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“Año de la universalización de la salud”

UNIVERSIDAD NACIONAL
MAYOR DE SAN MARCOS

FACULTAD DE INGENIERÍA GEOLÓGICA, MINERA, METALÚRGICA Y


GEOGRÁFICA
E.A.P. INGENIERÍA GEOGRÁFICA

COLORES DE LA COMPUTADORA

ESTUDIANTE: BRENDA SILVESTRE JIMENEZ


CÓDIGO: 17160045
CURSO: PDI
DOCENTE: ING. CRISTIAN RAINALDO CABELLO ANTONIO
INTRODUCCIÓN

El ojo humano puede distinguir hasta diez millones de colores. Debido a esto la vista es para
nosotros el principal sentido que nos une con el exterior, de tal forma que el 80% de la
información que recibimos del mundo exterior es visual y lo que más llama la atención son
los colores.

Como una forma poderosa de comunicación, el color es irremplazable. Lo podemos ver a


diario en nuestro celular, en el semáforo en la ropa, etc. El color es de vital importancia para
nosotros y para en el mundo en que vivimos, este puede influir en el pensamiento, cambiar
las acciones, y provocar reacciones. Puede irritar o calmar los ojos, elevar la presión arterial
o suprimir el apetito.

Cuando se utiliza de la manera correcta, el color puede ahorrar en el consumo de la energía.


Cuando se utiliza en caminos equivocados, el color puede contribuir a la contaminación
global.

Asimismo, los colores utilizados para un producto, sitio web, tarjetas de visita o logotipo
provocan reacciones de todo tipo de personas. En las computadoras podemos observar una
variedad de colores y para llevar a cabo los diferentes objetivos con ellos se usan a través de
sistemas que permiten su combinación.
DEFINICIÓN DE COLOR
El color es una percepción visual que se genera en el
cerebro al interpretar las señales nerviosas que le envían
la foto receptores de la retina del ojo y que a su vez
interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda
que captan de la parte visible del espectro
electromagnético.Es un fenómeno físico-químico
asociado a las innumerables combinaciones de la luz,
relacionado con las diferentes longitudes de onda en la zona visible del espectro
electromagnético, que perciben las personas y animales a través de los órganos de la visión,
como una sensación que nos permite diferenciar los objetos con mayor precisión.

ESPECTRO VISIBLE POR EL SER HUMANO

Se llama espectro visible a la región del espectro electromagnético que el ojo humano es
capaz de percibir (ver imagen). A la radiación electromagnética en este rango de longitudes
de onda se le llama luz visible o simplemente luz. No hay límites exactos en el espectro
visible: el ojo humano típico responderá a longitudes de onda de 380 a 750 nm, aunque en
casos excepcionales algunas personas pueden ser capaces de percibir longitudes de onda
desde 310 hasta 1050 nm. Por tanto, del Espectro visible, que es la parte del espectro
electromagnético de la luz solar que podemos notar, cada longitud de onda es percibida en
el cerebro como un color diferente.
El color tiene su origen en la luz. La luz del sol, tal como la percibimos, es incolora. En
realidad, un arco iris es un testimonio del hecho de que todos los colores del espectro están
presentes en la luz blanca. Como se ilustra en el diagrama de abajo, la luz va desde la fuente
(el sol) para el objeto (la manzana), y, finalmente, al detector (el ojo y el cerebro).

EL COLOR EN LA COMPUTADORA

Cada vez que prendemos la PC aparecen los colores e incluso desde las páginas web llegan
diversidad de imágenes a los ordenadores y monitores, una imagen que se ve bien en un
equipo puede tener un aspecto completamente diferente en otro (ver imagen).

Los ordenadores trabajan con tres colores básicos, a partir de los cuales construyen todos los
demás, mediante un proceso de mezcla por unidades de pantalla, denominadas pixel. Estos
colores son el rojo, el azul y el verde, y el sistema definido se conoce como sistema RGB
(Red, Green, Blue). Mediante esto podemos observar imágenes con en la figura con una
diversidad de colores, iluminación y tonos (ver imagen).
PIXEL

Cada píxel tiene reservada una posición en la memoria del ordenador para almacenar la
información sobre el color que debe presentar. Los bits de profundidad de color marcan
cuántos bits de información disponemos para almacenar el número del color asociado según
la paleta usada. Con esta información, la tarjeta gráfica del ordenador genera unas señales
de voltaje adecuadas para representar el correspondiente color en el monitor.

