Está en la página 1de 40

Sistemas Difusos Tema 7

Tema 7.- Diseño con Algoritmos


Genéticos.

1. - Conceptos Básicos sobre Algoritmos


Genéticos.

1.1.- Introducción.
1.2. - ¿Cómo se construye?
1.3. - Sobre su utilización.
1.4. - Diversidad, exploración,
explotación.

2. - Diseño de Controladores Difusos con


Algoritmos Genéticos.
2.1.- Diseño de la base de reglas.
2.2. - Diseño de la base de datos.
2.3.- Diseño combinado.

–1–
Sistemas Difusos Tema 7

1.- Conceptos Básicos sobre Algoritmos


Genéticos.

1.1.- Evolución Natural. Evolución Artificial.


Evolución Natural.

En la naturaleza, los procesos evolutivos ocurren cuando se


satisfacen las siguientes condiciones:

• Una entidad o individuo tiene la habilidad de reproducirse.

• Hay una población de tales individuos que son capaces de


reproducirse.

• Existe alguna variedad, diferencia, entre los individuos que


se reproducen.

• Algunas diferencias en la habilidad para sobrevivir en el


entorno están asociadas con esa variedad.

Los mecanismos que conducen esta evolución no son totalmente


conocidos, pero sí algunas de sus características, que son
ampliamente aceptadas (Darwin, C., 1859):

• La evolución es un proceso que opera sobre los


cromosomas más que sobre las estructuras de la vida que
están codificadas en ellos.

• La selección natural es el enlace entre los cromosomas y la


actuación de sus estructuras decodificadas.

• El proceso de reproducción es el punto en el cual la


evolución toma parte, actúa.

• La evolución biológica no tiene memoria.

–2–
Sistemas Difusos Tema 7

1.1.- Evolución Natural. Evolución Artificial.


Evolución Artificial.

Computación Evolutiva.

• Está compuesta por modelos de evolución basados


en poblaciones cuyos elementos representan
soluciones a problemas.

• La simulación de este proceso en un ordenador


resulta ser una técnica de optimización
probabilística, que con frecuencia mejora a otros
métodos clásicos en problemas difíciles.

• Existen cuatro paradigmas básicos:

o Algoritmos Genéticos que utilizan operadores


genéticos sobre cromosomas.

o Estrategias de Evolución que enfatizan los


cambios de comportamiento al nivel de los
individuos.

o Programación Evolutiva que enfatiza los


cambios de comportamiento al nivel de las
especies.

o Programación Genética que evoluciona


expresiones representadas como árboles.

• Existen otros modelos de evolución de poblaciones.

–3–
Sistemas Difusos Tema 7

1.1.- Introducción.
¿Qué es un Algoritmo Genético?

Los Algoritmos Genéticos son algoritmos de

• optimización,

• búsqueda y

• aprendizaje

inspirados en los procesos de

• Evolución Natural y

• Evolución Genética

Los Ingredientes

t reproducción t+1

selección

mutación
Cruce
(o recombinación)

–4–
Sistemas Difusos Tema 7

1.1.- Introducción.
El Ciclo de la Evolución.
Selección
PADRES

Cruce
POBLACIÓN
Mutación

Reemplazamiento

DESCENDIENTES
Estructura de un Algoritmo Genético
Algoritmo Genético Básico
Inicio (1)
t = 0
inicializar P(t)
evaluar P(t)
Mientras (no se cumpla la condición de parada) hacer
Inicio(2)
t = t + 1
seleccionar P’(t) desde P(t-1)
P’’(t) ← cruce P’(t)
P(t) ← mutación P’(t)
evaluar P(t)
Final(2)
Final(1)

–5–
Sistemas Difusos Tema 7

1.1.- Introducción.
Dominios de aplicación
Control de
procesos químicos

Clasificación
Aprendizaje Generación de
Optimización trayectorias
estructural

Planificación de
sistemas de Producción

Diseño de circuitos n 1
1 2 m
VLSI

Otros campos:

• Optimización combinatoria y en dominios reales.

• Modelado e identificación de sistemas.

• Planificación y control.

• Ingeniería.

