Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
TURSEN, S. A.
HERMANN BLUME EDICIONES
MANUAL DE
MODELI5MO
MANUAL DE
MODELSMO
ALBERT JACKSON
VDAVID DAV
HERMANN BLUME
M anu al de m ode lism o ha sido proyectado.
dirigid o y di señado por Dorling Kinde rsley Limited.
9 Henri ett a Street. London W C2E 8PS
Introducción
El modelismo es una afición que en la actualidad
ha alcan zado un nivel muy alto en muchas de sus
facetas -figuras, trenes, aeromodelos, embarca -
ciones, coche s, radiocontrol, dioramas- cada una
de las cuales ejerce un a fascinación peculiar. No
ob stante, toda s tienen qué ofrecer a las demás,
estimulando ideas y aportando técnicas ante s re-
servadas a dominios específicos.
Ahora los modelistas disponen de un a cant idad
aparentemente inagotable de kits y accesorios, así
como abundantísimo material de consulta . Lo qu e
faltaba hasta el momento era un texto único que
permiti ese adquirir los conocimie ntos y prácti ca
necesaria para realizar cualquier maqueta .
Esperamos que este libro descubra al lector el I
6
INTRODUCCION
7
INTRODUCCION
Tod o e I secreto d
vehículos rruutar
'1' ese estos
.
c<;Jnstrucción cui esta en una
pmtura realist uidadosa y una
a.
8
INTRODU CCION
9
INTRODU CCION
10
INTRODUCCION
11
INTRODU CCION
12
INTRODUCCION
INTRODU CCION
Una pareja de
mecánicos trabajando
en un Black Wi ndow.
14
INTRODUCC ION
15
INTRODUCC ION
El biplano impulsado FE 8. un
int eresante punt o de partida
para una semimaqueta de vuelo
li bre.
Una maqueta con moto r de gaso lina del De Havilland Tiger equipada con control completo por radio.
16
INTRODUCCION
17
Los barcos de vela en min iatura se co nstruyen
desde hace siglos. Los equipos actuales permiten
lograr reproducciones tan detalladas como esta
Santa M aría incluso a los principiantes.
19
INT ROD UCCION
20
INTRODUCCION
21
INTRODU CCION
-,
- --
23
INTRODUCCION
24
INTRODU CCIO N
she"B'······
El mismo chasis con una barqueta Sport queda comp letamente transformado.
26
Tecnicas
básicas
,~ " J.
TECNICAS BASICAS/ Planos
Planos
Las instrucciones de montaje
de maquetas no operativas de
plástico consisten en una se-
rie de despieces; estúd ielos
antes de empezar y piense si
la secuencia sugerida es real-
mente la más adecuada ; quizá A lzado anterior
sea necesario alterarla para
pintar, sobre todo si quiere
añadir algunos detalles.
Las maquetas funcionales
incluyen mucha más informa-
ción y los planos parecen más
comp licados porque, salvo en A lzado lateral
los ~ equipos más elaborados,
será necesario construir todos
los componentes. Familiaríce -
se con la secuencia y estudie
las vistas y secciones más im -
portantes, observando la rela-
ción de unos elementos con
otros. Los planos incluirán di -
bujos a tamaño natural de ca-
da una de las piezas, que apa-
recerán identificadas en las
diversas secciones mediante
letras o números . A veces hay Planta
también algunos despieces
secuenciales, útiles para los
modelistas poco acostumbra -
dos al trabajo con planos for -
males.
28
TECNICAS BASICAS/ Planos
Sección en planta
Sección lateral
Símbolos usuales
~ ~
Centro de gravedad o punt o de
Sección en madera dura: forma
equi librio: punto sobre el qu e el
del componente cuando se
aeromodelo descansa su peso;
--.
cor ta por este punt o.
cuando se sujeta bajo las alas y
en línea con d icho punto. el
~
aparato debe adopt ar la
Corte de través en balsa
posición de vuelo correct a
(véase pági na 294).
-_o_- Eje
D ~
Línea conti nua: conto rno de un . _o_- Corte al hil o en balsa
componente.
r-----'
§
I I
I Línea de trazos o punt os: Corte de través en
I
I
I detalles invisibles en la realidad. contrachapado
I
I
L _____ I
O ~
Línea de ruptur a: esta pieza Corte al hil o en contrachapado
continúa en algún otro lugar de
los planos.
29
TECNICAS BASICAS/E sc alas
Escalas
Se llama escala a la relación entre el tamaño misma relación de tamaños qu e los originales.
del objeto real y su reproducción, que se Otros construyen un mismo modelo a diferen-
expresa de diversas formas . Así, 1/72 sig nifica tes tamaños, de los que los mayores están
que 1 mm de maqueta corresponde a 72 mm mucho más detal lados. Las escalas reducidas
de origi nal. La escala de las figuras suele son muy popu lares, porque salen baratas y
indicarse por su medida en milímetros. La de permiten reunir una co lección consid erable en
los ferrocarriles se expresa mediante un códi - muy poco sitio.
go de letras (en la pági na 196 · aparece la Los kits a la venta se atienen a una serie de
equivalencia numérica de las escalas más escalas normalizada s, de form a qu e las piezas
utilizadas en los trenes eléct ricos) . Las ma- de diferentes marcas conservan la compatibi -
quetas operati vas de aviones, embarcaciones lidad . También pueden reunirs e figu ras y vehí-
y coches no suelen construirse perfectamente cu los de escalas próxim as; por ejemp lo, los
a escala, salvo que se trate de réplicas de vehícu los a escala 1/86 y las figuras de 20
algún vehículo determinad o, y en estos casos mm irán perfectamente en un mismo diorama
el tamaño se expresa mediante una fracción . o en un ferrocarril Ha. La escala de figuras
A lgunos aficionados coleccionan maqu etas más frecuentes, 54 mm , corresponde a las
de una sola escala, qu e con servan así la 1/32 ó 1/30 de vehículos.
1 :76
30
T ECN ICAS BASICA SjEI lugar de t rabaj o
Herram ientas
Todos los maquetistas nece-
sitan una serie de herramien - Lápiz graso
tas que dependerán del tipo
de objetos que construyan.
A co ntinuació n describire -
mos unas cuantas que resul-
tarán útiles , o esenciales, a
todos. Los útiles de pintura se
describen en el capítulo co- Granete de dos puntas
rrespondiente, pp. 68 -73.
Utiles de marcar
lápices y p lumas
U n lápiz HB afil ado sirve para
marcar papel, cartó n, plástico
y casi todas las maderas. Para
la balsa lo mejor es un rotula -
dor al agua de punta fina; los
resistentes al agua escriben
sobre acetato transparente .
Los bol ígrafo s con tinta líqu i-
da pueden borrarse fáci lmente
con el dedo. Vea los tiralíneas
en la página 84.
Marcadores
El metal se marca con un gra-
nete de punta muy afilada .
Un instrumento similar con
punta y cuchilla sirve también
para marcar madera.
Compases
Para trazar curvas en papel o
cartón . Sirve cualquier tipo
barato, con tal de que la arti-
culación sea firme y la punta Compás Bigotera de marcar
aguzada para evitar inexacti-
tudes.
Bigotera
Granete OOL..--_-----J,[- -
La bigotera de puntas de ace-
ro permite marcar líneas cir-
culares en metal. Son mejores
las de resorte, por su" mayor
precisión.
o
Granete
Es una herramienta aguzada
de acero duro que sirve para
o
marcar en metal el punto de
perforación o el centro de un Escuadra con espa ldón
círculo .
Regla metálica
Util para medir y cortar en
recto.
Escuad ra
Sirve para marcar y verifica r
ángulos rectos. Las pequeñas
de metal suelen ser las más
útiles .
32
TECNI CA S BASICA S/ Her ram ie ntas
T ijeras de hojala te ro
Sirven para cor tar a la medida
aproximada las chap as metá-
licas. Las de doble corte ev i-
tan la deform ación del bord e.
Cep i ll o m in iatu ra
Es un cepillo ligero de cuc hi-
lla ajustable qu e permite con-
formar la madera de balsa con
exactitud.
33
TECN ICAS BA SICAS/He rram ientas
Lima s
Necesitará un surtido de lim as
c:
pequeñas de grano fino para a J
Seguetas de cal ar
Para cort ar formas curvas en
madera. Las hojas pueden
ajustarse para cortar en cual-
quier ángu lo. La de arco
grande y dient es pequeños
puede describir curv as más
cerradas y más alejadas del
borde de la tabla. Para tablas
gruesas hay que usar una hoja
más fuerte.
Serrucho de punta
Mangos y hojas son inter-
camb iables. Para cajear y
calar.
o o
Segueta de hoja circu lar
Para describir curvas muy ce-
rradas en metal.
Segueta de hoja estrecha
Sie rras para meta l
Hay varios tipos. La ilustrada
aquí sirve para cort ar tubo s y
varillas. Si tiene hoja más an -
cha podrá cortar form as cua -
dradas; ambos tipos cortan
bien el plástico . Convi ene Segueta de hoja ancha
emplear una grande para cha-
pas grandes y una pequeña
para trabajos de precisión .
Serrucho de punta
34
TECNICA S BASICA S/ Her ram ient as
Punzón portabrocas
= ==CilIIJf--- - - --'
35
TECNI CAS BA SICA S/Herramientas
Utiles de sujeción
Alicates
Los alicates universales co n A licates de puntas
c izalla para alambre son útiles
para man ipular éste y chapas
y varill as metálicas.
A l icates de puntas
Tie ne puntas largas y afiladas
muy prácti cas para man ip ular
A lica tes de puntas
piezas peq ueñas. Los de pun -
redo ndas
tas cónicas so n imp resci nd i-
bles para curvar alambre .
Pinzas
Las de puntas permi te n coger
piezas men udas, aunque las
planas son mejores para suje -
tar.
Cárcel de maqueti sta Suj ec ió n de una maqueta
Cárce les con gomas Apóye la en un
Hay cárce les especia les para trozo de gomaespu ma y sujétela
maqueti smo . So n peq ueñas, con unas gomas fijas al tabl ero
de nylon y co n mandíbul as Cárcel metálica co n chinchetas.
apretadas co n ti ras de goma.
Tambié n so n prácti cas las
normales pequeñas.
Las pin zas de tender son
magn íficas cárce les rápidas .
Las dos mitades de un a ma-
qu eta pueden sujetarse tem -
poralmente co n ci nta adhesi-
va o ti ras de go ma, qu e sirve n
también para fij ar la maqu eta
a un a base. Los alfi leres se
usan para sujetar montajes
mientras seca el pegamento .
Torni llos
Los torn illos de banco, para
metal o madera, sirve n para
sujetar la maqu eta y dejar las
manos libres. Las mo rdazas
deben llevar un fo rro para su-
Tornillo para metal
jeta r materiales blandos.
Las pinzas de coc od rilo
montadas en una base perm i-
te n sujetar piezas pequ eñas
en cualquier áng ulo. Co n un
par pueden sujetarse dos pie-
zas para pegar.
36
TECN ICAS BAS ICAS/Herramientas
Secador
Tiene dos posiciones: la ca -
liente se usa para tensar el
forro de los aeromodelos; y la
fría para enfriarlo.
Plancha
Tiene un termostato para
contro lar la temperatu ra y sir-
ve para pegar el forro de plás-
tico de los aeromodelos.
So ldadores
Lo qu e caracteriza a un solda-
dor es su pot enci a: debe ser
capaz de calentar el objeto a
la temperat ura de fusión del
metal de soldad ura. Para sol-
dar un depósito de gasoli na
de latón, por ejemp lo, hará
falta un instrume nto grande y
potente, mientras que para
piezas de meta l bla nco de
punto de fusión más bajo
bastará un instrumento me-
nor. La temperatura puede
contro larse co necta ndo el
soldador a un reductor de
voltaje.
En todos los casos la punta
es intercamb iable .
Pirograbador
Es parecido a un soldador,
pero alcanza temperaturas
más bajas y está di señado pa-
ra grabar en plástico. La pun-
ta de aguja es muy apropiada
para imit ar la textu ra del pelo
y la piel en las figuras. \\ 1)
Soldador
Destorni lladores
Es interesante contar co n un
desto rnillador de electr icista y
un juego de microdestorni lla-
dores, si bien éstos no son Pirograbador
esenciales.
Palillos
Sirven para mezclar , aplicar Destorn illador de electricista
pegamento y mode lar masi -
lias.
, ,
1~
==e:::IJr::::===JJIla:
1 11
Microdestorni llador
37
TECN ICA S BA SICA S/Abrasiv os
Lij as de ag ua
Se forma n recubri endo un a base de papel
imp ermeable co n un abrasivo sintéti co de
color gri s a base de carburo de silic ona. Puede
usarse moj ada o seca para dar acabad os lisos Montaje de la l ij a en un taco de madera
sobre madera o plástico. El agua actúa como Para lijar superficies lisas y evitar los huecos
lubricante y mejora el acabado. Hay que retirar dejados por la presión de los dedos. sujete un
de la superfic ie el barrillo qu e se produce trozo de lija a un taco de madera. Manténgalo
durante el trabajo y mojar la lija en agua plano al llegar a los bordes para no redond earlos.
periódicamente para lavarla y desembotarla.
Hay lijas gris cl aro de carburo de silicio
para uso sólo en seco; la base es de papel
normal recubierto de óxido de cinc fin ament e
pu lverizado que actú a como lubricante. Las
gradaciones más fin as son excelentes para
plástico, sobre todo porqu e tardan bastante
en embotarse.
Hay abrasivos a base de carburo de silicio
en gradaciones aún más f inas, parti cu larmen-
te adecuadas para maquetas de plástico . La
base es de plásti co , y puede doblarse sin qu e Lija d o d e un ba stidor de ba lsa Pegue el
se romp a. Se usan mo jadas o secas y, aunque abrasivo a una tira metálica en 1. Sujétela
relativam ent e caras, so n tambi én bastante paralela a los bord es más largos y li je dando
duraderas. pasadas di agona les.
38
TECNI CAS BASICAS/Ad hes ivos
M ateriales de uruon
Utilice siempre el adhesivo adecuado al mate- ciones de los más usuales. De la resina de
rial o materiales que haya de unir . A con tinu a- poli éster y el barniz se habla en las páginas 51
ción se describen las características y aplica- y 56 y 288 a 290, respectivamente.
e
Q>
o
.'2 .'2
o
'"
;,..'"
'tl
e
ro
'o
e
e o ro
e J2~
fJ. E o o
F
o
ft
Q> ·E
.'2
ro E e E e o
lE
Q>
ro -& e t: .~ ;g Q; 7§ o u
sa
ro
en sro
ues» C'O C/)
en
'<'[ ~
1]
....
(J
Q
el"
.fE
¡!:!
~
eP "o
:? Q>
:;¿ 8
~
§ ::J
(J
lE
,-52
Fibra de vidrio LN LN LN L L L LN JN EK LN LN JL LN IJ LN
L
Caucho J J J K IL IL IL J J K JN IL JL JL IJ
Vidrio L L L IL IL IL IL J EK JL IL JL L
Corch o JL JL JL L L IL IL EK J K EK EK JL EJ
N
Metal L L L IL IL IL IL EK J EK JL IL
Poliuretano EK EK EK EK EK EK EK EK EK EK EJ
expand ido L L L KL
Poli estireno E E E EK EK EK E E EK EK
expandi do
Tela JK JK JK J J J JK EK
Papel E E E EF E E E DE DE
F F
Cartón DE DE DE EF El El El DE
L L L
Metacrilato IL IL IL E 81 BI C
L L
ASS IL IL IL E BI SI
L L
Cla ve
Poliestireno IL IL IL E Al
A Pegament o de po liestir eno
L
S Peg ament o A BS
Papel de seda FG FG FG EF C Peg amento de metacril ato
M M M D Pegamento para balsa
E Co la b lanca
Forros de nylon FG FG FG F Pasta para pape l de seda
y seda para M M M G Peg amento para pape l de
aeromodelos seda
H Resina sintética (pegame nt o
Contracha pado EH EH EH UF)
I Pegament o de cianocri lato
Mad eras EH EH J Co la de co ntacto de caucho
K Pegamento de lát ex
L Pegamento epoxi
Salsa DE M Sarniz transpa ren te
N Resina de poli éster
39
TECNI CA S BASI CA S/Adhesivos
40
TECN ICA S BA SICA S/Pap el y cartón
41
TECNI CAS BAS ICAS/Pape l y c artón
42
TECNI CA S BA SICA S/ Pap el y c ar tó n
Corte de varias Corte de un d isco Sac abo cad os ca sero Corte de curvas
piezas de la m isma grande Haga varios Céntrelo en la parte a cerradas Dibuje la
f o rma Sujete al co rtes radiales y cortar y déle un golp e curva y haga una serie
tablero un bastidor elimine el material seco co n un mart ill o. de cortes tangentes a
hecho de carto nes cortando a pulso. la misma. eliminando
gruesos. Sujete ahora Suavice el borde del lo que vaya sobrando .
las piezas a cortar cartó n con una lija Ac abe la curva co n
contra este bastidor. enro llada en torno a una lija.
un ci lindro de madera.
Curvado de balsa
La madera de balsa t iene c ierta flexib ilidad
natural , que puede acentuarse media nte cua l-
q uiera de las siguie ntes técn icas.
Las chapas finas suele bastar con humede-
cerlas con un paño por la cara ext erna de la
curva; pero si el do blez tien e que ser pronun -
ciado, es preferible empapar a fondo toda la
pieza, a ser posible en agua cali ente . Coloque
encima unos pesos q ue la mantengan sumer-
gida sin estropearla. Una forma más eficaz,
sobre todo si se trata de listo nes, es expo ner
la pieza al vapor mientras se va conformando Unión de bordes a Elimin e el exceso de
con los dedos; sujéte la al tab lero con alf ileres tope Ponga los co la. Apoye las piezas
mientras se seca (dibujo) . bordes en contacto y en una superficie
Tamb ién pu eden hacerse piezas curvas pe- péguelos plana y co n peso
ga ndo lámin as muy finas, como se describe provi sion almente co n encim a hasta que
en la pág ina 279 . cinta . Abr a la unión . sequen.
La balsa tiene tend enci a a abrirse al secar; extienda cola blanca y
por tan to, y salvo qu e vaya a montar la pieza vuelva a cerrarla.
en un bast idor, debe curvarla más de lo nece-
sario.
Para curvar piezas gruesas, abra unas mu es-
cas co n sierra y sujete la parte curvada a un
bastidor.
!~
Caoba
Su atractivo co lor rojo ha favor ec ido el em-
pleo de la caob a en el forr ado de embarcac io -
nes. Aunqu e su resistencia no permi te utilizar- \ I'===J
la para piezas de soporte, sí se ha empleado
e.n la cO,n~tr ucc i ó n de hél ices de aviac ió n. Hay
U
I
tipos f ácilm ente esculpibles, m ient ras qu e
otro s t ienen una veta qu e hace d ifícil esto y el
acabado .
Jelutong
M adera d ura de textura extraordi nariamen te Uso d el g ram il Sujete la herramienta co ntra el
uniforme, prácti cam ent e si n veta. Perfecta borde y aléjela de usted de forma que la punta
para tallar mo ldes de casco s. Norm alm ent e quede inclinada sobre la superficie. Aprie te
sólo se encuent ra en almace nes espec iali - lige ramente para grabar la línea.
zados.
47
TECN ICAS BAS ICA S/Otras maderas
Corte de la madera
Casi nin guna madera (fuera de la balsa) pue- A partir de aquí las aberturas se hacen con
de co rtarse co n una cuchi lla normal de mode- una sierra eléctrica o manu al. Antes de emp e-
lista, aunq ue todas puede n serrarse. Las tiras, zar a cor tar hay q ue hacer un or ificio para
chapas y liston es se co rtan co n una sierra pasar la hoj a de la sierra.
mini atur a o un serrucho fi no, ta l co mo se En cua lq uier caso, el corte de sierra debe
describió en la págin a 45 para la madera de acabarse con un a lima fi na de cola de rató n o
balsa. Use to da la lon g itu d de la hoj a, da ndo con una lija enro llada a un a vari lla .
movi mientos lent os y firmes y g uiándola co n
el índi ce para evitar desviac io nes. Las sierras
eléctricas mini atur a facilita n los cortes per-
pend icul ares e inclin ados practi cados tanto al
hi lo como a la contra, aunq ue no son herra-
mient as impr escindi bl es.
El contrachapado mu y fi no puede cor tarse
co n una cuc hilla fu erte de las ut ilizadas para
cartó n. No int ent e usar un a fi na, porq ue po-
d ría rom perla y el corte q uedaría siemp re
irregu lar.
Los cor tes curvos se hacen co n segue ta, Ta ladro manua l Cortes rectos de
según el métod o exp uesto en la pág ina 45 al Empiece la perforac ión tab leros Use un
tratar de la madera de balsa. Hay seguetas mov iendo el eng ranaje serrucho de cuch ilIa
eléct ricas pequ eñas qu e faci lita n el tra bajo; grande haci a adelante larga y qu e quepa por
pueden co rtar planch as de lgadas sin di fic ul- y hacia atrás. Ava nce la línea de cor te.
tad, aunque tamb ién puede n ut ili zarse para a co ntinuac ión Suje te el tablero a
trabajar liston es gruesos . actuando sobre la amb os lados para que
Los orif ic ios de menos de 2 mm de di ámetro manivela . no se atasque la sierra.
se hacen co n un punzó n portabrocas. Hay
q uie n prefiere usar la broca di rectame nte, pero
el mandril del punzó n resu lta mu ch o más
có modo. Gírelo hacia atrás y hacia ade lante,
ap licando la presió n jus ta para perfo rar, ya
q ue de otra fo rma pod ría dob lar la broca .
Las perfor aci on es hasta 6 mm se hacen co n
un taladro manu al. La mayor precisió n se
co nsig ue aplicando una velocidad elevada y
un a presión baja . Use un a escuadra co n es-
paldó n para co nservar el áng ulo de perf ora-
ció n.
Para hacer perforaciones mayores en piezas
gruesas, debe ut il izar berbiq uí y broca . Las Corte de un an i ll o Us o de la seg ueta
brocas de berbiq uí llevan u na pun ta qu e guía Suje te la pieza a una Haga una perforación
chapa de madera. en la línea de co rte y
la herramient a. Para evi tar el astillamie nto de
Haga un primer co rte pase la hoja a su
la madera, saq ue el úti l cuand o la pu nta co n una perforadora través. un iéndola por
asome por el otro lado y emp iece a perforar de sierra pequeña. el o tro lado al
po r éste. Los orificios prof un dos se hacen co n C árnbiela por o tra más bast ido r. Corte por el
una barrena, qu e lleva un a espiral para f acil itar ancha y. sin mover in terior de la línea.
el cent raje y elimi nar el serrín. nada. haga otro corte . ajustando el ángulo de
Si co nst ruye maqu etas de gran ta maño la hoja a la curva.
q uizá necesite un taladro eléctrico po tent e. Es
út il un juego de brocas espec iales para orifi-
c ios anchos . Las de punta larga so n muy
Abertura
adec uadas para mantener el centrado en ta la-
rectangu lar Haga un
dros incl inados . Si la precis ió n es imp ortant e, taladro en cada
mon te el taladro en un soporte vertica l. áng ulo . Corte co n una
A part ir de ci erto di ámet ro los o rific ios hoja lo más ancha
deben abrirse co n sierra. Hay un as hoj as pos ible. para que no
circ ulares q ue puede n montarse en el porta- se desvíe.
brocas del taladro y permiten hacer perfora-
c io nes de hasta 100 mm de d iámetro; se
centra n co n un a broca norm al, y puede n
usarse tam bié n para recortar anillos.
48
TECNI CA S BA SICAS/Otras maderas
Cu rvado de la madera
Las tiras y chapas de madera se curvan empa-
pándolas en agua o con vapor . El contracha-
pado se curva mejor al hi lo de la chap a
superficial. Para curvar piezas gruesas hay que
abrir muescas por la cara int erior .
Pueden hacerse piezas lami nadas a partir de
Cepi lla do de t est a M ont e la pieza en el tornill o chapas fin as. Las más pequ eñas se sujetan tal
y sujete a los lados unas maderas inservibles para como se descr ibe en la págin a 281 (co nstruc-
evitar astillamientos. Trabaje en una dirección . o ción de puntas alares) . Las piezas mayor es
en las dos si la pieza es grande. deben secar sujetas con cárceles (debajo) .
Ensam bles de mad era zo : así, las uniones a top e se fortalecen con
Son prácticamente idénticos a los descritos sendas piezas de contrachapado encoladas y
para madera de balsa en la página 46. No atorn illadas en caras opuesta s; las un ion es
obs tante , las demás maderas pueden también angulares a tope se refuerzan encolando una
sujetarse mediante uniones mecánicas. Siem- tira de madera en el ángulo y encolando y
pre que sea posible deben sujetar se con cár- clavando una pieza de contrachapado en la
celes las piezas encoladas mientras secan, part e sup erior . Los empalme s ingleteados me-
intercalando bloqu es protectores de madera joran con la ayuda de c lavos o por cua lquier a
blanda . Hay ensambles que necesitan refuer - de los métodos descritos a continuación .
Claveteado de
piezas supe rpuest as
Clave las puntas al
tresbolill o para qu e la
madera no se raje por
las vetas.
50
TECNI CA S BA SICA S/ Plást ic o s
52
TECN ICA S BA SICAS/ Plást ic os
Relleno de muescas
Abra pequeños
taladros inc linados en
el fondo de la muesca
para anclar la masilla.
Deje que ésta rebose y
líjeJa al ras una vez
dura.
54
TECNICAS BA SICA S/Plásticos
55
TECNI CAS BASICAS/P lásticos
56
TECN ICAS BASICA S/Fibra de vi d r io
57
TECNIC AS BA SICA S/F ibra de vidrio
Fabricación de la pieza
2 Bisele los bord es co n lim a. Pegu e un celofán
A pli qu e liberadór al molde y ext ienda la fibra por fuera de la abertura; ténselo y. si puede.
tal como se ha exp licado en la págin a 57 . apóyelo sobre algo pl ano .
Sobrepase la línea de corte. Los bordes y
pu ntos de fijació n deben refo rzarse co n piezas
de fi eltro sup lementar ias. Si es preciso, enco le
a la pieza acabada una tira de balsa o un papel
y apliq ue por encima la f ibra adiciona l; esta
téc nica da lugar a estructuras muy resistentes.
Torn illo
de cabeza
A randelas
de presión
':~"'
O@ Abra el remache con la cara
plana de un martillo .
Conforme la cabeza con la
parte redonda del martillo.
62
TECN ICAS BAS ICAS j Meta les
Soldadura de chapa
64
TECNICA S BAS ICAS / M et a les
Dé la forma aproximada con una lima gruesa y Pulido con boina Apliqu e un pul iment o a la
complete con otra fina. Acabe recorriendo el boin a y ponga la máquina a la máxima velocidad.
borde con una lima envuelta en lija sujeta por los Sujete la pieza contra ella.
dos extremos.
66
Pintura y
acabad
PINTU RA Y ACA BA DO/ Uso de l co lor
biselado =
gJiI]
Pincel plano o;-=:-_
. -
Una paleta es una superficie en la que se
mezclan colores, que tradicio nalmente tiene
forma oval o rectangular y es de madera.
~ - Aunque hay varios tip os a la venta , sale más
barato improvisarla. Si está trabajando co n
pinturas espesas al aceite, elija una tab la
delgada, plana y de superficie lisa no absor -
bente. Un trozo de contrachapado o una
baldosa vidriada son perfectos. Con pinturas
líquidas es mejor usar recipientes pequ eños
de metal, cerámica, etc.
68
PINTURA Y A CAB ADO / Eq u ipo
Pintura a pisto la
La aplicación de pintura a pisto la tiene varias pint arse. Hay tres tipo s de instrum ento s: aero-
vent ajas: da un buen acabado , muy uniforme; soles, pulv erizadores y aerógr afos. Varían en
una vez preparado todo, el proc edimi ento es precio y complic ació n, por lo que es recomen-
rápido ; la pintu ra seca en seguid a; y no hay dabl e que lea las descripcio nes qu e sigu en
riesgo de tocar con los dedos lo qu e acaba de antes de elegir.
Aerosoles
La forma más elemental de pintar a pisto la es Boquilla
usar un aerosol, que no es sino una lata de
pintura a presión provi sta de un válvula : cuan-
do ésta se presion e, el propelente impu lsa la
pintura finamente dividida a través del orificio
de salida, El dispositivo no permite el control
del flu jo de pintura ni de la presión de salida.
Como los envases son irrellenables, es impo -
sible mezclar pinturas , quedando reducidas
las posibilidades de elección al catálogo de
cada fabricante .
No necesitan limpieza. Cuando se acaba de
pintar no hay más que darles la vu elta y
apretar la válvul a, dirigi da contra un periódico
viejo, hasta que deja de salir pin tu ra. Esto
basta para limpiar la boqu ill a. Si ésta se atasca
durante el uso, quíte la y échela a un recipien -
te co n disolvente. Conserve co mo repuesto
las boqui llas de los botes vacíos .
Guarde los aerosoles lejos del calor y no los
tire al fuego ni los perfore cua ndo se acaben .
Pu Iverizadores Aerosol
Un pulv erizador mezcla la pintura con el aire
externamente, haciéndolo pasar a presión so -
bre una boquilla un ida al depósito de pintura.
De esta fo rma baja la presión en el tubo qu e
va a dicho depósito, forzando a la pintura a
salir a la corri ent e de aire, que la divide en Botó n d isparador
diminutas partículas. La anchura del chorro
puede variarse entre uno s 20 -50 mm girando
la boquilla de la pintura; la presión del aire se
controla con un botón situado en la pistola.
Es un instrumento muy barato y fácil de
usar para un principiante. En combinación con
las técnicas de reservas descritas en las pági-
nas 80 a 83 permite reproduci r una cantidad
considerab le de acabados y efectos . Aunque
perfecto para aplicar capas uniformes de pin -
tura, no está preparado para la realización de
líneas delgadas ni mo tivos comp lejos . El alco -
hol del trabajo puede ser tan bueno como el Ma nguera de aire
de un erógrafo, pero si la boqui lla no se ajusta
con cuidado soltará gotas de pintura por los
lados.
Aerógrafos
Un aerógrafo, a diferencia del más elemental de ajustes independientes de presión de aire y
pulverizador, mezcla la pintura y el aire inter- flujo de pintura. Normalmente tienen boqui-
namente , lo que le permite una atomización llas intercambiables para los diferentes traba-
mucho más fina y controlable . La variedad de jos y aplicaciones. Hay dos tipos : de acción
efectos posibles es enorme, ya que dispone simple y doble.
Disparador
Boquilla
Disparador
Boquilla
70
PINTURA Y ACA BADO/ Equ ipo
Co loque el
aerógra fo en un
soporte cuando no lo
esté usando . Puede
comprarlo o
construirlo co n un
trozo de tub o de
cobre. Sujételo a una
baldosa pesada o a la
mesa de trabajo .
71
PINTU RA Y A CA BA DO/ Eq u ipo
72
PINTURA Y ACA BA DO/ Eq u ipo
Comp resor
Filtro de humedad
mon tado en la pared
M anguera
Interruptor de pie
73
PI NT UR A Y AC A BADO/ P i n t u r as
Tipos de pintura
Las pi nturas se clasi f ican de acuerdo con el mente form u ladas para pintar maquetas, pue -
medio que ag luti na los pigmentos; cada tipo den emplearse con este fin las pen sadas para
tiene un diso lvente característico. El óleo, por lienzo, la casa, vehículos, etc ., según el mate-
ejemplo, pertenece al grupo de las p inturas al ria l de qu e se trate y el efecto perseguido .
aceite, porque los pigmentos están suspend i- Un barn iz es un líq u id o transparente aplica -
dos en acei te de linaza; se disuelve e n líqui- do com o última capa para proteger la pintura
dos del tipo del aguarrás . El cuadro de abajo o darle un acabado brillante. La mayor parte
clasifica los diversos tipos de pinturas y sus de los grupos de pinturas incluyen barnices.
características. Aunque las hay específica- La laca es un barn iz a base de resinas.
Co lo res de cart eles' En pasta. polvo y pasti llas. En capas opacas que
van subiendo de color. Acabado mate.
Diluyente y quitapintu ras: agua.
74
PINTURA Y ACA BADO/ Pint uras
75
PINTU RA Y ACA BA DO/ Im p r im ac ió n y base
77
PINTURA Y A CABADO/Pintura a pistola
-----'-----~
Tornillo
Arandela
Base de
aglomerado
Tuerca
- - - - - - - - - -- @
Torno Corte un círculo en aglomerado de 16 mm Aplicación de una capa un iforme Pulverice de
y atorní llelo sin apretar a una base del mismo forma que las sucesivas bandas so lapen a la
material usando una arandela de separación . mitad de su altura.
78
PINTURA Y ACA BADO/ A c abad os metalizados
79
PINTUR A Y ACA BA DO/ T apad o
A pliqu e el segundo borde grueso . Deje Despegue las pint ura. vuelva a pegar
co lor a pistola o secar. Ouite la c inta secciones anteriores de las secciones
pincel. En este caso. hacia atrás y a un la cinta. Pulverice anteriores y qui te las
dé las pinceladas hacia pequeño ángulo co n en las curvas para dar traseras. Pinte en un
fuera de la cinta para lo recién pintado. tridimension alidad. tono más oscuro o un
que no quede un enro llándo la. Una vez seca la co lor d iferente.
80
PINTURA Y ACA BADO/Tapado
Tissue ( Kleenex)
Se usa sólo para tapar zonas internas , como la
toma de aire de un motor o las barqui llas del
tren de aterrizaje. Mójelo y apriételo en su
sitio con el mang o de un pi ncel.
Uso de la planti lla posit iva o sobre lo Otros materiales
Recorte el d ibujo en recortado para hacerla
un papel. Pinte a negativa.
través de la abertura
para hacer una imagen
81
PINTURA Y ACABADO/ Tapad o
Decoración de coches
Pintando a mano y usando
las técnicas de tapado de las
páginas 80 y 81 puede imitar-
se cualquier motivo visto en
un coche . Pinte siempre sobre
una superficie lisa. A pliq ue
varias manos de base, pu lien -
do ligeramente cada una an -
tes de aplicar la siguiente.
Pinte a pisto la sobre la última
y luego complete el dibujo.
Por último, si quiere, acabe
con un barniz brillante . El
Corvett e de la derecha se aca-
bó con barniz teñido de rojo
para dar profu ndidad a los
colores.
82
PiNTURA Y ACABADO/ Tapado
Izquierd a y arriba: los bordes nítidos se hicieron con planti lla. El resto. a
pulso.
83
PINTU RA Y ACA BA DO/ Bandas y líneas
->
1 Pegue una cinta de 2 Quite la del cent ro y Esti lógr afo (Rotring)
la anchura de la pint e. Despegue las
banda. y otras dos. a otras.
tope. a los lados.
Banda negativa
Messerschmi tt con
camuflaje acuchillado
en las alas y
estabilízado res de cola.
85
PINTURA Y ACA BA DO/ Cam uf laj e
Camuflaje ondulado
Reactor Corsair 1I
'L :.-- - - - - -
Los bordes del camuflaje ondulado pueden la línea sin rayar la pintura; quite a continua -
ser nítidos o difusos, según el original o la ción el sobrante y frote bien por el borde.
escala de la maqueta . Aun si el original tenía El único procedimiento de lograr un buen
bordes difusos, a una escala reducida - 1/ 48 borde difuso es a pistola. Use un aerógrafo
o inferior- aparecerán nítidos. ajustado a un chorro muy fino y dibuje a
Para hacer un borde nítido, pinte primero el pulso, siguiendo una guía pintada a lápiz, si
color más claro; a continuación señale el fuese necesario. A continuación rellene de
motivo con un lápiz, o trácelo a pulso con color el centro . Si la pistola no permite un
pincel ; rellene de color desde los bordes al ajuste fino, recorte el borde en un cartón y
centro . Otra alternativa es cubrir el borde con sujételo un poco por encima de la superficie
película o cinta ancha de enmascarar, dibujar- para que se extienda por debajo un poco de
lo encima antes de frotar y cortar después por pintura.
