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Codex Warhammer 40,000

CABALLEROS GRISES
Actualización oficial para 6a edición, versión 1.3 (Febrero 2013)

A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros batalla. No puede dividirse o volverse a unir más adelante,
libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Además, oca- ni puedes utilizar un redespliegue para dividir la unidad o
sionalmente sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que volver a unirla”.
provoca una revisión de las versiones antiguas de nuestros
libros de ejército. Cuando esto sucede tenemos la necesidad
de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que ACTUALIZACIONES
publicamos actualizaciones regularmente para todos nues- Nótese que éste es un Codex antiguo, escrito para una edi-
tros libros de ejército. ción anterior de las reglas. Por lo tanto necesitarás consultar
la sección de Referencia del reglamento de Warhammer
Cada una de estas actualizaciones se divide en tres seccio- 40,000 para encontrar una lista actualizada de los tipos de
nes: Erratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuen- unidades y Puntos de Armazón de los Vehículos.
tes en inglés). Las erratas corrigen los errores del libro, y las También encontrarás que algunas de las armas de este Co-
actualizaciones ponen al día las reglas acorde con la última dex se han escrito redactando las reglas, en lugar de usar el
versión del reglamento. La sección de F.A.Q.s aclara las formato de perfil de armas del reglamento de Warhammer
dudas más comunes con las reglas. A pesar de que puedes 40,000. No te preocupes, son funcionalmente idénticas, a
anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, pue- menos que se especifique lo contrario en este documento.
des limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo
cuando juegues. Dos valores de Resistencia
Cuando una miniatura tenga dos valores de Resistencia en su
Cuando hagamos cambios en este documento, se actualiza- perfil, uno de los cuales aparece entre paréntesis, utiliza siem-
rá el número de versión y los cambios se destacarán de color pre el valor entre paréntesis. Ignora por completo el otro.
rojo. Ejemplo: 1.1. Si este número va seguido de una letra
(1.1.a) esto significará que la versión se ha actualizado con Poderes Psíquicos
alguna corrección o errata local. Un Bibliotecario de los Caballeros Grises puede usar las
disciplinas psíquicas del reglamento de Warhammer 40,000
en lugar de las del Codex: Caballeros Grises. Si lo hace así,
ERRATAS genera un número de nuevos poderes igual a su Nivel de
Página 23. Escuadras de combate. Maestría de las disciplinas de Adivinación, Piromancia o
Telequinesis (en cualquier combinación) antes de que los
Sustituir por “Una unidad de diez hombres con esta regla ejércitos sean desplegados. En tal caso, no podrá tener po-
especial tiene la opción de dividirse en dos unidades de cin- deres adicionales. Puño divino no puede cambiarse por este
co hombres llamadas escuadras de combate. procedimiento, pero puede añadirse a los poderes adquiri-
dos o generados por el Bibliotecario.
Inmediatamente antes del despliegue, debes decidir qué
unidades se dividirán en escuadras de combate y qué mi- Un Inquisidor con Nivel de Maestría 1 puede cambiar su
niaturas irán en cada una de ellas. Una unidad dividida en poder psíquico por una única tirada en las disciplinas de
escuadras de combate se trata, por tanto, como dos uni- Adivinación, Piromancia o Telequinesis. Coteaz pue-
dades diferentes a todos los efectos de juego, incluyendo de generar dos poderes de las disciplinas de Adivinación,
el número total de unidades del ejército, y el número de Piromancia o Telequinesis (en cualquier combinación)
unidades que puedes colocar en reserva. Después prosigue en vez de usar los que se listan en su perfil. En el caso de
con el despliegue normalmente. Observa que dos escuadras Coteaz, a diferencia del Bibliotecario de los Caballeros Gri-
de combate escindidas de la misma unidad pueden embar- ses, el Puño divino listado en su perfil es sustituido por uno
car en el mismo vehículo, suponiendo que su capacidad de de los poderes generados normalmente.
transporte lo permita.
Página 21. “Y no conocerán el miedo...”
Una vez hayas decidido si dividir o no una unidad en es- Ignora esta entrada. En su lugar, consulta la regla especial Y no
cuadras de combate, deberá permanecer así durante toda la conocerán el miedo del reglamento de Warhammer 40,000.

