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COMTEMPORANEO-1ª BACHILLERATO
A finales de la década de 1930, Claude Shannon mostró que utilizando interruptores que se encontraban
cerrados para "verdadero" y abiertos para "falso", se podían llevar a cabo operaciones lógicas asignando el
número 1 a "verdadero" y el número 0 a "falso".
Este sistema de codificación de información se denominó binario. Es la forma de codificación que permite el
funcionamiento de los ordenadores. El sistema binario utiliza dos condiciones (representadas por los dígitos 0y
1) para codificar información.
Desde el año 2000 AC, los seres humanos han contado utilizando 10 dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9). Esto se
denomina "base decimal" (o base 10). Sin embargo, las civilizaciones antiguas, e incluso algunas aplicaciones
actuales, utilizaron y continúan utilizando otras bases numéricas:
•Sexagesimal (60), utilizada por los Sumerios. Esta base se utiliza actualmente en nuestro sistema de
cronometraje, para los minutos y los segundos,
•Vigesimal (20), utilizada por los mayas,
•Duodecimal (12), utilizada en el sistema monetario del Reino Unido e Irlanda hasta 1971: una "libra" valía
veinte "chelines", y un "chelín" valía doce "peniques". El actual sistema de cronometraje también se basa
en doce horas (algo que se traduce en el uso que se le da en Norteamérica),
•Quinario (5), utilizado por los mayas,
•Binario (2), utilizado por la tecnología digital.
BYTE
Es un numero o tèrmino o nùmero de 8 bits . Con 8 bits, es decir, conjunto de ceros y unos tomados de 8 en 8 se pueden formar 256
combinaciones diferentes .El hecho de agrupar los bits de 8 en 8 se debe a que ello facilita a los ordenadores su lectura y tratamiento
de la misma forma que los seres humanos agrupamos los dìgitos de 3 en 3 en las cantidades superiores al millar en el
sistema decimal.
Bit
Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Las unidades de almacenamiento tienen por símbolo bit.
Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores: 0 o 1 . Con un bit podemos representar
solamente dos valores, que suelen representarse como 0, 1. Para representar o codificar más información en
un dispositivo digital, necesitamos una mayor cantidad de bits. Si usamos dos bits, tendremos cuatro
combinaciones posibles:
EQUIVALENCIAS
• sistemas digitales combinacionales: Aquellos cuyas salidas solo dependen del estado
de sus entradas en un momento dado. Por lo tanto, no necesitan módulos de memoria, ya
que las salidas no dependen de los estados previos de las entradas.
• sistemas digitales secuenciales: Aquellos cuyas salidas dependen además del estado
de sus entradas en un momento dado, de estados previos. Esta clase de sistemas
necesitan elementos de memoria que recojan la información de la 'historia pasada' del
sistema.
Para la implementación de los circuitos digitales, se utilizan puertas lógicas (AND, OR y
NOT), construidas generalmente a partir de transistores. Estas puertas siguen el
comportamiento de algunas funciones booleanas.
Z= valor señales de las salidas; X= valor señales de las entradas; F= circuito transformador de señales
(compuertas electrónicas)
•Sistemas digitales secuenciales:
Z = F(X,Q)
Z= valor señales de las salidas; X= valor señales de las entradas; Q= elementos de memoria (Flip Flops); F=
circuito transformador de señales (compuertas electrónicas)
Paso 3. Modelado: Definición de las funciones de Boole que especifican el comportamiento del
sistema
Paso 8. Pruebas
Digitalizar las señales aporta tantas ventajas que , una vez dominadas las técnicas
básicas necesarias para que funcione la digitalización , la variedad de aplicaciones
que permite la señal digital es enormemente mayor que la obtenida por la señal
analógica. Estas son algunas de la principales ventajas de la digitalización .
FORMATOS DE IMAGEN
TIFF
(Tagged Image File Format)
La denominación “formato de archivo de imágenes con etiquetas”se debe a que los
ficheros TIFFcontienen, además de los datos de la imagen propiamente dicha,
"etiquetas" en las que se archiva información sobre las características de la
imagen, que sirve para su
tratamiento posterior.Por ejemplo, si hay compresión, las etiquetas describen el
tipo de compresión aplicado a la imagen así como detalles del algoritmo de
almacenamiento.En la práctica, TIFF se usa generalmente como formato de
almacenamiento de imágenes sin pérdidas y sin ninguna compresión.
Consecuentemente, los archivos en este formato suelen ser muy grandes. Sin
embargo, se trata de un formato muy flexible que soporta distintos tipos de
compresión, como LZW, RLE (run length encoding) o JPEG.
