporte de la lija: así podrá hacer
tanto menor cuanto más lisa sea la pista. Si el otra rueda idéntica co n sólo llevar de nuevo la
coc he sobr evira, pru ebe a montar de lante lija hasta la misma pos ición . Use ropa adecua -
neumáticos más duros, de menor diámetro o da, porque se desprende muchísimo po lvo .
más estrechos para reducir el agarre en esta Para redondear los bordes, sujete la lija con la
parte. Si subvira, aumen te el agarre del tren mano .
delantero mon tando neumáticos de caracterís-
ticas inversas a las indi cadas. Los reglamentos
de las carreras especifican la anchura y diáme -
tro mín imos . Los neumáticos muy grandes
tienden a botar . Las llant as son todas igua les.

A B e D

Rod adur as: la form a de A es co rrecta . Todas las


demás. incorrect as.

M ont aje de l neumáti co Co nst ruc ci ó n de un banco Monte la máquina


La adherencia es imp ortante, porq ue en las en un soporte hori zon tal empernado al banco.
curvas los neumáticos soportan fuerzas consi - Pegu e la lija a un sopo rte y muéva la ent re do s
derab les. Si la llanta es lisa, ráyela co n lija guías de madera pegadas y clavadas al banco
para que agarre bien la cola de con tacto que perpendicu larmante al eje de la máqui na. Use una
debe aplicar aquí y en el neumático; co n el lij a med ia.
adhesivo aún fresco, una las dos piezas, lim -
pie lo que rezume y deje secar ( llevará cierto
tiempo) . Mejora del agarre
No espere, como se recomi enda en las En ciertas cond iciones, sobre todo en las
instrucciones, a que la co la esté seca del todo, pistas de interior, los neumáti cos normales no
porque lla nta y neumático se pegarían in me- ti enen agarre suf ic iente. Para mejorar lo, apli-
diata mente antes de poder co locar los bien; si que un sellador de silicona a la banda de
de to das fo rmas le pasa esto , aplique un rodadura .
diso lvente para abla ndar. Monte una pareja de ruedas en una varil la,
Para camb iar un neumátic o pegado , córtelo extienda la silicona en una cartu li na y páselas
y ráspelo; elimine los restos co n un diso lvente por encima para que se cubran uniformemen-
de co la de contacto . te. La aspereza de la huella depen derá de la
Si durante una carrera emp ieza a despegar - cant idad de silicona aplicada al cartón y de
se un borde , aplique un poco de cianocrilato a las veces que las ruedas se pasen por enc ima.
lo largo de la llanta. Si no se detecta a tiempo Pruebe hasta log rar los mejores resuItados.
un borde debi litado, el neumático empezará a Tras cubrirla s, apoye la varilla de forma qu e
disgregarse y desequ ilibrará la rueda. qued en en el aire hasta que vu lcanicen .
336
COCHES/ Pilot aj e

Prácticas de pilotaje
Practique en un sitio liso y amp lio. como un alrededor con lentitud hasta hacerse con la
aparcamiento grande o un campo deportivo. dirección. Siga un recorrido con stante y prac-
El coche debe conducirse recto antes de tíquelo en los dos sent idos.
empezar a hacer maniobras. Si es inestab le Combine a continuación las curvas a iz-
resultará difícil de conducir y no tomar á bien quierdas y a derechas sigui endo una trayecto-
las curvas. ria en ocho . Con la práctica llegará a controlar
Deje la dirección neutra y limítese al princi - automáticamente la velocidad al llegar a las
pio a practicar con el acelerador: acelere. curvas.
decelere y frene para fami liarizarse con el Para simular una pista de carreras ---cuya
comportamiento del coche . Cuando domine anchura es limitada- dibuje unas líneas con
este aspecto. empiece con la dirección . tiza a unos 3 m de cada marcador y no las
M arque un circuito ovalado con un par de sobrepase con el coche . Por último. practique
latas o algo parecido y dirija el coche a su contra un comp etidor .

Cir c u itos de prácticas

(7(6
\
_ - - - - - -- - -J

/
~ \r---------~

f\)
/

~- ----------- ~

e e
e e
)~ I

337
COCHES/ Pilotaje

Toma de curvas en competición


Hay tres formas de negociar los virajes y toda s parte, esta técnica dificul ta los adelan tamien-
ellas exigen destreza en el manejo del coche, tos a los comp etidores , po rque cuando dos
reflejos y sincronización para insc ribir el co - coch es llegan a una curv a a la vez, el in terior
che en la trayectoria correcta y a la mayor tiene preferencia de paso; no obstan te, si el de
veloc idad . fu era sigue una trayectoria más correcta y va
Una cons iste, como en los coches grand es, algo por delante se le debe ceder el paso para
en cortar gases o frenar a la entr ada de la evitar coli sion es.
curva y, una vez in iciado el giro, acelerar La tercera técnica , el derrapaje, recuerda
abriéndose lo más posible sin salirse de la más al tipo de pilotaje de las competiciones
pista . Esta técnica permite conducir muy rápi- de Fórmula : se entra a la curva rápido, se frena
do y con seguridad . hasta hacer derrapar el coche por atrás a la vez
El segundo método consiste en mantener el que se da contravolante en la dirección del
coch e pegado al interior de la curva . Exig e patina zo para recup erar la tracción y el con -
conducir más despacio, pero como estos co- trol; para cuando esto ocurr e, el coch e ya ha
ches tienen una aceleración prodigiosa, el alcanzado la salida de la curva y una posición
tiempo perdido se recupera pronto. Por otr a perfecta para acelerar a fondo .

Este coc he negocia la curva de forma parecida a


los «de verdad» ,

A l mantenerse pegado al bo rde interior. este


coc he impide que otros le pasen,

338
COCHES/P ilot aje

Técni ca del derrapaje co ntrolado .

Súbase a una silla o a una platafor ma para dominar perfectamente el circuito.