86
PINTURA Y ACA BADO/ Cam uf laj e
Otros motivos
Hay motivos formados por bandas , ravas cru -
Panzaerjager Tiger con camuf laje de bandas zadas, líneas serpent eantes y retorcid as ern-
cruzadas pintado con aerógrafo. peados como camuflaje en todo tipo de vehí -
culos . Todos pueden reproducirse a pulso con
un aerógrafo.
87
PINTU RA Y ACA BA DO/ Calc o m an ías
Calcoman ías
Los distin tivos, números de serie y letras de rencia a su forma de aplicació n. Ambos deben
las maquetas vien en en forma de calcomanías. co locarse sobre la pin tu ra acabada, pero antes
Pueden adaptarse los originales para crear del envejecimiento, para que pierdan su «lim -
nuevos símbolos. Hay do s tipos: al agua y pieza» en este proceso y quedan perfectamen -
transíeribl es, denominaciones qu e hacen refe- te integradas en la decoración del vehícul o.
Tyrrell Ford con sus calcomanías bien aplicadas. Observe que el 2 de la derecha está sobre un panel
curvo. Hay agentes que facilitan la aplicación en estos sitios. Los distinti vos siempre vienen con el
equipo. pero puede tambi én comprar otros .
Calcomanías al agua
Son las más usadas. El símbo lo está impreso Si la calcomanía se rompiese, acople los
en una capa de laca recubierta por el reverso trozos cuidadosamente sob re la maqueta, pin -
de goma soluble en agua. Vienen en un papel tando las ranuras una vez seca. Si el borde se
que debe meterse en agua para que la goma levanta una vez seco, péguelo de nuevo con
se ablande y la calcomanía se suelte. un poco de barniz o col a blanca. Si no ha
Au nque pueden emplearse tal como vienen, usado agentes ablandadores ni estabilizado-
es mejor usar agent es ablandadores y estabil i- res, puede camb iar una calcomanía mal co lo -
zadores, como M icro Set y M icro Sol. M icro cada hasta unos 30 min utos después de pues-
Set se aplica a la maqueta ant es de co locar la ta ablanda ndo la co la con un pince l mojado .
calca para mejorar la adherencia y eliminar
burbujas . M icro Sol se aplic a a la calca una
vez puesta para ablandar la película portadora
y adaptarla perfectamente a la superficie.
Si no usa agent es estabilizadores, la pelícu-
la port adora brillará, por lo qu e debe matizarse
Pesca de un a
y recortar toda la superf icie de la mi sma qu e calcom aní a f lota nte Si
sobre. Para matiza r, haga movimientos circu - queda mucho tiempo en
lares suaves con una lija muy fina . Las calco - agua. la calcomanía se
manías blanc as se recortan ant es, porqu e si separará del soporte.
no son difíciles de leer: recor te las letras lo Cójala por debajo co n un
más posible , dejando una tira a un lado; suj ete plástico o cartul ina
ésta co ntra una superficie pl ana y tire del brillantes y aplíquela
resto con la lija para no rasgarla. como siempre.
88
PINTU RA Y ACABADO/ Calc o m an ías
Envejecimiento de vehículos
Se llama envejecimiento a
cualquier proceso cuya finali-
dad sea dar a una maqu eta
aspecto de usada o vieja . Con
buen material de referencia y
sentido común, puede dar vi -
da a cualquier reproducción
con sólo aplicar unas pocas
técnicas. En las próximas pá -
ginas veremos procedimien-
tos para envejecer carros y
vehículos militares, aviones y
trenes.
La forma en que algo enve- ".,
jece depende de su construc- 1«,
ci ón. forma, edad, ambiente
de trabajo y minuciosidad del
mantenimiento. Así, el agua
gotea en algunos sitios y for-
ma óxido . Un coche , por
ejemplo, puede oxidarse por
completo, mientras que un
blindado presentará tan sólo
óxido superficial y un avión '
no se oxidará de ninguna ma-
nera. Los aviones suelen so -
meterse a un entretenimiento
riguroso, mientras que los ca-
rros funcionan con un entre -
tenimiento mínimo y están
expuestos a un deterioro in-
tenso .
Cualquier vehículo debe la-
varse para limpiarlo de grasa,
pintarse o camuflarse y pro-
veerse de las calcomanías
adecuadas antes de ser enve -
jecido. Si todo lo que va a
hacer es añadir una capa de
polvo, pinte antes todos los
detalles. Pero si piensa dete-
riorar el vehículo a fondo,
quizá le sea más fácil acabar
los detalles mientras enveje -
ce.
El resultado es más real si
administra los efectos de de -
terioro de la forma en que
ocurren naturalmente: si parte
de un vehículo con el acaba -
do de fábrica , estropee prime-
ro el color, simule luego el
efecto del desgaste y la expo -
sición en la pintura, para a
continuación dejar a la vista
el metal desnudo en los pun-
tos más afectados . Si la ma-
queta va a ir en una base,
sujétela a ella antes de empe-
zar.
«Opel alcan zado» Las zonas de
óx ido . metal desnudo y pin tura
estro peada co ntribuyen al
reali smo del camió n y el jeep.
90
PINTURA Y ACABADO/ Envejecimient o
PINTURA Y ACA BA DO/ Env ej ec im ient o
94
PINTURA Y ACABA DO/ Envejec im ient o
95
PINTUR A Y ACABADO / En v ej eci m ient o
Envejecimiento de aviones
Los avio nes están en general bien manteni -
dos, y presentan poco s sig nos de deterioro,
aunque en tiempo de gu erra, las partes qu e no
afecta n al fun cionamiento se ensucian, des-
cascarillan o manchan de aceite, porque la
ate nc ió n se centra en los compo nentes esen-
cia les. Los mecán ico s pueden estrope ar la
pi ntu ra, y el so l, decolorarla.
Pintura vieja
Para simular la pintu ra decolorada, ap lique
lavados de vari os tonos. Realce a co ntinua-
ción las zonas sugeridas por los lavados res-
tregando un po co de pintu ra pu ra con un
pincel de cerda recortado . El co lor de base
aún debe ser visible. Co ncé ntrese en las su -
perfic ies superiores de las alas y en torno a las
escotillas, sin olvi dar las calcoma nías.
Util ice los efectos metáli cos de la página 93
para simular las partes desgastadas de las alas.
El efecto es más real si ap lica la pi ntura
metalizada antes de la base que dará a su A las descascarilladas Haga que se vea el metal
alrededor o bien por encima, lijando a conti - en la parte del ala por donde sube el pilot o.
nuac ión con lija de agua hasta qu e aparezca
el brillo metálico.
La plata se co nvierte en alum inio con un
barn iz mate. Acentúe más tarde las partes
pulidas con más pin tur a.
Las partes enteladas, qu e el servic io de
tierra manipu la con tin uamente. se ens uc ian
con pintura gris- pardo.
'. -
Pintu ra deco lo rada po r e l so l [" colore las Esca le r i ll a No se olvide de los accesorios . como
superficies superiores de un aparato del desierto la escalerilla del mecánico. para aumentar el
con blanco puro . realismo .
96
PINTU RA Y ACA BA DO/ Envej ec im ient o
Manchas
Pueden simularse manchas de aceite y líquido
hidráuli co saliendo de los bord es del capó y la
carena de las ruedas. Aplique abunda nte
aguarrás y a continu ación un poco de negro
pardo dilu ido . Deje qu e escurra hacia abajo si
el aparato está en tierra o raye hacia atrás para
simular el efecto del aire en vu elo . Imi te las
fugas del tanqu e de combustible co n aguarrás
sucio.
Coche de pasajeros
Para un coche bien
cuidado. basta un
poco de polvo con
aerógrafo (p. 97) y
unos depósitos de
hollín en la cubierta
dados con óleo negro
y pincel seco .
Concentre la suciedad
alrededor de los
ventiladores y
extractores.
Locomotora de
vapor Es un objeto
ideal para envejecer.
Además de polvo y
mugre. puede sugerir
agua. aceite. óxido y
depósitos de hollín.
98
PINTURA Y ACABADO/ Envej ecim ient o
Plataforma Ap lique
lavados y destaqu e los
depós itos co n ó leo sin
dilui r y pince l seco .
Decol ore las
superficies superiores
con bl anco. Ensucie
desde el chasis haci a
arriba con siena
tostado. Desgaste las
escalerillas.
Coche de carbón El
envejeci mie nto
también mejora las
unid ades más
atract ivas. A pliq ue
lavados gris-car bó n
por arriba. Rayas y
depósitos co rrerán po r
los lados, simulando el
holl ín lavado po r la
llu via. Ap lique muy
poco acero y pl ata a
los puntos de los
refuerzos más
expuestos.
Cisterna A plique
lavados en los lu gares
en qu e se acumula el
po lvo y exagere los
depósitos de la parte
baja de la cisterna
aplica ndo co n pincel
seco siena tostado que
se degradará hasta el
blanco de la parte
superior . Sim ule las
rayas de la lluvia sobre
la sucieda d co n
aguarrás y un pin cel
fin o.
Coche de ganado
Cubra la parte baja de
plástico neg ro y pinte
al óleo mezcl ando un
co lor rojizo
práct icamente sin
aguarrás. A ltere el
co lor aplicando
diversos sombreados al
tablazón . Punt ee co n
ó leo bl anco para
simular depósitos de
pelambre. Realce con
acero las partes
metálicas.
99
PINTUR A Y ACA BADO/F ig u ras
sendas líneas fina s bajo las cejas y bajo los Los labios
ojo s. Fund a. Prepare un rojo oscuro mezcland o rojo co n
Sombree bajo el labio inferior, la barbilla, la azul oscuro. Coloque la punta del pincel ent re
nariz y el interior de las orejas, fundi endo los labio s y muévala a medida qu e recorre la
suavemente co n las zon as más claras. Som - boca . Deje qu e los lab ios g uíen la punta en
bree por último las arrugas qu e van desde la lugar de pretender perf ilar con una línea. Suba
nariz a las com isuras de los labios. o baje ahor a un po co los extremos según el
Ahora debe aclarar la estructura ósea y las carácte r del personaje. Seque el pincel y reco -
superficies superiores de la cara. Util ice pe- ja pintura del labio inferior para que quede
queñas cantidade s de blanco puro , a través más claro que el superior, aunqu e un poco
del qu e debe verse el co lor base. más oscuro po r las comisuras. Deje el labio
Empiece por tir ar una línea fina a lo largo superior como una línea oscura y añada un
del puent e de la nariz, añadiendo un punto reflejo mínimo al bord e ante rior de l inferior.
sobre cada ventana. Funda con la sombra
para qu e no se pierda co lor en exceso. Aclare El pelo
la frent e, la barbilla y las meji llas. Mire ahor a
M ezcle el co lor base y aplíq uelo de forma q ue
con atenc ió n a la cara y determin e en qu é
penetre hasta las hendiduras más profundas y
partes necesitan las sombras más profundidad
procu rando qu e qu ede un trono uni form e.
o dó nde es necesario algún reflejo.
Deténg ase un poco antes de tocar la cara, ya
A ñada co lor a las meji llas aplica ndo un
q ue esta parte se aclarará más tard e.
diminuto punto rojo bajo el hueso; extiéndalo
U na vez cub ierto el pelo , retire tod a la
en un triángulo entr e los lados de la cara, el
pin tur a qu e pueda. El co lor deb e manch ar las
hueso de la meji lla y las arrugas de las comi-
suras. La cantidad de rojo precisa para dar
concavidades y acentu ar el moldeado . A cen -
tú e la forma del pelo con un tono un poco
calor al rostro es mínima .
más oscuro qu e el de base y quizá dando un
toque de azul o rojo a las sombras para
,/
refor zar el carácter . Oscurezca los rizo s para
dar profundidad al moldeado .
Apliq ue ahora los refl ejos con un tono más
claro que el de base. Incluso el blanco qu eda-
rá mati zado por éste, y result ará m uy adecua-
do para un person aje mayo r. Dé la pintu ra
desde el borde haci a adent ro, y no a lo largo
del mi smo, con el fin de no tapar el to no de
piel más oscuro qu e se aplicó antes. A clare
Color base Somb reado sólo las partes alt as y destaqu e la coronilla
pintando pelos sueltos.
Trate el pelo de la cara de la mi sma form a,
dando toqu es muy pequ eños, porqu e en áreas
reducidas es muy difícil mezclar. Simu le la
barba mal afeitada co n negro o marrón .
Si cae algu na manch a a la cara, quítela co n
un pincel y aguarrás y, caso de q ue éste se
corri ese, retoque después de qu e se haya
secado .
La ropa
y el equ ipo
En esta página y las siguien -
tes encontrará una serie de
procedimientos para imitar los
más variados colores y textu -
ras. Los metalizados exigen
una especial atención, porque
el esmalt e solo no siempre
puede reproducir los mat ices
del metal auténtico.
Charreteras, macut o de piel y gorr o Subraye las texturas. M osquete Destaque los
Pincele de claro sobre el pelo. dejando las co ncavidades oscuras. contornos de la culata y aplique
Destaque los cordo ncillos . reflejos al metal.
102
PINTURA Y ACA BADO/ Fig uras
., ·-------=~~h1
Cota de m alla Use varios Escudo de bronce Acabad o a Casco Ap lique ref lejos de plata
colores para ilustrar la textura base de lavados de polvos para reproducir un acabado
(p . 104) . metálicos (p. 105 ) . bril lante (p. 10 5) .
10 3
PINTUR A Y A CA BA DO/ Fig u ras
Cot a de malla
Este tip o de armadura tej ida exige un cuida do
especia l para representar sus cualida des metá-
licas y la profun dida d de la text ura. Empiece
por aplicar una mano de ti nta negra y deje
secar du rant e 24 horas. As í se form ará una
Sombree los pliegues con un mati z más oscuro
capa negra intensa que resistir á al aguarrás.
del color base. Con aguarrás, mezcl e la pintura espesa del
fondo de sendos botes acero y plata hasta
lograr un a consistenc ia muy fluid a. A plíqu ela
No hay reglas fija r para pintar trajes, porqu e el sobre la armadura rápidame nte. Mu eva la
método depende en gran part e del person aje. fi gur a para qu e la pin tur a corra por todas las
En figuras metálicas grande s es útil aplicar un hendidu ras. Deje secar, recogi endo un poco
lavado del color base a una zon a y luego dejar del exceso de aguarrás co n un pincel para que
secar toda la noch e. Esto defin e el mod elado en lo s hu eco s no se acum ule demasiado
y consti tuye un buen fondo para seguir pin - acero. A los 5 ó 10 minutos apreciará un
tando . Las fi guras pequeñas pu eden pintarse delicad o brillo debido a la dis persió n de partí-
co n el color base y descargarse de pigm ento culas metá licas sobre la superficie .
com o se hizo con las caras (p. 100). trabajan - M ientras ésta está húmeda, pero no empa -
do como siemp re hasta qu e hagan falta un pada, pinte los refl ejo s, que se apreciarán al
color más intenso; no aplique nun ca un a capa girar la fig ura a la luz. Deben estar en los
gruesa para avivar el color. Cubra bi en las hom bros, el centro del pech o. etc . Use plata
zonas limítrofes, para qu e luego no qu eden pura en pequeñas cant idades, partiendo del
huecos. centro de los reflejo s y fundi endo hacia los
Una vez apli cado el color básico , añada bordes. En la superf ic ie habrá aguarrás sufi -
alg unos tonos más oscuro s del mismo en la cie nte como para que la plata corra sin pro-
profundidad de los pl iegu es y arrugas. Fund a b lemas.
los bord es hacia afuera de form a que las A ñada un color oscu ro a las zo nas de
sombras den volum en a la figura sin destacar som bra y destaque los bordes de los correajes
en exceso. Acl are las caras superiores d e la y demás detalles con líneas finas. Puede usar
rop a, sobre todo en las arrugas, con un ton o un azul oscuro y hasta un verde, mie ntras que
pálido; no se exceda en esta operación, sobre el marrón dará un toque cálido al metal y se
todo si se trata de un género mat e; lo mejor es vol verá grisáceo una vez seco . Si el aguarrás
limitarse a las arrugas alcanzadas por la luz. empieza a secarse y no fund e bien el color,
M od ele ahora alambres, botones y correa- humedezca levement e el p incel. Un matizado
jes. Indique co n luces y sombras los cruces de atento de los deta lles mejorará muc hísimo el
las correas y aplique reflejos minúsculos a los resultado .
boton es. Defina un poco más algunos de La armadura se beneficia rá de un lavado de
estos elementos destacando el bord e con un a azul muy dilu ido . Apl íquelo co n mesura a las
línea oscura y delgada, que sólo debe sugerir zonas de debajo de los ref lejos con el fin de
el gro sor del material y la dirección de la luz. ún icamente sugerir el co lor.
Una línea muy fi na alrededor de un botón , por
ejemplo, basta para qu e parezca co sido . Con - Armadura rígid a
céntrese en las sombras de las correas y las Trate la armadura como la cota, aplicando
zonas en qu e están más floj as, fundie ndo las tinta negra y después un generoso lavado de
somb ras hasta su desvanecim ient o. acero para dar brill o. M ati ce co n un poc o de
104
PINTURA Y A CA BA DO/ Fig u ras
pintura oscu ra y acent úe los refue rzos de los El efecto del medio
bordes de las placas, los remac hes y demás
co n líneas fin as. Un lavado flojo de azul, e
inc luso de verde, dará carácter a las zonas más
oscuras.
Para imitar el aspect o brill ant e ' hay qu e
aplicar reflejo s, pero sólo tocando la superfic ie
y dejando qu e corr a por ella un a diminuta
got a de plata. No la toqu e más co n el pin cel,
porq ue así el efec to será perfecto . Si los
bordes no fund en por sí so los, tóqu elos lig e-
rament e co n un pincel hum edecid o en agu a-
rrás. Deje secar.
Latón y bron ce
r-ara Imitar el latón , utili ce polvo metáli co,
com o oro profundo u oro vi ejo claro. Hay
medio s para di solv er los polvos, aunque pu e-
de usarse aguarrás. Ponga un poc o de polvo
en la paleta y añada el medio hasta lograr una
co nsistenc ia fluid a. Apliqu e un lavado a la
superficie, moviendo la figura para lograr un a
cobertura uniforme. No toqu e con el pincel, Estos mecánicos suc ios de grasa parecen más
porqu e se llevaría el polvo metálico . reales.
Apliqu e sombras co n ó leo oc re mi entra s la
superfic ie esté húm eda. Funda los bord es co n cuero bien pulidas. Pero si la figura es un
la punta del pin cel. Añ ada refl ejo s plata como so ldado en un a batalla, la ropa debe resenti rse
en el caso de la armadur a, fundi endo tambi én de la situació n.
co n leves toqu es. Puede simular la luz refl eja- Un a figu ra en un amb iente seco tendr á las
da en el latón co n un 'toq ue de acero; susti t ú- botas polvori ent as. Apliqu e co n pincel seco
yalo por un verde lavado en el caso de l bronce muy poca cantidad de un co lor claro mi entr as
y por amarillo en el del oro . pinta el terreno. Fund a gradualmente el efecto
hasta las botas. Si la f igura camina detrás de
Las armas un a co lum na de caballería, el polvo estará en
Pint e el filo de las espadas, puñ ales, etc ., co n la parte anter ior de su cuerpo . Raspe un paste l
una capa base negra y un lavado de acero . co n una cuc hilla, coja un po co con un algo -
Sujete la fi gur a a la luz para ver dónd e se dón y frot e ligeramente la fi gura: el po lvo se
forman reflejos, e imít elo s co n un to qu e de pegará a las superficies más expuestas com o
plata. Oscurezca las acanaladuras de las hoj as si fu ese natur al. La pintura ha de estar perfec -
co n un po co de marrón y, quizá, un a cant idad tam ent e seca. No se exceda en el efec to y
mínima de oro en las sombras para dar cali- proteja la cara.
dez. Añ ada un lavado azul al metal próximo a Para describi r un a fi gu ra en un paisaje
la empuñadura y un reflejo blanco al filo de embarrado, pin cele en seco el co lor adec uado
un sable curvo. En las figu ras metáli cas, las a las bot as. Puede extender algunas salpica -
armas pueden bruñirse y barni zarse para co n- dura s muy fin as a los bajo s del panta ló n.
servar su brillo natural. Punt ee el barro co n much a mesura.
Pin te los cañon es de las armas de fu ego de L1a lluvi a oscu rece los hombros, los gorros y
la mi sma form a, pero añad iendo más azul o los pant alon es salpicados. Funda el efecto
marrón lavados según el tipo de arma. Trat e muy rápid o por los bord es. Use tambi én un
los cerrojos y detall es de latón como ya se ha tono más oscuro para im itar el sudor si la
descrit o, añad iendo refl ejo s y destacando cui- figura está entregada a un trab ajo duro, sobre
dadosa mente los bord es co n líneas delgadas. todo en un c lima cálido.
Dé una veladur a de tinta marrón a las piezas Empape co n sang re el uniforme de un so l-
de madera para refor zar el brillo y la profundi - dado herido en batalla. No aplique demasiada
dad del color, o simplemente barnic e en brill o ni utili ce un rojo vivo ; la sang re de verdad
cuando la pintura esté perfectament e seca. deja un a mancha casi neg ra en to rno a la
Las ametralladoras adq uie ren un brillo mu y herid a, degradánd ose hacia el roj o co nforme
real si se frotan co n un dedo manch ado de se aleja.
grafi to (p. 93) . No olv ide el efecto del tiempo sobre la ropa;
Un a figura debe adec uarse a la situació n en la así, en la mayor parte de los casos el uniforme
que aparece. Un ofic ial en un desfil e aparece- de un so ldado estará desgastado y desco-
rá muy elegante, co n las partes de metal y lorido.
10 5'
PINTURA Y ACA BADO/ Caball os
Pintura de la cara
Oscur ezca las co ncav idad es
de la cara y delin ee el lím ite
del cop ete co n trazos fino s,
fun di endo el co lor. A cl are el
hueso siguiendo el eje de la
cara, las ve nas, el extremo del
hocico y la parte superior de
los oj os en blanco. M odele
los oll ares co n blanco y som -
bra tostado .
Los labio s son de un gris
cálido oscuro, sin borde defi-
nido. Apliqu e a la boca un
púrpu ra muy oscuro , fundién -
dolo hacia los labios. Si está
abierta, tendr á por dentro un Una mancha blanca en la cara Observe la mirada salvaje de este
to no rosa amarillento co n una añade atractivo. caballo al galope.
lengu a más osc ura y d ientes ,.--- - - -- -- - - - - -- - - - - - -- - ---,
marrón amarill ent o claro.
Pinte los oj os de bl anco
amarillento, co n un iris ma-
rrón grande, qu e toqu e por
arriba y por abajo. Añ ada un a
pupil a oscura y un reflejo
blanco al glo bo. Un toque de
barniz una vez seca la pin tu ra
dará a los ojos una aparienc ia
húm eda muy real. Destáqu e-
los con sendas líneas oscu ras
bajo el párpado superio r y en
el borde externo del inferior;
fund a desde aquí hacia la
cara.
Si el caballo ti ene una
mancha blanca, puntéela.
Para simular una expresión
alarmada. pinte unos ojos muy
abiertos y vivos.
M anchas
Pueden cub rir tod o el animal
(roda do ) , aunq ue so n más
frecuentes en los fl ancos y
ancas de caballos grises y ba-
yo s. Pinte el co lo r de base y a
co ntinuació n, co n un pin cel
recort ado, apliq ue puntos
próximos y ligeramente irre-
gul ares fundidos hacia los
bord es; intensifiqu e poco a
poc o, sin dar capas gruesas.
Funda por los bord es.
En caballos grand es, las
man chas pueden aplicarse
co n aeróg rafo para logra r un
efec to más real. Use el méto -
do descrit o para los topos de
camuflaje (p . 87 ) .
M ot o res
Los motores a la vista, sobre 1 Manetas Casi siempre son 4 Toma de aire Imíte la con
todo en el caso de las motos, demasiado grandes. Sust itúya las alambre grueso pintado de gris
so n puntos foca les en mu - por un trozo de alambre blando oscuro mate. Reprodu zca las
cho s vehículos. Prácticamen - aplanado. co nfo rmado co n lima abrazaderas dejando a cada
te todo s sus compone ntes y curvado a su ángulo co rrecto . extremo un trozo sin pint ar o
adm iten alg una mejor a. En pintando una tira de plata. A
los aviones antig uos a escala 2 Ca b les Só lo las escalas escalas mayores. eng ruese co n
red ucida, el motor es parc ial - grandes incluyen tod os los cinta adhesiva y use tir as de
ment e visible y, a escalas más cables. En las menores. hay que cinta metalizada para simular las
gra ndes, siempr e es pos ibl e limitarse a los más claramente abrazaderas.
levantar el capó . Pero hasta visibles. Hágalos co n plástico
en los casos en .q ue la pl ant a esti rado al calor. alambre o hilo 5 Muelles Hágalos
motriz va ocu lta, qu edan a la de nyl on . enro llando un alambre en to rno
vista alg unos compo nen tes, a un tubo. Puede usar muelles
como los tubos de escape. 3 Tu b o de gasolina Hágalo co n de verdad. pero si se fij an en
Un motor debe pintarse alambre blando . Para los tensión qui zá hagan demasiada
con cuidado para qu e parezca transparent es use hil o de nyl on . fuerza en el plástico.
real. Si puede, tom e not as y plástico transparente o un
fotografías en color de l origi - recambio vacío de bolígrafo 6 Esc apes A huéquelos o
nal; si no, guí ese por las so lu- estirado al calor. Con barniz y un sustituya la parte f inal por un
c io nes adopta das en otra s poco de pintura se logra un tono tub o de aluminio o plásti co
marcas. amarillento muy realista. pin tado como el resto .
110
M EJO RA DE VEHICULOS/ M ot o res
T ractor de vapor El
éxito de este tipo de
maquetas depende del
cuidado que se tenga
al pintar. Tod as las
piezas. incl uyendo el
volan te y la caldera.
deben embellecerse
con co lores vivos y
toques de oro o plata.
1
" 1111
111
M EJ ORA DE VEHICULOS/ lnter io res
Co nm ut ad o res y mandos
Todos los paneles llevan
conmutadores, que casi
siempre pueden sugerirse
mediante puntitos pintados
o transfe ribles (Letraset) . En
escalas grandes, y sobre to-
do en coches y aviones de
época, puede reproducirse
co n alambre . En mandos
grandes , como los del en-
cend ido y la bomba en los
coches antiguos, utilice alfi-
leres con la cabeza aplana-
da con lima.
Aunque las maquetas sue- Co nstrucc ió n d e conmutadores Pegue un alambre corto a
len incluir las palancas y pe- una perforación añadiendo una bola de co la blanca al extremo.
dales principales, hay qu e Para que todos queden igualmente inclinados. tuérzalos a la
verificar su exactitud y re- vez con una cuchilla.
construirlos si fuese preciso.
Es fácil reproducir la colum -
na de dirección y mandos
asociados con alambre . For-
me una bola al final con cola
blanca . Para forma s más
compl icadas, use el ext remo
de los mandos de la maque -
ta o reprodúzcalas en plásti -
co . Peda les Los pedales del Palanca d e g o b ie rno d e un
En el lado izqui erdo de la freno. acelerador y embrague avión Puede construirse co n
cabina suele estar la palanca pueden hacerse dob lando un una placa de plástic o, una
del estrangulador. Repro - alfiler o un c lavito fino. Lime tira de molde estirada al calor
duzca las palancas y con - la cabeza y pegue un pedal y correas de plástico para los
mutadores por cualquiera de plano o déjela como está y estribo s. Pincele en seco con
los métodos descritos. pegue uno curvado . pint ura metálica en las barras
y los calapiés del piloto.
113
MEJORA DE VEHICULOS/Ruedas, cadenas y suspensiones
Casi todas las maquetas lle- Los neumáti cos de este Corsair II se han trabajado para que
van un asiento en la cabina . parezcan aplastados por el peso del aparato .
Algunos constituyen muy
buenas reproducciones, aun -
que hay frecuentes omisiones
de detalles e inexactitudes de Sim ulac ión del peso en las ruedas
escala que han de corregirse. Para que los neumáti cos
Así, hay modelos en que se parezcan aplastados bajo el
suprime intencionadamente peso del vehíc ulo pueden
el acolchado con el fin de que lijarse. Fije las ruedas y
simule el peso de su ocupan - páselo por encima de una lija
te. Pero si no quiere incluir a sujeta a la mesa. O lije cada
éste, debe reproducirlo con uno por separado. pero en la
masilla o plástico. misma medida todo s.
Los cinturones de seguri -
dad y arneses son elementos
importantes que suelen faltar.
Los que aparecen moldeados
en el asiento no quedan mal Para que el neumát ico
si se pintan bien, aunque los parezca blando. apriete co ntra
tridimensionales son más él un cuchillo caliente.
convincentes. Córtelos en pa- Practi que en alg uno que no
pel, plástico o el metal de un sirva hasta que co ntrole la
tubo de dentífrico; déles la técni ca. que no sirve en los
forma correcta y péguelos en que son huecos.
su siti o. Si hay varios, no tie -
nen por qué ser de la misma
longitud ni quedar todos
iguales; así, pueden quedar
descuidadamente sobre el
asiento, o incluso colgando Otra forma de simu lar un
hacia afuera de la cabina. abultamiento es lijar la goma .
En los reactores, los asien- pegarle un plást ico delgado y
tos de eyección suelen fun- simular el balón co n masilla.
cionar con unas asas fijas por No es un méto do adecuado
encima de la cabeza del pilo - para ruedas pequeñas .
to, que en muchas maquetas
tienen un tamaño inadecua -
do; córtelas y haga una pe-
queña perforación para recibir
un sustituto de alambre. Pín-
tela con los colores normales .
114
M EJ ORA DE VEHICULOS/ Ruedas, cadenas y sus pens iones
~
un vehículo de plástico con
suspensió n real no baste a
presionarla lo suficiente; pue-
de tararse como se exp lica en
el caso del avión, pero, si fue -
se necesario, fije la suspen -
sión en la posic ión correcta .
A veces las ruedas flojas son
las que impiden una buena
posición; en la mayor parte de
los casos no presenta ningu-
na ventaja el que giren , sien- Montaje de ballesta s Pegue
do preferib le pegarlas. Montaje del tren A poye el las hojas en la horma co n un
El tren de aterrizaje no suele avión en unas maderas de forma producto liqu ido. alineando
soportar bien el peso del apa- que las ruedas no toqu en el cuidadosamente las señales de
rato mientras se seca el pega - suelo. Inmovili ce éstas mient ras centrado. Una vez seco el
mento: sujete el modelo co n se seca el pegamento. co njunto. recor te la hoja más
unas maderas y fije el tren en larga a su medida y monte la
su posició n correcta . suspensión.
Si el avió n lleva un tren de
triciclo, podría necesitar un
peso para que apoye la rueda
del morro. Pegue con cinta
los componentes principales
del aparato y coloque plaste-
lin a en el morro hasta que
quede bien apoyado; pese la
plastelina y sustitúya la por un
contrapeso de meta l equiva-
lente (perdigones de pl omo,
por ejemplo) sujeto con un Sustit uc ión de lo s muelles de
poco de la plaste lina o con Rem odelac ió n de la los amortiguadores Si están
arcilla de modelar. su spensión de l t re n Si el avión poco def inidos. prescinda de la
Los aviones antiguos solían va a descansar en tierra. cor te y pieza original y rehágalos
reproducirse con la suspen - remodele la suspensió n en enrollando alambre en torno a
sron del tren extendida , como posic ión de carga. una varilla de plást ico.
115
M EJ ORA DE VEHICU LOS/Ruedas, cadenas y suspens iones
116
MEJO RA D E VEH ICULOS/ Ruedas, c adena s y suspens io nes
Cadenas y cubiertas
de carros
Las cadenas de los carros se
comban bajo su prop io peso.
Si la reproducci ón está hecha
de eslabones sueltos, como
en las escalas grandes, es fá-
ci l hacer que cuelgu e de for -
ma realista. Pero en las esca-
las menor es la cadena suele
ser de una pieza y tiende a
quedar en el aire, por encima
de las ruedas. La solución es
atarla o pegarla a éstas, intro -
duci endo unas cuñas bajo los
guardacad enas hasta que se-
que el pegamento.
Las ruedas llevan una cu -
bierta de goma cuyos bordes
deben redondearse ligera - Las cadenas de los carros deben quedar combadas sobre las
mente y hasta cortarse un po- ruedas. como en este Panzer. para parecer reales.
co para sugerir el desgaste.
A las Hé lices
Los borde s y puntas de la pueden esculpi rse en plástico
y hélices hélice suelen tambi én ser de- grueso o construirse de capas
Asegúrese siempre de qu e los masiado gruesos. Para adel- alternadas de chapa de made-
bordes de fuga de las alas, los gazarlos, apoye la pala en una ra claras y oscuras, para log rar
estabi lizadores y el timón es- superf icie plana y trabaje el un acabado más atractivo. Las
tán a escala, sobre todo en la borde con una cuchilla, si- chapas deben lijarse prim ero
1/72, y corrija las posibles guiendo con una lima fina y para redu cir su grosor. Las
deficiencias. Las alas moldea - lija de agua. Otra posibilidad palas metál icas se construyen
das en dos mitades nunca tie- es reconstruir completamente una a una en plástico grueso
nen el borde de fuga lo sufi - la hélice. y luego se montan con pega -
cientemente delgado. Pero Las primitivas hélices bip ala mento en el buje central.
incluso cuando este borde , o
el plano comp leto, está cons-
truido en una sola pieza de
plástico, suele ser demasiado
grueso. Las hélices también
necesitan atenciones .
Alas
Para corregir las alas que se
unen a lo largo del bord e de
fuga, lije las mitades por el
interi or tal como se ve en la
figura, com probando frecuen -
temente el avance del trabajo .
La principal venta ja de este
procedimiento es que el deta -
lle de la superficie no se daña. El grosor del borde de fuga de las palas del rotor de este
Si el ala es de una pieza o helicópt ero Puma se redujo para adecuarlo a su escala. A
su construcción hace imposi - contin uación se calentaron aqué llas ligeramente y se curvaro n un
ble esta técn ica, reduzca el poco para imitar la deform ación debi da a su peso.
grosor a partir de la superfic ie
raspando y lijando los dos
lados del borde, prestando
atención al punto en que se
une al fuselaje. Es casi seguro
que se verá obligado a grabar
de nuevo' los alerones y pane -
les (p . 120) .
~\\
de madera Encole chapas claras recórtela con una cuchi lla
y oscuras alternadas para formar y una sierra miniatura.
un bloque y deje secar tod a la
noche con unos prisio neros.
\
Vaya dand o forma a las palas con cuchilla y lima. puliendo con lija
de agua. Tiña y barnice para lograr un resultad o más auténtico.
118
MEJORA DE VEHICULOS/Alas y hél ices
Constr ucción de una hélic e extremo de cada pala. e plástico. Pegue las palas y
metá lica Escu lpa las palas in trodú zcalo en una de las tres dispóngalas al mismo ángulo.
con una cuchilla en plástico perforaciones practicadas en el Cubra el buje con un carenado
grueso. Acabe con lima y lija de buj e. que habrá mo ldeado construido con la técn ica de
agua. Forme un vástago al previamente en un trozo de moldeo de la página 55.
119
MEJO RA DE VEH ICUL OS/Grabado de detalles
120
M EJORA DE VEHICULOSN entan ill as y luces
o
Acristalamiento de un ojo de buey Apliqu e
o
una got a de Krital-k leer por el int erior. Exti énd alo
tiras delgadas . Si resulta demasiado gruesa,
recurra a las calcomanías: pinte un trozo de la
película transparente, córtelo en tiras y apl í-
quelas (véase Calcomanías, pp . 88 y 89) .
