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WH40k - Caballeros Grises - 5 FAQ Versión 1.3 (Febrero 2013) PDF
WH40k - Caballeros Grises - 5 FAQ Versión 1.3 (Febrero 2013) PDF
CABALLEROS GRISES
Actualización oficial para 6a edición, versión 1.3 (Febrero 2013)
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros batalla. No puede dividirse o volverse a unir más adelante,
libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Además, oca- ni puedes utilizar un redespliegue para dividir la unidad o
sionalmente sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que volver a unirla”.
provoca una revisión de las versiones antiguas de nuestros
libros de ejército. Cuando esto sucede tenemos la necesidad
de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que ACTUALIZACIONES
publicamos actualizaciones regularmente para todos nues- Nótese que éste es un Codex antiguo, escrito para una edi-
tros libros de ejército. ción anterior de las reglas. Por lo tanto necesitarás consultar
la sección de Referencia del reglamento de Warhammer
Cada una de estas actualizaciones se divide en tres seccio- 40,000 para encontrar una lista actualizada de los tipos de
nes: Erratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuen- unidades y Puntos de Armazón de los Vehículos.
tes en inglés). Las erratas corrigen los errores del libro, y las También encontrarás que algunas de las armas de este Co-
actualizaciones ponen al día las reglas acorde con la última dex se han escrito redactando las reglas, en lugar de usar el
versión del reglamento. La sección de F.A.Q.s aclara las formato de perfil de armas del reglamento de Warhammer
dudas más comunes con las reglas. A pesar de que puedes 40,000. No te preocupes, son funcionalmente idénticas, a
anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, pue- menos que se especifique lo contrario en este documento.
des limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo
cuando juegues. Dos valores de Resistencia
Cuando una miniatura tenga dos valores de Resistencia en su
Cuando hagamos cambios en este documento, se actualiza- perfil, uno de los cuales aparece entre paréntesis, utiliza siem-
rá el número de versión y los cambios se destacarán de color pre el valor entre paréntesis. Ignora por completo el otro.
rojo. Ejemplo: 1.1. Si este número va seguido de una letra
(1.1.a) esto significará que la versión se ha actualizado con Poderes Psíquicos
alguna corrección o errata local. Un Bibliotecario de los Caballeros Grises puede usar las
disciplinas psíquicas del reglamento de Warhammer 40,000
en lugar de las del Codex: Caballeros Grises. Si lo hace así,
ERRATAS genera un número de nuevos poderes igual a su Nivel de
Página 23. Escuadras de combate. Maestría de las disciplinas de Adivinación, Piromancia o
Telequinesis (en cualquier combinación) antes de que los
Sustituir por “Una unidad de diez hombres con esta regla ejércitos sean desplegados. En tal caso, no podrá tener po-
especial tiene la opción de dividirse en dos unidades de cin- deres adicionales. Puño divino no puede cambiarse por este
co hombres llamadas escuadras de combate. procedimiento, pero puede añadirse a los poderes adquiri-
dos o generados por el Bibliotecario.
Inmediatamente antes del despliegue, debes decidir qué
unidades se dividirán en escuadras de combate y qué mi- Un Inquisidor con Nivel de Maestría 1 puede cambiar su
niaturas irán en cada una de ellas. Una unidad dividida en poder psíquico por una única tirada en las disciplinas de
escuadras de combate se trata, por tanto, como dos uni- Adivinación, Piromancia o Telequinesis. Coteaz pue-
dades diferentes a todos los efectos de juego, incluyendo de generar dos poderes de las disciplinas de Adivinación,
el número total de unidades del ejército, y el número de Piromancia o Telequinesis (en cualquier combinación)
unidades que puedes colocar en reserva. Después prosigue en vez de usar los que se listan en su perfil. En el caso de
con el despliegue normalmente. Observa que dos escuadras Coteaz, a diferencia del Bibliotecario de los Caballeros Gri-
de combate escindidas de la misma unidad pueden embar- ses, el Puño divino listado en su perfil es sustituido por uno
car en el mismo vehículo, suponiendo que su capacidad de de los poderes generados normalmente.
transporte lo permita.
Página 21. “Y no conocerán el miedo...”
Una vez hayas decidido si dividir o no una unidad en es- Ignora esta entrada. En su lugar, consulta la regla especial Y no
cuadras de combate, deberá permanecer así durante toda la conocerán el miedo del reglamento de Warhammer 40,000.