339
Direcciones de interés Modelismo naval: Federación Española
de Modelismo
Mayor, 16. MADR ID -13
(Hay delegaciones re-
Clu bs y asociaciones gio nales)
Aeromo delismo: FENDA (Federación Es-
paño la de Deportes Aé - Ferrocarriles: Asoc iación de Amigos
reos) del Fer ro c ar r il
(Hay federacio nes en Zur bano, 1 3 . MA-
casi todas las provin- DRID-4
cias) Associació d' Amics
del Ferrocarril
Coch es AECAR (Asoc iación Es- Estación Barcelona -Tér-
radioco ntro lados : paño la de Coches a Ra- min o (Pat io de coches).
di ocontrol) «Aduana», piso 2.° BAR -
Andalucía CELONA -3
D. Fernando Sánc hez Apd . 1923
Cast il la
Avd a. Repúb lica Arge n - Vehícu los mi litares, M iniature AFV Asso -
tina, 1. SEVILLA sobre todo c iation ( M A FV A). 15
de la Segunda Berwick Av enue Heaton
Aragón Guerra Mund ial: M ersey Sto ckp ort. Ches-
D. M iguel Sanz Zahone- hire. SK4 3AA
ro
Av en id a de Navarra Trenes: T he M odel Rai lway
- A NG-, Vía Hispani- Club . Keen House. 4
dad, Bloqu e 7, 9.° D. Calshot Street. London
ZA RAGOZA N1 9 DA
Ba leres Trenes modul ares NTRAK . Ray Hamil ton
Mr . J oh n G. J ackson a escala N: 264. M ick lefield Road,
Ca n Germa, 20. San High Wycombe. Buc -
A nton io ( IB IZA) k i ng hamsh ire . H P13
7HT
Canarias
D. J uan Hermógenes Aeromodo lismo: S M AE (Soc iety of
Santana Model Aeronautical
Apdo . 2071 (ECOPE- Eng i neers) . Kimberley
SA). Las Palmas (GRAN J ouse. Vaugh an Way .
CANAR IA) Leicester. LE1 4SE
Cata luña
D. J osé M aría Viv es Barcos a moto r: M od el Po wer Boat
Pelfort Associat ion . 19 Lea
Gerona, 32 , 4.°, 1.a Walk . Harpenden. Hert -
Igualada (BARC ELO- fordshi re. AL5 4NG
NA)
Barcos a vela: M o del Yachting Asso-
Centro ciat ion . 6 Rown er Clo -
D. Francisco Arna ldo
se. Rown er. Gosport.
Avd a. de Valladol id, 81. Hamp shire. P01 3 OLy
MADR ID -8
Levante Coches eléctricos IFMAR (Int ern ac io nal
D. V. Belda Estrellas y de combustión Federation of M odel
Plaza Victoria, 1. Al cira interna: Auto Racing ) and
(VA LENCIA ) EFRA (Eu ro pean Fe-
deration of Radio
Coleccionismo Agrupación de m inia- Operated Automob i-
militar: turistas militares de les) . President: Ted
España Longshaw. Beech Tree
Rambla de Catalu ña, 29, House. West Hi ll, Dow -
4.°, 2.a , 1. BAR CELO- neoOrpington. Kent BR6
NA-7 7 JJ

340
Scok-c ars dirigidos Rad io Stock Ca r As- BARCELONA: A EROMODELS. Carretera de
por radio : soci at io n . Mike Varley. Barcelon a, 77 . SA BA DELL
10 Briarwood Avenu e. JUGUETES M ABAR (Trenes) . Rambla Vo -
Riddlesden. Keighl ey. lart, 14. Apdo . 24.115
Yorkshire . BD20 5EO SPEEDY PACHECO. Ramblas, 122
BILBAO : HOBBY'S. Gran Vía, 57
Fabricantes e im port adores BURGOS : JUGUETERIA NORIA. Plaza de la
Cruzada, 10
José María AlARCON . Maquetas de plástico CADIZ: LENNON. Antona de Dios, 1
(ESCI) ; trenes ( ROCO) CASTELLON: HERVI. San Pascual, 53 (Vi -
Calvet, 15, 6.°, 1. a BARCELONA -6 naroz)
ARTESANIA LATINA. Barcos de madera CORDOBA: JUVER. El Laurel. 3
LATINA IMPORT. Coches RC CORUÑA: PESTONI. M enéndez Pelayo, 16
Vilazar Dealt. BARCELONA GRANADA: MULTIJUEGOS. Cristo de Medi -
CONSTRUCTO. Barcos de madera naceli, 6
San Luis. MENORCA GUIPUZCOA: TS -14. Errebal Kalea, 14 .
ELECTROTREN . Trenes EIBAR
Juan Pradillo, 9. MADR ID -20 LOGROÑO: GONLEZ. Marqués de Vallejo, 8
GOLDEN KITS. Barcos de madera MADRID: AZOR (Coches RC) . Muril lo 1.
Trafalgar, 13. BARCELONA-la MADR ID-la
GRAF INTA. Muebles en miniatura BARREIRA MI LlTARIA (Co lecc ionismo mili -
Islas Filipinas, 46 . M ADR ID-3 tar. figuras) . Mayor, 4, 5.° MADRID -13
GRA INES IMPORT. Maquetas de plástico MODEL-REYNA (Trenes) . Desengaño, 24 .
(M ONOGRA M) MADR ID -13
Bruselas, 22 -3 0, 3 .° Apdo . 1537 . REPAL, S. A. (Aerornodelisrno ) . Gonzalo de
BARCELONA -26 Córdoba, 17. MADR ID-la
GUERRA SIN MARTIN , S. A. M aquetas de MALAGA: JUGUETERIA ALEMANA. Héroes
plástico (AI RFIX) de Sostoa, 13 -G
Carretera Bilbao-Galdácano, s/n . (BILBAO) MURCIA: HOBBY. Batalla de las Flores, 9
HELLER-RICO . Maquetas de plástico ORENSE: MODEL ALCA. Capitán Cortés, 24
Apdo . 13. Ibi (ALICANTE) OVIEDO: ASTURMODELS . San Francis-
HISINSA. Maquetas de plástico (TA MIYA ); co, 25, bajo
trenes ( FLEISCHMANN); aerógrafos; RC PONTEVEDRA: OCIO . Galerías Camelias, 64 -
Dr. Castelo. 7. MADRID-9 66. VIGO
HOBBY SKY. Aerornodelismo. RC SEGOVIA: LA IN FALTIL. Juan Bravo, 1
Pont de Molíns, 23, local 8. MADRID -31 SEVILLA: SESIMBRA. Asunción , 42
IDEISA. Pinturas (HUMBRO L) VALENCIA: BAILEN MODEL. Bailén, 18
Cea Bermúdez, 44. MADRID -13 STU KA. Plaza Barón de Cortés, 2
MODELHOB . Aero modelismo . RC VALLADOLID : JUSTO MUÑOS SANTOS.
Grafito, 33. Torrejón de Ardoz (MADRID) Fuente Dorada, 8
MODEL -IBER . Trenes ( IB ERTREN) VITORIA: HOBBY'S. Ortiz de Zárate, 20
Roger de Flor, 86 . BARCELONA ~ 13 ZARAGOZA: KIT'S. D. Juan de Aragón, 21
PROMAOUETA. Acc esorios para dioramas
Ardemáns, 30, 2.° MADR ID -28
Daniel A. SULLlVAN, RC (FUTABA) Revistas
José María Mortes Lerma, 38 (bajo) .
FERROCARRIL. Carrera de San Francis-
VALENC IA -14
co, 3, 2.° MADRID-5
FLAPS. Plaza de la Cruz Verde, 5, 1.° E.
T iendas VALLADOLID
ALICANTE: MODEL TREN. Portugal, 32 RC MODEL. Fermín Caballero, 62. MA-
ALMERIA: MANOS. Alcalde Muñoz, 4 DRID-34

