Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Libro de Revit para Arquitectos PDF
Libro de Revit para Arquitectos PDF
Revit 2015
Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la Ley,
que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemni-
zaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren
o comunicaren públicamente, en todo o en parte, una obra literaria, artística o cientí-
fica, o su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo
de soporte o comunicada a través de cualquier medio, sin la preceptiva autorización.
© De esta edición: Ediciones Anaya Multimedia (Grupo Anaya, S. A.), 2015
Calle Juan Ignacio Luca de Tena, 15
28027 Madrid
ISBN: 978-84-415-3710
Edición en versión digital 2015
A los arquitectos que, en estos tiempos,
defienden con su trabajo la dignidad de la profesión.
Agradecimientos
En primer lugar quiero agradecer a los desarrolladores de la tecnología
BIM y de Revit (de la casa Autodesk) en particular, por hacer más fácil
nuestra profesión. A lo largo de los años de profundización en el software mi
satisfacción ha ido en aumento.
También a aquellos que han estado tan presentes en el proceso de maduración
del libro, los escritores de otras ediciones, como son James Vandezande,
Phil Read, Eddy Kriegel, Eric Wing, Paul F. Aubin, Milton Chanes, Tatjana
Dzambozova y Greg Demchak.
Mis agradecimientos a Anaya, y especialmente a Eugenio Tuya, editor, por
confiar en mi proyecto de libro y brindarme la oportunidad de publicarlo y
a Natalia Acosta, por hacer más fácil el trabajo de escribir y editar un libro.
Siempre he considerado la educación como un instrumento fundamental y
necesario para la difusión del conocimiento y en este sentido estoy agradecida
de colaborar en la transmisión de la bondad de las herramientas BIM.
También quiero agradecer a José Manuel Pérez Latorre, por compartir el
proyecto del Bloque residencial y de paso por su generosidad al transmitir
su vasto conocimiento arquitectónico durante tantos años.
Y como no, a mi hermana Pilar López y a Juan Serrano, por dejarme publicar
su proyecto de casa unifamiliar (ahora en fase de construcción), y por su
paciencia y confianza.
Y por último, dar las gracias a mi familia y a mi madre y a mi padre, que con
tanta ilusión y amor me han apoyado en este proyecto.
Sobre el autor
Arquitecto por la ETSAM Escuela Técnica Superior
de Arquitectura de Madrid de la Universidad
Politécnica. Miembro de Building SMART Spanish
Chapter, asociación para fomentar el uso del BIM en
el sector de la construcción.
Del 2002 al 2013, trabajó en el Estudio de Arquitectura
de José Manuel Pérez Latorre. En el periodo de
colaboración en este despacho se realizaron obras
como la Restauración de la Estación de Canfranc, la
Restauración de la Iglesia de Fraga (Teatro de Fraga),
el Museo Pablo Serrano o la Ampliación de la Feria de Zaragoza.
La autora ha trabajado en paralelo en proyectos de viviendas y restauraciones
varias, para la Diputación de Zaragoza y el Gobierno de Aragón.
Actualmente imparte cursos en colegios profesionales y el curso de Experto
de trabajo Bim con Revit en la Universidad San Jorge —Grupo San Valero—
de Zaragoza, además de su labor profesional como arquitecto, en la empresa
Ylopezoliver- Arquitectura sostenible (http://www.ylopezoliver.es/).
Índice de
contenidos
Cómo usar
Este libro dispone, además de la documentación escrita, de material digital
para el desarrollo de los ejercicios. Los archivos de formación se anuncian con
las siguientes expresiones
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir busque el archivo
Tema 02/02_01 Unifamiliar_region.rvt y haga clic para abrir.
Puede elegir después de cada apartado entre guardar los archivos y llevar su
propio desarrollo paralelo al de la autora o bien descartar el trabajo e iniciar
cada ejercicio con el material complementario.
16
Convenciones
Para ayudarle a sacar el mayor partido al texto y saber dónde se encuentra en
cada momento, a lo largo del libro utilizamos distintas convenciones:
• Las combinaciones de teclas se muestran en negrita, como por ejemplo
Control-A. Los botones de las distintas aplicaciones también se muestran
en negrita.
• Los nombres de archivo, URL y código incluido en texto se muestran en
un tipo de letra monoespacial.
• Los menús, submenús, opciones, cuadros de diálogo y demás elementos
de la interfaz de las aplicaciones se muestran en un tipo de letra Arial.
Para desarrollar los ejemplos, diríjase al sitio Web de Anaya Multimedia: http://
www.anayamultimedia.es/, diríjase a la sección Catálogo>Complementos,
donde encontrará una sección dedicada a este libro, con los archivos de
ejercicios y el material complementario.
Contactar a la autora
Estaré encantada de recibir sugerencias, comentarios, reprimendas, felicita-
ciones, etc. en mi dirección de correo electrónico info@ylopezoliver.es.
I Módulo básico
1
Conceptos
básicos e interfaz
de usuario
BIM: Revit
Revit es un programa dirigido a profesionales de la construcción: equipo de
diseño —arquitectos, aparejadores e ingenieros—, jefes de obra, contratistas,
subcontratistas, fabricantes, interioristas, decoradores, promotores y propie-
tarios.
Es un sistema de diseño y documentación de un proyecto de construcción.
BIM son las iniciales de Building Information Modeling y están referidas a la
compartición, por los múltiples agentes implicados de la información del
modelo constructivo, entendiendo éste como un desarrollo continuo, desde
los primeros croquis y análisis del modelo, pasando por el anteproyecto, el
proyecto básico, el proyecto de ejecución, la obra, el control de calidad, la
gestión de residuos, etc. hasta las últimas fases de mantenimiento y conser-
vación del edificio.
Revit es tan personalizable y tan desarrollable que cualquier actividad de
tipo constructivo tiene cabida en esta tecnología. Sólo hay que planificarla e
implementarla para obtener el máximo rendimiento.
El modelo sobre el que se trabaja es una base de datos cualificada y cuanti-
ficada.
• Cualificada porque los elementos de modelado intervinientes tienen unas
características físicas determinadas, pues están compuestos por materiales
y agrupados en sistemas constructivos definidos. Con la ayuda de Revit
u otros programas incorporados o plugins podemos simular el compor-
tamiento del edificio ante diversas acciones: análisis estructural, análisis
energético, de viento, de iluminación, de cumplimiento urbanístico, etc
en atención a las propiedades de los objetos.
• Cuantificada porque Revit obtiene valores reales de las cantidades de
elementos que intervienen: materiales o tipos de familias.
Al ser una base única con múltiples representaciones (vistas, planos, leyendas,
detalles, tablas de planificación…) los cambios son automáticos y unívocos,
lo que se traduce en mejoras considerables de productividad, coordinación
y reducción de errores.
Conceptos básicos e interfaz de usuario 21
Categorías
Por otra parte, en Revit, a diferencia de otros programas de CAD en que los
elementos se organizan por capas, todos los elementos se organizan en Categorías.
Puede ver esta organización en la ficha Gestionar>Configuración>Estilos de
objeto. Desde este cuadro de diálogo Estilos de objeto y en sus distintas fichas
se organiza la representación de todos los objetos (ya sean del modelo, de
anotación o de importación) en función de su categoría.
• Objetos de modelo son entidades 3D que aparecen representadas en todas
las vistas como pueden ser los muros, las puertas, las ventanas, etc.
Dentro de las categorías de modelo podemos encontrar una subdivisión
más. En primer lugar, los Anfitriones son objetos de modelo que hospedan
a otros. Los muros, las cubiertas, los techos son ejemplos de objetos anfi-
triones. En segundo lugar, los Componentes de modelo, son objetos que
suelen necesitar de un anfitrión para colocarse, aunque no necesariamente.
Las ventanas y las puertas son ejemplos de componentes de modelo.
• Las Categorías de anotación son entidades 2D que describen o documentan
un proyecto. Cotas, textos y etiquetas son ejemplos de categorías de anotación
que sólo tienen dos dimensiones y acompañan exclusivamente a una vista.
22 Capítulo 1
Interfaz de Revit
Revit está diseñado para el fácil manejo a través de herramientas claras,
sencillas y accesibles, para que el usuario no tenga que concentrarse más que
en el desarrollo de su modelo de construcción. En este apartado aprenderá
a familiarizarse con la interfaz de Revit y a localizar rápidamente todas las
herramientas.
Revit repite, como otros programas de la casa Autodesk (como Autocad,
Inventor, o 3d Max) y otros de Microsoft, la presentación de la Cinta de
opciones en fichas o paneles que concentran todas las herramientas.
Conceptos básicos e interfaz de usuario 23
Barra de
herramientas de
menú de aplicación acceso rápido InfoCenter
Ficha Cinta de
opciones
Grupo Barra de
opciones
Grupo expandido
Selector
de tipo Viewcube
Barra de
Propiedades navegación
Navegador de
proyectos
Barra de Ventana de
Barra de estado controles de dibujo
vista
Cinta de opciones
La cinta de opciones, situada en la parte superior (ver figura 1.1), recoge
todas las herramientas de Revit. Ésta se organiza en Fichas que a su vez se
organizan en Grupos que contienen por último las herramientas. El número
de fichas disponibles depende de las opciones de configuración. Accediendo
desde R>Opciones>Interfaz de usuario, en el cuadro superior podrá desac-
tivar las fichas que no vaya a utilizar. En este manual no utilizaremos ni las
fichas de Estructura y herramientas de estructura, ni las fichas de Sistemas:
herramientas mecánicas, eléctricas y tuberías, ni Análisis y herramientas de
energía, luego a todas ellas les quitaremos la marca para que permanezcan
ocultas.
24 Capítulo 1
Menú de aplicación
El menú de aplicación se expande al hacer clic sobre la R de Revit.
Desde aquí tendrá acceso a las herramientas comunes de:
• Nuevo: ya sea Proyecto, Familia, Masa conceptual, Cuadro de rotulación
o Símbolo de anotación.
• Abrir: da acceso a un Proyecto, Familia, Archivo de Revit, Componente
de edificación de ADSK, IFC o Archivos de ejemplo.
26 Capítulo 1
• Guardar.
• Guardar como: para guardar como
Proyecto, Familia, Plantilla o Biblioteca.
• Exportar: a Formatos CAD, DWF,
Emplazamiento de construcción, FBX
(archivos de 3D Studio), Tipos de familia
(genera Catálogos de familia), NWC
(exporta a archivos de Navisworks),
IFC (intercambio con otros archivos
BIM), Base de datos ODBC, Imágenes
y animaciones, Informes u Opciones
de exportación. Una flecha final permite
mostrar todas las opciones.
• Suite Workflows permite la comunica-
ción de Revit con otros programas de la
Suite, como Autocad, 3ds Max Design
o Navisworks.
• Publicar: permite subir archivos .rfa
al sitio de Autodesk Seek o utilizar Buzzsaw.
• Imprimir.
• Licencias.
Desde el Menú de aplicación puede acceder también a los documentos
recientes o a las Opciones de Revit, para configurar en General, la Interfaz
de usuario (como veíamos antes), los Gráficos, las Ubicaciones de archivos,
la Renderización, Revisar la ortografía, SteeringWheels, ViewCube o Macros.
Infocenter
La paleta de Infocenter facilita la búsqueda de términos relacionados con la
Ayuda de Autodesk Revit (online u offline), acceso al Centro de suscripciones,
al Centro de comunicaciones o a Autodesk 360 mediante el inicio de sesión.
Barra de estado
Debajo de la ventana de dibujo se sitúa la Barra de estado. Nos da indicaciones
de cómo proceder cuando un comando está activo. Cuando nos situamos sobre
un objeto (sin seleccionarlo) nos informa de la familia y del tipo.
También en la barra de estado podemos tener visible (dependiendo de la confi-
guración) la barra de Subproyectos y/o las Opciones de Diseño.
Por último, en la parte derecha la barra de estado se muestran otros controles
relacionados con la selección de objetos, herramientas que encontrará igual-
mente disponibles en la cinta de opciones en cualquiera de las fichas, en el
desplegable bajo Modificar, al lado del título de grupo Seleccionar.
f e d c b a
dental de los elementos bloqueados haga clic en el icono para que, el icono
tachado, bloquee la acción de selección.
e. Seleccionar elementos subyacentes. Permite la selección de elementos
que se colocan debajo del dibujo como base. Se pueden colocar elementos
subyacentes en vistas, desde Propiedades de vista Para evitar una selec-
ción no deseada mantenga este icono con el aspa de tachado.
f. Permite Seleccionar vínculos o no según el estado del icono. Los vínculos
son archivos de Revit, de Autocad o IFC externos, introducidos en el
archivo de trabajo.