Página 25. Poderes psíquicos de los Bibliotecarios, Santuario Página 36. Land Raiders, Poder del espíritu máquina
Cambia la segunda frase por “Este poder se utiliza al inicio Ignora esta entrada. En su lugar, consulta el reglamento de
de la subfase de Carga del enemigo”. Warhammer 40,000.
Página 26. Campeón de la Hermandad, Heraldo de Titán Página 37 / 93. Cañoneras Stormraven, Reglas especiales
Cambia la primera frase por “En un turno de jugador en el Elimina la regla especial Despliegue rápido.
que éste asalte con éxito, un Campeón de la Hermandad y
todos los miembros de la escuadra a la que se haya unido, Página 37 / 93. Cañoneras Stormraven, Cielos encapotados.
elegida del Codex: Caballeros Grises pueden repetir las tira- Sustituye esta regla por:
das para impactar fallidas”.
Cielos de Furia. Si la Stormraven ha movido más de
Página 26. Campeón de la Hermandad, El guerrero perfecto 6 UM, los pasajeros podrán desembarcar, pero deberán ha-
Cambia la primera frase por “Al inicio de la subfase de cerlo tal y como se describe a continuación:
Combate, puedes elegir que el Campeón de la Hermandad Designa un punto que haya sido sobrevolado por la Stor-
adopte una de las siguientes técnicas de combate:”. mraven ese turno y despliega a la escuadra como si hiciera
un Despliegue rápido sobre dicho punto. Si la unidad se dis-
Página 26. Campeón de la Hermandad, El guerrero perfecto persa, todas las miniaturas que hayan desembarcado deberán
Cambia la primera frase por “Al inicio de la subfase de realizar de inmediato un chequeo de Terreno peligroso. Si
combate, puedes elegir que el Campeón de la Hermandad alguna de las miniaturas no puede ser desplegada, la unidad
adopte una de las siguientes técnicas de combate:”. será destruida, tal y como se describe en el resultado de Acci-
dente terrible de la Tabla de Errores en Despliegue Rápido.
Página 29. Escuadras de Expiación, Puntería astral Las miniaturas que desembarquen utilizando la regla especial
Cambia la cuarta frase por “Si si se supera el chequeo Psí- Cielos de Furia no podrán asaltar el turno en el que lleguen.
quico, la unidad (y cualquier personaje que se le haya unido,
elegido del Codex: Caballeros Grises), podrá disparar a cual- Página 37. Cañoneras Stormraven, Transporte
quier enemigo dentro de su alcance, aunque no tenga línea Cambia la última frase por:
de visión hasta él. Si se están aplicando las reglas de Combate “La Stormraven puede llevar dos unidades distintas: una
nocturno en ese mismo momento, los objetivos no se benefi- unidad de hasta 12 miniaturas en la cabina, más un único
ciarán de las reglas especiales Sigilo ni Oscurecido”. Dreadnought en las pinzas posteriores. Si una Stormraven
Acelerando sufre un resultado de Destruido o Explota, el
Página 31. Purificadores, Llama purificadora Dreadnought sufiriá un impacto de Fuerza 10 en su Blinda-
Cambia la segunda frase por “Este poder se utiliza al inicio je posterior. Si la Stormraven está Deslizándose sufrirá en su
de la subfase de Combate”. lugar un impacto de Fuerza 4”.
Página 32. Tecnomarines, Bendición del Omnissiah Página 39. Lord Kaldor Draigo, la espada Titán
Cambia esta regla por: Cambia la primera frase por: “La espada Titán es una espada
psíquica con las reglas especiales De precisión y Azote de
“ Bendición del Omnissiah. En cada una de tus fases de demonios”. (página 54).
Disparo, en lugar de disparar sus armas, un Tecnomarine
puede elegir reparar un único vehículo amigo en el que esté Página 47. Inquisidora Valeria, la daga de medianoche
embarcado o con el que esté en contacto de peana. Para Cambia la segunda frase por “La daga de la medianoche es
reparar el vehículo, tira 1D6 y suma los siguientes modifica- un arma de combate cuerpo a cuerpo con FP 3”.
dores (si son aplicables):
P. Si ése es el caso, ¿las miniaturas anteriores tienen la regla P. ¿Qué ocurre si una unidad transportada con el poder psí-
especial Demonio descrita en la página 35 del reglamento de quico Convocación sufre el error en Despliegue rápido Reza-
Warhammer 40,000? gados? (pág.25)
R. No. Solo las miniaturas que tengan específicamente la R. Se colocará en la Reserva y llegará mediante Despliegue rá-
regla especial Demonio en su entrada del Bestiario / lista pido en cualquier punto de la mesa tan pronto como vuelvan.
de ejército, siguen las reglas de Demonios descritas en el
reglamento. P. ¿Una unidad que entre por Despliegue rápido a raíz del poder
psíquico Convocación, tiene que tirar para dispersarse si hace el
P. Cuando una unidad con la regla especial Y no conocerán el Despliegue rápido a 15cm o menos de un Místico? (pág.25)
miedo se reagrupa, ¿se pueden mover inmediatamente hasta 3 R. No.
