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Republica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para Relaciones Interiores Justicia y Paz

Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria Ciencia y Tecnología

Universidad Nacional Experimental de la Seguridad

Academia Nacional del Cuerpo de Investigaciones Científicas Penales y Criminalísticas

CEFOUNES-GUARICO

UFPM
TEMA 4

Discente:

Hernández Luis

V-25.538.047

Ambiente #1 IP

San Juan de los Morros 13 de Julio del 2020


• Medidas de seguridad con armas de fuego

-Trata siempre las armas como si estuvieran cargadas.

- Nunca dirijas la boca del arma hacia una persona.

- Mientras no la uses, mantener el arma descargada, con el cerrojo abierto o el tambor volcado.

- Nunca pongas el dedo sobre la cola del disparador.

• En el hogar.

- Es conveniente que todos los miembros de la familia conozcan los rudimentos en materia de seguridad
con armas de fuego.

- Evita despertar la curiosidad de los niños y no dejes al alcance de ellos las armas que poseas o sus
municiones.

- Explícales a los chicos el riesgo que implica el manejo inadecuado de las armas de fuego.

- Enséñales que las armas de fuego no son juguetes.

- Guarda tu arma de fuego, descargada y separada de su munición, en un lugar seguro bajo llave,
preferentemente en una caja fuerte.

• Durante el traslado.

- Un arma de fuego se transporta en su funda, caja o portafolios, descargada, con su cargador separado y
sin cartuchos en él.

- Por ningún motivo se la llevará adosada al cuerpo, aunque esté descargada.

- Siempre deberás llevar: acreditación de identidad, credencial de legítimo usuario y tenencia del arma
que estés trasladando.

- Si vas a ingresar a una institución oficial o privada transportando un arma de fuego, consulta sobre el
procedimiento a seguir.

- Si viajas en un avión o buque trasladando un arma de fuego, tienes la obligación de informarlo al


despachar tu equipaje. Deberás entregarla bajo recibo y te será devuelta al llegar a tu destino.

• Durante la limpieza
- Las armas de fuego se deben limpiar cada vez que se usan en la práctica de tiro o caza deportiva.
Durante la limpieza, no tengas munición en la misma mesa donde trabajas con el arma, ya que corres el
riesgo de cargarla inconscientemente, lo que podría derivar en un accidente.

- Para efectuar la limpieza es recomendable seguir las instrucciones e información que figura en el
manual del usuario, con los productos allí especificados. De esta forma podrás mantener el arma en el
estado de funcionamiento adecuado y conservar las condiciones originales de seguridad.

- Siempre deberás llevar: acreditación de identidad, credencial de legítimo usuario y tenencia del arma
que traslades.

• En el polígono

- Desde la armería (o desde el ingreso al polígono) hasta la barrera de tiro, las armas deben mantenerse
descargadas. Los revólveres con el tambor volcado, las pistolas con la corredera abierta (y los cargadores
sin cartuchos). Los fusiles y carabinas sin cerrojo o con su cierre abierto, al igual que las escopetas.
Deberás seguir el mismo procedimiento para cualquier otra arma de fuego.

- Los cartuchos se sacarán del envase en la línea de tiro, donde el arma podrá ser cargada, y manipularse
con la boca de su cañón dirigida en la dirección de los blancos.

- Previamente a realizar cualquier maniobra, deberás recibir la autorización de la persona a cargo del
polígono y seguir estrictamente sus indicaciones.

- Protegete los ojos y oídos.

- Sólo iniciá la práctica cuando el comisario o director de tiro te autorice. Está siempre atento a la voz de
"iniciar el fuego", "alto el fuego" y señales acústicas y visuales del polígono.

- No dispares nunca en otra dirección que no sea tu propio blanco.

- Nunca transites con el arma cargada.

• En el campo de caza

- Transporta tus armas en fundas o cajas, con la correspondiente documentación legal (DNI, credencial de
Legítimo Usuario, tenencia, permisos de caza, autorizaciones especiales, etc.).

- Nunca transportes armas cargadas en el vehículo en el que te trasladás. Es preferible perder una pieza,
que provocar un accidente por un disparo negligente. Cargá tu arma solamente cuando estés fuera del
automotor.

- Antes de utilizar un arma de fuego, asegurate de no causar accidentes en el lugar de impacto o detrás del
blanco. Tené en cuenta que el proyectil de una carabina calibre .22 LR, puede recorrer 2 km. y el de un
fusil puede superar los 5 km.; asimismo las postas tienen energía suficiente para recorrer 600 m.
- Verificá la presencia de otros cazadores en tu área y establecé con ellos los sectores específicos de tiro.

