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Cerne sc) Tomo de Magia por Cook, Findley, Hering, Imubasigusarcent y Swan CCemEE Introducci6n ‘Bien, otro gran proyecto que queda atrés! Nunca me di cuenta, cuando empect a trabajar en el Tor de Magia, que se convertiria en algo tan agotador. Después de todo, pare- ‘fa tan simple, Hubler debido darme cuenta de que no era ast “Tedo emper6 con un comentario al parecer inocente, algo ast como: «Hay un monton de huecos en la lista de ‘onjuros para hechicerps y sacerdotes, Quiza debiéramos Ihacer algo al repecto.» No s si fi yo quien dio eso, 0 fue {dea de algun oto, pero fuera quien fuese quien lo dijo t= ‘a azn. Yo sabia que tenia raz6n porque pude veri cl ramente en ol momento en que ol Manual del Jugador dela 2! version del ADED estuvo terminado. Estos huecos no eran abismos bostezantes en el sistema del juego. Eran peaquefias cosas, como: «Vaya, seria est- [Pendo tener un conjuro que hiciera X., 0 Y, 0Z, 0 cual- uier cosa.» A veres eran cosas para ayudar a explcar lo ‘extrafio que la gente estaba ponicndo siempre en las aver furaso pequefios toques que facltaran las cosas tanto para los jugadores como para los DMs. El Tomo de Magia podia, ser implements el igar donde meter algunas deertae iene len el sistema de juego del AD&D. Meses més tarde (porque Siempre pasan meses entre I dea y el hace realmente el trabajo} logo el momento de convertirio en realidad. Fue entonces cuando descubri los problemas de la gran idea. dos en particular, Primero, Tense tn Hibro on ne coleccién.eterogénea de conjuros. no era suficiente {Cuantasvariaciones de bal de fuego, galpe de rayo y contu= Sidn se necesitaban realmente? Segundo, un libro de rta 20s y cosas sueltas no parecera interesante para un dise- Aador del juego ni para los jugadores. EL Tomo de Magia ne ‘estaba algo —ian gancho- que lo hclera interesante ‘Como resultado de ello, el Tomo de Magia es mucho mas que solo una colecion de conjuros. Hay muchas ideas nue- vas acerca dels tipos yusos de la mapa en estas pina magia salvaje, magia cooperativa, fooos,clomentalistas, y ‘mds. En conunto, el Tomo de Magia ofrec mas que slo conjuros:ofrece aento aleance a fos hechiceros sacer- dots. En muchos aspecios es un pellizeo dentro dela Cala dePandora dela magia. Fricima de todas ests preccupaciones estaba un proble- ma de sald mental Si yo solo tenia que lena? todas eta piginas con conjurce y objetos magicos, a estas alturs es- {aria escribiendo desde la casa de loos. No habia forma al- guna de que yo pudiora crear todas estos nuevos conjuros Y seguir cuerdlo, Por eso hay toda una lista de disetadores fn a lista de créitos. Tomando a menudo las mis exque- aticas de mis ideas y sgerencias estos creativos conspi- radores prodjeron ta amplia variedad de conjos y 0+ jetos.Despuds de expurgar conjuros demasiado similares fn forma y funcion, puedo ofrocoros la hablidad y la d- versidad de eis diferentes disenadores, no slo uno! ‘Por mi mismo y por los demés disehadores,esperamos que encuentzes el Toma de Magia aa vez entretnico y ti ‘Deja que sea tu gufa acerca de hasta dénde pueden llegar Iechiceros ysacerdotes en el jueyo ADED. David Cook Febrero de 1991 Indice Capitulo 1: Como usar el Tomo de Magia... 3 Capitulo 2: Conjuros de hechicer9 seasenewnwa 16 Conjures de nivel rncnnmanenonnnnen WP Conjuros de nivel 2 2 Gonjuros de nivel 3 nen oe Conjures de nivel 4 aaa) Conjures de nivel 5 3 Conjurs de nivel 6 “ann came Conjures de nivel 7 ae Sma Conjuros de nivel 8 a Conjures de nivel 9 nrsncnnnanns $5. Capitulo 3: Conjures de sacerdote occ. 98 Conjuros de nivel at Conjuros de nivel 2 ue ia 56 Conjuros de nivel 3 1 Lae Conjuros de nivel 4 ‘ a Conjuros de nivel 5 ns 7 Conjuros de nivel 6 1 8 Conjuros de nivel 7 on. Co 105 Conjuros de busqueda ssn 12 Capitulo 4 Objetos magicos 123 ‘Apéndice I: Conjuros de hechicero por escuelas ., 149) “Apéndice 2: Conjuros de sacerdote por esferas ... 152 ‘Apéndice 3: Indie alfabético de cones ons 135 Créditos DDiserio: David Cook (Magia salvaje, Fe magica) Nigel Findley (Niimeros, pensamiento, guerra) Anthony Herring (Elementalistas, conjaros adicionales) ‘Christopher Kibasik (Caos, Ley) Carl Sargent (Conjuros de Baisqueda, ‘metamagia) Rick Swan (Tiempo, Viajeros, Defensa) ‘Supervisién y desarrollo: David Cook Montaje y desarrollo adicional: Anne Brown Iustracion portada: Jeff Easley Iustraciones blanco y negro: Stephen Fabian Iustraciones color: Brom Clyde Caldwell, Carol Heyer, John & Laura Lakey, Roger Loveless Iconos: Stephen Sullivan Disefo grifico: Stephanie Tabat ‘Traduccion: Domingo Santos Disetioedicion espafola: T. Sinchez ‘Autoedicin: FEPSA Imprime: Alvagrat Capitulo 1: Como usar el Tomo de Magia Ln aprenia est de peo el laboratorio desu anciano ‘maestro hechicero. Los ojos del joven vagan por as mesas lenas de iambiques retortas, bones, las de mariage {y vials, y mas ald a Tos estantes lens de perguminos y Tiros. Un volumen viejo y moboso, encuadersada en ‘uarienda piel verde con brilantescieres de plata laa fu atencion. Su maestro esd en alguna otra parte, de ‘moto que el estudiant curioso tora el pesado volimen de estant y, con un soplido, reir wa gruesa capa de poeo. El volimen dice: Tomo de Magia, en una placa de Plata en a quebradizatapa El aprendiz no puede creer en su descubrimiento [Nunca antes habia visto ese libro, ;Qué secretos le ha estado ocultando su maestro? 2Gue secretos des- cubrira ali dentro? Con dedos temblorosos, el aprendiz abre la crujiente tapa Cuidado, oh joven inexperto! ;Quizés no estés satisfecho con mi adiestramiento y te gustaria bus- ‘ar otro maestro! —returnba la voz del viejo hechice- +o desde detris del aprendiz. El joven se sobresalta y cierra de golpe el libro con aire de culpabilidad. Se ‘vuelve y sontietimidamente a su maestro. El vig hechicero,ealvo y corplento, toma el li- bro de manos de su aprondiz —Antes de que puedas aprender secretos como éstos, primero tienes que dominar lo Basico, cosa {que a Veces dudo que consigas. Ahora dime, ;cuales Son las tres Gesticulaciones Mayores usadas en el lanzamiento de un conju de luz? —E1hechicerodes- Tiza hdbimente ol tomo de ela a su lugar en su estante mientras habla. ‘Con el rostro encendido, el aprendiz tartamudea Jo que considera una respuesta clemental. Pero en el fondo de su coraz6n sabe que alin dia leer los se- cretos de ese tomo, Algdin dfa es ahoral Como usar este libro Con més de doscientos nuevos conjuros para he- chietosy sacerdotes yuna pléyade de nuevos je tos milgicos la cuestion de cbmo sar este libro p= de parscer completamente obvia para la mayorsa de jgedores.Parece ser un simple asunto de abet as Dlginas selcctona los conjuros y los objets igi Gon yin con lor ncaa or supuesto, puede hacerse de esta maner, los jugadores yes DMs que emprendan esta rata se perder muchas de las nuevas posiilidades y exc Panslones que el Tomo de Magi e ofece. Super Ealmente, ol Tomo de Magia puede parecer ser tan Sélo una coleccién de conjus y objetos magico Pero contiene nuevas regas de jaego e informacion aque va mucho més profando ste volumen introduce un nuevo tipo de magia de hechicero, especalizaciones expandiges, nuevas esferas de sacerdote y nuevas variaciones de la ma fia sacerdotal Estas reglas poseen un potencal que puede impactar una campatta de una forma mucho Ins rane de lo gue pia sgn primers Xpansiones el DM debera tener en cents my ‘ildadosamente e6mo intoduci y sar las nuevas region ¢Para quién es? Tomo de Magia ests eacrto tanto para el DM como para el jugador, Los Dungeon Masters que tmanticnen este bro fiefa del alcance de su jugo- dores estan haciendo vn tal servicio al ego. Bel tise modo, los jugadores que desean est libro para aprender los hlevor obtos magico se pier en toda su ulidad. Tanto jagadores como’ DM pueden usar este Horo para mejorar y expan el Foego Hechiceros En el mundo del juego de os hechiceros hay dos anadidossignifcativon magia salvaje y elerentalse ine, La magia salvaje es tm extrafo'y nuevo tipo de poder magia, que acaba de ser descubirtoy explo- Fado por primera ver. Los mags salvaje som raros Y exsticos, Mucho antes de encontarse con uno de {cos hchcers los personas pueden or fala de tin nuevo tipo de magia en informes de viajeros fieras dntantes. Por supuest, todos los aventure- fos saben que estos informes tenden a sr exagers- dos... mas Hci que hecho. a primera apariién de tn mago salvaje puede ser preventada magnificamente por el DM como Un misterioso PN). El mago salvaje puede anise breve- mente al grupo o puede ser ef detonante de una Aventura. No Gebera ser un sivieneo un escudero, Sino alguien que sea igual o superior alos persona jes Esto daa los jugodores In oportunidad de ex Fmentar ls maravilas(y los tervores) de la magia Salvaje antes de sumergirve en este nuevo art, Des- pus de que los personajes hayan aprendido algo de {Sta extra magia pueden ser intrtdcidos ls per- Sonajes jugadores magos salves, quizas. como aprendices del mismo PN}. Gradualmente, estos fuovos magos se converiran en miembros aceptar dos del mundo de la campafia. ps elementaistas pueden ser introducidos de una’ forma similar, aungue es probable que su He gada sea menos misteriosa. La primera aparicion dela expecializaciin puede ser una pequenaeseue- ia‘ gremio en una ciudad cercana, establecida por sin clementalista de tierras distantes (donde esa ‘magia es comin). El hechicero reién estableido Dude estar buscando un aprendiz nuevos perso- Tajes sn elegibles para unitse ala escuela, Por su- puesto, los magos estableidos pueden desarrllar {in interés (ante postivo como egativo) en sus ac- tividades. Ce CRE! Sacerdotes La introduceién de nuevas esferas de sacerdote pueden plantear un problema logico en algunas Enmparas: si una Pottncin existente lene infen- tin sobre una doterminada esfer, por qué sus s0- Cerdotes nunca han dlspuesto de eso8 con\itos thier? Por qué despirlan una mafana y de prone to tenen acceso a cnjuos munca visto hasta en- tonces? EIDM puede utilizar varias soluclones a esta pre- aganta. Laprimera es més efetiva para esferasefect- Yas como el Peano y fos Numer, Et Caso, pocas Potencias exstntes (thay alguna) te mem alco a estas esferan En ver de ell, ts acer ote legan (como hileron los magossalvaies) de dlstants Heras, difundiendo la palabra de st 0s Esto sacerdotes PNJs poseen exttatios podetes Aun visto anes, En algunas localzaciones pueden ser aceptados, mientros que en otras pueden ser expul- Sides vicientamente” A medida. que son cresdos Suevon peronajesigadores, su saevay fe, on tor ‘as sus Venajosy Gesventas, se converte en una opis ‘Ota explcacion,particuarmente sl pars ls e- feras dela Guerra y Ia Defensa, es gue Ia Polencia Slompge tuvo acceso estos conjures, pero nunca Sind la necesidad de concederios Una deidad dela fuera puede razonablemente retener ls conjuros Sela esos de In Guerra hast que exists realmente tina amensza de gues Para into esfera de ta Guerra on la capa l DM slo neces crear an poco de ten ef one yeaa abel fondo perfecto para muchas aventura. Pikigunas detdades pueden ser demasiado reserva das o remotas para implicarse en Tos asunts de los hombres hasta que strge la necesiad. Est es part ularmente apropiaco para is esfeas dela Ley ol Caos: Un canto en la sarmonia del universon pte- de ustificarin atencin de estas Ptencias a cendere alas cosas» La introducelén de subdivisiones en la esfera ee rental puede verse afectada de una manera sini Los sacrdotes extranjros pueden entrar en la re én dela campanae introduce concepto, Toss Eerdotes ya exisentes pueden descubrir que ss propins deidades toma de pronto un interés mis Btlvo en sus conuros: Pusde usare el conficto a Tivalldad ene los plans elementals par usificar Una rgida adhesion a un elemento en particular. Un dios del ego, siniendo elaumento del poder den dios del mat puade reforear una esi selecelén Slemental para reforzar la devocién de sus acer" dotes De todo el nuevo material sacerdotl los canjuros de bénqueda son lo mis facies de inode: Estos son concedidos por el DM s6io cuando lo exigen ondiciones espetales Es fl justiienr que las con. sinus qu reuters aprenden nunca se han producido hasta entonces Objetos magicos De todo material evo en este Libro, os obetos smdgicos son los que requeren menos efuerzo para intreducnis. Muchos son simplemente tesoros que Peden ser cescubertos en una acumulacion reek Falada En este caso, se encarece alos DMs que no revelen todos los poderes de un objet rien halla do. Més bien el jugedor puede ser cbligado a mes ta sobre los poleres de obo, or eempo is ronafes halla sna pluma magica, ;Quées lo que ce? {Como se usa? Responders estas preguntases una mela que los jugadores pueden planiea sus personas Tras gasar tempo, conjaros y dinero en [icetigaciones yposblemente mas aventura, los personsies pueden descubrir gue poscen a plus etaty. Ciro metodo efectivo y lipico para intzouclsob- Jetos migicos nunca visto hasta entonces es que a {hin PN) povea estos nevos yfascinanes ates. ‘As un mago salvaje puede poseer un elm dedisrup- Cibo elementals una tril de credo Paciencia, paciencia, paciencla Una cose importante que deben recordar tanto el Daf comolesjgadore equ extra Zoe Magno sigiica que td I que hay en 6 nec Se tee ee Chist necesidadinmediata de un conta en pot ilar, ote preocupes. Antes o espn jugador © el DM descubria que ecaja perfecamente con Sus nesesdades. Adecuadamenteullizado, el Tomo 4 Magia se converira en una fuente de sorpresas'y ts insplraciGn para muchas aventura fares Nuevas reglas para hechiceros Magos y magia, grande y pequefta, son un ele mento clave en una campana de fantasia. Aunque dotadas con considerables poderes, siempre hay tenormes horizontes para que los exploren los ma gos. Sélo una pequena porcion de estas posibilida- tes son exploradas en el Tomo de Magia: magia sal- vaje,especialisas elementales y metamagia, Magia salvaje Uno se los més recientes descubrimiantos de los {grandes terrtorios de los Reinos Olvidados es la ma- 2a salvaje. Considerada originalmente como poco mus que él desafortunado subproducto de una lucha pica entre los dioses de ese mundo, los extraios efectos de las tierras salvajes (como son conocidas ‘esas dreas alectadas por la magia salvaje) han atraido Ta atencion de mas de un hechicero curioso 0 erudito, En general, dos tipos de hechiceros son atraidos hacia estas extrafas dreas. Los primeros son Tos in- vestigadores: hechieros degicados al estudio de las ‘noes torn de a magia. Paral la reas salva. fos dejan al descuberto secrets cellos desde hace hiueho lempo del universomigio,y proporcionan ‘evas inkiones acerea de como Rincon i encr- fla magica, De sts trabajos han evolucionado los Prinelpios de una teora de Ia magia al azar una {ue desnia as escuelas tradicional. Blsegundo po de hese ata a stars salvajes es mucho menos rigitoso v metic. Estos Conjradores son attafdos por I nila incertiduine brey azarosidad de las tetas salvaje, Estos magos Dbascan incosporar la magia salvae a sus conjeros combinando fa magi tradicional con as raevas teo- Has dela magi al ear, echSndoe luego dentro ina dosis de su propia naturalera cada como medida ‘extra, Estos hechiceros son Tos sutenticos mag sal ‘jes que han sido vstos reclentemente en vatcs te toro ‘Aunque incialmente descubiertos e investgados en Tol el mundo de In campafa de Ios REINOS GLVIDADOS, el ate cela magia salvaje se ha de fundido répidamente a otros lugares Loe magos sal ‘js através de laeleportaci,tslacion por con- juros, salto planar e inchiso andando, han Tievado fos preceptot de a magia salvaje temas y munclos suf aleados de Tol Magos salvajes Con el descubrimiento de la magia salvale han aparecido los hechiceros dedicados a 9 extudlo, Commo st tradicional hermandad de especalists, los magon salvage se han dedicado a un intense estidio {de un solo aspect de In magia, Esto les ha propor Stonado beneficios nico yfesniccones en sus po- deren ba magia alvale ex tan diferente de I magia tradicional que solo aquellos dedicados as esto eden lanzar magi salvaje, ningun hechcero que Fooen un tnago eave puede insnar el used co juros de magla salvaje Tos mages salvajs no son de ninguna manera ‘mags expeddalistas al menos no en el sentido ta. clonal, Los magos salvaje no entudlan dentro de los confines de escuelas. Enver de ello u investiga: ion de las nuevas tworas de la magia salvaje les ondice a todo tipo de campos distintos. La magia Selvajees fuerte en algonas eas (en particular ade ‘inacén y evocacén) pero no est confinada a na Sola escuéla de magia. Los propanentes de a magia Salvaje pregonan ergullossmente la ampli le base y In flexblidad de au arte como sus grandes ventas. Por supuesto, estos mismos abogados son répids en sllendar los inconvenientes dela magia salvaje En primer gary To mis importane, se tata de ma flaca. En farasocasiones, cualquier con} Plede tener resultados peligrosamente impretec Eee incui el tio por a cuatao crear un efecto enteramente distinto del ceseado, Mas comnmen- (ey Ree te, a magaitud de un conjuro —aleane, duracén, Sen de efecto, o incluso dato puede uctaar de lnnvamiento a lanziniento, Los onjuroslanzados Bar mage safes som inkerenemete impede Slo los personajes con Intligenia de 160 supe- rior etn called para converse on magos al ‘jes. Las teoras de Ik magia salvaje son un terreno completamente nuevo, y solos personales de gran Snteligenca son capaces de desclrar la acanas ci Cunvelicones de teora matematie Aunque la magia salvaje es caticaen su superficie el estudio desu campo requiere digeneay disepina ‘No hay restricones al alineanlento de un mago salvaje Su raza se ve limiada a aguellas con compe. tenciaen magia as solo humanos, elf y emelios pueden ser magossalvajes. Los gromos poseen ae {in talento mnigic, pero crecen dela amplia base Sd habilidades el onocimiento necesario para do- rminar este nevo campo, Los mages salvaje debun sometere a las rest clones noriales pata todos lo hechiceros relatives a Semas y armadiras. Usan los tismos valores de GACOy sradas ce salvacion ge los magos tradiio nales. Progresan de nivel seg los abla de Nveles de Experenca de Hchicer y Progresion de Conjara dle Hechcoro (Tablas 20 y 21 del Mana dl gator ‘Los magos salvajes poseen varias habiliades resticiones. Como los expeialista, os miagos sak ‘js son eapacce de memoria un conju ext por nivel de conjro. Este conjuro debe ser un cone fo de magia salvaje, aungue puede ser ce culqurer tSctls1os magossalvajs no enen ecelo opucs- tes como los expecialistas Los magos salvaje feiben una boniicaion de “10% cuando aprenden nuevos conjuros de magia Salvaje una penalizcion dun 5% cuando apren- den otros conjures, Pusto ue la magia salvaje ex Sigo rdpida y sueli>, ln magos salvajes pueden investigar auévos confios come al fueran de un ni ‘olinferor de dfcatad, lo cil isminuye tambien In cantidad de tempo y dinero necesarlos para la cfeacion de mievosconjuros. ‘Algunos objetos magicos se comportan de una forma datinta en manos de un mago eave Esto cs debido a su comprensin del proces la7at que lox Sliment. Elms notable de eon ela arta de nan bile ELmage salvaje tone un 50% de probabilidades de controlar la