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GDevelop
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com/
Animación:
1 evento por animación
Sprite/AnimacionesEimagenes/Cambiar animación
Menu:
Hacer clic sobre objeto: Combinar evento, mouse sobre obj y clic izq.
Para menú pausa, crear capa oculta, y cuando presione Pausa, hacer visible dicha capa
Pausa:
Para Pausar en verdad el juego se cambia la escala de tiempo a 0, en cronometros y tiempo
Música y sonido:
Recomendado en formato Wav. Sonido, empleado para notas cortas. Música, para sonidos de
fondo. La Música requiere tiempo para cargar, por ejemplo durante un menú principal. Preferible
reproducir sonido en un canal para hacer modificaciones de dicho canal, por ejemplo, pausar, etc.
http://wiki.compilgames.net/doku.php/gdevelop5/publishing/android_and_ios
http://wiki.compilgames.net/doku.php/gdevelop5/tutorials/how-to-move-
objects#pathfindingfind_a_path_around_obstacles_and_follow_it