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TIPOS DE MODULACION

Modulación de Frecuencia (FSK, Frequency Shift Keying): se utiliza en los modems de baja
velocidad. Se emplea separando el ancho de banda total en dos bandas, los modems pueden
transmitir y recibir datos por el mismo canal simultáneamente. El módem que llama se pone en el
modo de llamada y el módem que responde pasa al modo de respuesta gracias a un conmutador
que hay en cada módem.

Modulación de Amplitud (ASK, Amplitud Shift Keying): no se utiliza en solitario en


comunicaciones de datos porque es muy sensible a interferencias de ruido eléctrico que pueden
provocar errores en los datos recibidos.

Modulación de Fase (PSK, Phase Shift Keying )): se codifican los valores binarios como cambios de
fase de la señal portadora.

Modulación Diferencial de Fase (DPSK, Diferential Phase Shift Keying): consiste en una variación
de PSK donde se toma el ángulo de fase del intervalo anterior como referencia para medir la fase
de cualquier intervalo de señal.

Modulación de Amplitud de Cuadratura (QAM, Quadrature Amplitude Modulation): se emplea


en los modems más rápidos. Consiste en una combinación de PSK y ASK, es decir, se van a
combinar las variaciones de amplitud en referencia al momento de fase en que ocurren con lo cual
vamos a poder incluir más bits en los mismos hertz.

Compresión de Datos y Control de Errores

MNP (Microcom Network Protocol): bajo estas siglas se agrupan un conjunto de protocolos que
soportan interacción con aplicaciones de transferencia de datos. Está dividido en las clases
siguientes:

Clase 2: provee mecanismo de control de errores para transmisiones asincrónicas a 2400 bps con
protocolos orientados a byte, la eficiencia anda por el 84%.

Clase 3: permite al módem aceptar datos en formato asincrónico y transmitirlos en modalidad


sincrónica. La ventaja de este servicio es que limitan los bits de start y stop consiguiendo así un
rendimiento de un 108%.

Clase 4: este servicio provee un ensamblamiento de paquetes adaptables. Posee un rendimiento


de un 120%.

Clase 5: este servicio provee compresión de datos, negociación y duplexación, técnica que consiste
en que los modems se conectan a la menor velocidad, para luego comenzar a negociar el uso de
velocidades superiores.

Algoritmos de Compresión más usados

Codificación Huffman: este algoritmo crea una tabla que codifica a los caracteres con longitud de
bits variables, los más empleados en 4 bits y los menos empleados empiezan con 5 llegando hasta
a 11 bits.
Codificación Run-Length: se identifican secuencias repetitivas de al menos tres caracteres,
enviándose al carácter seguido del número que indica la cantidad de veces que debe ser repetido
ese carácter.

V.42/V.42 Bits: estos son los estándares de corrección de errores y compresión de datos


respectivamente sugeridos por CCITT.

Supresión de Eco

Posibilita la transmisión simultánea en ambos sentidos. Esta técnica solo es posible si el diseño del
módem incorpora microprocesadores. La supresión del eco permite el uso de todo el ancho de
banda de la línea para la transmisión simultánea en ambos sentidos del enlace.

¿Qué es un concentrador?

Un concentrador es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder


ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por
sus diferentes puertos.

Los concentradores permiten que los equipos de una red puedan comunicarse. Cada equipo se
conecta al concentrador con un cable Ethernet y la información que se envía de un equipo a otro
pasa a través del concentrador. Un concentrador no puede identificar el origen o el destino
deseado de la información que recibe, de modo que la envía a todos los equipos conectados a él,
incluido el que envió la información. Un concentrador puede enviar y recibir información, pero no
puede hacer ambas cosas al mismo tiempo. Esto hace que sean más lentos que los conmutadores.
Los concentradores son los dispositivos menos complejos y más económicos.

Los concentradores no logran dirigir el tráfico que llega a través de ellos, y cualquier paquete de
entrada es transmitido a otro puerto. Dado que cada paquete está siendo enviado a través de
cualquier otro puerto, aparecen las colisiones de paquetes como resultado, que impiden en gran
medida la fluidez del tráfico. Cuando dos dispositivos intentan comunicar simultáneamente,
ocurrirá una colisión entre los paquetes transmitidos, que los dispositivos transmisores detectan.
Al detectar esta colisión, los dispositivos dejan de transmitir y hacen una pausa antes de volver a
enviar los paquetes.

¿Definir los tipos de concentradores análogos y los concentrares digitales o port sharing devices?

Concentradores Análogos (Bridges): son dispositivos que permiten la comunicación entre un


módem, conectado a un puerto de una computadora y varios modems conectados a DTE's en
aplicaciones que usan protocolos de sondeo/selección.

