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Reconoce el dominio básico del estudiante ante los conceptos fundamentales de la tecnología y el
reconocimiento de su evolución a través de la historia y la cultura.
Valora la utilización adecuada, pertinente y crítica de la tecnología (artefactos, productos, procesos y
sistemas) con el fin de optimizar, aumentar la productividad, facilitar la realización de diferentes tareas,
potenciar los procesos de aprendizaje, entre otros.
El dominio que los estudiantes alcanzan en la adquisición y manejo de estrategias en y para la identificación,
formulación y solución de problemas con tecnología, así como para la comunicación de sus ideas.
Apreciación de tres aspectos:
Actitudes de los estudiantes hacia la tecnología, su sensibilización social y ambiental, curiosidad,
cooperación y trabajo en equipo, apertura intelectual, búsqueda y manejo de la información, y deseo
de informarse.
Valoración social que el estudiante hace de la tecnología para reconocer el potencial de los recursos,
la evaluación de procesos y el análisis de impactos (sociales, ambientales y culturales) las causas y
consecuencias.
Participación social que implica cuestiones de ética y responsabilidad social, comunicación,
interacción social, propuestas de soluciones y participación.
NIVELES DE DESEMPEÑO
SABER SUPERIOR HACER 1 SER 1
Apropia saberes que relacionan el Maneja con habilidad la estructura y Valora el proceso educativo, al
pensamiento lógico y algorítmico sus características de programación demostrar una actitud positiva con
para el desarrollo de proyectos para crear aplicaciones usando el sus compañeros y deberes de clase,
roboticos usando elementos pensamiento lógico. permitiendo el conocimiento
electronicos como sensores y tecnológico para mejoras de la
actuadores. sociedad.
SABER ALTO HACER 2 SER 2
Identifica y relacionan el Explora ja la estructura basica de Usará los conocimientos adquiridos
pensamiento lógico y algorítmico programación para crear aplicaciones con el fin de mejorar y concientizar
para el desarrollo de rbost utilizando usando el pensamiento lógico. las personas frente al uso de los
algunos componentes electronicos. artefactos y redes en su casa.
SABER BASICO HACER 3 SER 3
Identifica y relacionan el Explora ja la estructura basica de Manifiesta interés durante el proceso
pensamiento lógico y algorítmico programación para crear aplicaciones educativo, frente a los elementos de
para el desarrollo de programas sin usando el pensamiento lógico sin un sistema aplicando los
embargo se le dificulta organizar embargo no es organizado conocimientos tecnologicos para
ideas de manera síncrona para el impidiendo un funcionamiento mejorar las condiciones en la
desarrollo de proyectos basicos. correcto de las aplicaciones de su sociedad, pero le cuesta plasm,arlos
programa. en ideas entendibles para su entorno
CRITERIOS DE EVALACIÓN (EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE)
Manejo adecuado de la sintaxis lógica de algoritmos de programación.
Entender que es un seudocódigo y los pilares para la programación estructurada.
Apropiar el uso de la programación como una estrategia de solución de problemas en la vida cotidiana
CONTEXTUALIZACIÓN
Desarrollo de un programa algorítmico, donde el estudiante empiece a aplicar los conceptos de la programación para
la construcción de proyectos, usando la robótica desde el ámbito virtual como estrategia para el pensamiento
matemático, lógico y científico.
ENSEÑANZA 1
Presentación de un programa de simulación, donde permite recrear elementos robóticos de manera virtual.
Presentación de la interface tinkercad (https://www.tinkercad.com/), el estudiante se registra con un ping asignado
durante la primera clase.
Interface de desarrollo: en este espacio el estudiante vera la pantalla inicial, para los proyectos que se desarrollaran el
estudiante deberá siempre ir a circuitos, en esta sección podrá crear nuevos proyectos o editar los antiguos.
EJEMPLOS
Clase 1
Uso y lectura de las resistencias eléctricas, uso del potenciómetro y el led
Clase dos
Reconocimiento de un microcontrolador y tarjera de desarrollo llamada arduino uno, adicionalmente se encuentran
elementos resistivos y herramienta de trabajo protoboard.
ENSEÑANZA 2
Presentación sobre la robótica en la vida cotidiana e industrial, es una explicación que da el docente en clase virtual.
El estudiante empieza a conocer el lenguaje de C++ que emplea arruino para la creación de proyectos simples.
