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DOCUMENTO DE DISEÑO.

PARTE 2

PRESENTADO POR
DAIRO MAURICIO HERNANDEZ ALVAREZ

INTRUCTOR
NUVIA DEL ROSARIO PORTILLA

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA


ELABORACION DE ESTRATEGIAS TRANSMEDIA.
MEDELLIN, ANTIOQUIA
JULIO DE 2020
INTRODUCCIÓN
Por medio del siguiente trabajo mostrare el paso a paso para realizar un proyecto de
transmedia describiendo cada proceso o por partes comenzando desde el público
objetivo y finalizando con la definición de cada rol que va a tener cada integrante del
proyecto y los modelos de negocio que existen para poder financiar el proyecto
transmedia y lograr realizarlo a su totalidad. A partir de estos temas ir desarrollando el
proyecto de manera que quede clara cada una de las inquietudes que puedan llegar a
surgir en cuanto a la realización o creación del proyecto mencionado.
PÚBLICO OBJETIVO

¿Qué características de género y edad poseen?

El siguiente proyecto transmedia ya teniendo la idea planteada y sabiendo que va hacer


un videojuego va dirigido a jóvenes que les llame la atención los juegos de rol, de
guerra y todo lo relacionado a este universo que nos brindan dichos juegos.
Además de esto el juego estará creado y disponible jóvenes entre los 16 años en
adelante.

DISEÑO ESTÉTICO

La historia estará basada desde dos puntos de vista diferentes el primero será el de la
ley donde el personaje y jugador tendrá que seguir y rastrear a todo el grupo
delincuencial y poner fin al caos que quieren plantar en la ciudad y el segundo será el
de los delincuentes donde el personaje y jugador debe impedir a cualquier costo que la
ley logre su cometido y los detenga antes de apoderarse de la cuidad.
En video juego tiene lugar un mundo real ya que está basado en hechos de la vida real
y todo lo que ha pasado en el mundo y la guerra.
La trama del proyecto será llevada en varias épocas empezando en un pasado y un año
como el 2000 hasta llegar a la época actual y la historia ira teniendo varios cambios a
pasar de los años.
El juego estará caracterizado con un estilo realista ya mencionado antes ya que será
basado en hechos de la vida real y todos los acontecimientos que han ido surgiendo en
el mundo.
Pensado en la interacción del usuario con el juego se llevará a cabo el proyecto en una
animación en 2D y 3D para que el usuario pueda interactuar y sentirse parte del juego y
la experiencia sea aún mayor.
Para garantizar que el usuario logre tener una mayor satisfacción con el juego será el
usuario el encargado de darle vida al personaje principal desde el inicio creando su
propio personaje o avatar dándole así su propia identidad y originalidad y garantizar una
mayor experiencia al usuario al momento de adquirir y poder hacer parte de nuestro
proyecto de transmedia.
DEFINICIÓN DE CANALES Y PLATAFORMAS

Canales y plataformas del proyecto.


El video juego está pensado para su realización en 3 tipos de plataforma que son
consolas de videojuegos computadores y teléfonos móviles permitiendo así que el
usuario pueda adquirir el juego desde distintas maneras y no limitarlo a una sola
plataforma ya que existen varias y puede variar entre las personas.

ROLES DEL PROYECTO

Productor
Ejecutivo

Coordinador de
Guionistas
Guionista

Commynity
Manager
Director de
Marketing
Equipo de
estrategia de
Productor Marketing
Tranmedia