Concentradores Digitales: también llamados Port-Sharing Devices, permiten que varios DTE's
compartan un módem o un puerto de computador en aplicaciones que usan protocolos de
sondeo/selección. Con este tipo de concentrador podemos ahorrar.
Concentradores
MAU (Multistation Access Unit): concentrador que permite insertar en el anillo o eliminar
derivándolas, hasta 8 estaciones. El MAU detecta señales procedentes de las estaciones de trabajo,
en caso de detectarse un dispositivo defectuoso o un cable deteriorado y elimina, derivándola, la
estación en cuestión para evitar pérdidas de datos y del TOKEN.

Hubs: concentradores de cableado en estrella integrados por microprocesadores, memoria y


protocolos como SNMP, características que lo convierten en un nodo inteligente en la red capaz de
controlar y diagnosticar, incluso por monitoreo remoto.

Switching Hub o Switch Ethernet: divide la LAN en varios segmentos limitando el tráfico a uno o


más segmentos en vez de permitir la difusión de los paquetes por todos los puertos. Dentro del
Switch, un circuito de alta velocidad se encarga del filtrado y de permitir el tránsito entre
segmentos de aquellos segmentos que tengan la intención de hacerlo.

Tipos de algoritmos de Compresión

Compresión en LZW Abraham Lempel y Jakob Ziv son los creadores del compresor LZ77, inventado
en 1977(de ahí su nombre). Este compresor se utilizó en ese momento para archivar (los formatos
ZIP, ARJ Y LHA lo utilizan).

En 1978 crearon el compresor LZ78, especializado en compresión de imágenes ( o la compresión


de cualquier tipo de archivo binario

En 1984, Terry Welch de unisys lo modifico para utilizarlo en controladores de disco duro; por lo
tanto, se agrego la inicial de si apellido a la abreviatura LZ, lo que origino el termino LZW.

LZW es un algoritmo muy rápido tanto para la compresión como para la descompresión, basado en
la multiplicidad de aparición de secuencias de caracteres en ala cadena que se debe codificar.

Su principio consiste en sustituir patrones con un código de índice y construir progresivamente un


diccionario.

Además, funciona en bits y no en bytes, por lo tanto, no depende de la manera en que el


procesador codifica información. Es uno de los algoritmos más populares y se utiliza
particularmente en formatos TIFF Y GIF.Dado que el método de compresión LZW ha sido patentado
por Unisys, el que se utiliza en imágenes PNG es el algoritmo LZ77, por el que no se pagan derecho
de autor.

¿Cuáles son los algoritmos de compresión más usados?


Compresión en ZIP

ZIP es un formato de fichero bastante simple, que comprime cada uno de los archivos de forma
separada. Comprime cada archivo independientemente del resto de archivos comprimidos permite
recuperar cada uno de los ficheros sin tener que leer el resto, lo que aumenta el rendimiento. El
problema, es que el resultado de agrupar un número grande de pequeños archivos es siempre
mayor que agrupar todos los archivos y comprimirlos como si fuera uno solo. A cambio, esto
permite extraer cada archivo de forma independiente sin tener que procesar el archivo desde el
principio.

La especificación de ZIP indica que cada archivo puede ser almacenado, o bien sin comprimir, o
utilizando una amplia variedad de algoritmos de compresión. Sin embargo, en la práctica, ZIP se
suele utilizar casi siempre con el algoritmo de Phil Katz.

ZIP soporta un sistema de cifrado simétrico basado en una clave única. Sin embargo, este sistema
de cifrado es débil ante ataques de texto plano, ataque de diccionario y fuerza bruta. También
soporta distribuir las partes de un archivo comprimido en distintos medios,
generalmente disquetes.

Con el tiempo, se han ido incluyendo nuevas características, como nuevos métodos de cifrado. Sin
embargo, estas nuevas características no están soportadas por las aplicaciones más utilizadas.

Compresión en JPEG

El formato JPEG utiliza habitualmente un algoritmo de compresión con pérdida para reducir el


tamaño de los archivos de imágenes. Esto significa que al descomprimir o visualizar la imagen no
se obtiene exactamente la misma imagen de la que se partía antes de la compresión. Existen
también tres variantes del estándar JPEG que comprimen la imagen sin pérdida de datos: JPEG
2000, JPEG-LS y Lossless JPEG.

El algoritmo de compresión JPEG se basa en dos fenómenos visuales del ojo humano: uno es el
hecho de que es mucho más sensible al cambio en la luminancia que en la crominancia; es decir,
capta más claramente los cambios de brillo que de color. El otro es que nota con más facilidad
pequeños cambios de brillo en zonas homogéneas que en zonas donde la variación es grande, por
ejemplo, en los bordes de los cuerpos de los objetos.

Una de las características del JPEG es la flexibilidad a la hora de ajustar el grado de compresión. Un
grado de compresión muy alto generará un archivo de pequeño tamaño, a costa de una pérdida
significativa de calidad. Con una tasa de compresión baja se obtiene una calidad de imagen muy
parecida a la del original, pero con un tamaño de archivo mayor.