Barra de navegación
La Barra de navegación permite recorrer el modelo y obtener vistas. Presenta
dos versiones, una para vistas 2D y otras para vistas 3D, y las diferencias
afectan fundamentalmente a la rueda de navegación o SteeringWheels, en la
parte superior de la barra de navegación. . Las herramientas de la parte infe-
rior son de zoom y encuadre.
Estas son las características de la rueda:
• Para vistas 2D dispone sólo de una Rueda 2D con las herramientas Zoom
(se acerca o aleja del cursor arrastrando), Rebobinar, que permite recuperar
vistas anteriores y Encuadre, que desplaza el dibujo desde la situación
del cursor. Cuando active una de estas herramientas deberá mantener el
izquierdo del ratón.
• Para vistas 3D existen hasta 7 ruedas de navegación: Rueda de navega-
Conceptos básicos e interfaz de usuario 33
Viewcube
Es el icono superior, ya acostum-
brado en otras herramientas de
Autodesk como Autocad o 3d Figura 1.3. Opciones menú contextual en la
Studio max, que permite acceder rueda de navegación 3D y en ViewCube.
34 Capítulo 1
de una forma rápida a los alzados haciendo clic sobre la cara deseada, o a las
plantas seleccionando la cara superior e inferior del cubo. También puede
clicar en las esquinas, superiores, inferiores y medias y obtendrá las axono-
metrías correspondientes o arrastrar la rueda para girar de forma más fluida
el modelo en el plano. Por último, puede colocarse sobre el cubo con el botón
izquierdo del ratón mantenido para orbitar con el cubo. Al hacer clic derecho
sobre ViewCube se despliega también un menú contextual que repite las
herramientas del menú contextual de la rueda.
Nota:
Puede cerrar un proyecto directamente, sin tener que cerrar cada una de las
ventanas desde R>Cerrar.
Conceptos básicos e interfaz de usuario 35
Seleccionar
Existen muchos métodos de selección que enumeraremos a continuación.
• Cuando se sitúa sobre un objeto en el Área de dibujo, éste se resalta en
azul y un texto le aparece en pantalla y en la barra de estado indicándole
la familia y el tipo. Esto es lo que llamaremos preselección, pues sin selec-
cionar (sin hacer clic) ya accedemos a las características del elemento. Si
hay objetos superpuestos, con la tecla Tab puede recorrerlos antes de optar
por uno de ellos mediante clic.
36 Capítulo 1
• Para seleccionar un elemento sólo tiene que hacer clic sobre él. Si quiere
añadir elementos a la selección mantenga pulsada la tecla Ctrl y vuelva a
clicar sobre el resto de elementos. Si después decide que quiere eliminar
elementos de la selección pulse la tecla Shift y haga clic sobre el elemento
a eliminar.
• Puede seleccionar múltiples elementos mediante Ventana. Como en
Autocad, si quiero seleccionar sólo los objetos que estén dentro de una
ventana, dibujo ésta de izquierda a derecha. Esta ventana se muestra en
pantalla con línea continua. Para seleccionar todos los objetos que estén
parcial o completamente contenidos en una ventana (no es necesario
que estén completamente contenidos en ésta) dibujo ésta de derecha a
izquierda. La ventana es entonces discontinua en pantalla.
• Para seleccionar cadenas de elementos conectados (muros o líneas) pulse
Tab en preselección, esto es, con el cursor sólo sobre el elemento. Cuando
la cadena de elementos se muestre en azul haga clic para obtener la selec-
ción en cadena.
• Para Seleccionar todos los ejemplares, seleccione un elemento y haga
un clic derecho para acceder al menú contextual. Puede elegir todavía las
opciones de Visible en la vista o En todo el proyecto.
• Utilice el menú contextual también para volver a la selección anterior con
la herramienta Seleccionar anterior.
• Puede usar Filtro en una selección para descartar elementos. A veces es
más rápido seleccionar todos los elementos cuando sólo queremos actuar
sobre una categoría. En lugar de estar seleccionándolos uno a uno, selec-
cionamos todo y desde Filtro, situado en la Barra de estado o en la ficha
contextual de la Cinta de opciones, elija las categorías que le interesen
manteniendo sólo éstas clicadas.
• Puede usar también el Filtro de propiedades, debajo del Selector de tipo
de la paleta Propiedades. Mantiene la selección y permite cambiar propie-
dades recorriendo las distintas categorías seleccionadas.
• También puede Guardar la selección de un determinado número
de elementos. Seleccione los elementos y en la ficha contextual en el
grupo Selección haga clic en Guardar. Escriba un nombre para esta
selección. Puede cargar la selección en otra ocasión desde el panel
Gestionar>Selección>Cargar selección.
Conceptos básicos e interfaz de usuario 37
Herramientas de Modificar
a b c d k l o Figura 1.4. Herramientas grupo Modificar. a) Alinear, b)
Desfase, c) Reflejar-Seleccionar eje, d) Reflejar-Dibujar
p
eje, e) Mover, f) Copiar, g) Rotar, h) Recortar/Extender
q a esquina, i) Recortar/Extender elemento simple, j)
Recortar/Extender varios, k) Dividir elemento, l) Dividir
e f g h i j con separación, m) Matriz, n) Escala, o) Bloquear, p)
m n Desbloquear, q) Suprimir.
Alinear o AL
Mueve un elemento hasta hacerlo coincidente con una referencia lineal
determinada (plano de referencia, línea de referencia o cualquier línea o
plano). Marque primero la referencia y después el elemento a alinear corres-
pondiente.
6. En el ejercicio, haga clic en Alinear o AL.
38 Capítulo 1
7. Seleccione la cara del muro con el que desea alinear (una línea en discon-
tinuo le marcará el plano de alineación).
8. Seleccione ahora la cara del muro que desea mover.
La orden alinear permite establecer relaciones
de restricción que se manifiestan a través de
un candado. Puede cerrar este candado para
indicar que es una relación bloqueada, esto es,
que cuando se mueva alguno de los muros el
otro se moverá también. Si se hubiera olvidado
de cerrar el candado y quisiera establecer esta
relación de bloqueo está obligado a volver a 1
Alinear. 2
Desfase u OF
Sirve para dibujar un elemento (lineal) a una cierta distancia de otro que se
indica en la Barra de opciones.
10. Pruebe con un muro en diagonal. Haga clic en la orden Desfase.
Puede elegir entre Desfase Gráfico o Numérico. En el primero indicará el
desplazamiento con un clic del ratón, gráficamente. En el segundo escribirá la
distancia en la Barra de opciones. Generalmente la orden Copiar está marcada
por defecto. De otro modo, el resultado sería el de un desplazamiento a una
distancia determinada.
11. Escriba en la barra de opciones para desfase numérico 1.50 m y sitúese
sobre el muro.
12. Unas líneas en discontinuo le indican hacia qué lado se creará el desfase.
Muévase a un lado u otro (izquierdo y derecho) del muro para comprobar
cómo se mueven las líneas.
13. Haga clic en el lado derecho del muro
para finalizar el desfase.
Nota:
En ciertas familias de carácter lineal o en componentes de familia también es
posible el reflejo de los elementos mediante la barra espaciadora o mediante las
flechas asimétricas (producen simetrías respecto de su propio eje).
Mover o MV
Desplaza los elementos. Dos opciones son posibles en la barra de opciones:
Restringir, para impedir movimientos que no sean en horizontal, vertical o
45º; Separar, que rompe las restricciones del objeto respecto de otros a los que
se encuentre unido.
17. Dibuje dos muros como los de la figura 1.6 alineados con restricción (candado
bloqueado). Seleccione de nuevo uno de los muros y haga clic en Mover, sin
marcar ninguna de las herramientas de la barra de opciones. Haga dos clic
para indicar el punto de origen y el punto destino.Verá que el movimiento
es libre aunque los dos muros mantienen la cara de alineación.
18. Repita el ejercicio pero esta vez marque en la Barra de opciones la opción
Restringir. Comprobará que sólo le son posibles los movimientos a 0º, 45º,
90º en el sentido positivo o negativo de los ejes X e Y.
40 Capítulo 1
19. Repita el ejercicio por último con la opción Separar marcada. Los muros
antes unidos por el comando Alinear se separan.
Nota:
Es también posible Arrastrar los elementos cuando los tiene seleccionados.
Un icono con una flecha le permitirá ese arrastre, que puede también precisar
mediante las flechas del teclado.
Copiar o CO
La herramienta funciona exactamente igual que la herramienta mover, salvo
que esta deja el original en su ubicación. También la herramienta copiar
permite la opción Múltiple, para crear más de una copia del mismo original.
Rotar o RO
Facilita el giro de un elemento. En esta herramienta hay que tener en cuenta el
Centro de rotación y el Ángulo de rotación. El Centro de rotación es despla-
zable sólo con arrastre del punto relleno. El Ángulo se puede marcar gráfica-
mente o bien numéricamente.
20. Partiremos de un muro vertical. Haga clic en la herramienta Rotar y selec-
cione el muro.
21. Haga clic en Finalizar la selección con un clic derecho.
22. Arrastre el Centro de rotación, desde el centro geométrico hasta el extremo
del muro inferior de la cara izquierda.
23. Gire gráficamente de la siguiente manera:
• Seleccione la dirección original, que se define desde el centro de rotación
y hasta un punto extremo marcado con un clic.
Conceptos básicos e interfaz de usuario 41
1 2 3
Figura 1.10. Rotar.
Recortar/Extender a esquina o TR
Es una herramienta que se utiliza para hacer empalmes, esto es, para unir
(alargando si fuera necesario) dos elementos lineales y descartar las líneas
que quedan más allá de esa unión.
En el ejercicio vamos a utilizar la herramienta para unir un muro diagonal en
la izquierda con un muro vertical. Haga clic en la orden Recortar/Extender a
esquina y marque uno y otro muro de encuentro (no importa el orden). No es
necesario que los elementos se intersequen para provocar un empalme pues
se extenderán hasta cortarse.
Figura 1.11.
Recortar/Extender a
1 2 3 esquina.
1 2 3
Novedad 2015:
Ahora es posible Recortar/extender varios elementos mediante selección
con una ventana de los elementos a extender o recortar.
Matriz o AR
Permite alinear objetos a lo largo de una línea (matriz Lineal) o a lo largo de
un arco (matriz Radial). Si tiene marcada en la barra de opciones Agrupar
y asociar, cada uno de los elementos generados por la orden matriz será un
grupo de las mismas propiedades. Puede elegir el Número de elementos que
compondrá la matriz así como marcarle la relación del primer al Segundo
punto o bien la relación entre el primero y el Último.
34. Dibuje un muro diagonal y haga clic en Matriz, de tipo Radial. La matriz
Radial además plantea una rotación, luego interviene también el centro de
rotación, de idénticas características al de la orden rotar. Arrastre el centro
de rotación hasta la parte inferior izquierda.
35. Deseleccione Agrupar y Asociar.
Figura 1.14.
1 2 3 Matriz radial a último.
44 Capítulo 1
Escala o RE
Se utiliza para aumentar o disminuir el tamaño de los elementos en cuanto a
longitud, área y volumen. La escala, como en otras órdenes, se puede intro-
ducir de forma Gráfica, indicándole una referencia inicial y una referencia
final o bien Numéricamente.
39. Dibuje tres muros que cierren un triángulo formado por los cuatro muros
de la izquierda (dos de ellos aún alineados).
40. Haga clic en Escala o RE.
41. En la barra de opciones elija Gráfico.
42. Haga clic en dos puntos para marcar la referencia inicial (una longitud
inicial que más tarde se convertirá en otra) y más tarde haga clic en otro
punto para la referencia final (el primer clic de la referencia inicial continúa
siendo válido como inicio de la referencia final).
Como puede comprobar no cambia el grosor del muro, cambian las dimen-
siones. Los elementos lineales escalan su longitud, los elementos superficiales
escalan su área y los elementos volumétricos escalan su volumen.
1 2
Novedad 2015.
Ahora aparece un mensaje de advertencia al intentar eliminar objetos bloqueados
para evitar que puedan suprimirse accidentalmente, que obliga a desbloquearlos
primero.
Suprimir o DE
Sirve para eliminar elementos del dibujo. También puede eliminarlos una vez
seleccionados con la tecla Supr.