A más bits por píxel, mayor número de variaciones de un color


primario podemos tener. Para 256 colores se precisan 8 bits (sistema
básico), para obtener miles de colores necesitamos 16 bits (color de alta
densidad) y para obtener millones de colores hacen falta 24 bits (color
verdadero). Existe también otra profundidad de color, 32 bits, pero con
ella no se consiguen más colores, sino que los que usemos se muestren
más rápido,

Cuanto mayor es el número de colores, mayor será la cantidad de memoria necesaria para
almacenarlos y mayores los recursos necesarios para procesarlos. Por este motivo, los
ordenadores antiguos disponen de paletas de pocos colores, normalmente 256, al no
tener capacidad para manejar más sin una pérdida notable de prestaciones.
SISTEMA RGB

RGB es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que se puede representar un
color mediante la mezcla por adición de los tres colores de luz primarios. El modelo de color
RGB dice por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los
mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en distintos
dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus
espacios de color pueden variar.

Síntesis Aditiva

Se le llama síntesis aditiva al obtener un color de luz determinado por la suma de otros
colores. Thomas Young partiendo del descubrimiento de Newton que la suma de los colores
del espectro visible formaba luz blanca realizó un experimento con linternas con los seis
colores del espectro visible, proyectando estos focos y superponiéndolos llegó a un nuevo
descubrimiento: para formar los seis colores del espectro sólo hacían falta tres colores y
además sumando los tres se formaba luz blanca. Las televisiones y los monitores de
ordenador son las aplicaciones prácticas más comunes de la síntesis aditiva.
Las televisiones y los monitores de ordenador son las aplicaciones prácticas más comunes
de la síntesis aditiva.

Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y otro azul;
dependiendo del brillo de cada uno de los subpíxeles, el píxel adquiere un color u otro de
forma semejante a la composición de colores RGB.

La manera de organizar los subpíxeles en la pantalla varía entre los dispositivos. Se suelen
organizar en líneas verticales, aunque algunas pantallas los organizan en puntos formando
triángulos.

Para mejorar la sensación de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en triángulos.


El conocimiento del tipo de organización de píxeles, puede ser utilizado para mejorar la
visualización de imágenes de mapas de bit.

La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en total),
es decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores distintos.
SISTEMA CMYK

El modelo CMYK (siglas de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color


sustractivo que se utiliza en la impresión en colores. Es la versión moderna y más precisa
del antiguo modelo tradicional de coloración (RYB), que se utiliza todavía en pintura y artes
plásticas. Permite representar una gama de colores más amplia que este último, y tiene una
mejor adaptación a los medios industriales.

Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros
más:

C = Cyan (azul).

M = Magenta (Magenta).

Y = Yellow (Amarillo).

K = Key (Negro).

Modelo Sustractivo

La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (puesto que la mezcla de cian, magenta y
amarillo en fondo blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la
absorción de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que
incide sobre este y que no es absorbida por el objeto.

La cantidad de negro a utilizar, para reemplazar las cantidades de las otras tintas, es
variable y la elección depende de la tecnología, el tipo de papel y la clase de tinta usada.
CONCLUSIONES

- Con tan solo los tres colores básicos a los que nuestros ojos son sensibles, podemos
visualizar múltiples colores

- Cada longitud de onda es percibida en el cerebro como un color diferente, dentro del
espectro visible,

- La representación RGB no siempre es la misma para cada fabricante, esto puede


generar colores ligeramente diferentes.

- Para que el monitor pueda dar una imagen de color y forma correcta, se usan la señal
de luminancia y sincronismo

- A menor cantidad de bits, menor cantidad de colores obtendremos en una pantalla.

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