La pérdida de calidad cuando se realizan sucesivas compresiones es acumulativa. Esto significa


que, si se comprime una imagen y se descomprime, se perderá calidad de imagen, pero si se
vuelve a comprimir una imagen ya comprimida se obtendrá una pérdida todavía mayor. Cada
sucesiva compresión causará pérdidas adicionales de calidad. La compresión con pérdida no es
conveniente en imágenes o gráficos que tengan textos, líneas o bordes muy definidos, pero sí para
archivos que contengan grandes áreas de colores sólidos.

Compresión en RLE
El método de compresión RLE (Run Length Encoding, a veces escrito RLC por Run Length Coding) es
utilizado por muchos formatos de imagen (BMP, PCX, TIFF). Se basa en la repetición de elementos
consecutivos.
El principio fundamental consiste en codificar un primer elemento al dar el número de repeticiones
de un valor y después el valor que va a repetirse. Por lo tanto, según este principio, la cadena
“AAAAAHHHHHHHHHHHHHH” cuando está comprimida da como resultado "5A14H".

La ganancia de compresión es (19-5) / 19, es decir, aproximadamente 73,7%. Por otro lado, para la
cadena "CORRECTLY", donde hay poca repetición de caracteres, el resultado de la compresión es
“1C1O2R1E1C1T1L1Y”. Por lo tanto, la compresión genera un costo muy elevado y una ganancia de
compresión negativa de (9-16) / 9, es decir, ¡-78%!

En realidad, la compresión RLE está regida por reglas particulares que permiten que se ejecute la
compresión cuando sea necesario y que se deje la cadena como está cuando la compresión genere
pérdida. Las reglas son las siguientes:

Si se repiten tres o más elementos consecutivamente, se utiliza el método de compresión RLE.

De lo contrario, se inserta un carácter de control (00) seguido del número de elementos de la


cadena no comprimida y después la última.

? Si el número de elementos de la cadena es extraño, se agrega el carácter de control (00) al final.

? Finalmente, se definen los caracteres de control específicos según el código:

un final de línea (00 01)

el final de la imagen (00 00)

un desplazamiento de puntero sobre la imagen de XX columnas e YY filas en la dirección de lectura


(00 02 XX YY).

Por lo tanto, no tiene sentido utilizar la compresión RLE excepto para datos con diversos elementos
repetidos de forma consecutiva, en imágenes particulares con áreas grandes y uniformes. Sin
embargo, la ventaja de este método es que es de fácil implementación. Existen alternativas en las
que la imagen está codificada en bloques de píxeles, en filas o incluso en zigzag.

Compresión en Raw

El formato de imágenes raw (entiéndase como "bruto" o "en crudo" siguiendo el término


anglosajón para denominar a los brutos de cámara)2 es un formato de archivo digital
de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por
el sensor digital de la cámara, ya sea fotográfica u otro tipo.

El formato RAW es un archivo de imagen con compresión sin pérdidas que contiene todos los datos
de la fotografía tal y como ha sido captada por el sensor de la cámara. ¿Esto qué significa? Pues
que en este archivo se recoge toda la información de la toma sin que se pierda nada, con lo cuál a
la hora de revelar la fotografía siempre vamos a contar con muchísima más flexibilidad y calidad
que la que nos ofrece el formato JPG.

Por su parte, el formato JPG sí es un formato de compresión con pérdidas. Esto significa que
cuando nuestra cámara guarda la foto en JPG automáticamente le aplica una serie de ajustes
"destructivos" como contraste, saturación, balance de blancos, nitidez, etc. Con destructivos me
refiero no a que sean malos, sino a que no se pueden modificar o eliminar; se aplican a la imagen
sin posibilidad de recuperarla sin estos ajustes.

En cambio, en el formato RAW no se aplican estos ajustes, sino que se almacena toda la
información en el archivo y somos nosotros mismos los que, a la hora de revelar la fotografía,
decidimos aplicarlos a nuestro gusto. Por eso siempre será mucho más recomendable disparar en
RAW si pretendes revelar tus fotografías para darles tu toque personal de manera manual.

Es posible que por eso mismo muchas veces hayas pensado que una fotografía en JPG es mucho
más atractiva, bonita y vistosa que una en formato RAW. Pues bien, esto es porque el archivo JPG
ya está finalizado, es decir, ya tiene todos esos ajustes aplicados. En cambio el formato RAW es un
archivo incompleto, le falta ser revelado para aplicar todos esos ajustes de manera manual. Una
vez revelado el archivo RAW, ya deberemos guardarlo en formato JPG o en otro formato de imagen
como TIFF, PNG, etc. Será ahí cuando pueda considerarse ya una fotografía terminada.

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