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METODOS
CREATIVOS
1.
ANALOGÍAS
a) Concepto:
Existen
diversas
técnicas
que
utilizan
las
analogías,
mediante
las
cuales
se
trata
de
aplicar
a
un
objeto,
concepto
o
situación
que
queremos
modificar,
la
lógica
o
características
de
otro
objeto
(concepto
o
situación)
diferente.
Una
técnica
muy
utilizada
en
creatividad
es
la
Sinéctica
(W.
Gordon),
que
se
vale
de
analogías
y
metáforas
de
modo
sistemático
para
cambiar
el
marco
de
referencia
en
el
cual
se
persigue
la
solución
de
un
problema.
b) Metodología:
El
proceso
de
la
sinéctica
incluye
dos
aspectos
básicos:
volver
conocido
lo
extraño,
y
volver
extraño
lo
conocido.
Esto
se
logra
mediante
cuatro
mecanismos
analógicos,
que
se
describen
a
continuación.
- Analogías
directas:
se
comparan
directamente
dos
hechos,
productos
o
situaciones
(por
ej.,
comparar
shampoo
con
café
instantáneo).
- Analogías
personales:
se
describe
el
hecho
o
problema
en
primera
persona,
identificándose
o
cumpliendo
el
rol
de
los
integrantes
y
componentes
del
problema
(por
ej.,
si
queremos
mejorar
el
envase
de
un
producto,
nos
ponemos
en
el
lugar
del
cliente
y
nos
preguntamos
¿cómo
lo
abro?
¿cómo
lo
tomo?).
- Analogías
simbólicas:
se
intenta
describir
el
problema
con
una
imagen
global
que,
partiendo
de
la
estética,
lo
muestre
desde
otro
punto
de
vista
(por
ej.,
si
nos
proponemos
mejorar
el
flujo
de
información
desde
la
cúspide
de
la
organización
alcanzando
todos
los
niveles,
podríamos
compararlo
con
las
hojas
de
un
árbol
que
en
otoño,
caen
desde
las
ramas
hasta
el
suelo...)
- Analogías
fantásticas:
se
traslada
el
problema
a
un
mundo
ideal,
donde
no
hay
condiciones
restrictivas,
para
luego
devolverlo
al
mundo
concreto
con
nuevas
ideas
(por
ej.,
nos
podemos
preguntar
qué
pasaría
si
la
información
en
nuestra
organización
se
trasladara
telepáticamente...)
c) Consignas
fundamentales
y
aspectos
distintivos:
- Hacer
familiar
lo
extraño.
- Hacer
extraño
lo
familiar.
- Relaciona
las
lógicas
de
dos
objetos,
conceptos
o
situaciones
totalmente
distintos.
d) Aspectos
relacionados
con
su
utilidad:
- Reuniones
y
discusiones
de
resolución
de
problemas.
- Se
usa
preferentemente
en
grupos
entrenados,
por
su
grado
de
dificultad.
- Mejorar
la
calidad
de
procesos
dentro
de
las
organizaciones,
adaptando
las
características
distintivas
de
un
mercado
u
organización
a
otros
que
aparentemente
no
tendrían
mucho
que
ver.
- Permite
entender
algo
que
no
conocemos
mediante
otra
cosa
que
conocemos
mejor.
2.
SEIS
SOMBREROS
PARA
PENSAR
a) Concepto:
1
Es
una
técnica
que
permite
abocarse
a
un
“tipo
de
pensamiento”
por
separado.
La
idea
de
“ponerse
determinado
sombrero”
significa
asumir
y
actuar
bajo
el
rol
establecido
por
dicho
sombrero.
b) Metodología:
El
método
puede
usarse
tanto
en
forma
individual
como
grupal,
aunque
en
nuestra
opinión,
su
utilización
resulta
más
provechosa
en
el
segundo
caso.
En
el
terreno
grupal,
cada
miembro
del
grupo
podría
“ponerse”
un
sombrero
en
particular
y
pensar
sobre
el
problema
o
situación
planteado,
según
las
reglas
establecidas
para
el
color
de
ese
sombrero.
Su
autor,
De
Bono,
establece
los
siguientes
roles
para
cada
uno
de
los
seis
sombreros:
- Sombrero
Blanco:
implica
neutralidad
y
conducta
objetiva.
El
pensador
con
sombrero
blanco
pone
sobre
la
mesa
enunciados
neutrales,
que
no
deben
utilizarse
para
apoyar
un
determinado
punto
de
vista.
Aquí
no
se
admiten
ni
la
opinión
propia,
ni
los
presentimientos,
ni
los
juicios
basados
en
la
experiencia
o
las
intuiciones.
- Sombrero
Rojo:
sugiere
emociones,
sentimientos
y
aspectos
no
racionales.
No
necesita
justificación,
se
expresa
sin
razones
o
fundamentos.
El
propósito
del
pensamiento
de
esta
sombrero
es
hacer
visible
el
trasfondo
emocional
para
que
se
pueda
observar
su
influencia.