2
Emplazamiento
y referencias de
proyecto
Archivo de formación
• Haga clic en R>Nuevo>Proyecto.
• En el cuadro de diálogo Proyecto nuevo, para Archivo de plantilla, haga
clic Plantilla arquitectónica.
En este ejercicio, creará una superficie topográfica mediante la colocación de
puntos de nivel desde un archivo DWG. Modificaremos después la superficie
mediante la asignación de cotas a puntos de planta.
1. Haga clic en la ficha Insertar>grupo Vincular>Vincular CAD.
Los vínculos son archivos externos, en este caso de formato CAD, que se
insertan en el dibujo. Veremos los vínculos en el Tema 11. El archivo debe estar
vinculado antes de iniciar la creación de la Superficie topográfica.
• En el cuadro de diálogo Importar formatos CAD busque en los Archivos
CAD del Tema 2 el archivo 00 PSituación.dwg.
• En Colores, seleccione Mantener.
• En Capas/Niveles seleccione Todo
• En Unidades de importación seleccione metros.
• En Posición mantenga Automático-Centro a centro.
• En Colocar en: Nivel 1
48 Capítulo 2
Nota:
Cuando importe un archivo cad para crear una Superficie topográfica es im-
portante que no esté seleccionada la opción Sólo vista actual. En otro caso se
importa como vista de diseño (en 2D) y no es posible generar la superficie (3D).
2. Aplique zoom Ajustar en ventana (dos clic con el scroll del ratón) para
ajustar el dibujo a la ventana.
Puede seleccionar el archivo vinculado y ajustarlo al origen del proyecto.
Reconocerá el origen porque los marcadores de alzado de la plantilla de
proyecto (círculos con una flecha) apuntan a él. Es esencial que los proyectos
de Revit Architecture se creen tan cerca de este origen como sea posible.
3. Haga clic en la ficha Vista > grupo Crear> menú desplegable Vista 3D> 3D
por defecto. Puede ver los
resultados con más claridad
al crear la superficie topo-
gráfica desde una vista 3D.
Haga Shift+Boton derecho
del ratón (o con el scroll) para
mover en órbita el dibujo.
4. Haga clic en la ficha Masa
y emplazamiento>grupo
Modelar emplazamiento-
>Superficie topográfica.
La pantalla muestra el dibujo
en tramado indicándole que
está dentro de una orden. Para
salir de una orden, cuando haya
realizado los bocetos, tendrá que
clicar los grandes iconos verdes
y rojos del grupo Superficie
de Finalizar superficie o bien
Descartar superficie respecti- Figura 2.1. Centrar el archivo en los puntos
vamente. de mira de los alzados.
Emplazamiento y referencias de proyecto 49
Los puntos que componen esta superficie están marcados mediante unos
cuadrados negros rellenos. Puede seleccionar cualquiera de ellos y editar su
elevación desde la barra de opciones, cambiando el valor para Alzado. También
puede seleccionar varios mediante ventanas y cambiarles la elevación a todos
a la vez para lograr una superficie plana.
En este ejercicio suavizaremos la superficie topográfica para que los cortes no
sean tan bruscos. Observe la superficie topográfica en contacto con nuestro
solar en el lado este. Existen puntos que generan una superficie abrupta.
9. Seleccione los puntos de la superficie topográfica que coinciden con el lado
este del solar y vaya eliminándolos con Supr del teclado. Elimine los tres
puntos que generan picos triangulados.
10. Haga clic en Finalizar superficie del grupo Superficie para terminar la
orden.
Existe otra técnica que es la de introducir un talud más marcado en los metros
más próximos a la parcela, manteniendo intacta la superficie topográfica más
allá de estos metros (semejante al proceso en la vida real). Se generan coronas
de puntos coincidentes con la superficie topográfica alrededor de la parcela
(a 2 metros aprox. del perímetro en cuestión), para que desde ellos descienda
o suba el terreno hacia el solar, con lo que se consigue acotar el área de actua-
ción. Si hace clic en Colocar punto, en la barra de opciones, en el desplegable,
puede elegir entre Elevación absoluta o Relativa a superficie. Si elige Relativa
a superficie y en Elevación escribe 0 se dibujaran puntos de corte coincidentes
con la misma superficie topográfica que marcan el inicio del movimiento de
tierras. A continuación sólo le faltaría crear nuevos puntos en la superficie
topográfica, en el perímetro exacto del solar, en los cuales la altura sea la del
asentamiento plano deseado en el solar. Habrá creado un talud perimetral
desde la superficie topográfica hasta una región nivelada.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 02/ 02_01 Unifamiliar_region.rvt.
1. En la Barra de controles de vista haga clic en Estilo visual y elija Línea
oculta.
2. Haga clic en Masa y emplazamiento>Modificar emplazamiento>Subregion.
El dibujo vuelve a quedarse en colores grises (tramado) puesto que hay una
orden abierta. En la ficha contextual aparecen nuevas opciones como el grupo
Dibujar. Puede trazar líneas, rectángulos, polígonos, arcos, etc para definir la
subregión. Este es el modo Boceto de Revit. Crearemos un perímetro cerrado
para la Subregión de calzada.
3. En el grupo Dibujar elija Seleccionar líneas y seleccione el contorno de
calzada. Debe generar un perímetro cerrado, luego seleccione también
los bordes laterales y use la orden Recortar/Extender a esquina del panel
Modificar para completar el perímetro.
4. Haga clic en Finalizar modo edición. Comprobará que ahora puede selec-
cionar dos partes distintas de la superficie topográfica.
5. Seleccione la nueva Subregión y en Propiedades>Material haga clic sobre
Por categoría y en los puntos suspensivos para acceder al Editor de mate-
riales.
• En Buscar, arriba de la columna izquierda, escriba hormigón.
• Seleccione en el cuadro superior Hormigón moldeado in situ y haga
clic en Aceptar.
6. En una vista 3D visualizará la subregión. Puede comprobar que la subre-
gión puede moverse pero siempre formando parte de la topografía.
Emplazamiento y referencias de proyecto 53
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_02 Unifamiliar_dividirsuperficie.rvt.
En este ejercicio vamos a Dividir una superficie, la que queda encerrada
en nuestra propiedad, porque el resto de parcelas son de otros vecinos y no
vamos a poder modificar su topografía.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en Planos de planta Nivel 1.
2. Haga clic en Masa y emplazamiento>Modificar emplazamiento>Dividir
superficie.
• En la Cinta de opciones>Dibujar haga clic en Seleccionar líneas y elija
los bordes exteriores de nuestra parcela.
• Aunque con esta herramienta no es importante cerrar un perímetro, sí
es importante definir cada parte segregada. Es por esto que el contorno
esta vez debe ser cerrado con la herramienta de Modificar>Recortar/
Extender a esquina.
• Termine la orden haciendo clic en Aceptar. Compruebe que puede
seleccionar esta superficie topográfica independientemente e incluso
que puede desplazarla del resto.
3. Pruebe a modificar la altura de los puntos límite de encuentro entre las
dos superficies para verificar el comportamiento independiente. Para ello
haga clic sobre los puntos y cambie su elevación en Alzado de la Barra de
opciones.
Emplazamiento y referencias de proyecto 55
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_03 Unifamiliar_plataforma.rvt.
En el ejercicio, el forjado inferior de la vivienda unifamiliar es sanitario, esto
es, no toca la topografía. Sin embargo, la solera del patio, plana, se asienta
sobre la topografía. Utilizaremos la herramienta Plataforma para crear el
suelo del patio.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en
Planimetría general.
El plano de planimetría general tiene características especiales para ser un
plano de planta. Está configurado para tener un plano de corte muy alto,
56 Capítulo 2
por lo que las líneas son siempre de proyección y permite ver todo lo que
hay superpuesto en el dibujo, porque no tiene delimitación inferior. Por otra
parte muestra dos puntos (triangular y circular), en este caso superpuestos,
relacionados con el origen de coordenadas y cotas de elevación del proyecto.
Hablaremos de ellos en el Tema 11 en el apartado de vínculos. Es el plano
idóneo para estudiar la situación y el emplazamiento.
2. Aplique zoom para ampliar el perímetro del patio interior.
3. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Modelar emplaza-
miento>Plataforma de construcción.
• Haga clic en la ficha Crear contorno de plataforma>grupo Dibujar>Línea.
• Utilizará la información del archivo DWG para establecer el contorno
del patio interior (ver Figura 2.6). Si no se muestra el archivo dwg,
vuelva a mostrarlo por cualquiera de los métodos ya explicados.
• Use las herramientas Dividir y Recortar/Extender a esquina para
modificar las líneas y obtener un contorno de bucle cerrado.
• En Propiedades de Ejemplar, defina la altura de colocación de la plata-
forma (cara superior). Introduzca para Nivel Nivel 1 (Cota 0.00) y para
Desfase de altura desde nivel -0.15 m (respecto del nivel general de la
vivienda, aún sin definir, el patio se situará a -0.15 m de altura).
• Puede introducir también una pendiente con la herramienta Flecha de
pendiente en la Cinta de opciones. Tenga en cuenta que el punto inicial
de la Flecha de pendiente es el extremo con la marca de la flecha para
las propiedades de ejemplar. Introduzca el Desfase de la plataforma
a lo largo de la flecha en la Barra de opciones (en este caso el Desfase
muestra la distancia donde se clica en pantalla y dónde se sitúa el
elemento). En este ejercicio no introduciremos ninguna pendiente.
• Finalice la herramienta.
Figura 2.6.
Plataforma de
construcción.
Emplazamiento y referencias de proyecto 57
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_04 Unifamiliar_región nivelada.rvt.
En este ejercicio, cambiaremos la fase de construcción de un elemento mode-
lado y crearemos una región nivelada en nuestra parcela.
1. En el Navegador de proyectos elija la vista 3D por defecto.
2. Haga clic en la superficie topográfica existente en el solar y en Propiedades
designe la Fase de creación este objeto como Existente. La superficie
cambia de color a un gris. Con esta acción informamos a Revit que ésta es
la superficie topográfica antigua (original o sin modificar).
3. Haga clic en Masa y emplazamiento>Modificar emplazamiento>Región
nivelada.
• Dos opciones son posibles: Crear una nueva superficie topográfica
exactamente como la existente y Crear una nueva superficie topográ-
fica basada sólo en puntos de perímetro. La diferencia entre estas
opciones es que la segunda suaviza la topografía existente. Elija la
segunda opción. Revit creará una superficie topográfica encima de la
58 Capítulo 2
que nos aportará una información muy valiosa en cuanto a límites y ángulos
respecto del norte.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_05 Unifamiliar_lineaspropiedad.rvt.
(Respecto del archivo anterior se ha simplificado la topografía con Fusionar
superficies haciendo clic en la herramienta y seleccionando ambas. Se pierden
los movimientos de corte y relleno de Región rellenada. También se ha elimi-
nado la Topografía existente).
En este ejercicio se crearán y se etiquetarán las líneas de propiedad de la
parcela.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en
Planimetría general.
2. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Modificar
emplazamiento>Línea de propiedad.
3. En el cuadro de diálogo Crear línea de propiedad, seleccione Crear
mediante boceto. Utilizará la opción de boceto porque el archivo DWG ya
contiene información de líneas de propiedad. Asimismo, se puede utilizar
la opción de tabla, introduciendo los datos para Distancia, Orientación,
Radio manualmente, en función de la información de la que se disponga
en el momento de crear las líneas de propiedad en un proyecto.
• Haga clic en la ficha Crear boceto de línea de propiedad>Dibujar>Se-
leccionar líneas. El método de selección de líneas permite utilizar
una geometría existente en el proyecto como base para las líneas de
propiedad. Seleccione el rectángulo exterior de parcela. Haga clic en
Modificar>Recortar /extender a esquina para que el boceto sea un
elemento cerrado.
• Haga clic en Finalizar línea de propiedad.
Nota:
Para hacer visibles elementos superpuestos en un dibujo puede cambiar el estilo
visual en el modelo por Estructura alámbrica.
60 Capítulo 2
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_06 Unifamiliar_norte.rvt.
En este ejercicio vamos a ubicar el norte del proyecto (el norte real lo cargamos
cuando vinculamos el archivo de situación con la orientación correcta). A veces
disponemos del norte de proyecto y de una referencia del norte geográfico.
Para situar el norte real tenemos que seguir el mismo procedimiento pero con
la herramienta Rotar norte real.