Diseñadores
Equipo técnico de
Director Creativo operaciones de
Directores de cámara, asistente
sonidos y
fotografos
Editores de Audio
y sonido
Arquiitecto de
sofware
Coordinador
Técnico
Programadores
Productor ejecutivo: Es el encargado de la gestión del proyecto a nivel administrativo
Ayudando a escoger el equipo de trabajo y regulando la parte financiera y que el
objetivo y las metas del mismo se lleven a cabo.
Productor transmedia: Este es el encargado de desarrollar la estrategia transmedia, el
diseño del proyecto escogiendo el diseño narrativo, los canales y plataformas,
trabajando mancomunadamente con el equipo de trabajo para que el producto final sea
satisfactorio.
Coordinador de guionistas: Encargado de definir el detalle de la narrativa a partir del
trabajo en equipo con los guionistas, realizar seguimiento al desarrollo narrativo del
proyecto en los diferentes medios de comunicación su alcance, la necesidad de ajustes
y el análisis narrativo en la audiencia.
Guionistas: El creador del guion literario para la producción de la historia de POWER
WAR a nivel técnico y de diseño. Dialogo de personajes, escenarios etc. También son
los responsables de la orientación de la extensión de la narrativa del proyecto.
Director Creativo: Es el responsable de la parte artística, lo cual contempla la gestión
de desarrollo requerido a nivel de diseño gráfico, escenografía, utilería, montaje,
rodajes, grabaciones, dirección de fotografía, sonido y animación. Supervisando el
trabajo de su equipo.
Diseñadores: Los responsables del estilo visual. Ellos elaboran la creación de
personajes, la escenografía, el diseño de texturas y de todos los elementos gráficos,
manteniendo los lineamientos institucionales dentro de los cuales se enmarca el
proyecto y aplicando estándares de diseño para lograr los objetivos.
Director de Sonido y Fotografía: Gestionan el componente de sonido y de fotografía.
Utilizando los equipos artísticos acordes (Operadores de máquina, asistentes, entre
otras):
Editores de video y sonido: Son los que se encargan de mejorar o adecuar el
contenido que previamente ha sido guardado, comprado o creado.
Director de Marketing: Se encarga de liderar el diseño de la estrategia de publicidad y
mercadeo del proyecto transmedia, es decir de la gestión con los medios de
comunicación o con contactos que puedan promoverlo.
Community Manager: Es la persona que gestiona la comunicación con la comunidad
de usuarios en línea buscando posicionar el proyecto a través de estrategias de
reconocimiento y generación de buena reputación que permita captar la atención de la
mayor cantidad de usuarios.
Equipo de estrategia de marketing: Este equipo de trabajo contempla el personal
que analiza el comportamiento del mercado de manera que se puedan orientar las
estrategias de Marketing y publicidad de la empresa.
Coordinador técnico: Es la persona que gestiona los requerimientos técnicos a nivel
de hardware y software del proyecto tales como los requerimientos de los recursos
tecnológicos: plataformas, conectividad, almacenamiento y seguridad de la información,
mantenimiento de equipos, adquisición de equipos, entre otros.
Arquitecto de Software: Define los lineamientos para el equipo de programación del
proyecto que permite dar respuesta a los requerimientos técnicos.
Programadores: Desarrollan la lógica y el lenguaje de las acciones que se ejecutarán
en el proyecto tales como programación de las acciones de un videojuego o de la lógica
de respuestas que le generará el sistema al usuario según los pasos que realice.

TÉCNICAS DEL PROYECTO TRANSMEDIA


Las técnicas usadas en el proyecto las Cobertura en diferido (Delayed Coverage) ya
que son misiones o acontecimientos en el juego planeados, diseñados y revisados
antes de ser lanzados al público y a la vez llevan una reconstrucción de hechos o
historias que van hacer contadas en las misiones, creando una conexión entre los
usuarios y el juego, generando en ellos la ganas de seguir jugando, y no quedarse a
esperar que sucederá después si no que con ansias seguir jugando la siguiente misión
donde conocerán más y aprenderán cosas nuevas.

MODELO DE NEGOCIO DEL PROYECTO


Los modelos de negocios son:
Fremium: Este modelo se aplicará en las aplicaciones móviles o videojuegos vía web,
donde los usuarios participaran de una versión gratuita del juego, pasando alguno de
los diferentes niveles del juego, pero no estará completo será una versión de prueba ya
que para acceder a todo el contenido deberán compar la membresía y así obtener
todos los privilegios que tienen el producto completo.
Marketing: Dentro del Marketing del producto estarán las versiones de prueba en las
plataformas de celular y computador la publicidad para las consolas de videojuegos y
todo lo relacionado con promocionar el juego en los distintos medios que existen
actualmente
Ventas Directas: Mediante este modelo los usuarios podrán obtener el acceso al juego
mediante distintas maneras ya sea vía web o por medio de tiendas electrónicas o
físicas en todas las ciudades también contaremos con las distintas plataformas de
aplicación de celular donde podrán descargar el juego ya sea play store o app store.
MÉTODO DE FINANCIACIÓN
Los métodos de financiación utilizados son:
 Recursos Propios o fuentes cercanas de financiación: será financiado por el
creador del proyecto y una segunda persona interesada en realizar el proyecto
teniendo una participación dentro del mismo.
 Fondo emprender del Sena: Se presentará dicho proyecto al fondo para
participar en una de sus plazas y recibir la guía y lo medios necesarios para el
desarrollo total del proyecto.

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