vart, lo calle permite usar cangas de la varita para lanearcuslgule conjuro que yaco- focea {pero no cosa haberlo memoriado), El ‘mero de cargas usados por a Vara e igual al ni mero de niveles del conjuro deseado, in intento fala so es sada una earga Ys generado i cfec toalazar El mago salvaje puede controlar ls siguientes ob- jetos un b0% delas veces, lo calle permite selecco- ‘arel resultado objto on vee de confias enel azar Amo deo plas, ao de judas, ao deuce, med de siones, maze muchas cosas, el poco de muchas mundos. bate ‘Cémo usar el Tomo de Magia Varlaclones de nivel El aspecto més amplio de los poderes del mago salvaje es su enfoque de Tos conpiros. Fl trabajo cel ‘ago salvaje con ls prinipios de incerisuimbre fetta todos los conuras, que Henen un nivel varia: bie para aleance, duracion, area de electo-0 daft. Cada ver que un mago salvaje ws un conjure en ‘an nivel variable, determina al azar el nivel de ln: “Anno rena dl oro Ete pe func hat con un efecto inferior, igual o superior al nor- mal, Hl grado de vasiacién depende del autentico nivel def lanzador, como se mviesta en la Tabla Variacin de nivel Para determinar el nivel al que es lanzado el con- el jugador debe tir 10 en el momento en {Quel lanza. La variacion del nivel actual del lanan- To se halla en el punto donde el auténico nivel del personae la tirada del dado se cruzan (El auténti- 0 nivel se refiere al atual nivel de experiencia del tago salvaje) Sel resultado es un nimero positivo, ‘ratadidala misma contidad deniveleyalautentico rivel del lanzador para propdsitos de lanzamiento ‘el conuro, Ste resultado en mimero negativo, tina cantiad idéntin de nivelesenrestado del au {ntico nivel dl lanzador Stel resultado se on juro es lanzado normalmente. La variaion del po- Ser de un conaro no tne efectos permanentes eh e nivel de experiencia o habildad de lanzamiento del ago ot ejemplo, Teones, un mago salvaje de nivel 7 lanza umn bole de furgo. Desea que tenga efecto a 70 metros de distancia. en el uga donde hay una ban As deorcos que avanva, El ola de fuego tenenivees Nariables de alcance (10 m+ 10 m/nive) y dafo {d6/nivel). Se efectia una tirada de dado sobre ln Tabla de Varinciones de Nivel con tun esulado de 1, To cal indica una variaién de nivel de +3. La Sola de juego funciona como si fuera lanzada por wn hechicero de nivel 10(7 +3) yaleanza con faciidad su blanc, causando 106 prints de dat, Sila vax ‘acign de nivel hubira sido 3 (irada de dado de 2), el conju hublerafuncionado como st fers de nivel An este cco lable de uego haba quedado Corta puesto quest alcance mast seria 50 mets Gm ms Purse producise un efecto adicional cuando se Janvan conjuros de nivel variable. Sie resultado de 1b Tabla | aparece en neg, ellanzador ha creado Inadwertiamente ina leads saleaje en el conju, fides de sus efectos habituaies, Una denda salva: fe abre brevemente una puerta ‘através dela que brotaenerpia magia en brio, La energies conto- Ind deforma complet pris accones del lanza dor. Hl resullado, a Menuo espectaculs, tara ve- eg es oh que presndia el confrador, ya veces es tina versign més grande o mas pequefs del conjuro Aeseado, En oes ocsiones se prodcen resultados Slocadamenteimprobables, El aire puede lenarse de canciones, puede aparecer gente surgida de nin- tuna part ol elo pee convertne en un char ode grasa. Ocura lo que ocurm, es laesenia desu ‘unlidad salvaje Cuando be proviuce una oleada salva, el DM debe ine sobre a Taba 2. Al contario que onuchos ‘tos casos ene ego ADD, en los gu el DM os Shimada clegi tn eatltado secondo as leads Salvajes se restelven mejor dejdndolas al azar. Elegit detivamente un resultado seogala naturaleza de la ‘agia salvaje. Los DMson alenados a actar al sat J diverse con lo, Tabla 1: VARIACION DE NIVEL Nivel Tirada de dado (D20) deto 12 3 4 5 6 7 8 9 WN 2 BU 15 6 17 18 19 20 to) 11) 1 00) 4010 (0 On On Om CeMOmeH eH aad 24444440000 00 GOHH HHH $ 2AAAAAAO OOOO OHHH HHH 4 22PAAAAA ACO OOKHHAH AH Baa en te 00 ere ieee) 6 GI 2@2@AAA AAO OCH HHHA RDB J 43 32244440 0H HHH Gey St A ee oH 5 4 4 3 3 2 2 Aa 0 OM HM 4 42 3 48 Hd ot 8 Los resultados en negrita indican una oleaa saleaje; consulta la Tabla 1; Resultados de oleada salvaje. Ce einer Tabla 2: RESULTADOS DE LA OLEADA SALVAJE Tirada ‘D100 ol a cy 05 R rr “4 15 16 v 18 w 2 4 Resultado Un mt deer aparece delat della El lanzador huele como una mofeta du- ante la duracion del conjuto El lanzador lanza och serpientes no ve- nenosas de las puntas de sus dedos. Las berpientes no atacan as ropas del lanzador empiezan a picale G2 para inilativa, El lanzador bila como con un conjuro de hue 1 efectos del conjuro tien un radio de 20 m centrado en el anzado. La siguiente frase proncnciada por el lan- zadot se vuelve ceria, ¥ dura un timo. El pelo del lanzadorcrece un palmo. El anzador pivota 180 grados El rostro del lanzador se ve ennegrecido por una pequefa explosion. Er iancacor deserrals una alergia @ sus objetos migicos, EI personaje no puede controlar cus estomiulos hasta que le son retirados todos sus objetos migicoe. La alergia dura 1d6 turnos. La cabeza del lanzador se alarga durante 13 tumos Ellanzador se reduce (el inverso de agran- day) durante 143 tarnos, El lanzador cae locamente enamorado del blanco hasta que es lanzado un extipar inate El confuro no puede ser cancelado a vo- Iuntad pore! lanzador Ellanzador se plimorfize al azar. Burbulas de color brotan de la boca del lanzador en vez de palabras. Las palabras Bulges cuando las’burbules estan Dav ranfe un turo no puede lanzar conjures con componente verbal Un lenguas ala inversaafecta a tcios den- tro de un radio de 20 metros del lanzador, Un muro de fuego rodea al lanzador. os ples del lanzador se alargan, redu- clendo su movimiento a la mitad de lo formal y afadiendo 4a lastradas dent Giativa durante 143 turnos. Ellanzador sure el mismo efecto del con- jure que el blanco El lanzador levta 6 metros durante 14 turnos. Custr miedo en un radio de 20 metros cen- trado en el lanzador. Todos dentro de este radio excepto el lanzador deben superar tuna tirada de salvacion Ellanzador habla con vor chillona duran- te 1d6 dias, ular gana vin de ray X dan- te 1d6 rounds. 7 28 2» 30 a 2 33 2 GE 46 El lanzadorenvejece 10 aos. Senco ratio 3 tos centado ene asa- Un pozo de 3*3 mets aparece inmedia- lament delantedelanvador con usa pro- fundidad de 5 mettos por nivel de Ete. Inver grad aj los ies de aeador durante round. aces de colores brotan de las puntas de Jos dedos del lanzador. os efectos del contro rebotan sobre el lanvador Ellanzador se vuelve invisble Rocia de color desde Ia punta de los de- dos del nzador Una bandada de mariposss brota de a boca del lanvador. ET lanzador def hells de monstruo en wer de las suyes hata que es lanzado ah ‘spor magi. 5-3) ema salon disparadas de las puntas de los dedos del lanzador. Cada gema vale 14610 mo, aie selena de msi Crear comity aga Todos los fuegos normals dentro de un re dio de 20 metros del lanzador se extinguen Un objeto igo dentro de un nado de 10 metros dal lanzador (lgido al azar) es ‘renado de enengia permanentement. Un objeto normal dentro de un radio de 10 metros dl lanzador (leido al az) se Convierte en: mégico.permanentemente Todas las armas mips dentro de un ra dio de 10 metros del lanzador se incre ‘mentan en #2 durante un taro, Volutas de humo brotan de las orjas de todas ls criaturs dentro de un radio de 20 metros del lanzador durante wn furno Tice danza Todas las cratures dentro de un radio de 10 metros del laneador sulrenrepention rentehipo (ol tempo de lanzamiento, “talGath). Todas las pertas normale, secrets, rs- tals, te. ncaida as eerradaso ata. dds) dentro de un radio de 20 metros del Ianzador se abren de par en par Lanzador y blanco intercambian iugares, Et conjro afcta aun blanco al zat den. trode un radio de 20 metros del lanzador. Et conjro falla pero no es bortado de la sente del lanzador Lamar monstros Un repentino cambio en el impo Qa tem- pera subenieva levee) que dura Tas unos. Un estruendo ensordecedorafecta a todo elimundo dentro de un radio de 20 me- {roe Todos aquellos que pueden ot deben Superar una tada de salvacion contra CeO Ca ees Tienda Di00. Resultado conjures 0 queda aturdidos durante 143 round 53 Lanzador blanco intercambian voces hast qe cs anzaclo un extipar maldedn 54 Una pense abre aun plano exterior a beat 5’ de probablidades de que aps Teaca una cahizaextaplanar. 55 Et conjuro funciona pero chili como un chilador 56 Liefestivided del conjuo (alcance, dura- clon, doa de efecto dao, ee) dlaminuye sanso% 57 Econfro sulla verti, sie reversible. 55 __Eleonjiro adopt a forma fsica de an cle- mental de libre voluntad y no puede ser ontrolado por el lanzador. El elemental mance por toda a uracié del con Fo. Tocaralclemental ace que el conjro Stra efecto (GACO igual al de lanzadon 59 Todaslas armas dente deun radio de20 me: thos del lanzadorbeiln drnte 1 rounds 60 Erconjuro funciona; noes peraitida ni fina trada de salvacion aplcable 61 Et conjuro parece lalla cuando es lanza- do, pero ogre 1-4 rounds mas tarde 62 Todos lo objetos maglos dentro de un radio. de 20 metros del lanzador bilan durante 246 das 63 Lanzador y blanco intercambian persona- lidades dutente 2410 rounds, 64 Conjaro de lentitul centred en et banc, 65 Dausin sobre el Danco, 68 Ungolpederyoes lanzado contra elblanco, 6 Elblancorestlta agrandao 6 Oxcurdad contra sobre el blanco 69 Grecimito weet! contrado solr el blanco, 7 500 kilos de materia no viva dentro de un radio de’ menos del blanco se desoncen, 71 Una bola de ego se contra sabre el blanco 72 Hlblancosecotwierien peda 73 El conjuro es lanzado; les componentes materiales y el recuerdo del conf que: dan retenidos 74 Todo el mundo dentro de wn radio de 3 metros del lanzadorrecbe los beneficios de un ocib 75 Hl blanco queda aturdido G4 a CA y ‘GACH no puede lanzarconjuros) duran as rounds 7 Unmuro de fuego rodea ef blanco 72 Elblancolevita 6 metros durante 123 turos. 7% Elblancosutre exter 79 Blblanco resulta hechizado como por un hechizar monatrie 8 Elblance ovis 81 Los pies del blanco se alargan, reduciendo nhovinento ala muted de lo normal y aiadiendo +49 todas ns tiradas de ini tiva durante 13 taro $2 “Un mnsiruo oxidador aparece frente al [eres eat ey ele gta tae ce eee a ee dor asta que es lanza un dispar magi, 5 Holme Gubiadescro ee esc pencil aesa be do eee ce Una arin soelonen, 88 Un objeto pesado (pease, yngue, cas te iekee serene tiie aoe Causal 2420 punto de dafo. 89 Elblanco empiezaa estonadar: No puede Innvar nlogtn conto hasta que je al scveso (Ide rounds) 90 Elefecto del conjur tiene un radio de 20 metros cntrado en el Blanco (odos den- eee eee eee eee (Goa hacativa durante 1di0 rounds) oa aaa del Banoo eambia al azar hasta ee eee i ee ar cote reste a rounds, Sul aera $5 Tecks ls ropes del eg ge courant ae 96 Ai Bianco te brotan hojas (pueden serie ads ei que suf ring dai) 7a ea eet ees ea saeco dies Ges un beazgiinn eye i) 400 eee ere ee par maga 98 Et blaio cambia de color ancelado por a aed Ope le at seer eeee treet tin tuo (es date na Pla de ugo crea ura toa de llama que permanece dura un temo n ge dey sala y contin post bemenieebotando,Guranteun tre, 100. La electividad del conjuro leance, ara ion areseefatay ay eee seni un 200% A. menos que se indique otra cosa, todos los canju= +08 creados por una oleada salvaje se producen en el punto del blanco designado y funcionan normal- ‘mente (estan permitidas las tiracas dle salvacion co- rrespondientes). Es utilizado el auténtico nivel del lanzador para calcular alcance, duracién, area de efecto, etc, de estos conjures. Ta lista anterior, aunque larga, es sélo una peque- fa fraccién de los posibles resultados de una oleada salvaje. EI DM es libre de crear sus proplas tablas para clas. Tas tablas como la de arriba no pueden tener en ‘cuenta la situacion en el instante del lanzamiento. No es factible crear efectos a la medida para cada conjuro usado de cada manera posible. En conse- ‘cuencia, es muy probable que algunos resultados de Ja magia salvaje no tengan sentido, sean imposibles Gal menos por todo io que sabemos), Del mismo eee Soa Se ee que fueron creados. = me Hechiceros elementales El hechicero elemental es una nueva variedad de smago especialisa que estd empezando a aparccer pore teritori, Eels hechlcetos se buat de las Keorias caceptadas» de a casfcaion magica (a re fda estrctura en escuelas) a favor de sina com Preion hltis natural de a magi lela Eselelementalisma El clementalisa no een st mismo una escuela es un dea de espeilizaion que se enfocaenos conf Tos que implicn los cat elementos primarios dl sir, err, fuego y agua, Estos conjuros pueden pet tenecor a cualguicm de as nueve etcuclas de magia Elconjurode bul de fuego, por ejampo, pertnece sa escuela dle evocacon, pero segen fos cementalistas también es un conju Gel fuego elemental. ‘Al contario que ottosespectlistas, un elementa- lista no se espedallza on tuna sola excel de magia, sino que puede aprender ylanzar conjuros pertene- Giontes a caalguier escuela, Aung esto puede pa recer ua gran Venta, os elementalisas sen Conaidetablespenalizaciones cuando aprencen Tanzan eonjaros que no se relacionan difetamente €on fos elementos: La excopcion a estas penalizao nes son los conjuros de ln escuela de ndvinacion ‘menor que puede aprender culges hechicero ‘Cada elemento tiene su opuesto diametral elaine secopone ala tera, el fuego se opone al aga, y ve a ure ed ‘ceversa. Cada elementalista debe clegir un elemento ‘como st especialidad. Puede aprender y lanzar cual- qquier conjuro relacionado con su elemento clegido, ¥ gana ventajas cuando lo hace. También puede lan- ‘Zar conjuros de los dos elementos que no se oponen ‘a su especialidad, por los cuales no recibe ninguna bonificacién ni penalizacién, En consecuencia, no puede aprender ni lanzar ningtin conjuro asociado on el elemento que se opane al elemento en el que se ha especializado. Por ejemplo, un elementalista del fuego puede lanzar conjuros relacionados con el Juego, el aire oa tiera, pero no puede lanzar conju 10s del elemento agua. Un especialista tiene prohibi- do también usar objetos magicos que dupliquen los efectos del conjuro de su elemento opuesto. Fea) I Aire — se opone a — Tierra | Agua ‘Aunque su repertorio de conjure es pequeo, os elemertasias bn poderosos heh poet ie fos desu elemento elegido: : Los elementalistas reciben una bonificaion de 4258; cuando intentan aprender conjaros de sel Tent, ma bonificacen de #15% cuando apren- don otros conjuros elementales. Sufren un penal Sacion ce -25% cuando intestan aprender conros Geno se relacionan con ln elementos, * Un elementlista puede metorizar un conjure xtra por nivel, siempre que al menos no de los Conjures memorizados sea del elemento desu expe= Gilldad * Pucsto que tos elementalistas tienen una com- prension rlzada de los confaros dentro dea ee frento,reaiben una bonfieckin de 2 cuando elec tan tiadas de slvacin contza esos conjuros: Las bras criatiras sien una penalizacion de-2 cuanto tfectdan sus tiedas de salvacin contra un elemer- {alta que lane eonjuros de su especialidad. * Una ver af diay un elementalista puede elepir lanzar un conjuro memorizado del elemento de st tspecialidad como si ftera 104 niveles mas allo Dade declan decision de hacerlo inmedatamen teantes de lanza el conhro. Esto afecta al leance, Aluraién, rea de efecto y daito; no permiteal hee Coro lanzar un conjure de un nivel que normnalinente 10 pon uss. Cuando in elementalista intenta crear un nue- vo conjurorelacionado on el elemento en el que se ha esptcalizado, el DM ebe contr el nsevo conf ro como dean nivel menos (para determina st dl cata * Al alcangar ol nivel 15, un elementalsta no ne- cesitaconeontrarse para controlar los elementos de er Cea ad su especalidad invocados por el conjuro de nivel 5 ‘uocar elenental. La probabilidadesnormales den Bie de que el clemenal se vuelva contra su invoca™ orsign teen et, se ‘Al nivel 20, no hay ninguna posibiidad de que un elemental invocado se vielva contra un elemen- talist,ala rita es dl lemento enol que se ha especalizado el hechicero ‘nasa completa de tos conjros deena Peace, atc et Apadice Metamagia ‘Metamagia es un término especial usado por los Iechiceros eruditos y educados para describir una categoria tnica de conjuros y objelos magicos, cuyos poderes alteran o afectan otros conjuros y objetos ‘gicos. Los conjuros de metamagia no afectan di- rectamente a la gente, objetos o acontecimientos. En vvez de ello, los poderes de la metamagia son usados. para alterar el entramado de los conjuros en si, Me- ante conjuros metamAgicos como alenraar lejos 0 ‘cuzratura de circu, los hasta entonces inviolables Ii- mites de un conjuro pueden ser alterados. Alcance, duracion, tiempo de lanzamiento, area de efecto, ¢ incluso sonido y color pueden cambiarse a la medida mediante la utilizacin de los conjuros metamégicos. ‘Aunque el concepto de metamagia ha existido desde el principio de los estudios magicos, en gene ral ha sido ignorado por la mayoria de los hechice- ros, que se han mostrado mucho mis interesados en los efectos espectaculares y los resultados inmedia- tos. Sin embargo, unos cuantos investigadores inde pendientes han seguido explorando y expandiendo teste esotérico campo de estudio, Nuevas reglas para sacerdotes Los sacerdotes no son en absoluto los aventureros es a usada en las regs del BAT. TLESYSEM ch bar cM pu decir ue cualquier grupo lo bastante amplio de tropas acom- pate pr ls pe carte como ute uaa unidades pueden ser de infanterta ocaballeria (Gon bose en ef suelo o adres), enanas 0 no hima tae, de formacion regular iregular En general, ‘eben estar orgenizaces como una sola unde y de: ben estar compuelas al menos por cinco indivi dios. Estos conjuntos son en general ints en combate individual. Tos conuros de Ia efera dela Guerra estén dse- sados para cer usados en batalla a pan esala como Ins jgadasutllzando las repas del BATILESYS. TEM, as elon conjuros se releen a concepios de este sistema de juego. Las distancas se veheren a entimetosineaes (no cenvimetros del Juego), los tiempos se releren a turnos del BATTLESYSTEM, duingue el DM es libre de modificar estas estaistcas para que encaln en el combate fuera de as rela Sat BATTLESYSTEM. ‘Las detdades que presidn la esera de la Guerra van con miicho cuidado cuando concede estos con- juros sus sacerdotes Generalmente los concedertn {uo cuando un sacerdote etd punto de entrar en Batalla En el nso de loses de fs guerra rs mull tates, uin sacerdote que pda estos Confurosinapro- Piadanenteo aga mal vo deelos poses Ley La esfera de la Ley esté basada en dos principios. I primero es que el grupo es mas poderaso que la sua de los individvos que lo forman, Bl segundo ts que el individuo debe obedocer regia enable: das crea ono personalmente que las regis sn bu ‘as En ambos casos laides del orden es expotada, 2 Woes beneiciosamente, a veces perjudicialmente loeconjos tenor dos ers des Lay ox teaen 9 ferza del primer principio. Eslos conjros coordinaa el pode de uh grupo de. persona. Usando conjuros de esta exer, los indviduos que tmabajan intnamente unidos pueden enfocarse en Una ferza recy uni Ls conjuros perjudiiales de la esferaextraen su furan del segundo peicipio; evan el concepta de ley un paso demasiado les eimpiden al individuo actuar Seguin su libre albedo. Estos conjuros lim tala eleclones de una persona y anulanla espon- {aneldad y ef pensarnontoy In acidn Individuals Alls donde lo conjros beneficiogos unen un grupo, fos conjuros perjdicalsaslanalindividuo oid. s0losubyugan as Grdenes de ota person ‘Las decades del kierazgo, a monargu, 1a o- smunidad y In cultura son quienes mas probable- mente actdan en esta exer, Nameros La esfera de los Numeros gira en tomo del con- cepto de quo los ndmeros y ls rlaciones mater at entre los mimeros representan las everdades fundamentals» de In realidad o Tos eseretos del universoe Estdiando los mimeros su reladone, Algunoseruditos cren poder aprenterverdades de olto modo inacestbles, manipulando los meres, éreen quae pueden altrar realmente el entramado de laveald Esta esferauliza conjures que permiten a un sa cerdote comprende y wat los isterios de los mi meros. Pugs que milchos de estos conjuros son i- frefblementeinrineados y dependen de conceptos siuyexolricos en matemdtcase hipermatemstcss, £6l0 los sacerdotes con Inteligenca relavamente Sita (13 0 superion Henen acceso a estos conus Los conju de esta esferasuelen ser concedidos or ls deldades del conocimiento(particularmente Eleonecimienteareano toca). Muchas de ls filrofias centrale a esta exfera suena inusuales, H6pieas 0 inclso locas, cosas aie sino esperari or de labios de un sprofeta> se. til que ha descubirto la «verdad de Todo» en los rabatos pseudomatemticos que hace en ss Soes de noes. Hay muchos chiles y harlatanes «qe afirman predeci el futuro que son confundl Ae S tmenudo por aténticos procicantes de esta sera y vicevefoa. Un sacerdate al que se Te han oncedido conjuros de la esfera de los Nomeros ele sonar como un chiflado cuando afta que techs ce nacimiento de los reyes predic Ia fecha del Dia del ico, pero hay una diferencia funda. ‘onal entre ly th charlatn los conju del st condo funciona. 