Pero el mejor procedimiento de todos es
tapar la cúpula con cinta y pintar con aerógra-
fo . La pintura formará un reborde perfecto
en círculo co n un palillo. Deje secar. contra la cinta . Pinte primero a mano el
interior, lo que es particularmente importante
si la cabina va a estar abierta, tapando toda la
superficie exterior. Corte a continuación la
máscara exter ior a lo largo de los montantes
pintados a mano por dentro.
Pegue la cúpula cerrada con cola blanca
para proteger el interior. Si lo prefiere. es fácil
despegarla una vez terminada la maqueta y
colocarla en posición abierta . Pinte ahora con
aerógrafo fuselaje y cúpula a la vez; de esta
forma se evitan las variaciones en el color y se
disimula la unión entre los dos elementos.
Luz de aterrizaje de un avión A bra una muesca
en el borde de ataque y cor te un bloq ue de
plástico transparente que encaje en ella. Pint e la
muesca de blanco o plat a y perfore un poco el
bloque para imitar una bombill a.
121
MEJ ORA DE VEHICULO S/Cables y tensores
M ientras un avió n está en tierra. las partes móvi les y el armamento se fijan con un pasador para evitar
accidentes. Cada pasado r lleva una lengüeta coloreada que debe qu itarse antes del vuelo. Reprodu zca
uno y otra con alambre arro llado y papel de kleenex pintado. respectivamente.
123
MEJORA DE VEHICULOSjArtillería
Arti llería
La mejora más importante que
puede hacerse en un arma es
perfo rar el ánima del cañón,
sobre todo en carros y vehí -
cu los blindados; no hay que
olvidar las ametralladoras de
los blindados y aviones, que
deben perforarse mientras la
escala lo tolere . El interior se
pinta de negro mate .
A escalas muy pequeñas,
las armas no podrán perforar-
se: corte entonces la punta
del cañón y píntela de negro
mate. haciendo un ligero re-
borde con la pintura que su -
giera el grosor. Este vehículo lleva varias armas de pequeño calibre. todas ellas
La unión de l cañón y la ahuecadas .
torreta de muchos carros se
cierra con un fue lle, que es de
plástico en muc has maquetas.
En las escalas superiores pue-
de mejorar la textura si lo im -
pregna de cola blanca di luida
y pega encima un tejido de
textura basta; fuércelo a se-
guir el controno con el rabo
del pincel y añadiendo más
cola. pero no demasiada . para
no alisar la textura. El fuelle
puede imitarse en un barco Ahuecamiento de un cañón Ahuecamiento de una boca
con masilla . Marque el centro con un alfiler o abocinada Perfore al centro y
A veces se cubren las bocas punta de pirograbado. Ensanche abra a continuación con una
de fuego de las armas cuando la marca con una broca muy cuchilla para formar el embudo.
no están en acción. Ahueque fina: compruebe el centrado y
el ánima y envuelva la boca complete la perforación. Corrija
en tiras de un tejido fino o de los descentramientos raspando
kleenex, según la escala, fi - un lado con una cuchilla.
jándolas con cola blanca.
El cañón de este carro Chieftain va protegido por una funda térmica. Imítela con una venda de tejido
abierto envuelta alrededor del cañón. fijada con cola blanca diluida y pintada una vez seca.
124
M EJORA DE VEHICULOS/ Equipo adicional
Equipo adicional
Hay muchos vehículos qu e militares los que aceptan me- mas portátiles. La mejor forma
mejoran con la inclusión de jor la inclusión de todo tipo de sujetarlos a la maqu eta es
detalles como efectos perso- de objetos. Al equipo básico, con co la blanca, aunque de -
nales dejados al azar en el que por lo general inc luye la ben dar la impresión de ir
asiento del conductor, o pro - maq ueta, pueden añadirse perfectamente atados, como
ductos transportados en un mantas y tiendas enrolladas, ocurre en la realidad. No es
camión o vagón de carga; de bolsas de comida o de aseo, difícil fabricar los objetos qu e
todo s ellos, son los vehículos ropa, paquetes, macutos y ar- no se encuentren a la venta :
125
M EJ ORA D E VEHI CUL OS/ Pro t ecció n de los blindados
Protección Z immerit
Se llam a así a una pasta anti - rograbador o una aguj a ca-
de los blindados magnét ica apli cada a las su- liente. En mod elo s a escala
Durante la Segunda Guerra perfi cies más o meno s vert i- muy reducida en los qu e apli-
Mund ial, los vehículos blin- cales de los bl indados alema- car la pasta sería difícil, es
dado s se modificaron con el nes a partir de 19 43 para evi- muy sencillo control ar esta
fin de mejorar su protección y tar la adherencia de las armas herramienta. Trate ante s de
la de sus tripulantes . En oca - anticarro magnéticas. Puede montar los componentes que
siones eran medidas improvi- averiguarse la forma concreta lo permitan, ya qu e es más
sadas en los talleres de cam- de aplicación a algunos vehí- fácil trabajar sobre un a super-
paña o por la propia tripula - culos específicos. ficie plana . Marqu e los pun-
ción, como la soldadura de Algunos mod elista s lo imi- to s de contacto para que
blindajes adicionales o la co - tan aplicando una capa del- coincidan las rayas grabadas
locación de sacos terreros. gada de masilla y textu rándo - de las diversas piezas.
Otras, como el zimmerit o los la con una cuchilla . Es un Las pinturas y calcomanía s
faldones laterales, se mon ta - proced imi ento sim ilar al real, se aplican sobre el zimm erit.
ban en fábrica a vehículos ya aunq ue es difícil aplicar la El único procedimiento prác-
existentes con el fin de con- . masilla en una capa fina y tico de adaptarlas a la textura
trarrestar las mejor as en el ar- uniforme. Es preferible rayar la de la pasta es usar los líqui-
mamento enemigo. superficie plásti ca con un pi- dos M icro (pp . 88 Y 89) .
Daños en la carrocería
El envejecim iento y deterio ro ra. Las abollad uras produci - perfore éste con un pi roqra-
de los vehículos está entre los das en furgonetas, camiones, bador y a continuación abra
pasatiempos favor itos de los etc.. por los golpes de la car- el agujero desde dentro con
maquetistas . El material mili - ga contra la chapa se imitan un avellanad or, lijando el
tar es particul arment e ade - deformando la maqueta desde plástico acumu lado alrededor
cuado a este tratam iento, pe- el interior co n un útil apropia - por el calor. Gire una cuchilla
ra los vehículos comerciales, do . Los componentes peque- dentro del orificio para dentar
vagones de tren, coches y ños, como las barras del tren el borde . No olv ide que si a
motos de carreras, todos ellos o las palas de la hélice de un través del boquete se ve el
sometidos a importantes es- aeroplano, pueden deformar- interior, tendrá que constru ir
fuerzas, sufren también los se calentando con un solda - una estructu ra con hojas de
efectos del uso . dor o pirograbador. plástico o varilla estirada .
Una forma de simular abo- Si se presenta un guarda - Otra forma de simul ar abo-
lIaduras metálicas en una su - barros roto o el fuselaje de un lladuras es reemplazar la pieza
perficie de plástico es acercar avió n estropeado por el fuego de plástico afectada por ot ra
la punta de un soldador ca- antiaéreo, es necesario que de metal delgado, que puede
liente para ablan darla y darle los bordes desgarrados ten- plegarse con más realismo .
luego forma con una herra- gan un grosor acorde con la Así, un guardacadenas puede
mienta . No toqu e el plástico escala. Norm almen te es nece- reconstruirse con el metal de
co n el soldador, porque lo sario adelgazar la pieza de un tu bo de dentífrico.
fundiría. Trate de imagin ar plástico antes de deform arla. Para imitar un cristal ast illa -
. cómo podría haberse produ ci - Los guardabarros pueden ras- do, córtelo a la forma necesa-
do el desperfecto : si un vehí- parse o lijarse por dentro, ria, rompiendo por la línea de
cu lo ha cho cado co ntra la es- cortarse con una cuch ill a, corte para crear las ast ill adu -
quina de un mu ro, la abolla- ablandarse y deformarse. Para ras. Simu le las rayas con una
dura puede simularse co n el simu lar el efecto del fue- cuchilla y, si quiere, perfore
borde de un bloque de made- go antiaéreo en el fuselaje, balazos.
Simulación
de partes móv iles
Muchas de las maquetas más
logradas cuentan con ele-
mentos móvil es. Las puertas,
el capó, etc., practicables per-
miten ver el interior o el motor
de un vehículo; además, los
elementos móviles dan vida a
la reproducción . Así, un capó Modi fi cación de lo s f laps Pegue las mitades de las alas y
o una escotilla abiertos sugie - Corte los f laps antes de pegar cor te en bisel el borde posterior .
ren que en cualquier momen- las mitades de las alas usando A escalas grandes. rellene los
to vendrá un mecánico a ce- una cuchil la afilada; marque huecos si la nueva posición de
rrarlos; unos flaps bajos ha- primero sin apretar para no los f laps va a permi tir verlos.
cen pensar que podrían subir. desviarse. Salvo qu e la Pegu e las mitades de los fl aps y
Hasta la dirección girada o la articu lació n esté muy grabada. un borde interno de plástico
puerta entreabierta de un co - uti lice una regla. grueso o varilla. que redondeará
che pueden sugerir cierta ac- con lima y lija .
tiv idad. Si la maqueta no tie -
ne elementos móviles, puede
hacerlos usted mismo.
128
M EJORA D E VEH ICU LOS/ S im u laci ó n de pa rtes móviles
Abertura de una
Escot illas. puertas y cúpu las cúpul a Prot éjala con
Los aviones y carro s llevan una serie de cin ta transparente.
escotillas de insp ección moldeadas en la su- Corte por los
perfici e qu e pueden abrirse. Córt elas y reem - montantes co n una
plácelas por otr as abiertas, como se describe a cuchil la y alise los
la derecha. Las cúpul as moldeadas en una bord es.
pieza pueden cort arse y montarse abiertas.
Si un vehícu lo dispone de puertas , capó,
etc., practicabl es, trabájelo s bi en co n la lija
para qu e ajusten perfect ament e, previ endo el
grosor necesario para la pintura. Pegue la cúpula en
Si las puertas no se abren, compre do s posici ón abierta. La
maqu etas igu ales y combín elas. Cort e la puer- capa de pi ntura
reemplazará al material
ta de una, igua l qu e hizo con la escotilla, y
perdido en el cor te.
luego la de la otr a siguiendo el perfil y lim an -
do para qu e encaje en el van o. Simule, si es
necesario, el grosor de la pu erta y el montan -
te. Un a vez montado y pintado el vehículo,
pégu ela abierta.
129
M EJORA DE VEHICULOS/Transformacio nes
Transformaciones
Muchos maquetistas combinan piezas de do s tement e de la proc edenci a de las d iversas
o más modelos diferentes para hacer vehícu - piezas, la tran sformación de un vehículo im -
los completamente nuevo s. Cualq uier compo - plica siempre el cor te y la mod ificación de las
nente que no se encuentre en otros modelos mismas. Si bien cada transfo rmación es úni ca,
puede con struirse a part ir de recortes, cajas, las sig uientes técni cas pro porcionarán solu-
juguetes de plástico viejo s, etc . Indep end ien - ciones a algunos prob lemas frecuentes.
-.~.
"
- - '
-4
L ._~~ I
La simple adic ión de unas rampas cambió por completo el carácter de este camión. que sólo tenía cabina
y chasis.
Corte de un casco
Casi todas las maq uetas de
barcos son de casco comple-
to , pero much as veces se pre-
tende present arlas como si
est uviesen navegando. Para
ello no hay más qu e cortarlo
por la línea de flotación, nor -
malmente grabada por fu era.
Puede cortarse por separado
cada una de las mitades antes Cort e de un casco por la Pegue cinta adhesiva justo sobre
de montarlas, aunqu e para lín ea de f lotación Pegue en la la línea de fl otación para que
garant izar su perfect a alin ea- parte superior del casco una sirva de guía a la sierra y prot eja
ción es preferib le unirlas an- serie de refu erzos hechos co n la parte superior.
tes de hacer la op eración . varilla. Use poco pegamento .
Sujetando el casco co n firmeza Cuando haya completado el Los refuerzos sujetarán bien el
sobre un paño suave o una corte. alise el borde con una casco. aunque el acabad o será
plancha de madera blanda. Ima plana fina. Para que el borde más limpio si se pega una base
empiece a co rtar po r un ext remo . del casco qu ede perfectam ente de plástico por debajo. En este
avanzando lentamente hacia plano. páselo sobre una lija de caso. corte a una distancia por
atrás. No co rte a la vez las dos agua pegada a la mesa. encima de la línea de f lotación
mitad es. igual al grosor de la base.
130
M EJORA DE VEHICULOS/ Tran sformaciones
Prolongación de un plano
Corte el extremo
e int rodu zca una lengüeta de
plástico entre las dos mitades .
Pegue sendos plást icos por
encima y por debajo y déles
forma con lima y lija de agu a.
Personalizació n
de coches
Se llama así al proceso de
modificación de la carrocería,
,Jt1
r z
Faros empotrados
Para encastrar el grupo óptico
en el guardabarros es necesa-
rio quitar el embellecedor cro -
mado . Si viene moldeado con
el chasis o las dos cosas con el gu ardabarros , deberá se-
el fin de convertir un coche rrarlo. Rellene el espacio re-
en una pieza única . El trabajo sultante con un plástico grue -
depende en gran parte del so perforado en el centro para
vehículo en cuestión y de la admitir la luz. Trabaje con li-
moda , aunque hay una serie ma y lija de agua hasta darle
de técnicas empleadas por los Esc alo nam ient o Cort e el chasis la forma del guardabarros y
carroceros qu e son aplicab les a 45 ° junto a las suspensiones rellene las juntas con masi-
a la personalización de ma - anterior y po sterior. Pegu e la lias.
quetas . Las más frecuentes de secció n central por debajo .
ellas se describen a continua -
ción.
Descenso
de la ca r rocería
Los vehículos de época sue-
len persona lizarse cortando
parte de la carrocería o bajan-
do el chasis . Elija el método
que prefiera en función del @
original.
Ser rado del embellecedor Use
Se llama escalonamiento al una herramient a afilada y corte
corte de la porción centra l del
perpendi cu larmente a la
chasis y su reinserc ión, junto
carrocería.
con la carrocería, en una po -
sición más baja. Puede impli-
car modificaciones en la sus- Adaptación d e aletine
pens ión y los pasos de rueda, Si monta en la maqueta neu-
pero la carrocería en sí perma - mát icos muy anchos, tendr á
nece inalterada . Naturalmen - que adaptar a los guardaba-
te, la operación sólo es posi - rros unos aletines para que
ble sobre un vehículo con cubran toda la goma. Puede
chasis independiente. modificar los guardabarros de
El recorte consiste en la eli - otro modelo, pero si ello sig-
minación de una sección de nifica comprar otra maqueta
los montajes para bajar a con- únicamente para esto, será
tinuación el techo y reduc ir el Recort e só lo los dos mont antes más barato fabricarlos me-
tamaño de las ventanillas. Es- cent rales y co loque el techo diante la técn ica de moldeo
tas deben recortarse o reha- provi siona lment e para determinar de la página 55 . Haga una
cerse por completo (pp. 120 la posició n y el áng ulo de los matriz de madera con dos ar-
Y 121) . cortes en los demás sopo rtes. cos de rueda para poder hacer
La sección es la más difícil dos aletines de una vez.
de estas técnicas, ya que su -
pone la eliminación de una
sección de la carrocería y la
consiguiente remodelación
del compartimento motor, el
portaequipajes, la rejilla y el
inter ior. Procure cortar por
dond e las líneas sean casi
verticales, reun iendo las par-
tes a lo largo de algún crom a-
do . Cort e protegiendo el plás -
tico con cinta, según la técni - Recorte los mon tant es de las
ca usada con los barco s (p. esquinas y pegu e el techo.
130). Pegue lengü etas de Probablement e tendr á que Mont aj e de lo s aleti nes
plástico en el interior de las ablandarlos con calor para Péguelos en su sit io y rellene
mitades para reforzar la unión alinearlos y usar masilla para co n masilla epox i. alisando co n
y facilitar la alineación. di simu lar las un ion es. el dedo húm edo.
132
Figuras
FIGURAS/Montaje
Montaje de figuras
Las figuras, tanto de plástico como de metal , detalle posible . Tod as ellas deben pintarse
vienen por piezas, fáciles de montar siguiendo completamente antes de nada, ya que ello
algunas técnicas básicas. Pueden mejorarse permite apreciar cualquier posible defecto de
añadiendo detalles e incluso modificando su constru cc ión y hacerse cargo del aspecto
postura o vestimenta. general del personaje . Estas figuras de prácti -
Las figuras de plástico son las más muta- cas serán úti les también a la hora de experi-
bles, ya que no hay dificultad en modificar ni mentar con diferentes técnicas de pintura .
su atuendo ni su postura . Los principiantes Las metálicas suelen consta r de menos pie -
deben emplear este tipo de figuras para ensa- zas y pueden , por tanto, construirse rápida-
yar las técnicas expuestas en esta sección, ya mente . Las buenas miniaturas están magnífi -
que son relativamente baratas y permiten ex- camente modeladas y abundan en detalles,
perimentar sin miedo a estrop ear una pieza siendo perfectas para el pintor experto. Por lo
valiosa . Merece la pena construir completa- general son más caras que las de plástico, y
mente dos o tres figuras, añadiénd oles todo el tamb ién más difíciles de modificar.
134
FIGURAS/Mont aje
Conformación de las
m anos Si la figura
sujeta un arma y las
manos no pueden
curvarse lo suficiente
en torno a ella,
ablándelas con agua
caliente o abra una
muesca en la palma
para dob larlas. Ya
puede pin tar.
135
FIGURA S/Detalles
El pelo
El pelo mejora si se acentúa el
mo ldeado y se añade una tex-
tura 'muy fina con un pirogra-
bador. Grabe en la dirección Ent radas Corte parte del pelo y Barba A plique plástico líquido
de crecimiento, empezando repase la nueva línea del cabello dándole la forma deseada y. una
por el cuello y solapando con el piro grabador. vez seco. trabájelo con el
conforme avanza. Frote sua- pirog rabador.
vemente para eliminar rugosi -
dades.
Go rros
El ajuste del gorro es impor-
tante, ya que si queda ladea-
do dará a la figura un aspecto
cómico. Una vez colocado,
habrá que repasar el pelo .
Estos dos oficiales llevan plumeros de plást ico. Observe la liqereza En este figura se ha reemplazado
de las plumas. el barboquejo de plástico por
~--.r---,-..., otro de alambre.
137
FIGURAS/ Detalles
Bordes de tela
Una forma fácil de mejorar una figura es
levantar los bordes de las tapas de los bolsi -
llos, cuellos, etc., con una cuchilla afilada . Los
bordes de las prendas pueden tratarse igualo
bien cortarse de forma que den impresión de
tejido ligero . Utilice una cuchilla curva. .
Correajes
Algunas figuras llevan los correajes moldea -
dos; no es que queden mal, pero siempre son
preferibles los reales. Si es preciso, raspe
primero los moldeados . Corte los nuevos en
plástico delgado, papel, cinta o papel metáli - La figura será más
co. La explicación siguiente se refiere al plás- realista si se siguen las
tico, pero es igualmente aplicable a los otros técn icas de las páginas
materiales con sólo cambiar el adhesivo. 136 a 141. Fíjese
sobre todo en los
Bandoleras correajes y la delicada
Las bandoleras deben quedar planas sobre los textura del pelo. el
hombros, pasando bajo las charreteras. Para gorro y la mochil a.
facilitar el asentimiento, caliente primero cer-
ca de una bombilla .
138
FiGURAS/Det all es
Co lo cació n de la Macutos
hebilla Sujétela con Es fácil hacer un macuto con plastelina y
un palillo y plastelina kleenex. Empiece por modelar la forma básica
y manténgala en su en plastelina .
sitio mientras aplica
pegamento con un Confección de un
pin cel. macuto Con
PVA diluido. pegue un
redondel de kleenex al
fondo y otra pieza
alrededor de la
Hombreras plastelina. dejando que
Las hombreras deben ajustar bien a la ropa. sobre por arriba. Una
Ahueque por debajo las moldeadas o substi- los bordes del papel
túyalas por otras nuevas de plástico. con pegament o.
139
FIGURAS/Detall es
Bande ras
Las banderas pued en hacerse
de div ersos materiales. Los
gallardetes se hacen bien con
papel metálico, papel o plás-
tico delgado y ablandado; las
banderas mayores suelen ha-
cerse de tela . Las instruccio -
nes de abajo se refieren a este
caso. Para añadir flecos , basta
deshilachar los bordes antes
de sujetarla a la tabla . Puede
pintarla antes con pintura im -
. permeable, pero si lo hace
después podr á tambi én dar
las sombras.
\ ·S
""
~-
. ~:
~ Una bandera extendida sobre un carro para su identi ficac ión desde
el aire da co lor a un d iorama. Hágala empapando la tela con co la.
deposit ándo la sobre el carro y modelándol a in situ.
sombreándo los. 1 Dibuje la bandera por ambas 2 Clávela a una tabla cubierta de
caras de la tela y córtela dejando plástico y haga los pl iegues. Si
un reborde sobrante de 1 cm. va a ir sujeta por dos esquinas.
manténgalas estiradas; si va a ir
enro llada al asta. mantenga el
borde rígido con una astilla.
140
FIGURA S/ Detalles
Cañones
Muchas de las armas de fue -
go que llevan las figuras .tie-
nen el cañón cerrado, aunque
hay varias formas de aumen -
tar su realismo. Las de peque-
ño calibre son muy difíciles
de perforar, pero puede cor -
tarse la boca perfectamente
perpendicular e imitar el áni-
ma con un puntito negro ma-
te. También puede darse un
toque a la boca con la punta
del pirograbador. Los mos-
quetes, por el co ntrario, pue-
den perforarse bien usando la
técnica explicada para los ca-
rros (pág.124) . Un mosq uete
co n bayo neta es part icular-
mente fácil de abrir gracias a
su mayor diámetro.
No todas las figuras llevan
bayonetas, aunq ue éstas pue-
den adaptarse con facil idad. Los mosquetes de esta escena resultan más realistas gracias a los
Otra posib ilidad es reemp lazar portafusiles y las llaves vendadas.
el cañó n por un tubo de plás-
tico estirado al calor. Portafusiles
Muchas armas de fuego ne- ma adecuada. Si quiere retor-
cesitan portafusi les, que pue- cerla al pasar por encima de
den hacerse co n materiales algún objeto o si el arma está
idénticos a los usados para en el suelo, puede hacerlo en
los correajes. Añada una he- frío, aunque lo mejor es usar
billa deslizante, pies de gato y pegamento para fijar la forma;
anillas de alambre o plástico . aplique unas gotas de plásti -
Pegue un extremo de la co- co líquido para ablandar la
rrea al arma, dejando el otro correa antes de torcer la. Suje -
suelto para poder darle la for - te el otro extremo al arma.
Montaje de bayoneta Corte la
parte del cañón que quedaría
cubierta por la bayoneta y peg ue
llaves
ésta en su lugar. Deberá usar Las llaves solían vendarse con je con unas tiras de kleenex
pinzas para colocarla bien. un trapo para mantenerlas disp uestas en dos capas y pe-
limpias y secas en campañ a. gadas. Pinte para ' im itar el
Es fácil simular dic ho vendea- desgaste.
Cañó n de tu b o Corte la
sección anterior del cañó n y V en daj e de la llave Una seg unda capa
sustitúyala por un tubo de Ap líquele un poco de plástico Cuando el plástico esté du ro.
plástico esti rado al calor . líquido dilu ido y envué lvala co n cú bralo con pegamen to PVA
Colóqu elo sobre una llama y kleenex. El plástico empapará el dilu ido y añada otra capa de
estírelo hasta darle el di ámetro papel y le dará la forma kleenex. No ti re mucho para
adecuado . adecuada. co nservar la textura.
141
FIGURA S/ Cam bio de post ura
Cambio de postura
Un diorama con todas las figuras iguales será diferentes ángulos. Fíjese en los ti ron es y
poco real y, aunque algunas marcas venden arrugas de la ropa y reprodú zcalos con plásti -
partes del cuerpo intercambiables, muchas co líquido en la figura .
veces no habrá más remedio que cortar y Las instrucciones que siguen son para figu-
recomponer las figuras . Cualquier modifica- ras de plástico. Las metálicas pueden tratarse
ción debe planificarse e investigarse con cui- de forma similar, aunque la mayor parte de los
dado . Las nuevas actividades deben ser ana- cortes habrá que hacerlos con una buena
tómicamente posibles, y han de reflejarse en sierra de joyero. Los cambios ligeros pueden
todo el cuerpo . Compruebe la postura pensa- hacerse doblando con unos alicates de mor -
da ante el espejo o pida a un amigo que la dazas almohadilladas; tenga cuidado para no
adopte y, si es posible, haga fotografías desde forzar el metal.
El modelista ha mod if icado las postu ras de estos soldados para crear una buena representaci ón del
reparto del rancho.
La cabeza
Para girar la cabeza, basta cortarla y pegarla punta redondeada y eche en él una qota de
en su nueva posición. Con la técnica descrita plástico líquido; cuando adquiera consisten -
abajo se inclina hacia atrás o hacia adelante . cia de masilla co loque la cabeza, girándola a
Para hacer un movimiento combinado, corte su posic ión . Déjela sujeta toda la noche para
la cabeza al ras del cuello de la camisa; abra que endurezca. Raspe el exceso de plást ico y
un hueco en el cuello con una cuchilla de rellene si es necesario.
Incl iriación hacia atrás
1 Separe la cabeza de 2 Lime la base del 3 Raspe la parte 4 Rellene el vacío con
forma que el corte cuello para crear u na anterior del cuello una cuña de plásti co.
quede incli nado superficie de apoyo a al nuevo ángulo Una vez seco. elimin e
hacia adelante. la nueva posición . y pegue la cabeza. el exceso de plásti co.
142
FIGURAS/ Cambio de postura
Las manos
Las manos 'p ueden desviarse hacia los lados,
hacia arriba y hacia abajo siguiendo el método
explicado abajo. Como la ropa suele ocul tar el
antebrazo, para girar la mano basta cortarla y
pegarla al nuevo ángulo. Para cerrar los de-
dos, siga las instrucciones de la página 135.
143
FIGURAS/Cambio de postura
144
FIGURA S/Cambio de ropa
El t o rso
Hay ciertas actividades muy atractivas que lados, siga el método de cuña s y cortes ex -
requieren el camb io de postura del torso. Para puesto abajo . Hay posturas que exigen un
girar alrededor de la cintura , corte por ésta y mov imiento comp lejo en «S», que podrá re-
pegue las dos partes al áng ulo adecuado. Para crear siguiend o la misma senci lla téc nica . Las
inclinar el torso hacia adelante o hacia los fo tografías ilust ran algunos ejemplos.
145
FIGU RAS/Cambio de ropa
Cambio de ropa
Aunque no siempre es posible adquirir una cesarías, como bolsillos, botones, galones y
figura con un vestuario determinado, siempre medall as hasta quedarse con la figura básica.
lo es modificar otra . Lo más fácil es partir de El método exacto de rehacer la ropa depend e
alguna parecida a la que queremos realizar . de su natural eza; pued e confeccionarse par-
Empiece por eliminar todos los detalles inne- tiendo de cero o combinando piezas sueltas.
Delantero Espalda
Cintu rón
Solapas
Espalda
Falda
Delantero
147
FIGURAS/ Cam b io de ropa
2 Pegue la falda en
torno a la cintura.
Empape en co la para 2 Coloque igual las 3 Pague y adapte el 4 Mientras el plástico
simular la caída y una dos piezas del delantero cruzándolo está blando . apriete
los bordes por delantero. mont ando en el pecho. Corte a con un palill o en los
un pliegue. los costados y tope por los costados boto nes para simular
el frente. y hombros. el tirón de la tela.
3 Cubra
cuidadosamente con 3 Acabe añadiendo un 5 Haga dos breves 6 Corte un cuello
co la o plástico líquido ci nturón y. si quiere. cortes de los brazos al largo y dé forma a un
y acentúe los pliegues un lazo. pecho y mont e los extremo . Fije éste a la
empujando desde bordes para eliminar guerrera y el
dentro con el rabo de El ma nd il huecos. Lime una vez resto al cuello. Una
un pincel. seco. vez seco. recorte y
pegue el otro extremo.
r
Pegue un trozo de
4 Para terminar. material plegado como r:
pegue el cinturón la falda y añada una 7 Use rodajas cor tadas 8 Haga las mangas
sobre el borde de la cin ta Letraset para de una varilla fi na con los brazos de otra
prenda. atarlo. como botones . figura .
148
FIGU RAS/Caba ll os
Botas y polainas
Los bolsillos Much as fig uras militares aparecen co n bot as
Hay varios tipos de bol sillos, todos fáci - altas, pol ainas o sob recalzas de piel. Las botas
les de hacer. Si se trata de un bo lsill o de cu ero pueden imitarse raspando el ori ginal
aplicado , pegu e un pl ástico cu adrado o o añadiendo masill a o plásti co . Las espuelas
rectangu lar. Si es int erior y con tapa, se hacen con un trozo de alambre pegado a
recort e ésta en plástico y pégu ela. El unas perforacion es abiertas en el talón; las
resultado mejora si añade botones y correas se fabrican de plástico. Es fácil imitar
oj ales. Los botones se cortan en una las po lainas enrolla ndo un a tira de plástico
varilla fin a o se pintan con ól eo espeso. delgado a la pierna y pegándola a intervalos
con adhesivo líqui do. Para hacer las sobrecal-
zas de piel, aplique plástico líquido espeso y
ráyelo justo antes de qu e endurezca.
Alisam ient o de
costuras Una vez La textura de las
seco el pegamento. sobrecalzas (izquierda)
rebaje la «costura» del se imitó con una aguja
bolsillo o la tapa. fría.
Soldados de la Primera
Guerra Mu ndial con
polai nas (debajo) .
Pant alones
Normalment e sólo se hace la part e de la
rodilla para abajo , ya que la de arriba se imita
sobre la misma pierna . Enrolle un plástico o
un papel en torno a la pantorrilla, sujetándolo
a la rod illa con pegamento.
150
FIGUR A S/Caba llos
Riendas
Pechera
Cincha
Gamarra
Mantilla
l as guarn iciones
Pegue el caballo a una base provisional. La inferior hasta log rarlo o, si fuese necesario,
mantilla, primer elemento que se fija, debe rehágala con kleenex o plástico delgado. Si
ajustar estrechamente. Raspe o lime la parte usa papel, necesitará var ias capas.
La silla. sea de piel de oveja o de cuero. debe Todo el equipaje se sujeta cuidadosamente al
ajustar perfectamente al caballo, como ésta. lomo del caballo.
151
FIGU RAS/ Ca ball os
Brida y riendas
La brida suele ir moldeada siempre por un extremo,
sobre el caballo. En caso con - ablándelas, tuérzalas para
trario , tendrá que colocarla darles forma y péguelas por el
antes que las crines y el cope - otro extremo.
te. Sin embargo, las riendas Al llegar a la mano del jine- Fijación al caballo Pegue las
sólo se colocan cuando el te, corte las riendas y pégue - acio nes a la silla en posición
animal está pintado y el jinete las entre los dedos, para dar la correcta. de forma que parezcan
montado. Sujételas tal como impresión de que cruzan a su tensas bajo el peso de los
se describió para los portafu - través. Retoque si el pega - estribos.
siles (p . 141) ; asegúrelas mento decolora la pintura .
152
FIGURAS/Caba ll os
Se ha mod ifi cado la postura de este caballo para Se ha modificado el cuello de este caba llo que
que parezca muerto . Fíjese sobre tod o en el vuelve la cabeza y tasca el freno para darle
ángulo de las patas y la cabeza. aspect o inquieto.
Paso
Trote corto
T rote largo
Galope
15 3
FIGU RAS/ Caba llos
Exte nsión Corte la A blande cabeza y Esti re hacia la nueva Una vez frío el
garganta hacia las cuello en agua posición. plástico . rellene y
orejas. caliente. remodele la garganta.
154
Dioramas y
• •
paisajes
DIOR A M A S Y PAI SAJE S/ Tipos de diorama
Tipos de diorama
Se llama diorama a una escena en miniatura, «escena». En este caso las reproducciones se
total o parcia lmente tridimensiona l, que inclu - distribuyen sobre una base sin cierres y con
ye f iguras y objetos en un ambiente realista. un mínimo de fondo; la idea de realidad se
Se construyen en el interior de una caja, que apoya en una buena reproduc ción del terreno ,
se observa a través de un cristal , cuando se Casi toda s las maquetas ga nan en un diorama
trata de escenas di fícilmente representab les abierto, ya que so n tan deta llada s q ue permi -
en una base abierta ; así, una batalla p uede ten la observació n desde todos los áng ulos;
sugerirse con unas pocas figuras clave , apro - además, una caja siempre es un escenario de
vechando la ilusión de perspectiva de un aspecto más artificial. Las bases abiertas se
fo ndo pintado; para reprod ucir la misma esce- emp lean para exhibir todo tipo de maquetas
na en una base abierta serían necesarias mu- no operativas ,
chas figura s y abundantes accesorios . Los En este capítulo estudiaremos la planifica -
dioramas encerrados en cajas pueden ilumi- ción y construcc ión de ambos t ipos de diora-
narse artificia lmente para sugerir efectos co- ma , Veremos también ejemp los de d iversos
mo el sol, la noche, etc . tipo s de paisajes, co nstrucc io nes y elementos
No obstante, es más usual ut ilizar una base como hie lo, nieve, árbo les y arbustos , Todo
abierta, que sigue llamándose diorama, aun- esto se ap lica también a la construcción de
que sería más propio hablar de «paisaje» o maquetas ferroviarias .
,--- - _ :....-----:-- - - -'--- - - - - - - - - - - - - - - ,
Las bases abiertas se
usan mucho para
expo ner figur as solas o
grup os redu cidos muy
detall ados.
--
- - -- - - - - - -- - - -
Mu cha s maqueta s no
operativas, como ésta,
parecen más reales
expu estas en una base
abierta,
156
D IORAM A S Y PA ISAJ ES/Plan ific aci ón
"--
~- - .-
D io ram a cerrado A proveche la ilu sión de perspectiva y el fondo pi ntado de un diorama cerrado para
recrear escenas amplias. como ésta.
Planificación de un diorama elevar una fig ura respecto a las demás pegan -
do bajo ella un trozo de madera de balsa.
Cualquier tipo de diorama exige una cuidado - El resultado será igualment e más atractivo si
sa planificación antes de empezar a con struir el terreno es áspero o irregular y no sigue la
nada. Las caracterizacio nes exigirán reflexión forma de la base. En las página s 160 a 161 se
a investigación . Decida prim ero la naturaleza describen una serie de técnicas de simulación
precisa de la escena: pued e estar llena de de relieve y construcción de colinas y mon -
acci ón, como un instante de un a batalla na- tañas.
val, o ser tranqu ila, con figura s cocinando,
lavando o hablando. El resultado será una
fracción de t iempo det enida, como un a fo to - Unión de la maqueta a la base
grafía, pero es preciso qu e describa lo qu e Antes de empezar debe determin ar el orden en
acaba o lo qu e está a punto de ocurrir. Si va a qu e co nstruirá el diorama. Si se trata de una
representar un suceso bien documentado, es figura aislada en un paisaje, lo mejor es por lo
aún más necesaria la exactitud de ti empo y general termin ar la figura, sujetarla a la base y
lugar. Todos los detalles deben contribuir a la elaborar el paisaje a su alrededor. Recorte lo
ambientación. Siempr e es acon sejabl e dar un más posibl e la base provisional de la figura y
toqu e de humor, que puede constituir el cen- pruebe diferentes posiciones antes de pegarla
tro de atenció n o qu edar relegado a mero en la definitiva.
detalle sin apenas importancia. Si la figura ha de ir fij a a una base dura de
Piense en el tamaño y la form a de la base o hormigó n, asfalto, etc., debe acabar por sepa-
la caja. Han de ser fuertes y, al mismo ti empo, rado aquélla y el paisaje; a la hora de montar
atractivas. Se comportarán respecto a su inte- la figu ra, no olv ide perforar los pies y pegar en .
rior como un marco respecto a un a pin tur a. Si cada uno una clavij a (p . 135) ; para unirla a la
la base es muy grande y los elementos apare- base, retire la empleada provi sion almen te y
cen muy espaciados, el diorama resultar á va - pegue las clav ijas a otr as perforacio nes abier-
cío y falto de intensidad . Un a escena con tas en el terreno.
elementos agrupados es siempre más atracti - Si el dior ama presenta figur as o vehíc ulos
va, supuesto qu e no den la impr esión de avanzando sobre un reliev e muy áspero, hay
estorbarse unos a otro s. qu e ir construyendo paralelament e el paisaje y
Evite alinear los elementos prin cipal es con las maqu etas para qu e los resultado s sean
el borde de la base; el efecto será mayor si las óptimo s, ya qu e, por ejemplo, puede tener que
figuras o vehículo s aparecen dia gon alment e y montar un vehícu lo en un paisaje a medio
rompiendo la simetría. Sitú elo s descent rados, hacer para qu e las ruedas sigan bi en el te-
o a lo largo de una pendi ente. Puede tamb ién rreno .