1. En el Navegador de proyectos sitúese en Planimetría general.
2. Vaya a la ficha Gestionar>Ubicación del proyecto>Posición y elija Rotar
norte de proyecto.
• Para especificar el ángulo elija Alinear línea o plano seleccionado.
• Marque una línea Norte/Sur del solar, por ejemplo, una de las líneas
de propiedad más largas. Automáticamente todo el contenido del
proyecto se orienta en la dirección especificada.
Las vistas, en la paleta de Propiedades, pueden tener Orientación a Norte real
o a Norte de proyecto.
3. En el Navegador de proyectos elija en Planos de planta el Nivel 2.
4. Sin seleccionar ningún objeto, vaya a Propiedades (de vista) y en el grupo
Gráficos, en Orientación elija en el desplegable Norte de proyecto y haga
62 Capítulo 2
10. Arrastre los controles, situándose encima de ellos hasta que cambien a un
azul oscuro, y ajuste los bordes de la caja de sección con la parcela. Cuando
el borde de la caja de sección corta la superficie topográfica, se muestra el
perfil de la superficie.
Emplazamiento y referencias de proyecto 63
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_07 Unifamiliar_niveles.rvt.
64 Capítulo 2
e d
g f
Observe que el nivel es un plano, que se refleja a través de una línea con dos
extremos. En este caso sólo uno de los extremos tiene etiqueta que incluye:
a. El nombre del nivel, en el ejemplo Nivel 1 y Nivel 2. Puede hacer clic sobre
este texto para cambiar el nombre.
b. La altura, el Nivel 1 al 0.00 y el Nivel 2 a 3.00 m de altura. Puede hacer clic
sobre las alturas y el nivel se desplazará a la altura indicada.
c. Un símbolo en forma de flecha que apunta al nivel. A veces este símbolo
aparece en azul y otras veces en negro. Cuando aparece en azul es un
hipervínculo, esto es, haciendo doble clic sobre él se abrirá la vista corres-
pondiente a ese nivel.
Cuando dibuja un nivel desde Arquitectura>Referencia>Nivel, en la barra de
opciones, por defecto, está activa la casilla Crear vista de plano (puede elegir
además los Tipos de vista de plano que quiere crear, si de plano, o de techo
o ambas en el cuadro de diálogo y además un Desfase del nivel respecto
del nivel seleccionado o respecto de la línea trazada). Esto significa que en
el Navegador de proyectos aparecerá la vista correspondiente a ese nivel y
además se activa el hipervínculo en uno de los extremos.
66 Capítulo 2
Observará que los dos niveles copiados no tienen el extremo en flecha azul y
no han creado vistas en el Navegador de proyectos. No siempre es necesario
que los niveles tengan su correspondiente vista en planta, por ejemplo, en
rascacielos los niveles intermedios molestan, más que ayudan, en el Navegador
de proyectos. Pero en este caso, al ser una vivienda unifamiliar pequeña,
convendrá tener generados las vistas de planta correspondientes a los niveles
de -01 Cimentación y los de 02 Planta cubierta.
11. Haga clic en Vista>Crear>Vistas de plano>Plano de planta y en el cuadro
de diálogo Nuevo plano de planta seleccione -01 Cimentación y 02 Planta
cubierta con Ctrl. Una casilla inferior abajo está marcada como No duplicar
las vistas existentes. Si desactiva la casilla podría crear varias vistas de un
nivel, duplicando (no en este ejercicio). Haga clic en Aceptar. Dos nuevas
vistas aparecen en Planos de planta y se abre la última vista seleccionada
(02 Planta cubierta).
12. Puede también eliminar una vista existente. Haga clic en el Navegador de
proyectos sobre Nivel acera y Supr. El nivel de acera ha desaparecido del
Navegador pero estará disponible en el cuadro de diálogo visto anterior-
mente de Nuevo plano de planta por si queremos crearlo de nuevo.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_08 Unifamiliar_rejillas.rvt.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en
00 Planta baja. Si se colocan rejillas en esta vista, se reduce al mínimo la
necesidad de manipularlas en otras vistas.
2. En la barra de navegación haga clic en Ajustar en ventana o bien tecle ZE.
La vista de planta baja abarca una gran región de área que no nos interesa
resolver. Con la ayuda de Región de recorte, en la Barra de controles de
vista, reduciremos la vista visible.
Emplazamiento y referencias de proyecto 69
Propiedades de la rejilla
a
c
d
f
e
14. En el panel Insertar haga clic en Cargar familia y en Archivos del Tema 2
busque Extremo de sección sin burbuja.rfa.
15. Seleccione la rejilla y haga clic en Editar tipo para acceder a las propie-
dades de tipo. En este cuadro de diálogo se muestran los parámetros de
la Familia de sistema: Rejilla.
• Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo de rejilla.
• Cambie el nombre a Sin burbuja 5 mm.
• Para Símbolo haga clic en el desplegable y elija el nuevo tipo cargado
de Extremo de sección sin burbuja.
• Para Segmento central mantenga en Continuo.
• Para Patrón de segmento de extremo elija en el desplegable Línea de
rejilla.
• Mantenga el resto de opciones.
• Haga clic en Aceptar.
16. En Modificar>Portapapeles haga clic en Igualar propiedades. Iguale las
propiedades de la rejilla cambiada con el resto de rejillas del dibujo.
3
Modelado básico
En este capítulo vamos a crear los elementos propios del modelo cons-
tructivo, empezando por las familias de sistema o anfitriones, muros,
cubiertas y suelos, para pasar a los pilares y después a las familias de
componentes o cargables, esto es, puertas y ventanas. Finalizaremos
el recorrido con barandillas y escaleras, que también son familias de
sistema pero que, en el caso de las barandillas, pueden ir colocadas
en un elemento anfitrión.
Aprenderá a:
• Añadir muros.
• Añadir una cubierta.
• Enlazar muros a cubierta y editar perfil del muro.
• Editar estructura de capas de familias de sistema.
• Añadir suelos.
• Suelos y cubiertas. Modificar subelementos.
• Añadir pilares interiores.
• Añadir muros interiores.
• Añadir techos.
• Añadir puertas, ventanas y componentes.
• Añadir escaleras y barandillas.
74 Capítulo 3
Añadir muros
Los muros son familias de sistema, esto es, los tipos de muro no se pueden
cargar desde un archivo externo, sino que están disponibles en el proyecto
por plantilla. Además, como casi todas las familias de sistema, son anfitriones
y pueden hospedar otros objetos como puertas y ventanas.
Dejando al margen los muros in situ (tienen un comportamiento completa-
mente distinto), un muro es, conceptualmente, un elemento que se compone
de una sección transversal constante (genérica, una sola capa o compuesta,
con varias capas, cuya sección se controla a través de la edición de la estruc-
tura) que se repite a lo largo de una línea, que es lo que nosotros trazamos.
La sección 2D se sitúa respecto de una Línea de ubicación y como línea,
admite todas las operaciones del grupo Modificar, como Recortar/Extender a
esquina, Copiar, Simetría, Matriz, etc. y los recorridos posibles en planta que
permite el panel Dibujar, esto es, Línea, Polígono, Círculo, Arco... Además,
los muros admiten modificaciones de Alzado, como son Editar perfil (para
personalizar éste), Enlazar parte superior/base (se puede enlazar a cubiertas,
forjados, niveles y planos de referencia) o Huecos.
Cualquiera de estos muros puede conformar la piel de una masa conceptual
compleja volumétricamente, a través de la herramienta Muros por cara que
estudiaremos en el Tema 8.
Nota:
Para trazar el muro revise primero las opciones de los parámetros de ejemplar
(Propiedades) y después las de la barra de opciones.
Propiedades de ejemplar
• En el Selector de tipo elija el muro que quiere utilizar. Hay tres tipos de
muros arquitectónicos: muro apilado, muro básico y muro cortina, según el
orden de aparición en el Selector de tipo. Los muros apilados presentan más
de una sección horizontal, esto es, son el resultado de colocar varios muros
superpuestos en altura. Son muros apilados típicos los que presentan un
zócalo bajo para la protección de la humedad y después crecen con otro
material. Los muros básicos presentan una única sección horizontal, la
misma a lo largo de su altura; y los muros cortina están constituidos por
montantes, paneles y rejillas, según el muro cortina del mundo construc-
tivo.
Modelado básico 75
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_01 Unifamiliar_muros.rvt.
76 Capítulo 3
En este ejercicio, trabajará con diferentes niveles para añadir los muros de la
vivienda unifamiliar. Empezará trabajando con los muros de hormigón de
cimentación, dibujados a ejes.
1. En Navegador de proyectos haga clic en -01 Cimentación.
2. En Arquitectura en el grupo Construir haga clic en Muro>Muro Arquitectónico.
• En el Selector de tipo, seleccione Muro básico: Hormigón 30 cm.
• Para Línea de ubicación, compruebe que está seleccionada la opción
Eje del muro. Dibujaremos a eje de rejilla que será el eje del muro.
• Para Restricción de base indique -01 Cimentación. El muro arranca
al nivel de cimentación.
• Para Desfase de base indique 0, puesto que arrancamos justo en este
nivel.
• Para Restricción superior indique 00 Planta baja.
• Para Desfase superior indique -0.40 m. Restamos el canto de forjado.
El muro de cimentación morirá en la cara inferior del forjado sanitario.
Comprobará que al elegir estas opciones en las Propiedades, se corrigen los
valores de la Barra de opciones para adecuarse.
• Mantenga seleccionada Cadena y no marque ningún Desfase, pues
dibujaremos situados en lo que será exactamente el eje del muro.
• En la Cinta de opciones, en el grupo Dibujar, seleccione la herramienta
Línea. Haga clic en la intersección entre las Rejillas 1 y a para empezar
a dibujar el muro. Dibuje en el sentido de las agujas del reloj siguiendo
las intersecciones de las rejillas y valiéndose del dibujo CAD inferior.
Propiedades de ejemplar
Las propiedades de ejemplar a determinar cuando se activa la orden
Arquitectura>Construir>Cubierta son:
• En el Selector de tipo se elije el tipo de cubierta. Sólo existen dos tipos, las
cubiertas Básicas (ya sean planas, inclinadas o por defecto) y las cubiertas
Cristalera inclinada.
El grupo Restricciones de la paleta Propiedades puede configurar los pará-
metros de:
• Nivel de base es un desplegable que permite elegir entre los niveles del
proyecto, el que más se acerca al de cubierta. Tenga en cuenta que las
cubiertas se generan desde el nivel base hacia arriba. Se insistirá sobre
esto más adelante.
• Delimitación de habitación es un parámetro para calcular superficies y
volúmenes. Si está activado, la cubierta será uno de los límites de cálculo
de estos valores.
• En Desfase de base desde el nivel se indica la altura desde el nivel de
proyecto elegido en el Nivel base hasta la cara de apoyo de la cubierta. Al
igual que en muros, el desfase puede ser negativo, si la altura en donde
apoyo la cubierta es menor que el nivel de base, o positivo, si el apoyo es
más alto que el nivel de base de cubierta.
• Nivel del límite. Establece el nivel aproximado (pues se concretará la
distancia con el parámetro Desfase del límite) por encima del cual no se
generará la cubierta. Se utiliza, por ejemplo, para cubiertas cuya parte
opaca llega hasta un punto y la cumbrera se modela con una cubierta
acristalada.
80 Capítulo 3
1 2 3
En el grupo Cotas:
• En Pendiente escriba el valor por defecto típico o más repetido de la
pendiente en cada uno de los aleros, aunque se pueden personalizar o
anular uno a uno.
Generación de cubierta
Se pueden generar cubiertas en revit de tres maneras:
• Cubiertas por perímetro.
• Cubiertas por extrusión.
• Cubierta por cara.
Modelado básico 81
1 2 3
• Flechas de pendiente.
Existe además otra manera de generar una pendiente en una cubierta por
perímetro y es mediante las Flechas de pendiente. Las flechas de pendiente
tienen un origen y un final y además una longitud. Los desniveles de la flecha
se pueden marcar mediante Pendiente o bien mediante Altura en el extremo
final y Altura en el extremo inicial en la paleta de propiedades al seleccionar la
flecha, teniendo en cuenta que se llama Extremo inicial al extremo en punta de
flecha. Si elige Pendiente, no importa la longitud de la flecha. Si elige Altura
82 Capítulo 3
1 2 3
Nota:
Para editar las pendientes de Flecha de pendiente tiene que seleccionar la
flecha y ver sus propiedades de ejemplar y en Restricciones, en Especificar,
elegir Pendiente.