GIF
(Graphics Interchange Format)
Fue creado por CompuServe en 1987 y desde entonces ha sido ampliamente usado
en la web. Este formato soporta hasta 8 bits por píxel, por lo que, cuando la
imagen contiene muchos colores, el software que crea el archivo GIF usa un
algoritmo para aproximar los colores de la imagen con una paleta limitada de
256colores disponibles. Algunas veces, GIF usa el color más cercano
pararepresentar cada píxel, y algunas veces usa un "error de difusión" para
ajustar los colores de los píxeles vecinos y así corregir el error producido en
cada píxel.GIF produce compresión de dos formas:Primero, reduce el número de
colores de la imagen 256 y por tanto, reduce el número de bits necesario por
píxel. Después, realiza compresión (sin pérdida) mediante LZW.Por tanto, GIF es
una compresión deimágenes sin pérdida sólo para imágenes de 256 colores o
menos. Sin embargo,para una imagen de 16 millones de colores GIF puede
"perder" el 99.998% de los colores
PNG (Portable Network Graphics)PNG fue creado (1995), en gran parte, para
solventar las deficiencias de GIF, principalmente la limitación de colores (PNG
soporta una profundidad de colores de 16 millones) y el hecho de que GIF usaba
LZW, que estaba patentado.PNG es también un formato de almacenamiento sin
pérdida. La compresión que realiza de la imagen es totalmente reversible y por
tanto la imagen que se recupera es exacta a la original. Usa un algoritmo llamado
Deflate (deflación), el cual, a su vez, hace uso de LZ77 (precursor de LZW)
junto con la codificación Huffman.PNG no soporta animación, pero sí lo hace el
formato MNG, que se creó como su variante animada.
JPEG
Este formato fue desarrollado por el Joint Photographic Expert Group (JPEG)
para compresión de imágenes fotográficas. JPEG es también el nombre que recibe
el estándar de compresión, que es el método más adecuado para fotografías e
imágenes de tonos continuos similares que contengan muchos colores. Permite
obtener unos radios de compresión muy altos manteniendo a su vez una calidad en
la imagen muy elevada. Otro aspecto importante es que el método permite
distintos niveles de compresión. En niveles de compresión de imágenes moderado,
es muy difícil discernir las diferencias de la imagen original. Programas de
tratamiento de imágenes como Paint Shop Pro o Photoshop permiten ver la calidad
de la imagen y el tamaño del fichero como una función de nivel de compresión, de
esa forma, se puede elegir convenientemente la calidad y el tamaño del fichero
deseado.
FORMATOS DE SONIDO DIGITAL
Funcionamiento
La manera general de almacenar audio digital es muestreando el voltaje de audio, que al reproducirlo,
corresponde a un nivel de señal en un canal individual con una cierta resolución -el número de bits por
muestreo - en intervalos regulares (creando la frecuencia de muestreo). Estos datos después pueden
ser almacenados sin comprimir o comprimidos para reducir el tamaño del formato.
Tipos de formatos
Existen diferentes tipos de formato según la compresión del audio. Es importante saber distinguir entre
formato de archivo ycodec. El codec codifica y decodifica los datos del audio mientras estos datos son
archivados en un archivo que tiene un formato de audio específico. La mayoría de los formatos de
archivo de audio públicamente documentados pueden ser creados con uno de dos o más codificadores
o codecs. Aunque la mayoría de formatos de archivo de audio solo soportan un tipo de datos (creado
con un codec de audio) un contenedor de formato de multimedia como MKV o AVI puede soportar
múltiples tipos de datos de audio y vídeo.
Diseñado para el uso de telefonía en Europa. gsm es un formato muy práctico para voces de calidad
teléfono. Es un buen compromiso entre calidad y tamaño. Los archivos de wav pueden ser codificados
con GSM. Recomendado este formato para voz. Fíjese que los archivos wav pueden también ser
codificados con el códec gsm. Vea aquí para una muestra de archivo wav codificado gsm.
Dct
Dct (códec)
Es un formato de códec variable diseñado para dictado. Tiene información de encabezado de dictado y
puede cifrarse (a menudo necesario por las leyes de confidencialidad médica)
VOX
VOX (formato de audio)
SMAF
SMAF
Es un formato de audio creado por Yamaha, utilizado en dispositivos móviles. La extensión de los
archivos para este formato es .mmf.