157
DIORAMAS Y PAI SAJES/Dior am as cerrados
D ioramas cerrados
La caja debe ser de contra-
chapado o conglomerado Cartulina
para que no se deforme y de
altura suficiente como para
no poder ver la parte supe - Fondo
rior a través de la ventanilla
anterior . Antes de empezar a
construirla, piense la com-
posic ión de la escena. M edias d istancias
Divida el espacio de la
caja en primer plano, medias Primer plano
distancias y fondo. La ac-
ción principal suele desarro-
llarse entre el prim er plano y M arco de cartón
las distancias medias, aun -
que pueden también colo- Plan if ic ac ión de la composición Experimente mirando a través
carse figuras desde el primer de un marco prov isio nal antes de fijar la forma de la ventani lla.
plano al fondo si su tamaño
va disminuyendo. Siempre
conviene experimentar. Co-
loque los elementos princi -
pales en una mesa y mire la
escena a través de un marco
hecho con un par de planti -
llas de cartón en forma de L.
Vuelva a experimentar colo -
cando las figuras en la caja
cuando tenga ésta construi-
da. Espacie los elementos
del primer plano lo suficien-
te como para que a su través
pueda verse la acción
principal.
Para crear ilusión de dis-
tancia, construya el primer Escena callejera Construya los edificios pegados al fon do para
plano en tres dimensiones y evitar sombras poco natur ales. Puede disminu ir la alt ura de
muy detallado y deje el fon - cubiertas y muros según las leyes de la perspectiva para aumentar
do menos definido y pinta- la sensación de profun didad .
do en sombras más suaves.
Construya un fondo de car- Plástico
tulina curvada para ocul tar
las esquinas de la caja; pue -
de pintar en ella un paisaje,
aunque es igual de efectivo
y más fácil pintar un cielo y M arco de madera
elevar el terreno por atrás
para ocultar su parte baja. A
lo largo de este horizonte
pueden colocarse rocas, ár-
Cristal o plástico
boles u otros elementos que
contribuyen a la ilusión de
paisaje alejado y lo hagan
más interesante .
158
DI ORAM A S Y PAI SAJES/Bases
159
DIORA M A S Y PAI SAJE S/E l terreno
160
DIORAMAS Y PA ISAJ ES/P aisaj es huecos
161
DIORA MA S Y PAISAJES/Tier ra de labo r
Instrucciones de
construcc ión y
pi ntura: pp. 164-1 65.
Escala 1/ 72
(Equivalente HO/OO)
162
DIORA MAS Y PAISAJES/Tier ra de labor
,.
' ,. .: ~.
.
~
/
.....
. '.;,.. ,
163
DIORA M A S Y PA ISAJES/Tie rra de labo r
1 Construya el terraplén.
incluyendo la tubería de desagüe
y el tramo de vía.
7 Deteriore, el1,coc
y P'90010 he aband on ado
base. !I~~~~~íli~~~~
8 Pinte. añadiendo agua a la
acequia principa l y aplicando
barniz bril lante a la pequeña para
simula r un fondo húmedo ,
164
D IORA M AS Y PAI SAJE S/Tie r r a d e labo r
12 Muro de piedra
Piedrecillas pegadas y
enlucidas con masilla.
1 Terraplén del ferrocarr il 4 Prado Está construido
Núcleo de poliestireno sobre un cartón que se eleva 13 Puerta Palos de cerillas
cubierto de masilla. Vea en la desde las acequias. Los pegados y grabados.
página 181 la simulación de contornos son de masilla. Vea Las bisagras se hacen con
tierra y hierbas. en la página 181 la imitación metal de tubo de dentífrico.
de hierba.
2 Desagüe grande Dos 14 Juncos Grupos de cerdas
trozos cortos de plástico a 5 Campo arado Masilla de cepillo (p. 183).
cada lado del terraplén. sobre base de cartón. como
Asegúrese de que quedan el prado. Vea en la página 15 Coche abandonado
alineados. 181 la realización de surcos. Modelo de plástico a escala
HO. Para deteriorarlo. quítele
3 V ías Las vías están 6 Senda em barrada Marque las ruedas; corte una puerta y
pegadas a una base de las rodadas en masilla con el péguela abierta. sin cristal;
cartón sujeta al terraplén de rabo de un pincel. vele el interior de las demás
masilla. Reproduzca el ventanillas con pegamento
balasto con migas de 7 Cam ino sucio Grabe líquido de poliestireno.
granito. Deje que algunas rodadas. suavizándolas en
rueden terraplén abajo. los bordes con agua. 16 Agu a Resina vertida
Limpie las vías. Espolvoree arena fina. sobre la acequia (p. 188).
166
DIOR A M A S Y PAI SAJE S/Escena de l desierto
,/
r
- ",.
j. .....
v-
-,
" J
. .AJY".: _
: .. "
167
DIORAM A S Y PA ISAJE S/Escena de l desierto
9 Resquebrajaduras
Abralas en la arena co n
una cuchi lla afilada.
10 Cráneo Espalda de la
casaca de plástico de un
soldado mod ificada. Los
cuernos. hechos de varilla y
curvados. se pegan a los
agujeros de las mangas.
Perfore las órbitas de los
ojos. Añada una nariz de
1 Rocas Piedras con trozos 4 Co las de arena Capas plástico delgado. Rellene con
desportillados y co locados a fin as de arena y co la masilla. Una vez seco. raspe
ambos lados con el mismo amontonadas al lado de para simular la textu ra.
ángulo para sugerir la sotavento del cráneo y las
estratificación. Fíjelas a la plantas. Espere 15 minoentre 11 Plantas rodadoras
base con una capa de capas. Estropajo metálico trabajado
Aguaplast. sujetándo las co n entre los dedos. Péguelas.
piedras pequeñas acuñadas 5 Gramíneas del desierto
por debajo mientras seca la Grupos de cerdas de una
masa. brocha de afeitar (p . 183) . 12 Cantimplora Procede de
una maqueta. Las correas son
6 Plantas de desierto de tiras de metal de tubo de
2 Arena Arena fina
Hechas a partir de varilla dentífr ico.
dispersada sobre una capa de
cola blanca (p . 180) . (p. 182) .
13 Monstruo de Gila
3 Relieves arenosos Se 7 Charca seca Ligera Esculpido en un bloque de
fo rman haciendo flu ir la cola depresión abierta en la base. pasta odonto lógic a de
entre la arena antes de que cubierta de cola y arena; modelar. M ójela para que no
seque (p. 180) . superfici e lisa. se rompa al trabajarla.
I .... .
'v '
. -.~ .
... .':'--
o' "'
•
170
DIORA MA S Y PAI SAJ ES/E scena de play a
Escala 1/ 35.
I ~' -f.
'. '
/,
171
DIORAMA S Y PA ISAJES/Es cena de playa
1 Disponga el afloramiento
rocoso sobre una cuña de
poliestireno.
6 Coloque la vegetación en la
parte trasera de las rocas.
Instruciones de
construcc ión y pintura:
pp , 176-177 .
Escala 1/35
174
DIORAMA S Y PAI SAJES/Escena invernal
/
Escena invernal
Una escena invernal resultará
enormemente atractiva. y
constituirá un fondo magnífi-
co para figuras y ferrocarriles.
175
DIORA MAS Y PAISAJ ES/ Escena invernal
2 Coloque un trozo de
aglomerado roto como base a las
huellas del carro.
Bar ro Con
masill a (p. 181 ) . Muro de contención Véase al lado.
Ch ap a oxidada Está hecha co n cartó n co rrugado Char co Lavados marrones en las capas de resina
pint ado en co lor óx ido . para darle co lor fangoso (p . 188) .
178
DIORAMAS Y PAISAJ ES/ Escena en las t rincheras
Alambrada
Véase abajo.
Alambre de espinos
A te hilos a int ervalos,
cor te los rabos y pinte
en co lor óxido.
179
DIORA MAS Y PAISAJES/R o cas y aren a
Rocas Arena
Se imitan fácilmente co n piedras de verdad Si no tiene donde cogerla , en las tiendas de
colocadas en una base de masilla blanda o, maquet ismo venden arena de diversas grada-
las más pequ eñas, pegadas. Pueden emplear- ciones y colores . Fíjela a la base espolvorean -
se de casi cualquier tamaño para imi tar acan - dala sobre una capa de cola blanca. Sea cual
ti lados, rocas, grava o balasto en una vía de sea el tipo de paisaje, deje que la arena forme
tren. Como alternativas sirven el corcho y la un borde natural sobre la base.
escayola mo ldeada.
Rocas de mortero Rel ieve
Los grumos de mortero tie nen una textura Para imitar un relieve sencillo, espolvoree la
interesante, aunque son de un gris un iforme arena sobre una capa gruesa de cola blanca :
que exige tratamie nt o co n pintura. Si no cuando empiece a secar y forme una telilla,
qu iere hacerlos, los enco ntrará en cualq uier empezará a ceder y arrugarse bajo el peso de
obra. la arena. La téc nica es muy efect iva cuando se
trata de arena acumu lada co ntra rocas u otros
Rocas de corcho obstác ulos. Destaque luego al pinta r. .
La ventaja del corcho es su ligereza. Imi te los
afloramientos con piezas irregul ares grandes,
y las piedras y rocas menores con trozos
pequeños. Una vez pintado causa un buen
efecto, aunqu e carece de la textur a de las
piedras reales.
Rocas moldeadas
Se hacen rocas ligeras con escayola y un
mold e de goma látex. Los materiales necesa-
rios pueden enco ntrarse en tien das especiali-
zadas en maquet ismo. Confeccio ne el molde Imit ac ión d e relieve
tal como se indica abajo, después de haber Espolvoree abundante
lavado perfect amente la piedra util izada como arena sobre una capa
matr iz; prepare el látex según las ins truc - de cola blanca.
ciones .
Arena arrastrada
Realización de rocas moldeadas Todos los montones de arena arrastrada de un
paisaje deben estar al mismo lado de las
rocas, plantas y demás element os, lado que
correspondería a sotavento. Hay dos formas
de hacer estos monto nes: si son pequeños,
aplique un poco de cola blanca al lado de
sotavento, espolvoree arena y sople el exceso;
añada otra capa muy delgada a los 15 mi nu-
tos y siga el mismo proceso hasta alcanzar la
altura deseada. Los arrastres grandes es mejor
hacerlos cubri endo de masilla una cuña de
1 Ap lique el látex a 2 M ezcle la escayola polie stireno pegada a la base; mod ele la masi-
pincel sobre la piedra hasta que quede lia y dele la forma exacta cuando esté ya dura;
limpia. Dé una o dos cremosa y aplíquela a aplique luego co la y la arena encima.
capas más y una de pincel por dent ro del
gasa si se recomienda. mold e. apretando bien.
Despegue.
...--=------,-,
180
DIO RAMAS Y PAISAJ ES/T ier ra y h ierba
Tierra Prados
Para imit ar un terreno baldío, extienda un a Para imitar una pradera, extienda un a capa de
buena cant idad de ti erra de maceta sobre una masilla o escayola sob re la base co n una
capa de masilla mojad a, cola blanca o escayo - espátula; aunque no es necesario, pued e sua-
la. La textura de la tierra para plantas es la qu e vizar el relieve espolvoreando ti erra de maceta
hace qu e la zona tratada no parezca barro. por encim a de la pasta húm eda. Si no lo hace,
Elimin e los resto s volcando la maqu eta. Si es debe pintarla de marrón para que no aparez-
muy grande, uti lice un aspirador. can manch as blancas a través de la hierba. A
Una vez seca, pi nte la t ierra de maceta en cont inua ción apl iqu e por encima de la pi ntu ra
un color oscuro . Las zonas amplias exigen o la ti erra una capa muy delgada de cola
más lavados en diferent es tonos para aumen - blanca y eche por enc ima «hierba en po lvo»
tar el interés. Ac entúe la textura . (p artícu las de gomaespuma muy pequeñas,
de venta en ti endas de maquetismo) . Espere a
Cam po labrado qu e la cola empape el material y endurezca
antes de eliminar el exceso. Pinte la «hierba»
El mejor material es masilla en polvo y mez-
en diferentes verdes con algún toque de ma-
clada a una consistencia espesa y cremosa,
rrón y aclarare con blanco y amarillo.
que da una textura mejor qu e la preparada al
uso. Ext iéndala en una capa uniforme y lo Césped
más delgada posible. Lime unos di ent es en En este caso la capa de masilla o escayola
una tira de plást ico de 20 mm de anchura y debe queda r plana y con bordes de caminos ,
pásela por encima para hacer los surcos . Es- etc.. cortados a cuchilla . Tras espolvorear la
po lvoree tierra de maceta sólo por alrededor hierba, aplástela para aplanarla y, una vez
del campo. Deje secar y píntelo en varios seca, elimine el exceso.
lavados co lor ti erra, aclarando la parte supe-
rior de los caballones.
1/. . .... .
• :-~..¡ ;(.. .
Barro
El barro se simu la aplicando una capa genero- Hierbas
sa de masilla a la base. En algunas zonas Para imitar hierb as silvestre s, espolvoree serrín
harán falta varias capas para lograr un perfil sobre pequeña s mancha s de barn iz mate apli-
correcto; no olv ide fundi r bien los bordes con cadas sobre una base de césped . Deje gotea r
un pincel mojado. Los amontonamientos el barniz del pincel sobre el serrín y eche a
grandes es preferibl e hacerlo s de poli estireno continuación po lvo de hierba por encima.
cubierto de masilla. Los obj eto s hundidos en Deje secar y pinte de un color adecuado .
el fango deben colocarse cuando aún está
[g h';~1;~t:~
pastoso, momento también de marcar las
huellas.
La textura del barro no es tan basta como la
de la ti erra. Para imitarla, espolvoree tierra de
«s:
maceta por encima de la masilla ju sto antes
de que endurezca, de forma que sólo se pegue
una parte; tire el resto. Haga el fango liso del
borde de los charcos aplicando masill a moja-
da encima de la ti erra. Pinte una vez seco en
tono s ti erra oscuro s, añada algunos lavados
marrones y use tonos muy oscuros en las Hierbas de ser r ín Deje go tear barniz sob re el
zonas más mojad as. serrín para pegarlo al prado.
181
DIORA MAS Y PAI SAJES/ Plant as y matojos
Plantas y matojos
Estratégicamente colocados, elementos como elegi r, desde juncos de pelo de brocha de
las plantas bajas y los matojos constituyen afeita r hasta matas de estrop ajo metálico.
una transic ión natural entre un río y un campo También dan buen resultado las espigas y
labrado o un prado y un bosque, po r ejemplo. musgos reales, fáciles de encontra r y de tex-
Hay muchos materiales y formas entre las que tura perfecta.
Plantas de plásti co
Pele un trozo de
plástico en torno a su
base y a unos 5 mm
de la misma. Repita
para hacer una o más
hi leras de hoj as.
-
'.:: .: :<'_ ,' :,,:
"
Plantas
Estas están hechas
con varilla (izquierda) .
Se modifican
acortando las hoj as.
omitiendo la flo r o
cambiando el color .
Matojos Pueden hacerse con trozos de estropajo Estos arbustos se hiciero n co n líquenes. Las hojas
metálico . A ntes de pegarlos a la base. pulverícelos se imi tan pulverizando verde mate oscuro o negro.
de negro mate y écheles por encima po lvo de dejando secar y aplicando luego co la y un poco
hierba antes de que sequen. de po lvo de hierba.
182
D IORAMAS Y PAISAJ ES/P lant as y matojos
.'
Gram íneas Hechas co n cerdas marrón claro Carrizos Son gramíneas auténti cas escogidas por
de brocha de afeitar. no necesitan pintura. su textura muy apropiada.
183
DIORAMAS Y PAI SAJE S/Arboles
184
DIORA MAS Y PA ISAJES/A rb oles
Pinos
Los pinos son propios de paisajes norteños o
mon tañosos. Quedan muy bien con un a capa
de nieve.
Confección de un pino
1 Corte un alambre 2 Corte trozos de 3 A plique pegamento 4 Retuerza las pun tas
cuatro veces más largo cuerda de sisal de de poli esti reno por el y sujételas a
que la altura del árbol y longitud igual a la interior de la mit ad del un tornilo de banco.
dób lelo por la mit ad. anchura de la base del alambre. A plique contra Agarre el ot ro extremo
árbol. Deshágala y él las fibras muy juntas. con el portabrocas de
retuerza las fibras para empezando a 10 mm un taladro manual y
que no se curven. del dob lez. siga retorciendo.
5 Separe y di stribuya 6 Corte las ramas de 7 Sumerja el árbo l en 8 Pase el árbo l sobre
las fibras co n un útil forma qu e se barniz mate. escúrralo y po lvo de hierba para
punt iagudo y pase el ensanchen hacia abajo. luego hágalo girar entre que forme las agujas a
árbo l por entre los Corte el alambre por los dedos metido en extremo de las ramas.
dedos para dar a las arriba dejando uno s una caja para que Espo lvoree por dentro
ramas una caída hacia 5 mm . Pinte con negro suelte todo el exceso. para dar co lor.
abajo. mate y deje secar.
Pinos altos
Los árbol es aitos hecho s co n alambre fino se
do blan fácilm ent e y presentan un tronco es-
cuálido que debe engrosarse con cinta adhe-
siva o masilla antes de pintar. El result ado es
más resistente y mejor proporcionado si se
pega una sección superior hecha con alambre
fino a otr a inferior de alambre más grueso.
Para unirlas , sumerja las puntas en barni z y
añada una gota de cemento de poliest ireno a
la del tro nco inferior. Una las seccio nes entre -
lazando las fibras barni zadas. Deje secar, re-
corte y añada el polvo de hi erba.
Realización de un
pino alto Pegue una
secció n superior de
alambre f ino a otra
inferior de alambre
grueso. Deje secar toda
la noche en un bloqu e
de po liestireno. Recorte.
Haga grupos con árbo les de d iferentes pint e de negro y añada
tamaños. las agujas.
185
DIORAMAS Y PAISAJES/Arboles
Arboles caducos
Pueden hacerse mediante una modificación
de la técnica empleada con los pinos (p.
185) . Otro procedimiento es usar ramillas y
estropajo metálico.
186
DIORAMA S Y PAISAJES/Arboles
Arbusto ornamental
Corte la parte superior de un
árbol (al lado). confórme lo y
recórtelo. Cubra uniformemente
las ramas de polvo de hierba
Parra Imftela sujetando trozos pequeños de estropajo metál ico para imitar la fin a textura de las
peinado a las rafees de una planta. hojas.
187
D IORAMAS Y PAI SAJES/Agua, nieve y hielo
Acera de piedra
Levante la acera con contrachapado. Cubra
éste y la calle con una capa de Tetrion de 1,5
mm, deje secar una media hora y grabe las
piedras como se indica abajo . Deje secar toda Co lo cación de Rellena do de j untas
la noche y desbaste con lija fina. adoquines Coloqu e las Aplique masilla clara
bol as en su sitio con entre los adoq uines
un pin cel de forma que puntea ndo con un
Grabado de las piedras queden bien juntas pincel.
,....-- - - - - - --, pero sin apretarse.
_ .....-......--.=--- ~--
Piedra labrada
Una cuerda
Puerta Tiras de madera
pintada con
sobre co ntrachapado .
masill a.
Los tachones son
.......,l'i1'"':l"" .,,~ punt as.
Cascotes Trozos
grandes de po liestireno
cubierto de. Tetr ion.
Contrafuerte Tetrio n
sobre una forma de
madera; deje secar
medi a hora y perfile las
piedras.
1 Corte en poliestireno la 2 «A rrugue» los bordes con 3 Cubra con Tetri on para
forma básica. Cubra el fondo quitapinturas. que di solverá el imitar la piedra o con masilla
con masill a y clave a la base. poliestireno. si se trata de un estucado
sobre ladrillo. Pinte.
190
DIORAM A S Y PA ISAJES/ Superf ic ies arti ficiales
191
DIORAMAS Y PA ISAJ ES/S uperf ic ies art if ic iales
Muro de ladrillo
Construya un muro (p. 190) y cúbr alo con de las hiladas a través de la pin tu ra, matando
una capa delgada y uni forme de masill a de el blan co excesivo de masill a con lavado s.
forma que los ángulos queden bien recto s. Simul e ahora ladrillos roto s o caídos (debajo).
Una vez seca, pinte la superficie en color En tiendas de maquetismo hay imitaciones de
ladrillo con óleo casi puro, para que el agua- ladrillo en papel a diferentes escalas, aunque
rrás no ataque al poliestireno. Raye las juntas el efecto no está muy logrado.
Muro agrietado
Haga las grietas
combando el muro
justo antes de que
seque la masilla.
194
FER ROCARRILES/ Planif icación
Circuit os abiertos
---~>>---------«~---
o-<~
Circu itos cerrados
I i
J~
/'
{
Ovalo co n apartadero Ovalo co n apartadero y bucle de retorn o
195
FERROCAR RILES/E sc alas
Base plana
Listones de 25 x 50 mm
para bast ido res hasta
Travesaño 60 cm de anchura y de
25 x75 cm para
medid as mayores.
Escuadr a metálica
Travesaño di agon al
de 25 x50 mm
Travesaño adicion al
para sujetar
el tendido
Travesaño
de 25 x 50 mm
197
FERROCARR 1LES/Bases
Tablero
Travesaño
de 25 x5 0mm
Tirante Pata de
de 25 x 50 mm 50 x5 0 mm
Recogida y transporte
de maquetas
Para q uie n no tenga sit io suf iciente para tener
la maqueta siempre montada será una ventaja
Taco de 50 x 50 mm el poder g uardarla de alg una form a. Es tam -
bién interesante poder llevarla a las reunio nes
del club; a este respecto, las instalaciones
modulares deben ser necesariament e portáti -
Travesaño d iagonal les. Las bases planas pueden transp ort arse y
de 25 x 50 mm g uardarse fáci lment e graci as a su rig idez y
poca altura. Los bast idores abi ertos suelen
co nsiderarse instalacio nes fi jas .
No se apoyan para nada en el suelo . El di seño
deja mucho sitio libre por abajo . La estruc tura ¿!
~ ~~
: :~: : :=~V"~.r~
·.t=.~.:
se fija directamente a un muro de fábr ica bien
con stru ido o a una serie de vi gas intermedi as.
Corte un monta nt e por cada travesaño de la
estruc tura y dos más para los extremos. Enco -
. ~..~ k.~-
t j .
le y clave un par de tacos a cada uno: uno a r '~
top e en la part e inferior y otro a 45 mm de la
superior. Apoye los mon tantes en un listó n
hor izontal sujet o a la pared y atorn ille a ésta
los montant es a través de los taco s, co locá n-
do los de form a qu e admitan la ad ició n d e un
travesaño dia gonal atorn illado a cada uno y a Para llevar de un a vez dos partes de un tablero
los del bast idor . plano. haga dos pane les laterales en aglomerado
Apoye el tablero en los mon tan tes. Coloque de 12 mm y perfó relos por los extremo s. Fren te a
los travesaños diagonales jun to a los mon tan - cada ori ficio haga o tro en los largueros y
tes en el listón horizontal, y atorní llelos prim e- sujételos con pernos. Prevea entre las secc iones.
ro a los travesaños de la base y a co nti nua- que deben qu edar inverti das entre sí. espacio
ció n a los monta ntes . Por úl tim o, ato rn ille suficie nte para el paisaje. Sujete un asa fuerte en
éstos al bastidor. el centro de cada panel.
198
FERROCARRILES/Base de la ví a y te nd ido
Base de la vía
Las vías y el aislante (p . 201) pueden ir encolando y atorni llando un refuerzo bajo la
directame nte sobre la superficie de un tab lero unión. Lije la superf icie hasta dejar la lisa. Las
plano. Pero en un bastidor abierto es preciso pendi entes se hacen curva ndo el co ntracha-
co nstruir una base para las vías en contracha- pado y sujetá ndolo a in tervalos co n liston es;
pado de 9 mm un poco más ancho qu e éstas. el perfil debe formar una curv a suave. Los
previendo más sitio donde deban ir elementos trayecto s largos se refu erzan enco lando un
junto al tend ido . listón bajo la chapa.
Lo más fácil es cortar el contrachapado con Esta técni ca permit e crear pendi ent es en
una sierra de calar. Una las secciones a top e. bases planas de contrachapado.
Tend ido
Las vías de los trenes en miniatur a so n de dos
carriles. por lo general de níqu el-p lata o lató n.
unidos por traviesas de plástico o fibra. Llevan
la electric idad desde la fu ente de alimentación
a las ruedas de la locomo tora. El diseño y la
construcc ión cuidadosos del tendi do son
esenciales para el buen fun cion amiento de los
trenes.
Normalme nt e se utilizan en seccio nes rígi -
das muy fáciles de instalar. Hay tramos rectos
y curvos qu e se clasi fican po r su radio. Igu al-
mente se fabrican desvío s. qu e unen carriles Surtid o de v ías
difere ntes. y cruces.
La vía flexibl e puede cortar se y curvarse al
radio adecuado . Es muy útil com o elemento
de transic ión entre rect as y curvas. 1.5 coc hes
Los maquetistas minu cio sos con struy en el = Curva de transición
tendido traviesa a traviesa. = Curva
R Radio
200
FERROCA RRILES/Tend ido
A islant e de corcho
Si el aislante va
línea central de un a cur va Clave un alfi ler en cortado a lo largo. Co lo caci ó n de las
un extremo de un listón recto de madera o cartó n sujete las mitade s al ví as Empiece a clavar
grueso. Mida a partir del alf iler el radio necesario ras de la línea central con un mart ill o y
y abra un orif icio por el que quepa un lápiz. y alternand o las acabe con un bota dor.
Dibu je la curva situando el alfiler en el unío nes. Clave a la No llegue hasta el
centro del círcu lo y el lápiz en el centro base y alise las fondo para no
de la vía. unio nes con lija . deformar las vías.
201
FERROCAR RILES/E l s istema eléctrico
limpieza de la vía
El óxid o y el po lvo entorpe-
cen el paso de la electric idad Funcionam iento de la lo co m o t o ra La corriente entra por las
y deben elim inarse med iant e ruedas. y cuantas más se uti licen en este menester menor será el
una limpieza periód ica para efecto del mal co ntac to sobre el fu ncion amient o .
asegurar el correcto rodaje del
mat erial. Un procedim iento es
aplicar a la vía un as go tas de
Iíqu ido limpiado r cada 50- 75 A l im ent aci ó n electrón lea
mm , insistiendo en las zo nas Es una técnica los trenes por med io de circuitos inte -
más expuestas; pase a co nti- grados. La fuente de alimentación envía una corri ente
nuación una locomotora co n de 21 vo lt ios CA a la vía y una serie de señales
varios coc hes empujados por cod if icadas a cada una de las locomotoras. Estas llevan
todo el tendido para di stribuir un c ircu ito integrado que rect ifica la corriente a co nti-
el líqui do; el proced im iento es
nua y alimenta el motor en fu nc ió n de la señal. La
particularment e adec uado pa-
ra limpiar tú neles. Otra posi - princ ipal ventaja es la posibilidad de circu lación de
biid ad es co nectar un limpia- vario s tre nes simultáneamente sobr e el mismo tramo de
dor de ionización entre la vía. El cab leado es mu y simple, ya que todo el sistema
fu ent e de alim ent ació n y la fun c ion a co n só lo dos conductores . Por desgracia los
vía, qu e elimina la sucie dad diversos sistemas son incomp atibles entre sí. El número
de ésta y las ruedas de coc hes máxi mo de trenes operab les a la vez suele ser de 16 .
y locomotoras. U na goma de U na locomotora con c ircuito integrado no puede fun -
lápiz es otra alternativa intere- c io nar sobre un tendido con venciona l.
sante para limpi ar las vías.
202
FERROCAR RILES/ Cab lead o
Línea de re torn o
común Pele el final de
cada cable de retorn o.
Fuent es de
arróllelo al co mú n y alimentació n
suéldelo .
@]
204
FERROCAR RILES/ Cab lead o
Conmutador de
tres posicio nes
un circuito
======1~F====
~::=:===(l2)F====
o
Panel de co ntrol
"----- -- - - - - - - _ /
~
Cableado (el retorno común
se ha omitido por
razones de claridad)
T res operadores
205
FERROCAR RILES/Cableado
Inversor Inversor
(co nectado )
Fuente de
alimentació n Fuente (invertida )
Ope raci ó n del bucl e co n u n inver so r Acc ione el inversor y la fuente de alimentación.
Asegúrese de que las posiciones de los Cambie el desvío y lleve el tren hacia la salida del
conmutadores de desvío e inversor coin cide n. bucle.
Dirija el tren hacia el bucle y deténgalo.
------.-------_ ::::::..~
----"'- -,---
------.- - - - -- - _::::::..- ----
o o
A limentación
del lazo
' - - - - - -- - A limentació n
de la línea A limentación de la línea (inv ertida)
Operación de l bucle con una fuente Cuando el tren haya pasado el desvío. cambie
in d ependi ent e Col oque el desvío. Lleve las do s éste e invierta la po laridad de la fuente principa l.
fuentes a la misma velocidad y polaridad. Dirija el El tren ya puede vo lver a la línea princip al.
tren hacia el bucle.
206
FERROCARRILES / Cab leado
Inversi ó n de un t re n: ma n iobra 1
- - -<
207
FERROCARR ILES/Cableado
Instalació n de un desvío
Como los ' bucles y triángulos, los desvíos pre con serven la mi sma polaridad; monte
deben incorporar un tramo aislado para evitar uno s contactos de resorte o un conmutador
cortocircuitos. La forma más sencilla de lograr unido mecánicament e al desvío para tom ar la
el aislamiento es ut il izar un corazó n (punto de corri ent e de la línea principal (esto puede
enlace de las agujas) de material no conduc - tambi én hacerse por medio de las agujas, pero
tor y puntear co n un cable. El inconveniente saltarán chispas y el contacto será imp erfec-
de este procedimiento es que la locomotora to) . Una vent aja de esto es que si la locomo -
puede queda r deten ida en el desvío . tora inicia un descarrilamiento se detendrá
Otra forma es utilizar un corazón conductor antes de completarlo , porqu e qued aría sobre
y aislar los raíles situados a continuac ión. El raíles de la misma polaridad . En el diagrama
corazón conductor evita el bloqueo de la de abajo , si las vías de la derecha son aparta-
loco motora en el desvío . Aquél y las agujas se deros y la alim entación vie ne de la izquierd a,
co nectan mediante cables de forma que siem - los tramos aislado s son innecesario s.
Cable de Contacto de Cable de
co nexión resorte co nexión
Carriles
aislados
~~========::::::r Ranura
Panel de co ntro l
Condensador de descarga
Fuente de
alimentación
O
Lápiz eléctrico
<: 1
210
FERROCARRI LES/ Planif icación del paisaje
211
FERR OCA RRIL ES/Túneles
Túneles
La montaña atravesada por un túne l debe ser un trozo de la base por debajo) . Otra alterna -
grande o difícil de recorrer para que la sol u- tiva es dar a la montaña una form a que
ción del túnel parezca la única posible. Es permita un tendido a base de varios tún eles
importante poder acceder al túne l para retirar cortos seguidos. No instale por dentro desvíos
los posibles trenes descarrilados (puede dejar ni curces y reduzca al mínimo las juntas entre
abierta la parte trasera de la montaña o co rtar vías.
Los túneles añaden much ísimo interés a las escenas ferrov iarias. En este caso hay tres abierto s a
dif erentes niveles. El tren del prim er plano está a pun to de pasar bajo un puente.
Puentes
El tendido de pue ntes ferrovi arios sobre ríos,
carreteras, etc.. da interés a la instalación . No
importa que la maqueta tenga muchos más de
los que seguramente habría en una explota -
ción real, siempre que se uti lice en cada
sit uación el tipo adecuado. Es importante que
la unión entre los soportes del puente y el
terreno parezca natural.
Pueden construirse puentes con plástico,
cartón y madera. Hay marcas, como Plastruct,
que fabrican en plástico componentes de
estructuras metálicas y otros elementos. Los
puentes de viga muy largos deben apoya rse
sobre columnas accesorias en la parte central.
213
FER ROCAR RILES/Puentes
T ipos de puente
l,
~ -~~ ---
- , - : - =.._ ",'"
. . _ . . . -1.. , _
215
FERR OCA RRILES/ Construcciones
Co nstrucciones
Las construcciones compradas o fabricad as Los edifi cios desmontables son fácile s de
por uno mismo son fundamentales en cual - construir y pueden comprarse en muy difer en -
quier tendido ferroviario. Pueden ser de cual - tes estilos. Para mejorarlos, añada detalles y
quier tipo, desde estaciones y factorías hasta textura y remodele los elementos fu era de
graneros y granjas, con tal de que estén escala. Pueden modificarse incorporando ele-
integrados al paisaje. Acabe las con struccio- mentos de otros juegos de estilos compati -
nes viejas de forma diferente a las nuevas . bles. También pued en emplears e ventanas y
Puede también incluir edificios en construc- puertas de estos equipos en edificios hechos a
ción. Si la maqueta está junto a una pared, los mano . Las construcciones de plástico deben
posibles edificios situados contra ella irán en pintarse y envejecerse.
bajorrelieve y sólo tendrán la fachada anterior Las técnicas descritas son igualmente apli -
y parte de los muros laterales . cables a la realización de dioramas .
La estruc tura de un a casa a medio co nstrui r se El int erés de las co nstrucc io nes aumenta si se
hace co n madera de balsa di spu esta como en la rod ean de ciertos detalles. co mo los cam iones y
realidad. coc hes de este parque de bom beros.
216
FERROCARRILES/Construcciones
Estación del Canadia n Pacifi c en Onta rio . Fíjese en los pasajeros que esperan en el andén co n su
equipa je,
217
FER ROCA RRILES/Construcciones
Los mejor es result ados se co nsiguen haciendo las co nstrucc iones industriales en fun ci ón de la maqueta
dispon ible. como este silo a escala O, Pin te los anuncios o recórtelos de una revi sta.
::.: ~
.
. ¡:¡ 1J.
. ~
1 Recorte los muros y luego los 2 Una los mu ros co n co la de 3 Refu erce pegand o un cartón a
huecos de pu ertas y ventanas. co ntacto y refu erce co n los bord es superiores de los
Ap lique la textur a e instale las peqarnento los rincon es. Corte y mu ros o entre éstos. en vertical.
ventanas y puertas. pegu e una base. A ñada la cubierta.
218
FERROCAR RILES/ C o nst r ucc io nes
A A
Cubiert a de buhardi lla M ida Dibuje en una cartulina un Dób lelo por la mitad y péguelo
las distancias A y B. triángu lo de base igual al do ble a la cubierta. Recorte si fuese
de A y de altura B. Recórt elo. necesario.
Cubierta combada Doble una Pegue una tira de papel a lo Aplique pegamento a las
cartulina por la mitad y largo de la curva de una lengüetas y dóble las para
recorte una curva a lo largo del sección de forma que uni rlas a la otra sección de la
caballete. dejando la cubierta en sobresalga un trozo. Corte esta cubiert a.
dos partes. parte en len güetas.