- Mientras transites o cruces alambrados, debés transportar el arma abierta o con su mecanismo
bloqueado, para evitar un disparo accidental.

- Deberás prestar especial atención al desempeño de los novatos.

• Protocolos exigidos:

- Verificar el estado del arma mecánica; visual y táctilmente. Utilizar Triple verificación.

- Verificar cargadores y almacenes de munición.

- Si usted observase; conociera o detectase un problema de seguridad -o potencial problema-


debe reportarlo inmediatamente a quien corresponda.

- No transgreda nunca los ángulos de seguridad» con la boca del cañón de su arma. El cañón de
su arma nunca debe apuntar al cielo abierto, a excepción de, durante el transporte de un arma
larga descargada, con su cerrojo abierto y trabado (Si es un sistema de block abierto, deberá
transportarse cerrada).

- No efectué disparos al aire.

- Verifique que nada ni nadie se interponga entre usted y su blanco en el momento del disparo.

• En el polígono:

- Utilizar siempre los protectores visuales y auditivos.

- La carga del arma se efectuará en cada puesto de tiro antes de iniciar la práctica, debiendo el
tirador tener especial cuidado de dirigir la boca de la misma hacia el una dirección segura
(habitualmente son zonas seguras el blanco o la zona de impacto).

- Nunca avance ni se mueva a verificar los impactos sobre el blanco; ni a juntar vainas;
municiones o cargadores que se hallen en el suelo. Espere a que el instructor dé la orden para
poder hacerlo.

- Nunca pierda la alineación respecto de sus compañeros en la fila de tiro. Ninguno puede quedar
atrasado o adelantado respecto de la boca del cañón de las armas de los demás tiradores.
• Tipo de material

- Hombro: fusiles, carabinas y escopetas

- Puño: pistolas, revólveres y pistolones.

• Armas deportivas

- Pistolones de caza: de uno o dos cañones, de carga tiro a tiro calibres 14,2 mm (28), 14 mm. (32) y 12
mm. (36).

- Carabinas y fusiles de carga tiro a tiro o repetición hasta calibres 5,6 mm. (.22 pulgadas) inclusive, con
excepción de las que empleen munición de mayor potencia o dimensión que la denominada "22 largo
rifle" (.22 LR).

- Escopetas de carga tiro a tiro, cuyos cañones posean una longitud no inferior a los 600 mm.

• Agresivos químicos

- Uso civil: Los contenidos en rociadores, espolvoreadores, gasificadores, o análogos, que solo producen
efectos pasajeros en el organismo humano, sin llegar a provocar la pérdida del conocimiento y en
recipientes de hasta 500 cc.

- Guerra-uso prohibido: Agresivos químicos de efectos letales.

• Armas electrónicas defensivas

- Uso civil: Las que producen efectos pasajeros en el organismo humano y sin llegar a provocar la
pérdida del conocimiento.

- Guerra-uso prohibido: Las armas electrónicas de efectos letales.

• Principios básicos del tiro con armas de fuego.

Qué duda cabe que a la hora de usar cualquier herramienta primero hay que saber cómo utilizarla
y cómo manejarla. Si la herramienta en cuestión es un arma de fuego, antes de darle uso, como
es obvio, es necesario saber cómo utilizarla y cómo manejarla. Pero el cómo utilizar y cómo
manejar una herramienta, arma de fuego incluida, está normalmente condicionado por el uso que
se le vaya a dar a dicha herramienta, es decir, para qué se va utilizar y manejar dicha
herramienta.

- Posición/Postura del tirador, determina, entre otras cosas, la estabilidad de la plataforma de tiro,
lo que influye directamente en el resultado. Proporciona más estabilidad la posición de tendido
que la de pie, por lo que permite batir blancos con más precisión y velocidad a distancias más
largas que en la posición de pie. Pero son muchas las posiciones disponibles en el catálogo y
habrá que aprender y practicar todas las que puedan resultar de utilidad en un momento dado,
prestando más atención a las que vayan a ser más socorridas. Porque el tiempo es un recurso
limitado y no se puede pretender dominar y practicar igualmente todas las posiciones habidas y
por haber.