341
GLOSA RIO

Glosario
CC (co rr ien t e c o ntinua ) Enmasca rar Tapar
A
A po pa Hacia. cerca o en la
Corriente cuy a polaridad es
invariable. Es la prop orci on ada
provisionalmente parte de una
superficie para crear efectos
parte posterior de un buqu e o por pilas y baterías. decorativos o protejerla.
avió n.
Cen tro de gravedad Punt o de Enve je cim ie nto Simulación en
A pro a Hacia. cerca o en la equilibrio de una maque ta. una maqueta. normalmente co n
parte anterior de un buque o pi ntura. del deterioro prod ucido
avión . por el paso del tiempo o el trato.
Co no Carena có nica que se
Afi nad o Di sposición de las monta en el buje de las héli ces Est ri bo r Banda derecha de un
superficies de co ntrol. aparejos. de aviació n. barco mirando hacia proa.
etc.. necesaria para alcanzar las
características de vuelo o Construcción abierta
navegaci ón deseadas. Construcc ión del fu selaje y las
alas de un aerornodelo a base de F
Flaps Superficies de control del
A la rgam ie nto Relación entre la un armazó n de liston es.
normalmen te de balsa. ala de un avió n que aumentan la
longitud y la cuerda de un ala.
resistencia al avance y la
Amperio Un idad de medida de sustentación y permit en el vuelo
Co nt r o l completo Dícese de lento.
la int ensidad eléctrica. un sistema de radi o co n canales
suficientes para co ntrolar la Fogonadu r a Hueco abierto en
Ancho normali zado Distancia
direcció n y el acelerado r en un cubierta para dejar paso a un
entre las caras internas de los
coc he o embarcación a mot or o palo .
carriles de una vía ferroviaria.
los alerones. los timo nes de
di rección y profund idad y el gas
A ng u lo de ataq ue Angu la que
presenta al viento el perfil de un
ala.
en un aeromodelo .
G
G ráti l Borde de ataque de una
Cuaderna Elemento estructu ral
vela.
Aparejo En un buque . tranversal en torno al que se
d isposición de los palos. cabos y construye el fu selaje de los
velas. También se llama así a un
úti l o banco di spuesto para
aviones y el casco de los barcos.
I
In gl et e Bisel a 45° .
trabajar o elaborar algu na pieza. Cuerda D istancia ent re los
bordes de ataque y fuga de un
Armament os Conjunto de
herrajes. poleas y accesorios de
un barco que ayudan a su
ala. J
J arci a Conju nto de cabos y
aparejos que sujetan los palos y
maniobra.

Arrufo Curvatura longitudinal


D
Dar luces Acla rar con pint ura la
manio bran las velas.

de la cub ierta de un barco. superficie de una maqu eta. Ju nquillo Tira estrecha f ija al
exterior o al inte rior del ángu lo
Despla zamien to Peso o de uni ón de dos superficies para
B
Ba b o r Banda izquierda de un
vo lumen de agua desalojado por
un barco.
reforzarla o redond earla.

barco mirando hacia proa.

Balum a Borde de popa de una


Disolvente Produ ct o usado
para aclarar una pi ntur a y limpiar
L
Lamin ado M aterial obtenido por
vela. los pinceles. encolado de varias chapas finas
de otro.
B ise l Borde rematado en
ángulo .
E
Empuje descend ente
Last r e Peso añadid o a un
vehículo para estabi lizarlo.
Br usca Curvatura transversal de
la cubierta de un barco . Incl inación hacia abajo del eje
de un motor. Lav ad o Ma no de pi ntura muy

e Em p uj e lateral Desviaci ón
lateral del eje de un mot or para
clara cuyo fin es producir un
tono ligerísimo .

CA (corrient e alterna )
Corriente eléctrica cuya
po laridad cambia a in tervalos
contrarrestar el par.

En crujía En la parte central de


M
Mamparo Tabique que divid e el
regul ares. un barco . casco de un barco .

342
GLOSA RIO

Manga A nchura máxima de un Proyección ortogona l Figura Transparentes A veces se


barco. geométrica resultante de la llama así al co njunto de piezas
prol ongación en líneas paralelas moldeadas en plástico
M aquet a Reprodu cci ón a de los punt os de un objeto transparente de un kit
menor tamaño de un obj eto. sobre un plano perpendi cul ar a (parabrisas, etc.) .
dichas lineas.
M echa Eje del timón . Tr inquete En modelismo naval.
Pujamen Borde inferior de una pletina dentada que permite fijar
Mot ón Nombre de las po leas vela. la posición del timón .
usadas en los barcos.

o
Puntear Dar toq ues co rtos con
la punt a del pin cel. v
V ía estrecha Vía de tren cuyos
Obra muerta En un barco. tod o
lo situado po r encima de la línea
de flotación.
R
Rebabas Bordes levantados
carriles están más proximos que
lo normalizado.

como consecuencia del corte o Vol ti o Unidad de medid a de la


Obra viv a En un barco, la parte taladro del metal. También, d iferencia de potencial eléctrica.
que va sumergida. película delgada formada a lo
largo de la línea de un ión de Vu elo lib re, aer omodelo de
p dos semimo ldes mal ajustados . A parato no sometido a ning ún
tipo de control.
Paisaj ismo En rnaquetisrno. Rebajo Mu esca o recorte
imitaci ón de paisajes.

Palanca Pieza sujet a a una


practi cado en el borde de una
pieza.

Reborde Borde elevado, como


w
W atio Unidad de potencia,
superficie de contro l que recibe normalmente referida a la
el movimi ent o de la transmisión la pestaña de las ruedas de un
eléctrica.
del servo. ferrocarril. que lo manti enen
encarrilado .
Pantoque Parte curvada de los
costados de un barco en su Referencia Punto, línea o plano
un ión con el fon do. usado como base a partir de la
que se toman medid as.
Par Fuerza de giro.
Rejuntar Rellenar con masill a o
Pérdida Desaparición brusca de cemento los intersticios entre los
la sustentación en un aeroplano ladrillos o piedras de un aparejo .
a consecuencia del descenso en
la veloc idad del aire. Resiste nc ia al avance La que
el viento o el agua opo nen al
Pincelar en seco Aplicar movim ient o de los vehículos que
pequeñas cant idades de co lor se desplazan en su seno.

s
con un pin cel que apenas lleva
pintu ra.

Pirograbador Instrumento que Sec ción Perfil resultante del


graba con una aguja caliente. corte de un objeto .

Planta Proyección ortogonal de Superficies de control A letas


un obj eto visto desde arriba. articu ladas que controlan el
movimi ento de un avión en el
Plantilla Perfil construido en un aire.
material delgado para guiar o
marcar un corte. También, falso Superficie de sustentación
mamparo provisional utilizado A la, estabilizado r o deriva de un
para fijar las cuadernas en un avión .
barco.

Polvo de hierba Gomaespum a


pul verizada y teñida que se
T
T ransf orma r M od if icar la
emplea para imitar la hierba en ident idad o el carácter de una
d ioramas y maquetas ferrovi arias. figur a o un vehícu lo.