• Vida artificial.

• Aprendizaje y minería de datos.

• Internet y Sistemas de Recuperación de Información.

• ...

–6–
Sistemas Difusos Tema 7

1.2.- ¿Cómo se Construye?


Los pasos para construir un Algoritmo Genético.

1. Diseñar una representación.

2. Decidir cómo inicializar la población.

3. Diseñar una correspondencia entre genotipo y


fenotipo.

4. Diseñar una forma de evaluar un individuo.

5. Diseñar un operador de mutación adecuado.

6. Diseñar un operador de cruce adecuado.

7. Decidir cómo seleccionar los individuos para ser


padres.

8. Decidir cómo reemplazar a los individuos.

9. Decidir la condición de parada.

1.2.1. Representación.

• Debemos disponer de un mecanismo para codificar


un individuo como un genotipo.

• Existen muchas maneras de hacer esto y se escoge


la más relevante para el problema en cuestión.

• Una vez elegida una representación, tenemos que


tener en cuenta cómo serán evaluados los genotipos
y qué operadores genéticos hay que utilizar.

–7–
Sistemas Difusos Tema 7

1.2.- ¿Cómo se construye un alg. genético?


1.2.1. Representación.

Definiciones

• Cromosoma: vector completo que codifica la


solución.

• Gen: elemento mínimo del cromosoma.

• Alelos: valores que puede tomar cada gen.

1.2.1.1.- Representación Binaria.

• La representación de un individuo se puede hacer


mediante una codificación discreta, y en particular
binaria.

CROMOSOMA

GEN ALELOS={0,1}

–8–
Sistemas Difusos Tema 7

1.2.- ¿Cómo se construye un alg. genético?


1.2.1.1.- Representación Binaria.

Genotipo Fenotipo

8 bits • Entero
• Número real
• Secuencia
• ...
• Cualquier otra?

• El fenotipo puede ser un número entero,

Genotipo: Fenotipo:
= 163

1*27 + 0*26 + 1*25 + 0*24 + 0*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20


= 128 + 32 + 2 + 1 = 163

• El fenotipo puede ser un número real,

o Ejemplo: un número real entre 2.5 y 20.5 utilizando 8


dígitos binarios.

Genotipo: Fenotipo:
= 13.9609

163
x = 2.5 + ( 20.5 − 2.5 ) = 13.9609
256
–9–
Sistemas Difusos Tema 7

1.2.- ¿Cómo se construye un alg. genético?


1.2.1.2.- Representación Real.

• Una forma natural de codificar una solución es


utilizando valores reales como genes.

• Muchas aplicaciones tienen esta forma natural de


codificación.

• Los individuos se representan como vectores de


valores reales:

 x1 
 
x 
X =  2  , xi ∈ R
#
x 
 n

• La función de evaluación asocia a un vector un valor


real de evaluación:

f : Rn → R

1.2.1.3.- Representación de Orden.

• Los individuos se representan como permutaciones.

• Se utilizan para problemas de secuenciación.

• Ejemplo famoso: Viajante de Comercio, donde cada


ciudad tiene asignado un único número entre 1 y n.

• Necesita operadores especiales para garantizar que


el resultado de aplicar un operador sigue siendo una
permutación.

– 10 –
Sistemas Difusos Tema 7

1.2.- ¿Cómo se construye un alg. genético?


1.2.2.- Inicialización.

• Uniforme sobre el espacio de búsqueda… (si es


posible).

o Cadena binaria: 0 ó 1 con probabilidad 0.5.

o Representación real: uniforme sobre un


intervalo dado (para valores acotados).

• Elegir la población a partir de los resultados de una


heurística previa.

1.2.3.- Correspondencia entre Genotipo y Fenotipo.

• Algunas veces la
obtención del fenotipo a Datos de un
Genotipo
Problema
partir del genotipo es un (Codificación )

proceso obvio.

• En otras ocasiones el
Algoritmo
genotipo puede ser un de obtención
conjunto de parámetros
para algún algoritmo, el
Fenotipo
cual trabaja sobre los
datos de un problema para
obtener un fenotipo.

