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Ficha de Actividad No.

006
Rama: Tropa
Área(s) de crecimiento:
“Justas I-Tira y afloja” Corporalidad
Carácter
Fecha de elaboración:

Lugar Duración No. de participantes


Parque el Tunal 15 minutos 2 patrullas

Dirigentes de apoyo Materiales


1 dirigente por cada 2 patrullas - 2 pañuelos o pedazos de tela de colores
fuertes
- 2 sogas, líneas de al menos 6 metros.

Objetivo general de la actividad


Reforzar el trabajo en equipo, la cooperación y la generación de estrategias.

Objetivo(s) educativo(s) que se alcanzará(n) con esta actividad


• Contribuye a prevenir situaciones que puedan afectar su salud y la de sus compañeros
• Controla sus reacciones agresivas y evita la manifestación de las mismas.
• Se esfuerza por realizar acciones que desarrollen sus capacidades y acepta sus limitaciones.
• Enfrenta y resuelve sus dificultades con alegría.
• Comparte con alegría sus logros y los de sus compañeros.

Descripción de la actividad

El juego consiste en que cada patrulla deberá halar de la soga hacia ellos mismos, el
objetivo es que una de las patrullas logre halar de manera exitosa la mayor parte de la
cuerda hacia su lado. Para asegurarse que esto suceda, deberá haber una marca en el
piso que indique el límite entre un equipo y otro. Al pasarlo con el pañuelo de uno u otro
lado el juego acaba y gana la patrulla que haya logrado acercar más el pañuelo hacia
ellos.

Grupo Scout 64 Jambonoe


Tropa Rowan
troparowan@gmail.com
Cuando las patrullas lleguen a la base (llegarán 4) la soga deberá estar dispuesta en el
piso en una línea recta con el pañuelo amarrado en la mitad de la misma.
Se debe ubicar a cada patrulla en un extremo de la soga e indicarles la dinámica del
juego, recordándoles que no pueden poner la soga ni alrededor de su cintura o amarrarse
las manos en la misma.
El dirigente debe estar siempre en la mitad de la soga verificando que las condiciones del
juego se cumplan.
El juego inicia con el silbato del dirigente.

Recomendaciones para el mejor desarrollo de esta actividad


- Los equipos deben ser iguales, de manera que si hay una patrulla que es mucho más
numerosa que la otra esta debe elegir quienes jugarán.
- Es importante que el dirigente evalué a las patrullas que llegan a la base para hacerlas
competir lo más equitativamente posible.

Evaluación y cierre de actividad por parte de los participantes (comentarios, resultados


y modificaciones)

Elaborado por: Jefatura Tropa Rowan

Grupo Scout 64 Jambonoe


Tropa Rowan
troparowan@gmail.com

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