343
INDI CE A LFABET ICO

Indice alfabético máquinas; Pintura y véase también Dio ramas y


acabado; Radiocon trol paisajes; Pintur a y acabado

A Aeroso l. pintura con 69


Ag lomerado 47
Ag ua 188
Av iones estáticos
antenas 123
burbuja
Abedul 47
A beto 47 pintura 173 abertura 129
A BS 51 A las de aeromodelos 278 -285 construcció n 121
adhesivos. 39. 41 A las de avio nes estát icos 118 moldeo 55
131 . cabina
Ace ro 39
Aceta to de po livi nilo. véase Cola A lcantarillas y desagües 162- asientos 114
blanca 165. 214 instrumentación 112.
Acr ílicas. pin turas 74 A licates 36 113
Acua rela 74 A rbo les mandos 113
Adhesivos 40 -42 caducos palanca 113
cementantes altos 186 cables y tensores
balsa 41 chopo 186 equipo adicio nal 125
metacrilato 41 bajos 186 envejecimiento 96. 97
poliestireno 40 irregulares. 186. 187 fu selaje. alargamiento o
mecánicos parra 187 acortamiento 131
cianoc rilato 41 variaciones estacionales 187 grabado de deta lles 120
mecánicos coníferas 185 hélices 118. 119
cola blanca 41 estropajo metálico 186. 187 hoja metálica. aplicació n de
de contacto . de caucho 42 fond o 184 79
epoxi 42 véase también A rbustos impactos 127
látex 42 A rbustos 182. 187 lengüetas de seguridad 123
pasta para papel de seda 41 véase también A rbo les luces de aterrizaje 120. 121
pegament o de papel de seda A rce 47 metal
41 A rena 180 rajado 127
resina sintética 41 escena del desierto 166-1 69 retorcido 127
Aerógrafos escena de playa 170 -173 partes móviles. simulación
acción simple 70 A rena. lij a de 38 128. 129
aire 72. 73 Armas retrovisores 113
depósitos 71 para fi gur as de plástico 124. ruedas
doble acción 70 141 barqu illas 116
limpi eza 71 para vehícu los mi lit ares 124 compuertas 116
Aeromodelos A rreos. véase Guarnicio nes neumáticos. desgaste
alas A rroyos y ríos 188 93
ferrocarriles 210 neumáti cos. mejora 116
balsa maciza 278
de bastidor 278. 282 Art iculacio nes de aeromodelos neumáticos. simu lació n
montaje 281 285-288 de peso 114
planeador 278 Art illería. véase A rmas alas
un ión al fuselaje 285 A utomóv iles estát icos alargamiento 131
articulaciones 285 -288 aleti nes 132 articuladas 128
burbuja. modelo 55 chasis. mont aje del 11 5 f laps. modificación 128
carenas y capós 275. 276 equipo adicio nal 125 mejora 118
construcc ión 269 faros. empo tramiento 132 ranuras. extensión 129
forros 288 -29 1 guardabarros accidentados trenes de aterrizaje 115
fuselajes 269 -276 127 tubo de Pitor 123
de bastidor 270. 271 int eriores 112-11 4 véase también Dioramas y
fl ancos de chapa 273 conmutado res 113 paisajes; A rmas; Pintura y
guía central 273 instrumentos 112. 113 acabado
materiales 269 pedales 113
po r mitades 272 retrovisor 113
sencillo 270
motores
arranque 241
parabrisas 120
impactos 127
partes móvil es. simulació n de
B
Balasto para
mont aje 277 128. 129 ferrocarriles 202
preparación y vuelo 294-297 personalización 132 Balsa. madera
planeadores 298. 299 personalizació n. pi nt ura 82. 83 adhesivos 39
principi os de vuelo 268. 269 ruedas co nfo rmado 49
ruedas 294 detallado 116 corte 45
t ipos 266. 267 neumáticos. mejora 116 cortes 44
trenes 291-293 neumáticos. simulació n curvado 46
vuelo circular 267 . 300 -302 de peso 114 ensamblado 46
véase tambié n Mo tores y suspensión 115 grados 44

344
INDI CE A LFABE T ICO

lijado de un bast idor 38 Camiones estáticos dirección


marcado 45 equipo adicio nal 125 co tas 335
refuerzo 41 mo to res 11 fun cion amient o 335
transferencia de neumáticos . simulación de transmisión del servo
planos a 44 peso 141 335
Bandas. pintura de 84 transformaciones 130 eléct ricos
véase también Líneas. Camuf lajes chasis 334
dibuj o de bandas cruzadas 8i escala 333
Banderas 140 de bordes ondulados 86 frenos 333 . 334
Barniz transparente 39. 74 de bordes rectos 85 mont aje 331
de aeromodelismo 288. 289 de conto rno 85 motor . montaje del 334
co loreado 290 de invi erno 87 veloci dad 333
Barro y polvo losangeado 87 escala 330
aviones 97 mo noco lor 85 eléctricos 333
dioramas 162- 165. 178. 179 top os 87 de gasolina 331
fi guras 105 Caoba 47 · de gasol ina
vehículos militares 95 Carbu rado res chasis 332
Base. véase Pintura y puesta a punto 235 embrague 332
acabado rad ioco ntrol 234 escala 331
Bases para dioramas 156-1 59 sencillos 234 freno y acelerador.
véase también Bases para Cárceles 36 transmisión 333
ferrocarriles; Dioramas y Carenas y morros de frenos 332
paisajes aeromodelos 275. 276 montaje 331
Bases para ferrocarriles Carreteras motor. mo ntaje del 332
196-198 de adoquines 189 veloc idad 331
almacenamiento y transport e asfal tadas 189 kits 330
198 de hormig ón 189 pilot aje 337
co nexió n 209 Cartó n competic ión 338
Baterías corte 43 CUNas 338
equipo de radio 258 forro con papel 43 prácticas 337
motores eléctricos 250 máscaras de 81 ruedas
Berbiquí y broca 48 adhesivos 39 agarre 336
Big otera 32 plegado 42 llantas 336
Bolígrafo de tint a líqui da 32 preparación para pinta r 76 neumáticos. mode lado
Bronce 59 tip os 42 336
Bujías de incandescencia 239 uni ón 43 perfiles 336
Burbujas. véase Ventanas véase tamb ién Papel tipos 330
Cascos transmisión 252. 334
véase también M ot ores y

e
fibra de vid rio 57. 314. 315
forrados 311-313 máquin as; Pintu ra y
de quiebros 314 acabado; Radiocont rol
Caballos. pintu ra 106-108 macizos 308 Cola blanca 39. 41
capa y cascos 107 moldeados al vacío 315 Cola de contac to de cauc ho
cara 108 pan y mantequ ill a 309 39. 42
manchas 108 partes 307 Colores para carteles 74
Caballos de plást ico véase también Embarcaciones Combustible. véase Mo tores
cambio de postura 153. 154 Caucho. mold es 65 y máqu inas
detalles 150 Caucho de silico na 51 Compás 32
guarnicio nes 151 . 152 adhesivos 39 Compresores 72. 73
jinete. unión del 152 Conmutadores 203. 207
Celu l ósica. pi ntura 75
mont aje 150 Construcciones
unión a la base 157 Cementante para papel de co nstrucc ió n 218 -226
véase también Dioramas y seda 39. 41 cubiertas
paisajes; Figuras de metal y Cepillo min iatura 33 formas 219
plástico; Pintur a y acabado Cepillos para molduras materiales 223 -225
Cableado de ferrocarriles. 45. 49 kits 216. 217
véase Ferrocarriles Cianoc rilato. pegament o 39. muros 190 -1 92. 220 -223
Cabos 41 po liesti reno expand ido 190
barcos navegables 322 -326 Cloruro de pol ivinil o. véase puertas 190 . 226
vehículos estáticos 122. 123 PVC en ruinas 190-1 92
Calco. papel 42 Cobre 59 kits 330
Calcomanías Coches radi ocontrolados pilotaje 337
de agua 88. 89 329 -33 9 competic ión 338
mejora 89 arranque 241 CUNas 338
transferib les 88. 89 diferenc ial 334 práct icas 337