5 CoE Cue CRETE Pensamiento a esfora del Penamiento et reign ena 6- losofia de la mentaciéa y los efectos de los actos y es- tructuras mentales sobre la realidad. Los sacerdotes dle esta esfera creen que la concepcién comin del pensamiento (es decir, un andlisis més 0 menos sub- Jetivo de los impulsos sensoriales que es a su vez. tuna percepcisn objetiva dela realidad) es falaz y en- _gaflosa, Estos fldsofos sostienen que el pensamiento sy debe estar intimamente unido a la realidad. En efecto, creen que el pensador, ol pensamiento y el Sujeto de ese pensamiento interactian de alguna forma. Asi, pensar en un objeto o condicién puede a voces causar tun cambio fisico en ese objeto 0 con- didn. Los filésofos de esta esfera creen también que una vez ha sido creado un pensamiento («una vez un pensamiento es pensado»), existe como un «objeto ental autoestables, Este «abjeto pensamienton puede ser detectado y manipulado a veces, Esta esfera utiliza Conjuros relacionados con estas, creencias filos6ficas. Como la esfera de los Nume- +08, estos conjuros son intrincados y se basan en al- ‘gunos conceptos filos6ficos esotericos. Se sugiere {Que s6lo los sacerdotes con Inteligencia relativamen- te alta (13 o superior) tienen acceso a es0s conjure. Lo mas probable es que los conjuros de esta esfe- 1a sean concedidos por deidades del pensamiento 0 el conocimiento (en especial el conocimiento arcano, 11 oculto), Esta esfera Puede tener como sus patro- nos a ciertas deidades que gobicrnan y existen en. Js reinos abstractos del pensamientos. Algunos fi- Iésofos aislados discuten la existencia de una dei- dad del solipsismo (la creencia filoséfica de que s6lo el yo existe). Puesto que tna deidad asf eberia ‘reer que existe sola en el universo, no tendria ado- radores, Tempo Los conjuros de a exfera del Tiempo exploran las formas en que el iempo puede ser percibndo y alte ‘ado. Ealos conjuros manipulan los efectos dl paso al tiempo sobre objeto crlaturas, tambign pus. den afer el pao Gel tiempo en st Tales confiros fon a menudo competencia de deidades asocadas ona naturale, lt Hlosole, la adivinainy len sano Viajeros Los conjuros de esta efera proporcionan ayuda y confor fos vsjrcs, haciendo svije mis Seguro, fac agradable Las deidadesfavorabes al ienes- tarde exploradores,némadas yotts vijeros cone dena menudo el acceso a eta eer Ce PO CM meta) Nivel 1 Estallid de fuego TInvocar componente de conjuro Metamorfosear liquidos Planeador plumoso de Murdock Patio de piedra Reentramar* Retener el aliento Suposicion de Hornung” ‘Temerario recurso de Nahal* Conjuros de hechicero Nivel 2 ‘Cabalgar el viento ‘Cambio sensorial Escudo contra el caos* Funesto deflector de Hornung” ‘Nulificador logico de Nahal” Profeceidin contra la paralisis Sed insaciable Suelo aferrante de Maximilian ‘Vida pasada Nivel 3 ‘Andlisis fundamental de Alamir ‘Armadura de espiita Chiadrtuia dele Doble acuoso Flujo de hot Lenguaje de os necist Inteniicain 1 Naletlo menor Mayor alcance! Pdr aferrante de Maxinion Presteza Realidad altemativat Sombra arastante de Lorloveim Visa de hechicero Nivel 4 Adivinacion intensificada ‘Aqui/No aquit Céleridad de Mordenkainen Corvertir guijarroen roca Devolver canjuro menor Dilatacién T Nivel 5 Adquisicion de Khazid Forma de ola Mayor aleance Ill Menor resistencia Niebla mental Rechazo de Von Gasik Nivel 6 Corcel espectral de Piedrasangrienta, Dilatacion TI Escudo salvaje Feroz fuego constrictor Garras dela masa sombefa Golpe salvaje" Localizar criatura Salvaguardia Intensificacion TL Llamar licantropo Vara magica ‘Transformacion insustancial Mala suerte Virticet de Lorloveim Maleficio mayor Mascara de la muerte Mayor aleance II Vara de truenos Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 ‘Aterradora unién de Piedrasangrienta Bote aéreo “Aura elemental Eclosionar la piedra del huevo Gato de sombra Infensificar llamada Modelar conjuro* Puito de llamas de Malec-Keth Robar encantamiento Selector de oleadas de Homung* Sofocar formenta écida Los conjuros en cursioa son reversibes. Expedidor al azar de Hornung* Golpe caleidoscépico de Gunther Homiinculo escudo Horrible marehitamiento de Ab-Dalzim Zona salvaje" Transmutacion gloriosa Viento salvaje" Un asterisco (*) indica un conjuro de magia salvaje. 16 Contingencia encadenada Estabilear® ego salvaje" Lamento del banshee Transferencia inmobiliaria Los conjuros de magia salvaje estén indicados por tunasterisco (*) detrés del nombre del conjuro, Conjuros de nivel 1 Estallldo dle fuego (Alteraci6n, Evocacl6n) Alcance: § m/nivel ‘Componentes: V, 8 Duracién: Instantaineo ‘Tiempo de lanzamiento: 1 Area de efecto: Un circulo de3 m radio ‘Tirada de salvacisn: Neg. Cuando es lanzado este conjuro sobre un fuego no ‘migico (como una fogata, una linterna o una Vela), hace que el fuego estalle y lance flechas de lamas. Todas las criaturas dentro de un radio de 3 metros de la fuente del fuego sufren 1 punto de dafio por ni- vel del lanzador (mnéximo 10 puntos). Las victimas que superen una tirada de salvacién no sufren nin- tin dano, Invocar componente de conjuro (Conjuracién/Liamada) ‘Aleance: 15 km/nivel Componentes: VS Daracidn: L round ‘Tiempo de lanzamento: 1 ‘Area de efecto: componentes/nivel Tireda de salvactn: No Cuando es lanzado ese conjuro, el hechiera tele porta los objets deseados direclamente hast st ano. Los objetos han de ser componentes naturales aa conjuros que conosea el hachicoroy deban has larse dentro del radio de acc del conju. Los componentes han de ser objetos cominmente hala dos nel re, como una rata na puma, una Mc ciémnaga o un poco de cera de abeja en un bosque Si los componentes se allan boo tierra o bajo el agua a una profundidad superior a'3 metrow. no Dleden ser ivocados, aunque ellanzador se halle a tina profundidad simula como en una caverna oer tl fondo de un Iago) El conjuro no causa la aparicién de componen- tes cay valor exceda de Imo. Ass imponbe in soca gemas,cristales, metals, perias ete Ademés, Tow componéntes no pueden estar hecos por Ia amano del hombre o alterados de su estado natural {inonedas,joyas)genasfalladas redcdas a pole vo, espejs, ete), como tampoco pueden ser toma dos det poses de nadie “Un slo insoar componente de conju invocars tes componentes por nivel dellanzador. Puede sr tes omponeates distitos o mullples de un solo com: ponente, Tos itentos de invocar partes del cuerpo de un animal (Como el pelae de un mureilago) producen resultados impreietbes, EI DM debe fiat segin Ia Sigulente tabi 7 Tada De Resultado Pt Apureteel component desea, 2 Nbapareceungen componente ee ee Oe 4 Ellanaadorestetdpntado asa catas Sélo Jos animales con puntuaciones de Inteligen- cia de 1-4 pueden ser afectados por este conjuro. Hu ‘manoides y animales fantésticos (dragones, espanta- js, unicornios, ec.) no pueden ser afectados, En todos los casos, el DM debe usar el sentido co- min para determinar las posibilidades de que el componente esté localizado dentro del aleance del conjure. ‘Metamorfosear liquidos (Alteraci6n) ‘Aleance: Contacto ‘Componentes: V,S, M DuraciGn: Permanente ‘Tiempo de lanzamiento: 1 round Area de efecto: Cubo 0,3 m/nivel Tirada de salvacion: Especial Este conjuro transmta un ipo de iguido en una cantdad igual de un Iiquido diferente, no magico {Ggus, vin, sangre, aceite, sdra de manzana, ele). Etlaneador debe toca el iguoen st no aslo sare {plene) pare que ol conjure surta efecto "Los lguidos magico (como las pociones) reciben ua’ dada de salvactin conta desinegracién con tina boniicaign de #3 para evllar lo sficios del onjuro, Los liquids pueden ser tansmutados fan So en liguidos no magicos; no es posible cambiar tin lguido magico en otro tipo de ligula magico. 1s venenos pueden volvers inofensivos mediante thaso de este conjro, pero elconjuro no tene efecto en venenos ya consumidos. Lis tiaras vivas no resultanafectadas por el conjiro, excepto aquelas del plano elemental del fun. Tales enatura tienen derecho ana trada de StivaciSn conta conjurosEfallo da como resultado Tid punios de dato pornivel del lanzador, mientras aque speraria indica medio da. Slo una cata Dede resultarafectada por un lnnzamiento de ete Eonjaro, independientemente del tamaio ce In cia tun Tl componente material es una gota del liquido que el lanvador tiene intencion de eter, cl cual debe Scr colocado en la lengua del hechisea y constmi= do, Creat venenos através del Uso de eat conjuro es cspecalments peligroro Planeador plumoso de Murdock (Alteracién) Aleance: 0 Componentes: V,S, Mi Duracién: 1 round /nivel ‘Tiempo de lanzamiento: 1 ‘Area de efecto: Ellanzador ‘Tirada de salvacin: No ‘Cuando es lanzado este conjuro, una membrana ‘plumosa crece bajo los brazos del hechicero y se ex- tiende a lo largo de sus costados hasta sus piles. La ‘ylas ropas del 3 el lanzador extiende los brazos y sata desde una altura, puede planear dedizdndose por el aie Por cada metro de slevacion el hechicero puede pla- near horizontalmente cinco metros. Asin hechice- fo que salle desde un muro de 3 metros puede pla ‘eat hasta 15 motos. Los personajes que planea de ‘ste mor tienen un indice de movirnienta de 12 y tina categoria de maniobraildad E Un hechicero que intone levar mas ques propia capacidad de catga cae en plcado al suelo apenas temprender el plaeo ‘Cuando el conjar expt ls plumas desaparecen al instante tel hechicero se alla. en el lr, cas de inmediato en picadoal suelo. El componente material es una plama de Aguila Pufio de pledra (Alteracién) Aleance: 0 Componentes: V,S Duracion: 1 round /nivel ‘Tiempo de lanzamiento: 1 Area de efecto: La mano del lanzador Tirada de salvacién: No Una vez completado este conjuro, una de las ma- nos del lanzador (a eleccién suya) se convierte en piedra. Es flexible y puede ser usada para dar pufie- tazos, desmenuzar o aplastar objetos y oponentes ‘como si el hechicero tuvviera una Fuerza de 18/00. Las bonificaciones de combate por Fuerza no se apli- can si el lanvador utiliza algan arma distinta de su uno, ‘Mientras el conjuro esté vigente, el hechicero no puede lanzar conjuros que requieran componentes Somaticos. . Reentramar’ (Adivinacién) ‘Aleance: 10m Componentes: V,S,M Duracién: 1 round ‘Tiempo de lanzamiento: 3 Area de efecto: Cuadrado 3.m ‘Tirada de salvacién: Especial Reentramay permite al lanzador dar sentido al caos aparente, El lanzador puede ver cosas tales como fragmentos de cerémica reformados en un jarro 19 eT CM Cau CMC) completo tr020s de papel rconsituidos en una p&- finn pievas dispersasreconvertias en una maqul 5a, on sto capectic aparecr de entre un mon {nde huclas sobrepuestas Tras lanza el conjro, el mago estudia unos ele sentos aparentemente ai azar: sales rots trozos de papel, hulls entromezcladas, ct. Los objeto a festa ienen que ser tangible: destellos defi ¢o- Alfados, habla confusa © pensamientos de cual {ler ipo no pueden ser estuiados. El hachlcoro debe estudiar ls elementos al azar durante un round, aslo cual el DM elect en se- exeto en su nombre una trada de salvacién conta onjuos. Shia trada desalvacion fala el conju fa. Ta tambien. Sin embargo, sia Krad de salvacion tine éxito, el lanzador ve mentalmente la tama de diseno que tenia antes aque objeto los objeto s- tudladon son realmente fagmentos al azar, no se Consigue ninguna informacion, ‘Una ver ef lanzador ha vistalizado la tama que tenla el dseo, puede intentarreensabla las par tes en su forma Grginal sto require otra tirada de Salvaclin contra conjur para determinate l mago ‘ecuerdasufcentes deals para completa la are, {Ep cantidad de tempo requeriday In calidad dela restauracon Varian seginla comploidad del dise fo, Reensamblar un mapa hecho pedazon puede ser {ci reensamblar un rele roto es sgniicalvamente tis dill construe un moslco despedazado es ‘citeradamente df En cualquier cio, el hei Cero sblo puede efectuar una copa razonable del ob- jeto. Puede una este conjure para restauarcbras de Sn, pero sélovaldrdn un peguefio porcenije de st ‘aor original EL componente material es una peguefa Iupa de rmano a tavés de la cule lanzador esta ef je tor La lente no resulta consumida en el lanzamiento, J BOeuV TICAR@) PORE Sate fered eM eo Retener el allento (Alteracién) Aleance: 5 m/nivel Componentes: V,$ Duracién: 1d4 rounds +1 round /nivel Tiempo de lanzamiento: 1 ‘Area de efecto: Una criatura/nivel Tirada de salvacién: No Este conjuro incrementa la cantidad de tiempo que un personaje puede retener cl aliento. Como se deseribe en el Manual del Jugador, un personaje pue- de retener ol allento durante un ntimero de rounds {gual a un tercio de su puntuacién de Constitucion. El efecto de este conjure se anade a esa cifra. a duracion del conjuro es siempre desconocida ppara el receptor; el DM tira en secreto 1d4 para de- {erminar la duracin exacta, Al final de este tiempo, cl personaje debe superar un control de Constitue ‘ign o verse obligado a inspirar profundamente. Suposicién de Hornung” (Adivinaci6n) Aleance: 300 ma. ‘Componentes: V Duracién: Instanténeo ‘Tiempo de lanzamiento: 2 Area de efecto: Especial Tirada de salvacion: No Hornung, uno de los principales hechiceros en el campo de a magia salvaje (antes de a inprevisa Glesaparicion mientras experimentabo con él veo Saione) desarrollo este conjuro para mejorar la exc. tid de sus esimactones. El canjuro proporciona a hhchicero ua instanténea y muy exaca etimacén del mimero de personas objets en un grup, lea de efecto del conuro.es un gripe do una clase general de objtos. Todos los objetos del grupo ‘eben allarse dentro del slcance del conju y el frupo como conjunto ba de ser visible al Ianzator. Et Hehicore no necesita ver a todos ls Hndivisuos eel grupo tan a6lo lo Knits generales del tama: oy dtea del grupo. Por ejemplo un hechicero enn ‘ima de una cota puede mifara un bosque y ext mar el ndimere de Stboles en todo ol bongo o pate de Sin embarge, no puede conseguir una estima sion del nimero de goin deni del bosque, pues to que el grupo como un const los goblins) que- da eultoa st vista La cstncin ponerada es exact hasta el més am- plo factor de diee (edondeado hacia arrbal. Por employs el supine Hormong ex lanzado sobre tin grupo de 48 ees, ln etinacion ser de 400. fran 2.670 jets ol eonhroextimaria 300. St hu ‘era 37 jnetes, la espa sera 40. Evientemente, tsar el conjaroen grupos peuetios en espeial aque: is con menos de0 memos) na sirve de nada asuponcn de Harman pode ser uso para es timar ropdamente el amao de una acumulacén de tesoro ode las unidades de un ejércto. Fs par- talarmente popular entre ls prestaistas y gene- rales. 