Como
contra
ese
trasfondo
se
toman
decisiones
y
se
adoptan
planes,
de
vez
en
cuando
es
útil
imaginar
un
trasfondo
emocional
distinto
y
ver
cuán
diferentes
serían
las
cosas.
- Sombrero
Negro:
abarca
los
aspectos
negativos,
lo
sombrío,
lo
pesimista.
Implica
el
juicio
crítico,
el
porqué
no
funcionará.
- Sombrero
Amarillo:
es
optimista
e
involucra
los
aspectos
positivos.
Se
concentra
en
el
beneficio
e
implica
un
pensamiento
constructivo.
Tanto
para
el
sombrero
negro
como
para
el
sombrero
amarillo,
los
juicios
deberán
ser
lógicos
y
racionales,
porque
de
otra
manera
se
estaría
en
terreno
del
sombrero
rojo.
- Sombrero
Verde:
indica
creatividad
y
nuevas
ideas.
Busca
alternativas.
Va
más
allá
de
lo
conocido,
lo
obvio
y
lo
satisfactorio.
Genera
provocación
para
salir
de
las
pautas
habituales
de
pensamiento.
- Sombrero
Azul:
se
relaciona
con
el
control
y
la
organización
del
proceso
del
pensamiento.
Está
por
arriba
de
los
otros
sombreros
ya
que
ejerce
el
control.
Enfoca
el
pensamiento.
Permite
la
visión
global.
Nos
indica
cuándo
cambiar
de
sombrero.
Si
se
está
desarrollando
un
proceso
formal
grupal,
este
sombrero
controla
el
protocolo.
Además
de
organizar
los
otros
sombreros,
organiza
otros
aspectos
del
pensamiento:
evaluación
de
prioridades
o
enumeración
de
restricciones.
Es
el
director
de
orquesta.
c) Consignas
fundamentales
y
aspectos
distintivos:
En
la
práctica,
es
necesario
referirse
a
los
sombreros
por
su
color
y
nunca
por
su
función.
El
matiz
distintivo
de
esta
técnica
se
basa
en
diferenciar
los
aspectos
emocionales,
optimistas,
lógicos,
pesimistas,
etc.,
modificando
el
estilo
tradicional
de
pensamiento
que
aborda
las
situaciones
sin
diferenciar
los
puntos
de
vista.
d) Aspectos
relacionados
con
su
utilidad:
- Permite
decodificar.
Las
ideas
se
analizan
desde
distintos
puntos
de
vista,
tipos
de
pensamiento
y
roles.
- El
pensar
se
transforma
en
un
juego
en
vez
de
ser
una
situación
de
presión
y
condicionamiento.
- Permite
estudiar
una
idea,
desmenuzarla
y
analizarla
a
fondo,
lo
que
implica
identificar
puntos
fuertes,
débiles
y
grado
de
viabilidad
de
la
misma.
2
3.
RELACIONES
FORZADAS
a) Concepto:
Consiste
en
relacionar
nuestro
problema
o
tema
principal
con
características
surgidas
de
conceptos
o
elementos
elegidos
aleatoriamente,
buscando
nuevas
ideas
que
permitan
desarrollar
soluciones
originales.
b) Metodología:
El
primer
paso
para
la
utilización
de
esta
técnica
consiste
en
elegir
una
palabra
que
represente
nuestro
problema.
Una
vez
elegida,
debemos
armar
una
matriz
de
tres
columnas.
El
título
de
la
columna
de
la
izquierda
será:
“Conceptos
y
elementos
estímulos”,
y
su
contenido
serán
esas
palabras-‐estímulo
elegidas
al
azar.
La
columna
del
medio,
será
la
de
“Características”,
donde
se
encontrarán
las
cualidades
de
los
conceptos
de
la
columna
anterior.
Finalmente,
en
la
columna
de
la
derecha,
se
ubican
las
nuevas
ideas
surgidas
de
relacionar
las
características
anteriores
con
nuestro
problema
o
tema
principal.
Conceptos
y
Características
Nuevas
ideas
elementos
estímulo
La
metodología
a
seguir
sería:
1-‐
Completar
la
columna
de
estímulos
con
cosas
elegidas
al
azar.
Se
pueden
elegir
la
cantidad
de
palabras
que
se
deseen.
2-‐
Enunciar
las
cualidades
o
rasgos
característicos
de
cada
estímulo.
Habrá
que
encontrar
descripciones
que
no
sean
solo
palabras,
sino
frases
representativas.
3-‐
Completar
la
columna
de
ideas,
mediante
asociaciones
o
conexiones,
tomando
cada
una
de
la
características
por
separado
y
relacionándolas
con
la
palabra
clave
(la
que
representa
nuestro
problema).
4-‐
Por
último,
deberemos
elegir
aquellas
ideas
más
interesantes
y
mejorarlas,
trabajando
sobre
ellas.
A
modo
de
ejemplo,
desarrollamos
a
continuación
una
matriz
cuyo
tema
principal
es
“lanzamiento
de
un
nuevo
shampoo”.