34 5
IND ICE A LFA BET ICO

ruedas Desierto. escena del 166- 169 de desierto 183


agarre 336 Destorni lladores 37 hierbas silvestres 181
llantas 336 Desvíos narcisos 182
neumáticos. modelad o 336 cableado 208. 209 rodadora 166 -169
perfiles. 336 manejo 208 . 209 playa. escena de 170 -173
tipos 330 mon taje 201 relieve senci llo 160
transmisión 252 . 334 en túneles 212 rocas
véase también Motores y Diluyente. véase Pintura corcho 180
máquinas; Pintura y Dioramas y paisajes 155-192 modeladas 180
acabado ; Radiocontrol adoqu ines 189 mortero 170-173 . 180
Cola blanca 39. 41 agua piedras 166 -169. 180
Cola de contacto de caucho arroyos y ríos 188
39. 42 charca 188 tierra 181
Colores para carte les 74 imitac ión 188 campo arado 181
Combustible. véase Motores lago 188 pintura 165
y máquinas pintu ra 173 t~rra de labor 162 -165
Compás 32 alambre de espinos 179 trincheras. escena en las
Comp resores 72. 73 alcantarillas 162-165. 214 178. 179
Conmutadores 203. 207 árbo les véase también Ferrocarriles;
Construcc iones caducos 186. 187 Paisajes y Construccio nes
co nstrucc ió n 218-226 co níferas 185 Dirección Acke rman 335
cub iertas distancias medias 184 D isolventes
formas 219 fo ndo 184 pi nt ura 74. 75
materiales 223-225 arbustos 182. 183 plástico. véase cada caso
kits 216. 217 arena 180
muros 190 -192. 220-223 asfalto 189
po liestireno expandido 190
puertas 190 . 226
en ruinas 190 -192
barro 181
base abierta 156
bases 156 -159
E
Embarcaciones estáticas
tipos 216 . 217 construcción 159 cabo s 122
venta nas elección 159 casco. transformac ión del 130
co nstrucc ión 226 madera de marea 159 equipo adic iona l 125
rotas 127. 226 carretera asfaltada 189 escotillas. abertura 129
sucias 226 cascotes 191 ojo s de buey 121
Contrachapado 47 cerrados 1 59 partes móviles. simu lación de
adhesivos 39 fondos 158. 215 128. 129
Corcho . adhesivo s 39 colinas planchas de cubierta. grabad o
Cortador de balsa 33 altas 160 de 120
Cristal. adhesivos 39 bajas 160 superestruc tu ras 119
Cristal. lija de 38 paisaje hueco 161 véase también D ioramas y
Cubier tas. véase co nstrucciones 216 -226 paisajes; Armas ; Pintura y
Construcciones en ruinas 190-192 acabado
Cubiertas marinas desierto . escena del 166- 169 Embarcacio nes navegab les 303-
para barcos estáticos 120 hierbas 328
para barcos navegables 321 de desierto 183 arbolad ura y jarcia 322 -326
Cuch illa de afeitar de un prado 181 armamentos 324
filo 33 silvestres 183 cascos 307 -3 15
Cuchi llas invernal. escena 174 -1 77 de fibra de vidrio 57
fuertes 33 matojos 18 3 cub iertas 321
de lápiz 33 mu ros deflecto res 318
co n sierra 33 co nstrucció n 190 escotas 323
enluc idos 191 escotillas 321

eh
Chasis
ladrill o 192
pied ra 190
quemados 191
véase también
flotació n y navegación 306
motores y máquinas. monta je
de 319. 320
obenques y estays 323
automóviles estáticos 115 Construcc io nes orzas 316
coc hes radioco ntrolados 332. nieve 174-1 77 . 180 radioco nt rol 327. 328
334 pavimento timó n 317. 318
acera 189 velas 325 . 326

D
Deflec tores 318
baldosas 189
hormigón 189
planificación 157
véase también Motores y
máquinas ; Pintura y
acabado ; Radiocon trol
Depósitos de combustible . plantas Embrague 332
véase Motores y máqui nas carrizo 183 Emisores 256. 257
346
IND ICE A LFABETICO

Enmascarador líquido 81 tendido torso 145


Envejecimiento 90 -99 balastro 202 ropa. cambio 146 -149
avio nes 96. 97 cableado 203 abrigo 147
trenes 98. 99 curvas de transición 199 bol sill os 148
vehículos mi lit ares 92 -95 limpieza 202 bo tas 149
Epoxi. pegamento 39. 42 planificación 201. 210 . delantal 148
Epoxi. pi ntur a 75 211 echarpe 146
Escala 30 tipos 199 falda 147. 148
ferrocarriles 196 uni on es 200 gorros 146
Escotillas vías, colocación 201 guerrera 147 . 148
barcos estát ico s 129 terraplenado 162-1 65 guetres 149
barcos navegables 32 1 terraplenes y muros de ojales 149
Escuadra co n espaldó n 32 co ntenció n 210. 211 pant alon es 149
Escuadras trenes pañoleta 146
radioco ntro l 262 envejeci m iento 98 . 99 po lainas 149
vuelo ci rcular 302 locom ot ora. traje 147 . 148
Esmalte 74 funci on amient o 202 unión a la base 135. 157
Estaño 59 tún eles 212 véase también Dioramas y
Estireno acrilobutílico véase también Dioram as y paisajes; Caballos
véase A BS paisajes; Pintu ra y acabado Fijaciones mecánica s
Fibra de v idrio madera 50
cor te 58 metal 62
F
Ferrocarriles 194-226
ensamb lado 58
moldeo 56-58
Fond os
árboles 184
cascos de barcos 57 dioramas cerrados 158
ancho de vía 196 preparación para pintar 76 ferrocarriles 215
base de la vía 199 reparaci on es 58 Formón 49
aislant e 201 adh esivos 39 Forro de aeromo delos 288 -291
bases 196 -198 Figuras metálicas Frecuencia 256
almacenamient o y adhesivos 134 véase también Rad iocon trol
transport e 198 banderas 140 Fresno 47
cableado 203-2 09 montaj e 134 Fundaci ón 59
alim entación 204. 205 postur a. cambios de 14 2 Fuselaje de aeromod elos
bases. conex iones entre unión a la base 157 269 -276
209 vaciado 64. 65
bu cle de retorn o 206 véase tamb ién D iorarnas y
co nmutador es 203. 207 paisajes; Pintu ra y acabado
co ntrol aut ónomo 203 . 205
control. panel de 205.
208 . 209
Figura s de pl ástico
adhesivos 135
detalles 136 -1 41
G
Gorros. véase Tocados
desvíos 208. 209 armas 141 Gouac he. pintura 74
enl aces en Y 207 banderas 140 Grabador de metal 32
óvalo 203 bandoleras 138 Gramil 47
retorno común 204 barba 136 Granete 32
sectores 203. 204 barbo quejo 138 Guarnic iones 151. 15 2
una locomo tora 203 bolsillos 138. 148
varias locom otora s 203 correajes 138
vías muertas 203. 204
circuitos. tipo s 194. 195
construcciones
hebill as 139
hom breras 139
macut os 139
H
Haya 47
fabricadas 216- 226 mantas 139 Hélices
kits 216 mochi las 138 maqu etas estát icas 11 8. 119
desagües 162-1 65. 214 plum eros 137 maquetas func ionales 252
electrónica 202 tocados 138 Helicó pteros estáticos .
escala 196 jinetes 152 palas 118
fon do 215 montaje 135 véase también Av iones
mesa de trabajo 31 pintura 100 -1 05 estáticos
paisajismo po stu ra. cambio de 142 -14 5 Herramientas
co linas huecas 161 brazos 144 almacenam iento 31
co linas de pol iestireno 160 cabeza 143 corte 33- 35
pl anifi cación 210 mano agrrada 135 destorn illadores 37
planif icación 194 mano s 143 lupa 37
puentes 213. 214 pi ernas 144 marcado 32
sistema eléctrico : pies 144 palillos 37
funcionamiento 202 . 203 rasgos 143 pirog rabador 37