20 ‘Temerario recurso de Nahal* Gnvocaclon/Evocacton) Alcance: Especial Componentes: VS Duracion: Especial ‘Tiempo de lanzamiento: 5 rea de efecto: Especial Tirada de salvacian: Especial Fate conjuro es el iltimo recuiso definitive de cualguier mago salvaje. Cuando es lanzado, el mago bers un repentino flujo de energa magica sa conia esperanza de dominary modelar esta enersla fnel efeto desendo, Normalinente el intent fala, pero csi siempre ocure algo en el proces. “Antes de lanzar el conhro,e| mago anuncia el efecto del conjuro que intent crear. El mago tiene auc sr caps de latar el conjure (es dei, enero hu libro de conkiros), pero no necesiahaberlo Iemorizado, Tras anunciar el conjro (nto con el blanco y cuiesguira otras condiciones requeridas por el caro) el mage salvaje laza su lomerao re. Eso de Nata. On estado de energia gia e beredo, y el mago salvaje intentaré manipulalo en Informa’ deseada lefecto eal del conjures indo al azar sobre Ia Tabla 2 Restltados dea olendasal- ae esto que la liberacén de energia es planenda por el mayo, su nivel se atade la iada de dade St {ETresutado indi éxito. el mago ha modelado la erga migica en el efecto denen, La mayor parte dle as voces el efecto es completamente inesperndo. ETresullado puede sor benstco para el mago o pus- de ser completamente desatroso ese es el riesgo due corre el mago que lanza el eneraro curs de Naat on re Conjuros de nivel 2 ‘Cabalgar el viento (Alteracién) Aleance:5 m/nivel Componentes: V, 5M. Durston: ammo/nivel Tempo delanamiento:2 ‘Area de efector Una eriatara/nivl Tirnda de salvacin: Neg Este conjuro permite que las criaturas tomadas como blanco por el Ianzaclor se vuelvan virtualmen- te ingravidas y sean alzadas por el viento. Las cria- turas afectadas pueden controlar su altitud alzando- se o descendienda a un indice de movimiento de 12, pero estan a merced del viento en cuanto a veloc. iad y direccién. Los receptores pueden detener el movimiento hacia delante slo aferrindose a algo {que los ancle. Sino hay viento, este conjuro no surte efecto, Los blancos no volumntarios tienen derecho a una tirada de salvacién para resistirse a los efectos Cada sujeto y su equipo debe pesar menos de 50 kilos por nivel del lanzador, Asi, in hechicero de ni- vel 6 puede afectar seis criaturas cada tna con un ppeso de 300 kilos o menos. Este conjuro puede ser lanzado slo sobre criaturas vivas. ‘Los componentes materiales son un puftado pe- queto de paja y una hoja seca. ‘Cambio sensorial (Alteracién) Aleance:0 Componentes: V,S,M Duracién: 3 tumos Tiempo de lanzamiento: 2 Area de efecto: Fl lanzador Tirada de salvacién: No El cambio sensorial permite al hechicero afectar a to- dos los conjuros de niveles 1a 3 que lance dentro de la duracién de los mismos. Para cada conjuro puede modificar uno de los tres rasgos sensoriales perter Gentes a él: color, sonido o esquema visual de sus efectos. Los cambios producidos por este conjuro no afectan las funciones del conjuro afectado ni ninguna tirada de salvacion que se aplique contra sus efectos. El cambio sensorial puede ser usado para producir bolas de fuego verdes, proyectiles mgices que surcan el aire con un chillido, globos de liz continua colorea- dos, dibujos a la medida para esquemia hipnotico, 0 tuna marto espectral que efectia sonidos taspantes cuando intenta agarrar un blanco. "EL cambio sensorial no puede crear ninguna forma de invisiblidad. No puede silenciar por completo el efecto de un conjure, (Asi, el estallido de una bola de juego puede ser amortiguado, pero no eliminado en su totalidad) EI componente material es una cinta trenzada multicolor con una pequena campanita de plata uni- daa su extremo, 2 Cee Me eM Escudo contra el caos” (Abjuracién) ‘Aleance: 0 ‘Componentes: V,S Duracién: 1d10 rounds + 2 rounds/nivel ‘Tiempo de lanzamiento: 2 ‘Area de efecto: Ellanzador Tirada de salvacién: Especial Como consecuencia del descubrimlento de la ma- gla salvaje legs cl descubrimiento de las cleadas fa Rig persnal gue cn Debus de ue Varios magon salvaje se estrayeran as mis- ‘hos por medios mas ben espetaclares (o sultie: ran eeelos-secundarios realmente extalion) fe Creado el exo conta el ao come proteccion contra totes oleadas. El conjuro proporciona al mago salvafe con una protecidn especial conta los efts de Iason das Salvaje. Protege tan slo conta las oleadas salvajes ‘autaias polos conjuros del propio lanzador no ce Tosetector dels oleadae salvaje le otro mago. Cuando una oleada salvaje afeta a tn lanzador protegido por cl exif conta el cis, ee permite tina ttada de salvacion contra magia Sila trada de salvaciontene éxito, el efecto de a oleada sabre el laneador queda anuiado. Sila tireda de salvacion fala lanzador resulta normalmente afeciado por In oleada. El conjaro no protege contra cleadasSa- ‘oj gue puedan ser otadas por ou propio nes Eesco conte el cos protege tan slo al lanzador xy no amula Tes efectos de una dead salvaje para ‘os personajes que pusdan estar en elarea detec to. Elanvador no pusde cancelar vohitaramentc Ib proteccion una ver ha averiguado Ja natraleza dfoluna oleada salvaje el sco conta el caos protege tanto de los efectos benicos como de los pend ‘lal Asuna oleada salvaje da como resllado un conju de curiinpara todos los. personajes Alenizo de un radio de 3 metos del lanvador el ane dando protegido no se beneicasé de €, mienteas ue todos los dems dentro de exe radio Sern cu El conjro permanece efectivo hasta que anula una oleada salvaje expia su duracion. Vy) Funesto deflector de Hornung” (Evocielén) Alcance: Contacto Componentes: V,S, M Duracion: 2 rounds nivel ‘Tiempo de lanzamiento: 2 Area de efecto: Una criatura ‘Tirada de salvacién: No Este conjuro rodea parcialmente al receptor en un. resplandeciente campo semicsférico de fuerza. El ‘campo es transparente y se mueve con el sujeto,for- mando una concha a tunos 30 centimetros de distan- ia de su cuerpo. Esta concha sirve como un escudo contra todas las formas de ataques con proyectiles Cee CMe eR Wa) individualmente apuntados (incluidos.proveciles Imigics y otros conjures) Hl lanzador designa la po- Sicién dela concha (protegiendo el frente, detrds,un lado, 0 encima del receptor). Fl conjuro no prot contra los conjuros con area de efecto u otfos ala. ques que golpeen a varias criaturas ala vez, ‘Cada ver que un ataque individual con proyeeti les es dirigido contra una criatura protesida, se act- vael fest deflector En vez de golpear ala ciatura blanco, af objetivo del proyectil es determinado al azar ere todas las vatras dentro de un Remse= Fo de 5 metros de la criatura protegida, icluida dar prog local peel cee ‘umbo hacia su-nuevo blanco con las posibilidades normales de golpearlo. Si el nuevo blanco se halla rds alla del alcance del proyectil, no llega hasta é. Sia crite pote resultagopeada el conjro falla de inmediato.5i varias personas se hallan pro- tegldas por el finest defector, un proyectlcambiara de rumbo varias veces antes de alcanzar su blanco. "El componente material es un pequeso prisme que se hace pedszos cuando es lanzado el conjuro Nullficadior légico de Nahal* (Abjuracién) ‘Aleance: Contacto Componentes: V,S,M Duracién: idé rounds + 1 round /nivel / ‘Tiempo de lanzamiento: 2 ‘Area de efecto: Criatura tocada Tirada de salvacién: No Ete conjure alters y desorens el aura de I ra- sure afectada, dando fesaados a zaren los cons tos cnoceralinecidn, detector may detectar ment Iatzados sobre eva cau, Citndo una ciatsra protegida es el foco de una de esta adivinaciones, le informacion conseptda es determinada al azarAs tes usado un cera team contra una ciakua cadtce malvada protege dk por el nulfendor Hig, la respuesta puede ser ‘alguiercombinacion de lineamentos Si dos per Sonajs utiliza la misma adivinaclon sobre els to Banco, se generan dos resultados azar ‘in nuevo resutada al azar s genera cada round, ast a cbservaion continada de una citura pote fda da normalmente como resultado diferentes es Puestas. Se ula aaa que sigue pare determina Eratinescion al azar. Tinda DID’ Alineamiento 1 Legal bueno Legal neutral Legal maivado Nestral bueno Neutral Neutral malvado Castico bueno Ceckico malvedo Cactico neutral Ninginlineamiento | 2 componente materiales una pequeiacantidad dle yema de hsevo revueltaen el pelo del receptor. Proteccién contra la parillsis (Abjuracién) Aleance: Contacto, Componentes: V, 5, M Duraci6n: 1 tumno/nivel ‘Tiempo de lanzamiento: 2 Area de efecto: Una eriatura Tirada de salvacién: No El receptor de este conjuro recibe una inmunidad tolal a la parslisis magica. Conjuros tales como rete- ner personas y lentitud no tienen efecto en el indivi- duo, Este conjuro proporciona también proteccién. contra los ataques paralizantes de monstruos (el contacto de un ghoul, por ejemplo). Este conjuro no Cofrece proteccién contra el dafo fisico, El componente material es un jirdn de ropa toma: do de un sacerdote, Sed insaclable (Encantamiento/Hechizo) Aleance: 5 m/nivel Componentes: V,S. Duracién: 1 round /nivel Tiempo de lanzamiento: 2 Area de efecto: Una eriatura Tirada de salvacién: Neg. ste conjuroinailaen la vitima un incontroable deseo de beber. la vietima seleconcede una trad Asalvacon para evitarel efecto, ila al a cate fa debe consumir cualquier liquid potable que en- Gtentre Gneluidas pociones migics, que pueden dar como resultado etratos efi ls pociones Son merslada). Aungue las poclones no sen cons deradas potables, wna vctima puede no darse cuen- Sade qu unliguldo esvenenoo Lave no co Simina un guido que sepa que es venenono 'No importa cunt beba ls rata, su sed migica noe apagada hasta que termina el conjur, Durante tte tempo a erlatura no puede hacer Mada excepto beber o buscar lquidos que beber. Las victimes de cate conjure creen que se etn muriendo de sed y Cogan au naturalera) pueden ser capaces de matat para obtener lgsn liu que beber Suelo aferrante de Maximilian (Alteracién) Aleance: 101m +10:m/nivel ‘Componentes: V,S,M. Duracién: 3 rounds + 1 round/nivel Tiempo de lanzamiento:2 Area de efecto: Una criatura ‘Tirada de salvacion: Especial Este conjuro hace que un brazo hecho de tierra ‘compactada surja del suelo, El conjuro debe ser lan- zado sobre terreno abierto, como un prado o un sue lo de tierra batida El brazoy la mano de tierra (que tienen aproxina- damentee mismo amano que un mlerbro normal hhumano} brotan del suelo debajo de In eriatua to= mada como blanco por ellanzador. La mano inenta ftonces agarat I plemma dela cat, La victim debe intentar una Urada de salvacién tiene éxito, Tamano se hunde enel suelo, Cada ound a partir de entonces (hasta el final dl conjro 0 hasta que e blanco se sale del alcance de éte) la mano tenon 50 cle probabilidaies por nivel el lanvador de rea: parecer debajo dela eatura blanco en cuyo caso es Decesaia ott ra de salvacion Sila rada de salvacion fla el miembro de tera agarra lemementeyretiene a a elatia en aquel ic gar. Un individuo retenido por la mano sue un i ice de movimiento de 0, wna penalizacion enla Ca- tegoria de Armadlura de ~2, una penallzacién en ataque de 2 Todas las bonficacones por Destreza tn combate guedan antladas. La mano no casa inguin dati scoala victima i brazo puede ser atacado por cualquier citura, includ su vicina, El brazo Uene una CA de’ yun rimero de puntos de golpe igual al doble de los Pinos de golpe mézimor del lanzedor, Por ejemplo, tin lanzador gue tene normalmente 15 puntos de folpe puede cea una man de letra con 30 puntos do golpe. El nimero maximo de puntos de golpe gq puede tener una mano de teeta es 40. Cando Ibs puntos de golpe del brazo se ven reducidos a cero o cuando termina Ia duracion del con, Ta sano ee desmoro El componente materiales una maro en minature ssculpids en aril, que se converte en pole cua doeslanzad el conjure eeu) Vida pasada (Adivinacién) eae aes cepa De ee) eee Con sdlo tocar los restos de una criatura muerta, ‘este conjuro permite a su lanzador obtener una ima ‘gen mental de la apariencia anterior del fallecido. ‘Tos restos pueden tener cualquier edad y s6lo se ne- cesita un fragmento diminuto, como una astilla de hhueso o un mechén de pelo. ‘Cuando es lanzado por un hechicero de al menos nivel 7,éstees capaz de verel minuto final dela vida del sujeto desde su punto de vista, ‘Cuando es lanzado por un hechicero de al menos nivel 9, los restos corporales pueden ser sustituidos [por una posesién personal (un anillo, un bastén fa~ vorito, etc) pyre CM ace Conjuros de nivel 3 Analisis funcamental de Alamlr (Adivinacién) Aleance: Contacto Componentes: V,S, M Duracion: Especial ‘Tiempo de lanzamiento: 1 round [Area de efecto: Un objeto ‘Tirada de salvacion: Especial Lanzando este conjuro el hechieroaverigua qué Ingredientes y formulas fueron sados pata ar tin mesca qutmica oun ojo magico a informaciin aparece a instante ena mente del lanzador, pero pus perdere sie hchiceo no la comprende El Hechicefe debe efectuar un contol de Cae eee Feline en st-memoria, tla Grad fall, no com Drende lo que ha averiguado y Ia informacion se Eivida al ibtane. St es anzad el conjuro una se: trnda ver sobre la miami sstancia el conjro fala ftomatcamente a menos que el bechictro hays tvanand al ssinte nivel de experienc nivel del lanzador determina el ipo de infor macién conseguia ‘Nive! 5 Se averguan el tipo ycantidad de ngre- diontesy el proceso de preparacion requerido para Produeit unt mezela no magica, Por cemplo, el he Chie pad avenge produc Rego gt Indssimple, com el pastel de chocolate. ‘Nine 5: 1 hechicero puede averigoar lo ingre dienes y a formula adacundos par fabricar un ie {ldo nuigica(pocion, tnta para pergamin, etc) Nite 14° lanrador pasdé avert In frmla pam crear calguier pe de objeto magico, con ex. sion dels ojetos dnicosylosde enremado po- der artefacios y rliguis) En todos los caso, simplemente saber la fSrmula adlecunn no significa que el hechicero peda creat con éxito ef objeto o materia, La constuccon de tezcaselquimasy objeos mégicos ena empre- “ise congo ene efi perputiais sob ol cijeto migicoanalizado, Los Gbtos de un slo uso GGoriones, aceite, ete) renutan automdtesmente dlsiuidos;elconjro consume el objeto en el proce. so de aalizario. Los objtos mapcos reutiables dben efectuar una nada de slvacon contra dein tegmclon, Sila Hada desalvacion fracas elandis fitdrienil de Alar liber ta magia del objeto en tin estado explosiva yo converte en permanent mente no mice, Hi lanzador sue 4d puntos de dlano a causa de a explosion, El componente material es tna varitacortada de un roble de 100 aon La arta es usada para toca el tbjeto en cussion, y se desvanece en una voluta de frame cuando es completad ol coro Armijtura de espien (Necromuncl) Aleange: 0 Componentes: VS yracin: 2 rounds /nivel jempo de lanzamiento: 3 ‘Area de efecto: Ellanzador Tirada de salvacion: Especial Este conhiro permite al hechicero rodearee con una porcién de Au propia esencia vital que toma la forma do un aura resplandeciente. Laarmadura dees pir offece una protcelén equlvalentea una arma. Grade varias (CA 4) y garantira al hechicero ana tonificaion de 43 alas tradas de salvacin contra ataques magico, Los efectos dela armadura despot then son acumslatives con ottostipos de protectin de armadura magica, pero se aplican las bone ‘ones por Destera La afmadara de esprit efectiva conten armas mégicas y no mégicas y alagues, No dificult los ‘movimiettes niatade peso. No intriee con el an: Znmiento de conjuros ‘Cuando termina el conjuro, el aura se disipa y el lanzador pierde temporalmente un poco de su eseh- dla sufriendo 283 puntos de dato hasta que si. em una tira de safvacion contra conkros, No ‘iff ng dato si se spera la irada. Los puntos de goipe perdidos pusienrecuperase solo median te curacion magica. ‘Cuadratura del cfroulo (Alteracién) Aleance:0 ‘Componentes: Vi5,M Duracion: I round /nivel ‘Tiempo de lanzamiento: 2 Area de efecto: Especial Tirada de salvacion: No El conjuro de curatura dl feo permite aun sa cerdoe alter forma del area deeecto de un con- juto de nivel | a5. El conju a afectar debe se lan- Tad dentro dela durin del cuadatra del eu. Ine areas de efecto cvacradas o cabicns pueden teansformarse en ctcularesoenfércas. Las eas de efecto circulars o eaffrcas pueden totsformarse del mismo modo en cuadradas ocubics. En ambos casos a longitu de un lado den area cuadrada es igual al dismeteo de un rea circular oesfrica Alterativamente, un ea cusdrada o cdbia pue- de tranformarse en tn rectingulo, Elrectangulo no ede cubrr més o menos superficie quel rea Eiadrada eténdar del conju. De un modo similar, un dea circular esferica ede transormaraeen tn rea ovalada El rea ci ert por la forma ovalada no puede cubrit mis 0 menos superficie que el dren original. El componente materiales un pendiente pequeno de cualquier metal preioso con tm creo encajado dentro de un cuadendo, Doble acuoso (Conjuracién/Llamada, Eneantamiento) ‘Alcance: Contacto ‘Componentes: V, Duracién: Especial ‘Tiempo de lanzamiento: 3 Area de efecto: Una masa Kquida Titada de salvacidn: Neg, ste conjuro puede ser lanzado sobre cvalquier masa liquid tan grance como un océano 0 ant pe Quer como un vaso de vino. La primera rata e- {Agjada por la superice del liquido desencadena el conjuro: Cuando es desencadenado el conjro, elie ‘gut forma de inmediato una imagen trigimensio- Aalexacta dela ciatura reflejada, Stns Ge una cri tua se reflejn simultaneament, sélo se forma un dobe actos, Cada criatra tiene la misma probabil dad de ser victima del conjro tira al aza0) El tamania del dole acoso so ve Testringido por el volumen de fluido disponible 5 el conju face fa nrrojado sobre sna jrrallena de eervers, el do- bese formaria se In cervera y se converts en tn Auplicado de la vctima del famafwo de la jarra. El ‘loble acoso nunca exceders del tamatio de la vit ama, independientemente dol tamano dela masa I ia. ‘Cuando es lanzado el conjuro en el liquido, su due racign se considera permanente hasta que el poder {6 lborsdo por ol retlejo de una citura. El liguido no se evaporaré hasta que se accione el conjure Gaando se forma el sible esos, permanece anima: do durante un round por nivel de experiondia del lanzadior. El doe acuos intent tocar la critura que ha d= plicado, Silo puede ofectara In criatira la que se parece. Tene el mismo GAC y los puntos de golpe Ectunles de la criatura que duplica, pero no puetle Inna conjures 0 usar ninguna de los objetos mash cos 0 hablidades especiales de In ciatira. Fl dole Senos tiene una CA tle 6 y su indice dp movimiento ts el doble que el de a viclima, Puede deslizarse por dlebajo de puertas ya través de rend. Si el eble actoso tiene éxito en toca a a criatura, se funde con el individuo, cubriendo todo su cuerpo on una piel liquida, La vicima debe intent una Fada de alvaclon i tiene Ext, la ceiatira se ha - Sistido Tos efectos del conjro ye! dobe aco “mueres, convirtiendose en tn lguido normal &y empapandoa a cratura en el proceso). 