UM además de moverse normalmente ese turno? (pág.21)
R. Sí. P. ¿El poder psíquico Excomulgación oscura tiene algún efecto
en las Monturas demoníacas? (pág.25)
P. Cuando calcules el valor de Asalto del Animus speculum R. No.
del Asesino Culexus, ¿cuántos psíquicos se considera que com-
ponen una unidad de psíquicos como una de Caballeros Gri- P. ¿Qué ocurre si un Bibliotecario embarcado en un vehículo
ses, o los psíquicos de un Séquito Inquisitorial, o los psíquicos de intenta utilizar el Vórtice de perdición y falla su chequeo psí-
batalla de la Guardia Imperial? (pág.21). quico? (pág.25)
R. Uno. R. Coloca la plantilla sobre el vehículo en el que se encuen-
tra el Bibliotecario y resuelve el impacto contra el valor de
P. ¿Se pueden asignar dos funciones distintas a una misma blindaje trasero del vehículo.
unidad mediante la regla especial Gran estrategia de dos
Grandes Maestres Caballeros Grises?(pág.22) P. ¿Cómo funciona la técnica de la Lluvia de golpes de un
R. No. Campeón de la Hermandad cuando se ataca a una unidad
de Criaturas Monstruosas? (pág.26)
P. Si un andador es el objetivo del Yunque de firmeza, de la R. Las heridas que inflija se asignarán de forma normal.
regla especial Gran estrategia, ¿podrá controlar objetivos a
pesar de ser un vehículo? (pág.22). P. Los teleportadores personales hacen que la unidad que los
R. Sí. posea sea Infantería de salto. ¿Cómo afecta esto a un Servote-
rror equipado con un teleportador personal? (pág.28)
P. Si una unidad es el objetivo del Yunque de firmeza, de R. Es una Criatura monstruosa de Salto.
la regla especial Gran estrategia, y se divide en escuadras
P. ¿El Gran Maestre Mordrak y los Caballeros Fantasma va- P. ¿Los Servidores Inquisitoriales que estén en una escuadra
len un Punto cada uno? (pág.40) sin Inquisidor a la que se le haya unido un Tecnomarine, si-
R. No, los personajes que son opciones no otorgan puntos guen sufriendo los efectos del Bloqueo mental? (pág.49)
adicionales. R. Sí, los Servidores Inquisitoriales están vinculados a los
Inquisidores, no a los Tecnomarines.
P. ¿Los Caballeros Fantasma que sean retirados por la muerte del
Gran Maestre Mordrak en Combate cuerpo a cuerpo se tienen en P. ¿La regla especial del Armero Jokaero Personalización incon-
cuenta para determinar el resultado del Asalto? (pág.40) cebible afecta al transporte asignado de la unidad? ¿Y a los per-
R. Sí. sonajes independientes que se incorporen a la unidad? (pág.50)
R. No a ambas preguntas.
P. ¿El Hermano-Capitán Stern puede utilizar su poder
P. ¿Las miniaturas con una armadura de Exterminador P. ¿Los sables Némesis cuentan como 2 armas de combate cuerpo
pueden embarcarse en una Chimera de la Inquisición? a cuerpo y por tanto otorgan +2 Ataques (+1 por su regla especial
(pág.51) y +1 por llevar dos armas de combate cuerpo a cuerpo)? (pág. 54)
R. Sí. R. No, únicamente otorgan +1 Ataque.
P. Si una unidad con la regla especial Hermanda de psíquicos, P. ¿Se considera una alabarda psíquica Némesis como un ha-
una unidad de Séquito Inquisitorial con uno o más Psíquicos cha de energía que proporciona a su portador +2 a la Iniciati-
en ella, o cualquier otra unidad similar que contenga múltiples va (y, por tanto, lucha con Iniciativa 3)? (pág. 54)
Psíquicos está a 12 UM o menos de un Asesino Culexus, ¿la pre- R. No. La alabarda psíquica Némesis está sujeta a las reglas
sencia de esa unidad añade un +1 al valor de Asalto del animus de las armas psíquicas poco habituales, lo que significa que
speculum por cada Psíquico presente en la unidad? (pág. 53) su portador ataca con su Iniciativa normal +2 y FP 3.
