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El movimiento

La captura
La coronación
EL MOVIMIENTO
El peón avanza una casilla cada vez, sin cambiar de columna.
La primera vez que lo movemos, podemos escoger entre avanzar una
o dos casillas.
El peón avanza siempre y nunca retrocede.

Ejemplos

Puede avanzar una o dos Sólo puede avanzar una


casillas por que todavía no casilla por que ya se ha
se ha movido. movido anteriormente.

El peón blanco impide que el Cada peón bloquea e


peón negro avance dos impide el avance del
casillas. peón adversario
Indica con un círculo las casillas donde pueden ir los peones
1 en una jugada.
Indica con un círculo las casillas donde puedan ir los peones.
2
Rodea con un círculo los peones que no puedan avanzar ninguna
casilla.
JUEGO DEL PEÓN JUDOKA
3 Los peones avanzan sin poder capturar. Gana el jugador que mueva el
último peón. Empiezan las blancas.
LA CAPTURA
El Peón captura en diagonal una pieza del adversario si ésta se
encuentra en la columna del lado y delante de él.
Todas las piezas sólo pueden capturar una pieza en cada jugada.
Únicamente se capturan las piezas del adversario.
Ejemplos

Las casillas amenazadas por el En las columnas exteriores sólo


peón tienen un círculo rojo. Se amenaza una casilla.

La torre es capturada porque se La torre capturada se saca del halla


en una casilla amenazada. Tablero y queda eliminada.
Indica con un círculo las casillas amenazadas por los
4 peones.
Rodea con un círculo las piezas que pueden ser
5 capturadas por los peones.
LA CORONACIÓN
Un peón corona cuando llega a la fila 8 y un peón negro, cuando
llega a la fila 1. Cuando se corona un peón podemos cambiarlo por
la pieza que queramos: una dama, una torre, un alfil o un caballo.

Si coronas 8 peones puedes llegar a tener hasta 9 damas.

Ejemplos

En primer lugar, el peón blanco Cuando se deja el peón, tenemos

Avanza hasta la fila 8 que cambiarlo por otra pieza.

Se coloca la pieza escogida en la Normalmente, se escoge una

Casilla donde el peón ha coronado dama.


Indica qué camino se debe seguir para que los peones coronen
6 capturando el máximo número de piezas adversarias.
JUEGO DEL PEÓN CORREDOR.
7 Los peones avanzan y pueden capturar. Gana el jugador que corone
primero un peón. Empiezan las blancas.
JUEGO DEL PEÓN ESCALDOR (para dos jugadores).
8 Alternativamente cada jugador hará avanzar el peón una casilla.
Ganará el que haga llegar el peón a la casilla de llegada.
El peón no podrá retroceder, pero sí moverse por las diagonales.

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