- Empuñe del arma, viene determinado por la posición que adoptan las manos, y los dedos
también, y la forma en que actúan. El empuñe repercute directamente en el control del arma y del
retroceso, lo que permite batir blancos con mayor velocidad y precisión. El empuñe de pistola, o
posición/postura, Weaver, implica aplicación asimétrica de fuerzas, puesto que una mano/brazo
empuja mientras la otra tira.

- Control del disparador, que constituye el principio básico más importante y el responsable de
que los impactos no vayan a su sitio.

- Desenfunde de la pistola, siendo este uno de los aspectos que más he cambiado en estos últimos
años. Durante mucho tiempo he estado influenciado por el IPSC, enfocando mi técnica a la
competición, dentro de lo cual se incluía el arma, la munición y el equipo que portaba.

* Primer paso: Cuando la mano armada agarra la empuñadura de la pistola, la mano de apoyo
(mano reactiva) se coloca centrada en el torso, a la altura a la que va a pasar la armada con la
pistola, con el pulgar dirigido hacia el blanco.

* Segundo aso: Las manos se juntan cuando la armada pasa a la altura de la de apoyo y se llevan
dejando el punto de mira a la altura del ojo dominante.

* Tercer paso: Los brazos se estiran manteniendo la altura del punto de mira dentro de la línea
formada por el ojo dominante y el blanco.

• El control del disparador.

Cualquiera que sea el tipo de disparador o método de disparo, el resultado que se desea es el
mismo: liberar el disparador sin que ello implique un movimiento del arma. Cualquier sistema de
disparar que produzca constantemente este resultado es aceptable.
• Requisitos generales.

Todos los disparadores deben ser:

- Constantes: si el punto de liberación por la presión en el gatillo no es el mismo en cada tiro, es


imposible tener buen control del disparo.

- Confiables: no sólo para asegurar un buen rendimiento, sino también desde el punto de vista de
la seguridad.

Suaves en su funcionamiento.

Poder ser activado con una presión razonablemente ligera.

También es deseable si: Se puede ajustar en peso (menor o mayor presión para accionarlo).

La posición del gatillo se puede regular.

Fácil de ajustar.

• Tipos de disparador.
A pesar de que hay 4 tipos principales de disparador, sólo 2 han encontrado una aceptación general en
el campo de tiro al blanco. Estos son los sistemas de disparador de uno y dos tiempos.
- Un Tiempo: A veces llamado disparador directo, no tiene recorrido libre antes de su liberación.
Significa que su contacto tiene que ser muy superficial si el disparador es muy sensible. Esto significa que
los disparadores de este tipo deben de ajustarse a mayores pesos que los de dos tiempos.
- Dos Tiempos: Este tipo tiene un recorrido suave antes de sentir una mayor resistencia. Más presión,
más allá de este punto, liberará el disparo. Los disparadores de dos tiempos, al tener este movimiento
libre ofrecen más seguridad y fiabilidad, que acaba al final de su recorrido. Debido a estos factores son
más seguros en cuanto a disparos accidentales. Sin embargo, la mayoría de los disparadores de dos
tiempos son, en realidad, de un tiempo a los que se les ha añadido un recorrido libre delante.

• Peso del disparador.

Se podría suponer, teniendo en cuenta que el resultado deseado es liberar el disparador sin mover
el arma, que un ajuste del gatillo lo más ligero posible sería una ventaja, al introducir menos
fuerza en el sistema. Sin embargo, esto no siempre es así. Un factor determinante es la habilidad
de los tiradores para sentir el punto de liberación, el punto en el cual el arma dispara, no sólo
durante los entrenamientos, sino también durante una competición. Por esta razón, los
disparadores de las carabinas de Field Target rara vez se ajustan al mínimo. Un peso de alrededor
de 100 gramos es suficientemente ligero para ser cómodo pero con buen tacto. La práctica nos
dará el peso adecuado para cada tirador. Las carabinas más baratas pueden carecer de disparador
ajustable, pudiendo sólo ser reajustado por un armero.

• Polígono virtual fortalece y mejora las destrezas policiales.

El lugar es un cuarto oscuro con un sistema de audio que emite el sonido real del impacto. En la
parte frontal hay una pantalla para proyectar imágenes y hacia donde se dirigen los disparos
virtuales que salen de armas similares a las de dotación, pero que funcionan con un láser.

Un oficial da las instrucciones necesarias al equipo formado en escuadra, sobre temas de manejo
de sus herramientas de dotación en eventos críticos. En la pantalla se proyectan los escenarios a
los que podría enfrentarse el uniformado. Por ejemplo, una situación de secuestro en donde los
efectivos deben liberar a la víctima haciendo el menor daño posible.