CODEX: CABALLEROS GRISES


1
Página 22. Grandes Maestres Caballeros Grises, Yunque - Si el Tecnomarine lleva un servoarnés +1
de firmeza Si el resultado de la tirada es de 5 o más, puedes restaurar
Cambia la segunda frase por “Las unidades designadas pueden al vehículo un Punto de Armazón que haya perdido du-
controlar objetivos como si fueran Unidades que puntúan”. rante la batalla, o bien reparar un resultado de Armamento
destruido o de Inmovilizado que haya sufrido durante la
Página 24. Bibliotecarios, Capucha psíquica batalla. Esto tiene efecto inmediato.
Ignora esta entrada. En su lugar, consulta el reglamento de
Warhammer 40,000. Página 32. Tecnomarines, Reforzar las defensas
Cambia toda esta entrada por:
Página 25. Poderes psíquicos de los Bibliotecarios, Puño “Los Tecnomarines pueden aumentar la eficacia de la co-
divino bertura, reforzando muros que se desmoronan y mástiles
Cambia la primera frase del segundo párrafo por “Este po- dañados. Cada Tecnomarine puede reforzar una ruina antes
der se utiliza al inicio de la subfase de Combate”. de que dé comienzo la partida. Tras el despliegue, pero
antes de efectuar los movimientos de redespliegue de los
Página 25. Poderes psíquicos de los Bibliotecarios, Exploradores y los de Infiltración, designa una ruina en tu
Excomulgación oscura área de despliegue. La salvación por cobertura de la ruina se
Cambia la segunda frase por “Este poder se utiliza al inicio ve mejorada en un punto durante toda la partida (hasta un
de la subfase de Combate”. máximo de 3+). Una ruina solo puede reforzarse una vez”.

Página 25. Poderes psíquicos de los Bibliotecarios, Santuario Página 36. Land Raiders, Poder del espíritu máquina
Cambia la segunda frase por “Este poder se utiliza al inicio Ignora esta entrada. En su lugar, consulta el reglamento de
de la subfase de Carga del enemigo”. Warhammer 40,000.

Página 26. Campeón de la Hermandad, Heraldo de Titán Página 37 / 93. Cañoneras Stormraven, Reglas especiales
Cambia la primera frase por “En un turno de jugador en el Elimina la regla especial Despliegue rápido.
que éste asalte con éxito, un Campeón de la Hermandad y
todos los miembros de la escuadra a la que se haya unido, Página 37 / 93. Cañoneras Stormraven, Cielos encapotados.
elegida del Codex: Caballeros Grises pueden repetir las tira- Sustituye esta regla por:
das para impactar fallidas”.
Cielos de Furia. Si la Stormraven ha movido más de
Página 26. Campeón de la Hermandad, El guerrero perfecto 6 UM, los pasajeros podrán desembarcar, pero deberán ha-
Cambia la primera frase por “Al inicio de la subfase de cerlo tal y como se describe a continuación:
Combate, puedes elegir que el Campeón de la Hermandad Designa un punto que haya sido sobrevolado por la Stor-
adopte una de las siguientes técnicas de combate:”. mraven ese turno y despliega a la escuadra como si hiciera
un Despliegue rápido sobre dicho punto. Si la unidad se dis-
Página 26. Campeón de la Hermandad, El guerrero perfecto persa, todas las miniaturas que hayan desembarcado deberán
Cambia la primera frase por “Al inicio de la subfase de realizar de inmediato un chequeo de Terreno peligroso. Si
combate, puedes elegir que el Campeón de la Hermandad alguna de las miniaturas no puede ser desplegada, la unidad
adopte una de las siguientes técnicas de combate:”. será destruida, tal y como se describe en el resultado de Acci-
dente terrible de la Tabla de Errores en Despliegue Rápido.
Página 29. Escuadras de Expiación, Puntería astral Las miniaturas que desembarquen utilizando la regla especial
Cambia la cuarta frase por “Si si se supera el chequeo Psí- Cielos de Furia no podrán asaltar el turno en el que lleguen.
quico, la unidad (y cualquier personaje que se le haya unido,
elegido del Codex: Caballeros Grises), podrá disparar a cual- Página 37. Cañoneras Stormraven, Transporte
quier enemigo dentro de su alcance, aunque no tenga línea Cambia la última frase por:
de visión hasta él. Si se están aplicando las reglas de Combate “La Stormraven puede llevar dos unidades distintas: una
nocturno en ese mismo momento, los objetivos no se benefi- unidad de hasta 12 miniaturas en la cabina, más un único
ciarán de las reglas especiales Sigilo ni Oscurecido”. Dreadnought en las pinzas posteriores. Si una Stormraven
Acelerando sufre un resultado de Destruido o Explota, el
Página 31. Purificadores, Llama purificadora Dreadnought sufiriá un impacto de Fuerza 10 en su Blinda-
Cambia la segunda frase por “Este poder se utiliza al inicio je posterior. Si la Stormraven está Deslizándose sufrirá en su
de la subfase de Combate”. lugar un impacto de Fuerza 4”.

