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Código:
GUIA ESTUDIO
GA-FT-001
NIVELES DE DESEMPEÑO
SABER SUPERIOR HACER 1 SER 1
Apropia los principales saberes Maneja con habilidad las Demuestra entusiasmo y
frente funcionamiento y uso de herramientas básicas de la compromiso durante el proceso
las herramientas de las aplicación roberta, educativo.
maquinas que se usan en la desarrollando diferentes
vida cotidiana ejercicios e investigacionesque
ayudan al desarrollo del
pensamiento cientifico.
SABER ALTO HACER 2 SER 2
Identifica has herramientas Interactúa con las herramientas Muestra interés durante el
fundamentales de de roberta básicas de roberta, al realizar proceso educativo, y de
para la creacion de elementos consulta y presentaciones pero formación integral de la clase.
y herramientas tecnologicas no asocia la logica de los
componentes del entorno del
simulador.
SABER BASICO HACER 3 SER 3
Presenta dificultad para Presenta dificultad en la Presenta dificultades en la
identificar las herramientas la participación y entrega de parte conductual y
herramienta roberta para la consultas y presentaciones comportamental en el espacio
interpretacion y analisis de frente frente a las actividades de clase y sala de informática.
objetos en la vida cotidiana. propuestas en clase.
CRITERIOS DE EVALACIÓN (EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE)
• utiliza de aplicativo móvil para el desarrollo del pensamiento lógico, usando la herramienta
Lightbot para entender los pasos del desplazamiento y el seguimiento de instrucciones.
• Reconocerá Excel como una herramienta de cálculo, haciendo operaciones básicas.
• Ingresara datos donde podrá clasificarlos y seccionarlos según una serie de especificaciones
dadas para el ordenamiento de datos.
CONTEXTUALIZACIÓN
COMPETENCIAS DE ROBÓTICA: ¡UN MUNDO DE DIVERSIÓN!
Muchos de los mejores ingenieros del mundo de la actualidad dieron sus primeros pasos en estas
competencias. ¡Hacer que tus hijos estudien robótica es la forma ideal de introducirlos a este
mundo!
Pensamiento lógico y algorítmico
o Desarrollo de habilidades matemáticas usando la robótica
Condicionales (tomar decisiones), bucles (acciones repetitivas)
o Sensores y actuadores
Formas y volúmenes
Artefactos mecánicos de la vida cotidiana
o Construcción del proyecto final
robótica aplicada a los robots de la industria
Amazon y sus robots autónomos.
ENSEÑANZA 1
UN ROBOT VIRTUAL PARA CADA NIÑO O NIÑA
Hoy en día no necesitamos tener un robot real en la casa para aprender sobre las maravillas de la
robótica y para practicar lo aprendido. Ahora, todo niño o niña puede tener su propio robot virtual y
usarlo para aprender mucho más que solo lo básico de la robótica.
La intencionalidad de este curso le abre la puerta al fascinante mundo de la robótica. Donde podrán
aprender sobre sensores, motores, ruedas, y sobre cálculos de física y matemática de manera
implícita. Utilizando sus propios robots virtuales.
Conceptos básicos
Interfaz de usuario
Controles de acción
En este ejercicio moveremos el robot para hacer un cuadrado, usando las instrucciones que se
muestran a continuación.
EJERCICIOS /ACTIVIDAD /EVALUACIÓN
Clase 1
Desarrollar las siguientes figuras usando comandos
Clase 2
Clase 3
Consultar ¿qué es un motor eléctrico y un sensor infrarrojo?.
En el robot simulador dibújelo y señale sus motores y sensores.
GLOSARIO
EJEMPLOS
Robot seguidor de línea usando scratch
https://www.youtube.com/watch?v=6fxTmM4vu7k
BIBLIOGRAFIA
https://scratch.mit.edu/
Programación para niños. El uso de Scratch en el aula
http://codigo21.educacion.navarra.es/2015/03/18/empieza-a-usar-scratch-en-clase-paso-a-paso
Se recomienda leer el artículo “Scratch, una herramienta lúdica de iniciación a la programación”,
escrito por Máximo
Prudencio y publicada en la revista Linux Magazine http://wiki.laptop.org/go/Etoys
CRITERIOS DE EVALACUION
Teniendo en cuenta los parámetros de la guía 30 del 2008 planteada por el ministerio de
educación nacional MEN, para hacer sujetos competentes en tecnología, así como los
planteamientos del PET XXI, para la mejora de las temáticas que se orientan en el área,
manteniendo el horizonte del proyecto educativo institucional PEI, se establecen los siguientes
criterios para evaluar la evolución del estudiante dentro de la asignatura: