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UNIDAD 2: TAREA 5 - DISEÑO DE UN JUEGO

Sergio Alejandro Jacanamijoy Claros

Curso 90013A_762

Introducción a la Ingeniería de Sistemas

Grupo 90013_58

Tutor

Sandra Milena Patiño

Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD

CCAV Pitalito

Ingeniería en Sistemas

Pitalito ( Huila )

2020

1
TEMA A Registre aquí el tema a trabajar.
TRABAJAR

ANÁLISIS DEL Describa los requisitos o requerimientos que debe


PROBLEMA cumplir el programa de acuerdo al enunciado

El programa debe:
-
-
-

MECÁNICA DEL Cada estudiante crea su propia estrategia


JUEGO involucrando personajes y su interacción, premios,
planteamiento de preguntas.

Por ejemplo:
Corresponde a un paisaje en el cual se nos hacen
preguntas sobre donde está ubicado ese objeto, animal o
persona y debemos responder con las siguientes
preposiciones de lugar cada respuesta correcta suma de
a 15 puntos
on - encima de
under - debajo de
in - en
inside - adentro
outside - afuera
in front of - en frente de
behind - atrás
next to - al lado
between - entre (dos)
among - entre muchos
across from - del otro lado (también se dice "opposite")
opposite - del otro lado
above - arriba
below - abajo
around - alrededor
on the right - a la derecha
on the left - a la izquierda

 PREGUNTAS Plantee 5 preguntas de opción múltiple con única


QUE respuesta con las cuales van a verificar la
PERMITIRÁN apropiación del tema y enuncie los mensajes que se
PRACTICAR Y presentarán al usuario o jugador cuando como
VERIFICAR LO
2
APRENDIDO realimentación por el acierto o error.

EJEMPLO

Estudia las preposiciones de lugar anteriormente


mencionadas y ve respondiendo las preguntas que se te
formulan en el paisaje

1- the cat is located ____ the tree

2- the car is estacianado _______ of my house

3- where is the ball?


a) behind the car
b) on top the my house
c) on the left my dog

4- the sun is ____ the mountains

5- my dog is _____ many cats

INTERFAZ DEL
TABLERO DE
JUEGO

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