Página 32. Tecnomarines, Bendición del Omnissiah Página 39. Lord Kaldor Draigo, la espada Titán
Cambia esta regla por: Cambia la primera frase por: “La espada Titán es una espada
psíquica con las reglas especiales De precisión y Azote de
“ Bendición del Omnissiah. En cada una de tus fases de demonios”. (página 54).
Disparo, en lugar de disparar sus armas, un Tecnomarine
puede elegir reparar un único vehículo amigo en el que esté Página 47. Inquisidora Valeria, la daga de medianoche
embarcado o con el que esté en contacto de peana. Para Cambia la segunda frase por “La daga de la medianoche es
reparar el vehículo, tira 1D6 y suma los siguientes modifica- un arma de combate cuerpo a cuerpo con FP 3”.
dores (si son aplicables):

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Página 54. Armas psíquicas Némesis, Armas psíquicas de combate, ¿ambas escuadras podrán controlar objetivos?
Cambia la primera frase por “A menos que se indique lo (pág.22)
contrario, todas las armas Némesis son Armas psíquicas R. Sí.
poco comunes, tal como se detalla en el reglamento de
Warhammer 40,000. P. Si un Gran Maestre le da a una unidad con teleportadores
personales la regla especial Exploradores, ¿podrá ésta utilizar
Página 54. Equipo, Martillo Demonio Némesis el movimiento de teleportación como parte de su movimiento
Cambia la primera frase del segundo párrafo por: de Exploradores? (pág.22)
R. No.
Alcance F FP Tipo
Martillo - x2 2 Combate, P. ¿Los vehículos se pueden beneficiar de los efectos del poder
Aturdidor, Psi, psíquico Ofuscación, si se encuentran dentro de su alcance?
Azote de Demonios, (pág.25)
Arma de especialista, R. Sí.
Aparatoso
Página 61. Pala excavadora; Misil cazador asesino; Reflec- P. ¿Puede un Bibliotecario utilizar el poder psíquico Convoca-
tor; Descargadores de humo ción en un vehículo una unidad embarcadas en su interior?
Para todas estas armas, utiliza las reglas que se detallan en el (pág.25)
reglamento de Warhammer 40,000. R. Sí, siempre que cuente con la opción del Campo estabili-
zador de Disformidad.

P. ¿Puede un Bibliotecario utilizar el poder psíquico Convoca-


F.A.Q.s ción para transportar su propia unidad, una unidad en un
P. ¿Qué se considera un “Demonio”? (pág.21) edificio o una unidad en un vehículo de transporte? (pág.25)
R. Todo lo que sale en el Codex: Demonios del Caos (excepto R. No.
los Engendros del Caos), Príncipes Demonio, Marines Es-
paciales del Caos Poseídos, Arrasadores, Grandes demonios P. ¿Puede un Bibliotecario utilizar el poder psíquico Convo-
invocados, demonios menores invocados, cualquier vehículo cación para transportar una unidad que este en Retirada?
con la mejora posesión demoníaca, huéspedes demoníacos, (pág.25)
Mandrágoras, Kheradruakh el Decapitador, el Avatar. R. No.