– 11 –
Sistemas Difusos Tema 7

1.2.- ¿Cómo se construye un alg. genético?


1.2.4.- Evaluación de un individuo.

• Es el paso más costoso para una aplicación real.

• Puede ser una subrutina, un simulador, o cualquier


proceso externo (ej. Experimentos en un robot, ...).

• Se pueden utilizar funciones aproximadas para


reducir el costo de evaluación.

• Cuando hay restricciones, éstas se pueden introducir


en el costo como penalización.

• Con múltiples objetivos se busca una solución de


compromiso.

1.2.5.- Operador de mutación.

• Podemos tener uno o más operadores de mutación


para nuestra representación.

• Algunos aspectos importantes a tener en cuenta son:

o Debe permitir alcanzar cualquier parte del


espacio de búsqueda.

o El tamaño de la mutación debe ser controlado.

o Debe producir cromosomas válidos.

– 12 –
Sistemas Difusos Tema 7

Ejemplo: Mutación para representación binaria.

antes 1 1 1 1 1 1 1

después 1 1 1 0 1 1 1

gen mutado
La mutación ocurre con una probabilidad pm para cada
gen, o para cada cromosoma.

Ejemplo: Mutación para representación real

• Perturbación de los valores mediante un valor


aleatorio.

• Generalmente, mediante una distribución normal


N(0,σ), donde

o 0 es la media.

o σ es la desviación típica.

x’i = xi + N(0,σi)

para cada parámetro.

Ejemplo: Mutación para representación de orden.

Intercambio de dos genes seleccionados 7 3 1 8 2 4 6 5


aleatoriamente.

7 3 6 8 2 4 1 5

– 13 –
Sistemas Difusos Tema 7

1.2.- ¿Cómo se construye un alg. genético?


1.2.6. Operador de Cruce.

• Podríamos tener uno o más operadores de cruce


para nuestra representación.

• Algunos aspectos importantes a tener en cuenta son:


o Los hijos deberían heredar algunas características de
cada padre. Si éste no es el caso, entonces estamos
ante un operador de mutación.

o Se debe diseñar de acuerdo a la representación.

o La recombinación debe producir cromosomas válidos.

Ejemplo: Cruce para representación binaria.

• Cada cromosoma se corta en n partes que son


recombinadas (Ejemplo para n = 1).

...
Población:

padres
corte corte
1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0

1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1

descendientes

– 14 –
Sistemas Difusos Tema 7

Ejemplo: Cruce para representación real.

• Cruce uniforme (recombinación discreta):

a b c d e f g h
a b Cd E f g H
A B CDE F GH

• Cruce aritmético (recombinación aritmética):

a b c d e f
A BCDE F


(a+A)/2 (b+B)/2 (c+C)/ (d+D)/2 (e+E)/2 (f+F)/2

Ejemplo: Cruce para representación de orden.

Padre Padre

7 3 1 8 2 4 6 5 4 3 2 8 6 7 1 5

7, 3, 4, 6, 5
ordenar

1 8 2 4, 3, 6, 7, 5

Hijo 1
7 5 1 8 2 4 3 6

– 15 –
Sistemas Difusos Tema 7

1.2.- ¿Cómo se construye un alg. genético?


1.2.7. Estrategia de Selección.

• Debemos garantizar que los mejores individuos


tengan una mayor posibilidad de ser padres
(reproducirse) frente a los individuos menos buenos.

• Esta idea nos define la presión selectiva que


conducirá la reproducción.

• No obstante, debemos ser cuidadosos para dar una


posibilidad de reproducirse a los individuos menos
buenos. Éstos pueden incluir material genético útil en
el proceso de reproducción.

Ejemplo: Selección proporcional.

• El número de veces que un individuo debe


reproducirse es

fi
psi =
∑ fj
j

• Los mejores individuos tienen:

o Más espacio en la ruleta.

o Más probabilidad de ser Mejor


seleccionados.
Peor

– 16 –
Sistemas Difusos Tema 7

1.2.- ¿Cómo se construye un alg. genético?


1.2.8. Estrategia de Reemplazamiento.

• La presión selectiva se ve también afectada por la


forma en que los cromosomas de la población son
reemplazados por los nuevos descendientes.