El formato de archivo estándar utilizado por Sun, Unix y Java. El audio de archivos au puede ser PCM
o comprimido con a-law o G.729.
Flac
Flac
flac (free lossless audio codec) es un codec de compresión sin pérdida. Puede imaginar la compresión
sin pérdida como un archivo zip pero para audio. Si comprime un archivo PCM en flac y luego lo
restaura otra vez, entonces va a tener una copia perfecta del original. (Todos los otros códecs tratados
aquí son con pérdida, lo cual significa que se pierde una pequeña parte de la calidad). El costo de esta
falta de pérdida es que la relación de compresión no es buena. Pero recomendamos flac para
almacenamiento de archivos PCM donde la calidad es importante (p.ej. usarlo para la difusión o
música)
Ogg
Ogg
Es un formato de archivo contenedor abierto y libre compatible con una variedad de códecs, el más
popular de ellos es el códec de audio Vorbis. Los archivos Vorbis son generalmenten comparados con
los archivos MP3 en términos de calidad. Pero el simple hecho que los mp3 sean ampliamente
admitidos, dificulta la recomendación de archivos ogg.
Vorbis
Vorbis
Opus
Opus (códec)
Códec de audio digital con perdidas, muy versátil, abierto y libre de regalías (Nueva licencia BSD), que
utiliza el formato de archivo de audio o contenedor Ogg.
Mpc
Mpc
Musepack o MPC ( anteriormente conocido como MPEGplus o MP+ ) es un formato código abierto,
específicamente optimizado para la compresión transparente de audio estéreo a una velocidad de 160-
180 bits/s.
RAW
RAW (formato
Un archivo raw puede contener audio de cualquier codec aunque suele ser utilizado con datos de
audio PCM. Suele ser utilizado solo en pruebas técnicas.
TTA
TTA
TTA (the true audio) un codec de audio sin pérdida en tiempo real.
Formatos propietarios
mp3[editar]
Mp3
El formato MPEG Layer-3 es el más popular para descargar y almacenar música. Mediante la
eliminación de partes del archivo de audio que son esencialmente inaudibles, los archivos mp3 se
comprimen aproximadamente a una décima parte del tamaño de un archivo PCM equivalente
manteniendo una buena calidad de audio. Recomendamos el formato mp3 para almacenar música. No
es muy bueno para almacenar voz. Vea aquí por una muestra del archivo wav codificado mp3.
Aac
Advanced Audio Coding
AAC (Advanced Audio Coding) este formato está basado en MPEG2 y MPEG4. Los archivos acc
suelen ser contenedores ADTs o ADIF.
mp4
Mp4
mp4 o m4a, MPEG-4 audio más a menudo ACC pero a veces MP2/MP3, MPEG-4 SLS, CELP, HVXC y
otros tipos de objetos de audio pueden ser definidos en MPEG-4 audio.
Wma
Wma
(windows media audio) este formato fue creado por Microsoft y está diseñado con habilidades de
gestión de derechos digitales para protegerlo de copia.
Wav
Wav
formato de archivo de audio estándar usado mayormente en equipos con Windows. Comúnmente
usado para almacenar archivos sin comprimir (PCM), de sonido con calidad de CD, lo cual significa
que pueden ser grandes en tamaño - alrededor de 10MB por minuto de música. Es poco conocido que
los archivos wave pueden ser también codificados con una variedad de códecs para reducir el tamaño
del archivo (por ejemplo los códecs GSM o mp3). Una lista de códecs comunes de archivos wave
pueden ser encontrados aquí. Muestra de archivo .wav.
Atrac
Atrac
atrac (.wav), El estilo antiguo de formato Sony ATRAC. Siempre contiene una extensión de
formato.wav. Para abrir estos formatos hay que instalar unos drivers ATRAC3.
Ra & rm
Ra & rm
Ram
Un archivo de texto que contiene un enlace a una página web donde el archivo RealAudio está
almacenado. Archivos ram no contienen audio.
Dss
Dss
Msv
Msv
Dvf
Dvf
Un formato desarrollado por 3D solar UK ltd., con gestión de derecho digital utilizado para descargar
música de su tienda digital Tronme y en su reproductor interactivo de música y vídeo.
m4p
M4p
Una versión de ACC en mp4 desarrollada por Apple con gestión de derecho digital para la utilización
de descargas de la tienda de Itunes.
Iklax
Iklax
Es un formato de audio digital multi pista que permite varias acciones en datos musicales como
arreglos de volumen y mezclas.audio
MIDI
MIDI
Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores y otros
dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de
sonidos.