P. Si ése es el caso, ¿las miniaturas anteriores tienen la regla P. ¿Qué ocurre si una unidad transportada con el poder psí-
especial Demonio descrita en la página 35 del reglamento de quico Convocación sufre el error en Despliegue rápido Reza-
Warhammer 40,000? gados? (pág.25)
R. No. Solo las miniaturas que tengan específicamente la R. Se colocará en la Reserva y llegará mediante Despliegue rá-
regla especial Demonio en su entrada del Bestiario / lista pido en cualquier punto de la mesa tan pronto como vuelvan.
de ejército, siguen las reglas de Demonios descritas en el
reglamento. P. ¿Una unidad que entre por Despliegue rápido a raíz del poder
psíquico Convocación, tiene que tirar para dispersarse si hace el
P. Cuando una unidad con la regla especial Y no conocerán el Despliegue rápido a 15cm o menos de un Místico? (pág.25)
miedo se reagrupa, ¿se pueden mover inmediatamente hasta 3 R. No.
UM además de moverse normalmente ese turno? (pág.21)
R. Sí. P. ¿El poder psíquico Excomulgación oscura tiene algún efecto
en las Monturas demoníacas? (pág.25)
P. Cuando calcules el valor de Asalto del Animus speculum R. No.
del Asesino Culexus, ¿cuántos psíquicos se considera que com-
ponen una unidad de psíquicos como una de Caballeros Gri- P. ¿Qué ocurre si un Bibliotecario embarcado en un vehículo
ses, o los psíquicos de un Séquito Inquisitorial, o los psíquicos de intenta utilizar el Vórtice de perdición y falla su chequeo psí-
batalla de la Guardia Imperial? (pág.21). quico? (pág.25)
R. Uno. R. Coloca la plantilla sobre el vehículo en el que se encuen-
tra el Bibliotecario y resuelve el impacto contra el valor de
P. ¿Se pueden asignar dos funciones distintas a una misma blindaje trasero del vehículo.
unidad mediante la regla especial Gran estrategia de dos
Grandes Maestres Caballeros Grises?(pág.22) P. ¿Cómo funciona la técnica de la Lluvia de golpes de un
R. No. Campeón de la Hermandad cuando se ataca a una unidad
de Criaturas Monstruosas? (pág.26)
P. Si un andador es el objetivo del Yunque de firmeza, de la R. Las heridas que inflija se asignarán de forma normal.
regla especial Gran estrategia, ¿podrá controlar objetivos a
pesar de ser un vehículo? (pág.22). P. Los teleportadores personales hacen que la unidad que los
R. Sí. posea sea Infantería de salto. ¿Cómo afecta esto a un Servote-
rror equipado con un teleportador personal? (pág.28)
P. Si una unidad es el objetivo del Yunque de firmeza, de R. Es una Criatura monstruosa de Salto.
la regla especial Gran estrategia, y se divide en escuadras