5 fall, doe tcvoso empieza a abrise camino hadi ol ints- Flor de todas las abertires corporaes de la victim, infligiendo 1d8 puntos de dao por round hasta que ia destruye dope acuoso se disipa sles reducido a coro pune tos de golpe o cuando expia In duracion del conj= ro. Golpear adobe acoso mientras envuelve a =u ‘tla casa la misma eantidad de dato a la vit tna. Los conjuros de abrir fav agus, jer gun yas mmuiar agin en polo destrayen al instante al doble 25 pee Cara eee hd) Flujo de fuego” (Alteracién) ‘Aleance: 30 m. Componentes: V,S, M Duracién: 1 round/nivel ‘Tiempo de lanzamiento:3 Area de efecto: Una fuente de fuego Tirada de salvacién: No Este conjuro permite a un hechicero controlar fue- fos tl oniplindon a ser y oan met forma en cualgulerdireiin que desee. Una er lanzado, el hechiceroseiala hacia cualquier fue yo dentro desu aleanoe:Enfonces puede causa ge tse fungo se mera en cualquier diecclon deseada dentro del alcane del conjaro, siempre que Is la. thas ealén en contacto con una superficie sda (l fgge no pede elevaseen el ai) El lanzador debe mantener i concentracién el conjuro fall. Las lamas pueden extenders aun Sica de metros cundrados por tum. As sun an- Sadorafscts @ tn fuego de campat, pede crear ‘a linea lameante de 90 cenimetros de ancho por mis de 15 de largo lenar un cuadrade de 2525 metros en un soo round. Tas lamas nose ven initadas por la falla de mae terial combustible y pueden dingise de modo gue fe extiendan sobre agua, eve helo y otra super ties no inlamable, Ea superficie no resulta dahada, pero los objtosy rites atrapados en ls amas Fatren dano cont st hubiern pisado la fuente del faego orginal. Astin personae strapnd en Ia ie mas ereadas por una vela suffi fan slo un dao menor, mienins que uno arapado ens originadas Por una gran fogata suis soveras quemaduras. PTs componentes materials son sn pincel pee fo yum pote de brea. Lenguaje de los neclos” (Alteracién) Aleance: Contacto ‘Componentes: V, SM Duracion: 1 hora/nivel Tiempo de lanzamiento: 1 turno Area de efecto: Lanzador + 1 criatura nivel ‘Tirada de salvacién: No Con este conjura, el hechicero se dota de poder a simismo y a otros elegidos por él con la habilidad de hablar un lenguaje secreto incomprensible para ‘otros. Las criaturas designadas para hablar el len- guaje deben tocarse unas a otras cuando es lanzado elconjuro. Una vez lanzado, los personajes pueden elegir ha- ‘lar normalmente o en ss lengua secreta, Pueden hablar y comprender con fluidez su misterioso len- guaje. El Lenguaje de los necios no es reconocible como nin- guna lengua conocida, ni suena remotamente como ninguna de ellas. Un conjuro de consprender lenges 6 lenguas no lo traducira, Puede ser comprendido Cee Mc RL) ut pmb joa ere een ieee ere peer ioe Pee aaa Intensificaci6n I (Invocacién/Evocacién) ‘Aleance: 0 Componentes: V,S,M Duracién: Especial ‘Tiempo de lanzamiento: 2 ‘Area de efecto: Especial Tirada de salvacidn: No Este conjuro intensifica el dasio infigido por cual- guier conjuro de niveles 1-3. Por cada dado de danio tirado, ef lanzador aftade un punto al dato total. El conjuro intensficacin I afecta tan solo a un con- juro lanzado en el round inmediatamente después al {ntensfiacion. Si pasa todo un round o mas, el inten sificacin se pierde. ‘S6lo los conjuros que causan un dafo fisico direc: to resultan afectados por el intensifiacion; por ojem- pplo, los monstruos obtenidos a través del lamar Imonstruos T-no ganan ninguna bonificacién a si dano. El componente material es un par de efrculos con- céntricos de bronce o plata. ‘Maleficlo menor (Encantamiento/Hechizo) ‘Aleance: 20 m Componentes: V Duracién: 2 rounds/nivel ‘Tiempo de lanzamiento: 2 Area de efecto: Esfera 10 m radio Tirada de salvacién: No Este conjuro permite a un hechicero afectar adver- samente todas las tiradas de salvacién de sus enemi _g0s. Los oponentes bajo la influencia de este conjuro ‘efectian todas sus tiradas de salvacion con una pe- nalizacion de —1 “Alternativamente, el hechicero puede seleccionar ‘cualquier escuela de magia y causar que sus enemi- gos efecttien todas sus tiradas de salvacion contra ‘magia de esa escuela a -2. Esta penalizacién no es acumulativa con tna penalizacion de Ia tirada de salvacién derivada del hecho de que el mago sea un cespecialista; la penalizacién no incrementa a3. Mayor alcance I (Alteracién) “Aleance: 0 ‘Componentes: V Duracién: Especial Tiempo de lanzamiento:2 + Area de efecto: Especial Tirada de salvacion: No Este conjuro permite al hechicero extender el al- cance de cualquier conjuro de nivel 1 0 2 en un 50% ¢ de cualquiera de nivel 3 en un 25% El conjur a Siar debe ser arzado en el ound inmediatamen- te después del mayor elcnce [Si transcure un ‘andl ocpleo 0 tel yor danse oe ere, El sayor lnc afi tan soo aun conga Ian zaddo por dl miso hechiceo, No afc alos conc roseauyo alcancees 00 contacto, Pledra aferrante de Maximilian (Alteracién) Alcance: 20 m + 10 m/nivel ‘Componentes: V,5,M Duracién: 5 rounds + 1 round /nivel ‘Tiempo de lanzamiento:3 Area de efecto: Una erlatura ‘Tirada de salvaci6n: Especial Ete conjuro debe lanzarse sobre terreno 000s0, como un suelo de piedra hecho por el hombre, el Suelo natural de una eaverna 9 un campo leno de Pleat Noes pou lanza copy sobre una pred o un techo de piadra El conjure ace que un Frnzo hecho de pied aproximadamente del tma~ fo de un miembro normal humano) rote del suelo debajo de eulguereriatura setalada como blanco porel lanzador La mano de plea intnta aera la cra de la cratura blanco, gue ene derecho a una Ersda de slvactn para eludi el efecto; sla ada tiene éxito la mano desaparece. Cada round desde efonces Ia mano tienen 5% de probablidades por nivel del lanzador ce reapareceryalacar. Las eraturas aferadas por la man sufren un fo- dice de movimiento de, tina penalizcion ena CA ‘de-2 yuna penalizcion en atague de 2. Los peso-” ‘ajes Aforrados plerden todas ls bonfcacones por Benieza La mano no causa ningon dao a su vc El miembro de pied tiene una CA de 2y un nd- mero de puntos de gope igual al inple delos puntos 4 pelpe masimos dal laneador. Etmero mimo de puntos de golpe que puede tener una mano de Piedra es de 60 El componente materiales una mano en miniatu- ra eaculptda en plea, que se converte en polvo Sando fr mano eonjurada es dstruida o expta el conjre Presteza (Alteracién) Alkance: 0 ‘Componentes: V, SM Duracién: I turn +1 round nivel ‘Tiempo de lanzamiento: 1 Area de efecto: El lanzador Tirada de salvacién: No EL uso de un conjuro de presteza permite al hechi- cero acelerar el lanzamiento de conjuros de nivel 5 e Inferiores. Sélolos conjuros que son lanzados dentro de a duracion del conjaro de peste resulta alec- tados Los tempos de lanzamionto de 25 se ven reduct dos en 1; os de 6.9 se ven reduc en 2y el den round se ve reducido a un lempo de laneamiento 4 8. Loe dempos de lanzamiento de los conuros le raqleren tds de I round eon reducidos en un 20% {por ejemplo, un conjuro de amar muertos afecago por uno de presse puede sr lanzado en Solo 4 rounds). Los conjaros que poseen un tempo de lanzamiento de 1 no se ven afeclados por este El componente rater es un seo de arena en mi satura, que relia destruldo al lanza el conjure Realldad alternativa” (Alteracién) ‘Aleance: 0 ‘Componentes: V,S,M Duracién: Instantaneo ‘Tiempo de lanzamiento: 3 Area de efecto: Criatura tocada ‘Tirada de salvacion: No Con este conjuro, el lanzador crea una pequefia varacin en las probabilidades. Esta variaclon dura Tan sdloun moment, pero rea resultados alkerat ‘os paa un acontecento recente. Cuando es lane Zande el conjro, cutguier aed Sntentada por o Feceptor durante el ound anterior es ecalcilads, pernltiendo oforzando) exencalmente ala clatura P efectuar nuevas rsdas de dado. Slo los acontecmentos que empiezan y termi- nan en tn round pueden vee afectados, S810 pu de volver a efecuarse us tirada de dado. Sila ei ‘a toed cpr volute gr pc. Je elegir qu tirada Qa original ona nueva le ta utlzando con foda probabil la mas ventajo- £0, Sia crlatura es inweluntaria, debe revi Ia a= ‘én. El segundo resultado, sea cul sca, no puede camblarse. Los sos tpics de este conjroincluyen permit aun guerlero volver trarunatague foreando aun ponenteaefecuar de nuevo su titada de salvacion, 6 permit aun hechicero volver iar el dao ca Seto por una fold ue ET componente material es un dado pequeno sin Sombra arrastrante de Lorlovelm (Ilusién) ‘Aleance: 0 Componentes: V, SM Duracion: 1 round /nivel ‘Tiempo de lanzamiento: 7 Area de efecto: La sombra del lanzador ‘Tirada de salvacion: No Este conjuro hace que la sombra del hechicero se alargue, estirandose a partir desu cuerpo a un indice de 15 metros por round. Puede estiarse hasta una dis- tancia méxima de 10 metros por nivel del lanzador. La sombra se mueve como una sombra ordinaria, alo largo de los suelos y por las paredes, Ellanzador a Conjuros de hechicero (nivel 3) puede maniobrarla de cualquer modo facible para tla allt onde dese. Un lanzador puede colo- car su smmbra sobre una ala ventana en'una fore a finde espat a sus ccupantes La sorbra no emite ning sono yes indetecable en un 90% en cla {quiet enforno menos los mas brilntes, Mientras Grae confor, eisionsia puede er, cry hablar a través de su sombre, La sombre 06 ele tomar Hisicamente, coger 0 aacar crates Sets. Solo puede ser gofeada por conjuros, ar ts magi +10 mojo, ures ataquesespeca Tes (come ol aliento do un dragén) La sombea ene Ia misma Categoria de Armada que el lanzaor los puntos de golpe pecdiosporla sombra sont fe pore! tenor ara lancare conjure preciso que haya presen ten fone deur de amene el nsmobaiogve El componente materiales una estaula del lan- zador eseulpida de una pieza de obsidiana con un Walor desl menos 10 mo, Vista de hechicero (Adivinacién) Aleance:0 Componentes: V, 5 Duracién: 1 round/nivel ‘Tiempo de lanzamiento: 3 Area de efecto: Ellanzador ida de salvacién: No {A completa este conjro, los ojos del lanzador ballanazuesy es capay de ver Is auras magicas de los lanzadores de conjuros y de los objets echiza- dos. Solo se pueten ver las auras de aguelas cosas ormalment visible part el lanzador este conju ‘no garatiza al hechiceo la hablided de ver abetos inte emo fmmpoco propria van de Fayos X Este conuro no revel la presencia del ben Yel malo revels el alineamiento Mientras avis de heohcera ets activa, el hechice- roves capar de vera alguien es un lanzador de con- fon te pemona nan cede om hiro {y qué tipo de expecait, ena aco). Puede caplar uno anzador de connes poses © ptencal ne Cenario para aprender y lanza conjros de hachicero (por ejemplo stun guerrero ganar agin dala hae Tie dinenasaoe Avunque no puede discemiree el nivel de un lanza dor de conjaros el heehicero puede wer la itensi dd del aura den lanzador y cleuarel poder mi fico dal indiiduo (naprecable, debi, snoderado, ete abrumadon) Esto puede sor extemacamente ambiguo incluso cuando el hechicero posee alga mdtodo de comparacion el DM puede amunciar que ib intensidad de un sujet er sproximadamente equivalente ala dein companer, o puede aninciar {jue cl aura de un stjto et la ms ferte que el he hiceroha encontrado nunc, Tas habildades mégicas ce un objeto no pueden discemise El hecho de que sen magico yelp ce ‘magia Gabjuracon, alteracidn, te) resultan evden: tea El hechicero puede ver fa infensidad del tra tgiea de un objeto y calcular st poder, pero no puede decir sun objelo magico esta maldeckdo. CER uc Ure) Conjuros de nivel 4 Adivinaclén Intensificada (Evocat ‘Aleance:0 Componentes: V Duracion: 2 tumnos +2-rounds/nivel ‘Tiempo de lanzamiento: 4 Area de efecto: Ellanzador Tirada de salvacisn: No Este conjuro permite a un hechicero extender tan- to la duracign como el aleance del conjura ojo de he Ghicero y todos los conjuros de adivinacién de ni- Keles 1-4, Tanto Ia duracién como el alcance se ven inerenientadas en un 50% durante todo el tiempo que al adjvinacén intensiicada permanezca en activo, Todos los conjuros de adivinacion lanzados mien- tras dure a intensificacion se ven incrementados. La explracion de esta intensificacién cancela todos los ‘concursos de adivinacién en curso, Aqui/No aqui* (Evocacién) ‘Aleance: 0 m ‘Componentes: V,S/M Duracién: 1-6 turnos. ‘Tiempo de lanzamiento: 1 round ‘Area de efecto: Cubo 3m ‘Tirada de salvacion: No Esta magia salvaje peculiar crea una fluctuacion al azar en las probabilidades de existencia, El conjuro slo puede ser lanzado sobre objetos no vives, tn camente puede afectar a materiales dentro de un cubo de 3x3 x3 metros. Las abjetos en ol drea de efecto o bien siguen nor- rales y visibles o desaparccen (50% de probabilida- des). El estado de existencia para cualquier objeto se determina al azar, y cambian con cacla observaciGn y ‘cada observader. Asi, un objeto cualquiera puede parecer y desaparecer varias veces durante ol trans- ‘curso del conjuro. Ademas, puede estar «aqui para lun observador, pero «no aqul» para otro. ‘Por ejemplo, sin mago salvaje lanza este conjuro a tuna puerta, EI DM tira el dado porcentual y deter- mina que la puerta esta aqui» para el hechicero. E] companero del hechicero mira también a la pera ELDM tira y determina que la puerta esta «nd aqui para el compafero, La pareja estudia la puerta du- fan varios minutos, en cuyo tiempo la puerta no cambia (esto cuenta como una sola observacién para cada personaje). Luego el hechicero y su compafiero cierran los ojos. Cuando miran de nuevo la puerta, nuevos con- ‘roles para cada personaje revelan que la puerta esta «no aqus> para ambos. La pareja la cruza y luego se sia la vuelta para mirarla de nuevo, Esta vez esta «no aqui» para el hechicero, pero «aqui para su compa- ero, Estos cambios al azar contingan durante toda la duracién del conjuro. os bets ue etn eee eager enis ca oe, Jos aspects, Las puertas pueden aire, los arcones Cagis y levadosy las toca sagas como boric das, Les objtos que estén «no agulr han desaparect do, aunque st ausencia no causa que los techos se de- ‘mumben w olvos dao. Un hechicero puede eruzar ‘una pared smo aqui sin ninguna dificula. Cuando dos grupos perciben de forma diferente un objeto aj aqu, eb objeto funciona para cada miembro de acuerdo con sus percepciones. Por ‘jemplo, un hechicoro se oculta tras tna roca que ve como «agiifr. Su enemigo, un guerrero, perebe Ta roca como «no aq, y Te lanza Rechas. Hl hechicero percibira las flechas como rebotando contra la roca, Inientras que el guerrero las percbira como fallands su blanco 0 quedando cortas El guerrero se somete- ia un control antes de disparar eada fecha para dleterminar si su percepcién cambia (Se supone que el guerrero debe desviar Ia vista de la roca cada vez que coloca ma nueva flecha en el arco; cada vez que {punta cuenta como una nueva observaci6n). Una vez lanzado el conjuro, todos ls objetos ret- rados del rea ce efecto retienen su existeneaincie- {a durante toda la duracién del conjaro. Asi, un par de héroes pueden tomar el cfre de un toro, levar- Joal final del pasillo,depositart alli, descubrie que hha desaparecdo micntras Ie daban la espalda. ;Peor atin, uno de ellos puede ver el cofrey el 0 nol EI componente material es un trozo pequeno de pelaje de gato sellado dentro de una caja Celeridad «de Mordenkainen (Alteracién, Invocacién) Aleance: 0 Componentes: V; SM Duracién: 1 turno ‘Tiempo de lanzamiento: 4 Area de efecto: Especial Tirada de salvacicn: No El elerdad de Mordentainen acta a ls conjuros de niveles 1-3 que alleran el movimiento del ech ero, como cx de play salt, sada de ara lot tar, solaryapressriento. Loe conjsrosaafecar do ben haber sido lanvados dentro de un margen de 1 turn del lanzaiento del elertad. Los conjures no expiran vind expiraelclrda Tos conjos Taneados a continuacion del cleridad reclben una bonlficaion de tn 254 sabre su dura- Gin Este efecto puede no consagalise os utliza junto con ottos medion magicos de extender la dir Ein de un conjure. Ademds, el indice de movimen- fo dal lanzador se ve incrementado en ui 25%, Cia A pit es na excep el nice de descenso pe de'verse reducido en un 25%, a opcon del lanzador. El dread efecto slompr el lanzador, excepto cen el caso del aprsrnmient, para el cial los efectos ‘el clerfad actuarsn sobre Ii claturasademés del hechicro El cloriad no aftr alas dems cat ras de ninguna ora manera, 29 Ces Lica} ate conjuro proporciona al hechicero una bonifi- ‘eacion de 42a sus tiradas de salvacion contra conj- ros de niveles 1-3 que afectan directamente su movi miento, Esto incluye felaraia,retener personas y lent fud. EL hechicero gana también una bonificacién de 42 a todas las tiradas de salvacién contra ataques ‘por paralisis magica Elcomponente material es una bolsita pequetia o tun frasquito que contenga patas de ciempies o de milpiés. Convertir gullarro en roca (Alteracién) Reversible ‘Atcance: Contacto Componentes: V5, M Duracion: Especial ‘Tiempo de lanzamiento: 4 ‘Area de efecto: Especial Tirada de salvacion: No Ala culminacién de este conjuro el lanzadoraro- jaun guijaro que cece y aumenta de Velocidad has- {a convertcse en sna moifera roca que inflige 36 48 punios ce dato si golpen el blanco (La eglas fer omy como ara de roan se api no descrito ela Guide! Dungeon Master filial GACO del lngador para determina x to,se considera que ate ene perca on el gl ro lanzado y no feclbe nitigana penalizacion por aleance, E aitance maxima de ataque es igual a 15 metros mas 3 metros po nivel del lana Slo el Innwador puede arojr el gulao El hechicero puede hechizar una piedra al nivel 7 y ganar una pled por cada tes niveles de expe- Fiencia desde entonces (dos piedra nivel 10, tes nivel 13 etc), Sélo puede lenzarse un guljaro por Found, y os guijaers deben ser lanzados en sounds Consecitivos” EL conjuro tiene una dutecin. en rounds igual al nvimero de guijrnos hechizados. Coda guijro requlere una ida de alae por se pared. Los gulrros pueden set lanzadon a Blancos Eistntos dentro del aleance Los componentes materiales son guijrr0s, que vwelven as estado normal cuando expita 6 con La inversa de este conuro, convert roe x sue rr, encoge una foca de grandes dimensiones sl Imato detn gularro.Afecta soa rocas natal, y no paede ser saco para encoger tna estan o wna era allada El ndmero de rocas que pueden ser afectadas es igual al nimero de niveles de experiencia del lanza: dor. Las roas no eben excoder el amato de 25 de- cfmettos bios por nivel del lanzador. Astin he Chicero de nivel 1 puede encoger 10 rocas ca una de las cuales puede ser igual o menor a 250 docime- tros eubicos de tamafo Todas ls rocas resultan Afecindas en el mismo round que es Ianzado el cone juro. Aungue no necetan ser tocada, las rocas de- bern hallase dentro de un radio de 18 metros del ry Eee tee ule) Janzador. Las rocas encogidas de este modo perma- nnecen asf hasta que son disipadas. Devolver conjuro menor (Abjuracién) Aleance: 0 Componentes: V,S,M | Duracién: 3 rounds/nivel Tiempo de lanzamiento: 4 ‘Area de efecto: El lanzador Tirada de salvaci6n: No Este conjuro es similar al de nivel 7 devolver conju 19, que hace que los conjuros lanzados contra el he- cchicero reboten al lanzador original. Esto incluye los ‘conjures lanzados de pergaminos y las habilidades innatas tipo conjuro, pero excluye lo siguiente: éreas de efecto que no se hallan centracias directamente sobre el hechicero protegido, efectos de conjuros en- tregados por el contacto, y efectos de conjuros de dispositivos tales como varas, varitas y demés. Asi, tun conjuro de luz lanzado para cegar al hechicero protegido puede ser devuelto y posiblemente cegars allanzador, miontras que el mismo conjuro no resul- tard afectaco si es lanzado para iluminar un érea en Ja que esté de pie el hechicero protegido. Puoden ser devueltos de uno a cuatro (1d4) nive- Jes de conjuro. El niimero exacto es trado en secreto por el DM; el jugador nunca sabe lo efectivo que es elconjuro. Al contrario que la versién de nivel 7 de este con- juro, el devolver conjuro menor no es capaz. de devol- ver parcialmente un conjuro. Por ejemplo, si un he- chicero posee tres niveles de devolucion de conju- 10s, puede devolver tres conjuros de nivel 1, uno de nivel Ly uno de nivel 2,0 uno de nivel 3. No puede de ninguna forma devoiver conjuros de nivel 4 0 su- prior. Si el lanzador es el Blanco de un conjuro de nivel Superior al que es capaz. de devolver, el Ianza- dor recibe todo el efecto del conjuro. Si el hechicero protegido y el lanzador tienen a la vvez en operacién los efectos de devolver conjuros, se crea un campo de resonancia que tiene los siguientes efectos: Tirada D100 Efecto 01-70 El conjuro se agota sin causar ningéin efecto 7-80 El conuroafeca igual a ambos con toda su 81.97 Ambos efectos de devolucién quedan inutili- zados durante 1d tunos 98-00 Ambos lanzadores son sorbidos por una hen- didura al plano Material positivo El componente material de este conjuro es una ‘moneda de plata muy pulida. Dilatacton I (Alteracién) "Especial Tempo de lanzamiento: 4 Area de efecto: Especial Tirada de salvaciny No Dilatecién 1 permite a un hechiceroincrementar el fcea de efecte de cualquier conjuro de niveles 1. laren de efecto se inctementa en un 25% ast, una smb heionaenara un clo de 8 metros, mientras Tie un conjure de lentifudafectaré a criaturas dentro derunebo de 1 mers La feos de metros rn corresponda al conjuo) son desechadas, “tBilatacn [debe serlanvado inmediatamente an- tesdelconjuro dilator; i ranscurre un round com: pictomay is dtacin epee Econo ded tacion afecta tan slo a fos conjuros que tienen reas de efecto definidas en metros (el mimero de criaturas no puede ser incrementado). La dilataciin feta tan sd alos conjuroslarzados por el mismo inechicer. Locallzar erlatura (Adivinacién) Aleance: 50 m/nivel ‘Componentes: V,§,M Duracion: 1 turno/nivel “Tiempo de lanzamlento:5 ‘Area de efecto: Una cratra Tirada de salvacion: No Este conjuro es siilar al cle nivel 2 alia oto. smn vee de descubrir un objeto inanimado, sin an: ‘argo, permite al hechcero hallar ana eratra vive El hechicero