La práctica es similar a un juego de video, pero con tomas reales. Al final de la sesión, la
computadora analiza la efectividad del agente a la hora de utilizar el arma y si impactó en los
blancos que representaban peligro para la vida de las víctimas y la suya propia.

El coronel Víctor Herrera, subcomandante del Distrito Eugenio Espejo, explica que alrededor de
30 efectivos se entrenan diariamente en esta actividad, ya que es parte de la capacitación
permanente que reciben en temas relacionados al reglamento de uso de la fuerza, Derechos
Humanos y evaluación de la situación en la que un agente debe utilizar su arma.

• Cargadores

Representan una parte esencial del Arma. Por medio de estos complementos, el Tirador puede
alimentar a su Arma de forma rápida. Son algo más que simples contenedores de munición. Son
elementos activos que empujan los cartuchos para que entren en el Arma y la alimenten. Además
pueden formar parte integrante del Sistema de Seguro (Seguro de Cargador: el Arma no dispara
si no tiene colocado el Cargador), y por otra parte, al vaciarse permiten bloquear el cierre de la
corredera, avisando al Tirador que se ha agotado la munición. A excepción de peines
descartables y cintas, se recargan y reutilizan.

Por su ubicación respecto al Arma, pueden diferenciarse dos tipos básicos de Cargadores: los que
forman parte de la propia estructura del Arma, también conocidos como fijos, y los extraíbles.
Partiendo de esta división y en función de su diseño, pueden diferenciarse varios tipos de
Cargadores. Los más importantes, teniendo en cuenta su utilización actual son: Rectos y Curvos
(de simple y doble hilera), tubulares, de tambor y tipo cinta.

• Tipos de Cargadores
Cargadores de caja rectos y curvos (de simple y doble hilera)

Se trata del tipo de Cargador más popular y utilizado en los rifles modernos y la mayoría de
Armas Cortas. Los Cargadores de Caja almacenan la munición en una columna recta o curva,
simple o doble, apilando los cartuchos uno encima del otro. Este hecho permite que las balas de
los cartuchos almacenados puedan montar una punta dura y con forma cónica, lo que contribuye
a aumentar la precisión del Arma. Los cuerpos de este tipo de Cargadores pueden formar parte
del Arma o bien ser totalmente desmontables.

• Constan de cuatro partes principales:

- Cuerpo: Contiene los cartuchos y guía el muelle. Los labios son parte de él, y consisten en un
doblez en la parte superior que impide que los cartuchos salgan hacia arriba por la fuerza del
muelle pero permite su extracción si se empujan desde el culote hacia adelante. Esta acción es
realizada por el block de cierre en el movimiento que forma parte del ciclo de alimentación.

- Elevador: Es una simple pieza metálica o plástica que permite que el muelle empuje
uniformemente los cartuchos. En Cargadores de doble hilera, guía la introducción de los dos
primeros cartuchos para que queden correctamente orientados. En algunos modelos, el elevador
tiene la función secundaria de bloquear la corredera del Arma cuando se ha agotado la munición.
Esto permite darse cuenta que se ha agotado la munición antes de que sea demasiado tarde. En la
mayor parte de las Armas actuales, además permite que cuando se inserte un Cargador lleno no
sea necesario volver a montar el Arma siendo suficiente con pulsar el botón de desbloqueo.

- Resorte o Muelle: Como su nombre indica, es un resorte de considerable longitud que empuja
al elevador y consecuentemente a los cartuchos contra los labios del Cargador. Con respecto al
muelle o resorte es muy importante hacer notar el tema tan mentado del ?cansancio? o fatiga que
puede sufrir, debido a estar sometido a su máxima compresión durante un prolongado período de
tiempo. Este es un hecho real y no debe ser menospreciado. Hay quienes para evitarlo, o mejor
dicho minimizarlo, cargan el Cargador con una cantidad menor de cartuchos. En mi modesta
opinión me parece que es desperdiciar justamente una de las características más importantes de
nuestra Arma: la capacidad de su Cargador. Creo que cuando un Cargador ha llegado al término
de su vida útil, es simplemente hora de cambiarlo. Además si consideramos el costo en relación
con el costo de la munición, podemos decir que a lo largo del servicio que nos ha prestado, su
valor ha sido ampliamente amortizado.