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P. ¿La Puntería astral permite que una escuadra de expiación psíquico Zona de destierro si no está trabado en combate?
dispare al interior o desde un vehículo/edificio que no tenga (pág.41)
puntos de disparo? (pág.29) R. No.
R. No.
P. Si el Justicar Thawn está muerto al final de un juego que
P. Las heridas que cause una Escuadra de expiación después utiliza puntos, ¿únicamente otorgará un punto independien-
de utilizar su poder psíquico Puntería astral contarán con temente del número de veces que lo hayan matado? (pág.43)
una salvación por cobertura inmodificable de 4+. ¿Se puede R. Sí. Además vale la pena destacar que cuando vuelve, se le
utilizar esta salvación contra las heridas causadas por incine- considera una unidad distinta a partir de ese momento, así
radores? (pág.29) que tanto él como su unidad otorgarán un punto cada uno.
R. No, dado que ignoran las salvaciones por cobertura.
P. ¿Cuándo se considera que el Justicar Thawn ha muerto, a
P. ¿Qué efecto tiene el poder psíquico Llama purificadora sobre efectos de la regla Poder del dolor? (pág.43)
los vehículos? (pág.31) R. La primera vez que sus Heridas hayan sido reducidas a 0
R. Ninguno, dado que no se puede herir a un vehículo. después de que haya abandonado su unidad.
P. ¿La Llama purificadora es un ataque de disparo o de com-
bate cuerpo a cuerpo? (pág.31) P. Al incluir al Inquisidor Coteaz en tu ejército conviertes los
R. Un ataque de combate cuerpo a cuerpo. Séquitos inquisitoriales en opciones de Tropas de línea. ¿Esto
significa que ocupan una casilla en la tabla de organización de
P. ¿Un Tecnomarine que esté en contacto peana con peana ejército y que no pueden elegirse como opciones de élite? (pág.45)
con varios vehículos dañados al mismo tiempo podría intentar R. Sí a ambas preguntas.
repararlos todos a la vez? (pág.32)
R. No. Un Tecnomarine solo podrá efectuar un único in- P. ¿En qué momento se disparan los ataques de disparo de
tento de reparación por turno. la regla especial Te estaba esperando del Inquisidor Coteaz?
(pág.45)
P. ¿Podría un Tecnomarine utilizar su regla especial Bendi- R. Se disparan tan pronto como una unidad que sea un ob-
ción del Omnissiah para intentar reparar un vehículo en el jetivo válido sea colocada sobre la mesa. Una vez resueltos
que se encuentre embarcado en ese momento? (pág.32) los ataques de disparo, la unidad podrá completar su movi-
R. Sí. miento. Si la unidad entra por Despliegue rápido, se dispa-
rará después de resolver la dispersión.
P. ¿El Rhino recupera un Punto de Armazón cuando tiene
éxito al repararse a sí mismo? (pág.32) P. ¿Una escuadra que desembarque de una Cápsula de Des-
R. No. embarco o una Espora mimética, se considera que llega de la
reserva a efectos de la regla especial Te estaba esperando del
P. ¿Un Servoterror Némesis equipado con dos puños de perdi- Inquisidor Coteaz? (pág.45)
ción Némesis obtiene un ataque adicional en cuerpo a cuerpo? R. Sí, esto significa que Coteaz y su unidad serán capaces de
(pág.34) disparar una vez a cada unidad.
R. Sí.
P. El Inquisidor Karamazov tiene la regla especial Implaca-
P. ¿Un vehículo con el Poder del espíritu máquina puede ble, pero ¿puede usar su transmisor de asalto orbital si se ha
disparar un arma en el mismo turno en el que utiliza los Des- movido) (pág. 46/58)
cargadores de humo? (pág.36) R. No.
R. No.
P. ¿Puede el Inquisidor Karamazov usar su transmisor de asal-
P. ¿Qué le ocurre a un Dreadnought embarcado que sufre un to orbital sobre tropas amigas? En caso afirmativo, ¿requiere
resultado de Inmovilizado a causa del impacto causado por la línea de visión de la miniatura amiga en cuestión? En el caso
explosión de la Stormraven en la que se encuentre embarcado? de una bomba de barrera de artillería, ¿todos los 1D3 bombar-
(pág.37) deos tienen que realizarse sobre la misma miniatura? (pág.46).
R. El Dreadnought Inmovilizado se colocará a 3 UM o me- R. Sí. Considera la miniatura amiga como enemiga a efectos
nos del marcador de Área grande, igual que si siguiera las de disparo, así que debes elegir a la misma miniatura o a otra
reglas de Abatido. de la misma escuadra en caso de bombardeos adicionales.

P. ¿El Gran Maestre Mordrak y los Caballeros Fantasma va- P. ¿Los Servidores Inquisitoriales que estén en una escuadra
len un Punto cada uno? (pág.40) sin Inquisidor a la que se le haya unido un Tecnomarine, si-
R. No, los personajes que son opciones no otorgan puntos guen sufriendo los efectos del Bloqueo mental? (pág.49)
adicionales. R. Sí, los Servidores Inquisitoriales están vinculados a los
Inquisidores, no a los Tecnomarines.
P. ¿Los Caballeros Fantasma que sean retirados por la muerte del
Gran Maestre Mordrak en Combate cuerpo a cuerpo se tienen en P. ¿La regla especial del Armero Jokaero Personalización incon-
cuenta para determinar el resultado del Asalto? (pág.40) cebible afecta al transporte asignado de la unidad? ¿Y a los per-
R. Sí. sonajes independientes que se incorporen a la unidad? (pág.50)
R. No a ambas preguntas.
P. ¿El Hermano-Capitán Stern puede utilizar su poder

4 CODEX: CABALLEROS GRISES


P. Por cada Armero Jokaero que haya en una unidad de P. ¿La salvación que ofrece un Bastón de protección Némesis se
Séquito después del primero añades un +1 a la tirada de Per- puede utilizar contra todas las Heridas sufridas mientras el
sonalización inconcebible. ¿Esto quiere decir que si tienes 6 o portador esté trabado en combate cuerpo a cuerpo, o solamente
más Jokaeros en una unidad no recibirán ninguna ventaja para protegerse contra las Heridas causadas en los ataques de
(dado que no podrás sacar ningún resultado menor de 6, y combate cuerpo a cuerpo? (pág. 54)
que los resultados que se repitan deben ignorarse? (pág.50) R. Solamente para las Heridas causadas en los ataques de
R. Sí. combate cuerpo a cuerpo.