1 2 3
iniciar una orden ligada a un plano como, por ejemplo, cubierta por extrusión
en el cuadro de diálogo Plano de trabajo.
• Nombre de plano. Se pueden elegir planos verticales, como rejillas, hori-
zontales, como niveles o planos de referencia a los que hemos asignado
un nombre a través de la paleta de Propiedades, ya sean verticales, hori-
zontales o inclinados.
• Seleccionar un plano en el área de dibujo. Puede hacer clic sobre cualquier
cara de un objeto en cualquier vista.
• Seleccionar una línea y utilizar el plano de trabajo en que se creó.
Puede además mostrarlo, mediante la herramienta Mostrar plano de trabajo
y aparecerá como un plano azul tenue con rejilla y con controles de extensión,
o tener una vista 3D externa orientada por defecto al plano desde Visor de
plano de trabajo.
Figura 3.9.
Seleccionar un plano,
Mostrar plano y Visor
de plano.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_02 Unifamiliar_cubiertas.rvt.
En el siguiente ejercicio, creará las cubiertas de la vivienda unifamiliar usando
los métodos de creación por perímetro y por extrusión.
1. En el Navegador de proyectos, seleccione la planta 02 Planta cubierta.
86 Capítulo 3
Nota:
Las cubiertas por extrusión se generan desde la línea superior hacia abajo. Las
cubiertas por perímetro se generan desde el nivel marcado hacia arriba. Tenga
en cuenta esto para decidir el Nivel base y el desfase.
Huecos
Todos los elementos constructivos son susceptibles de horadar y Revit dispone
de varias herramientas de hueco, ubicadas en la ficha Arquitectura>grupo
Hueco. En cualquiera de estas herramientas el procedimiento de perforación
es sencillo pues sólo hay que definir el perímetro del hueco ubicándose en las
vistas correspondientes. Por ejemplo, para perforar un muro, nos situamos en
una vista de alzado donde el muro aparezca en verdadera magnitud.
• Hueco por cara plantea una perforación, más aplicada a elementos incli-
nados, (cubiertas, suelos o techos) perpendicular al plano perforado.
• Abertura de agujero se utiliza para perforaciones en varias plantas, para
patios, por ejemplo.
• Hueco de muro es la herramienta de perforación horizontal de muro.
• Hueco vertical plantea un corte siempre a plomo independientemente del
grado de inclinación de la superficie perforada.
• Hueco de buhardilla plantea cortes en los dos sentidos, verticales y hori-
zontales de cubierta.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_03 Unifamiliar_enlazarmuros.rvt.
90 Capítulo 3
En este ejercicio, modificaremos los muros de Planta primera del modelo para
que adquieran su forma definitiva ligados a la cubierta.
1. En el Navegador de proyectos elegiremos el 3D por defecto.
2. Seleccione las dos cubiertas y haciendo un clic derecho con el ratón
(menú contextual), en Modificar Gráficos en vista elija Por elemento. En
Transparencia de superficie escriba 50 y haga clic en Aceptar. Esta herra-
mienta, que estudiaremos en el Tema
7, permite definir un porcentaje de
transparencia en la visualización de
los ejemplares o de las categorías.
3. Seleccione los muros que acaban en
la cubierta oeste y en las opciones
del grupo Modificar muro seleccione
Enlazar parte superior/base. En la
barra de opciones aún puede elegir
si quiere enlazar la Parte superior o
la Base. Mantenga Parte superior y
haga clic en la cubierta oeste.
4. Seleccione los muros que mueren en
Figura 3.13. Enlazar muros a
la cubierta sur y repita la operación cubierta.
enlazándolos con ésta.
12. Haga clic en Duplicar y escriba Muro de ladrillo visto 14 cm como nombre.
13. En Estructura haga clic en Editar.
• Seleccione Acabado 1-Ladrillo y haga clic en Abajo para incluirlo
dentro del Contorno de núcleo.
• Seleccione la Capa térmica-Aislamiento y haga clic en Suprimir.
• Seleccione la capa de Estructura - Ladrillo hueco y haga clic también
en Suprimir.
• En Acabado 2 -Trasdosado cerámico haga clic en Trasdosado cerámico
y en puntos suspensivos para acceder al Editor de materiales. En
Buscar escriba Yeso y haga doble clic para asignarlo. Hemos cambiado
el acabado interior de Trasdosado cerámico a Yeso.
• Haga clic en Aceptar dos veces. Acabamos de crear un nuevo tipo de
muro.
14. Complete los muros restantes.
• En Planta primera dibujaremos el muro de la terraza que da a la calle
principal, añadiéndoles dos hombros con el mismo tipo Muro de ladrillo
14 cm y Desfase de base -0.40. Enlace estos muros con cubierta.
• También el peto de la cubierta plana al patio interior, con la misma
tipología y con un Desfase de base de -0.40 y una altura No conectada
de 1.40 m.
15. Utilice la orden Unir del grupo Geometría de la ficha Modificar y, seleccio-
nando los muros de dos en dos, vaya uniendo las geometrías y se elimi-
narán las líneas divisorias entre muros. Repita también la orden con las
cubiertas.
Añadir suelos
Cuando hace clic en la orden Arquitectura>grupo Construir>Suelo tres
opciones son posibles: Suelo arquitectónico, Suelo estructural y Suelo por cara.
Dibujaremos Suelo arquitectónico, aunque la diferencia respecto del suelo
estructural es únicamente su opción analítica y cualquier suelo arquitectó-
nico puede convertirse en estructural mediante la activación del parámetro
Estructura. El suelo Por cara se genera a partir de una masa conceptual. Se
estudiará en el Tema 8.
Los suelos en Revit son superficies, al igual que las cubiertas y los techos.
Dibujamos un contorno cerrado de suelo en el Modo edición (recuerde, dibujo
Tramado y herramientas del grupo Dibujar) y en el Selector de tipo le otor-
gamos unas características y composición. Los huecos del suelo son contornos
cerrados dentro del contorno.
Al igual que las cubiertas, pueden también tener pendientes y para ello se
trabaja del mismo modo con Define pendiente (seleccionado cada arista) o
con Flecha de pendiente. Recuerde las opciones de creación de pendientes
en el apartado de cubiertas de este mismo tema. Además, el suelo tiene una
Dirección de luz asignada. Aunque no trabajamos con modelos analíticos, Revit
nos obligará a asignar un sentido de la luz estructural. En general, si no hay
cálculos, afectará poco al modelo, aunque sí en ciertas tipologías, como ,por
ejemplo, en Forjados colaborantes, en que la dirección de la chapa grecada es
un factor relevante en el diseño del suelo.
Aunque las familias de Autodesk incluyen los suelos estructural y arqui-
tectónico, dependiendo del nivel de desarrollo del proyecto (anteproyecto,
proyecto básico o proyecto de ejecución) interesará modelar independiente-
mente cada uno de ellos, práctica recomendable para niveles de desarrollo
más avanzados.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_04 Unifamiliar_suelos.rvt.
En el ejercicio de vivienda, creará los suelos del modelo de construcción.
1. En el Navegador de proyectos, seleccione el plano 00 Planta baja.
2. Seleccione Arquitectura>Suelo>Suelo Arquitectónico.
• En Selector de tipos seleccione Suelo con bovedilla cerámica 40 cm.
Modelado básico 95
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_05 Unifamiliar_pilares.rvt.
Modelado básico 99
Nota:
Una vez ubicados los pilares, nuevas propiedades de ejemplar son posibles como
Nivel base, de Desfase de base, de Nivel superior, de Desfase superior.
12. En las vistas de planta puede observar también que el pilar invade al muro y
no se produce una separación clara. Haga clic en Modificar>Geometría>Unir
y vaya uniendo los pilares con los muros para limpiar la geometría selec-
cionando dos a dos los elementos a unir. Se eliminará el muro en atención
a la jerarquía de capas.
13. Cambie las características de transparencia de la cubierta a 0.
Añadir techos
Los techos son también familias de sistema. Tienen la particularidad, frente a
suelos, de que Revit dibuja techos automáticamente entre paredes definidas.
Al igual que los suelos y las cubiertas admiten también Define pendiente y
Flecha de pendiente para colocarlos inclinados.
En el selector de proyectos hay dos tipos de techo, Techo básico o Techo de
compuesto. Los techos básicos no tienen más que una capa y su estructura
no es editable, sólo puede seleccionarse el material de composición del techo.
Los techos de compuesto están formados por varias capas y núcleo.
Los techos además son anfitriones para luces y son visibles en los planos
de techo (estos se generan al crear el nivel, a la par que los planos de
planta, si así está marcado en la barra de opciones o mediante Vista>grupo
Crear>desplegable Vistas de plano>Plano de techo reflejado).
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_07 Unifamiliar_techos.rvt.
En este ejercicio vamos a dibujar techos para los baños de la vivienda.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
2. Haga clic en Arquitectura>Crear>Techo.
• En el Selector de tipo elija el tipo Falso techo de placa de metal.
• Elija para Desfase de altura desde el nivel 2.40m.
• Mantenga la Delimitación de habitación marcada para que el techo
se considere a efectos de cálculo de volumen de habitación.
• En la Cinta de opciones elija Techo automático y antes de hacer clic
aparecerá previsualizado el contorno a la cara de núcleo del muro y
no a la cara exterior. Haga clic en el baño del dormitorio principal de
la planta baja.
3. Un aviso le informa de que el techo no será visible en estos planos. Esto
es porque las vistas de planta están configuradas para mirar desde una
cierta altura hacia abajo y por tanto los techos no aparecerán en la vista, al
contrario de las vistas de techo, que miran hacia arriba. En el Navegador
de proyectos haga clic en Planos de techo y elija 00 Planta baja y podrá
visualizar los techos.
104 Capítulo 3
4. Repita la operación para los techos del baño y lavadero, anexos a la cocina,
con Boceto automático.
Para la cocina vamos a limitar los techos a una banda de 60 cm superior a los
muebles de cocina. Además tendrán una tabica de cierre lateral coincidente
con la puerta de estos muebles.
5. Haga clic en la herramienta Techo y elija Boceto de techo.
• En el Selector de tipo elija el tipo Falso techo de placa de metal.
• Elija para Desfase de altura desde el nivel 2.40m.
• Mantenga la Delimitación de habitación marcada para que el techo
se considere a efectos de cálculo.
• En la Cinta de opciones elija Boceto de techo y dibuje un techo de 60
cm de profundidad en la banda de muebles de cocina.
6. Alinee las piezas al lateral de la pared. Los patrones (o sombreados de
superficie) de los materiales en general, y en este caso de los del techo, se
pueden editar con las opciones del grupo Modificar. Sólo tiene que selec-
cionar las líneas que lo componen para alinearlas, moverlas o girarlas.
Seleccione una línea longitudinal del techo y muévala a la pared. Alinee
también las líneas cortas a un extremo de la pared.
7. Dibuje un muro de yeso para cerrar el techo hasta la superficie inferior
del suelo de la cocina.
• En Arquitectura>Construir>Muro.
Elija el muro Partición con capa de yeso y haga clic en Editar tipo.
• Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo a partir de éste. Llame
al tipo Tabica de falso techo metálico.
• Edite la estructura. Elimine los acabados externos al contorno y en el
material de Estructura, en la columna Material haga clic en los puntos
suspensivos y asigne Metal-Placa de metal . Haga clic en Aceptar.
Cambie también el Grosor a 0.03 m. Se ha asignado al muro la misma
estructura del techo.
• Dibuje el muro de cierre en el lateral libre del techo de la cocina con
Desfase de base desde la 00 Planta baja de 2.40 y con Desfase supe-
rior de -0.40 m, respecto de la 01 Planta primera.
8. Dibuje también techos del tipo Falso techo de lamas en los exteriores, para
el porche de entrada, y el voladizo del dormitorio en planta baja, con las
tabicas correspondientes a una altura de 2.20 m sobre la planta baja y con
el tipo de muro de Ladrillo cara vista 14 cm.
Modelado básico 105
1 2
Figura 3.22. 1) Techos planta baja y 2) detalle de tabica de cierre techo de cocina.
Añadir puertas
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_08 Unifamiliar_puertas ventanas y compo-
nentes.rvt.
En este ejercicio, cargará en el proyecto puertas de la carpeta Archivos/
Tema3/Familias/Puertas y luego insertará estas puertas interiores y
exteriores en el modelo.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
2. Tecleando VG hacemos visible la planta 00 PSituación.dwg de refe-
rencia tal y como hemos aprendido en capítulos anteriores.