Conceptos
y
elementos
Características
Nuevas
ideas
estímulo
-‐Granulado
-‐Shampoo
en
polvo
Café
instantáneo
-‐Se
mezcla
con
agua
-‐Shampoo
que
se
prepara
mezclando
con
un
líquido
-‐Se
puede
preparar
más
-‐Para
niños
o
uso
fuerte
o
más
suave,
frecuente,
se
diluye
más
dependiendo
de
la
cantidad
que
se
ponga.
3
c) Consignas
fundamentales
y
aspectos
distintivos:
En
la
elección
de
las
palabras-‐estímulo,
se
recomienda
seleccionar
por
lo
menos
cinco,
para
alcanzar
un
número
considerable
de
ideas.
Esta
técnica
busca
romper
el
patrón
perceptivo
y
extender
el
horizonte
creativo,
a
través
de
relacionar
conceptos
que
no
tienen
conexión
aparente.
d) Aspectos
relacionados
con
su
utilidad:
- Creación
de
nuevos
productos
o
servicios.
- Creación
de
nuevas
líneas
de
un
mismo
producto.
- Impulsa
la
originalidad,
porque
permite
obtener
características
distintivas
o
productos
diferenciados.
4.
MATRICES
COMBINADAS
a) Concepto:
Consiste
en
encontrar
relaciones
no
vistas
con
anterioridad
y
elaborar
nuevas.
A
pesar
de
que,
en
cierta
manera,
se
asemeja
a
la
técnica
anterior,
aquí
no
se
utilizan
elementos
estímulo,
sino
que
se
trabaja
específicamente
con
las
características
de
nuestro
problema.
b) Metodología:
Se
debe
construir
una
matriz
cuyas
columnas
estarán
constituidas
por
componentes
materiales
o
elementos
que
forman
nuestro
problema
o
producto.
Las
filas
de
la
matriz
enumerarán
las
distintas
características
o
formas
de
realizar
los
componentes
anteriormente
nombrados.
Por
último,
se
busca
examinar
cada
intersección
entre
columnas
y
filas
para
detectar
nuevas
ideas.
Continuamos
con
el
ejemplo
del
shampoo
utilizado
para
la
técnica
anterior:
Frasco
Perfume
Color
Etiqueta
Transparente
Frutal
Floral
La
combinación
frasco-‐frutal
podría
generar
la
idea
de
un
frasco
con
forma
de
fruta.
La
combinación
etiqueta-‐trasparente
nos
hace
descubrir
la
idea
de
colocar
el
nombre
del
shampoo
en
sobrerelieve.
c) Consignas
fundamentales
y
aspectos
distintivos:
A
medida
que
se
completa
la
matriz
efectuando
la
relaciones,
las
nuevas
ideas
que
surgen,
más
allá
de
su
aplicabilidad,
conducen
a
la
reflexión
sobre
puntos
que
de
otra
manera
no
se
hubieran
tenido
en
cuenta.
d) Aspectos
relacionados
con
su
utilidad:
- Encontrar
aspectos
del
problema
no
tenidos
en
cuenta.
- Creación
de
nuevos
productos
o
servicios.
- Creación
de
nuevas
líneas
de
un
mismo
producto.
- Potenciar
aspectos
del
producto
o
servicio
que
no
se
tenían
en
cuenta.
4
QUE
DEBE
HACER
1. ELIJA
UN
METODO,
HAGA
UN
ANÁLISIS
DEFINIENDO
PROS
Y
CONTRAS
DEL
METODO
ELEGIDO.
ESTO
LO
EXPONDRÁ
EN
LA
SIGUIENTE
EN
CLASE
EN
EQUIPO
ASÍ:
1
2
BOTERO
CAMPOS
MARTIN
MORENO
RODRIGUEZ
ROJAS
TELLEZ
SANCHEZ
3
4
GRANADOS
CASTRO
QUIROZ
CHITIVA
SALCEDO
POLANCO
QUIROGA
2. REALICE
DE
FORMA
INDIVIDUAL
UN
AFICHE
BASADO
EN
SU
MÉTODO
PARA
EL
SIGUIENTE
PRODUCTO:
A
legendary
adidas
shoe
teams
up
with
everybody's
favorite
mouse.
These
adidas
Originals
Mickey
Superstar
shoes
are
made
from
a
smooth
blend
of
nubuck
and
full
grain
leather.
They
feature
whimsical
Disney
details
like
Mickey
Mouse's
hand
on
the
upper,
along
with
the
iconic
adidas
shell
toe.
Details
• Full grain leather and nubuck upper for comfort and soft feel
• Imported
5
Technology
ADIFIT
NOTA:
EL
AFICHE
DEBE
SER
SUSTENTABLE
A
PARTIR
DEL
METODO
QUE
INVESTIGÓ
EN
SU
EQUIPO
Y
LA
PROXIMA
CLASE
DEBE
ESTAR
PEGADO
EN
EL
TABLERO
DEL
SALON
DE
CLASE.
TAMAÑO
CARTA
TODOS.