P. ¿Las miniaturas con una armadura de Exterminador P. ¿Los sables Némesis cuentan como 2 armas de combate cuerpo
pueden embarcarse en una Chimera de la Inquisición? a cuerpo y por tanto otorgan +2 Ataques (+1 por su regla especial
(pág.51) y +1 por llevar dos armas de combate cuerpo a cuerpo)? (pág. 54)
R. Sí. R. No, únicamente otorgan +1 Ataque.

P. Si una unidad con la regla especial Hermanda de psíquicos, P. ¿Se considera una alabarda psíquica Némesis como un ha-
una unidad de Séquito Inquisitorial con uno o más Psíquicos cha de energía que proporciona a su portador +2 a la Iniciati-
en ella, o cualquier otra unidad similar que contenga múltiples va (y, por tanto, lucha con Iniciativa 3)? (pág. 54)
Psíquicos está a 12 UM o menos de un Asesino Culexus, ¿la pre- R. No. La alabarda psíquica Némesis está sujeta a las reglas
sencia de esa unidad añade un +1 al valor de Asalto del animus de las armas psíquicas poco habituales, lo que significa que
speculum por cada Psíquico presente en la unidad? (pág. 53) su portador ataca con su Iniciativa normal +2 y FP 3.
R. Tal unidad contribuye al +1 al valor de Asalto del animus P. ¿Un Servoterror Némesis equipado con un mandoble Né-
speculum independientemente de cuántos Psíquicos con- mesis tiene 4 Ataques de Fuerza 10 que, gracias al mandoble
tenga, a menos que esos Psíquicos tengan la regla especial Némesis, pueden repetir las tiradas para Impactar, para He-
Personaje Independiente en cuyo caso cada uno de esos Psí- rir y las de Penetración de Blindaje? (pág. 54)
quicos contribuirá al +1. R. Sí.

P. ¿La regla especial Tiro letal del Asesino Vindicare sustituye P. Si un Inquisidor del Ordo Malleus lleva 2 espadas demonio,
la regla especial Cuidado Señor a efectos de la asignación ¿Cómo se resuelve esto? (pág. 56)
de Heridas, lo que significa que el jugador que controla al R. Tira en la tabla una vez por cada espada demonio por
Asesino Vindicare puede seguir asignando las Heridas de sus separado. Obtendrá los efectos de la espada demonio que
disparos incluso si el oponente realiza y supera una tirada de vaya a utilizar en esa ronda de combate.
Cuidado Señor? (pág. 53)
R. Sí. P. ¿Cómo determinas si un psíquico resulta afectado por la
regla especial Shock psíquico de un misil psicoasalto o de una
P. Si un Asesino Callidus elige una unidad de vehículos como bomba antipsíquicos? (pág. 57, 58)
objetivo de su regla especial Metamorfina, ¿qué flanco recibirá R. Todos los psíquicos debajo de la plantilla se verán afecta-
el impacto? (pág.53) dos por el Shock psíquico.
R. Puedes elegir el flanco que resulta impactado, pero en-
tonces deberás colocar al Asesino Callidus a 3 UM o menos P. En las reglas del transmisor de asalto orbital aparece que
de la unidad y en el arco del flanco en el que impactó. “este objeto se considera un arma de proyectil”. ¿Quiere esto
decir que puedo convertirla en un arma de precisión? ¿Re-
P. Cuando se utiliza el Desestabilizador neural de un Asesino quiere línea de visión? (pág. 58)
Callidus, ¿qué se utiliza a efectos de ver si se aplica la Muerte R. El transmisor de asalto orbital requiere línea de visión,
Instantánea, la Resistencia o el Liderazgo del objetivo? (pág.53) pero no puede convertirse en un arma de precisión.
R. Utiliza el Liderazgo del objetivo.
P. ¿Es necesario que la unidad al completo se equipe con gra-
P. Cuando disparo un proyectil Turboperforante, sobre un ve- nadas radioactivas, antipsíquicos o psicotrópicas para poder
hículo, ¿añades 1D3 al total por cada 6 que saques en la tira- utilizar sus efectos, o con que las tenga una de las miniaturas
da de los 4 dados de penetración de blindaje? (pág.53) ya es suficiente? (pág.60)
R. Sí. R. Con una miniatura por unidad será suficiente.