• Podemos utilizar métodos de reemplazamiento


aleatorios, o determinísticos.

• Podemos decidir no reemplazar al mejor cromosoma


de la población: Elitismo.

1.2.9. Criterio de parada.

• Cuando se alcanza el óptimo.

• Recursos limitados de CPU: fijar el máximo número


de evaluaciones.

• Límite sobre la paciencia del usuario: Después de


algunas iteraciones sin mejora.

– 17 –
Sistemas Difusos Tema 7

1.3.- Utilización.

• Nunca sacar conclusiones de una única ejecución:

o utilizar medidas estadísticas (medias,


medianas, ...).

o con un número suficiente de ejecuciones


independientes.

• “Se puede obtener lo que se desea en una


experimentación de acuerdo a la dificultad de los
casos utilizados” – No se debe ajustar/chequear la
actuación de un algoritmo sobre ejemplos simples si
se desea trabajar con casos reales.

• Desde el punto de vista de las aplicaciones: doble


enfoque y diferente diseño:

o Encontrar una solución muy buena al menos


una vez.

o Encontrar al menos una solución muy buena en


cada ejecución.

– 18 –
Sistemas Difusos Tema 7

1.4.- Diversidad, exploración, explotación.


Diversidad genética.

• Asociada a las diferencias entre los cromosomas en la


población.

• Falta de diversidad genética = todos los individuos en la


población son parecidos.

• Falta de diversidad ⇒ convergencia al vecino más cercano.

• En la práctica es irreversible. Solución:

o Inclusión de mecanismos de diversidad.

o Reinicialización.

Exploración vs Explotación.

• Exploración = muestrear regiones desconocidas.

Excesiva exploración = búsqueda aleatoria, no converge

• Explotación = trata de mejorar el mejor individuo.

Excesiva explotación = sólo búsqueda local, convergencia a un


óptimo local

Resumen de los Algoritmos Genéticos.

• Basados en una metáfora biológica: evolución.

• Gran potencialidad de aplicación.

• Muy populares en muchos campos.

• Muy potentes en diversas aplicaciones.

• Altas prestaciones a bajo costo.

– 19 –
Sistemas Difusos Tema 7

2.- Diseño Evolutivo de Sistemas Difusos


Objetivo del proceso de aprendizaje de un SBRD.

• Encontrar una Base de Conocimiento tal que el


SBRD que la incluya resuelva un problema dado.

¿Qué partes del SBRD se van a optimizar?

• Procesos de aprendizaje: Diseño de algunos


componentes de la Base de Conocimiento o de la
Base de Conocimiento al completo.

• Procesos de ajuste: Optimización de un SBRD


existente.

Algoritmos
Evolutivos

Diseño Evolutivo
Base de Conocimiento
Funciones
de escalado

Reglas Funciones de
Difusas pertenencia

Entrada Motor de Salida


Fuzificación Defuzificación
escalada inferencia escalada

Procesamiento Difuso

– 20 –
Sistemas Difusos Tema 7

2.- Diseño Evolutivo de Sistemas Difusos.

Predefinidos

Factores de escala

R1: Si X1 es Alto y X2 es Bajo -> Y es Medio Medio


R2: Si X1 es Bajo y X2 es Medio -> Y es Alto Bajo Alto

Predefinida
... X
Bajo Medio Alto
Base de Conocimiento
X
Base de Base de Bajo Medio Alto
Reglas Datos
Y

Interfaz de Mecanismo de Interfaz de


Fuzificación Inferencia Defuzificación

– 21 –
Sistemas Difusos Tema 7

2.- Diseño Evolutivo de Sistemas Difusos.

Factores de escala
Predefinida
R1: Si X1 es Alto y X2 es Bajo -> Y es Medio Medio
R2: Si X1 es Bajo y X2 es Medio -> Y es Alto Bajo Alto

Predefinida
... X1
Bajo Medio Alto
Base de Conocimiento
X2
Base de Base de Bajo Medio Alto
Reglas Datos
Y

Interfaz de Mecanismo de Interfaz de


Fuzificación Inferencia Defuzificación

– 22 –
Sistemas Difusos Tema 7

2.- Diseño Evolutivo de Sistemas Difusos.