347
INDICE A LFABETICO

plancha caliente 37 tipo s 47 detección de averías 243


secador de pelo 37 unión 50 dos tiempos 232
soldadores 37 uniones mecánicas 50 filtr os 236
sujeción 36 véase también Balsa. madera lumb reras 233
Hierba 181 de montaje
de desierto 166-169 Ma niobras. zona de 211 aeromodelos 277
imitación 181 Máquinas. véase Motores coc hes 332
Hojalata 59 y máquin as embarcaciones 319. 320
Máquinas de tracción a vapor parada 242
estáticas 111 rodaje 242
I
Iluminación de trabajo 31
Máquinas de vapor
calderas 248
silenciadores 240
tipos 230
fun cionamiento 248 véase también Mo tores y
Impactos de bala lubricación 248 máquinas
en muros 191 tipos 246. 247 Motores de CO2
en ventanas 127 véase también Motores y bombona. montaje y carga
Impermeable. lija 38 máquinas 245
Imprimación . véase Pintu ra Metacri lato 51 func ionamiento 244
y acabado aplicacio nes 41 mont aje 244. 277
Invernal. escena 174- 177 adhesivos 39. 41 puesta a punt o 245
Meta les véase también Motores y
J
Jeep. véase Vehícu los mil itares
acabado 66
adhesivos 39
corte 61
máquinas
Mo tores d i ésel, véase M otor es
de combustión interna
J elotu ng 47 curvado 60 Mo tores eléctricos
J inete. véase Figuras de plástico latonado 64 antiparasitarios 251
limado 66 baterías 250
limpieza carcasas 252

L
Laca 74
marcado 60
preparación para pintar 76
soldadu ra
control de la velocidad 251
func ionamiento 250
montaje
Ladrillo. muros de 192. 220 chapa 63 aeromodelos 277
Ladrillos en papel 220 dura 64 coches 334
Laminados de madera 47 trenes 63 embarcaciones 319. 320
Látex. pegamento 39. 42 taladro 62 tip os 249
Latón 59 tip os 59 véase también M ot ores y
Lavado (pint ura) 76 uniones mecánicas 62 máquinas
Lijas vaciado 64 Motores de gomas
de agua 38 M icro Set y M icro Sol 88 lanzamiento 229
arena 38 uso 89 mon taje 228
cristal 38 Mo ldeado con resina. véase múltiples 229
papel 38 Resina de po liéster véase también Motores y
tela 38 Moldeo de plásticos 55 máquinas
Limas 34 Moldes de madera 65 Mo tores y máquinas 228 -252
Líneas. dibuj o 84 Motocicletas hélices 252
véase también Bandas. pintura frenos 110 reductores 252
de guardabarros 117 véase también M otores de
Locomotor as. véase accidentados 127 CO2 • eléctricos. de
Ferrocarriles matrícu las 117 combustió n interna y de
motores 110 gomas; Máquinas de vapor
neumáticos M uros. materiales. véase
M envejecimiento 93
mejora 116
simulación de peso 114
Construcciones

Madera
preparación para pin tar. 76
véase también Balsa; Maderas
suspensiones 110
Motores de bujía. véase Motores
de comb ustión interna
N
Neumáticos. véase Ruedas
duras y blandas
Maderas duras y blandas Motores de combustión interna Nieve 188
adhesivos 39 230-2 43 escena invernal 174-177
conformación 49 arranque 241. 242 . Ny lon
corte 48 bujías 239 hilo
curvado 49 carburadores 234. 235 antenas 123
laminación 49 combustible 238 cable y tensores 122
marcado 47 depósitos de combustible material 51
suavizado 49 236 -238 adhesivos 39
348
INDI CE A LFABETICO

o
Oleo. pintura 75
caballos 106- 108
cadenas de carros 93
calco manías 88. 89
véase tam bién A rbustos ;
A rboles
Plastelina. mo ldes de 65
Plástico
camuf laje 85 -87
Orzas acabado co n abrasivos 38
colo r. uso del 68
fundido de lastre 64. 65 corte 52
envejecimiento de vehícu los
montaje 316 curvado 54
90
tipos 316 estirado al calor 54
aviones 96. 97
Oxido. pi nt ura 92. 178 estratificado 53
trenes 98. 99
vehícu los mi lit ares 92-95 grabado y realzado 54. 120
figuras marcado 52

p base 100
cuerpo 101
pelo 101
mol deo 55
preparació n para pintar 76
pulido 56
Paisajes. véase Dioramas y reflejo del ento rno 105 rellenado 53
paisajes ropa y accesorios 102- 105 suavizado 54
Paisajes huecos. construcció n rostros 100 . 101 tipos 51
160.1 61 fondos unió n 53
Palancas 262 diora mas cerrados 158 Playa. escena de 170-1 73
véase también Rad iocon trol ferrocarriles 215 Plexig lás. véase Me tacrilato
Paleta 68 instrumentos 11 2 Plomo 59
Palill os 37 neumáticos 93 Poli carbonato 51
Papel personalizació n de coches Pol iestireno 51
adhesivos 39 82. 83 adhesivos 39
co rte 43 pistola Pol iest ireno expand ido 51
máscaras de 81 equipo 69-73 adhesivos 39
plegado 42 mano lisa 78 co nstrucc io nes 190
ti pos 42-44 pint ura para 78 paisaje 160
uni ón 43 preparación e impr imación preparación para pintar 76
véase también Cartón 76 Poli et ileno 51
Papel de seda 42 tapados 80-83 Pol iuretano expand ido 51
adhesivos 39 Pinturas adhesivos 39
Pasta para papel de seda aclarado 77 paisaje 160
39. 41 al agua 74 Pol iuretano. pin tura 75
Pegamento de po liest ireno 39 celu losa 75 Polvo. véase Barro y po lvo
líquido 40 disolvente 74. 75 Preparación y vuelo de
en tubo 40 mezcla 77 aeromodelos 294-297
Pegamento para balsa 39. 41 óleo y resina 75 radiocont rol 296. 297
Película de tapar 80 quitapintu ras 74. 75 vuelo libre 295
Pelo tintes para madera 75 Puentes
caballos de plást ico 150 véase también Pintu ra y bajos 214
figu ras de plástico 136 acabado de caballetes 214
Personalizació n de Pinzas 36 de caballetes de madera
automóv iles 132 Pirog rabador 37 213.214
pi ntura 82. 83 Pistol a. pi ntura a canti lever 214
Pinceles cabina 78 materiales 213. 214
almacenamiento 68 capa uni fo rme 78 ladrill o 214
limpieza 68 equipo 69-73 viaducto 214
tipos 68 pinturas para 78 viga 213. 214
Pintura y acabado 67 -108 Paviment o 189 Puertas. véase Construcciones
a mano Planeadores Pulverizador 69
equ ipo 68 alas 278 aire 72. 73
fund ido 77 fuselaje de chapa 274 PVA, véase Cola blanca
ilumi nar 77 lanzamiento 298. 299 PVC. pintura 75
mano lisa 77 vuelo 268 PVC. plástico 51
sombras 77 véase también Aeromode lismo
útiles 76
acabados metálicos
grafito 93
Planos
interp retación 28. 29
preparación 31
R
Radiocontr ol 253-264
papel 79 Plantas baterías 258
pasta 79 cañas 183 emisores 256. 257
pintura 79 de desierto 182. 183 escuadras 262
ropa y accesorios 102 - 105 jun cos 183 frecuencia 257
bandas y líneas 84 narcisos 182 fun ci onamient o 254. 255
base 76 silvestres 181 palancas 262 . 263
349
IND ICE A LFABETICO