lanza el conjuro, ga fentamen: te,y es capaz de capt la direccign de la persona © Crit, slempre ge el suet se halle dentro del ak ance Ei hechcero averigua lo eon qu eta rae funy en gu ceednsemueve ise mere)" Este contro puede localizar na especie general de cratures (an caballo ‘una masa sombre, por ‘Semplo)o puede usarse para loclizar a un indo ‘duo tspeciico, El hechicefo ene qu haber vst Scamente al indivi o al tipo de rata al me nos una vez desde una distancia de no més de 10 stron. “Al contraio que liar objeto est conjuro no re sult Ulusné pordl plome: Sera Gloquend sin embargo, por una crsente de agua (como un io ovary Mane eo de ete congo no A comborente miferial estan Green) = peiahe de sabueso. Paka Lamar licdntropo (Conjuracién/Llamada) Alcance: Especial Componentes: VSM Duration: Especial ‘Tempo de lanzazniento: 1 turno ‘Area de efecto: Una cratura Tid de savaci: Neg Este conjuro es efctvo solamente las noche de luna llena las inmediatamente anteriores y pose- ores a al es Para qe el conju sea efetivo, eanzadory el céniropo hance hallarse ene mismo plano dex teen hy ee nin de lean Conn Innaadoelconjro el lesntropo mie cercano eextin determine el DM) de la especie eegida debe intentar tina trada de salvac6n, Si a super, la ciara m0 resulta afectada fall, el icantsopo aparece al ns. tanteal lado del lanzador ‘Ast llegads, la cata puede atacar Hbremente al hechicero a menos queellanzador haya creadoun circalo protector Sthay un crcalo presente, el edn trope aparece en el ecu de otto modo aparece a 103 metros de distancia del lanzador en cualquier dlireceign al azar (el DM debe usar el dlagrama de ‘isperston para proyecies ipo granada que se ha: llaen a Gui de Dungeon Mater para determiner la direct) ‘Un crcl de protecién es una pris temporal dibujada con pigmentos preparados especialmente tezcados con virutas de plats. Estos pigmentos estan 300 mo. por cada Metro de diatetro del sirelo (stun eeulo de 3 metros de ismetro cues {3.500 mo). Un creulo de protecdlén debe tener al ‘menos 1 metros de dimetror ses més pequeRo, Ticantsopo queda sitomaticamentelberado, Prepa- rar el lfulo euler tes turos por cada metro de Sismetro, incluso con esta proteccién, el licéntzopo puede romper el ciclo dessar su venganza scbre quien Ioha llamado: Las probabiidades base de io dela criatura son de un 20%, modilieadas por la dferen Gia entre sus Dados de Golpey el nivel de experin- Gia del hechicero. Si lancador es de nivel superior, In'diferenca es restada de ls postbidades dela criatura de escapar del circula $t los Dados de Gol pedelisiniropo son superloresal nivel del hechlce- Fo ladliferencis se andes sus probeblidades, Cada Criatua dlsponesélo den inento de escapar. Cuaiguie corte ointeripion en el creuloextro- pel poder del conju y pormiteal icintrope ibe- farce. Incluso una brizna de pa cakia sobre la Lnea de un crculo magico destruye su poder. Afortune- laments la erature no puede embprender ninguna Scelon conta ninguna porcln del reulodefenivo, Porque magia dela berrera slo prohibe absota- Mente. ‘Una vez atrapado con seguridad, el icntropo pede ser rotenlo durante tanto tempo comma se Ereva el que lo ha lamado, La erlatute no puede Standonaf el etc, como tampoco puede ningun 32 de sus atagues o poderes penetra la barrera magic. Cuando se pone f una lena el icintropo revere a fut forma humana. En este momento queda Hibrado del conjuo y puede abandonar el crcl. Los componentes materials son una gota de san- gre decualguier animal, un pelo humano yuna ad fern con un valor minimo de 150 mo. anzador decide crear el culo de protecién, se reguleren tembi ls componentes deseritos mie arriba Mala suerte* (Evocacién) Aleance: 10 metros Componentes: V,5,M Duracién: 2410 rounds Tiempo de lanzamiento: 4 Area de efecto: Una criatura Tirada de salvacion: Neg. Con este coro, mago salvaje crea un esquema negativo en las ferzas al azar que rodean a tna Cintra La criatra tiene derecho a una tiada de Selvacin; ia superaelconjuro fll Sino supe las posiblidadesalaza caen en in exquema de ‘ala muerte, Cualgulor accion que implique una posibildad a azar (es deci cada ver que una frada Eeealvacion afecteal personaj)realizaa porla vic tima durante los sigulentes 220 rounds euler dos intents separadony se aplica sempre el wtllado peor. (La victima tra dos veces par ataque, dao, Eradas do salvaion ete, uanndo siempre ta peor radadle dado) ‘Una plane suerte o dispositivamigico sailor anlar a ala sere Hacer eto, sin embargo, ip eq ej agin fonclone date 20 El componente materiales un rz deespeo roo ‘Maleficio mayor (Eneantamiento/Hechizo) Aleance: 20 m. ‘Componentes: V Duracién: 2 rounds/nivel Tiempo de lanzamiento: 4 Area de efecto: estera radio 10m ‘Tirada de salvacion: No Est conjro acta exactamente igual que el de ni- el 3 fi menor excepto que et hechiero sta tina penllzacion de—2en oda les Uradas de salva ‘Gon de todaolascrafuras stiles dento del area de fato, Opeonalmente el heehee puede creat una on Eonjuros de una escuela de magia. Esta penaicaion ‘0 es acumulativa con a penalizncon das ads de savaclon derivadas del Hecho de que el hechice- ro sea un especisty Ia penaliacin mo se Incr menta Mascara de la muerte (Necromancia) Aleance: Contacto. ‘Componentes: V, SM Duracién: 1 hora/nivel ‘Tiempo de lanzamiento: I round Area de efecto: Una criatura Tirada de salvacion: No Lanzando este conjuro, un hechicero puede cam- biar los rasgos de un cadaver para hacer que se pa- rezca a alguien distinto. El lanzador debe poseer un retrato detallado del individuo a duplicar, o debe te rer una clara imagen mental de la persona basada cen la experiencia personal Si se lanza tn aninar muertos sobre el cuerpo, éste puede ser animado para convertirse en un zombie ‘on el aspecto exacto de la persona copiada. El do- ble, sin embargo, es un autmata sin mente, que tie~ ne todas las caracteristicas de un zombie normal, ste conjuro puede ser lanzado sobre una criatura que haya sido convertida ya en un zombie. El hechi- cero puede tocar con éxito al zombie en combate, ‘a thenos que el zombie esté contsolado por el lan- radot. El componente material de este conjuro es una ‘gota de sangre de doppleganger. Mayor alcance Il (Alteracién) Alcance:0 Componentes: V Duracién: Especial ‘Tiempo de lanzamiento: 4 ‘Area de efecto: Especial Tirada de salvacion: No Este conjuro funciona de forma idéntica al de ni- vel 3 mayor alcance I, excepto que un conjuro de nivel 102 ve doblado su alcance y uno de nivel3 lo ve in- crementado en un 50%. Ademds, cualquier conjuro de nivel 4 consigue extender su alcance un 25%. Vara dle truenos (Invacacién/Evaca ‘Aleance: 0 Componentes: V, SM Duracion: Instantaneo Tiempo de lanzamiento: 4 ‘Area de efecto: Cono de 6 x 12 m Tirada de salvacion: /. ‘Tras completar este conjuro, el hechicero raspa con su vara el suelo y produce un tronante cono de fuerza de 1,5 metros de ancho en su vértice, 6 metros de ancho en la base y 12 metros de largo, Todas las criaturas que se halien total o parcialmente dentro de este cono deben superar una tirada de salvacion 0 quedar aturdicas durante 1d3 rounds. Las criaturas aturdidas son ineapaces de pensar coherentemente 0 actuar durante este tiempo, y quedan ensordecidas durante 143+ 1 rouncls. Ademas, aquellas que fallen la firada de salvacion son lanzadas a 1d6 +1 metros 33 Ce ee CR MCC DF por la onda de chogue, sufiendo 2 puntos de dao or cada moto. Las superticesinterpuests (pare. es, puerta, ete) pueten reduce ext distancia, pero el dai sigue slendo elmismo (1d3 + D hse cupera a tiada de salvacion, la vicima no aqiedaaturdida, pero si ensondeida durante 1d3 +1 ‘bunds ylanzada a sola tad dea distancia. Las cAaturas de amafo pigante o mayor que su- peren eu tirada de salvacon quedan eneordecidas pero no lanzadas, no sulren ninguna perdida de pluntos de golpe, y no quedan aturdida, 5 fllan folirada de salvacion, estas claturas son lanzadas ala mitad dela distancia y sufren la mitad de los puntos de dafo, y quedan ensordecidas y ature digas Seconsidera que el cono de fuerza tne ura Fuer za de 19 para propénitos de abrir puertasceradas Gon lave! bards 0 reteridas tngicamente Ete onjuro puede mover objetos que psen hasta 320k lon ung distancia mésdina de 1a +1 metron Los cbjetos gies deben superar una trada de salve ‘on conte golpe aplastante © guedar destruides, Los compres materiales son un feasco de agua de Tuva recogida durante una tormenta de thaenos y la vara de hechicer, que ha de estar he- cha de rble a vara no resulta destrida durant el laneanento, b - sernrennonery Conjuros de de hechicero (nivel 5) Conjuros de nivel 5 Aquisicion de Khazld (Adivinacion, Llamada) Alcance: Especial ‘Componentes: V, 8, M_ Duraci6n: 1 round /nivel ‘Tiempo de lanzamiento: | turno Area de efecto: special Tirada de salvacim: No st conuro permite lanzador un acceso ms f= cila componentes de conjtosraros 0 peligrosos. El Hhechicer lanza su conjuro contra un espepo plates: 4 tlentas se concentra en una imagen mental del material que desea: Las probablidades base de 6xto Son de un 50%, modilicndas por los sigulentes fa. tones 14% por nivel del lanzador + Low ste lancador ha visto ants ol mismo tipo de sustancia a objeto: esta bonificacin no acumalativa con la bonfiecin siguiente “20% lel lanzador poseo tna muestra del ma- terial del mismo tipo de objeto; esta bonfin- clon noes acumulaiv con la borifcaciGn ante. 130% tol echiceroconoce la localizacion del objeto ceseado SS) si el lanzador nunca ha visto el mismo tipo de material u objeto anes Sicldado porcentual indica fracaso, ellanzadores ineapaz de localiza el ingradiente deseado yel con. Jaro termina Sila tirada indica esto, elneeicer ha Tocaizado ei objeto sustanciay el expe se cone ierteen una porta migica através de la cual Inneador puede ver el blanco. El amano dela put- ta queda determinado pore! tamao del espejohas- {8 Un maximo de metro por 70 cenimetros La puerta siempre sparécea un brazo de slstancia del blanco, 1 cual permite l echicero meter el bac {0 ene expe), agarrr el objeto que desea y rtirat io’ taves de ia puerta El hechicero debe arlesgar su propia seguridad: la puerta no permite el uso de Sontas,earas, tenazas otro equlpo para coger el material Hi lanzador no puede moverse por comple- tha través dela puerta La puerta se desvanece cuando explza la duracin del conjuto 0 cuando el blanco o el hechcero se Sparta amis de3 metros deel a puerta es visible desde atbos lados,y otras criatas pueden meter el brazo a través de cia, Las imas de alieno,ataquescon la mirada, proyectos, Conjures y atagues similares no pueden lanearse & través dela puerta. Debido a que las claturas pu: dion meter sus miembros a través de la puers, se Plleden usar stages fisicos yconjuros de contacto El nic limite al lcance de este conju esque el lanzadoryel blanco han de estar en elisa plano eexintencia. Las fuerzas (ho caturas)elementales no pasar através de la puerta, Ast el hechcero no Conte el riesgo de inundar su labotatori abriendo por efmplo tna puerta bajo el mar. Sin embargo, e conjuro no proporciona ning tipo de protcciin contra un ambiente host e Los componentes materials son un exquisite es- pj de pata de no menos de 10000 mo de valor y Emnépalo negro deal menos 1000 mo que debe ser reducido a polvoy espolvoreada sobre el espe. El tspefo no se pled dexputs de lzado el conjure y puede usaae te nuevo, pero el palo expolvorendo consume el lanzaniento, Forma de ola” (Alteracién) Alcance: 40m ‘Componentes: 5, M Duracién: 1410 rounds Tiempo de lanzamiento: 5 ‘Area de efecto: cubo 3 m/nivel Tirada de salvacion: '/, Medliante este conjuro, el mago salvaje es capaz de dar forma y dirigir los esquemas de las corvientes de ‘agua, Io cual le permite modelar liquidos en una va edad de formas, El conjuro afecta una cantidad de guido no mayor que el en de efecto, Sieslarzado sobre una masa mas grande, como un océano o un. Jago amplio, el conjuro afecta solo el agua dentro del rea de efecto. ‘Tras lanzar el forma de ole] mago puede modelar el agua en cualquier forma deseada. El conjuro no ‘mantiene unido el liquido de ninguna manera; toda fa esté limitado por sus propiedades liquidas y 1a sravedad. Asi, un mago no puede usar el forma deola para crear una criatura himanoide con brazos y piernas y hacer que camine sobre tierra firme. Puede Sin embargo erear una forma aproximadamente hus ‘mana con brazos fluyentes que brotan fuera del ‘agua, se estrellan hacia delante en un enorme chapo- 1c0, uego se alzan y repiten el proceso. Otras formas posibles incluyen Olas gigantes, géiseres, remolinos y-conducciones, 1a forma necesita un round para modelarse, tras el cual puede ser mantenida por concentracién. La forma puede ser dirigida de modo que se mueva en. cualquier direccién a una velocidad de 30 metros por round, Si el forma de ola penetra o cruza una ‘masa de agua, la forma no pierde intensidad. Sin ‘embargo, sila Ola os trasladada a tierra firme, pierde tun dado de dao por cada 3 metros cruzados. Propulsada contra un blanco, la forma de ola causa 1d puntos de dano por nivel del lanzadora las eria- furas que encuentra en su camino. La forma de ola puede ser dirigida contra criaturas en la superficie 0 debajo del agua. Aquellas golpeadas tienen derecho ‘ana tirada de salvacién; superarla significa medio dato. Si las victimas se hallan en o sobre una masa de agua, la forma las arrastraré consigo. Las criaturas dle pequefio tamafo son lievadas can la forma y se ‘mueven a su misma velocidad. Las criaturas de ta- ‘matio medio y grande son arrastradas a la mitad de Ia velocidad del agua. Las criaturas mayores que sto se resisten al movimiento. Todas aquellasata- pala en a coriente pueden efectuar tn contrl de Frterza cada round para saline nadando de la o- ente Boles barcos son particularmentevulnerables a ta orma tela, fora de ols ex de don veces elo tmafio de a embarcacin 0 ms, el arco debe efee {har un conto] de cualldades marinerss (al como se Sescribe en Ia Tabla 77 de la GDM), Los barcos que Stiperen el control suffen dato como se describe an- tetlormento,y sus cuaidads mariners se reducen para fturos Controles en 26 puntos hasta que se Efetden repaaciones “Aliemativamnente, ete conjuro puede ser lanzado de forma directa contra una exatura basada en fag expectto de agua, sn elemental del agua ols crntura del plan elemental del aga. Bt este aso, el eonjuro chusa1d6 puntos de dafo por nivel det lanvador. El efecto es intantaneo, ye conhro teri de neti una ver eect sade. El componente materiales un pequeo remo tala: da decorad con aguamarinas, de ta valor no ine Flora 500 mo. El remo se desiniegra al lanza el con jaro. Mayor aleance Ill (Alteracién) ‘Aleance: 0 Componentes: V Duracién: Especial ‘Tiempo de lanzamiento: 5 Area de efecto: Especial Tirada de salvacin: No Este conjuro actia igual que el de nivel 3 mayor al- cance 1, excepto que el alcance de cualquier conjuro de niveles 1-3 se incrementa en un 150% y el alcance de cualquiera de nivel 4 0 5 se incrementa en un 50%, Menor resistencla (Abjuraci Alcance: 60 metros Componentes: V, SM Duracion: 1 turno +1 round/nivel ‘Tiempo de lanzamiento: 5 ‘Area de efecto: Una criatura ‘Tirada de salvaci6n: No. Usando este conjuro, un hechicero puede intentar reducir la resistencia a la magia de una criatura blanco, La resistencia a la magia de la victima acttia contra el propio conjuro de menor resistencia, pero s6lo a la mitad de su valor normal. No se permite ‘ninguna tirada de salvacién ademés della resistencia alamagia. Sila victima no se resiste alos efectos de este con- juro, su resistencia ala magia se ve reducida por una se de un 30%, mas un 1% por nivel de experiencia del hechicero que ha lanzado el conjuro. Este conjuro no tiene efecto sobre criaturas que no pposeen resistencia a la magia, 1 Alteracién) 35 Poy e CMaeCmed) El componente material es una varilla de hierro rola ‘Niebla mental (Encantamiento/Hechizo) ‘Aleance: 80 metros Componentes: V, 8. Duracién: 3 turnos ‘Tiempo de lanzamiento:3 rea de efecto: Cubo de 6m. ‘Tirada de salvacion: Neg, Una nichla mental es un bloque fisico de niebla que permite al hechicero debilitar la resistencia mental de sus victimas. Estas tienen derecho a una tirada de salvacién con Una penalizacién de -2 para evitar loa efectos. ‘Una criatura que caiga vietima de la niebla mental sufze una penalizacién de ~2 a todas las tiradas de salvaci6n contra dos categorias de magia: todos los. conjuros de las escuelas de ilusin/fantasma y en- cantamiento/hechizo que afectan de forma directa Ja mente; y los conjuros de nivel 1 a5 que afectan de forma directa la mente. Por ejemplo, fuera fantasmal ‘es un conjuro que afecta la mente; corel fantasma no. ‘La penalizacion a las tiradas de salvacion actia acumiilativamente con todas las penalizaciones que factdan por otras razones. Las crlaturas afectadas sufren la penalizacién durante tanto tiempo como permanezcan en la niebla y durante 246 rounds Rechazo de Von Gasik (Abjuracién) Aleance: 10 m/aivel ‘Componentes: V,S, M. Duracion: 1 hora/nivel ‘Tiempo de lanzamiento: 5 Area de efecto: cuadrado 6 m/nivel ‘Tirada de salvacién: No Este poderoso conjuro est diseftado para impedir que conjaradores no autorizados entren por un pasi- Ilo, puerta, ventana u otro punto de entrada. ‘Etconjuro crea una barrera invisible que bloquea 1 rea blanco. Todos los no conjuradores y aquellos. conjuradores nombrados especificamente por el lan- zador pueden pasar libremente. Todos los demas conjuradores chocan con la barrera invisible, Los miembros de categorias con habilidades conjurado- ras menores (paladines, guardabosques y bardos) se vven bloqueados tan séio si el personaje posee el ni- vvelsuficiente para lanzar conjuros. EL hechicero puede proteger un rea de un cua- drado de hasta 6 metros por cada nivel de experien- cia. Asi, un hechicero de nivel 12 puede proteger un rea cuadrada de 72 metros de lado. El rea de efec- to puede ser dividida entre varios portales més pe- {quehios siempre que el drea total no exceda de los I nites del lanzador. Cada portal debe estar al alcance ala vista del lanzador en el momento en que es Tanzado el conjuro, Ce eRe Ge) Las barreras existen durante una hora por nivel del lanzador, a menos que sean anuladas por el pro- Tanzador 0 disipadas por un conjuro de dispar ‘magia. Un conjuro de desintegrar destruye de inme- lato la barrera, al Igual que io hace un cetro de cance- Tacién o wna esfera de anigulacién Las paredes invisibles no son afectadas por golpes fisicos, fro, calor o clecricidad. Las armas arrojadas ¥y proyectadas (tanto mégicas como mundanas) no Son repelidas por la barrera y pueden cruzar nor- ‘malmente el rea. Los conjuros pueden ser lanzados 8 través de la barrera. Puerta dimensional, teleporia- ‘ion y efectos similares pueden pasar las barreras. EL componente material es una pulgarada de pol- vyo de la tumba de cualquier hechicero, Salvaguardla (Abjuracién) Aleance: 0 ‘Componentes: V,S,M Duracisn: I turn + 1 tumo/nivel ‘Tiempo de lanzamiento:5 ‘Area de efecto: Esfera 5 m radio Tirada de salvacion: No El uso de este confuro prote al hechicero y a cualquier dento del drek de sfeco de los dacs ‘asidos pore rebote