3. En la ficha Arquitectura>Construir de la Cinta de opciones, haga clic en
Puerta o teclee DR.
4. En el Selector de tipos de Propiedades puede ver las opciones disponibles
por plantilla. Está cargada la familia de componentes Puerta de 1 hoja con
cuatro tipos de distintas medidas disponibles.
5. Haga clic en Cargar familia de la ficha contextual Modificar/Colocar puerta.
Busque entre los archivos del Tema 3 en la carpeta de Familias las Puertas.
Seleccione todas las puertas y haga clic en Abrir.
108 Capítulo 3
Añadir ventanas
9. Repita también el proceso para las ventanas. En la ficha Arquitectura>Construir
de la Cinta de opciones, haga clic en Ventana o teclee WN.
10. En el Selector de tipos de Propiedades puede ver las ventanas cargadas
por plantilla. Haga clic en Cargar familia de la ficha contextual Modificar/
Colocar ventana. Busque entre los archivos del Tema 3 en la carpeta de
Familias las Ventanas. Seleccione todas las ventanas con Ctrl y haga clic
en Abrir.
11. Añada las ventanas tomando como referencia para añadirlas los archivos
carpintería pdf del Tema 2 y con la ayuda del cad de base.
• En la barra de opciones, desactive Etiquetar al colocar.
• Para Altura de antepecho sobre el nivel de planta baja escriba 1.00 m.
Sobre el nivel de planta primera escriba 1.10 m.
• Será muy útil la Barra espaciadora (en preselección) para definir el
sentido de giro de la puerta.
• Haga clic sobre el muro para colocar cuando la tenga situada correct-
amente.
Modelado básico 109
• Repetiremos los pasos para generar el cristal entre los marcos, esto es,
vuelva a seleccionar la herramienta Extrusión y elija como plano de
trabajo la Rejilla 6.
• Para Inicio de extrusión escriba 0.035.
• Para Final de extrusión escriba 0.045.
• Dibuje el perímetro de los cristales interiores.
• Finalice el modo edición.
Añadir escaleras
Las escaleras se pueden trazar por boceto o por componente. En este tema
nos centraremos en la creación de las escaleras por boceto (veremos las de
componente en el tema 10). La opciones de configuración de las escaleras por
boceto lo son también para rampas, pues funcionan como escaleras por boceto.
Estas escaleras se dibujan desde formas 2D de dos maneras: o bien mediante
Tramo o bien mediante Contorno y contrahuella, si bien, finalmente puedo
trabajar con todo al mismo tiempo.
• Cuando dibujo el Tramo en una escalera por boceto trazo una línea 2D por
el centro de la escalera. Al finalizar la orden generará un tiro de escalera
del ancho indicado.
• El Contorno son dos líneas perimetrales a la escalera, por el lado exte-
rior e interior del tramo, independientes, esto es, no unidas entre sí.
Los contornos pueden ser de un solo tramo (escaleras lineales) o líneas
quebradas (escaleras en L, en U, etc) en función de la forma de la escalera.
Deben ser trazos aislados para cada tramo de distinta pendiente, esto es,
que el contorno esté dividido, un trazo por tramo de escalera, otro para
el descansillo, etc. para que las barandillas vayan también acoplándose a
la inclinación de los tramos.
• Las contrahuellas son cada uno de los saltos o desniveles entre los escalones.
Puesto que dibujamos con herramientas 2D, tenemos las mismas posibilidades
de trazado que en un programa de cad, esto es, infinitas.
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_10 Unifamiliar_Escaleras.rvt.
Modelado básico 113
1 2 3
Añadir barandillas
Las barandillas en Revit son también familias de sistema de tipo lineal. Para
trazar una barandilla se dibuja un boceto de camino que es la línea o curva
por la que va a generarse la barandilla (centrada por defecto en esta línea).
Las barandillas también pueden hospedarse en un anfitrión, sea este un suelo,
una rampa, una escalera o un nivel.
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_11 Unifamiliar_Barandillas.rvt.
En este archivo de dibujo vamos a modificar las barandillas de la escalera
interior (ya trazada).
1. Seleccione la barandilla izquierda de la escalera.
2. En el Selector de tipo cambie la barandilla actual (antes hemos elegido
la barandilla Por defecto y sobre Huellas), por el tipo de barandilla Con
paneles de vidrio.
3. Añada también una barandilla al hueco de escalera de la planta superior.
118 Capítulo 3
Cotas
Las cotas funcionan en Revit como en otros
programas CAD, esto es, sirven para anotar
las distancias o los ángulos. Pero además,
las cotas en Revit se usan para posicionar
elementos. Si selecciona un elemento cual-
quiera del proyecto, puede moverlo mediante
la edición de la cota, temporal o permanente,
que lo relaciona con otros elementos.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 04/ 04_01 Unifamiliar_cotas.rvt.
Vamos a verificar el uso de las cotas para situar objetos.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en 00
Planta baja y aplique zoom para ampliar fachada sur. Haga clic sobre el
muro de cierre lateral de la sala de calderas de la fachada sur y verá que
aparece una cota visible que lo relaciona con otros elementos paralelos.
Cotas temporales
El valor de las cotas temporales se puede modificar haciendo clic sobre ellas
y el objeto seleccionado se desplazará (pues estamos cambiando la relación de
éste con otros elementos). Las líneas de referencia de estas cotas, que son las
perpendiculares a la línea de cota, pueden cambiarse mediante el arrastre del
punto relleno y así buscar la relación con otros elementos estratégicos. Para
configurar las cotas temporales y las referencias preferidas (como ya vimos
en el Tema 1) vaya a Gestionar>Configuración>Configuración adicional. Por
último, una cota temporal también se puede convertir en permanente si hace
clic sobre el símbolo de cota.
Tipos de cota
Los tipos de cota disponibles en Revit son:
122 Capítulo 4
Cotas manuales
2. Haga clic en la ficha Anotar> grupo Cota> Alineada o escriba con el teclado
DI. No existen características de cotas de ejemplar, como puede observar en
Propiedades. Todos los parámetros se modificarán a través de Editar tipo.
En la Barra de opciones:
• En el primer desplegable puede marcar qué quiere acotar y elegir entre
Ejes de muro, Caras de muro, Centro de núcleo o Lados del núcleo. Una
rejilla guía (en azul discontinuo) que le indica el origen de cota se situará en
el lado del muro elegido en este desplegable. No es de aplicación cuando
no se acota a muros.
• En el segundo desplegable puede elegir entre Referencias individuales
(cotas manuales) o Muros enteros, que es la forma automática de acotar
muros.
3. En el ejercicio, seleccione Caras de muro y Referencias individuales en la
Barra de opciones para acotar las líneas de rejilla de la fachada sur.
• Haga clic en la línea de Rejilla a.
• Haga clic en la línea de Rejilla b y en la c, d y e, en continuidad, sin
salir de la orden.
• Para finalizar y colocar la cota haga clic fuera del área de acotación.
Cotas automáticas
4. Vuelva a acotar, esta vez el muro de fachada sur, y eligiendo en la Barra
de opciones Muros enteros. Esto le acotará el muro completo según las
Opciones que ahora aparecen editables. Puede seleccionar si acota a
Huecos (y si a Centros de huecos o a Anchuras exteriores), si acota también
los Muros intersecantes y si acota las Rejillas intersecantes.
• Seleccione Huecos y Anchuras y haga clic en Aceptar.
• Haga clic sobre el muro de fachada sur. Las cotas se generan automáti-
camente.
No obstante, a veces las cotas automáticas no responden exactamente a nues-
tras intenciones. Entonces es posible editarlas, cambiando las líneas de refe-
rencia.
5. Seleccione la línea de cotas automática del muro y en la ficha contextual
Modificar/Cotas haga clic en Editar líneas de referencia.
124 Capítulo 4
h
b
a c
d
g
f
e
Cotas y restricciones
Las cotas pueden servir también para imponer restricciones en la geometría.
Si se cierra el candado (ver figura 4.2. letra h) la localización del elemento
se ciñe a esta cota, esto es, no es posible moverlo pues su relación con otros
elementos está bloqueada.
Por otra parte, cuando se acota en línea varios elementos es posible la reubi-
cación de los elementos interiores acotados para cumplir otra restricción: EQ.
Mediante clic en EQ (aparece al acotar varios elementos en línea) se igualan
las distancias entre los elementos acotados (manteniendose los extremos) y
por tanto se modifica la posición de los elementos intermedios, para que la
condición de igualdad se cumpla. Utilice EQ para establecer restricciones de
igualdad, esto es, para mantener objetos equidistantes.
Como ejercicio propuesto termine de acotar la planta baja y el resto de las
vistas de planta, utilizando las herramientas vistas en este apartado.
Anotaciones de texto
Desde la ficha Anotar y el grupo Texto se accede a otra herramienta clave en
la documentación de planos que son los Textos. Puede utilizar notas de textos
para añadir descripciones a su modelo de construcción.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
128 Capítulo 4
a b c e
aún cuando se rote. Pruebe a girar el texto con y sin el parámetro marcado
y comprobará que con éste marcado, el texto no puede quedar hacia abajo.
6. Para las fachadas del patio escriba una única nota que apunte a las cuatro
fachadas existentes.
Comprobará que al añadir un texto, el grupo Formato varía levemente y
permite elegir entre Sin directriz, Un segmento, Dos segmentos y Curvada.
• Elija Dos segmentos. En el primer clic se indica el objeto señalado, el
segundo es el extremo del hombro y el tercero por fin para el texto.
• Escriba Fachadas patio.
7. Modifique ahora el texto añadiendo más directrices a la izquierda con la
+A (Añadir directriz recta en lado izquierdo) a la izquierda. Se genera una
segunda directriz cuyo extremo tendrá que posicionar. Repita el proceso
para una tercera directriz.
• Propiedades de tipo de texto
8. Haga clic en el texto de Fachada patio y en el Selector de tipo podrá ver
los tipos disponibles. Haga clic en Editar tipo.
• Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo de texto.
• Para Directriz en punta de flecha haga clic en Flecha de 30 grados
rellenada.
• Para Nombre elija Swis 2.
• Cambie el tipo de letra por Swis 721 Bt y para Tamaño de texto elija
2 mm.
• Haga clic en Aceptar.
Puede configurar además para el tipo de texto el Fondo Opaco o Transparente,
el Desfase de la línea de directriz, la Distancia de tabulación, el Factor de
anchura, etc.
Etiquetado de objetos
Al etiquetar puertas, ventanas, muros o habitaciones muestra en el área de
dibujo una propiedad de estos objetos. Las etiquetas, cargadas por plantilla
en el proyecto, son familias externas o de componente que constan gene-
ralmente de un símbolo y de uno o varios Textos de etiqueta. Estos textos
hacen referencia a una propiedad o parámetro del objeto etiquetado. Aunque
hay etiquetas multicategoría, que sirven para etiquetar todos los objetos
Cotas, textos, etiquetas y áreas 131
Novedad 2015:
En esta versión se han introducido cambios en cuanto al comportamiento de
directrices de etiquetas y codos de tal manera que, al mover una etiqueta, la
parte de la directriz del codo al texto permanece fija y la parte entre el elemento
y el codo es flexible.
132 Capítulo 4
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 04/ 04_03 Unifamiliar_etiquetas.rvt.
En este ejercicio añadirá etiquetas a puertas y ventanas usando la opción
Etiquetar por categoría y después Etiquetar todo.
Etiquetar todo
6. Haga clic en Anotar, grupo Etiqueta>Etiquetar todo.
• Seleccione las categorías de puerta y ventana pulsando la tecla Ctrl.
• Haga clic en Aceptar. Todas las puertas y ventanas de planta baja se
han etiquetado.
7. En el Navegador de proyectos haga clic en 01 Planta primera.
Etiqueta multicategoría
8. Haga clic en Etiqueta multicategoría. La misma etiqueta se aplica sobre
ventanas y puertas.
Etiqueta de material
9. En el Navegador de proyectos haga clic sobre la Sección 3 y en la Barra
de controles de vista desactive Sombras y en Nivel de detalle elija Alto.
Cambie también la escala a 1:20.
134 Capítulo 4
Ladrillo hueco
Hormigón. Modelado
in situ, gris
Hormigón y arena
Cerámica blanca
Trasdosado
cerámico
Ladrillo hueco
Aislamiento térmico
Metal-Lamas de
acero lacado
Ladrillo
Edición de etiqueta
12. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
13. Seleccione una ventana cualquiera y averigüe qué propiedad de tipo se
está etiquetando. Si hace clic en Editar tipo y recorre sus propiedades
descubrirá que es la Marca de tipo la propiedad que se muestra en todas
las etiquetas.