219
FERR OCARR ILES/Co nst r ucc io nes
Acabados de muros
La forma más cómoda de imitar el ladrillo o la ind ividualment e co n cartulina y se imit a el
piedra, sobre todo a escalas muy reducidas, es enfoscado con Agu aplast o pegamento para
cubri r la pared co n papel pintado o plásti co refract ario. En esta págin a veremos el uso de
grabado . No obstante, los resultados son más la cartul ina no laminad a como base para la
realist as si los ladrillos o tabl as se fabrican reproducción de diferent es textur as.
Ap licación de pape l ladrillo
1 Coloque el papel 2 Corte un trozo de papel algo mayor que el 3 Tras mont ar los
boca arriba sobre lija muro y péguelo a éste de forma qu e las hi ladas mu ros. añada un
gruesa. Cúbralo co n co inc idan co n las de los mu ros adyace ntes. d intel de ladrillo a
gomaespuma Recor te las esquinas del papel. Corte di agon ales cada ventana.
delgada y pase por en puertas y ventanas y dobl e haci a aden tro y
encima un rodi llo. pegue el papel.
Muros de piedra
Constr uya una matr iz de resina líqui da para sucesivas impres ione s. Aplane un poco con
grabar la textu ra en pegamento de refractario. los dedos y elimine el exceso de pegamento.
El resultado de este proceso es muy realista, y Antes de q ue seque, apliq ue lavados dilui -
puede adaptarse a superficies como el ado- dos de óleo negro y unas pinc eladas de tinte
qu inado. de mad era marrón a base de aguarrás. Seque
Recorte el muro en cartu lina fina y cúbra lo en horno caliente duran te u nos 5 mi nutos.
de co la blanca . Aplique un a capa de lgada de A l sacarlo de l horno, el muro aparecerá
pegamento de refractario y espo lvo réela con deformado. Cuando lo aplane, se abrirán grie -
talco ; aplane co n un rodi llo . Eche más talco y tas muy realistas; añada venta nas y puertas y
aplique la matriz , so lapando los borde s de las refuerce con cartó n grueso.
Au nque hecha de cartó n y pegament o de refract ario. esta casa de piedra result ó muy co nvincente una
vez completado el terreno circundante para oc ultar las uni on es.
Fabricación de la matri z Prepare una tort a de Levante los bord es con sendos rodillos de barro y
arcilla de 100 x 150 x l 2 mm y grabe en ella la encierre la torta co n un reborde . Vierta lent amente
textura de la piedra. resin a plást ica. Deje endurecer. elimi ne la arcilla y
lave en agua jabonosa templada.
221
FERROCA RRILES/ Construcc iones
M U ros enfoscados
Para imitar el revo co , apliq ue
agu a con un pincel a un muro
de cartulina y dé enc ima un a
capa de cola blanca . Espol vo -
ree abundante Aguap last; eli-
min e el exceso y ponga el
muro bo ca abajo sobre otr a
cartulina; frote por detrás para
alisar la superfic ie. Vuelv a bo-
ca arriba y deje secar.
Co loree el revoco co n tintes
de mad era al alco ho l, laca o
pintura. Un a vez seca la pin-
tur a, refuerce el muro co n
otro cartón, pegando pu ertas
y ventanas entre medias.
Los muro s de hormigón se
hacen igu al, pero usando ce-
mento de obra y sin frotar por
detrás.
Envejezca el enfosca do co n diferent es sombras de co lor. porq ue un
Paredes de madera ton o uniform e resultará artif icial.
La acoplad ura a ranura y len-
güeta se im ita grabando lí-
neas paralelas en cartón co n
una herramienta puntiagud a.
Los tinglad illo s se hacen pe-
gando tiras de cartulina mu y
delgada sobre mad era de bal-
sa (abajo ) . Co loree co n lava-
dos de óleo o tintes para ma-
dera. El co lor se acumulará en
las un ione s con mu cho realis -
mo .
Péguelas al paramento
empezando po r abajo y
mon tándo las ligeramente. Los detalles como los pilares torneados y las barandi llas del po rche
Dispo nga algu nas a tope con las y la valla bla nca dan carácter a esta casa trad icion al de ting ladil lo .
jun tas subyacen tes.
222
FERROCAR RIL ES/Construcc iones
Cubiertas
Las d iferentes texturas de cu -
bierta, desde el papel pi ntado
co n tejas o rip ias hasta el me-
talo plásti co o ndulados , pu e-
de n comprarse o fabricarse.
M enos la paja, es más fácil
pegar estos materiales a la
cub ierta antes de sujeta r ésta
a los muro s. Tejas, ripias, cha-
pa ondulada y asfalto pueden
también usarse sobre muros .
Tejas y ripia s
Los plásti cos textura dos y pa-
peles pintado s co n tejas y ri -
pias pueden aplicarse directa -
mente a la cubierta. Si q uiere,
puede cortar el papel en ti ras
y co locar las mon tadas para
dar un cierto efec to tridim en -
sio nal.
Si qui ere un acabado más
real, corte las tejas en cartu li-
na de lgada. A escala HO/OO
tendrán 4 mm de lado . Dibuje
unas líneas de guía y co loq ue
las piezas co n la punta de un a
cuc hi lla, so lapand o y alter-
nando las hil adas. Coloree
co n lavados de ti nte caoba
para madera. Para destacar la
textura, pulverice los bordes
inferi ores de las tejas co n ne-
gro mate di rigi endo el chorro
al ras de la super fic ie. Para
imi tar la pizarra, pinte la car-
tulina co n lavados grises,
azules y blancos antes de co r-
tar las piezas. Tejas de caballete Cor te un a Te jas de caba llete
Las rip ias se hacen co n tiras tira estrecha de cartulina decorativas Pegue una varilla
de ci nta ad hesiva de papel y delgada. Ráyela a la mit ad y fin a al caballete. Corte tejas de
se aplican como las tejas. Co - có rtela en piezas ind ividuales. papel y péguelas a la varil la
loree y apag ue el brillo co n Doble cada teja y péguela a la obligándolas a seguir la forma.
tin te para made ra. cubierta.
Papel de tejas Corte el papel T ej as árabes Haga una matri z Marqu e las hi ladas de tejas co n
en tiras de dos tejas y abra la pegando una chapa de cobre la matriz empezando por abajo .
unión entre piezas de la hilada ondulada a un plástico. A plique Co loree con tinte para madera y
inf erior. Si quiere simular una una capa delgad a de pegamento endurezca al ho rno. como hizo
cubierta vieja. quite algunas de arcilla a la cubierta (p . 221) . co n los mu ros de piedra.
tejas. Solape las tiras.
223
FERROCA RRILES/ Co nst r ucci o nes
Cubiertas de paja
La textura de la paja o los
juncos usados para techar se
reproduce muy bien con lana
gruesa. Es más fácil aplicarl a
una vez montada la cubierta
en la construcción .
La paja es un material de
techado tradi cional en Inglaterra.
Haga la cubierta d irect amente
sobre las ventanas de las
buh ardillas.
Realización de la cubierta Deje secar y co loree con tinte Haga los aleros co n pegamento
Empape la lana en agua con para lana. M ientras esté fresco. de refractario texturado
detergente líquido. Ap liqu e co la espolvoree Ag uaplast y cepi lle pun teando con un pi ncel. Pin te
blanca a la cubier ta y disponga en la direcció n de la lana. Deje la paja de esta parte en un color
encima la lana. Dé más co la y secar. Recort e los rabos. más oscu ro que el resto .
espolvoree hierba en polvo.
Cubiertas de chapa ondulada
Utilice hojas onduladas de (algunas tapas de frascos tie - la primero apoyándola sobre
plástico o metal o fabríquelas nen esta forma) y hágalos gi - una lija y frotando .
con una tira de papel de alu - rar. Corte la tira en pequeños Pinte la cubierta de negro o
minio . Colóqu ela entre dos paneles. Para im itar una su - gris y corra lavados de esmal-
discos de bordes dentados perficie muy ox idada, textúre- te color óxido.
~
225
FER ROCAR RILES/Co nstruc c io nes
Ventanas
Todas las ventanas se hacen con un marco de
cartó n y plástico transparente . Pegue el marco
por detrás del hueco de la fachada o por
delante. según el estilo. Los tragaluces se
hacen pegando el marco en un hueco abi erto
en la cubierta ante s de darle la textur a. El
bastidor puede imi tarse grabá ndo lo en el plás-
tico transparente (al lado) o pegando tiras
finas de cinta adhesiva pin tada. Para grabar es Co nstrucc ió n de un a Recort e el marco
mejor util izar un plástico blando . vent ana A poye la dejando sitio suf iciente
Conviene dejar abier tas algunas vent anas pared en una cartuli na para pegarlo. Recorte
para dar vida a la escena. Si es una ventana de y d ibuje el perímetro a con t inuac ión la parte
guillotina, córtela por la mitad horizonta lmen- del hueco . co rrespondiente al
te y pegue la sección móvil levantada por hueco . Péguelo al
detrás de la fi ja. Si es de dos hoja s, co rte el muro por detrás.
plástico al tamaño justo del hueco, vu elva a
cortarlo por la mitad verticalment e y pegue la
hoja abierta a la bisagras del bastidor.
Las ventanas no t ienen por q ué estar per-
fectame nte limpias. Simu le la suc iedad en un
edif icio abandonado aplicando lavados de
aguarrás sucio sobre la ven tana terminada . El
cristal roto se imita parti endo el plástico antes
de colocarlo . Para hacer cristales esmerilados
(en una fábrica, por ejemplo) lij e el plástico
por detrás con lija de agu a o aplíquele poli es-
tireno líquido. Bastidor: co rte un Pegue el cristal po r
Las con traventanas de cartón son un detalle plástico transparente detrás del marco co n
atract ivo. Puede recortar en las hojas motivos un poco mayor que el col a de co ntacto.
decorat ivos. Haga por dentro unas cort inas de hueco y grabe en él el Sujételo además co n
kleenex o tela coloreados. bast idor. A plique cinta adhesiva. Si
esmalte y quít elo quiere. añada un
inmed iatamente. para antepecho de cartó n.
que la pintura se
quede en las líneas.
Puertas
Como las ventan as, se hacen de cartón muy tarla; raye a lo largo de ésta la línea de
fino. Haga el marco sigui endo los pasos 1 y 2 bisagras, dob le un poco la puerta y pegue la
indicados para ven tanas, dibujando primero el pestaña por detrás del mu ro.
hueco y cortando a continuación por dentro y Puede grabar líneas paralelas para simular
por fuera del mismo . Pegue la puerta propia - una con strucción a ranura y lengü eta, o hacer
mente dicha por det rás del marco . Si quiere una puerta de cuarterones tal como se descri-
dejarla abierta, hágala del tamaño exacto del be abajo . Para hacerla de crista les, sustit uya
hueco, pero dejando una pestaña para suje- en 2 la cartulina por plástico transparent e.
"
M OTORES Y MAQUINAS / M ot o res de gomas
Motores de gomas
Sirven para volar aviones pequeños y suelen 2 Doble el extremo del árbol en ángulo recto y
incluirse en los equipos de montaje. El motor encájelo en la ranura de la hélice. A plique a la
no es sino una banda de goma enganchada al go ma ---co n los dedos- el lubricante del equipo
árbol de la hélice y anclada con un pasador a o aceite de castor pu ro.
la cola del aparato. Para ponerlo en marcha no
hay más que dar vueltas a la hélice e impulsar
el avión en el aire (página de al lado).
Las gomas deben guardarse al resguardo
del sol y pueden dejarse con el lubricante. Si
se cae al suelo , lave el motor, séquelo y
lubríquelo antes de volver a usarlo .
Banda de goma
~====
A rbo l de la hélice
Separador
228
M OTORES Y MAQU INAS / M o t o res de gomas
Haz de gomas
Gancho en S
Separador
A randelas
Lanzamiento de l aparato Sujéte lo en alto cara A nilla
al viento . una mano en el fuselaje y otra en una Brazo motor
pala de la hélice; suelte ésta justo antes que el
aparato.
~
dándole la forma de S por un extremo y
forrándo lo con un tubo de plástico o de
goma ; pase el separador, un par de arande las
y la hélice y co nforme la anilla y el brazo
motor. Por último, perfore el cubo de la hélice
y encaje el brazo motor. C onfección del ha z Enro lle la tira atada para
Para mon tar el motor, sujete pri mero el formar un haz múlt ip le. A fi rme los extremos co n
ext remo atado de l haz a la co la con un gomas peque ñas para mantener la fo rma del haz.
pasador, como ya se ha descrito . Introd uzca el El nudo debe quedar a un extremo .
229
MOTORES Y MAQUIN AS/Motores de combustión in terna
Motor diesel
Contrap istón
Cilindro
Válvula de aguja
Pistón
Admisión
Lumbrera de escape
Cigüeñal
Lumb rera
de escape
Cárter
Cigüeñal
Cárter
230
MOTO RES Y MAQU INAS/ M oto res de combu stión interna
Dos cil indros horizontales Rot ativo Wankel En vez de Monocilíndrico de cuatro
opuestos Potente y suave. pistón , este mot or refrigerado tiempos Potente y suave: sólo
como el anterior bicilíndrico . Los por aire lleva un rotor que g ira d isponibl e en las mayor es
ci lindros están opuestos y en una cámara de combustió n cilindradas. M ás comp licado que
explotan a la vez. Con de forma especia l. el de dos tiempos, controla la
acelerador para radioco nt rol. Despl azamiento úni co. Marc ha admisión y expu lsión de gases
extraordi nariamente suave y mediante válvulas. Hay también
acelerador: idóneo para versiones de dos ci li ndros.
radiocon trol.
231
MOTORES Y MAQUINAS/ M ot o res de combustión interna
1 Cuando se hace gi rar a 2 El pistón. impul sado por la 3 Cuando el pistón baja hacia el
contrarreloj la hélice o el inercia del cigüeñal. empieza a «punto muerto inferi or» descubre
volante . gira también el bajar. cierra la lumbrera de la lumbrera del transfer. por la
cigüeñal. que a su vez mueve el admisión y empieza a comprimir que entra al cilindro la mezcla
pistón. A medida que éste sube en el cárter la mezcla de aire y comprim ida.
hacia la parte superior del combustib le.
cilindro. lo que se llama «punto
muerto superior». la presión
di sminuye en el interior del
cárter. forzando a la mezcla de
aire y comb ustib le a salir del
carburador para llenarlo.
Lum breras
El tamaño de las lumbreras y su posic ron por una serie de ventanill as; en cu alquier
es importante, porque determina «cuándo» y caso, siemp re es mayor y está más alta que la
«cuánt a» mezcla entra en el cilind ro . del tran sfer. La forma de ésta es tal que fuerza
La lum brera de adm isión más frecuente, a la mezcla hacia arriba para qu e favorezca la
giratoria, es una abertura practicada en el expulsión de los gases qu emados . No ob stan -
árbol y que se abre al cárter a trav és de otr a te, parte de la mezcla se pierde por el escape,
abierta en el cigüeñal; cada vez qu e ésta gira, lo que va en detrim ento de la efi cac ia. En
la primera abert ura pasa ante el carbura dor y algu nos motores de bujía de incandescencia
deja que entre la mezcla. La lu mbrera po sterior la cabeza del pistón lleva u n def lector que
giratoria funciona igua l; es una abertura prac - desvía la mezcla hacia arriba, reduc iendo las
ticada en un disco o tambor co nectado a la pérdidas; esta form a no es adecuada para
parte posterior del c igüeña l y a trav és de la motores diesel, qu e ut ilizan con el mismo fin
qu e la mezcla pasa directa mente al cárter. El un pistó n cónico o abombado .
tercer tipo lleva una válvu la de lám inas con- La distribución Sch nuerle es un sistema de
sistente en una delgad a leng üeta met álica qu e lumbre ras de transfer y escape d iseñado para
se abre o se cierra según las presion es; es un mejorar el f lujo de los gases sin necesid ad de
di spositivo frecuente en pequ eños mo tor es de deflector de pistón (los pistones de cabeza
bujía de aspiració n poste rior . plana o co nvexa son preferibles, porque ase-
Las lumbreras de transfer y escape deb en guran una d istr ibu ción más uni form e de las
func io nar co n la mayor efica cia posible. Casi presion es) . El sistema utiliza tr es lumbreras de
todo s los motores modernos llevan u na so la transfer, dos a los lados de la de escape y una
lumbrera de tran sfer, aunque los grand es tie- enfrente; las laterales dirigen la mezcla hacia
nen a veces do s o tres. La lumbrera de escape la centra l, reforzando su eficacia. Como esta
suele estar enfr entada a la del transfer y pued e di stribución es más cara de fabricar, suele ser
ser ún ica o, en los motores mayores , formada privat iva de motores de rendimiento elevado .
A dm isió n an terior g i ratoria Ad m is ió n posterior g irato r ia Ad m isió n po r lám inas
Lumbrera Lumbrera
del transfer del transfer
Lumbrera
de escape Lumbrera
Transfer de
transfer
ampliada
/J
o A bierto
Cerrado
cesita enriquecimi ento .
El segundo aj uste es el del
ralentí. El motor debe funcio -
nar con suavidad a po cas re-
vo luciones cuando el acelera-
M ando de l ace lerador El dor está cerrado . En carbura-
acelerador se cone cta al servo dor es de tambor, g ire el top e
del radioco ntrol mediante una de éste sin dejar qu e el motor
leva y un t irante. La leva abre a se pare; si ocurr e esto , abra
co ntrarreloj y cierra al co nt rario . un poco para acelerar el ra-
Aguja de lentí; abra el acelerador,
ralent í arranq ue y pruebe de nuevo .
Si el motor fun ciona a saltos
Leva del y se para, la mezcla será pro -
acelerado r bab lement e pobr e: cierre un
poco el torn illo del aire.
Ace lerad or de co rrede ra y Puesta a pun to Arranqu e de nuevo y aj uste
dos agujas Lleva dos agujas: la de la carburación levement e el aire de vez en
principa l está un ida a la entrada cuando hasta lograr un fun -
de combusti ble. cuyo ext remo Un carbur ador básico es fácil c io nam iento uniforme. Si el
abierto se adent ra en el venturi: de pon er a punto, ya qu e no motor baja de vu eltas y se
enfrente se sitúa la aguja de . tiene más qu e un aj uste: en- para, la mezcla es rica: gire el
ralentí. A medida que se cierra el rosque la aguj a a tope hasta torni llo del aire a contrarreloj .
acelerador el tambor deslizante cerrar el surtidor y luego de- En carburadores co n aguja
(corredera) y la aguja de ralentí senrósque la dándo le el nú - de ralentí, todo se redu ce a
avanzan hacia el tu bo abierto. mero de vu eltas recom endado cerrar el acelerador y aj ustar
cuya boca cierra parcialmente en las instrucc io nes. esta aguj a. La mezc la se em-
ésta para reduci r la entrada de Ahora el motor debe arran- pobrece atorn illando y se en-
combustible. car. Si sube de vu elt as rápid a- riqu ece desatorni lland o.
235
M OTORES Y MAQU INAS/ M o t o res de combustión interna
Filtros Respiradero
Los filtros de aire y combustib le evitan que la
suciedad llegue al motor y lo dañe. El de aire
se recomienda para todo tipo de motores,
sobre todo para coches y barcos; los coches
necesitan un filtro grande, pese al ligera des -
censo de rendimie nto del motor que provoca .
También deben usarse fi ltros de combustible,
sobre todo en vehículos radiocontrolados con
acelerador , que tienen pulverizadores muy
finos. Tambi én es buena .idea llenar el depósi -
to co n comb ustib le filtrado .
~
Llenado
Filtro de aire Se
sujeta simplemente a
presión sobre la boca Al imentación
del carburador.
~~ 1-------.
~m
Filtro de combustible Corte el tub o de
combustible e inserte los extremos en cada uno Toma del cárter La mezcla suele enriquecerse si
de las rácores del filtr o. la presión se toma del cárter co n una instalació n
como la de arriba. Es mejor adaptar al árbo l un
regulador o bomb a.
Alimentación forzada
La eficacia y las prestaciones de un motor de
comb ustió n interna depe nde n en gran medi da T ipos de depós ito
del ajuste del carburador , operació n que se Se construyen de chapa o plástico, y llevan
hace co n la maq ueta quieta . Cuando está en tres entrad as: llenado, respiradero (para igua-
acc ión camb ian las posiciones relati vas de lar la presión y facilitar el llenado y la alime n-
carburador y depós ito y aparecen fuerzas cen - tació n de l carburador) y alimentación del
trífugas y aerodi námicas que provocan dese- motor.
qu ilibr ios en la admisión de aire y combusti - Hay numero sos diseños , según el vehículo
ble. El fenómeno es más agudo en aeropla- al que vayan destinados. Así, los avion es de
nos: cuando suben, el depósito qu eda por carreras para vue lo circular , que suelen evolu-
debajo del motor y la mezcla se empobrece, cionar horizontalmente, llevan un depós ito
ocurriendo lo contrario en los picados . rectangular metálico; el conducto de alimen-
La soluci ó n está en una alimentación forza - tación va en la parte inf erior, y el de llenado y
da. El método más sencillo de logr arla es el respiradero en la superior; en algunos tipos
aprovechar mediante una derivación la pre- estas dos van di rig idas hacia adelant e, enca-
sión del silenciador. Otra posibilid ad es toma r radas a la corriente de aire, para log rar una
la presión del cárter; esta instalación es aut o - presurización senci lla.
rregulable: la presión aumenta con las revo lu- Los aparatos acrobát icos para vuelo circular
ciones, al igu al que las necesidades del mo tor, usan un depósito en forma de cuña y simétri-
y disminuye al revés. co respecto a un plano central que funcion a
236
MOTORES Y MAQU INAS/M ot ores de combustión interna
i.
237
MOTORES Y MAQ UINAS/ M ot o res de combustión in terna
Silenciadores
Los moto res de combustión
interna deben llevar un silen-
ciador al extremo del tubo de
escape para reducir el ruido .
Las normas de competición lo
limitan a un valor máximo,
medido en decibelio s.
Funcionan reduciendo la
velocidad de los gases en una
cámara de expansión y, con
ello, el ruido. Su diseño es
rigurosamente específico para
cada tipo de motor y está en-
caminado a evitar la contra -
presión de los gases en ex-
pansión, que afectaría al ren-
dimie nto. Tenga, pues, en
cuenta que un cambio de si- Si lenciador norma l
lenciador puede reducir el
rendimiento o ser causa de
sobrecalentamiento .
Casi todos los silenciadores
tienen forma de torpedo, co n
o sin tabicación int erna. El
ruido se reduce aún más aco-
piando un silenciador suple -
torio a la salida del normal.
Los aviones usan silenciado -
res pequeños, pero no tan efi -
caces. Los tubarros de los ve-
hículos de competición son
escapes largos y calculados
exclusivamente para el motor
en que se montan. Hay silen -
ciadores específicos para bar-
cos, aunque los normales sir-
ven igual de bien . Los coches
suelen .rnontar silenciadores
de marmita. Mon te el silen -
ciador siguiendo escrupulosa - ~
mente las instruccio nes del Si len c iador norma l Silenciad or compacto
constructor.
y refuerzo pa ra av io nes
Un silenciador necesita po-
co manten imient o. Comprue-
be de vez en cuando la unión
entre el motor y el colector y
apriete los torni llos si están
floj os. Siempre que acabe de
usar el motor inclín elo para
que salgan los posibles restos
de combustible de la cámara Tubarro para m otores de competic ión
de expansión y no vuelvan al
cilindro; la operación es más
importante en máquinas co n
tubarro. En motores de bujía
la ignición del combu stibl e
produce vapor de agua que, al
condensarse, puede oxidar
los elementos de hierro; con -
viene, pues, limpiar periód ica-
mente el interior de los silen -
ciadores desmontables y
cambiar el filtro de fibra de Si lencioso cilíndrico
vidrio a los que lo lleven. para motores marinos Si lenc iad o r d e marmita para coches
240
MO TO RES Y MAQU INAS/M ot o res de combustión int e rn a
Arranque eléctrico de un
motor marino Encaje la correa
en las gargan tas del vo lante y el
'''"---- ---'1 arranq ue. Este debe m irar hacia
Arran qu e a mano de un el mot or para qu e la d irección Arranque manual de moto re s
aeromodelo A poye el dedo. de giro sea co rrecta. Tire del marinos Pase un cordón de
protegi do co n un dedal de arranq ue para tensar la correa y cuero bajo el vo lante y
goma. hacia la mi tad de una de pó nga lo en marcha. Cuando se manté nga lo tenso. A rranque
las palas y haga gi rar la hélice a haya prod uci do el arranque dando un ti rón co n una mano y
contrarreloj dando un go lpe de af loje la cor rea y co lóquela de soltando el cordón de la o tra
muñeca . forma que no toque el vo lante. inmediatamente después.
241
M OTORES Y M AQU INA S/ M ot o res de combustión i nt ern a
Tirante del
acelerador
Depósito de agua
Hágalo g irar más rápido. Mezc la rica: cierre la aguja. No hay comb ustible: llene el
depósito.
Combustib le inadecuado. Difusor parcialmente
ob turado: saque la aguja y Mezcla pobre: abra la aguja.
Ag uja cerrada: abra lo sople por el surtidor.
recomendado. Difusor ob turado: saque la
Recalentamiento: aumente la aguja y sople por el surtido r.
Di fusor obt urado : quite la venti lació n o verifique la
aguja y sople por el surtidor. refrigeración en un motor Filtro de combustib le
marino. Compruebe el tipo cegado: límpielo.
M ot or ahogado: quite la de combustible y el ajuste
bujía y sóplela. Gire el motor de la aguja. En embarcaciones. mire si
sin combustible. hay algas en la hélice.
Hélice inadecuada: ut ilice el
Pilas bajas: cámbielas. tamaño recomendado . Bujía quemada: cámbiela.
Hágalo girar más rápido . Mezcla rica: cierre la aguja. No hay comb ustible: llene el
depósito.
No hay combustible: llene el Recalentamiento: aumente la
depósito . ventilació n o verifique la Mezc la pobre: abra la aguja .
refrigeración en un motor
Ag uja cerrada: abra lo marino. Compruebe el tipo Difusor obturado: saque la
recomendado. de com bust ible y el ajuste aguja y sople por el surtidor.
de la aguja.
Difusor ob turado: saque la Filtro de combustible
aguja y sople por el surtidor . Hélice inadecuada: uti lice el cegado: límpielo.
tamaño recomendado.
Mo tor ahogado: reduzca la En embarcaciones. mire si
comp resión y gire el mo tor El mot or falla o decelera: hay algas en la hélice.
sin combus t ible o sople por ajuste el contra pistó n de
la lumbrera de escape. compresión.
243
M OTO RES Y MAQU INAS/ M oto res de CO 2
Motores de COz
So n motores de dos ti empos, limpios y silen- gaseoso que llega al ci lind ro a través de una
c iosos, alimentados por anhídr ido carbó nico válvu la de bo la situada en la cu lata . Para
co mprimido. So n lig eros y muy pequ eños, arrancar basta g irar la hél ice a co nt rarreloj. El
pensados para su montaje en avio nes ligeros. manten im iento se redu ce a la iny ecci ó n regu-
Casi tod os so n mo noci línd ricos, si bien hay lar de aceite fl uid o po r la lumbrera de escape.
version es de do s cilindros op uest os y de A consecuenc ia de la baja temperatur a del
varios cilindros. El motor lleva un depósito de gas, co nvie ne mo ntar el mo tor y el tubo de
gas y un a hél ice. Hay d iseños q ue mon tan el gas en una pos ic ió n parcialme nte exp uesta al
c ilindro de gas en el mismo cuerp o de l motor. aire, para evitar la co nge lación. Los ti pos co n
El fun cion amient o es ig ual al de un motor depósito in corporado pueden q uedar co mp le-
de exp losió n de dos tiempos, co n la diferencia tamente encerrados en el fuselaje, ya que el
de que el pistó n es impul sado por el CO 2 d iseño evita la co nge lació n.
Depósito
\ de gas
Válv ula
Válvula de llenado
de llenad o
Depósito
Hélice de gas
Motor de CO 2
Motor de CO 2 con depósito incorporado
Funcionam iento del motor de CO 2
244
MOTO RES Y MAQU INAS / M o t o res de CO 2
Deceleración
245
MOTORES Y MAQ UINASj La máquina de vapo r
Lumbrera Lumbrera
Válvul a
Lumbrera de escape de pistón
Pistón Pistón
Válvula de
corredera
Cili ndro
Cilindro
Soplete
M otores eléctricos
Hace alg u nos años los motores eleétricos Se fabrican en tamaños que osc ilan ent re
habían de limitarse a ser montado s en coch es 0,33 y 6,5, lo qu e sig nific a que tienen una
y barcos a co nsecuencia del peso de las pot encia equivalente a la de un motor de bují a
baterías, pero los act uales son sufic ienteme n- de in candescencia de idént ico despl azamien -
te lig eros y pot ent es como para pod er mov er to en cc. Motor, batería y accesorios pueden
aviones. adquirirse por separado o con ectado s y listo s
Aunqu e un motor eléctrico ti ene menos para su in stalaci ón . Hay tambi én sistemas
autonomía qu e otro de exp losión -de 3 a 10 bimotores alimentados por baterías de idénti -
m inutos, aprox imadamente-- present a num e- co tamaño y capacid ad doble; admiten la
rosas vent ajas. No sólo es silencioso y limpio, incorporación de un tercer motor y el acopIa-
sino qu e práct icament e no exige manten i- miento con ot ro sistema bimotor . Todos ellos
miento fuera de la recarga. Como no usa pueden contro larse desde un sólo mando, a
gasolin a, sale mucho más barato de uti lizar diferencia de los de combustión interna que
qu e uno de combustión interna. Y además no necesitarían una compl icada intercon exión de
necesit a rodaj e y basta apretar un botón para aceleradores para fun cion ar correctamente
pon erlo en marcha. sincronizados.
Sistem a unimotor
Sistem a bimotor
249
MOTORES Y MA QUINAS/ M ot o res eléct r icos
Co lecto r
Indu cido
Carg a de la ba tería Con éctela. una vez fría. a
Imán de campo una batería de coche de 12 V med iante el cable
de carga y durante el ti empo recomendado.
250
MOTORES Y MAQU INAS/ M ot o res eléctricos
Contro l de la velocidad
El control de la velocidad se efectúa mediante
un reostato o un dispositivo electrónico qu e
regulan la corri ent e entregada al motor. El
reostato más sencil lo tiene tres posic ion es:
alta, baja V desconectado. Los de circuito
impreso dan más velocidades, in cluid a la mar-
cha atrás, V una tran sición más suave entre
ellas. En un reostato de brazo deslizant e el V ari ado r de v elocidad e le ctró n ico
contacto no se interrumpe nunca V el motor
va desde la máxima velocidad hasta la deten - Evitación de interferencias
ción sin saltos . Todo s estos d ispositivos se Los circuitos eléctricos de los mod elos radio -
contro lan mediante un servo (véase Servas, contro lados deben estar cuidadosamente ins-
páginas 259 V 260). Los reostato s se calien- talado s para evitar int erferencias en la trans-
tan, sobre todo a baja velocid ad, V deben mi sión que podrían afecta r al contro l. Todas
situarse en un lugar ventilado. las con exion es deben ir aseguradas V solda-
Los controladores electrónicos se co nectan das. Si es posibl e, batería V motor deben ir
directament e al receptor de radio, sin necesi- cerca para reducir la longitud de cable, V a su
dad de servo. Permiten el contro l continuo V, vez estar lejos del recepto r, sobre todo de la
a diferencia de los rsostato s. no provo can antena, V los servas.
pérdida de pot enci a. La corri ente eléctrica puede form ar arco al
saltar entre las escobillas V el colector, por lo
que los motores suelen llevar antiparasitarios
para suprimir el fenómeno V evitar su inf luen-
cia sobre las señales de radio . Si su motor no
lleva antip arasitario, suéldele uno . Los moto -
res con escobillas de carbó n V carcasa metáli -
ca provoc an menos interferencias.
Ubicación d e un motor eléctrico
Servas
Motor
Batería
Motor Servo
Reostato de circu ito impreso
Batería
Recept or
Servo
Bate ría
Recept or
Servas
Bate ría
Moto r
Reostato de brazo deslizan t e
251
M OTO RES Y MAQU INA S/ M o t o res eléctricos
--.
I
.....
-
---
/
RADIOCONTROL/Funcionamiento del sistema
Maquetas radiocontroladas
Frecuentemente lo que más compensa en la operador, envía una señal de radio codificada;
construcción de una maqueta es la posibili - la señal es recogida por un receptor montado
dad de controlarla a distancia. Aunque los en la maqu eta que la decodifica y la dirige al
aficionados nuevos suelen impresionarse ante servo adecuado . Este es un dispositivo qu e
el equipo necesario, las complejidades de su transforma la señal eléctrica en un movi -
instalación y las técnicas de pilotaje, todo lo miento mecánico transmitido a los elementos
que hace falta es ¡saber el funcionamiento de móviles de control del vehículo. El movimien -
los mandos y la instalación de los componen- to del servo es directamente proporcional al
tes; el nerviosismo, sobre todo si se empieza del mando del emisor. Por lo general cada
con un modelo sencillo, desaparece pronto. servo opera sobre una superficie de control. Y
Aviones, embarcaciones y coches con los cada uno tiene reservada una señal particular
sujetos típicos del radiocontrol , aunque el de radio que se denomina canal. El número de
sistema es aplicable a cualquier vehículo. canales caracteriza a los equipos de radiocon -
Un sistema de radiocontrol consiste básica- trol : así, un emisor de cuatro canales puede
mente en un emisor que, manipulado por un operar hasta con cuatro servas .
Em isor
Receptor
Antena
Funcionamiento del
radiocontrol El receptor
detecta y deco difica la señal de l
emisor y la envía a un servo que
la transforma en mov imiento .
Int erruptor
Tim ón
Receptor
Batería
254
RADIOCONTROL/ Funcionamiento del sistema
Coche de competición
Controlado por dos servas. uno
para el acelerado r y o tro para la
dir ección .
Batería
Servo de la dirección
Receptor
1nterrup tor
An tena
Servo de gas
Batería
255
RADIO CONTROL/EI emisor
El emisor
Antena
Estado de la batería
Redu ctores
Cristal de cuarzo
Interruptor
Este es el cuadro de mandos: una caja ligera, prof undidad o dirección y profu ndidad . Aun -
rectangular, que se sujeta cómodamente co n que suelen usarse sólo en aparatos de comp e-
una o ambas manos . El número de mandos y tición de alto rend imiento o cuando las con-
palancas y las direcciones en que se mueven diciones climatológicas hacen al modelo hi -
dependen de los canales y el diseño . Un persensible al control normal, son útiles para
emisor con dos sticks, uno de movimiento el principiante y en maniobras acrobáticas
horizontal para la dirección y otro de movi - como una serie de tonel es lentos, que pueden
miento vertical para el gas, permite el control hacerse prefijando los alerones para evitar la
comp leto de una embarcación o un coche . Un necesidad de equilibrar varios controles.
emisor para co ntro lar comp letamente un Los emisores se usan en dife rentes modos,
ación a mo tor necesita cuatro canales para la térmi no que se refiere a la disposici ón de los
dirección, profund idad, alabeo y gas. El tipo co nt roles básicos, es decir, los que determi -
de cuatro canales más exte ndidos tie ne dos nan la dirección del mode lo. En el caso de
sticks , ambos móvi les en hor izonta l y vertical barcos y coc hes sólo la dirección es básica,
y en cualquier ángulo in termedio para cont ro- mientras que en los avio nes lo son la direc -
lar dos servas simultáneamente . Los mandos ció n y la prof und idad o la prof undi dad y el
de direcció n son aut ocentrantes: cuando se alabeo (en algunos aparatos los alero nes
sueltan, reto rnan a la posición de marcha reemplazan al ti mó n en el contro l de la dir ec-
recta. El del gas suele llevar una carraca qu e lo ción) . Si los dos con trol es básicos son opera-
mantiene en su sitio sin necesidad de sujetar - dos por dos sticks, el emisor está en modo 1; si
lo co nstantemente. cada con trol depende de un stick, está en
Junto a cada mando hay uno o dos centra- mod o 11. Si no hay más que un co nt rol básico,
dores (trims) qu e permiten corregir la posi - se co nsidera en modo 1.
ción neutra para hacerla corresponder al des- El manejo en un modo y otro es diferente, y
plazamiento recto y ~ nivel. del v~hícu l o . D ~ debe esciger el que mejor se adapte a su
ben usarse poco, y SI precisan ajustes conti- coordinación natu ral. Si pertenece a un club
nuos habrá que repasar el estado de las trans- conv iene que se decida por el más uti lizado
misiones de los servas. El centrador del acele- por los demás miembros, ya que, en una
rador puede usarse para parar el motor. sit uación de pel igro para su maqueta , pued e
A lgunos emisores llevan reductores que entregar el mando a alguien más experto ;
limitan el movimiento de las superficies con- algunos emisores disponen de una conexión
troladas reduciendo la carrera del servo co- para monitor, qu e puede así controlar la ma-
rrespondiente al desplazamiento completo del queta del alumno desde otro emisor idéntico
mando. Por lo general hay dos, para alabeo y unido al principal mediante un cable.