P. Cuando calculas el valor de Asalto del Animus speculum P. ¿Las unidades con la regla especial Testarudos o ¡La Peña
del Asesino Culexus, ¿cuentan los vehículos con la regla espe- triunfará! se ven afectadas por el resultado ¡Son espantosos! de
cial Piloto psíquico? (pág. 53) las granadas psicotrópicas? (pág.60)
R. No. R. Sí, esas unidades verán su Liderazgo reducido a 2. No
obstante, una unidad con ¡La Peña triunfará! que cuente
P. Si una miniatura con la alabarda psíquica Némesis ha con 11 miniaturas o más seguirá teniendo Coraje.
visto su Iniciativa reducida a un valor fijo por efecto de algu-
na habilidad o regla especial, ¿sigue beneficiándose del +2 a la P. ¿Una unidad que asalte o sea asaltada por múltiples uni-
Iniciativa de la alabarda? (pág. 54) dades con granadas psicotrópicas o radioactivas está afectada
R. No. Consulta la sección Modificadores Múltiples del re- por sus efectos múltiples veces? (pág.60-61)
glamento de Warhammer 40,000. R. No.

CODEX: CABALLEROS GRISES


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P. ¿Las granadas psicotrópicas tienen algún efecto en los vehí- P. Ya que están sujetas a las reglas de Hermandad de psíqui-
culos? (pág.60) cos, las escuadras de Caballeros Grises que tengan más de un
R. No. poder psíquico ¿pueden cambiar un poder que no sea Puño
divino por uno de las disciplinas psíquicas, igual que un Bi-
P. ¿Debes tener en cuenta los incrementos en la fuerza pro- bliotecario?
venientes de las mejoras en vehículos con munición psíquica R. No.
o munición piropsíquica para determinar si un arma es un
arma defensiva o no? ¿Si un vehículo cuenta con alguna de
estas opciones, estás obligado a utilizarlas? (pág. 62)
R. Sí a ambas preguntas.
Última actualización Febrero 2013.
P. ¿Los efectos de los servocráneos se acumulan? Por ejemplo,
¿tirarías 2D6 menos en la tirada de dispersión, si te encuen-
tras a 12 UM o menos de dos de ellos? (pág. 62)
R. No, seguirías tirando 1D6 menos.

P. ¿Un transmisor de asalto orbital que apunte a 12 UM o


menos de uno o más servocráneos ve reducida su distancia de
dispersión? (pág. 62)
R. No, siempre se dispersará los 2D6 UM.

P. ¿Si una unidad enemiga llega por despliegue rápido o des-


pliega a 6 UM o menos de un servocráneo, provocará que éste
se autodestruya? (pág. 62)
R. Sí, retira el servocráneo del juego.

P. ¿Qué se considera un arma de plasma a efectos del Disrup-


tor de plasma Ulumeathi? (pág.62)
R. Todas las armas de plasma, así como los lanzamisiles Eldar
que disparen misiles de plasma, cañones de inducción, cañones
estelares, todas las armas de inducción Tau y cualquier arma
que tenga la palabra “plasma” en su efecto o reglas especiales.

P. ¿Un Gran Maestre de los Caballeros Grises con Nivel de


Maestría 2 puede cambiar Comunión psíquica por un po-
der de las disciplinas psíquicas igual que un Bibliotecario?
(pág.84)
R. No.

P. Al incluir al Inquisidor Coteaz en tu ejército haces que los


Séquitos inquisitoriales sean Tropas de línea. ¿Esto significa
que ocupan una casilla de opción de la lista de ejército y que
ya no pueden ser elegidos como opciones de elite? (pág.86)
R. Sí a las dos preguntas.

P. ¿Únicamente puedes incluir un Séquito inquisitorial en tu


ejército si llevas un Inquisidor? (pág.90)
R. Sí, puedes incluir un máximo de un séquito por Inquisi-
dor (a no ser que lleves al Inquisidor Coteaz).

P. Algunas escuadras de Caballeros Grises pueden tomar


Razorbacks como Transportes asignados. Un Razorback tiene
una capacidad de transporte de seis miniaturas. ¿Puedes ele-
girlo como transporte asignado de una escuadra con más de
seis miniaturas? (pág.92)
R. Sí.

P. Si un Razorback equipado con un cañón láser y un rifle de


plasma acoplado sufre un resultado de armamento destruido,
destruye ambas armas o solamente una de ellas? (pág.92)
R. Solo una de ellas, ya sea el cañón láser o el rifle de plasma
acoplado.

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