14. Haga doble clic en una etiqueta de ventana y en la cinta de opciones en
Editar familia.
15. En el archivo de familia haga clic en R>Guardar como y guarde la
familia como Etiqueta de ventana personalizada en la carpeta destino
que prefiera.
16. Edite la familia y cambie la propiedad a etiquetar en el texto de etiqueta.
Cotas, textos, etiquetas y áreas 135
Nota:
Cuando el elemento a etiquetar no tiene asignado un valor para la propiedad
que se está etiquetando aparece un interrogante en lugar de un valor concreto.
Puede completar el valor de ese parámetro del objeto en propiedades para que
se muestre en la etiqueta.
136 Capítulo 4
Figura 4.7.
Edición de
etiqueta. Nuevas
propiedades
etiquetadas.
Habitaciones y áreas
Habitaciones y áreas son categorías cuyo etiquetado es fundamental para su
entendimiento.
Habitaciones
Una habitación es una segmentación del espacio cerrada por elementos
Delimitadores de espacio. Estos pueden ser, si así se ha marcado en propie-
dades, suelos, muros, pilares, techos y cubiertas. Al mover un elemento
delimitador, la habitación y sus propiedades se actualizan automáticamente
y también los valores de etiqueta. Las habitaciones no están ligadas a las
etiquetas (puedo suprimir una etiqueta sin que se suprima la habitación, pero
no al revés). El etiquetado de la habitación nos muestra datos de interés como
son el perímetro, el área o el volumen de la habitación.
Cotas, textos, etiquetas y áreas 137
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 04/ 04_04 Unifamiliar_habitaciones.rvt.
En este ejercicio, colocará y etiquetará las habitaciones de planta baja. La herra-
mienta Habitación combinado con la opción de la cinta de opciones Etiquetar
al colocar permite colocar y etiquetar habitaciones de una vez. Las habita-
ciones se numeran secuencialmente a medida que se colocan en el proyecto.
También es posible añadir etiquetas a habitaciones después de colocar éstas,
bien de una en una o mediante la opción Etiquetar todo.
1. En el Navegador de proyectos, en Tablas de planificación/cantidades haga
doble clic sobre Tabla de planificación de habitaciones. Comprobará que
no hay ninguna habitación listada en esta tabla.
2. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en 00
Planta baja.
3. En la Barra de controles de vista indique la escala personalizada 1:75.
4. Haga clic en la ficha Arquitectura> grupo Habitación y área >menú desple-
gable Habitación> Habitación.
La herramienta Habitación crea el habitáculo antes definido. Al igual que
cuando situábamos puertas, la Cinta de opciones permite además Etiquetar
al colocar. Mantenga la opción de etiquetado.
En las Propiedades de ejemplar, observe las opciones de Nivel 00 Planta baja
y Límite superior 00 Planta baja, con Desfase de límite 3.00 y Desfase de
base 0.00. Las habitaciones se definen con un límite superior de 3.00 m por
defecto pero su límite (superior, lateral e inferior) dependerá finalmente de los
objetos delimitadores si estos se interponen antes que el límite superior. (Para
las habitaciones de la planta superior abuhardilladas necesitaremos aumentar
el límite para que todo el volumen se incluya en los cálculos de habitación).
Las opciones en la Barra de opciones repiten las de Propiedades, aunque ofrece
también la posibilidad de colocarla en Horizontal o Vertical o con Directriz
como el resto de etiquetas.
Las habitaciones, aunque no son objetos físicos modelados, sí están acotadas y
definidas y se representan en los planos mediante un aspa (Referencia) y un
contorno límite que describe el espacio, ya sea en planta o en sección, selec-
cionable (mediante Tab) Sus propiedades gráficas se pueden editar en cada
vista en Modificaciones de visibilidad/Gráficos en donde puede activar el
Relleno interior (sombreado azul) y la Referencia (aspa).
138 Capítulo 4
Figura 4.8.
Habitaciones.
5. Haga clic sobre el dormitorio norte para crear y etiquetar habitación. La
etiqueta de habitación aporta información sobre el número de habitación,
el nombre y los metros cuadrados.
6. Seleccione la etiqueta de habitación. Un perímetro rojo marcará el límite
en planta de habitación. En el Selector de tipo cambie la Etiqueta de habi-
tación por Etiqueta de habitación con Volumen (editando la familia de
etiqueta podríamos incluir más datos, como Perímetro). Cambie también
esta opción desde Anotar>Etiqueta>Etiquetas y símbolos cargados para
que la Etiqueta de habitación con Volumen sea la opción por defecto.
7. Haga clic en Arquitectura>Habitación y área y elija la flecha al lado del
desplegable para ver las opciones de configuración. Haga clic sobre
Cálculos de área y volumen.
• Para los cálculos está marcado que se calculen Áreas y volúmenes,
aunque la opción Sólo áreas es más rápido, y en edificios complejos,
recomendable.
• Para Cálculo de área de habitación se tiene en cuenta la cara de En
acabado de muro. Podría también calcularse En eje de muro, En capa
de núcleo de muro, o En centro de núcleo de muro. Para los cálculos
de superficie útil es recomendable esta opción de acabado.
• Haga clic en Aceptar.
8. Cree y etiquete el resto de habitaciones mediante la herramienta Habitación
o con las teclas RM.
Observe al etiquetar el orden secuencial de las habitaciones. Observe también
que, en el área de dibujo, las etiquetas de las habitaciones también pueden
moverse con el símbolo de las flechas cruzadas así como las rejillas guía nos
ayudarán al alineamiento de las etiquetas.
Cotas, textos, etiquetas y áreas 139
Áreas
Pero las habitaciones no son suficientes para calcular superficies más globales
como son las construidas o de alquiler o áreas de espacios abiertos. Para ello
empleamos la herramienta Área. Un área es una subdivisión del edificio pero
no está condicionada por elementos delimitadores sino por contornos de área.
Las áreas no se actualizan por tanto con los elementos delimitadores.
Las áreas necesitan de planos especiales para mostrarse que se generan desde
Habitación y área>Plano de área.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 04/ 04_05 Unifamiliar_áreas.rvt.
En este ejercicio crearemos planos de área construida y útil para la vivienda.
1. En Arquitectura>Habitación y área, haga clic sobre Plano de área.
• En el desplegable de Tipo elija Área construida bruta.
• En el cuadro de diálogo Nuevo plano de área elija 00 Planta baja (puede
elegir tantas vistas de planta como desee manteniendo la techa Ctrl
pulsada).
• Haga clic en Aceptar.
• Un cuadro de diálogo le pregunta por crear líneas de contorno automáti-
camente. Haga clic en Sí.
2. En el Navegador de proyectos aparece un nuevo grupo de planos llamado
Planos de área y con él, la vista de 00 Planta baja (hereda el nombre de la
vista de la cual calcula el área). Un contorno magenta delimita la Superficie
bruta calculada.
3. Seleccione todos los elementos (bloquee la topografía para no seleccionarla
si en la barra de estado lo tiene así definido) y haga clic en Filtro. El área
aparece listada, luego ya ha sido creada (las áreas, como las habitaciones,
necesitan de su creación para poder ser posteriormente etiquetadas).
Elija únicamente Contorno de área y Áreas en las categorías de Filtro.
El área también aquí se marca con un aspa (no confundir con habitación).
Como ya ha sido creada, sólo queda entonces etiquetarla.
4. Haga clic en Arquitectura>Habitación y área y Etiquetar área. Si no tiene
cargada la etiqueta haga clic en Cargar y elija, entre los archivos de fami-
Cotas, textos, etiquetas y áreas 141
Esquema de color
Un esquema de color le ayuda a visualizar una organización del proyecto más
allá del propio modelo, agrupando y mostrando con colores determinadas
cualidades del espacio. Puede crear esquemas de color para representar cual-
quier orden o función de un modelo, por ejemplo, distribución por habita-
ciones, por usos, por áreas, por acabados, etc. Están ligados a alguna propiedad
de habitaciones o áreas o incluso a nuevos parámetros personalizados.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
144 Capítulo 4
Figura 4.13.
Nuevo esquema de
color en sección.
Cotas, textos, etiquetas y áreas 147
Detalles
Los detalles son elementos 2D que proporcionan información a una mayor
escala, esto es, se aproximan un poco más al modelo construido. Los detalles
pueden aparecer ligados a la geometría 3D, con información complementaria
sobrepuesta, en vistas de detalle; o bien, como otros dibujos 2D incluidos en el
proyecto pero desligados del modelo 3D, mediante vistas de diseño, ligadas
a veces por Vistas de referencia.
Como todas las herramientas de anotación, son propias de vistas 2D y no
están modeladas, por lo que la información añadida será solo visible en la
vista de generación.
Las principales herramientas disponibles para detallar una vista o aportar
información complementaria se sitúan en la ficha Anotar>Detalle.
Herramientas
Líneas de detalle
Las Líneas de detalle son líneas 2D en el mismo sentido de un programa
de CAD. Al hacer clic sobre la orden Línea de detalle, la ficha contextual
Modificar/Colocar líneas de detalle muestra los grupos Dibujar y Estilo de
línea. El grupo Dibujar dispone de las mismas herramientas de dibujo que
hemos venido empleando en modo boceto tales como líneas, arcos, polígonos,
splines o selección de líneas. El grupo Estilo de línea ofrece un desplegable
con los estilos de línea o subcategorías disponibles.
Desde la Barra de opciones haga clic en Cadena para dibujar con trazo
continuo, aplique un Desfase si prefiere dibujar a una cierta distancia del
objeto final o marque Radio y escriba un valor si va a dibujar con curvas de
un radio repetido.
Las líneas de detalle admiten todas las ediciones del grupo Modificar, tales
como Copiar, Simetría, Rotación, etc.
• Los Estilos de línea se crean desde el panel Gestionar>Configuración
adicional>Estilos de línea. Se muestran en este cuadro los estilos de línea
disponibles para Líneas de detalle, entre los que podrá escoger o bien crear
un estilo propio de línea desde Modificar subcategorías>Nuevo. Asigne un
Grosor de proyección, Color de línea y Patrón de línea personalizados
para su nuevo estilo de línea.
150 Capítulo 5
Región
El menú desplegable Región plantea las herramientas de Región rellenada y
Región de máscara.
• Región rellenada permite añadir un patrón a un contorno cerrado. Cuando
hace clic sobre la orden, se habilitan las herramientas del grupo Dibujar
y Estilo de línea para dibujar el contorno de la región. Si prefiere que el
contorno no sea visible elija el estilo de Líneas invisibles.
Detalles y tablas de planificación 151
Componente
El desplegable Componente ofrece las herramientas de Componente de detalle,
Componente de detalle repetido y Componente de leyenda.
• Un componente de detalle es una agrupación de elementos 2D, tales como
Líneas de detalle, regiones, anotaciones, etc. que conforman una familia
externa. Son familias cargables, disponibles en la biblioteca de Revit o en
una propia, confeccionada con elementos ya utilizados en otros proyectos.
Haga clic en Componente de detalle y si no existe ninguno aún cargado en
el proyecto, un cuadro de diálogo le preguntará si quiere cargar uno a conti-
nuación (puede también cargarlo previamente mediante la herramienta
de la ficha Insertar>Cargar familia). Una vez cargado, puede cambiarlo
por otro existente en el Selector, o Editar familia (también con doble clic)
para abrirlo en el editor de familias u Organizarlo al fondo o al frente.
• Un Componente de detalle repetido se genera por la colocación de compo-
nentes de detalle a lo largo de una línea. Haga clic sobre Componente
de detalle repetido y en la paleta de Propiedades, en el Selector de tipo,
puede elegir entre cualquiera de los detalles repetidos existentes en el
proyecto, en base a componentes de detalle previamente cargados. Cree
un nuevo tipo de componente de detalle repetido mediante Editar tipo y
Duplicar. Especifique, dentro del nuevo tipo, el Detalle a repetir, el Diseño
152 Capítulo 5
Figura 5.2.
Leyenda de muros.