- Base: Es una pieza de metal o plástico que encaja en las guías de la parte inferior del cuerpo del
Cargador. Su función es cerrar la parte inferior del cuerpo y soportar el empuje del muelle hacia
abajo en contraposición a la elevación de los cartuchos. Generalmente son desmontables.
• Giro de 180 Grados.

Si un giro completo tiene 360 grados, entonces la mitad de un giro completo son 180 grados. En
el lenguaje coloquial, un giro de 180 grados supone un cambio de sentido: si ibas en coche hacia
el norte, al girar 180 grados, entonces te dirigirás al sur, justo a la dirección opuesta.

Cuando, metafóricamente, quieres decir que diste un giro drástico a tu vida, lo expresarás
diciendo que diste un giro de 180 grados. El motivo es que, partiendo de la dirección inicial, 0
grados, 180 grados es el mayor cambio de dirección que puedes practicar.

• Nº Distancia (cm) Observación

0 Orificio central con desgarros en forma de cruz (des-hilachamiento crucial).

5 Orificio central con desgarros en forma de cruz (des-hilachamiento crucial).

10 Des-hilachamiento crucial. Ahumamiento en forma de cuatro pétalos equidistantes.

15 Efectos de quemadura, quemadura y fibras rotas, ahumamiento tenue.

20 Ahumamiento escaso o tenue de mayor dimensión, fibras rotas, des-hilachamiento crucial.

25 Ahumamiento de mayor dispersión, algunos puntos separados de tatuaje hacia el centro, des-
hilachamiento crucial.

30 Ahumamiento central difuminado a la periferia, puntos dispersos de tatuaje, deshilachamiento


longitudinal.

35 Ahumamiento central difuminado a la periferia, puntos dispersos de tatuaje.

40 Ahumamiento predominante difuminado, tatuaje de puntos grandes hacia la parte central y


pequeños en la periferia.

45 Tatuaje de puntos grandes y ahumamiento escaso.

50 Ahumamiento difuminado y muy escaso tatuaje, la tela se abomba en ldirección de la


trayectoria del proyectil.

70 Anillo de enjuagamiento bien definido (limpieza del proyectil), ahumamiento escaso, tatuaje
escaso de puntos muy distantes.

90 Ahumamiento tenue de observación difícil, tatuaje de puntos muy distantes.

100 Tatuaje con puntos difusos distantes hacia la periferia. No se observa ahumamiento.

150 Tatuaje que se observa mejor que la distancia anterior.


175 No se observa ahumamiento ni tatuaje.

200 No se observa ahumamiento ni tatuaje.

225 No se observa ahumamiento ni tatuaje.

250 No se observa ahumamiento ni tatuaje.

• Mano Débil.

Es esa olvidada en la mayoría de los entrenamientos, programas y planes de tiro, sólo recordada
en un momento de grave y urgente necesidad, posiblemente cuando ya sea demasiado tarde. Es
aquella a la que recurriremos cuando no haya más remedio, porque estemos heridos o no
podamos utilizar la mano hábil. Pero para salir victorioso, o simplemente airoso, de tan maña
empresa como es un encuentro armado, debemos trabajar la mano débil en las prácticas de tiro
con bastante frecuencia; adiestrarla como si fuera la mano fuerte, realizar mucho trabajo en seco,
ejecutar ejercicios a una sola mano y practicar el empuñamiento con la mano débil, aunque al
principio nos proporcione una sensación de desazón, desconfianza e inseguridad.

• Emulación Civil y Militar

Nuestro simulador de tiro cuenta con dos versiones adaptadas a las diferentes necesidades
formativas de los cuerpos militares y policiales.

El simulador de tiro para entrenamiento policial SAC es una herramienta destinada a la


formación fuerzas de seguridad en el uso de armas. El simulador se adapta a las necesidades
formativas de los alumnos a lo largo de las distintas etapas. Permite comenzar a manejar armas
de forma segura con el kit de simulación, entrenar su puntería y capacidad de reacción con
ejercicios de tiro instintivo diseñados por experimentados instructores y ensayar sus reacciones
en situaciones reales. El entrenamiento se realiza sobre escenarios realistas en 3D.

El simulador de tiro para entrenamiento militar VICTRIX es un simulador especialmente


diseñado para mejorar el entrenamiento de los cuerpos armados militares. Dispone de campos de
tiro configurables y permite realizar entrenamientos tácticos tanto de manera individual como en
grupo. El instructor puede crear sus propias misiones y compartirlas con otros instructores

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