Predefinidos

Factores de escala
Predefinida
R1: Si X1 es Alto y X2 es Bajo -> Y es Medio Medio
R2: Si X1 es Bajo y X2 es Medio -> Y es Alto Bajo Alto
... X
Bajo Medio Alto
Base de Conocimiento
X
Base de Base de Bajo Medio Alto
Reglas Datos
Y

Interfaz de Mecanismo de Interfaz de


Fuzificación Inferencia Defuzificación

– 23 –
Sistemas Difusos Tema 7

2.- Diseño Evolutivo de Sistemas Difusos.

Factores de escala

R1: Si X1 es Alto y X2 es Bajo -> Y es Medio Medio


R2: Si X1 es Bajo y X2 es Medio -> Y es Alto Bajo Alto
... X
Bajo Medio Alto
Base de Conocimiento
X
Base de Base de Bajo Medio Alto
Reglas Datos
Y

Interfaz de Mecanismo de Interfaz de


Fuzificación Inferencia Defuzificación

– 24 –
Sistemas Difusos Tema 7

2.- Diseño Evolutivo de Sistemas Difusos.


Según las componentes que se optimicen:

• Espacio de búsqueda más pequeño:

o Proceso de aprendizaje más sencillo y rápido.

o Las soluciones pueden ser subóptimas.

• Espacio de búsqueda más completo:

o Proceso de aprendizaje más complejo e


ineficiente.

o Mayor granularidad en el aprendizaje, mejor


consideración de la interdependencia, mayor
probabilidad de encontrar soluciones óptimas.

Interesa encontrar un equilibrio entre completitud y


granularidad.

Tipos de SBRDs Genéticos:

• Sistemas con ajuste genético de la Base de Datos.

• Sistemas con aprendizaje genético de la Base de


Reglas.

• Sistemas con aprendizaje genético de la Base de


Conocimiento.

• Sistemas con aprendizaje genético del Mecanismo


de Inferencia (poco usuales).

– 25 –
Sistemas Difusos Tema 7

2.1.- SBRDs con aprendizaje genético de la


Base de Reglas.
Aprendizaje genético de la Base de Reglas.

PROCESO DE
APRENDIZAJE

Módulo de
evaluación (BR)

Base de Datos Base de


predefinida Reglas (BR)

El aprendizaje genético de la Base de Reglas asume la


existencia de un conjunto predefinido de funciones de
pertenencia.

• Objetivo de la búsqueda: Un conjunto adecuado de reglas


difusas.

• Esquema de representación: Alternativas:

o Un cromosoma representa una base de reglas al


completo.
(Enfoque Pittsburgh) ⇒ Apto para diseño off-line.

o Un cromosoma representa una regla y la población al


completo, la base de reglas
(Enfoque Michigan) ⇒ Apto para diseño on-line.

• Operadores: Adaptados al esquema de representación.

– 26 –
Sistemas Difusos Tema 7

2.1.- SBRDs con aprendizaje genético de la


Base de Reglas.
Ejemplo: Problema de control con dos variables de
entrada y una de salida. Existe una base de datos definida
a través de conocimiento experto, que determina las
funciones de pertenencia para las siguientes etiquetas:

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Error Æ {N, C, P} ∇ Error Æ {N, C, P} Potencia Æ {B, M, A}

(2) (6)
2 6 9 R1: Si el Error es Cero y la Variación_Error es Positiva
entonces la Potencia es Alt a
(9)

2 6 9 1 6 8 1 ... R1 R2

• Si en el antecedente de las reglas es necesario que


aparezcan todas las variables de entrada

(variable, etiqueta) (variable, etiqueta) ...

1 2 3 9 Si Error es Cero entonces Potencia es Alta

• Si en un cromosoma representamos toda una Base


de Reglas, generalmente se utilizará un esquema de
codificación de longitud variable.

– 27 –
Sistemas Difusos Tema 7

2.2.- SBRDs con ajuste genético de la Base de


Datos.
Ajuste de la Base de Datos.

