Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Fundamentación
Aprender a contar es una construcción que los niños deben realizar. Por lo tanto
se le presentaran a los alumnos situaciones en donde deberán desplegar
estrategias que les posibiliten avanzar en la adquisición de las propiedades del
sistema de numeración.
1
Que comiencen a leer los números de cualquier parte.
Que necesiten volver al uno para seguir contando.
Leer o escribir los números sin tener en cuenta el lugar que ocupan.
Pagar algo más caro con mas cantidad material de billetes o monedas.
Los veinte se escriben con 2, los treinta con 3, los cuarenta con 4, los
cincuenti con 5...etc.
Situación 1
Como momento inicial se feminizará a los niños con el juego de la lotería. Para
ello será necesario presentar las reglas y los materiales (cartones, bolillas y
porotos o similar). Entre las reglas se aclarará cómo se forma una línea y cuándo
se hace “bingo”.
Intervenciones posibles
Institucionalización
Se anotaran por separado en un afiche los números que han salido de aquellos
que se ofrecen como pistas, uno que dirá “Pistas” y otro “Números que ya
salieron”. Los cuales quedaran expuestos como fuente de consulta para futuras
bolillas.
Situación 2
3
Intervenciones posibles
Institucionalización
Situación 3
El docente les cuenta a los alumnos que en los juegos de lotería se usa una grilla
con los números ordenados cuya función es controlar qué números ya han salido.
Para ello, a medida que van saliendo se marcan en la grilla. Muestra la grilla vacía
colgada en el pizarrón y comenta que la irán completando. El maestro dará la
información sobre cuál es el número más grande y cuál el más chico en la lotería y
los ubica en la grilla.
4
Grilla
X 1
90
5
docente pedirá justificaciones después de haber ubicado cada número, por
ejemplo: “¿por qué creen que va ahí?, ¿todos están de acuerdo?”
Luego de que los niños han ubicado cinco o seis números y discutido sobre las
estrategias posibles, propone registrarlas, por ejemplo:
- “escribir en la primera columna 10, 20, 30, 40, etc. y luego usarlos para contar
desde allí,
- etc.
Luego propondrá ubicar grupos de dos o tres números cercanos o relacionados
entre sí por alguna de sus cifras, por ejemplo 15,16 y 17; o 22, 32 y 42 o bien 45,
55 y 57.
Los escribirá en el pizarrón planteando que algún alumno lo lea y luego de que
los niños los ubicaron organizará el trabajo colectivo de discusión. A medida que
haya más números anotados en la grilla, se fomentará que los mismos se
conviertan en fuentes de información para utilizar nuevas estrategias que no sean
el conteo desde el uno. Por ejemplo, si ya escribieron el 30, para ubicar el 35 o el
39 podrán contar a partir del 30. Si ya está escrito el 56, su ubicación será fuente
de información para determinar la ubicación del 53, del 59, o bien del 66, 76, 86,
etc.
Intervenciones posibles
6
Proponer un análisis en torno a la economía de unas estrategias por sobre
otras, por ejemplo: “Estuvimos de acuerdo en que para ubicar el 42
podemos contar desde uno o desde el 15, que ya había salido. ¿Habrá
alguna otra manera de saber dónde ubicar el número, que sea más
rápida?”
Plantear estrategias de control, por ejemplo: “¿cómo podemos hacer para
darnos cuenta de si un número está mal ubicado?”
Poner en duda la validez de una ubicación –sea correcta o incorrecta- con
el fin de promover justificaciones apoyadas en relaciones entre los
números, por ejemplo: “un chico nos dijo que el 45 va aquí porque tiene un
5 (ubicándolo en la fila de los cincuentas). ¿Qué les parece?”
Posteriormente se les entregara a los niños una grilla pequeña e individual pero se
les sugerirá a los alumnos que trabajen en parejas ayudándose y discutiendo
estrategias y ubicaciones.
En primer lugar será necesario evocar conjuntamente las estrategias utilizadas en
clases anteriores para ubicar los números en la grilla grande. Luego, se
completará una grilla individual y pequeña en las que ya están escritos los
números 1 y 90. Se les propondrá a los alumnos copiar a sus grillas pequeñas y
vacías los números ya escritos en la grilla colectiva.
Situación 4
7
Situación 5
Secuencia: El negocio
Contar como un recurso para armar una colección equivalente a otra dada
Materiales
Puede desarrollar el juego con un solo negocio con un solo vendedor (o un par de
alumnos que funcionan conjuntamente como vendedores) y el resto de los
alumnos como compradores. A su vez, los compradores pueden funcionar
individualmente o de a dos. O bien, para que los compradores tengan más
oportunidades de “comprar” y de participar en los intercambios que se producen
puede organizarse una mesa con un negocio por cada grupo alrededor de 6
alumnos. Así, en cada grupo, un alumno juega como vendedor y los demás como
compradores individuales. Otra posibilidad es organizar esta situación en una
8
mesa, como un grupo reducido de alumnos, mientras el resto realiza otras
actividades.
Introducción de la situación
Es posible que los niños apelen a diferentes estrategias para resolver esta
situación en donde existe una relación entre la cantidad de objetos que deseen
comprar con la cantidad de monedas de un peso que poseen:
9
Se apunta a que en el aula aparezca una diversidad de procedimientos, estos u
otros. Es necesario que se despliegue tal diversidad para poder retomar y analizar
luego las estrategias utilizadas con los alumnos. En algunas instancias de
reflexión sobre lo realizado en el juego, será interesante retomar estos
procedimientos, en particular los que se basan en una correspondencia biunívoca
entre objetos y monedas y los que se basan en el conteo; difundirlos entre todo el
grupo; conversar acerca de cómo permiten “pagar” los objetos comprados, que
tienen de parecido y de diferente,etc. Para que este espacio colectivo sea
verdaderamente de análisis, solo podrán tomarse unos pocos modos de
resolución cada vez.
Segunda etapa
Una vez que los niños han trabajado con las monedas y los objetos que valen un
peso, se incluirán diferentes objetos que poseerán precios diferentes. La idea es
incluir billetes de diferente denominación: $2, $5 y $10 .Se jugara de la misma
manera que anteriormente propiciando momentos en donde pueden surgir
cuestiones como por ejemplo: comprender que un billete puede valer igual que
muchas monedas o que varios billetes.
Intervenciones posibles
10
Institucionalización
La docente ofrece una escritura numérica para los procedimientos, haciendo posible
favorecer determinados análisis por ejemplo:
* 1111111
* 2221
* 511
Luego legalizará “Un billete puede valer igual que muchas monedas o que varios billetes”
Evaluación
Tiempo
Recursos
Juego de lotería
Colección de objetos
Billetes y monedas
Juego de La Oca
11
12
13