R. Tal unidad contribuye al +1 al valor de Asalto del animus P. ¿Un Servoterror Némesis equipado con un mandoble Né-
speculum independientemente de cuántos Psíquicos con- mesis tiene 4 Ataques de Fuerza 10 que, gracias al mandoble
tenga, a menos que esos Psíquicos tengan la regla especial Némesis, pueden repetir las tiradas para Impactar, para He-
Personaje Independiente en cuyo caso cada uno de esos Psí- rir y las de Penetración de Blindaje? (pág. 54)
quicos contribuirá al +1. R. Sí.
P. ¿La regla especial Tiro letal del Asesino Vindicare sustituye P. Si un Inquisidor del Ordo Malleus lleva 2 espadas demonio,
la regla especial Cuidado Señor a efectos de la asignación ¿Cómo se resuelve esto? (pág. 56)
de Heridas, lo que significa que el jugador que controla al R. Tira en la tabla una vez por cada espada demonio por
Asesino Vindicare puede seguir asignando las Heridas de sus separado. Obtendrá los efectos de la espada demonio que
disparos incluso si el oponente realiza y supera una tirada de vaya a utilizar en esa ronda de combate.
Cuidado Señor? (pág. 53)
R. Sí. P. ¿Cómo determinas si un psíquico resulta afectado por la
regla especial Shock psíquico de un misil psicoasalto o de una
P. Si un Asesino Callidus elige una unidad de vehículos como bomba antipsíquicos? (pág. 57, 58)
objetivo de su regla especial Metamorfina, ¿qué flanco recibirá R. Todos los psíquicos debajo de la plantilla se verán afecta-
el impacto? (pág.53) dos por el Shock psíquico.
R. Puedes elegir el flanco que resulta impactado, pero en-
tonces deberás colocar al Asesino Callidus a 3 UM o menos P. En las reglas del transmisor de asalto orbital aparece que
de la unidad y en el arco del flanco en el que impactó. “este objeto se considera un arma de proyectil”. ¿Quiere esto
decir que puedo convertirla en un arma de precisión? ¿Re-
P. Cuando se utiliza el Desestabilizador neural de un Asesino quiere línea de visión? (pág. 58)
Callidus, ¿qué se utiliza a efectos de ver si se aplica la Muerte R. El transmisor de asalto orbital requiere línea de visión,
Instantánea, la Resistencia o el Liderazgo del objetivo? (pág.53) pero no puede convertirse en un arma de precisión.
R. Utiliza el Liderazgo del objetivo.
P. ¿Es necesario que la unidad al completo se equipe con gra-
P. Cuando disparo un proyectil Turboperforante, sobre un ve- nadas radioactivas, antipsíquicos o psicotrópicas para poder
hículo, ¿añades 1D3 al total por cada 6 que saques en la tira- utilizar sus efectos, o con que las tenga una de las miniaturas
da de los 4 dados de penetración de blindaje? (pág.53) ya es suficiente? (pág.60)
R. Sí. R. Con una miniatura por unidad será suficiente.
P. Cuando calculas el valor de Asalto del Animus speculum P. ¿Las unidades con la regla especial Testarudos o ¡La Peña
del Asesino Culexus, ¿cuentan los vehículos con la regla espe- triunfará! se ven afectadas por el resultado ¡Son espantosos! de
cial Piloto psíquico? (pág. 53) las granadas psicotrópicas? (pág.60)
R. No. R. Sí, esas unidades verán su Liderazgo reducido a 2. No
obstante, una unidad con ¡La Peña triunfará! que cuente
P. Si una miniatura con la alabarda psíquica Némesis ha con 11 miniaturas o más seguirá teniendo Coraje.
visto su Iniciativa reducida a un valor fijo por efecto de algu-
na habilidad o regla especial, ¿sigue beneficiándose del +2 a la P. ¿Una unidad que asalte o sea asaltada por múltiples uni-
Iniciativa de la alabarda? (pág. 54) dades con granadas psicotrópicas o radioactivas está afectada
R. No. Consulta la sección Modificadores Múltiples del re- por sus efectos múltiples veces? (pág.60-61)
glamento de Warhammer 40,000. R. No.