receptores 258 Suspen sió n. vehíc ulos para co rtar papel y


servos 259 estáticos 11 5 cartón 43
transmisiones 260-264 para modelar neumáticos 336
véanse también las secciones para pin tar 76
de vehículos
T
radiocontrolados
Ramin 47
Rebabas. eliminación 54
Receptore s /.58
Tablero armado 47
Tab leros de trabajo 31
Taladradoras 35
v
Varilla
Reductores 25 2. 334 Tapado estirada al calo r 54
Regla metálica 32 bo rde recto 80 para cables 122
Remaches 62 cinta 80 véase también Plástico
Resina poliéster 51 encaje 81 Vehíc ulos m ilit ares estáticos
adhesivos 39 escamas 81 ante nas 123
co n fibra de vid rio 56 llamas 81 banderas 140
simulación de agua 165 materiales 80. 81 cadenas y ruedas 117
Resina sintét ica. adhesivo piel de serpiente 81 camuf lajes 87
39.41 plantill as 81 chasis. mont aje de 114
Retrov isores 119 Teía. adhesivos 39 envejecimiento 92-95
Ríos. véase A rroyos y ríos Témpera. pintura 74 equipo adic ional 125
Rocas 180 Terraplenes y muro s de partes móv iles. simulació n
Rotu lador 32 co ntenc ión 210. 211 128.1 29
Ruedas. vehículos estático s Ti erra 181 pro tecciones especiales
compuertas y barqui llas del campo labrado 181 faldones laterales 126
tren 11 6 pintu ra 165 planchas blind adas 126
co ntrapesos 11 6 véase también Barro y pol vo sacos terreros 1'26
neumáticos Tierra de labor 162- 165 zimmerit 126
di bu jo 116. 117 Tijeras 33 simulación de accidentes 127
envejec im iento 93 Tije ras de hojalatero 33 ventanillas 120
simulación de peso 114 ti jeras curvas 61 véase también Dioramas y
válvu la 11 6 Timones paisajes: A rmas: Pintu ra y
Ruedas. vehículos fun cionales aeromo delos 269 acabado
aeromode los 294 Veleros. véase Embarcaciones
embarcac iones 317 . 318
neumáticos de coc he Ti nción de madera 75 Ven tanas
agarre 336 Tinta 74 bu rbujas de aviones estáticos
modelado 336 Tir afondos para metal 50 121
montaje 336 Tiralíneas 84 abiertas 129
Tocados para figu ras de moldeado 55

s
Sacaboca dos 35
plástico 136 . 137 . 14 6
To rnillos de banco 36
Trabajo. lu gar de 31
co nstrucc iones 226
impactos 127
vehículos 120
Samba 47 Trajes de f igur as. véase Vías. véase Ferrocarriles
Secado r de pelo 37 Figu ras de plást ico Vuelo circular. aparatos 300-
Seda. adhesivos 39 Transmisio nes de los servos 302
Segueta de hoja estrecha 34 cálculo 260 véase también Aero modelismo
Serrucho 34 co nex io nes 261
Serrucho de pu nta 34
Servos 259
alerón 260
mont aje 259
escuadras 262
palancas 262
plani ficación 263. 264
véase también Radi ocon trol
z
Zimmerit 126
véase también Radiocont rol Trenes de aterrizaje Zinc 59
Sierras aeromode los 291- 293
para metales 34 aviones estátic os 11 5. 116
mini atur a 33 soldadura 63
segueta de hoja ancha 34 Tri ncheras. escena en las 178.
segueta de hoja estrecha 34 179
segueta redond a 34 Tsuga 47
serrucho 34 Túneles .212
serrucho de punta 34
Sile nciadores 240
Soldadores 37
Soldadura 63. 64
Superficies artificiales. véase
u
Unión de mate riales con
Dioramas y paisajes: adhesivos 39
Construccio nes Utiles y aparejos

350
AGRADEC IMIEN TOS DE LOS AU TO RES

Agradecimientos de los Ray Habgood 82 aroaba y detall es; 83


autores J P Hearn 140 aba iz

Historex 102 aba iz: 108 ar der y a ba


Queremos expresar nuestro especial agradeci -
miento a las personas que nos han permitido A Jackson 5 ar: 7 aba der; 98 e yaba; 99 aro 2"
fotografiar sus maquetas para ilustrar este desde ar y 2a desd e aba; 117 e; 138 ; 147 der; 182
libro. A continuación aparecen algunos, aun - aba iz: 184 e iz y aba ; 185 aba iz: 186 a r yaba;
que lamentamos que la falta de espacio nos 187 ar izo ar der. e der. e iz y recuad ro
haya impedido recoger a todos .
D Johns 143

Gary Allum 18 a 19: 20 ar iz; 111 aba; 117 ar; A W Lane 2; 5 aba; 193; 212 ; 213 a ba; 217 ar;
125 aba 225 aba

Gary Allum y Terry Wills 140 ar K Lewis 159

A Arnold 106 aba Alan Locks 304 ar (cerca del barco)