1. Ajuste de las funciones de escala.

2. Ajuste de las funciones de pertenencia.

PROCESO DE
APRENDIZAJE

Módulo de
evaluación (BD)

Base de Reglas Base de


predefinida Datos (BD)

– 28 –
Sistemas Difusos Tema 7

2.2.1.- Ajuste de las funciones de escala.

• Trasladan el universo de discurso en los que se definen las


variables de entrada y salida al dominio en el que se definen
los conjuntos difusos.

• Se adaptan para que el universo de discurso escalado se


corresponda mejor con el rango de la variable.

• Parámetros:

o Factor de escala.

o Cota superior e inferior (función de escala lineal).

o Parámetros de contracción/expansión (función de


escala no lineal).

• Forma de codificación: esquema real de longitud fija.

2.2.2.- Ajuste de las funciones de pertenencia.

• Componente a optimizar: Funciones de pertenencia de los


términos lingüísticos utilizados en las reglas difusas.

Cada individuo = Base de Datos al completo

• Forma de codificación. Depende de

o Tipo de función de pertenencia utilizada.

o Tipo de SBRD:

descriptivo, todas las funciones se adaptan de


forma global a la Base de Reglas, ó

aproximativo, cada variable se asocia a un


conjunto difuso distinto en cada regla.

– 29 –
Sistemas Difusos Tema 7

2.2.- SBRDs con ajuste genético de la Base de


Datos.
Ejemplo: Ajuste de las funciones de pertenencia de un
SBRD descriptivo con una variable de entrada y una de
salida, con tres términos lingüísticos para cada variable y
funciones de pertenencia triangulares:

• 1 cromosoma representará:

o 2 (variables) · 3 (etiquetas) = 6 funciones de


pertenencia.

o Cada función de pertenencia triangular son 3 valores


reales.

o Por tanto, hay que optimizar 6 · 3 = 18 valores reales.

• Codificación: binaria o real (recomendable).

• Función de adaptación: Error cuadrático medio


(ECM).

• Operadores de Cruce y Mutación: Adecuados para la


codificación (binaria o real) y las restricciones del
problema (forma correcta de las funciones de
pertenencia, grado mínimo de emparejamiento, etc.).

– 30 –
Sistemas Difusos Tema 7

2.2.- SBRDs con ajuste genético de la Base de Datos. Ejemplo.

- 0 0.5 0 0.5 1 0.5 1 1.5 -0.5 0 0.5 0 0.5 1 0.5 1 1.5

Bajo Medio Alto Bajo Medio Alto

X Y

- 0 0.5 0.2 0.5 0.7 0.5 1 1.5 -0.35 0 0.3 0.3 0.5 0.7 0.5 1 1.5

Bajo Medio Alto Bajo Medio Alto

X Y

La Base de Reglas Difusas R1: Si X1 es Bajo entonces Y es Alto


permanece intacta!! R2: Si X1 es Medio entonces Y es Medio
...

– 31 –
Sistemas Difusos Tema 7

2.2.- SBRDs con ajuste genético de la Base de Datos. Ejemplo.

Operador de cruce

1 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0

0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0

¿Válido para la representación utilizada?

0 0.35 0.4 0.6 0 0.35 0 0.2


... ...

-0.3 –0.1 0 0.2 -0.3 –0.1 0.4 0.6


... ...

¡Error!

– 32 –
Sistemas Difusos Tema 7

2.2.- SBRDs con ajuste genético de la Base de


Datos. Ejemplo.

Operador de cruce.

Alternativas:

• Algoritmo de reparación a posteriori.

• Obligar a que el punto de cruce se determine


aleatoriamente.

o entre puntos extremos de las funciones de


pertenencia (intercambio de una etiqueta),
ó

o entre los extremos de la información


relativa a una variable (intercambio de la
partición de una variable).

• Usar otro cruce que respete las restricciones.

– 33 –
Sistemas Difusos Tema 7

2.2.- SBRDs con ajuste genético de la Base de Datos. Ejemplo.

Operador de Mutación

1 0 1 1 1 0 0 1 1 0

1 0 1 1 1 1 0 1 1 0

¿Válido para la representación utilizada?