de los conjuros del eehicero Esto ince el dao de una ola de fuego lanza en tun dren demasiado pequeta para sus clectos, un go pede ryo rfl, 0 cualquier oto conjuro de va Grensivo que ee superponga al rea de efecto dls tuguantias La proteclon es efectivn contra conten hive 7 iferores. La protectin no se aplica al ‘iio de conjurosrebotades por cualquier forma de onjaro magico interceptor. Este con} no protege ST hechiceo contra el dafio de conjuros o stages inneadas por enemigos uotts miembros del grupo ‘Un hechicero que a lanzado un soloaguard el bre de moversey acta normalmente: Los efectos del conjro esti siempre centados en 6, indepen Slientemente de sus actiones. Ota crinturas son tres de entra salir de rea de efecto ‘Un conjuro de rea lanzado pore! echicero act ‘ward normalmente, pero sus efectos sein anlados dontro del Area del Conjuro de satguardia Eso se plea sla Tox conjaro de area central fuera del radio de saleyguarda, Sel hechicero lanza un conj- ro de fra ofensivo dentro del sre del satoguarde €f stoguantin es snlado de inmediato,y aquellos dentro del dra sufrenpleno dafio del conjuro-Elhe- hicero es libre de lana conjros de Sra no ofenal oo y conjures a Blancos individuales dentro del rea del aoguard El componente material sun tozode pel conser- vada de coalguerclatua que poses resstenla ala magia natural. ‘Vara magica (Encantamiento/Hechizo) Aleance: Contacto, Componentes: V, 5, M Duracién: Especial ‘Tiempo de lanzamiento: Especial Area de efecto: La vara del hechicero Tirada de salvacién: No ate conjuro permite ala vara de un hechcero al maconar un nivel de conjuros por cada tres niveles dstlanzador. Asi un hechicero de nivel 9 puede a- tacenar tes nivels de conjurs (res conjuros de hive uno denivel yuna de nivel, ono deni v3) ‘Los conjuros a almacenarenl vara deben ser me- sorizados normalmente por el hchicero, Los con- jos son Iuego lanvados como normales evando Cargan la vara; el laamento requlere el lempo honmal de lanzamiento del conjuro mis un round. Er conjure es borrado de la memoria ls compo. rentes materiaes resultan consumides, Todos Tos onjarosaalmacenar deben set laizados al interior ela vara dentzo del apso de | turno. “Todos los conturonalnacenados enen un Uempo delancamiento de 1 Los conjures permanecen en la vara hasta que son Inszados dsipados,o hasta una hora por nivel del Ianzador. Desputs de este lempo, todos Tos coe ros almacenados se desvenecen Sl los hechiceros que conocen el conju de ara nndgce pueden laa conaros de la vara de oto he thiero: Esto se aplica a los hechiceros que ica han aprendioo no pueden lanzar normelmente los Conjuros almacenados on na vare Be habitual, sin embargo, que el propietari de la vara incaya en tila una palabra de tnando que debe ser eonocida or cualgulera que dese usta, El comporente material par este conjuro es una vara cortada de un fresno. Por cada nivel de conju. Tos que el hechicero pretende meter en la vara, ata Abe ser inerstada con rubles porn valor nano de 1.000 mo Vortice” (Evocacién) Alcance: 30m Componentes: V,8,M uracién: 1d4 rounds + 1 round /nivel Tiempo de lanzamiento: 5 Area de efecto: Circulo de 1,5 m dismetro Tirada de salvacion: /s Un ofrtice es una girante masa de energia magica, apenas controlable por el lanzador. En el round dei lanzamiento, un pequeno destello de luces lena el aire en la posicidn deseada, En el segundo round aparece un tornado multicolor de 2 metros de alto. ‘ partir de este momento, el lanzador debe mante- ner su concentracion a fin de mantener el vtice. Cada round, el hechicero puede mover el wirtice 20 metros. Sin embargo, el control dela direccién no perfecto. El Ianzador posse un completo contrat sot i distancia, pero slo puede sugei a dire ‘én deseada, El lanzador iene un 50% de probabil dads de mover el vie en la direcion que desea; Sin trada de dado indica fall e ice se mucve Segiin el diagrama de dispersidn de los proyectls tipo granada: Asi el nirfiee se mucve normalmente tla dreccon general descada, pero en ccasiones Puede moverse a cualgule ado o drectamente hae Gael lanzedor, El drlice no puede atravesarcbjetos més grandes gue st drea de efecto (puede movers a través do un {Evol joven pero mo detunvijo able) y ser edi do por ellos rebotando elo largo de as linens gene rales de movimiento. Por emplo ies Innzado en tipaslaeatrecho el vrite puede rebotar de ado a Tad por todo el palo, El bortce esta compuesto por energia magica en brato. Las eriaturas no magicns golpeaas por el 95" tice salen 1d puntos de dao por nivel Gel lanza- dor. Las eriahura ingles ylaadores de conjures sulften 16 puntos de dafo por nivel del lanzador {is atures golpendas tienen derecho a una traga A svctn contra magia para sf seo meio Cada vor que es golpeada una crlatura, hay un 5% de probabildades de que el wrte estalle en tuna oleada salvaje Usa Ia Tabla 2 para determina los re Sultados de cualquier cleada salvaje. Sel ree autsa una olaada salvaje, econ} termina inme- diatamente {los componentes materiales son una banderola de seda yun punado de pan. 37 pee Ca Cee) Conjuros de nivel 6 Corcel espectral de Pledrasangrienta (Necromancia) Aleance: 10 m ‘Componentes: V,S, M Duracién: 1 hora/nivel ‘Tiempo de lanzamiento: 1 round ‘Area de efecto: Especial ‘Tirada de salvacién: No Este conjuro permite a un hechicero crear una rata eas real pare a un ule corel vol dor puede transporar al lanzador y a ota persona por eada tres niveles de experiencia el hechicero {uate al nivel 12, cinco al 1 te). Todos los pase foros deben ser noniitados expecicamente durante Sllanzamiento, El corel expecta ene el aspecto de un enorme y esquelético buitre de deshllachadas alas, Mientras ‘utla emit horsbleschlidos que resuenan en todo Ul delo, El coral espectral vaela aun indice de mo- ‘iilento ded por nivel dellanzador, hasta un mn mo de 8, Aparece con bra ybocad, més una sill or pasaro. “dios los animales normalesrehuyen al concl es pscral solo los monstruos lo atacirdn. Le moni fr posee una CA de 2 10 puntos de golpe nds 1 puto de golpe por nivel det lanzador. 8: plrde t- {ess puntos de gop, a corcel expecta! dosapa- rece: Notiene mode de staque EL componente materiales un hueso hueco de un ala de butte, que debe ser tallado hasta formar tn Sifbato que se utiliza para lanzare conjuro. Dilatactén Il(Alteracién) Aloance:0 Componentes: V Duracion: Especal Tiempo de anwamionto: 5 ren de efectos Especial Tirada Ge salvacion: NO Este conjuro funciona exactamente como el de ni veld dilatecon [, excepto que el area de efecto de un conjuro de nivel 1, 2.0 3 se ve extendida en un 50° Altemnativamente, el hechicero puede extender el fea de efecto de un conjuro de nivel 4 0 5 en un 25%, Escudo salvaje” (Alteracién) Aleance: 0 Componentes: V,5,M Duracion: Especial Tiempo de lanzamiento: 1 round Area de efecto: Ellanzador Tirada de salvacién: No, Este conjuro envuelve al lanzador en una remoli- neante banda de destellantes colores que lo ocultan LT CN LO) 17 completo. Fl lanzador es capax de ver normal Frente dentro y fuera del ecdo. El escio saaje protege al lanzador de los efectos de conjuros y objets macs. El escudo puede ab- Sober por completo 246nivels de conjura (os Sle tirada de 206 da como reullado 10, el excudo puede absorber diez conjuros de nivel 1, dos de ‘el 5 ocualguier otra combinacon sul), anlan- do aus efectds sobre el lanzador. Tanto ls conjros con dre de efto como les dirgidos directamente slmago salvaje pueden sr absorbidos Tne caso de Tos conjuros de sea, el ecudo see proteges6o a mage, Todos los detnds dentro del ta de efecto ot fren los efectos normales del conjure, El escudo sere protege también contra oleadas salvaje, ya sean catsados por la magia del lanzador como po cualquer fuente externa. Cada oleadasa- Vaje ex considerada igual a 1d6 niveles ce conjuros i conjuro pemaneceefectivo hasta que es cance: Jado por el lanzador 9 alcanza su capacdad de n= velesde conju. Sila capacidad es aleanzada de forma exact, el esc slaje simplemente deja de funciona, Sin embargo, si elescudasaloajesgolpen- do por mis iveles de conjuro que los que puede a Sorber, estalla en una oleada salvaje Hl conjuro que disencadond a oleada queda anulado por completo, Yen ver de ello su energla se transforma en una Senda salvaje (ver Tabla), Puesto que el excado ya no funciona, el hasta entonces protegido hechiero seve sometida a todo el efecto desu olenda salva El componente material es tna pequefa spon Feroz fuego constrictor (Conjuracién/Llamada) Alcance: 10 m/nivel ‘Componentes: V,S,M Duracién: 1 round nivel ‘Tiempo de lanzamiento: 6 ‘Area de efecto: Una fuente de fuego ‘Tirada de salvacion: Especial Este conjro hace que un tentSculo de lamas mé- ico serpontee hacia delante a pavtir de cualquier Fuente existente de fuego natural o magic, Ht Uae meante entdculo lene’ metros de largo, una CA de 7, puede ser golpead slo por armas migias +2 0 joes, y ene tn almero de puntos de golpe igual al doble del nivel de! Ianzador CCualguler eriatura dentro cle un radio de 6 metros del teficulo se ve sometida al alaque diigo por tllangador, La vita ene derecho a una nda Se ‘slvacién sla supers evita sor apresada, pero sure 16 puntos de dano por fuego del contacto con tentdculo Sf iad de salvacin, la vita ex presale por la llameante serpienteysulre 306 pute toe de dato por fuego cada round hasta que el tent ilo es destuido oexpia el conto Sila fuente de fuege dea que emana el tentéculo es extnguida, el Gempo restante que puede existir el {ore fuego constr se we redicldo ala mitad I componente material es una escama de dragon reo. Garras de la masa sombria (Alteraci6n) Aleance: Contacto, ‘Componentes: V, 5, M Duracién: 1 turno/nivel empo de lanzamiento: | round Area de efecto: Una criatura Tirada de salvacién: No Cuando es lanzadio este conjuro, las manos del su- Jeto se ensanchan y sus uftas se engrosan y crecen, convirtiéndose en el equivalente en famafio y poder de las garras como de hierro de wna masa sombria, La transformacién toma todo un round, es terrible- mente dotorosa y requiere una tirada de shock del sistema, Fallar esta tirada causa que el sujeto sufra 3d puntos de dafo. EL sujeto puede cavar y amadrigarse como una ‘masa sombria através de3 metros de sélida piodra 0 20 metros de tierra por turno. La tnica limitacion de esto es la resistencia del sujeto; al final de cada turno de eavar, el sujeto debe superar un control de Cons- tituciin o verse obligado a descansar durante un tuo. Cavar a través del suelo no crea necesariamente ‘un finel por el que se pueda pasar. Si el sujeto desea ‘onstruir tn paso por el que otros puedan circular 0 del que 61 pueda salir cuando termine el conjuro, debe cavar a un ritmo de 10 metros por tuma, Abrit lun finel en roca sélida no requiere un cuidado o un tiempo extra El receptor de este conjuro puede efectuar dos ata- {ques con las garras por turno, cada uno de los cuales inflige 2d6 puntos de dao mas todas las bonifica- ciones por Fuerza. Cada ataque se hace con una pe- nalizacion de -2 para golpear. Esta penalizacion se aplica hasta que el sujeto ha efectuado dos ataques ‘consecutivos con éxito (no mecesariamente en el mis ‘mo round), en cuyo momento esti acostumbrado a usar las garras. La penalizacién desaparece para el resto del conjuro, El componente material es una garra de masa sombria Golpe salvaje’ (Conjuracién/Llamada) Aleance:30 m, Componentes: V,S,M Duracién: 24 rounds ‘Tiempo de lanzamiento: 6 ‘Area de efecto: Una cratura Tirada de salvacion: Neg. Este conjuro es usado primariamente contra lan- zadores de conjuros hostiles. Distorsiona todos los. intents de larzamiento de conjurs,convrtend a tenga de eatos en cleada savas La vctima de un gop slog ene derecho a una trade de slvacion; sia super, el conjuro no ene efecto, Sia flla ol blanco queda englobado dentro de um campo dé magia salvaje. Stla victim lanza Conjuros 0s tina targa de un objeto magico, se crea autométicamente ua oleada salvaje (ver Tabla 3): Para determiar los efectos de sta olend, ela téntico nivel del mago salvaje que lan el gle sa- tije oe resta dela trada de Galo, hacienda que los tfectos dela oleada salvaje tengan ms probabiida- desde afectar aa vicina El componente material c# un pequeno tubo de cristal que es rto durante el lanzatento, Intensificacién Il Evocactén) Aleance: 0 Componentes: V,$,M Duracién: 3 turnos ‘Tiempo de lanzamiento: 6 ‘Area de efecto: Especial Tirada de salvacién: No Este conjuro funciona exactamente igual gue el ix- Lensificacidn I de nivel 3 excepto que pueden resultar afectados cinco conjuros de niveles 1-3. Para cada dado de dafo causaco por los canjuros aumentados se afade un punto de golpe al total de dato. Intensifcacin. IT afecta a los primeros cinco conju- ros que causan dafio directo que pueden ser lanza- dos dentro de su duracién, S6lo los conjuros que ‘causan un dafo fisico directo se ven afectados por ‘este conjuro. El componente materiales un par de efreulos con- e&ntrioos de oro platino. ‘Transformacién Insustanclal de Lorlovelm (usion) ‘Aleance: Contato Componentes: V5 Duracién: Idd rounds + L ound /nivel Tiempo de lanzamient: 6 ‘ren de efecto: Eepecial Tirada de salvacidn: Neg Cuando es lanzado este conjuro, el itusionista transforma tuna criaturao una cantidad espectfia de ‘materia no viva en sombr, haciendolainsustanca ‘As una puerta puede ser convert en soma cruzada, La eaatldod mSxina de materia inanimada gue puede ser wansformada es 25 decimetros cub os por nivel del lanzador. Tas craturas invokuntarias tienen derecho a wna trad de salvacin para resists a a tranafrmacion insustacia. Los objetos magicosy los efectos mig Gos de os conjuros (come ia nan ogoosa de Bighy © tun muro de pis) no pueden se afetados. 39 Conjuros de hechicero (nivel 6) Una criaturatransformada y todo su equipo se ‘wilven insustandales. La catura puede azaesae Dgujeros pee, abertures etrechas y ls gritas iis diminulas. La ciatura no puede volar sn ma. gia adicional Cuando se halla en forma de sombra no es posible singuna forma de ataque excepto contra crates que exislan enel plan ere Eh ete caso, ods los Agus son noetales sin embargo, la ctatuea ine fustancial puede recibir dao solo a taves de armas migicas +1 o superiores 0 por criaturas capoces de efectuar a aquellos golpeados slo por armas mag tas. Los conjuson les ataques especiales Henen efectos normals. Tea mayor pate de as claturas muertos vilentes ignorarah a ina cratura en su forma nsustancal, ceyendo que se tata de un espetto oun apaveido; sin embargo los eadaveresy otros poderosos mie tos vivinfes pueden salvatee conta conjure con tina penalizacion de tal recomocerelconjuro. Un distr naga con &xito obliga» la erlatura en for ‘ma de sombra arecuperar su forma normal Tee eRe TLL} Conjuros de nivel 7 Aerindora unlén de Pedrasangrlenta (Necromancia) ‘Aleance: Contacto Comnponestes V5 Duracion:1 tumo/ nivel Tiempo de lanzamiento: 7 ‘Area de efecto: Una erntura mucria vivienie Tirada de salvacin: Especial Cuando es empleado este poderoso conjro, el he- cicero transfer su eapiiy al cuerpo de una cra: amu dimidndnly tien a Crltura muerta viviente Hone inteligncla, see per inte ina radia de salvacion contra conju pare gue Festa la unin. Si Hene Gxt, el esp del lanza: dor es frzado de vuelta a su propio cuerpo. EI he- Chicero debe efectar tn contol de shock el sst= tay al la tada fll el hechlcero sue 5d6 puntos de dao. Si tiene éxito, el hechicer,sulre lt mitad de dato, Sia trad de salvacion del riatura fall l ne= cromante une st esericia ‘vial co la del mero vi ‘iene, Mientas permanece en el cuerpo de i ela tua, el lnzador puede tsar todos sus atagues o> pecltesy habiidadesinvatas,excuidos los cones ‘emorizados por la crate, El euerpo del hechicero permanece comatoto, se ve somethlo tots tos alagues roglare, y site afl normalmente, El eapinta del nechicero puede jr una distancia iimitada desde su cuerpo Bsico Sempre que permanescan en el mismo Pano de Sie intligente el muerto viviente poseidointen- ta constantementeexpulsar al lanzador con amena- 23s mentale que slo pueden ser oldas por el heeh- Gero. Los persamientos del muerto viviente son fomnibles Durante el primer minuto de ead hora de Posesién,ellanzador debe superar un contol de Ine {Gigencia fin de retener su corduira. La trada es modilicada por la diferencia entre a Intligencia de In eriatura'y Ia del lnzador. Stel muerte viviente posee una puntiacén mds alia, la diferencias aia fea latrada de dado. Stel necromante ene sna Ine tligenssupenor a dierenca creda deat Sia trada tone dit, no ocurre nada y e lanza: dor puede se do al muerto viviente. i la'ttada de la Inteligencia fll, el Inteleto det he- chicero degenera, conviriéndole en un fos ma- niaco homicida. Su espa seve obligado ined tamente a zegresar a su cuerpo, y debe intent una trada de shock del sistema, con el dafo produclen- dose como se ha expresado, El lazador permanece alignment oc hasta gue eutlice n carr0 {i deseo para restaurar aint. Este conjuro puede set muy ttl combinado con el conjuramiscon deln ere Cando expira la dracin del conjuro el esprit del necromarte regresa de inmedto 8 Cuerpo Eclosionar la pledra del huevo (Alteracién, Encantamiento, Evocacién) Aleance: Contacto Componentes: VS, M Duration: Especial Tiempo de lanzamiento:1d4 +4 horas ‘Area de efecto Una mezclaalquimica TTirmda de salvacion: No Cuando un hechicero desea rear el objeto magico conocido como la peta fos, debe primero des. abrir dra alquimcs, que leds ox ingredi tes necearosy el método de prepara, Esa infor ‘acign no In proporciona este Conjure, este cong ros ina sin la frm, (Los ingredentes exactos Yl formula son decididos por el Dungeon Master y eben ser descubierto pore hechicero través dela aventura) Cuando la f6cmula ha sido descubiertay ls in- sedientes preparados, el conjurador.hethlea la Shezcla alguien con el conjno hear wn oft. Togo es lanzado sobre la merdaelesonr la pe are luce. Este conjro tears lentamente la ‘cela ast forma final como la piedra Hosa. El proceso et completado con un conto Je Perm- El componente material para este conjuro 9 un objeto magico conacdo coun el tev fost, gue una relorta hechlzada usada para’ conten Ia terclaalquimice El huevo no tesula destrui al completa el conjro y puede ser usado de nuevo (Puetten halarse mis tales sabre elo fos enel Capftulo 4 de estelibro) Gato de sombra (Mlusién) Aleance: 10 m/nivel Componentes: V,S,M DuraciGn: 1 turno/nivel Tiempo de lanzamniento: 3 Area de efecto: Especial sda de salvacién: No Cuando es lnzado este conjuro, el hechicero trae ala existenca un gato hecho de sombra. El gato de obra es del tama de un gato normaly puede ser Seo esor ont aa eas Ba ‘tiene un ‘contro elepstico completo del felino; puede ver, oft tinduso Rebar eaves del sempre que perma neaca dentzo de alee. Enel momento en gue se mileve fuera dealcance,e uo desombra se dewvane- Ge Ellaeadornnecoutaconcetrane eel gd E felino de sombra es insustancal, lo cual hace que solo ets sometido a ataques magheoso xpedia- If inclukdos aquellos por armus #1 6 mejores. Tene tuna CA de5, un indie de movimiento de 1 ta: ddas de salvacion iguales alas del lanzador. Elgato se dpa ere ina anda de puntos de gape ‘gual tla mlod