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Emprendimiento - Comunicación
Ficha
1749941
2018
Historia Historia
El contenido online tiene sus inicios en la El origen exacto de la realidad virtual es algo
creación de blogs y algunas plataformas como disputado, principalmente porque existe una
YouTube, que lograban ser un puente entre el dificultad para definir el propio concepto.
consumidor regular de internet y el resto del Aunque se empieza a hablar de algo más similar
mundo, estableciendo un antes y un después del a lo que vemos ahora en los años 80 con el señor
contenido multimedia. Jaron Zeper
ventajas Ventajas
Desventajas Desventajas
Ejemplos Ejemplos
Casi cualquier tecnología que inventen hoy en día, esta intrínsecamente ligado a la producción
multimedia, con cada celular o cada tv que sale al mercado hay mejores alternativas para mostrar
información, asi que mientras las redes estén conectadas y aun con mayor potencia ( redes 5G ) se
necesitara de más productores de multimedia, más creadores de contenido y más personas que
comprendan como interactuar con este mundo digital, explícitamente en mi caso, siendo arquitecto,
me interesa ver de qué manera la realidad aumentada y la realidad virtual, abren nuevas maneras de
interactuar con el cliente de una forma mucho más interactiva, con la oportunidad de mostrar por
ejemplo una casa antes de siquiera poner el primer ladrillo.
La multimedia parece consolidarse como una herramienta indispensable en el mercado ya que, con
cada nueva incursión en el campo de la tecnología, se abren más posibilidades para el desarrollo de
ideas, siendo necesario estar al tanto de las tendencias dominando los recursos que establezcan una
comunicación constante entre la información y el público, desde dispositivos celulares y tabletas
digitales hasta periféricos capaces de mostrar una realidad virtual que deje inmerso al usuario hasta
el punto de confundirlo con la propia realidad, pero no solo debemos dominar las herramientas
tangibles, sino también las intangibles como software especializado, Como ejemplo esta Autodesk
que regala licencias estudiantiles para aprender de programas como 3d Max, Revit, AutoCAD.
Instituciones educativas de toda américa latina, están teniendo un gran auge en el uso de TIC´s
(tecnologías de la información y la comunicación), que están indudablemente sostenidas por
herramientas multimedia.
La tecnología en producción multimedia ofrecida por el SENA es entonces una manera para
preparar personas capaces de crear contenidos audiovisuales con gran impacto que estén a la cabeza
de las tendencias aplicándolo a todos los campos posibles y que consoliden una nueva era de la
comunicación y la interacción social, ya sea desde redes sociales o paginas especializadas, o
creadores de contenido original y profesional.
Bibliografía