0.2 0.35 0.4


...

0.2 0 0.4 ...

¡Error!

– 34 –
Sistemas Difusos Tema 7

2.2.- SBRDs con ajuste genético de la Base de


Datos. Ejemplo.

Operador de Mutación.

Alternativas:

• Mutación aleatoria dentro del rango de


variación:

0.2 0.35 0.4 ... 0.2 X 0.4 ...

siendo X un número aleatorio perteneciente a


(0.2, 0.4).

• Construir de nuevo el conjunto difuso completo


(los tres parámetros).

– 35 –
Sistemas Difusos Tema 7

2.3.- SBRDs con aprendizaje genético de la


Base de Conocimiento = BD + BR.

• El proceso de aprendizaje de la Base de


Conocimiento debe determinar:

o Funciones de pertenencia.

o Reglas difusas.

y, algunas veces también

o Factores (o funciones) de escala.

o Términos lingüísticos.

• Espacio de búsqueda grande y complejo.

o Cromosomas con longitud variable.

o Una regla por cromosoma.

• Algunos enfoques intentan mejorar la definición


de la Base de Datos, una vez aprendida la
Base de Reglas.

Etapas:

1. Aprendizaje inicial de la Base de Reglas (Base


de Datos predefinida).

2. Aprendizaje de la Base de Datos (Base de


Reglas aprendida en el paso anterior).

– 36 –
Sistemas Difusos Tema 7

2.3.- SBRDs con aprendizaje genético de la Base de Conocimiento = BD + BR.

PROCESO DE PROCESO DE
APRENDIZAJE 1 APRENDIZAJE 2

Módulo de Módulo de
evaluación evaluación
(BR) (BR)
Base de Base de
Base de Reglas Base de
Datos
Reglas (BR) definitiva Datos
predefinida

Aprendizaje inicial de la Base de Reglas y aprendizaje posterior de la Base de Datos

– 37 –
Sistemas Difusos Tema 7

2.3.- SBRDs con aprendizaje genético de la


Base de Conocimiento = BD + BR.

Aprendizaje de la Base de Conocimiento

PROCESO DE
APRENDIZAJE
Módulo de
evaluación
(BC)
Base de Conocimiento

Base de Base de
Datos Reglas

• Elementos a codificar en un cromosoma:

o Factores de escala

o Funciones de pertenencia Codificación con


longitud fija o variable
o Reglas difusas

• Cada tipo de elemento será una parte independiente


del cromosoma.

• Formas de combinar estas partes con los operadores


genéticos:
o Mezclando subestructuras.

o Como dos estructuras no relacionadas.

o Aplicando un proceso secuencial cuando el resultado


de cruzar una subestructura afecte al cruce de la
segunda subestructura.

– 38 –
Sistemas Difusos Tema 7

2.3.- SBRDs con aprendizaje genético de la Base de Conocimiento = BD + BR.

• Ejemplo: Problema con dos variables y tres etiquetas por variable

Error: {N, C, P} Potencia: {B, M, A}

Error Potencia Reglas

0 0 0.5 0.3 0.5 0.8 0.8 1 1.3 0 0 0.3 0.2 0.5 0.8 0.7 1 1 1 5 9 ...

R1: Si el Error es Negativo entonces Potencia es Alta

R2: ...

– 39 –
Sistemas Difusos Tema 7

2.3.- SBRDs con aprendizaje genético de la


Base de Conocimiento = BD + BR.

• Descomposición del proceso de aprendizaje en


dos etapas dependientes:

1. Aprendizaje de la Base de Datos.

2. Generación de la Base de Reglas.

• Ventajas:

9 Reducción del espacio de búsqueda.

9 Incremento de la posibilidad de encontrar


soluciones óptimas.

PROCESO DE PROCESO DE
APRENDIZAJE 1 APRENDIZAJE 2
Módulo de
evaluación
(Base de Datos y
Base de Base de Reglas)
Base de
Datos Reglas

Aprendizaje de la Base de Conocimiento mediante


la derivación genética de la Base de Datos

– 40 –

También podría gustarte