P Attlee 305 aba D Maske ll lO ab a iz: 93 ; 125 ar


George Baker 25 aba
Preston Mo na ha n l O ar iz y e iz: 88; 95 e der;
Charles Bard y Frank Dubery 211 ar; 213 ar; 124 aba
216 aroab a iz yaba der ; 217 aba ; 218
K Northop 15 3 der
Bare Meta l Foil & Hobby Co 79 ar ya ba
P B Racing Products Ltd 26 aro e
Bexley Model Boat Club 305 aba
Richard Ph ilpott 142 ; 149 aba
Pau l Bridgewater 25 ar
Edward Pollard 141
G Brown 156 e
K Rawlinson 20 a 21 ar der y aba
Dennis Bryant 16 ab a
Peter Roake 17 a ba
John G Campbell 222 aba
B Ruffy 137 aba
G Craddock 102 ar iz ya ba der; 108 e; 133
Les Shearn 104 ; 106 ar; 137 a r; 140 e iz; 152
j Crow ley 7 ar der; 137 e iz: 144 izq; 150; 151 iz aba e ya ba der; 153 iz: 154 e
y der: 152 e
Jeremy Stratton 136 ab a
Lionel Currie 219
Brian Tho m as 14 ar ya ba; 15 ar y a ba; 85 ab a;
Cygnets Model Power Boat Club 24 86 a r y aba; 87 e iz; 96 der. ar y aba; 105; 113;
114 iz y der; 118 ; 121 ar ya ba; 123 e y a ba; 128;
David Day 16 ar; 137 e der 131

Bob Dennes 103 ar: 137 e der Ray Vine 304 ar (ba rco final)

Allan Downes 12 ar iz: 182 aba der ; 184 e der ; Terry W ills 8 ar izo e de r y aba; 87 aba ; 94 ar; 95
188 ; 220; 221; 222 ar; 223 ar; 224 ar y aba e iz: 123 ar: 124 ar; 126

Arthur Freeland 265 Cliff Young 12 ab a iz ya ba der; 200 ; 211 aba ;


225 ar
Dennis Green 6 aba iz: 90 a 91; 92; 94 aba der
y detalles iz: 95 ar; 96 aba iz: 98 ar; 99 aba ; 101 ;
102 ar de r; 103 aba izoaba e ya ba der; 107; 108
ar iz: 127; 136 e; 144 der; 145 aroe y aba; 147 iz:
149 ar: 156 ab a; 162 a 63; 165; 166 a 67 ; 169 .
170 a 171; 173; 174 a 175 ; 177 ; 178 a 179 e y
det alles; 180 ; 181 ; 182 ar y e; 183 ar e izoe der y
aba; 189; 190; 191 co mpleta; 192 aroe izoe der y
aba

351
AG RAD ECIM IENTOS DE LOS A UTO RES

Queremo s tamb ién mencio nar la important e Por últim o, hemos de Plastruc t Inc
aportac ió n en ti empo y exper ienc ia de las agradeéer la colabora- Precision Paints Co
siguientes person as: ció n de las sig uientes Ud
personas, fabricantes y Precision Petite U d
organizacio nes: Reeves & Sons Ud
Revell U d '
Gary Allum por sus explicaciones sobre mejora A brasive Tool s U d George Row ney &
de vehículos milit ares. A irfix Prod ucts U d Ca U d
Associa ted Adhesives M ike Roper
Chris Baker , de M odel Fligh t Accesories. por Ud Sig M anuf actur ing
información sobre mot ores eléctricos y sus Astro Flight Inc Ca U d
aplicaciones. George Baker Solarbo U d
Bare-M etal Fo il & Stirli ng M odels
Eric Bennett y lan Skill ing de Eltham M ode ls, Hobby Ca Tetrosy l U d
por su do minio del modelisrno naval y aéreo, su Beatt ies Ud Trevis U d
abundante material de consulta y la pac iencia y Bexley Model Boat J ohn Veasey
buena d ispos ición que mostraron ante todas Club Wm K Walters Inc
nuestras consultas. Bo link Industries We ll ing Model Wor ld
Briti sh M odel Soldier Gary W ilkin s
David Brand de M acGregor Industries, por sus Socie ty Cliff Young
esclarecedo ras palabras sobre los sistemas de Brom ley Rad io
radiocontro l. Control Fly ing Dorling Kindersley
Club da las gracias a:
Frank Cribbens de M orris and Ingram, por sus Cygnets Model Wi ll iam Furnish
co nsejos sobre el emp leo de los aerógrafos Powe r Boat Club Mar lon J ohn
Badger. Bob Dennes M iren Lopategui
DeVilbiss Ca Ud Ma ris M osby
John Dea n de M icro-M old . por su material de Chris Don nelly
co nsulta y el enorme interés que se tomó por Dumas Products U d Todas las fotografías
nuestro proyecto. EM A Model Supplies son de David
Ud Strick lan. salvo:
Allan Dow nes por la exposic ión de sus técnicas Elt ham M odels Bare-M etal Foil &
de construcc ión, que le han hecho justamente Fax Ma nufacturing Hobby Ca 79
célebre. Nev ill e Guibarra ar ya ba
Ray Habgood Charles F Buccola
Den nis Green po r sus co nstantes co nsejos y su A A Hales Ltd 222 aba
abundantísima inf ormación, inédita hasta la fecha H G Hannant U d Historex 10 2 aba
en su mayor parte. Es el principal auto r de las Ronald Harris iz: 108 ar der
técni cas de co nstrucció n de di oramas. Historex Agents ya ba: 141
Hum brol U d M useo de
Edward Ha ll de Humbrol U d, por la informaci ón International Plastic Londres 157
sobre pintu ras y acabados . M odellers' Society J N Priest 12 ar iz
Bill Isard Railway M odeller
Rob in Ha rris por sus ilu straciones y sus M J ew ell 161: 184 der
abu ndantes aport aciones a los capítulos de Richard Kohnstam U d Craig Webb 211 ar:
maqu etas fun cionales. A W Lane 213 ar: 216 ar.
Lesney U K Ud aba iz y aba
T ed Longshaw por su co ntag ioso entusiasmo y R Lightheart der: 217 aba: 218
sus apor tacio nes a la sección de coc hes. Mac Gregor Industries
Ud Ilustraciones
Robe rt Mogg y Peter W alsh por sus M icroflame Ltd principales
aport aci ones al capítulo de ferrocarriles. Mi cro -M o ld U d de Robin Harris
Model Ai rcraft U d Ilustraciones capítulo
Keit h Plest el de P B Racing Prod uctos U d, por M odel Flight técni cas básicas:
sus co noci mientos sobre la construcc ió n y pilotaje Accessor ies Hayward y
de coches radiocon trolados. Morris & Ingram Ltd Martin U d
National M odel Rail- Ilustración p. 110 :
Lynn Sangst er, agente de Historex. por su road Assoc iation B. Sayers
generosa aportación de material y equi po. Inc
Nor th M idd lesex Composición:
Brian Thom as por las muchas horas qu e dedi có Model Railw ay Fernández
a enseñarnos a co nstruir, pint ar y mejo rar aviones. Club Ciudad, S. L.
J ean O'G radv
Ter ry Will s por sus co nsejos sobre la P B Racin g Produ cts Reprodu cción:
co nstrucc ión y acabado de maquetas. Ud F E Burman U d

352
El Manual de Modelismo
le muestra cómo aprender a:

planificar un ferrocarril en miniatura; proyectar


ambientes y paisajes; construir edificios; montar
y manejar aeromodelos, embarcaciones y coches
dirigidos por radio; detectar fallos; reparar maquetas
estropeadas; organizar un lugar de trabajo; trabajar
los diversos materiales; interpretar planos: pintar
y barnizar; reproducir texturas; añadir detalles a figuras
y vehículos; imitar el envejecimiento y los camuflajes;
sacar el máximo partido de los kits; construir a partir
de las materias primas

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