del total de puntos de golpe del ane ‘Eko Elgato de sombma no ene alaques ropios y no puede tocar o arrastrar objetos. Un disipar magia con éxito hace que se desvanezca, Un gato de sombra no hace ruido cuando se mueve. Es indetectable en un 90% en todas las condiciones ‘excepto las mds brillantes. Puede pasar por peque- Fos agujeros o aberturas estrechas. ‘Los componentes materiales de este conjuro son ‘una perla negra de al menos 100 mo de valor y una «garra de un gato negro o gris. Intensifica Necromancia) Aleance: Especial Componentes V, SM. Dareion 1 turn Tiempo de lnzamient: 6 ‘Area de efecto: Especial Tirada de salvacions No lamadla (Conjuracién/Llamada, Este conjuro incrementa la fuerza de las criaturas amadas por el lanzador a través de conjuros de nic vel 1a 6. Solo los conjuros que traen a las criaturas amadias al lado del hechicero resultan afectados. {Los primeros dos conjuros de conjuracién/lama- dda lanzadas por el hechicero dentro del tumo si- gulente al conjuro de intensificar amada resultan Aafectados. Las criaturas llamadas ganan 2 puntos de golpe por dado de golpe. Las criaturas afectadas re- tienen sus bonificaciones de puntos de golpes hasta Ja expiracin normal del conjuro que las lam. Los componentes materiales son una bolsita pe- queia de cuero y un candelabro de plata en minia- ura, Modelar conjuro® (Alteracién) Aleance:0 Componentes: V,S, M Duracién: 1d4 + 1 rounds ‘Tiempo de lanzamiento: 1 round Area de efecto: Fllanzador ‘Tirada de salvaci6n: Especial ste conjuro proporciona al mago salvaje la hab dad de ater Ia energin magica directamente haca Sy semodelaela como desee. Mientras permancce efetive ol conjro no proporcionaiinga signo ve sible de’ su exstencia.No ofrece proteccién contra onjuros con dren de fet lun nago salva ee bianco de un conjuro uob- joto magicoeste conjure permite atomatlamen- {etna trada desalvacicn, Sr ésta fala conjo del ponents causa los fects normale. Si Here eto Finer conju absorbe la energia mglea del co ro del opomente. Fl mago salvaje pucte entonces ‘egir ene dejar que la eneria se dsipeoutlzala Sl tstante para latar de vuelia un confuro al mago ponents Et conju de retro debe set de vel de Cbnjuros igual 0 menor que el crginal y el mago ‘debe tenorio memorizado en aquel momento El at Ce CMe OLB} acto de devolver el conjuro no cuesta al mago salva- jeningunode aus conjtos memorizados. La energfa Sal conjuro no puede ser guardada; sino es usada de inmediato te dips. or ejemplo, Hams, un mago salvae sté prot ido por un modeler conjure ye8 golpeado por un ast de muerte (an conjur de nivel). Supera sta. da dealvacl,y ahora puede lanvar an conra de nivel 7 o inferior amos Hee memorlzado en ete Zomento un mbcidad Puesto que es slo un con- firo de nivel 5, desde lnaazlo de vita contra {nemigo. Elect su contol de variacion de nivel (y na ben una leads salva ean ado contra su enemigo amos sigue conservando ‘it inbecilial original memorizado. Los dos niveles restates de conhzo se pierden, pesto que no fae yon usados en el mismo found. Sun imago salvaje es glpeado por dos conjuros a Ja vez, puede elegr cual de ellos modelo. Sue to. dos los efectos dl oto El componente material es un. diamante con un valor de mo menon de 2.000 mo. Cuando es lanzado {conjure diamante se Wansforma en un ozo de carbon. Puiio de llamas de Malec-Keth (Evocacién) Aleance: 0 Componentes: V,S Duracién: 1 round/nivel ‘Tiempo de lanzamiento: 1 ‘Area de efecto: Una criatura u objeto Tirada de salvacidn: Especial Cuando es completado este conjuro, una de las mans del anzador (a eleci6n) etal enh y se ve rodeada por un aura de Hamas. El lanzador no ‘fe inguin dafo de ese efecto, La uminacon ex igual lade una anforcha, Si cl hechicero toca conto an oponente, el su- foto debe intentar ura tirada de salvacion. Sila ta: {Sy eene éxito, Is laa permanece en la mano del Tanvador(y puede veal para efecsar més angus hasta que expir I dracon del conjro) y la cats ra ocala ste 1dd+2 puntos de dao pore fuego. Silo fala las Hamas abandonan la mano det lanea- par iar ewerp de tin con un durante 1 round, illgiendo 1d puntos de’ dao por nivel de lanzador. En verde atcara una ciature,ellanzador puede decir tocar un objeto, el cul se ve automaticamen- terodeado pola abrasadora aura durante round y dle superar una nda de slvacin conta ego tgico ser destuido. Hl ura puede rodear un ob- foto dehasta 140 decimetroscdbieos de volumen por five del aavador pee Tat a Robar encantamfento (Encantamiento) Alcance: Contacto, Componentes: V,S,M Duracién: Permanente Tiempo de lanzamiento: 1 hora Area de efecto: Un objeto Tirada de salvacidn: Neg, Este conjuro «roba» el encantamiento de un objeto igico y lo coloca en atro objeto no magico (el com- ponents material). Ambos objetos deben ser tocados por el hechicero durante el lanzamiento. Los dos ob- Jetos deben ser de la misma categoria (arma roma, arma de filo, anilfo, amuleto, escuo, armada, va- rita, ete), El encantamiento puede transferirse tan sélo a un ‘objeto no magico. Unicamente puede transferirse la fenergia de un objeto; no es posible combinar dos ob- jetos magicos en uno solo, El nuevo objeto posee to- das las propiedades del objeto mégico original (in- luicos el mismo numero de cargas, en st cas0). ‘Ala culminacién del conjuro, al objeto magico ori- ginal se le concede una tirada de salvacion contra slesintegracion con todos los modificadores que tie- ne permitidos como objeto magico. Los objetos ex- cepcionalmente poderosos (como los artefactos) puede considerarse que tienen automaticamente Gxito en su tirada de salvacién, a discrecién del DM. Sila tirada de salvacion tien¢ éxito, el objeto magi- co se resiste al efecto y el conjuro termina en fracaso. Sila tirada falla, el objeto magico pierde todos sus poderes, que son transferidos al objeto anteriormen- teno magico, ‘Aunque el objeto magico falle su tirada de salva ign, el €xito del conjuro no queda garantizado. Hay tuna posibilidad de que el encantamiento se pierda Ta posibilidad base de que esto ocurra es de un 100%, modificada por un -5% por nivel del lanza- dor, Asi, un hechicero de nivel 20 no debe preocu- parse por perder la magia. Si el encantamiento se piorcle, ambos objetos se vuelven no magicos. componente material es el objeto no magico que ha de recibir el encantamiento, Debe ser de valor ‘gual o mas grande que el objeto a drenar. Selector de oleadas de Homung’ (Alteracién) ‘Aleance: 0 ‘Componentes: V,$,M Duracién: Especial ‘Tiempo de lanzamiento: 1 round Area de efecto: El lanzador Tirada de salvacion: No El gran Hormung, tras haberse visto afectado més dde una vez por sus propias oleadas salvajes, disend ‘un método para mejorar los resultados de la magia salva y- no incidentalmente sus propias posbii- dades de supervivencia. El resultado fue el selector de olendas de Hornung. Lanzando este conjuro, el mago salvaje aumenta su control sobre las oleadas an salvajes. Cuando el conjuro del lanzador crea una ‘lead salvaje, se determinan cos resultados separa~ dos de la Tabla 2. El lanzador puede entonces elegir ‘cudl de los dos resultados tendra efecto, Este conjuro puede ser usado en conjuncion con el femerario recur 0 de Naha, La duracién del conjuro es un niimero fijo de olea- das. 12 horas, lo que se produzca primer. Elmago Salvaje puede modelar una oleada salvaje por cada Cinco nlveles de experiencia alin lanzador deni ‘el 15 ptede mostlar tes cleadassalvajes dentro de Un periodo de 12 horas Al final de las 12 el conjuro texpira,Independientemente del mero de cleadas que queden’ El Componente materiales hlador de ltén. Sofocar (Alteracién, Necromancia) Alcance: 30 metros ‘Componentes: V, 8, M Duracién: 1 round /nivel Tiempo de lanzamiento: 7 ‘Area de efecto: Circulo 3 m radio ‘Tirada de salvacion: Neg Este conjuroextrae el alento de todas las criaturas dentro del rea de efecto que fallen wna trad de Salvacién, St aliento es sittado dentro de tna pe- Gea bolsa de seda sstenida pore anzadr. ‘Cada round, tna vicina de este conjure debe in- tontar un contol de Consttucton. Silo fala la c- fue sufre2d4 puntos de dao Stene éxito sue tolha ingpirado aire sulicent para reducit ol dato adi ‘Mientras e debaten por consegut alte, ls cla ras afectadas se mueven y atocan ala mitad de ss indices normals, nen ina penaliacion de 4a st Categoria de Armadura, und penalizacon deal stag y plenden lodaslasbontficaiones de comba- te por Beatreza Eis efectos ce este conjuro prosiguen cada round independientemente de lls vetinas permanecen G noven el rea de eficto original El dato se acum ta'hasta que ol conjuro expr, la bola de seda es bier, ope lansa con éxito sabre Ia boea wn disfpar ‘magia. Las: penalizalones para el combate siguen cfectivas durante 13 rounds despues de que erm eel conro. El componente materiales uma bosa de seda pe- aueBa adornada con Spalosnegros por un total de ‘lo menos de 000 mo, La bola resulta destruda durante e lnzanento, pero se vuelve intl pars faturs lanzamientos ses usaco con éxito un disipr ‘magi sobre ella. ‘Tormenta dcida (Evocacién) ‘Aleance: 10 m/aivel omponenterV, 5 M iracion: Lund five Tiempo delancamlento: 7 ‘rea de efecto: Cirulo 12m diémetro Tirada de salvecin.'/, Este mortfero conjure desencadena un chapartén de gotias dcidas migicas y gelatinosas. Touas las Griaturas dentro del atea de efecto seven cubetas porglobulos de viscosoSigo, Esco puede ser ax Tad to con ving, vinagre ow conju de dispar ring o simi. ldo permanece presente duran {eT round por nivel del lanzador fuego se desta Lis criaturesrecubiertas por el Scido suren 1d patos de golpe de dana cada round durante los founds 53, fd pantoren cada uno de lor rons Sy 1d8 panos en eaia round sucesivo, Los perso: fobs perennial de] Strante los rounds restates. Cuando el conhro ex. pit no inflge mis datos El dato por el ido puede ser curado mediante cualquier medio excepto regeneraciin, El compo- nente material estina gota Se Seda, Conjuros de de hec a3 eR) Conjuros de nivel 8 Bote aéreo (Alteracién, Encantamiento) ‘Aleance: 1,5 km Componentes: V,S Duracion: 1 hora /nivel ‘Tiempo de lanzamiento: 1 round Area de efecto: Especial Tirada de salvacion: No Este conjuro debe ser lanzado bajo un cielo nubo- so, Ellanendor sea una nube, que inmnediatamen- te desciendo hada él A medida que se acer, la ‘tube cambia de forma y we convicre en cualquier lipo de vehiculo inagitado por el hechicero tuna filers con forma de dragon, tn esqulfe de una sola plaza, te) ‘Ainge el ote iro esté hecho de nube su aspec- to-esadido y puede sostener el peso del lanzador tds un pasajero por nivel del hecicero. Puede vo- Int a cullguier velocidad hasta 73 lldmetzos por hora por nivel del lanzador (hasta wn maximo de 150 klémetros por bora. I lanzador mantiene un contol teleptico total sobre la velocidad y dicen del bote seo, Mien- tras contols el vekculo, pede realizar oles acco nes pero no nar oto conjures Expedidor al azar de Hornung’ (Abjuracién) Alcance: 30 m ‘Componentes: V Duracion: Instanténeo ‘Tiempo de lanzamiento: 2 Area de efecto: Una criatura ‘Tirada de salvacion: Neg. Con Ia pronunciacién de unas pocas palabras, este conjuro puede lanzar a una criatura a.un plano al azar y dejarla alli, El blanco, sies involuntaro, tiene derecho a una tirada de salvacion. Si la supera, el ‘onjuro falla, Sino la supera, la victima y todo lo que leve encima son enviados a un plano al azar. Para determinar el plano, tira seguin la siguiente tabla Tirada DI00 Plano 0143 Abismo 04.06 Acheron 07-12 Plano Material primario alternative 1317 Arcadia 18-23 Plano Astral 24:27 Tierras de los animales (Tertenosfeli- ces de caza) 2830 Oposicidn concordante 31-35 Plano Elemental (aire, fuego, tierra 0 agua) 3638 Elysium. 3944 Plano Etéreo 4547 Gehenna 4850 Gladsheim Conjuros de hechicero (nivel 8) 5153 Hades 5458 Limbo 59-61 Plano Material negativo 6264 Cuasiplano Negativo (vacio, cenizas, polvo o sal) 65-67 Nueve Infiernos 6870 Nirvana 71-73 Olympus 74-76 Pandemonium Plano Paraelemental (humo, magma, exudacion o hielo) Plano Material positive Cuasiplano Positivo (ayo, radiacién, ‘minerales 0 vapor) Plano Material primario* Siete Cielos| ‘Los personajes enviados al plano Material pri- ‘mario son teleportados a cualquier otra parte del mismo mundo, E] Janzador no tiene control sabre el destino del blanco, Las condiciones en el destino pueden matar albblanco (por ejemplo, a su llegada al plano elemen- tal del fuego) 0 simplemente hacer la vida més dif- cil, Esta determinacion es dejada al DM. Golpe caleidoscépico de Gunther (nvocacién/Evocacién) Aleance: 5 m/nivel Componentes: V,S Duracién: Instanténeo ‘Tiempo de lanzamiento: 8 ‘Area de efecto: Una criatura Tirada de salvacidn: Neg, Cuando es lanzado este conjuro, un delgado haz de brillant hu caleidoscopica brota de las pontas Se los datos del hechiceroRacia su blanco. La vie tna tiene derecho a tna irada de salvacin para re tise al a Este conjuro no Hene efecto sobre no conjurado- res, alos que no casa ningdn dan, Las caturas Con habilidades innetos tipo conjuro no resutan tempoco afectadas, Este conjuro pilede set devasta dren eambio contra hechctros ysacerdotes «Cor toctculta> Ta enengiaareanaalmcenada en la men- te'de un conjurador, borrando un certo numero de Conjures memerizados. Ls conjuros perdidos de- ibn ser memorvados de nuevo El naimero de conjuros drenados es igual al nivel del lanzador menos 1420. As un hechcero de nivel XG drena un mésdmo de 15 conjuros, pero es posble {que no pueda drenar conjuron segdn Ia trada de ado, Después de restarlatrada de dado del nivel devant cnr lng deco oun ine ro negatvo inca que la vtima no plerde conjros Los conjures son drenados de la memoria del he- chiceroempezando con los desivel Ly ascendiendo hacia los niveles superiores. Cualquier decisién rela- tiva a qué conjuro debe ser drenado de un nivel es- pecifico debe determinarse al azar Homnculo escudo (Evocacién, Necromancia) Aleance: 0 Componentes: V, S,M Duracién: 1 round /nivel ‘Tiempo de lanzamiento: 3 Area de efecto: Ellanzador Tiraca de salvaci6n: No Alcrear un homncalo excio, el hechicero separa una porcin de su mente en a forma de un hom filo exteriorizadomigicament, Esta ciatuta es ‘isle para todos excepto para el lanvador,y apa reve como ua verson'entniatrs del hechiero Perchado sobre su cabeza ET hechicero puste movers y actuar nomalmen- ee ‘geo actda como un conjurador independiente Puede lanear tan slo conjuros de feepolen tingeninyprotectores de nivel o Inferior. Tan slo lana coajaros del almacén memorizado por el he Chicero, pero cualquer conjure lanzado por el ho- Iunculoloescon tn tempo de anzamlento de El Hchicero selecciona qué conutos son lanzados por st hominculo; despues de lanzados, son borrados dlelamemoria del ianzador EI homdnculo lene | unio de golpe por cada dos niveles del laneador. Estos puntos aon tomados “prestados» del nzador; mientras el homnculo td presente los punton de golpe del hehicero se ‘en feducidosen esa canted. 1 homancal no puede st popeado por amas dle male oprovectien de foro separada del hee cero, Puede recbirdafo separadarnente del hechice ro (por ejemplo, de un prove magic apuntado al Rontinclo 6 de conjurés con srea de efeto). El ho- tnanctlo posse Ton atibutosy redas de aalvacin det heckidero ‘Alfinal dela duracién del conuro, el homiinculo turos inluye el lanzamiento de Jos conjuros a desencadenar ‘Al contrario que el conjaro de coningenci, los conjuros walinacenados> en el contingeclaenadena dh pueden afectara otras laturesdstintas del laea- dor Estas instruciones deben ser culdadosamente elaboradas; el conjro obedece In feta de sus ins fruccionesyno la intercon del anzador. ‘A lnncat ol contingenia encudena, ol hechicero define las condiciones que pondrdn en aceén los Conjuros valmacenadoss: Esta definicion ha de ser ‘laboradaculdadosament, pero puede ser tan limi tadorao general como el lanza deaee. El lanza di etblee ambien london xa, Banc, alan seclanzados Z El onjirotene varias linitacones al momento de oner en acidn sis conjuros, No tiene poderes de $tsernimient, as no ex posite sna insraccon ce “golpearl enemigo de nivel mis alo». Adem las condiciones no pueden implicar una demera, no ede ondenaree que un conparo sea puesto en ac ‘in eae tums después de que yo estormude>. ‘Cuando se producen las condiciones especifica das, el continganei encndenad entra automaiamen- te-enaccidn 8 todas las espectiaciones de lanza tn conju no han sido detallaas (por ejemplo, blanco o dread efecto) eefeto se cera atom ‘atente en el lanvador Los posibles elementos que pongan en acién el conju nsayen una cada desde una distancia ma- yor que la alfa dol lanzador, la aparilon del pre mer fontemplador dentro de tn radio de 10 metros Gel lanzador, el que et echicero apunte con st ‘edo promtncie una palabra espectia El conjarador sdlo puede disponer de-un contin ec enoaenada ala Ye ie nzndo un Segundo, trimer cantngenca encedonad resulta caneslado Es posible tener ala vez un contingencia yun contin ‘gencia encatenada actuando al mismo tiempo, siem- pre que no haya superposicion en las condiciones spcificadas para desencadenar ambos conjuros. Tos conjuros desencadenados por el contingencia encadenada tienen wh tiempo de lanzamiento de 1. Si el conjuro es desencadenado bajo condiciones que son imposibles de cumpli, fall, itino de los comi- 108 dela serie no puede cumplirse, los testates con juros dela serie se pierden. Las condiciones norma- kes, incluidas linea de visién hasta el blanco, deben clumplitse. Todos los conjuros se originan desde el Ianzador, asi, noes postble para un lanzadortlep farce y dejar detrés una serie de bolas de fuego para qu ellen ane sus enegos, En este cs D- de fuego alld © desteuirén algo en el destino dat lanzador. ‘Los componentes materiales son (ademas de los correspondientes alos conjuzos dela serie) un valor de 500 mo de mercurio; una gema de al menos 1.000 ‘mo; una pestana de un ogro mago, Ki-rin o criatura Similar que utlice conjuros; y una esiatulla de mar- fil del hechicero (que no resulta desteuida en el lan- zamiento dol conjuro), que éste debe levar afin de que el contingencia encudenada realice su funcisa Cuando sea accionado. Estabilizar’ (Abjuraciém) Alcance:0 ‘Componentes: V,$ uracion: Idd + 1 turnos ‘Tiempo de lanzamiento: 1 turno Area de efecto: Circulo 10 m radio ‘Tirada de salvacisn: No Este conjuro requiere un inmenso esfuerzo mégico ‘para lanzarlo, lo cual lo relega al mas alto nivel de Conjuros, Esiabilizar anula los efectos de las regiones ‘magicas salvajes, permitiendo al lanzador y a todas Jag criaturas en un radio de 10 metros lanzar con- juros y utilizar objetos magicos normalmente. El conjuro se centra en el lanzador y sigue sus movi- mientos. ‘Los conjuros del lanzador nunca causan oleadas salvajes cuando son lanzados dentro de la duracién de un conjuro de eslailizr, al tiempo que los efectos de las oleadas salvajes no se extienden al interior del rea protgida. Adem, los conaros del mayo sl vvaje funcionan a su auténtico nivel: Ia Tabla 3 no es ‘usada para determinar variaciones de nivel. El con- juro afecta al golpesaloaje, zona Salone y viento salen.

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