256
RAD IOCONTR OL/ EI em isor
T ipos de em isor
Acelerador
Profundidad. gas o vela
Timón o dirección
~
.:" If I
258
RAD IOCONTROL/S erv o s
[][J
=
' <l) •
.., .
Instalaci ó n d e u n serv o ro t at ivo En ocasiones Ci nta de serv o Despegue el pro tector de una
será preciso abrir una ranura en el fuselaje de un cara y pegue la cinta al servo. Despegue la o tra
avió n para dejar siti o al desplazami ent o lateral de cara y fije el mecanismo en su sitio apret ando
la transmisión . con fuerza.
259
RADI OCONTROL/Transmisiones
Transmisio nes
Servos de alerón (alabeo) No todos los planos indican las transm isio nes
Casi todos los aeromodelos llevan alas entre servas y superfic ies de con trol, y en tal
de una pieza encajadas sobre o bajo el caso tend rá que elegir el tipo y trayectoria
fuselaje. El servo para los alero nes se adecuados (véanse las pág inas 327 y 328 por
monta en el panel centr al del ala. Con lo que respecta a emba rcacio nes) .
alero nes internos, el servo se mon ta de Hay dos tipos de transmi sión : empujadores
lado para que la transmisión quede en rígidos (varill as) y cables flexib les. Las varill as
línea recta. Si van externos y con un a se usan en uni on es rectas, mientras que los
transmisión corta, el servo se monta en cables se adapta n mejor a recorridos cortos,
posición normal. En alas de espuma hay como el acelerador, el t imó n de un barco o la
que abrir un hueco para el mecanismo . rueda de dir ección de un avió n. Las varill as de
No corte los largueros ni las costillas. balsa son las más usadas; ligeras y resistentes,
en caso de choq ue se rompe n, evita ndo daños
al servo. Las varillas de alamb re se emp lean en
recorridos cort os, aunque también so n út iles
para mover los alero nes internos de un ala de
cost illas pasándo la a través de una perfora -
ción pract icada en éstas. En barcos con reco-
rridos largos se usan las vari llas huecas.
La varilla puede enganc harse al servo o a la
palanca de la superficie de co ntro l direc ta-
mente o mediante una de las uniones ilustra-
das en la pág ina op uesta. Los cables se co-
nectan con sendas horquill as en cada ex -
Servo para alerones internos tremo .
Cálculo de la longitud
de la t ransm isión
Estime aproximadame nte la lon gi tu d de la
transmis ión al equilibrar el vehículo (p . 258 ).
Una vez instalados los servas puede hacer el
cálculo co n exacti tud . Empiece por sit uar
servo y superficie en posici ón neutra. Conecte
la transmisión a la palanca de la superf icie de
contro l y corte el otro extremo .
• o " '
En ganc he de la
v arill a al servo Haga
dos dobleces sucesivas
en ángulo recto al
final del alambre y
engánchelo en uno de
los orificios del servo
Servo para a.e. en alas de espuma por encima o por
debajo del d isco.
260
RADIOCONTROL/ Transm isio nes
Pinza de plástico:
encaje la pin za al fi nal
de la varill a de
alambr e para que no
se escape del servo.
escuadra o palanca.
Horquilla metálica
roscada: la rosca
V arill a de alam bre Para evi tar enga nches si el permite ajustar la
espacio es limi tado . páselo a través de un tub o de lon gitud de la
nylon fijo al vehícu lo . transmisión .
~ /\'--=='ir~
V ~ ES Rótu la: sujete la esfera
al servo o la palanca y
ato rnille la varilla al
casquillo : encaje éste
en la esfera. Este
Desplazable disposit ivo reduce la
vibración.
261
RAD IOCONTROL/ T ran smisiones
Escuadras Palancas
Son palancas girator ias que co n frecu enci a Forman la un ión entre la varilla o el cab le y la
form an parte de una transmi sión po r varil la y superficie de co ntro l. Soportan esfuerzos con-
cuya m isión es mod ificar la trayector ia de siderables y deben estar perfecta me nte fij adas
ésta. Se han instalado en el avió n de la página (n o basta el pegamento) . En ocasion es llevan
255 para establecer la unión en áng ulo recto un a placa qu e se monta al lado opuesto de la
entre la varill a y el aleró n. También perm iten superficie para repartir las cargas. Encaje en la
alterar la dirección de movimiento de la super- superficie una pieza de balsa dura para evitar
ficie de contro l respecto al stick del em isor qu e los torn illos aplasten la bland a.
(p. 264 ) . Casi tod as t ienen varias posiciones
de anc laje para mo difi car la amplit ud de l T ip os de pa lanca
movimient o, mayor eh las exteriores; las es-
cuadras monobrazo se usan exc lusivame nte
co n este fin .
Las escuadras se sujetan co n torn il los, ase-
gurándose de qu e se mueven libr ement e. Las
un ion es con la vari lla se hacen como se
explicó para los servas . No suelen usarse
horqu illas debido a la falta de ju ego. El resul-
tado es ópt imo si la escuadra y la varilla
form an ángulo recto .
Palanca normal :
norma lment e de nyl on
y en tamañ os corto.
Tipos de escuadra med io y largo .
H. 90° 4/0>
~ ~
30~ Doble brazo M onobrazo
~ (o o (O) o o) (O) O o)
c~
C~~ Palancas roscadas Utiles en superf icies
arti cu ladas oblicuamente - como este timón de
~
Montaje de la escuadra El eje debe ser
deriva- en las qu e esta in clin ación pud iera
entorpecer el movimient o .
Me nos
t th Más
[
Aumento de l desplazam iento con una
escuadra monobrazo Eng anche la varilla
~
co nectada a la superf icie de co ntrol al anc laje más Palanca de profu nd idad: une los dos tim ones de
alejado del eje. profundidad a un mand o com ún.
262
RAD IOCONTRO L/ Tr ansm is io nes
Igual
90°
Igual
Igu al
/
palanca y varil la (o cable) deben ser
perpendic ulares. Si es preciso mod ifique el ángu lo
de la palanca con cuñas. Compr uébelo a oj o o
usando un cartón como guía.
F~ '\
L1'?' ¡,...,
, ~
~Sl:;m¡'m
Incorrecto
Incorrecto
Posiciones de la palanca en el t im ón Cuando
la pala nca está a la izquie rda. el tim ón se mueve a
la derecha. y viceversa.
Giros de l servo En los dos casos el timón se Posiciones de la escuad ra Según su posición .
mueve a la derecha co n sólo cambiar de sit io el la varilla se mueve hacia un lado o hacia otro.
anclaj e de la transmisión .
Ahorro de espacio
Estas dos
combinaciones de
servo y tran smisión
mueven los alerones
en el mi smo sentido :
elija la qu e mejor se
adapte a su vehículo .
264
Aeromodel ismo
A EROM ODELlSMO/ Elecc ió n del aparato
Gracias a su generosa superfic ie alar. este aparato vuel a a la veloc idad real cor respo nd ien te a su escala.
lJ
267
AE ROM ODEUS MO j¿ Po r qué vu el a un avi ó n?
~
-e ~
--
Perfil inferior plano Perfil inferior cóncavo
--
--
-
=c=
f---
t----
~
f---
= _
~~_=n" " ",..-
~=ió
resistente s a base de chapas de balsa.
Materiales
La madera de balsa es, por su ligereza y
versatilidad, el mater ial más usado en la cons -
El timón hace virar al aparato truc ción de fuselajes, au nqu e los plásticos
Timón de aumentan continuamente su popu laridad . Los
profund idad fabricant es de kits comercializan ahora mu -
chos modelos mo ldeados en p lástico expan-
dido, fibra de vidrio o al vacío, adec uados
para los que no quieren emplear mucho t iem -
po en su construcción. El peso de la fibra de
vidrio limi ta su uso a aviones y plan eadores
grand es, qu e necesitan u na estructura fu erte
aun a expensas del peso. El metal se usa poco
como element o estructural, aunque a veces se
ve en mod elos de comp eti ción . La plancha de
alum inio fin a puede emp learse para construir
capós y forro s en maquetas.
Los fu selajes abiertos deben forrarse co n un
mat erial liso e impermeable al aire, normal-
ment e papel de seda, tela o plástico . En las
El timón de profundi dad sube y baja la cola pp. 228 a 291 se expo ne su aplicac ió n.
269
A EROM ODELlSM Oj EI fuselaje
cíes. deje secar por separado , vuelva a encolar estructura. Verif iqu e la alineació n a medida
y una las piezas. que avanza. Es buena idea construir, antes de
Quite los flanco s del plano cuando el pega- empezar el montaje, unas plantillas de balsa o
mento esté bien seco. Se habrán pegado u no cartón en base a los planos. Uselas para
a otro : sepárelos cuidadosamente con una verificar los ángu los o sujéte las provis iona l-
cuchilla de afeitar, avanzando desde ambos men te con cianocr ilato para que soport en el
extremos hacia el centro. fuselaje (córte las una vez comp leto el monta-
je). Compr uebe los ángu los rectos con una
Fase 1 escuadra. Si es preciso, modifique la tens ió n
de las gomas de sujeción . Siga monta ndo
....: ,. -::...-- travesaños hacia el morro y hacia la co la hasta
-::::>. , el punt o en que los flancos emp iecen a acer-
carse. Deje secar.
A ntes de curvar los extremos, quizá necesite
retocar las caras in ternas para aumentar la
superficie de enco lado y adelgazar los bordes.
Un procedimiento es lij ar o limar las dos caras
a la vez co n un útil de dos caras. A veces es
tamb ién necesario lijar un bisel en las dos
caras antes de unir los flancos; el áng ulo
aparecerá en los planos.
.. Enco le los extremos asegurándose de qu e
......... ;.....( -.
están exactamente alineados y nivelados. Su-
jete la uni ón con alf ileres o cárceles hasta qu e
Separe los dos fl ancos seque. Un a tira de balsa enco lada en el áng u-
con una cuchilla. lo de la cola reforzará la unió n. Enco le los
travesaños qu e qu edan, empezando por el
cent ro.
Al gu nos fuselajes usan largu eros c urvos
que impiden el co ntacto de los flancos co n
los planos en toda su lon gitud, lo que exige
un mon taje ligerament e di stinto. Si sólo están
curvados los largueros inferiores, construya el
fuselaje boca arriba. Si todos están curvados,
mo nte a la vez un par de travesaños . Cuando
la unió n esté seca, retire las gomas y cambie
la posició n de la estruct ura de forma que entre
en contacto co n el plano en el punto de
anc laje del siguiente par de largueros. Repi ta
el proceso a lo largo de todo el fuselaje. En
alg unos casos puede co nven ir hacer el en-
samble de los flancos fuera d el plano , suje-
tando la estructura con gom as enrolladas a su
alrededor. Empiece por pegar las piezas de
Fase 2: Ensamblado de los f lancos co la y morro para no falsear la estruct ura y
En esta etapa es fundamental la alineació n enco le a co nt inuació n los travesaños interme-
perfecta. Los travesaños y cuadernas deben di os. Verifiqu e contin uamente los ángulos.
forma r ángulo recto con la lín ea central del Fase ~-: "
plano . Los fuselajes de caras delante ras para-
lelas son los más fácil es de const ru ir y puede n • __ '
.- .
•• .i
Const rucción por m itades pre encolando por el lado del mo rro, qu e suele
Este t ipo de fus elaje, usado co n frecuencia en ser el más curvado; deje qu e la pieza sobresal-
aparato s pequ eño s, está form ado por un a ga un poco por delante. Un a vez seca la col a,
estruc tura de cuadernas y riostras. El material curve la riostra a lo largo del fu selaje para
de cobertura enl aza éstas y da lugar a u na observar su trayectoria y, si es preciso, marque
superficie poligonal. Las riostras deben ser lo los puntos de co ntac to con las semicuadernas
más parecidas pos ible , por lo qu e antes de para pod er repeti r la cu rva al encolar. Encole
montar habrá que hacer una selecc ió n cuida- las uni on es una po r un a, haci a la co la.
do sa y comprobar la rigid ez curvá ndo las. Las riostras, norm alment e curvadas en seco,
Para facilitar el montaje, las cuadernas es- deben sujetarse mient ras seca el pegamento.
tán part idas por la mitad horizontal o verti cal- Las piezas más gruesas pueden sujetarse con
mente. Las riostras se enco lan en muescas alfileres y pegarse co n un ad hesivo de fragu a-
abiertas en los bord es de aquéllas, aunqu e no do lento, como el de balsa o la co la blanca.
deben qu edar al ras, para qu e las cuad ern as Las más delg adas, qu e pod rían rajarse co n los
no se aprecie n a través del forro . Si no hay alfi leres, se sujetan con gomas un idas al ta-
muescas el montaje exig irá aún más ate nció n, blero, pero cuida ndo de qu e la tensión no las
ya qu e será preciso marcar las posicion es y deforme . Ot ra po sib ilidad es pegar las co n
ub icar exactamente las riostras mi entr as la cia noc rilato.
col a seca. Un a vez montadas tod as las riostras y seca
El método descrito a continuación com pleta la co la, ret ire cuidadosamente el semif uselaje
prim ero el montaje de una m itad en el plano del tablero .
antes de empezar la seg unda . Hay qui en
prefiere ret irar la estr uc tura del plano una vez
montada la riostra latera l maestra, añad iendo
a co nt inuació n las dem ás medidas cuadernas
y la otr a riostra maestra para acabar con las
demás, montadas por parejas di agonalmente
opu estas. Este pro cedimiento exig e mayor
atenció n para evitar defor macion es.
Riostra
Fase 1
Cua derna
272
A EROM OD ELl SM O/ EI fuse laje
Const rucc ión con gu ía central Ma rque los flancos izquierdo y derecho. A
Es un proced imiento similar al ant erior, co n la con tinuac ió n tra nsf iera la posic ión de las
d iferenci a de q ue las cuadernas so n comp le- cuadernas segú n la proyecc ión latera l del
tas y llevan un ta ladro en el centro atravesado plano a la cara inte rna de cada lateral. Estos
por un tubo q ue recorre todo el fu selaje. Este taparán su posició n al co locarlos en el plano,
tubo mantiene la alineació n de las cuadernas por lo qu e las líneas deben antes pro lo ngarse
d urante el mon taje y puede ret irarse un a vez haci a arriba y haci a abajo. Coloqu e el segun -
completa la estructura. Puede ser de cualquier do flanco so bre el primero y transf iera de
material rígi do; un listón cuadrado de mad era nuevo las marcas de los bord es; únalas.
dura o un tubo de aluminio so n apropiados Si la estructu ra incorpo ra largu eros, encó le-
para fuselajes largos. los en cada lateral antes de mo ntar los fl an -
A lgunos eq uipos de mo ntaje para mot or de cos . También hay que mon tar en la sección
gomas usan un tu bo de cartó n q ue se deja anterior los refuer zos de co nt rachapado, si los
mon tado y cuya ánima oc upan las go mas; así, hubiere.
si se saltan, qu edan dentro del tubo y no Los flanco s de la secci ó n ante rior del fuse-
rompe n nada. laje, desde el mo rro hasta el bord e de ataque
del ala, suelen ser paralelos. En este punto las
cuadernas form an ángulo rect o co n los mi s-
mo s. Sujételas primero a un fl anco , verif ican-
do su verti calid ad con una escuadra. Un a vez
seca la co la, co loq ue la estruc tura sobre la
vista en plant a y añada el otro flanco . Sujete
ambos co n gomas o alfileres. Por últ imo ,
peg ue los extremos de co la y monte el resto
de las cuadernas o travesaños. Verifiqu e co ns-
tan temente la simetría.
273
A EROMO OELlS MO jEI f uselaj e
Chapa curvada
Ut iliza chapa de balsa bland a para forrar las
cuadernas (n o perm ite descr ibir curvas com -
puestas). El grosor de la chapa depende d el
tamaño del aparato. Las curvas más pro nu n-
ciadas exige n madera más delgad a; pueden
usarse dos o más capas 'de ésta para aumentar
la rig idez.
Corte piezas de chapa mayores de lo nece-
sario, co n la veta en sent ido lo ng itud inal al
fuselaje, y mój elas por fu era para curvarlas
más fáci lment e. Centre cada panel en el punt o
más alto de la curva y sujéte lo co n alfileres; Planeador de f lancos de chapa
marque la línea exter ior de contact o co n el A lg unos planeado res tie nen un fu selaje muy
fuselaje, retírelo y có rtelo co n exact itud (tam - estilizado co nst ruido con listo nes y chapas de
bién puede co rtarlo in situ ). Verifi qu e el enca- balsa. Los liston es, q ue forma n la parte supe -
je y pegu e. La cob ertu ra de todo el fu selaje rior e inferior y las cuadernas, se mo nt an
requerirá seguramente el montaje a top e de sobre el plano. A este basti do r se añade un
do s o tres planc has. morr o de balsa gru esa y se ret ira del plano . A
cada lado se pega un a pieza grande de chapa
qu e se recorta a ras co n los listo nes.
Carenas y morros
Los aparatos a motor llevan un a carena hueca
qu e cubre el motor. Puede fo rmar parte del
fuselaje o constituir un a pieza independ ient e
atorni llada a aquél. Las incorporadas suelen
ser de balsa; las otr as, de plástico o aluminio,
se vend en como accesorios en tiend as de
maqu et ismo. A lgunos afic ion ados expertos
las co nstruyen a partir de chapa delgad a de
alum inio o cinc. Las formas comp lejas suelen
mo ldearse en plástico. Los aparato s con mo -
tor radial suelen mon tar una carena circu lar
metálica. Los planeadores, por su parte, llevan
un morro fijo de balsa maciza.
!
- -...._- -------_._ /
- -_. -.~.--
-'
Capó para entrenador de rad iocontrol El capó Una vez seca la co la. separe [a secció n
se pro longa hasta la cabina para dar acceso al desmont able y quite el motor. Esculpa y lije la
depósito . De esta forma los tubo s de llenado parte del morro . A bra un orificio de drenaje en la
pueden quedar ocultos . parte inferior e impermeabi lice al combustible.
275
A EROMODELlSMO/Carenas y morros
Montaje de una
carena de plástico
Encaje la carena en un Cálculo de la Mida la di stancia de la
rebajo. como al lado. o posición de las marca al borde de la
en un fuselaje de p letinas Sujete la cuaderna y lIévela al
forma adecuada. Fíjela carena en su posición interior de la carena.
con torni llos. y marque el borde en grabando una línea
el fuselaje. Ouíte la. alrededor: fije las
plet inas en esa línea.
Morros
Están hech os de balsa mac iza, y han de ser
capaces de sopor tar aterrizajes brusc os. Hága-
lo de una sola pieza si tiene un bloque de
madera de tamaño suficien te. Pegue u nos
calcos de las vi stas en plant a y laterales del
morro a las caras superior y laterales de la
pieza, respectivamente. Recorte primero co n
una segueta sig uiendo el perfil lateral y a
co ntinuació n, pero sin ret irar la parte recorta-
da, repita la op eración siguiendo la forma en
planta. Pegue el morro a la cuaderna primera
y, una vez seco, lije hasta log rar la forma
exacta y a ras co n el fuselaje . Cálcu lo de l tamaño Construcción de l
Si no encue ntra una pieza de tamañ o sufi- de las p lanchas bl oque Corte las
ciente, enco le varias planc has gr uesas de Dibuje sobre la vi sta piezas de balsa y
balsa. Córte las a partir de la m isma chapa para lateral del mo rro en el encó lelas. Verifique.
garantizar una densidad co nsta nte y encó lelas plano unas líneas mid iendo a partir de
co n la veta en la mi sma dirección para traba- verticales espaciad as los bordes. si están
jarlas más fáci lmente . Puede formar co n las por el grosor de las co locadas como en el
planchas un prisma rectangu lar y proceder planchas. Siga el perfil dibujo . Sujete co n
como arriba o darles ya un a forma aproxi mada con líneas cárceles y talle una
a la del morro, como al lado. horizontales. vez seco.
276
AEROMODE LlSMO/M o nt aj e de motores
277
A EROMO DELlS MO/ Las alas
Borde de fuga
278
AEROMOD ELlSMO/ Las alas
C I~
hasta dejarlas exactas.
Co nstrucc ió n de cost illas
Saque las costi llas de balsa de cort e perpendi -
cular y con la veta a lo largo. Pueden deli - Balsa media - - -----' Balsa media
nearse ind ividu alment e pero, si necesita mu -
chas, lo mejor es que con struya un par de
plantillas de co ntrachapado o aluminio cor-
tándolas a la vez para que sean idénti cas. Si n
separarlas, practique do s ta ladros que servirán
para pasar sendos espárragos co n los que
sujeta r las cost illas. Balsa lige ra
Para hacer una sola costi lla, sujete un a
plantill a sobre la plancha de balsa y siga el Fo rmas de l bo rde Hay dos perfiles básicos de
perfil con una cuchilla. M arqu e la posición de borde de ataque : simétrico y plano o cóncavo. La
la muesca y córte la después de acabar co n la dureza' de la balsa y la forma de mon taje
costill a. La alternativa a este método es sujeta r dependen del grosor.
entre las dos planti llas una serie de piezas del
tamaño de las costillas y trabajar todas a la
vez con cepillo y lija, usando las plant illas
como guía. Abra tambié n las muescas en el
bloque.
Si el ala se estrecha hacia el extremo podrá
usar el mismo método siempre que el larguero
maestro sea perpendicular a las costi llas. En
cualqu ier caso, como las cost illas del arranque
son mayores que las de la pun ta, hay que
po ner mucho cuid ado en la alineación de las
plant illas, gui ándo se por las muescas. Si el ala
es de intradós planos, deb e tamb ién alinear
los bord es inf eriores, y el eje cent ral si es de
perfil simétrico.
Empaq uetad o de las
p iezas Usando los
taladros de las Co nformació n de u n Cepil le la cara superior .
planti llas como guía. bo rd e ancho Sujételo vuelva la pieza y cepille
perfore todas las entre el tablero de la otra. Tras el mon taje
piezas de balsa y pase trabajo y un listón de suavice las caras
a su través dos balsa. Ma rque la curva formadas hasta igualar
espárragos roscados en los extremos y el co n el perfil del ala.
que sujetará co n ápice de la cu rva en la
tuercas a los ext remos. cara superior .
279
A EROMO DELlSM Oj Las ala s
A la forrada de balsa
""
.'
-' . "
" \ 11 -r
0; ' •
1 . , ·1 -,,\1/' /.." I
Fo r rado de l ala
Presion a hacia abajo el
Chapad o d el ala de plást ico ala si es de intradós
Para forrar puede usarse chapa muy fin a de plano. situando el
veta apretada de mad era dura a balsa med ia. bord e de ataque en el
La veta se ori entar á a lo largo del ala. Como la centro de la chapa. Si
chapa se vende en hoja s q randes, basta un a es de perfil simétrico.
pieza para forr ar el ala. Los extremos deben apoye prim ero el borde
unirse a tope, bien antes de aplicar la ch apa y y a co nti nuac ión
usando cinta adhesiva, bien al aplicarla. En hágala rodar sobre la
este caso, emp iece por el bord e de ataq ue. Si chapa .
no se acop la bien al co ntorno, pegue un
bord e de balsa y do s chapas - una enc ima y Presionando
otr a debajo- para forr ar, como se explicó en firme mente hacia
la págin a 282 . abajo . vuelva el ala
Pegu e la mad era co n un adhesivo de co n- sobre el bo rde de
tacto de látex, no de petró leo. Ext iénda lo por ataq ue y vaya
un a cara de la chapa y por las do s del ala y apoya ndo la ot ra cara.
deje secar el tiempo recome ndado . Cubr a a Frote las dos co n un
continuación como se ilustra al lado. Bisele paño para fi jar bien la
los di edro s despu és de forr ar. chapa . Recorte los
bo rdes al ras.
284
AEROMOD ELlSM O/ Las alas
/
A las sujetas con gom as
Artic ulación alta
285
A EROM OD ELl SMOjA rt iculaciones
Art icu lac ión cosida Montaje de bisagras de tela
Es una articulación central form ada por un
hil o que pasa sobre y bajo las superficies fij a y
de co ntrol siguiendo una trayectoria en zig-
zag. Ut ili ce sedal de pesca de varios hilos y
haga los taladros para pasarlos antes de deco -
rar y acabar el aparato.
Empiece por marcar un a línea en la cara
superior de cada parte a unos 10 mm de la
articulación. Haga una serie de taladros sepa-
rados uno s 6 mm a lo largo de las líneas de
forma que los de una sup erficie queden cen -
trados frent e a los huecos de la otr a. El
núm ero de taladros depende de cada caso;
para un timón de profundidad lo normal so n
1 Pegue las tiras alternada s en las caras superior e
tres o cuatro bisagras igualment e espaciadas
inferior de la parte fija. Sujete ésta a la mesa con
de ocho taladro s cada una . El timón de direc -
ción suele llevar una sola bisagra conti nua. alfileres o un peso .
Tras decorar el aparato , una provi sion al -
ment e con cinta las dos superficies; dejando
una ligera separació n. Enhebre una aguja y
haga un nudo al fi nal del hilo. Empezando por
un extremo, pase 'la aguja por un taladro
desde abajo, cruce la separación y vue lva a
pasar por debajo de la superfic ie de control.
Siga de esta forma manteniendo la tensión
un iform e. Cuando lleg ue al fina l, pase de
nuevo por la separación y vu elva hacia atrás.
Asegure el hi lo dándo le unas pocas vueltas en
torno al último taladro . Córt elo cerca del
extremo y sujétalo con pegamento para balsa.
Cierre los taladro s con barniz.
2 Clave provisionalmente las tiras de abajo a la
cara de arriba. Encole las demás.
Bisagras de tela
Muy usadas en vue lo circu lar, se montan casi
siempre antes de dar el acabado. Use cinta de
algodón o seda de 12 mm de anchura en tiras
de 40 mm, que se aplican a lo largo de toda la
articulación o en grupos de 75 mm. Deje un
'pequeño espacio entre las tiras de cada grupo
(bastan unos 2 mm) .
Pegue las tiras con pegamento para balsa,
pero sin extenderlo a la parte que ha de girar.
Forre y pinte el aparato de la forma normal
pero cuidando de no impregnar la tela en la 4 Suelte las tiras sujetas y péguelas a la cara
art iculació n para no quitarle fle xibilidad . superior de la parte móvil.
286
A EROM OOELl SM O/ A rticulaciones
287
AERO MODELl SMOjArt iculaciones
289
A EROM OD ELlSM O/ Rec u b r im ient o s
Tensado
291
A EROM OD ELlSM Oj EI tren de at err izaj e
Montaje de t renes
de dos rueda s
Casi todos los trenes de alam -
bre se fijan a una de las cua -
dernas. No obstante, en apa-
ratos de motor de gomas, cu-
yo interior debe estar vacío ,
suelen doblarse hacia atrás y
fijars e bajo el fuselaje.
Hay varias formas de sujetar
el alamb re. Un a es coserla a la
cuaderna con hilo o alamb re
fino; haga unos taladritos a
no más de 6 mm uno s de Tren de alamb re cosido a una
otros y pase el hilo por ellos ; cuaderna con alambre f ino
si qu iere, refu erce con adhesi- Tren de alambre atado a listones
vo epo xi . Los trenes de es- de balsa
tructura triang ular se atan con
alambre a un par de listo nes
de balsa dura que a su vez se
pegan a las cuadernas. En
aparatos mayores se usan
abrazaderas de nylo n sujetas
co n tirafondos o tornillos (en
este caso, frene las tuercas
co n pegamento) . Otra posibi-
lidad es emparedar el alambre
y una pla nchita de madera
entre una pieza de contracha -
pado y la cuaderna; atorn ille Tren de alamb re sujeto co n
todo junto y refuerce con abrazaderas de nylon Tren de alambre emparedado
unos toques de adhesivo contra una cuaderna co n
epoxi. contrachapado
Un tren de chapa pued e
atorniliarse a una placa de
contrachapado fija bajo el fu -
selaje, aunque casi todos los
aeromodelistas lo sujetan con
gomas para que se suelte en
caso de golpe; las gomas se
enganchan a unas clavijas
pegadas a las cuadernas o a
una pieza de co ntrac hapado .
Los trenes de alambre pueden
tamb ién sujetarse con gomas .
En aparatos de ala baja, el
tren suele sujetarse a los pIa- Tren de chapa sujeto co n gomas
nos. Si es un avió n ligero,
limítese a dar un par de do-
bleces al extremo de cada
alambre para luego atarlos al
larguero maestro . Si el apara-
to es pesado, ut ilice un tren
de fabricac ión comercia l; és-
tos llevan sopor tes de alam -
bre conformados y piezas de
sujeción de madera dura ; las
patas gi ran en estas piezas
para absorber los golpes del
aterrizaje.
La rueda de cola se sujeta al
fuselaje con un alambre, igual
qu e el tren pri ncipal ; doble el
alambre para distribuir la car - Pata de alambre sujeta al Tren de ala para aparatos
ga. larguero maestro del ala pesados
292
A EROMOD ELlSMO/ EI tren de at erri zaj e
Co nexió n de la rueda a la
transm is ión Monte una
palanca en la pata de alambre y
conéctela a la transmis ión. En
maqueta s con sitio suficie nte. Para mayor realismo. en algu nos
esta un ión puede quedar dentro trenes las ruedas giran 90° al
Transmisión a la rueda de morro. del fuselaje. replegarse.
293
A EROM ODELlSMO / Preparac ió n y vue lo
So ldadu ra de una
arandela a una pata
extendida Haga un
taladro del diámetro
del alambre en una
madera: apoye en ésta
la arandela y meta
aqué lla. Suelde la
arandela.
294
A EROM ODELl SMO/ Preparació n y vuelo
Si el aparato pica.
suba un poco el bord e
de ataque del
estabilizador de co la o
el de fuga de las alas.
Si entra en pérdi da
co n mot or. aumen te
un poco el impulso
descendente .
Si levanta el morro y
queda colgad o. levante
ligeramente el bo rde de
ataque del plano de
cola o el de fuga de las
alas. Si pasa lo mismo
co n mo tor. aumente el
impulso descendente.
Si se va a la izquierda
co n motor. aumente el
imp ulso lateral para
co ntrarrestar el efecto
de par de la máquin a.
Si prefiere. puede
aprovec har este efecto
para hacer que el
aparato vue le en
círculos.
295
A EROM OD ELlSM O/ Pr epa rac ió n y vuel o
La prim era fase es la co mp robación del tres cont roles y un em isor de tres canales.
planeo. Si es usted princi piante, será mejor Empiece co n un «vuelo en ti erra» en su
que co nfíe el co ntro l a un pi lot o experto para casa: co lóq uese frente al aparat o y co necte la
tener la seguridad de q ue los fallos de estabi- radio; ma nip ule los stics y fíjese en el desp la-
lidad son imputables al aparato. Lánce lo con - zamiento de las superfic ies de contro l, imagi -
tra el viento con todos los co ntroles en neu - nando a la vez las respuestas del avió n. Pilote
tro ; si pica, se levanta y entra en pérd ida o si prim ero desde detrás de l aparato, com o si se
oscila a derec ha e izquierda, corrija los centra - estuviese alejando de usted, y a co nti nuació n
dores de los timones de profundidad y direc - dele la vue lta para simu lar la situació n co ntra -
ción hasta que el vue lo sea recto y sin saltos. ria. Esta última disposición exige más práctica
Transfiera estas correciones a las transmisio - porqu e, para provocar un g iro a la derecha,
nes, ajusta ndo las horq ui llas hasta que pueda hay qu e llevar el stick del timó n (o de los
volver los centradores a cero . alerones) hacia la izquierda, y viceversa.
296
AEROMODE LlSMO/P repa raci ó n y v uelo
' ", . ~
~,.-. -. ~~~· /"fIIf¡,..,,/-·;p""""f\/~
. ~.. .
- . '_ 11
297
A EROM OOELISMO /Planeadores
I
I
Aparatos La transmisión
Lo único controlable en vuelo mas de conectar los flaps . En
para vuelo circular circu lar es la elevación y el ambas se ha previsto para és-
El aparato vuela en círcu los descenso del aparato por me - tos un desplazamiento menor
en torno al piloto, que lo con - dio del timón de profundidad al del elevador.
trola con una manija de la o, si se trata de aparatos acro- Cuando el aparato está en
que salen dos cables un idos a báticos , del timón y los flaps . vuelo los cables han de man -
aquél. Iniciado en los Estados Un empujador de alambre tenerse tensos para asegurar
Unidos hacia 1940, el vuelo conecta la palanca del timón el control. Con este fin, el
circular es más barato que el de profundidad con un balan - c.d.g. se sitúa por delante del
radiocontrol y suele ser el pri- cín; de éste salen un par de anclaje del balancín, hacien -
mer paso en la iniciación al cables que segnchan a otros do que el morro se dirija hacia
aeromodelismo. Pese a la li- más largos a cuyo extremo fuera del círculo de vuelo. El
mitación de los cables, el está la manija de control. Los peso de los cables se equilibra
aparato es capaz de realizar cables han de ser de igual añadiendo un contrapeso al
una gran cantidad de figuras longitud para que el elevador ala exterior. El timón de direc-
acrobát icas. Las compet icio- esté horizonta l cuando la ma - ción se monta unos grados
nes son frecuentes y la espe- nija esté vertical. hacia la derecha para que el
c ial izació n considerab le : Abajo se ilustran dos Ior- aparato tire hacia afuera.
acrobacia , combate, carreras,
velocidad, maquetas, etc . Transmisión típica
El combate co nsiste en el Palanca
vuelo simultáneo de dos avio-
nes a los que se ha atado una
co la de papel que uno a ot ro
trata n de cortarse la mayor
cantidad de veces posib le.
Cada corte se bon ifica con
una serie de puntos.
En acrobacia, un solo apa-
rato debe realizar una serie de
maniobras y figuras . Tanto
esta especialidad como la an -
terior exigen una maestría
considerable .
La velocidad es un vuelo
Guía s
contra reloj lo más rápido po -
sible . La eficacia aerodinámi-
ca y el rendimiento del motor Transmisiones para
son determinantes. aparato acrobático Cables
En carreras debe haber un
piloto y uno o dos mecánicos
por avión ; por lo general bas-
ta con uno , que arranca el
motor y llena el depósito;
suele haber otro para sujetar
los cables si el motor es de
bujía. El pi loto debe dar una
serie de vue ltas lo más rápido
posib le y en competició n si-
multánea co n otros aparatos .
La lon gitud a recorrer, q ue
puede ir de 2 a 16 km, deter-
mina la táctica a seguir; así.
puede optarse entre ir muy
rápido sin preocuparse por el
combustible o más lento para
ahorrar el tiempo perdido en
rellenar el depósito (unos 20
segundos por término me-
dio).