Elementos de un microcontrolador
Salidas digitales
Una señal digital es aquella que sólo puede tomar ciertos valores (alto o bajo). Su forma característica es conocida
como señal de onda cuadrada y las representaciones se realizan en el dominio del tiempo. La función principal de las
salidas digitales es entregar una señal de control que le dará funcionalidad a un circuito electrónico que será el
encargado de cumplir con las funciones que el usuario requiera, en la imagen siguiente se observan los pines de solo
salidas y entradas digitales es decir de ceros y unos.
Partes del arduino
Comandos de programación
Para programar las siguientes prácticas utilizando el lenguaje de programación textual de Arduino IDE (C++), deberás
conocer las siguientes instrucciones de programación.
Comandos entrada y salida Lectura de señales Elementos matemáticos Básicos
digitalRead() //lectura digital analogRead() //lee una señal abs() //magnitud de un numero
digitalWrite() //salida digital analogWrite() //escribe una señal map() //saca y promedia datos
pinMode() //asigna salida digital max() //máximo número en una
serie de datos.
min() //mínimo numero en una serie
de datos.
pow() // eleva a una potencia un
numero
sqrt() //Calcula la raíz cuadrada de
un número.
Manejo del tiempo Tipos de datos Funciones de conversión
delay() //genera un retraso en array // crea matriz o vector byte() //convierte un valor a bite
segundos boolean //0 o 1 falso o verdadero char() //convierte a caracteres
delayMicroseconds() //genera un byte // valor binario de 8 bits float() //convierte a decimales
retraso en micro segundos char //manejo de caracteres int() // convierte a enteros
double //decimales largos word() //construye cadenas y
float //decimales cortos palabras tipo byte según uso.
int //números enteros
string //manejo de cadenas
void //valores vacíos o nulos
EJEMPLOS
Elaboración de un programa para prender y apagar un led:
Estructura del programa dentro del simulador
Clase 4
Consultar que es una regresión lineal y que aplicaciones tienen en la robótica, con la explicación del docente hacer una
regresión lineal para encontrar una equivalencia entre grados y voltios de un potenciómetro, con ayuda de arruino y
un servomotor deberá realizar un robot que se mueva según el Angulo que se le asigne con el potenciómetro.
GLOSARIO
Regresión lineal:
Funcion en matematica.
Función en programacion.
Promedio:
Moda:
Mediana:
ENSEÑANZA 3
Construcción del proyecto:
Sensor ultrasonido
Es un sensor que se encarga de leer la distancia según los tiempos de envió de un sonido y lo que dura al volver al
receptor, según las formulas del movimiento rectilíneo uniforme e=vt , que significa el espacio es igual a la velocidad
multiplicada por el tiempo. La velocidad de propagación del sonido en el aire es un dato bien conocido (343.2 m/s) y el
tiempo nos lo proporciona el sensor así que podemos calcular la distancia recorrida por el sonido, usando esos datos,
arruino cuenta con un algoritmo para calcular el tiempo que se demora en ir y volver el ruido para saber una distancia
aproximada en centímetros.
motoreductores
Son actuadores que se encargan de recudir velocidad pero aumentar la fuerza de movimiento mecánico, varía según
los engranajes y piñones que este posea, la fuerza electromotriz del motor y el momento de inercia.
EJEMPLOS
Esquema del proyecto
BIBLIOGRAFIA
Avellan, M. (27 de 06 de 2020). ERGO SUM. Obtenido de ERGO SUM:
https://www.programoergosum.es/tutoriales/salidas-digitales-con-arduinob
desarrollador, J. (2 de 7 de 2020). arduino inc. Obtenido de Arduino inc:
https://create.arduino.cc/projecthub/josemanu/medir-distancias-con-hc-sr04-63f81e
Fedora, C. (s.f.). creando-archivos-y-directorios-en-linux. Recuperado el 12 de 02 de 2020, de nettix:
https://www.nettix.com.pe/documentacion/administracion/linux-administracion/creando-archivos-y-
directorios-en-linux
H.w, R. (2015). Administracion de sistemas operativos. MEXICO: MCHILL.
CRITERIOS DE EVALACUION
Teniendo en cuenta los parámetros de la guía 30 del 2008 planteada por el ministerio de educación nacional MEN,
para hacer sujetos competentes en tecnología, así como los planteamientos del PET XXI, para la mejora de las
temáticas que se orientan en el área, manteniendo el horizonte del proyecto educativo institucional PEI, se
establecen los siguientes criterios para evaluar la evolución del estudiante dentro de la asignatura:
Ser Saber Hacer
participó activamente en
clase, bien de manera virtual Utilizo las diferentes partes
o en el salón, aceptando la de la ciencia, asi como las
opinion y sujerencias de los diversas ramas del saber,
participantes. para fortalecer el
conocmimiento desde el
aspecto tecnologico.