300
A EROMODE LlSMO/Vue lo ci rcul ar
30 1
A EROM ODELl SM O/Vuelo c ircu lar
~ ~
Atado del cable Igu al que en radiocontro l,
El hilo de nylon puede sim - el balancín debe girar suave-
pl emente atarse. El de acero y mente y sin holgu ras. Los de
el cable deben asegurarse con Enganche con t u bo pa ra nylon llevan un buj e que faci -
alambre fino o frenarse con cabl e Enhebre el cable en un lita su instalación . Conviene
un tubo metálico. Algunos fa - tubo de latón o cob re de proveer de buj e a los recorta-
bricant es sum in istran un ojal 2C mm. cúrvelo y vue lva a dos en una pletina metálic a;
junto con el tubo, qu e qu eda enhebraría formando un ojal de hágalo con un tubo de latón
cog ido por el cable apretado a unos 12 mm . del m ismo diámetro que el
su alrededor. perno y un poco más largo
qu e el grosor del balancín .
~ ~
Atorn ill e éste a una pieza de
~v
contrachapado sujeta el fuse-
Enhebre una vez más el extremo laje.
por el tubo y tire con alicates
hasta que el nuevo ojal llegu e al
tubo.
T ransm isiones
Enganche de un hilo de nylon Ab ajo se ilu stran las transmi -
A te el extremo con un as de
guía. apriételo bien y corte el C: :::;;:::::;<4 ~ siones típicas al timón de
profundidad y a los cabl es de
rabo. Compruebe su resistencia Para hacer un ojal doble. control. Los empujadores para
enganchándo lo a un punto fijo y enhebre otra vez el cable y tire vuelo circular son de alambre
tirando del cable. de él hasta formar uno igu al al grueso o cable trenzado fuerte
primero. para la salida de contro l.
302
Embarcaciones
-
= -
- -
- --
-
-- -~--=-
-
EMBARCACIONES/ M od el ism o naval
Modelismo naval
Hay dos tip os básicos de embarcación: a ve la motor; las de competición alcanzan velocida -
y a motor, y dentro de ellas toda una serie de des a escala extraordinarias y las reproduccio -
maquetas adecuadas a las aficiones y posi bili- nes de barcos reales sólo se diferencian del
dades de cualquiera . Los más expertos pue- original por el tamaño . Los princi pia ntes de -
den construir embarcac io nes a vela de gra n ben ini ciarse con un diseño senci llo, como un
tamaño co n piloto automáti co o contro l po r velero de navegación libre o un barco de
radio de las velas y el tim ón, capaces de motor eleétrico y casco de quiebros. En este
navegar como un barco grande . Son también capítulo veremos las técnicas de construcción
numerosos los afic ionados a las maquetas a y los métodos de control y propulsión.
Este velero lleva un pi lo to auto mático de veleta qu e mantiene el rum bo respecto al vie nto .
304
EMBARCACIONES/M odelismo naval
........
- -
Lancha de compe tición pl aneando a tod a veloc idad . El equipo de rad io va atrás. en una caja estanca.
305
E'V1 BA RCACiON ES/ Flo t ac ió n y na vegación
Flotac ión
Un barco f lot a po rqu e despl a- echándo la al agua: ésta debe
za un volumen de agua supe- seguir la línea de f lotación
rior a su peso. A d iferenc ia de indi cada en los planos o mar-
un avión, un barco puede ser cada en el casco; si no es así,
muy pesado o transportar un a cambie parte del equipo de
carga con siderab le co n la so la sitio o añada lastre hasta lo -
co nd ició n de qu e el peso esté g rar la posición co rrecta en el
di str ibu ido de forma qu e la ag ua. El lastre siempre ha de
embarcació n sea estable. situarse lo más bajo posib le.
La estabilidad será tanto La form a del casco es otro
mayor cuanto más bajo esté factor qu e afecta a la estab ili-
el centro d e gr av ed ad dad: tanto mayor cuanto más
(c.d.g.); en un ve lero el palo ancho. Un remo lcador de
co nstituye un peso alto qu e manga ancha, por ejemplo, es
tiend e a balancear el barco , muy esta ble, mi entr as qu e
efecto qu e se compe nsa co n un a cano a vu elca co n faci li -
una orza profunda y un peso dad. Un catamarán es un a
en su extremo. La distribución embarcac ió n co n do s cascos
de l peso entre proa y popa ha muy esta ble, pero cuando
de ser tamb ién correcta; siem- vue lca q ueda completame nte M ant enim ient o de la vert ical
pre pesa más la popa , con el boca abajo y se hace difíci l de El lastre de la pu nt a de la orza
fin de que la proa se lev a nt e y adrizar; para faci lit ar su recu - equilibra el peso del pal o y la
ofrezca menos resistencia al peración y ev itar q ue el palo presión del v iento en las ve las.
ava nce ; además, si el peso en se dañe en el fo ndo se co loca Cuando una ráfaga incl ina el
proa es exce sivo el gobierno un flotador en el top e qu e barco . la orza resiste al agua y
se hace difíc il. Verif iq ue el mantiene la emb arcac ió n ho- evita que vuelque.
equi lib rio de un a maqueta rizon ta l.
Navegac ión
El viento genera una fu erza de
imp ulsió n cuando choca con
las ve las. Si el barco navega
en su misma dirección, sim-
plemente es empu jado . Cuan-
do vira respecto al viento si-
gue siendo empu jado, pero
no hac ia adelante, sino de
lado, salv o qu e d isponga de
una q ui lla u orza qu e opon -
ga resistencia a la deriva;
todos los v eleros deriva n en
mayor o menor medi da, pero
están di señados para qu e la
resistencia al desplazami ento
lateral sea máxima co nservan -
do a la v ez una resisten c ia al En popa
avance lo más baja posib le.
Dep endi endo de la posi-
c ió n del barco respecto al
vi ento, hay que ori enta r las
ve las para lograr el mayor em -
puj e. Vea en la fig ura las
or ientacio nes correcta s.
Los ángu los qu e el barco
tom a respecto al viento se
llaman en popa, de través y
de ceñida . Cuando el barco
g ira hacia el viento - lo qu e
se llama virar- hay un mo -
mento en que las velas que-
da n desventada s: en este mo-
mento la bota vara camb ia de
aleta y el barco sigue su nue-
vo rumbo .
306
EM BAR CACIONES/ El casco
Es lora central
Timón
Quilla
Proa
Quilla
de aleta
308
EMBA RCAC IONES/E l cas co
Fase 4a
Fase 4 : T all ad o del casco
Quite las cárceles una vez seca la co la. Si sus
I Hi¡¡U:
cálcu los fu eron exactos, las líneas de unió n "./, ,.." .::i. " ~.
6npo' m'mp~
pleto o parcial del casco de co ntrac hapado , a
veces con orza y talón de coda ste, montado a
lo largo de la línea med ia. En ocasiones habrá
que di vid ir los mamparos en dos .
1
~ ~
.o
I
o .
~ -=::=::=:: ::::===r ::::======:==- \
000 00
00°
°0 ., ,' I : \\
I I I
Ti pos de mamparo
:/
- <;~---.....,
bierta y del tab lero. Trace verti cales entre Di buj o de un mamparo
estas do s últ imas. Dibu je por el in terior de las
seccio nes un a línea qu e represente el grosor
del casco, la cub ierta, los trancani les y la
quilla: esta línea pro lo ngada hasta la del ta-
blero es el perf il de los mamparos.
Recórtelos en co nt rachapado. Las pro lo n -
gac io nes pueden serrarse parcialme nte o suje -
tarse prov isiona lmente co n tornillos. Recorte
o perfore los centros para reducir peso. Puede
también co nstruir los a partir de un marco de
piezas de madera. Ma rqu e los ejes centrales.
Un a cara de cada mampa ro debe asentar en la
forma de la secció n. Bisele los bordes para
ajustarlos al ahusam iento del casco en su
posició n. A bra muescas para los tra nca ni les y Mamparos fijos al tablero
la quilla, biselada como el bo rde. Bisele las
esquinas de las muescas de la quil la para
facilitar la evacuació n del agua.
Fije a co nt inuación los mamparos al tab lero.
At orni lle para ello un trozo de listón escuadra-
do a cada prolongaci ón y a ras co n el borde .
M arque en el tabl ero las secciones y el eje
central. Atornille los mamparos a través de los
listo nes,' asegurándose de que alinea co n
cada secció n la cara adecuada del mamparo.
Un listón grueso atorn illado por debajo del
tablero fac ilitará la sujec ió n de éste a un
tornillo. Forme la proa (y la pop a si es afilada)
montando un a rod a qu e parta del prim er
mamparo; hágale una muesca para los tranca-
niles y perfíle la al ras co n el fon do de la Mo ntaje de la qui lla y los trancanil es
311
EM BARC AC ION ES/El casc o
.>
....
.
...•....-
Fo r ro p lano
La tab lazón se co loca a tope. Puede emp lear-
se chapa fina o co ntrac hapado, con espesores
compre ndidos entre 2 mm para made ra du ra y
un casco pequ eño y 5 mm para madera bl an-
da y un casco grande. Las tablas serán, en la
medida de lo pos ib le, de la mi sma anchura;
para calcularla, miela la lo ng itud de un sem i-
mamparo situado hacia el centro de l casco y
divídala en fragmentos ig uales, por lo gen eral
de 12 a 20 mm . Tenga en cuenta que las So lap o de la tab lazón a proa So lape tablas
tab las no han de reducirse a meno s de su alternas intercalando los extremos para aumentar
anchura or igi nal en proa ni en popa. la resistencia.
Para fijar una tabla, enco le los mamparos o
cuadern as, el borde del espejo de popa, la
proa y el borde de la últ ima tab la montada;
co lóque la y sujéte la con alf ileres hasta qu e
seque. Avanc e desde los trancan iles hac ia la
qu illa. En proa, en la unió n de las tab las de los
do s costados, bisele al ras alternativame nte
las de uno y otro lado.
Ot ra alternativa es detener los tra ncan iles, la
qui lla y el forro en la primera cuaderna y
completar la proa con pan y mantequilla; si
esta part e se co nstru ye de antemano, pued e A ca bad o de la proa Refu erce la proa planeando
pro longars e la tab lezón por encima, co n el y pegando encima un a mo ldu ra. Líjela a ras co n el
result ado de una proa muy fu erte. fo rro.
312
EMB AR CA CIONES/ El casco
Fo r ro de t ing ladillo
Las tablas mo nta n un as sobre otr as en lugar
de unirse a tope. Norma lmente se clavan
además de enco larse. En los barco s reales se
remachan, lo que da al casco una resistencia
not able. Es preferib le el co ntr achapado a la
madera maciza, que suele astillarse al clavarla
cerca de los extr emos . Ut il ice puntas blandas
de latón y haga taladro s de d iámetro ligera-
mente inferio r. Clávelos del todo y cor te y
remache lo que salga por dentro. Forro de ting lad i llo Fije la primera tabla junto a
la qui lla y vaya montando las demás a medida
que avanza.
Tab lazón d iagonal
Los cascos de pantoques suaves quedan muy
fuertes si la tab lazón con vencional de proa a
popa se subst ituye por otr a de tablas co rtas
d ispuestas en diago nal en dos o más capas
perpendicu lares. El resultado equivale a un
casco mo ldeado en co ntrachapado . Las cua-
dernas del método co nvenc io nal se substitu-
yen por palmejares encajados en los mampa -
ros o planti llas; no es necesario qu e form en
parte del casco term inado, porq ue la tab lazón
tiene fuerza y rig idez suf iciente s.
El mejor mater ial para forrar es la chapa,
aunq ue también puede emp learse contracha-
pado o cartó n. Las tab las pueden dejarse
largas y recortarse una vez seca la co la.
Empiece a forra r por el cent ro y avance hacia
los extremos . Pegue la primera capa a la
qu illa, los trancani les y los palmejares -si es
que los va a dejar puestos- y la segu nda
sobre la primera. El buen aju ste entre tab las
no afecta a la resistenci a, pero da mejor
Ta b lazón d iag o na l Sujet e las tab las con pi nzas
aspecto, sobre todo si piensa acabar el casco
mientr as seca la co la.
con barn iz tra nsparente.
Cascos de qu iebros
Estos cascos están formados por una serie de
planchas grand es que se unen fo rmando aris-
tas (qu iebros) longitudina les. Son diseño s
menos eficaces que los redondeados cuando
navegan hacia el viento, a causa de las turbu -
lencias generadas por los quiebros en el agua.
No obstante, por lo demás son igual es, y
superiores a grande s velocidades, porque
planean.
Los cascos de quiebros son potencialmente
más ligeros y más rápido s de con struir qu e los
de pantoque curvo . Se mo ldean en fibra de
vidrio (abajo) o se co nforman sobre mampa-
ros o planti llas, como se ha descrito en las
pág inas 311 y 312 . Además de la qui lla y los
trancaniles, el casco suele llevar palmejares a
lo largo de los quiebros, aunque ni éstos ni
los element os anteriores son esencia les. Las
planchas pueden dejarse grandes, mon tarse y
reco rtarse. Son materiales aprop iados el co n-
trachapado, el cartón y la chapa metálica. El
latón y el estaño se sueldan co n facilidad.
El casco puede decorarse al fin al co n un a Construcc ió n sin pa lmeja res ni t ra nca n iles
tablazón diag onal, qu e sólo será necesaria Enco le las planchas sobre los mamparos o las
para cubrir curvas dobles. plantillas y refuerce las uni ones con tiras de fibra
de vidrio . A ñada los trancaniles después de qui tar
Cascos de f ibra de vidr io el casco del tablero de trabajo.
Se mo ldean co n capas de fieltro de fibra
impregnadas en resina (véanse pág inas 56 a
58) . Las ventajas de esta co nstrucc ión son la
elevada relación resistencia -p eso, la facilidad
de reparación y el buen acabado sin necesi-
dad de pin tura; el inconveniente es el tiempo
empleado en hacer el molde.
Si se trata de un diseño de qu iebros, segu -
ramente será más fáci l hacer un molde de
contrachapado o cartón sin patrón interme-
dio. Trátelo con cera y agente liberador.
Cuando la forma es más compleja resulta
preferible hacer un mo lde de fibra a partir de
un patró n. Este puede ser un casco ya cons - M o lde para casco de qu iebros Basándose en los
tru ido o uno nuevo tallado en madera, hech o planos. corte sopo rtes transversales para las
de pan y mantequill a o mode lado en escayola , planchas. prev iendo el groso r de éstas. Clávelas y
cera, arcilla o plastelina. Con struya tamb ién encó lelas. alise por dentro y rellene los huecos.
unas plantill as a partir del plano de formas
para que el patró n quede correcto . Trabájelo
siempre con cui dado, porqu e del acabado de
la superficie depende el rend im iento del bu -
que. Los trancanil es pueden moldearse aña-
diendo algunas piezas al patrón (al iado) ; esto
aumenta la resistencia del casco y lo dota de
una superficie adecuada para montar la cu -
bierta.
Trabaje con cuidado, aplicando primero un a
mano de gel y a co ntinuació n varias capas de
f ieltro para aumentar la rigidez. Deje fraguar .
Los mamparos, bancada de la máq uina y
carlingas de los palos se pegan mientras el
casco está aún en el molde. Si los trancan iles
no se han moldeado, pueden tamb ién añadir -
se ahora. Uso de un ca sco como patrón Si queda hueco
Las cubiertas se moldean por sepa rado; en entre el casco y el tabl ero. tápelo para que el
fibra de vidrio . La técnica permite co nstruir la casco no quede encerrado en el mo lde y para
en lomo de ballena y añadir deta lles. co ntro lar la fo rma del borde .
314
EM BARCAC IONES/E l casco
315
EMBARCACIONES/La orza
La orza
La orza es una estruct ura vertical que sobresa- rior de aquél, o en una morta ja abiert a en un
le por la parte inferior del casco. casco de pan y mantequi lla. La orza ejerce
Si es pequeña pued e co nstruirse de un a una fuerza co nsiderab le cuando el barco es-
pieza con la quilla, sujeta ndo el lastre de cora; es, pues, necesario sujetar la caja o la
plomo al extremo. Igualm ent e puede ser un mortaja a los baos o los mamparos para repar-
simple perfil de contrachapado o formar parte tir la carga. Aqu éllas deben tambi én acabar
de una estructura de pan y mant equilla; la por encima de la línea de flo tación . Fije la orza
base de una orza de pan y mant equilla debe introduciendo una cuña o con un perno y una
estar incl uida en la plancha in ferior del casco rosca de palom illa. No hay inconveniente en
co nstruido de la misma form a para lograr un hacerla no desmo ntable, pero en cualquier
ensamble fuerte. caso ha de subir hasta el niv el de cub ierta y
La sujeción al casco se hace con perno s, apoy arse en una estruct ura qu e reparta los
tirafondos o clavijas pasant es. Es fáci l hacerla esfuerzos.
desmontable (para facilitar el transporte y Las orzas grandes pueden co rtarse en con -
evitar las deform acione s provocadas por el trachapado marino o madera maciza, con la
lastre) usando pernos muy largos y encerrán- veta lon gi tu din al. Igu almente pueden mol -
dolos en un tubo o un bloque de madera; use dearse en fibra de vidrio, en do s mi tades
tuercas de palomilla. Los tubos o bloques han enco ladas y encerrando dentro los pernos.
de acabar por encima de la línea de flotación Otra posibi lid ad es dob lar do s planch as de
para evitar la entrada de agua y se sujet arán a co ntrachapado fino en torno a un soporte
los mamparos o a los baos para repartir la met álico qu e se mon ta dentro del casco;
carga. La orza será más fuerte si la atraviesa pegue el contrach apado a lo largo de los
comp letamente co n los pernos, sumergidos bord es. A lgo similar se logra con chapa de
en el contrapeso fundido o sujetos al mismo hojalata o alumin io: suelde los bord es de la
con tuercas avellanadas. primera o pegu e con epox i los de la segund a.
Las orzas muy marcadas es preferible hacer- Las orzas huecas se rellenan con plástico
las ind ependientemente del casco y anclarl as expandido para aumentar la rigid ez y la flot a-
en una caja de contrachapado, fibra de vidrio bilidad. Las grandes se construyen de contra -
o estratificado plástico cons truid a en el inte- chapado e in tegradas al perfil del casco.
Orza pequeña de pan y mantequil la empernada Orza prof unda sujeta a la caja co n un perno
~ O D QD
316
EMBA RCACIONES/El timón
lastre de la or za El timón
El extremo de la orza se lastra La d irección del buqu e se lov ento ; si pivo tase Justamen-
con plomo para equ ilibrar la contro la medi ant e el timón, te en torno al centro el agua
presión del viento sobre las qu e genera un a fuerza lateral no ejercería ningun a fuerza
velas. En las de pan y mante- cuando se colo ca formando sobre él, pero en la prácti ca el
qu illa el mismo lastre pued e ángulo co n la corri ente de descentram iento se mu estra
con stituir el extremo. Las agua y ob liga al casco a gir ar: beneficioso .
huecas de fibra de vidrio pu e- a la derecha cuando el timón Hay tres tipos fundam ent a-
den encerrarlo en su in terior. se desvía a la derecha, y vice- les de timón: suspendido, en
Las muy delgadas se comple- versa. barcos a motor y a vela radio-
tan con un bulbo met álico. Se montan a popa , donde controlados; de piloto auto -
generan un par de giro máxi- máti co, para veleros, y de
Dlsposlc iones de l lastre mo. El punto de giro se sitú a trinquete para barco s a motor
entre el bord e de ataqu e y el y a vela de navegación libr e.
~~
centro, porque cuando g ira Los prim eros y los últim os
sobre el borde de ataq ue el pueden mo ntarse por parejas,
agua tiende a enderezarlo, ha- cone ctados med iant e un em-
ciendo derivar al barco a bar- pujador.
317
EMBAR CA CION ES/El t im ó n
Piloto automát ico para vele ros Mont aj e del t imón con p i loto automát ico
Pase la mecha de l timó n por un tubo encaja-
Es un dispositivo que man ti ene el rumbo del
do en el casco ; debe haber ju ego entre las do s
barco respecto .al viento sin necesid ad de
piezas y la uni ón de l tubo al casco ha de
radioc ontro l. El viento proporciona tant o la hacerse estanca . Para redu ci r la fricc ió n de l
fuerza para or ientar el timón como la referen - timó n al mínimo, apóye lo po r abajo en una
cia de rumbo . punta có nica y por arriba igu al o en un
Casi todos los sistemas son de ve leta . Esta
cojinete; el apoyo inferior pu ede sujetarse al
se monta casi vertica lmente y pued e girar, de
taló n de l coda ste.
forma qu e tiende a alinearse con el viento.
El c?~recto fun cionamiento de un piloto
Está acoplada al timón de form a tal qu e
autornanc o depend e del delicado equilibrio
cuando el barco ~ e desvía de su rumbo, aq uél
qu e se establece ent.re las fu erzas del viento y
lo lleva automáticamente hacia la dirección
el agua ; es, pues, Importante compensar el
op uesta para recuperar lo . La ve leta ha de peso de la ve leta y la flotabi lidad de l timón
regulars e cada vez q ue se qu iera cambiar el
cuando el barco escora instalando co ntrapesos
rumbo, incl uso para dar bordadas.
(por lo general la flota bilidad del timó n qu eda
.E.I sistema Draper, una variant e del anterior,
contrarrestada por el peso de la caña) . Aju ste
utiliza dos ruedas dentadas, una fij a a la
los pesos por ensayo y error y con el barco en
cabeza del árbo l de l timón y la otr a al eje de
g iro de la veleta . Para fijar el rumbo, basta el agu a.
desengranar ésta, or ienta rla al ángu lo deseado
y volver a engra narla. En ot ras variantes la Timón de trinquete
orie ntación se hace g racias a un vástago
Int r~ 9u c l do en una ranu ra y a un a pinza de
presten.
El timó n Brai ne utili za un resorte autocen-
trador y la presión del vi ento en la vela mayor
transmi t ida a la caña por medi o de un a escota
para contro lar el rumbo.
En barcos de regata es fundamenta l dispo-
ner de un sistema para vo ltejear que permita a
la ve leta cambiar de banda cuando el barco se
vuelve a mano en la ori lla . La emb arcación
vi rará ella sola montando u n resorte ajustable
que cambia la veleta de banda cuando el
viento afloja momentáneam ent e.
Def lectores
M uch os cascos motori zados de planeo mon -
~a n .u nos deflectores ajusta bles en la parte
infer ior de l espejo . Pueden usarse por separa-
do pa~a co ntrarrestar el par de la hélice o
s l mu lta n ~ a me nte para ajustar el áng ulo de
planeo: SI los. deflectores van alt os, la proa se
levanta, y baja cuando van bajos.
320
EMBARCAC ION ES/La cu bi ert a
La cubierta
Casi todas las cubiertas, sobre todo las planas,
necesitan una estructura de soporte. Si el
casco no la inclu ye (pueden servir los mam-
paros, por ejemp lo) es necesario montar baos
y una eslora central. Los baos se construyen
de contrachapado o madera, a part ir de los
planos o midiendo directamente en el casco la
difer encia de altura entre la línea media de la
cubierta y la regala y la distancia entr e tranca-
niles en los sitios en que vayan a montarse.
La cubierta se construye con chapa delga - Montaje de baos y eslora central Pegue los
da, co ntrachapado marin o, estratificado plás- baos a los trancanil es y la eslora central a
tico, fibra de vidrio moldeada o plana, ABS , aquéllos. Puede abrir fogonaduras o escoti llas
po liestireno o aluminio. Si la línea media es interrumpiendo la eslora y montando llaves o
recta o sigue el arrufo del casco , recórte la de esloras laterales. respectiva mente. para soportar el
una pieza de materia l plano . Para ello, hágala peso de la cubierta.
primero más grande , sujétela al casco provi -
siona lmente con dos t irafondos bien separa-
dos, invierta el co nju nt o y marque el co ntor- Una alternati va es
no, curvando la plancha hasta poner la en d ividir la eslora en
con tact o con las regalas si fuese necesario. piezas y montar las a
Desmon te y recorte. Si la cub ierta t iene curvas tope entre baos.
comp lejas será preciso moldearla o hacerla reforzando co n
por piezas. escuadras.
M arque en la cub ierta el co ntor no de todas
las aberturas a practicar antes de hacerlas.
Haga un taladro en el espejo o en la cubi erta
para vaciar el agua (tápe lo con un cierre de
goma cuando el barco esté navegando; una
válvu la hueca de neumático y su tapón o un
tubo de pastillas de plástico con su cierre Escotil las
pegados al taladro asegurarán la estanquei - Hay que prever acceso al in terior del casco
dad). para revisar el motor, ajustar las transmisiones
Antes de pegar la cubierta, monte todos los de los servas o, sencillamente, para vaciar el
armamentos que no hayan de apoya rse en los agua. En muchos barcos eléct ricos y de vapor,
baos y precisen refuerzo. Los situados jun to a la cubierta , o gran parte de ella, es desmonta -
las escoti llas pueden dejarse para después de ble; frecuentement e va articu lada a una band a
cubrir el casco, maniobrando a través de la y sujeta a la otra con gomas, a presión o con
abertura. Todos los pernos y refuerzos de la imanes. Se consigue un buen cierre montan -
cara interna de cubierta han de fijarse de do sendas tiras de goma magn éticas (de las
forma que no se caigan si se desmonta lo que usadas en frigoríficos) en la estructura princi-
sujetan. Empiece por marcar las posiciones de pal y en la tapa. En muchos barcos a motor se
los elementos y pegue por debajo piezas de co nfía el cierre al buen ajuste a presión entre
co ntrachapado de 3 mm para repartir las car- las partes. La mejor forma de hacer estanca la
gas y disp oner de base para atornillar. Otra junta de la superestructura o de una escoti lla
posibi lidad es reforzar con grandes arandelas es guarnecerla con burlete adhesivo .
o chapitas metálicas; para reducir las tensio - Para cerrar escot illas pequeñas basta atorni -
nes de la jarcia en cubierta; puede pegar o llar una tapa plana interponiendo un reborde
soldar las tuercas por debajo o hacer taladros de go ma; si la tapa es transparente pueden
para tirafondos para meta l (apriete y afloje hacerse inspeccio nes visuales sin necesidad
éstos varias veces antes de fijar la chapa de abrirla . Si necesita una vía de acceso
definitivamente bajo cubierta). frecuente al interior, introduzca un recipi ent e
Encole la cubierta co n co la de carpintero de cierre hermético (Tupperware, lata de taba-
impermeab le si ella y el casco son de madera, co o té, etc .) sin fondo en una abertura de
o con adhesivo epox i o de contacto en los cubierta dejándolo sobresalir para formar las
demás casos (compruebe ant es la compatibi - brazolas y haciendo estanca la junta. Tambi én
lidad del pegamento en restos inservibl es) . es fácil construir una escot illa con su tapa con
Los termop lásticos puede ser preciso atorni - contrachapado, madera o pl ástico , usando
liarlos . Raye siempre las superficies en con - burlete adhesivo para sellar el cierre. Una
tacto, sobre todo si son de plástico. Cuando forma sencill a y segura de cerrar las escotillas
atornille, haga estanca la junta con cinta es sujetarlas al fondo del casco con una goma
adhesiva, que además reparte el esfuerzo y o un muelle. Por otra parte, se comercializan
reduce el peligro de deform ación del casco al div ersos t ipos de escotill as y accesos con
apretar las tu ercas. tapa.
321
EMBARCAC IONES/Arbo ladura y jarcia
A rmamento del
Arbo ladura y jarcia tope del palo
Es el conjunt o de palos, per-
chas y cabos que soporta n y
Obenque de
maniobran las velas. Las va-
tamborete
riantes son numerosas y, aun -
que casi todas se comerciali-
zan, hay gran cantidad de afi -
cionados que prefieren cons -
truirl o. Aq uí se ilustra un o de Palo
los aparejos más usuales; en
la página 326 hay otras alter -
nativas.
Aparej o bermud iano típ ico
en u n y at e de navegación
li b re
Obenqu e
bajo
Estay de
galope
Bot avara
de mayor
Pinzot e
Carlinga
ajustable
Bot avara
de foqu e
Trapa
Cadenote
322
EM BARCAC ION ES/ Ar boladura y jarc ia
323
EMBARCACIONES/Arbo lad ura y jarcia
Otros armamentos
Utilice cáncamos para sujetar los cabos en en una cornamusa o usando tensores pla-
cubierta; el tipo más sencillo es una argolla nos o de rosca (como en el aparejo de
atornillada en un refuerzo o un bao; los trapa y la obencadura) ; cobran poco cabo,
empernados van con tuerca o atornillados pero con mucha fuerza; se ajustan girando
a una chapa metálica bajo cubierta. Los el cuerpo . Los plano s son más rápidos y
cáncamos de chapa y alambre se fían con cob ran más cabo, pero con menos fuerza;
tirafondos o pernos; los llamados chapa se usan en los estays y para tensar las
cáncamo son los más resisten tes, ya que relingas.
tienen dos fijaciones; los de alambre se El embicamiento de la botav ara tarn-
fortalecen soldando los extremos. Más bién se evita reemplazando la trapa por un
fuertes son los cadenote s, empleados para patín de escota (véase página 323) .
soportar los obenques; abajo se ilustran Los motones y poleas sirven para cam-
dos diseños comunes; se sujetan con ti ra- biar la dirección de una escota o driza y
fondos o pernos. facili tar su maniobra. En barcos de radio -
Los cabos se hacen firmes en los c ánca- control es frecuente usarlos para reducir el
mas y se unen entre sí con grilletes, co - esfuerzo de los servas. Pueden ir sujetos a
nectores y mosquetone s. Pueden tensarse un cabo, un cáncamo, un grillete o emper-
J
en torno a un cáncamo, tomando vueltas nadas a cubier ta.
Pletina cáncamo
e'oc~mbce
~
A
Chapa cáncamo
Mosquetón
Argoll a abierta Cáncamo Cáncamo empernado
~
~
t i ra fo n d O S ~
~
Cadenotes
~
Tensor de anillo
Tensor de rosca
M ot ón fij o
a un cáncamo Polea de cubierta
empernado
324
E M B A R CA Cl m~ E S Nel a s
Velas
Hay muchas formas de aparejar un velero. En Driza
esta página y la siguiente ilustramos algunas
de las más frecuentes . Tabla de grátil
Puño de pena
Spinnaker
Baluma
Grátil
Foque Mayo r
Empuñidura
Puño de amura
Aparejo bermudiano
Este senci llo y eficaz aparejo es casi uni versal d iversas forma s de envergar el gráti l al palo o
entre los barcos de regata reales y reducidos. al nervio de estay; sea cua l sea la escog ida, ha
Las velas para éstos se cortan en ny lon o de quedar bien firme . Los cabos q ue amarran
terilene marinos , salvo el spinnake r, que se los puños de las velas -dri zas y empuñidu-
corta en poliet ileno ligero. Se cosen siempre ras-- sirve n para tensarlas; la empuñ idura
con hi lo del mismo material que el tej ido , para contro la la flecha, que ha de ser mayor nave-
que encojan ig ual y no se fo rmen arrugas. gando a sotavento.
Corte sig uie ndo los patrones de papel de
tamaño natur al y prevea material para la co n- Grátil con funda
fecc ión de remates o vainas. Los patrones En el grát il de la vela se cose una funda que
pueden hacerse a part ir de otros dibujos a se adelgaza hacia el puño de pena en conso-
escala. Por lo genera l el grát il va rematado nanc ia con el palo. La limp ieza del borde lo
con un dob ladillo o una cinta del mismo hace aerodinámicamente sup erior a cua lquier
material que el resto de la vela, mientras que otro, pero exige que todos los armamentos del
el pujame n y la baluma se dejan lisos y se palo situados enc ima del pinzote sean fáci les
evita que se deshi lache n dando una mano de de qu itar y po ner para poder camb iar de vela.
adhesivo impermeable o aplicando calor. Los Si hay cruceta, habrá que hacer un corte en el
puños de amura y escota se refuerzan con gráti l para dejarla pasar y si es de las que
parches tr iang ulares de tela, y el de pena con corren por el palo, tendrá qu e poder hacerlo
uno de plástico (t abla de grátil) . La rig idez de con la vela. .
la baluma se mejora insertando en unas fun - El grát il del foque, como se ilustra en la
das listones de madera llamados sables. página 32 2, tambié n puede ser con fu nda,
Debajo y en la pág ina 326 se describen que funciona corriendo por el nervio.
325
EM BAR CA CIONES/Velas
Cu leb ra y mosquetones
Un grátil con aliaos se enver-
ga el palo co n una culeb ra y a
un nervio o estay con mos-
quetones ; el foque suele en-
vergarse siempre de esta últi -
ma forma .
Aparejo latino
Combi na características del
cuadrado y el bermud iano
barloventea bie n.
Sp i nnaker
Es una vela triangula r, plan a o
parcialment e esférica, simétri -
ca, de po lietileno, usada en
rumbos largos con o sin el Apa rejo de can greja
concurso del foque . Va sus- Es parecido al latin o, pero co n
pendi do del palo y mantenido el gráti l fijo al palo . La percha
por un tangó n unido por la
superior se llama pic o, y entre
coz al pinzote op uesto al de la
éste y el palo puede aparejar-
botavara de mayor.
se ot ra vela, co n resultado
Se confecc ionan co n varias
.cercano al bermud iano .
piezas soldadas o un idas co n
ci nta adhesiva de dos caras o
pegamento de co ntacto. La
cinta tambié n se usa para re-
forzar.
Velas rígidas
Son parecidas a las alas de un
avión en construcción y en
forma. El perfi l es simétrico,
para poder funcionar en las
dos bandas, y no pueden cur -
varse para adaptarse al viento .
La orientación se co ntrola con
una escota.
326
EM BA RCACIONES/E m bar cac io nes radiocont roladas
Embarcaciones radiocontroladas
El funcionamiento del sistema de radio y su impermeabilización del compartimento del
instalación se tratan en el capítulo correspon- equipo ; si de todas formas los instala, aléjelos
dien te. de la salida y combínelos con transmision es
Los barcos motorizados y los veleros suelen flexible s. Las varillas se hacen de alambre o de
usar dos canales. En los primeros, uno contro - tubo de aluminio con extremos de alambre.
la el timón y el otro el acelerador. Si el sistema Los cables deben ser de plástico, porque los
dispone de más, pueden emplearse para ma- de acero se oxidan; éstos se protegen llenan -
niobrar torretas de tiro , botes salvavidas o do la fund a de grasa y girando el cable en su
anclas. En los veleros un canal lleva el timón y interior para que se imp regne bien .
el otro las dos escotas; a veces se usan tres, Como siempre, las transmisiones serán lo
para maniobrar por separado las escotas de más' rectas y breves posible . Si hay que dar
mayor y foque, aunque desde lejos es difícil algún rodeo - por ejemplo, salvar el depósito
estimar la posición relativa de las dos velas. de combustible para llegar al timón--- monte
En barcos a motor las transmisiones son las cable flexible o escuadras; otra posibilidad
normales, pero los veleros usan un servo sería atravesar el depósito por un tubo de
especial con un chigre o cabrestante para cobre soldado en los extremos.
cazar las escotas (véase Transmisiones a la El equipo se instalará lo más bajo posible
vela, página 328). Los servas lineales son para aumentar la estabilidad, sobre todo en
preferibles a los rotat ivos, porq ue éstos mue- veleros. Antes de fijar lo, compruebe el equili -
ven lateralmente la transmisión y d ific ulta n la brio (véase Flotació n, página 306 ).
A quí el cabo maestro es una línea con t inua En este caso. el cabo maestro del servo rod ea
mov ida por un chig re de dos gargantas qu e sue lta un motón a proa y termin a en el vért ice de
po r un lado mientras por el otro hala. Aq uí un a pl et ina triangul ar. Las escotas de foque
aparece a un extremo. pero puede mo ntarse en y mayor forman una línea co nt inua que pasa
cualquier punto del cabo qu e conve nga a [a po r los otros dos vért ices; un a go ma fija
insta lació n de radio. En e[ primer caso. [os cabos a cubierta y a la base de la pletina mant iene
[legan al torn o de lados opuestos. y en el tensas [as escotas y evi ta que se enreden
segundo. del mismo . entre sí.
328
Coches
COCHES/ Co ches de radiocontrol
Coches de radiocontro l
El 3 inicia un rápido despegue desde la salida de esta carrera para coches eléctricos a escala 1/12 .
Esta es el área en más rápida expansión tipos, que representan las categorías de com -
dentro del campo de las maquetas funciona- petición a las escalas 1/1 2 y 1/8; para que un
les. Es una afición de la que puede disfrutarse coche pueda participar en una categorí a dife -
no sólo en casa, sino en cl ubs propietarios de rente, no hay más que cambiar le la carrocería.
circuitos, en aparcamientos, en terrenos esco- Normalmente se venden de color blanco liso
lares y en grandes salas. También se organi - o transparent es, para que cada cual las decore
zan emocio nantes carreras a nivel internacio - como quiera . Esta decoración puede imitar la
nal bajo el patroci nio y la coord inación de la de un coc he de carreras real o ser inventada.
IFMA R, la Federación Internacion al de Auto- En carrera, el tri unfo depende de la potencia
modelismo, que determi na los reglamentos , del motor y la habi lidad del pil ot o. La puesta a
fija las competic iones, etc . punto del vehícu lo y la estrategia de conduc-
Hay dos categorías básicas: coches de mo - ci ón han de adecuarse a cada ci rcuito y
tor de explosión a escala 1/ 8 y coches eléct ri- circu nstancia. El motor y las transmisiones
cos a escala 1/1 2. Los vehículo s de fórmul a y han de ajustarse de fo rma que se logre suavi-
deportivos acaparan la mayor cantida d de dad de fun cionamiento, pote ncia y, sobre
seguidores, aunque tamb ién hay aficionados a todo, fiabilidad; de la elección de chasis y tipo
los stock-cers y todo terreno (éstos corren en y tamaño de neumát icos depende la mejor o
parques o campo traviesa) . Tod os usan un peor tracción . La estabilidad depende en gran
equipo de dos canales: uno para la direcció n y medida del reparto de pesos, lo que da gran
otro para el acelerador y el freno. importa ncia a la distribución del equipo de
Los coches se construyen a partir de kits radio; convi ene que el eje trasero soporte más
que por lo general incluyen todos los compo- peso, para que se agarre mejor . Las caracterís-
nentes, mecanizados, acabados y listos para ticas aerodinámicas de la carrocería y el alerón
su montaje. A veces hay qu e retocar algunos influyen también en el rendimiento . En este
detalles, pero siempre poca cosa. También se capítu lo se describen los componentes funda-
comercial izan mode los montados, más caros. ment ales de un coche de radiocontrol y sus
Los accesorios son numerosos, desde piezas func iones respectiv as y se dan algunos con-
de repuesto hasta equipos de preparación . sejos sobre pilotaj e. La información relativa a
La carrocería es de plástico moldeado, nor- los motores y el sistema de radio se encuentra
malmente fija con pasadores. Hay diversos en los capítu los correspondientes.
330
COCHES/ Co n motor de ex pl osió n
Depósito
Receptor
Servo de dirección
Chasis
Interruptor
Bieleta de
dirección
Parachoques
331
COCHE S/ Con motor de explosión
El chasis El embrague
Se co necta al vo lante po r el y la campana se desacop la.
El chasis tiene do s partes: la
lado opuesto al motor y trans - El funcionamie nto del em-
trasera, o sección motriz, es
mite la potenc ia al eje poste- brague se ajusta modificando
un a plet ina ríg ida de aleac ión
rior. Está co nstituido por dos, la tens ión de los muell es o
qu e soporta el motor y la
tres o cuatro zapatas de pl ás- trabaja ndo alguna de las za-
tra nsm isió n; la anter ior es un a
tico, fib ra d ura o metal aloja - patas co n serruc ho para acor -
placa semiflexib le de aleación
das en el i nterior de una cazo - tar la y aligerar la (cuanto más
o fi bra de vidrio qu e lleva la
leta ci líndr ica llamada campa- cort a, menos agarra; no debe,
rad io y la dire cc ió n. La finali-
na. U n extremo de cada zapa- pues, reduc irla en más del
dad de esta placa ante rior es
ta pivota en torno a un vásta- 50 %) . En carreras co n la pista
proporcionar u na c ierta sus-
go del vol ante: cuan do el mo- mojada suele usarse una cam-
pens ió n al tren delant ero (los
tor hace a éste girar mu y rápi - pana más deslizante, que se
fabricantes suelen además di-
do, la fu erza centrífuga co m - acop la y desacopl a con más
señar un a suspens ió n inde -
prime las zapatas co ntra la suavida d y hace la con d uc -
pend iente para las ruedas di -
campa na, que gira soli daria c ión más segura. Por el co n-
rectr ices. Esta secci ó n es in-
co n ellas. Si el motor dismi- trario , con t iempo seco es
tercambia ble por otras de di -
nuye de velo cidad, las zapa - preferible un embrague con
versa rigi dez (las de aleació n
tas son de nuevo atraídas ha- más t iró n. Pruebe hasta dar
so n más d uras qu e las de f i- co n el tip o más adecuado .
bra) ; co n bue n piso, el chasis cia el centro por unos muell es
,.I
deberá ser rígido, y más flex i-
b le si es accidentado. Hay es-
pecialistas qu e preparan ch a-
sis específ icos para cada si -
tuació n. No se olvide de ma-
tar todos los cantos con lija.
Para que el coc he corra
bien, el chasis ha de ser per-
Volante
fectamente plano. Los de f i-
bra son capaces de absorber
golpes fuertes, pero los de
metal corren el riesgo de de-
formarse y alterar la puesta a
punto; si después de un golpe
tiene la im presión de que el
coc he no respo nde co mo an-
tes, revise los apoyos del tre n
delantero y el chasis en busca Montaje del motor
de posib les deformaciones;
para ello vacíe el depósito, El motor se mo nta en un a además aju starse a ciertas
limpie el aceite, vuelva el co- bancada metál ica list a para normas. A lg unos se atorni llan
che boca abajo y mire a lo ser empernada al chasis. Nor - o enganchan directamente al
largo del chasis, desde de lan - malmente no lleva n los ta la- motor, mientras que otros,
te hacia atrás: si los bordes dros correspond ientes a las como el tan usado de marmita
ante rior y posterior no está n orejetas de l motor, con el fin de la pági na 240, se acoplan
paralelos, la defo rmaci ón es de servir para cualquiera . La por intermedio de un co lector;
casi segura. Para asegurarse, primera operac ión es fijar al entre éste y el silenc iador se
desmonte to do y apó yelo en chasis las bancadas , separán - intercala un tubo corto y fle-
una base plana, como un cris- dol as lo suf iciente co mo para xible de silicona para evitar el
tal; las desviaciones ligeras se que entre ambas q uede sit io co ntacto meta l-metal.
corr igen montando las placas para el cárter motor; co loque Si el motor no lleva culata
en un torni llo y girándo las en éste, con vo lante y embrague, modificada con ' grande s ale-
sent ido contrario; un ch asis de forma que el engra naje tas de refrigeración, monte un
muy torc ido debe cambiarse . motor de la campa na esté di sipador de ca lor; hay bas-
correctamente con ectado al tantes d iseños d iferentes, to -
Parachoques de la rueda . Marq ue ahora la dos ellos ig ualmente eficaces;
So n piezas planas de plást ico posición de los ta ladros de l elija uno compatible co n la
empernadas en los semicha- motor a travé s de las orejeta s, forma de la carroc ería. El filtro
siso Norma lmente no están Desmonte todo y ta ladre las de aire es imprescindib le; re-
acabados, co n el fin de pode r bancadas. Vu elva a mo ntar, víselo y límpielo periódica -
adapta rlos a cualqu ier tipo de verifi qu e la alineació n y el mente. Tamb ién es con ve-
carrocería . M ó ntelos de fo rma acop lamiento de los eng rana- niente montar filtro de co m -
que el co che no supere la jes y apr iete las tuercas. bust ib le. Para más informa -
lon g itud máx ima corresp o n- Los reglamentos exige n el ció n sobre esto, véase Filtros ,
d iente a su clase. uso de silenciad or, que debe página 236 .
332
COCH ES/ Coch es eléctric os
.',
" ,l
Gas
E:::::::"'J abierto
Sin
frenos
Servo
' .-::.
:" . ',.:.}
T ransm isió n f reno -g as
Cuando se acelera, el freno se
desacopla. y viceversa , Chasis de un co che eléctrico 1/1 2 con todo su equipo
333
COCHES/Transm isión
o
D Tirante de di recci ón
• Bieleta
O Pivot e de giro
335
COCH ES/Neumáticos
A B e D
Prácticas de pilotaje
Practique en un sitio liso y amp lio. como un alrededor con lentitud hasta hacerse con la
aparcamiento grande o un campo deportivo. dirección. Siga un recorrido con stante y prac-
El coche debe conducirse recto antes de tíquelo en los dos sent idos.
empezar a hacer maniobras. Si es inestab le Combine a continuación las curvas a iz-
resultará difícil de conducir y no tomar á bien quierdas y a derechas sigui endo una trayecto-
las curvas. ria en ocho . Con la práctica llegará a controlar
Deje la dirección neutra y limítese al princi - automáticamente la velocidad al llegar a las
pio a practicar con el acelerador: acelere. curvas.
decelere y frene para fami liarizarse con el Para simular una pista de carreras ---cuya
comportamiento del coche . Cuando domine anchura es limitada- dibuje unas líneas con
este aspecto. empiece con la dirección . tiza a unos 3 m de cada marcador y no las
M arque un circuito ovalado con un par de sobrepase con el coche . Por último. practique
latas o algo parecido y dirija el coche a su contra un comp etidor .
(7(6
\
_ - - - - - -- - -J
/
~ \r---------~
f\)
/
~- ----------- ~
e e
e e
)~ I
337
COCHES/ Pilotaje
338
COCHES/P ilot aje
339
Direcciones de interés Modelismo naval: Federación Española
de Modelismo
Mayor, 16. MADR ID -13
(Hay delegaciones re-
Clu bs y asociaciones gio nales)
Aeromo delismo: FENDA (Federación Es-
paño la de Deportes Aé - Ferrocarriles: Asoc iación de Amigos
reos) del Fer ro c ar r il
(Hay federacio nes en Zur bano, 1 3 . MA-
casi todas las provin- DRID-4
cias) Associació d' Amics
del Ferrocarril
Coch es AECAR (Asoc iación Es- Estación Barcelona -Tér-
radioco ntro lados : paño la de Coches a Ra- min o (Pat io de coches).
di ocontrol) «Aduana», piso 2.° BAR -
Andalucía CELONA -3
D. Fernando Sánc hez Apd . 1923
Cast il la
Avd a. Repúb lica Arge n - Vehícu los mi litares, M iniature AFV Asso -
tina, 1. SEVILLA sobre todo c iation ( M A FV A). 15
de la Segunda Berwick Av enue Heaton
Aragón Guerra Mund ial: M ersey Sto ckp ort. Ches-
D. M iguel Sanz Zahone- hire. SK4 3AA
ro
Av en id a de Navarra Trenes: T he M odel Rai lway
- A NG-, Vía Hispani- Club . Keen House. 4
dad, Bloqu e 7, 9.° D. Calshot Street. London
ZA RAGOZA N1 9 DA
Ba leres Trenes modul ares NTRAK . Ray Hamil ton
Mr . J oh n G. J ackson a escala N: 264. M ick lefield Road,
Ca n Germa, 20. San High Wycombe. Buc -
A nton io ( IB IZA) k i ng hamsh ire . H P13
7HT
Canarias
D. J uan Hermógenes Aeromodo lismo: S M AE (Soc iety of
Santana Model Aeronautical
Apdo . 2071 (ECOPE- Eng i neers) . Kimberley
SA). Las Palmas (GRAN J ouse. Vaugh an Way .
CANAR IA) Leicester. LE1 4SE
Cata luña
D. J osé M aría Viv es Barcos a moto r: M od el Po wer Boat
Pelfort Associat ion . 19 Lea
Gerona, 32 , 4.°, 1.a Walk . Harpenden. Hert -
Igualada (BARC ELO- fordshi re. AL5 4NG
NA)
Barcos a vela: M o del Yachting Asso-
Centro ciat ion . 6 Rown er Clo -
D. Francisco Arna ldo
se. Rown er. Gosport.
Avd a. de Valladol id, 81. Hamp shire. P01 3 OLy
MADR ID -8
Levante Coches eléctricos IFMAR (Int ern ac io nal
D. V. Belda Estrellas y de combustión Federation of M odel
Plaza Victoria, 1. Al cira interna: Auto Racing ) and
(VA LENCIA ) EFRA (Eu ro pean Fe-
deration of Radio
Coleccionismo Agrupación de m inia- Operated Automob i-
militar: turistas militares de les) . President: Ted
España Longshaw. Beech Tree
Rambla de Catalu ña, 29, House. West Hi ll, Dow -
4.°, 2.a , 1. BAR CELO- neoOrpington. Kent BR6
NA-7 7 JJ
340
Scok-c ars dirigidos Rad io Stock Ca r As- BARCELONA: A EROMODELS. Carretera de
por radio : soci at io n . Mike Varley. Barcelon a, 77 . SA BA DELL
10 Briarwood Avenu e. JUGUETES M ABAR (Trenes) . Rambla Vo -
Riddlesden. Keighl ey. lart, 14. Apdo . 24.115
Yorkshire . BD20 5EO SPEEDY PACHECO. Ramblas, 122
BILBAO : HOBBY'S. Gran Vía, 57
Fabricantes e im port adores BURGOS : JUGUETERIA NORIA. Plaza de la
Cruzada, 10
José María AlARCON . Maquetas de plástico CADIZ: LENNON. Antona de Dios, 1
(ESCI) ; trenes ( ROCO) CASTELLON: HERVI. San Pascual, 53 (Vi -
Calvet, 15, 6.°, 1. a BARCELONA -6 naroz)
ARTESANIA LATINA. Barcos de madera CORDOBA: JUVER. El Laurel. 3
LATINA IMPORT. Coches RC CORUÑA: PESTONI. M enéndez Pelayo, 16
Vilazar Dealt. BARCELONA GRANADA: MULTIJUEGOS. Cristo de Medi -
CONSTRUCTO. Barcos de madera naceli, 6
San Luis. MENORCA GUIPUZCOA: TS -14. Errebal Kalea, 14 .
ELECTROTREN . Trenes EIBAR
Juan Pradillo, 9. MADR ID -20 LOGROÑO: GONLEZ. Marqués de Vallejo, 8
GOLDEN KITS. Barcos de madera MADRID: AZOR (Coches RC) . Muril lo 1.
Trafalgar, 13. BARCELONA-la MADR ID-la
GRAF INTA. Muebles en miniatura BARREIRA MI LlTARIA (Co lecc ionismo mili -
Islas Filipinas, 46 . M ADR ID-3 tar. figuras) . Mayor, 4, 5.° MADRID -13
GRA INES IMPORT. Maquetas de plástico MODEL-REYNA (Trenes) . Desengaño, 24 .
(M ONOGRA M) MADR ID -13
Bruselas, 22 -3 0, 3 .° Apdo . 1537 . REPAL, S. A. (Aerornodelisrno ) . Gonzalo de
BARCELONA -26 Córdoba, 17. MADR ID-la
GUERRA SIN MARTIN , S. A. M aquetas de MALAGA: JUGUETERIA ALEMANA. Héroes
plástico (AI RFIX) de Sostoa, 13 -G
Carretera Bilbao-Galdácano, s/n . (BILBAO) MURCIA: HOBBY. Batalla de las Flores, 9
HELLER-RICO . Maquetas de plástico ORENSE: MODEL ALCA. Capitán Cortés, 24
Apdo . 13. Ibi (ALICANTE) OVIEDO: ASTURMODELS . San Francis-
HISINSA. Maquetas de plástico (TA MIYA ); co, 25, bajo
trenes ( FLEISCHMANN); aerógrafos; RC PONTEVEDRA: OCIO . Galerías Camelias, 64 -
Dr. Castelo. 7. MADRID-9 66. VIGO
HOBBY SKY. Aerornodelismo. RC SEGOVIA: LA IN FALTIL. Juan Bravo, 1
Pont de Molíns, 23, local 8. MADRID -31 SEVILLA: SESIMBRA. Asunción , 42
IDEISA. Pinturas (HUMBRO L) VALENCIA: BAILEN MODEL. Bailén, 18
Cea Bermúdez, 44. MADRID -13 STU KA. Plaza Barón de Cortés, 2
MODELHOB . Aero modelismo . RC VALLADOLID : JUSTO MUÑOS SANTOS.
Grafito, 33. Torrejón de Ardoz (MADRID) Fuente Dorada, 8
MODEL -IBER . Trenes ( IB ERTREN) VITORIA: HOBBY'S. Ortiz de Zárate, 20
Roger de Flor, 86 . BARCELONA ~ 13 ZARAGOZA: KIT'S. D. Juan de Aragón, 21
PROMAOUETA. Acc esorios para dioramas
Ardemáns, 30, 2.° MADR ID -28
Daniel A. SULLlVAN, RC (FUTABA) Revistas
José María Mortes Lerma, 38 (bajo) .
FERROCARRIL. Carrera de San Francis-
VALENC IA -14
co, 3, 2.° MADRID-5
FLAPS. Plaza de la Cruz Verde, 5, 1.° E.
T iendas VALLADOLID
ALICANTE: MODEL TREN. Portugal, 32 RC MODEL. Fermín Caballero, 62. MA-
ALMERIA: MANOS. Alcalde Muñoz, 4 DRID-34
341
GLOSA RIO
Glosario
CC (co rr ien t e c o ntinua ) Enmasca rar Tapar
A
A po pa Hacia. cerca o en la
Corriente cuy a polaridad es
invariable. Es la prop orci on ada
provisionalmente parte de una
superficie para crear efectos
parte posterior de un buqu e o por pilas y baterías. decorativos o protejerla.
avió n.
Cen tro de gravedad Punt o de Enve je cim ie nto Simulación en
A pro a Hacia. cerca o en la equilibrio de una maque ta. una maqueta. normalmente co n
parte anterior de un buque o pi ntura. del deterioro prod ucido
avión . por el paso del tiempo o el trato.
Co no Carena có nica que se
Afi nad o Di sposición de las monta en el buje de las héli ces Est ri bo r Banda derecha de un
superficies de co ntrol. aparejos. de aviació n. barco mirando hacia proa.
etc.. necesaria para alcanzar las
características de vuelo o Construcción abierta
navegaci ón deseadas. Construcc ión del fu selaje y las
alas de un aerornodelo a base de F
Flaps Superficies de control del
A la rgam ie nto Relación entre la un armazó n de liston es.
normalmen te de balsa. ala de un avió n que aumentan la
longitud y la cuerda de un ala.
resistencia al avance y la
Amperio Un idad de medida de sustentación y permit en el vuelo
Co nt r o l completo Dícese de lento.
la int ensidad eléctrica. un sistema de radi o co n canales
suficientes para co ntrolar la Fogonadu r a Hueco abierto en
Ancho normali zado Distancia
direcció n y el acelerado r en un cubierta para dejar paso a un
entre las caras internas de los
coc he o embarcación a mot or o palo .
carriles de una vía ferroviaria.
los alerones. los timo nes de
di rección y profund idad y el gas
A ng u lo de ataq ue Angu la que
presenta al viento el perfil de un
ala.
en un aeromodelo .
G
G ráti l Borde de ataque de una
Cuaderna Elemento estructu ral
vela.
Aparejo En un buque . tranversal en torno al que se
d isposición de los palos. cabos y construye el fu selaje de los
velas. También se llama así a un
úti l o banco di spuesto para
aviones y el casco de los barcos.
I
In gl et e Bisel a 45° .
trabajar o elaborar algu na pieza. Cuerda D istancia ent re los
bordes de ataque y fuga de un
Armament os Conjunto de
herrajes. poleas y accesorios de
un barco que ayudan a su
ala. J
J arci a Conju nto de cabos y
aparejos que sujetan los palos y
maniobra.
de la cub ierta de un barco. superficie de una maqu eta. Ju nquillo Tira estrecha f ija al
exterior o al inte rior del ángu lo
Despla zamien to Peso o de uni ón de dos superficies para
B
Ba b o r Banda izquierda de un
vo lumen de agua desalojado por
un barco.
reforzarla o redond earla.
e Em p uj e lateral Desviaci ón
lateral del eje de un mot or para
clara cuyo fin es producir un
tono ligerísimo .
CA (corrient e alterna )
Corriente eléctrica cuya
po laridad cambia a in tervalos
contrarrestar el par.
342
GLOSA RIO
o
Puntear Dar toq ues co rtos con
la punt a del pin cel. v
V ía estrecha Vía de tren cuyos
Obra muerta En un barco. tod o
lo situado po r encima de la línea
de flotación.
R
Rebabas Bordes levantados
carriles están más proximos que
lo normalizado.
s
con un pin cel que apenas lleva
pintu ra.
343
INDI CE A LFABET ICO
344
INDI CE A LFABE T ICO
e
fibra de vid rio 57. 314. 315
forrados 311-313 máquin as; Pintu ra y
de quiebros 314 acabado; Radiocont rol
Caballos. pintu ra 106-108 macizos 308 Cola blanca 39. 41
capa y cascos 107 moldeados al vacío 315 Cola de contac to de cauc ho
cara 108 pan y mantequ ill a 309 39. 42
manchas 108 partes 307 Colores para carteles 74
Caballos de plást ico véase también Embarcaciones Combustible. véase Mo tores
cambio de postura 153. 154 Caucho. mold es 65 y máqu inas
detalles 150 Caucho de silico na 51 Compás 32
guarnicio nes 151 . 152 adhesivos 39 Compresores 72. 73
jinete. unión del 152 Conmutadores 203. 207
Celu l ósica. pi ntura 75
mont aje 150 Construcciones
unión a la base 157 Cementante para papel de co nstrucc ió n 218 -226
véase también Dioramas y seda 39. 41 cubiertas
paisajes; Figuras de metal y Cepillo min iatura 33 formas 219
plástico; Pintur a y acabado Cepillos para molduras materiales 223 -225
Cableado de ferrocarriles. 45. 49 kits 216. 217
véase Ferrocarriles Cianoc rilato. pegament o 39. muros 190 -1 92. 220 -223
Cabos 41 po liesti reno expand ido 190
barcos navegables 322 -326 Cloruro de pol ivinil o. véase puertas 190 . 226
vehículos estáticos 122. 123 PVC en ruinas 190-1 92
Calco. papel 42 Cobre 59 kits 330
Calcomanías Coches radi ocontrolados pilotaje 337
de agua 88. 89 329 -33 9 competic ión 338
mejora 89 arranque 241 CUNas 338
transferib les 88. 89 diferenc ial 334 práct icas 337
34 5
IND ICE A LFA BET ICO
eh
Chasis
ladrill o 192
pied ra 190
quemados 191
véase también
flotació n y navegación 306
motores y máquinas. monta je
de 319. 320
obenques y estays 323
automóviles estáticos 115 Construcc io nes orzas 316
coc hes radioco ntrolados 332. nieve 174-1 77 . 180 radioco nt rol 327. 328
334 pavimento timó n 317. 318
acera 189 velas 325 . 326
D
Deflec tores 318
baldosas 189
hormigón 189
planificación 157
véase también Motores y
máquinas ; Pintura y
acabado ; Radiocon trol
Depósitos de combustible . plantas Embrague 332
véase Motores y máqui nas carrizo 183 Emisores 256. 257
346
IND ICE A LFABETICO
347
INDICE A LFABETICO
L
Laca 74
marcado 60
preparación para pintar 76
soldadu ra
control de la velocidad 251
func ionamiento 250
montaje
Ladrillo. muros de 192. 220 chapa 63 aeromodelos 277
Ladrillos en papel 220 dura 64 coches 334
Laminados de madera 47 trenes 63 embarcaciones 319. 320
Látex. pegamento 39. 42 taladro 62 tip os 249
Latón 59 tip os 59 véase también M ot ores y
Lavado (pint ura) 76 uniones mecánicas 62 máquinas
Lijas vaciado 64 Motores de gomas
de agua 38 M icro Set y M icro Sol 88 lanzamiento 229
arena 38 uso 89 mon taje 228
cristal 38 Mo ldeado con resina. véase múltiples 229
papel 38 Resina de po liéster véase también Motores y
tela 38 Moldeo de plásticos 55 máquinas
Limas 34 Moldes de madera 65 Mo tores y máquinas 228 -252
Líneas. dibuj o 84 Motocicletas hélices 252
véase también Bandas. pintura frenos 110 reductores 252
de guardabarros 117 véase también M otores de
Locomotor as. véase accidentados 127 CO2 • eléctricos. de
Ferrocarriles matrícu las 117 combustió n interna y de
motores 110 gomas; Máquinas de vapor
neumáticos M uros. materiales. véase
M envejecimiento 93
mejora 116
simulación de peso 114
Construcciones
Madera
preparación para pin tar. 76
véase también Balsa; Maderas
suspensiones 110
Motores de bujía. véase Motores
de comb ustión interna
N
Neumáticos. véase Ruedas
duras y blandas
Maderas duras y blandas Motores de combustión interna Nieve 188
adhesivos 39 230-2 43 escena invernal 174-177
conformación 49 arranque 241. 242 . Ny lon
corte 48 bujías 239 hilo
curvado 49 carburadores 234. 235 antenas 123
laminación 49 combustible 238 cable y tensores 122
marcado 47 depósitos de combustible material 51
suavizado 49 236 -238 adhesivos 39
348
INDI CE A LFABETICO
o
Oleo. pintura 75
caballos 106- 108
cadenas de carros 93
calco manías 88. 89
véase tam bién A rbustos ;
A rboles
Plastelina. mo ldes de 65
Plástico
camuf laje 85 -87
Orzas acabado co n abrasivos 38
colo r. uso del 68
fundido de lastre 64. 65 corte 52
envejecimiento de vehícu los
montaje 316 curvado 54
90
tipos 316 estirado al calor 54
aviones 96. 97
Oxido. pi nt ura 92. 178 estratificado 53
trenes 98. 99
vehícu los mi lit ares 92-95 grabado y realzado 54. 120
figuras marcado 52
p base 100
cuerpo 101
pelo 101
mol deo 55
preparació n para pintar 76
pulido 56
Paisajes. véase Dioramas y reflejo del ento rno 105 rellenado 53
paisajes ropa y accesorios 102- 105 suavizado 54
Paisajes huecos. construcció n rostros 100 . 101 tipos 51
160.1 61 fondos unió n 53
Palancas 262 diora mas cerrados 158 Playa. escena de 170-1 73
véase también Rad iocon trol ferrocarriles 215 Plexig lás. véase Me tacrilato
Paleta 68 instrumentos 11 2 Plomo 59
Palill os 37 neumáticos 93 Poli carbonato 51
Papel personalizació n de coches Pol iestireno 51
adhesivos 39 82. 83 adhesivos 39
co rte 43 pistola Pol iest ireno expand ido 51
máscaras de 81 equipo 69-73 adhesivos 39
plegado 42 mano lisa 78 co nstrucc io nes 190
ti pos 42-44 pint ura para 78 paisaje 160
uni ón 43 preparación e impr imación preparación para pintar 76
véase también Cartón 76 Poli et ileno 51
Papel de seda 42 tapados 80-83 Pol iuretano expand ido 51
adhesivos 39 Pinturas adhesivos 39
Pasta para papel de seda aclarado 77 paisaje 160
39. 41 al agua 74 Pol iuretano. pin tura 75
Pegamento de po liest ireno 39 celu losa 75 Polvo. véase Barro y po lvo
líquido 40 disolvente 74. 75 Preparación y vuelo de
en tubo 40 mezcla 77 aeromodelos 294-297
Pegamento para balsa 39. 41 óleo y resina 75 radiocont rol 296. 297
Película de tapar 80 quitapintu ras 74. 75 vuelo libre 295
Pelo tintes para madera 75 Puentes
caballos de plást ico 150 véase también Pintu ra y bajos 214
figu ras de plástico 136 acabado de caballetes 214
Personalizació n de Pinzas 36 de caballetes de madera
automóv iles 132 Pirog rabador 37 213.214
pi ntura 82. 83 Pistol a. pi ntura a canti lever 214
Pinceles cabina 78 materiales 213. 214
almacenamiento 68 capa uni fo rme 78 ladrill o 214
limpieza 68 equipo 69-73 viaducto 214
tipos 68 pinturas para 78 viga 213. 214
Pintura y acabado 67 -108 Paviment o 189 Puertas. véase Construcciones
a mano Planeadores Pulverizador 69
equ ipo 68 alas 278 aire 72. 73
fund ido 77 fuselaje de chapa 274 PVA, véase Cola blanca
ilumi nar 77 lanzamiento 298. 299 PVC. pintura 75
mano lisa 77 vuelo 268 PVC. plástico 51
sombras 77 véase también Aeromode lismo
útiles 76
acabados metálicos
grafito 93
Planos
interp retación 28. 29
preparación 31
R
Radiocontr ol 253-264
papel 79 Plantas baterías 258
pasta 79 cañas 183 emisores 256. 257
pintura 79 de desierto 182. 183 escuadras 262
ropa y accesorios 102 - 105 jun cos 183 frecuencia 257
bandas y líneas 84 narcisos 182 fun ci onamient o 254. 255
base 76 silvestres 181 palancas 262 . 263
349
IND ICE A LFABETICO
s
Sacaboca dos 35
plástico 136 . 137 . 14 6
To rnillos de banco 36
Trabajo. lu gar de 31
co nstrucc iones 226
impactos 127
vehículos 120
Samba 47 Trajes de f igur as. véase Vías. véase Ferrocarriles
Secado r de pelo 37 Figu ras de plást ico Vuelo circular. aparatos 300-
Seda. adhesivos 39 Transmisio nes de los servos 302
Segueta de hoja estrecha 34 cálculo 260 véase también Aero modelismo
Serrucho 34 co nex io nes 261
Serrucho de pu nta 34
Servos 259
alerón 260
mont aje 259
escuadras 262
palancas 262
plani ficación 263. 264
véase también Radi ocon trol
z
Zimmerit 126
véase también Radiocont rol Trenes de aterrizaje Zinc 59
Sierras aeromode los 291- 293
para metales 34 aviones estátic os 11 5. 116
mini atur a 33 soldadura 63
segueta de hoja ancha 34 Tri ncheras. escena en las 178.
segueta de hoja estrecha 34 179
segueta redond a 34 Tsuga 47
serrucho 34 Túneles .212
serrucho de punta 34
Sile nciadores 240
Soldadores 37
Soldadura 63. 64
Superficies artificiales. véase
u
Unión de mate riales con
Dioramas y paisajes: adhesivos 39
Construccio nes Utiles y aparejos
350
AGRADEC IMIEN TOS DE LOS AU TO RES
Gary Allum 18 a 19: 20 ar iz; 111 aba; 117 ar; A W Lane 2; 5 aba; 193; 212 ; 213 a ba; 217 ar;
125 aba 225 aba
Bob Dennes 103 ar: 137 e der Ray Vine 304 ar (ba rco final)
Allan Downes 12 ar iz: 182 aba der ; 184 e der ; Terry W ills 8 ar izo e de r y aba; 87 aba ; 94 ar; 95
188 ; 220; 221; 222 ar; 223 ar; 224 ar y aba e iz: 123 ar: 124 ar; 126
351
AG RAD ECIM IENTOS DE LOS A UTO RES
Queremo s tamb ién mencio nar la important e Por últim o, hemos de Plastruc t Inc
aportac ió n en ti empo y exper ienc ia de las agradeéer la colabora- Precision Paints Co
siguientes person as: ció n de las sig uientes Ud
personas, fabricantes y Precision Petite U d
organizacio nes: Reeves & Sons Ud
Revell U d '
Gary Allum por sus explicaciones sobre mejora A brasive Tool s U d George Row ney &
de vehículos milit ares. A irfix Prod ucts U d Ca U d
Associa ted Adhesives M ike Roper
Chris Baker , de M odel Fligh t Accesories. por Ud Sig M anuf actur ing
información sobre mot ores eléctricos y sus Astro Flight Inc Ca U d
aplicaciones. George Baker Solarbo U d
Bare-M etal Fo il & Stirli ng M odels
Eric Bennett y lan Skill ing de Eltham M ode ls, Hobby Ca Tetrosy l U d
por su do minio del modelisrno naval y aéreo, su Beatt ies Ud Trevis U d
abundante material de consulta y la pac iencia y Bexley Model Boat J ohn Veasey
buena d ispos ición que mostraron ante todas Club Wm K Walters Inc
nuestras consultas. Bo link Industries We ll ing Model Wor ld
Briti sh M odel Soldier Gary W ilkin s
David Brand de M acGregor Industries, por sus Socie ty Cliff Young
esclarecedo ras palabras sobre los sistemas de Brom ley Rad io
radiocontro l. Control Fly ing Dorling Kindersley
Club da las gracias a:
Frank Cribbens de M orris and Ingram, por sus Cygnets Model Wi ll iam Furnish
co nsejos sobre el emp leo de los aerógrafos Powe r Boat Club Mar lon J ohn
Badger. Bob Dennes M iren Lopategui
DeVilbiss Ca Ud Ma ris M osby
John Dea n de M icro-M old . por su material de Chris Don nelly
co nsulta y el enorme interés que se tomó por Dumas Products U d Todas las fotografías
nuestro proyecto. EM A Model Supplies son de David
Ud Strick lan. salvo:
Allan Dow nes por la exposic ión de sus técnicas Elt ham M odels Bare-M etal Foil &
de construcc ión, que le han hecho justamente Fax Ma nufacturing Hobby Ca 79
célebre. Nev ill e Guibarra ar ya ba
Ray Habgood Charles F Buccola
Den nis Green po r sus co nstantes co nsejos y su A A Hales Ltd 222 aba
abundantísima inf ormación, inédita hasta la fecha H G Hannant U d Historex 10 2 aba
en su mayor parte. Es el principal auto r de las Ronald Harris iz: 108 ar der
técni cas de co nstrucció n de di oramas. Historex Agents ya ba: 141
Hum brol U d M useo de
Edward Ha ll de Humbrol U d, por la informaci ón International Plastic Londres 157
sobre pintu ras y acabados . M odellers' Society J N Priest 12 ar iz
Bill Isard Railway M odeller
Rob in Ha rris por sus ilu straciones y sus M J ew ell 161: 184 der
abu ndantes aport aciones a los capítulos de Richard Kohnstam U d Craig Webb 211 ar:
maqu etas fun cionales. A W Lane 213 ar: 216 ar.
Lesney U K Ud aba iz y aba
T ed Longshaw por su co ntag ioso entusiasmo y R Lightheart der: 217 aba: 218
sus apor tacio nes a la sección de coc hes. Mac Gregor Industries
Ud Ilustraciones
Robe rt Mogg y Peter W alsh por sus M icroflame Ltd principales
aport aci ones al capítulo de ferrocarriles. Mi cro -M o ld U d de Robin Harris
Model Ai rcraft U d Ilustraciones capítulo
Keit h Plest el de P B Racing Prod uctos U d, por M odel Flight técni cas básicas:
sus co noci mientos sobre la construcc ió n y pilotaje Accessor ies Hayward y
de coches radiocon trolados. Morris & Ingram Ltd Martin U d
National M odel Rail- Ilustración p. 110 :
Lynn Sangst er, agente de Historex. por su road Assoc iation B. Sayers
generosa aportación de material y equi po. Inc
Nor th M idd lesex Composición:
Brian Thom as por las muchas horas qu e dedi có Model Railw ay Fernández
a enseñarnos a co nstruir, pint ar y mejo rar aviones. Club Ciudad, S. L.
J ean O'G radv
Ter ry Will s por sus co nsejos sobre la P B Racin g Produ cts Reprodu cción:
co nstrucc ión y acabado de maquetas. Ud F E Burman U d
352
El Manual de Modelismo
le muestra cómo aprender a:
\\
I
.r
ooooo
9 788487756047