Nubes de revisión
Es una herramienta que se utiliza para resaltar elementos pendientes de
resolver en el dibujo. Aunque al hacer clic sobre la herramienta de nube
elija en el grupo Dibujar cualquiera de las formas ya estudiadas, los bocetos
obtenidos tienen forma de nube. Esta herramienta tiene la particularidad de
que, como estas nubes reflejan modificaciones pendientes importantes, las
revisiones se catalogan y fechan para poder ser incorporadas más tarde a los
Detalles y tablas de planificación 153
Grupos de detalle
Puede agrupar varios objetos de anotación como líneas, regiones de relleno,
y anotaciones y crear un grupo de detalle dentro del proyecto. Los grupos de
detalle sólo tienen elementos 2D. De hecho, si selecciona elementos de modelo
y detalle al mismo tiempo, Revit los separará creando dos distintos. Cuando
son creados mediante la herramienta Anotar>Detalle>desplegable Grupo de
detalle>Crear grupo o bien en la ficha Modificar>Crear>Crear grupo aparecen
en el Navegador de proyectos como grupos de detalle. Un recuadro, que
abarca en extensión todos los objetos 2D, le anuncia la asociación de estos; y
la intersección de los ejes X e Y, marca el punto de inserción para futuras colo-
caciones del detalle, punto que puede arrastrar y recolocar. Puede colocar un
grupo de detalle mediante el arrastre desde el Navegador de proyectos o bien
añadirlo a un detalle mediante la herramienta Anotar>Detalle>desplegable
Grupo de detalle>Colocar grupo de detalle. Como todos los elementos de
detalle, una vez colocados puede Organizarlos en planos de profundidad.
También puede Editar grupo para Añadir o Eliminar elementos. Se tratarán
los grupos de detalle y de modelo en el tema 11.
Aislamiento
La herramienta Aislamiento representa en los detalles a elementos construc-
tivos aislantes. Es una línea de características especiales como son la Anchura
o la Relación de curvatura de aislamiento. Como cualquier línea, admite las
herramientas del grupo Modificar, así como Cadena y Desfase en la Barra de
opciones.
desea mostrar más de una línea. Esta herramienta sólo funciona cuando
la propiedad de vista Mostrar líneas ocultas está Por disciplina. Si está en
Todo, todas las líneas ocultas se muestran en pantalla. Si se define Ninguno,
ninguna línea oculta aparecerá en pantalla. Eliminar líneas ocultas funciona
de la misma manera pero permite ocultar líneas ocultas que se han hecho
visibles tras la orden Mostrar líneas ocultas.
Novedad 2015:
Ahora es posible mostrar todas las líneas ocultas por vista desde las propiedades
de pantalla incluso en vistas 3D. Elija en el nuevo parámetro de la paleta de
Propiedades Mostrar líneas ocultas >Todo y las líneas ocultas se mostrarán.
Este parámetro se puede incorporar también a plantillas de vista.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 05/ 05_01 Unifamiliar_detalle.rvt.
Detalles y tablas de planificación 155
Perfil de corte
10. Añada un Perfil de corte para eliminar el yeso del forjado inferior en su
encuentro con el muro de LHD:
• Haga clic en Vista>Gráficos>Perfil de corte.
• En la Barra de opciones marque Cara.
• Sitúese sobre la cara de yeso inferior de la cubierta y haga clic cuando
esté preseleccionada.
• Dibuje una línea vertical coincidente con la cara interior del muro de
LHD y cortando la cara del yeso.
• Vigile que la flecha haya quedado apuntando hacia la derecha (porción
de cara que se va a mantener).
• Haga clic en Finalizar modo edición. La cara de yeso sobre el muro se
ha eliminado de la vista.
11. Repita la operación para las capas de aislamiento, de LHD y de yeso del
muro, para que continúen hacia la parte superior.
158 Capítulo 5
Región rellenada
12. Añada una Región rellenada.
• Haga clic en la ficha Anotar>grupo Detalle>menú desplegable Región>
Región rellenada.
• En el Selector de tipo el único tipo disponibles es el de Relleno cruzado.
Haga clic en Editar tipo y Duplicar para crear un nuevo tipo adecuado
al detalle.
• Para Nombre escriba Relleno de hormigón.
• Edite el tipo cambiando sus propie-
dades. Para Patrón de relleno seleccione
de Diseño y Hormigón. Los patrones de
Diseño, al contrario que los del modelo,
son objetos 2D que se aplican sólo a una
vista. Estos patrones de diseño se escalan
en función del tamaño de la vista. Pruebe
a cambiar la escala en la Barra de controles
de vista para ver el comportamiento.
• Mantenga el resto de propiedades para
tipo de región rellenada y haga clic en
Aceptar.
• En la Cinta de opciones, para Estilo de
línea elija en el desplegable <Líneas
medias>. Figura 5.8. Región rellenada
de hormigón.
Detalles y tablas de planificación 159
Aislamiento
13. Sobre la primera capa de hormigón de la cubierta coloque una Línea de
detalle horizontal a 12 cm del borde exterior con Desfase.
14. Añadir Aislamiento.
Sobre la cubierta y en el muro, meteremos una línea de aislamiento. El aisla-
miento se comporta como una línea, con su punto de inicio y su punto final.
• En el panel Anotar> grupo Detalle elegimos Aislamiento.
• Trace una línea de aislamiento con una Anchura de 0.08 m por encima
del forjado de hormigón de cubierta y como límite exterior la línea que
trazó en 13.
• Elija un Desfase de 0.04 m y dibuje por el lado exterior. Si es necesario
use la Barra espaciadora.
15. Repita la operación con la capa interna de aislamiento en el muro. Como
Anchura de muro marque en este caso 0.05 y dibuje desde el lado izquierdo
de la cámara de aire con un Desfase de 0.025 m.
Tablas de planificación
Las tablas de planificación agrupan en columnas y filas los datos del modelo,
esto es, reúnen parámetros de una categoría (en columnas) y sus valores (en
filas) en vista de tabla. Puede editar el proyecto desde cualquiera de sus vistas,
incluidas las tablas y éstas últimas, por representar el modelo listado, facilitan
el acceso a ciertas propiedades. Aparte de gestor de la información, también
la tabla es un instrumento de cuantificación, porque ordena también las canti-
dades (disponibles, por otra parte, para cada elemento en sus propiedades).
162 Capítulo 5
Como describen el modelo único, todos los cambios del modelo actualizan
automáticamente los datos de las tablas y viceversa, podemos cambiar el
modelo a través de la edición de los datos de tabla.
Novedad 2015:
Esta nueva versión incluye como campos posibles la inserción de una imagen
en tabla. Se puede aplicar para completar la información de una categoría
gráficamente.
La ficha Filtro descarta datos de los anteriores campos mediante alguna condi-
ción. Las condiciones dependen del parámetro filtrado. Si es Nivel las condi-
ciones son de igualdad, está encima de o está debajo de. Si el filtro es por
Área, entonces las condiciones son es mayor que, es menor que, es igual que.
6. En nuestro ejemplo, vamos a completar el esquema de color de la planta
primera. Descartaremos entonces los datos del nivel de planta baja.
• En Filtrar por elija Nivel. Elija los datos a mostrar en la tabla (descar-
tando otros no indicados): Nivel es igual a 01 Planta primera.
Novedad 2015.
Esta nueva versión incluye como novedad la posibilidad de personalizar el
título del total general.
Novedad 2015:
Desde la versión 2015 se pueden añadir nuevos parámetros en la lista de Campos
como son la Restricción de base, el Desfase de base, la Restricción su-
perior, el Desfase de parte superior y la Altura desconectada. Pueden
ser muy útiles para establecer Filtros.
7. Por último introduzca para Material Costo para Ladrillo un costo de 120
€. Se calculará el total automáticamente.
8. Agrupe todas las medidas en un único grupo de Mediciones.
9. Recorra cada material con una vista 3D en paralelo para identificar las
mediciones.
Propiedades de vista
Cuando no hay ningún objeto seleccionado en el Área de dibujo, la paleta de
Propiedades muestra los parámetros de ejemplar de vista. Algunas de estas
propiedades ya se recorrieron en el tema 1, al hablar de la Barra de controles
de vista: Escala, Nivel de detalle, Recortar vista, Región de recorte visible.
Otras relacionadas con la presentación se verán en el tema 7. Nos centraremos
entonces en cuatro herramientas: Rango de vista, Delimitación de profundidad,
Modificación de visibilidad/Gráficos y Subyacente/Tramado.
Rango de vista
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_01 Unifamiliar_gráficos.rvt.
1. En el Navegador de proyectos haga clic sobre 01 Planta primera y en
Propiedades (de vista) sobre Rango de vista.
Delimitación de profundidad
El plano de Profundidad de vista de la herramienta anterior Rango también
sirve como plano delimitador de la profundidad de una vista. Tres opciones
son posibles para el parámetro Delimitación de profundidad de Propiedades
del grupo Extensión: Sin delimitación, el plano Profundidad de vista no corta
a la vista y ésta no está limitada, luego se muestra toda la vista, equivalente a
la profundidad de vista Ilimitada en Rango de vista; Delimitación sin línea,
el plano de profundidad de vista limita la vista pero no se genera un contorno
de corte; o Delimitación con línea, en este caso con contorno de corte.
2. En el Navegador de proyectos haga clic sobre una vista de Alzado.
3. Dibuje un nuevo Nivel a 9.00 m y llame al nivel 03 Planta cubierta.
4. Haga clic en Propiedades y Rango de vista y escriba para Profundidad de
vista el Desfase -2.00 m del nivel 03 Planta cubierta (más allá del plano
inferior de la vista veo hasta 2 m de profundidad).
Puesto que es una vista por encima del edificio, el Plano de corte no corta el
edificio. Tampoco veo ninguna categoría en proyección, pues el rango abarca
desde el nivel de plano de corte (+9.00) hasta +11.30 m respecto de 00 Planta baja,
luego no existen elementos modelados visibles. Lo único visible es lo compren-
dido entre Parte inferior y Profundidad de vista, en el Estilo de líneas <Más allá>.
178 Capítulo 6
1 2 3
Modificaciones de visibilidad/Gráficos
Es accesible desde Propiedades de vista o bien desde la ficha Vista>grupo
Gráficos>Visibilidad/Gráficos o tecleando VG y es muy semejante aparentemente
Vistas y planos de un proyecto 179
Figura 6.5.
Crear un nuevo
filtro.
Aplicar un filtro
12. Haga clic en la vista 01 Planta primera.
13. Sitúese sobre ella y haga clic en Duplicar con detalles.
14. Modifique el nombre de la vista copiada a 01 Planta primera Muros inte-
riores.
15. Modificaciones de vista.
184 Capítulo 6
Nota:
Los filtros de selección se pueden obtener para modificaciones de visibilidad pero
los filtros basados en reglas no se pueden obtener para selecciones.
Vistas y planos de un proyecto 185
Subyacente/Tramado
En Propiedades de vista, en el parámetro Subyacente puede elegir otra
vista en el desplegable como calco para que sirva de referencia. Esta vista
se mostrará en Tramado. Puede configurar las opciones de Subyacente y
Tramado desde Gestionar>grupo Configuración>Configuración adicional.
Defina para Subyacente el Grosor y el Patrón de líneas y si aplicar Tramado
y el Brillo para el Tramado.
Tipos de vista
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_02 Unifamiliar_tiposvista.rvt.
Vistas y planos de un proyecto 187
PLANO DE DELIMITACIÓN
CONTROLES DE ALZADO
ROTACIÓN DEL SÍMBOLO DE
ALZADO
permiten ajustar la extensión (en este caso del alzado). Para mostrar u ocultar la
Región de recorte vaya a las Propiedades de vista o bien a la Barra de controles
de vista, en donde podrá también Recortar vista para ocultar los elementos
exteriores a la región de recorte. (Ver Barra de controles de vista del Tema 1).
• Si hace clic en Editar recorte de la Cinta de opciones puede cambiar la
forma del recorte de alzado gráficamente y asignarle cualquier forma
quebrada con las herramientas del grupo Dibujar (las lineales, no las
curvas). Si ha utilizado esta opción podrá posteriormente Restablecer
recorte para volver la región a su forma original.
• Si hace clic sobre la Tamaño de recorte en la Cinta de opciones puede
ajustar la Anchura y la Altura numéricamente de la región de recorte.
• En este cuadro de diálogo Tamaño de región de recorte puede ajustar
los Desfases del recorte de anotación respecto de la Región de recorte.
El Recorte de anotación es un recuadro exterior y paralelo a la región de
recorte en línea oculta. Se utiliza para ocultar las anotaciones (símbolos,
etiquetas, notas, notas clave y cotas) que queden al exterior de este rectán-
gulo, parcial o completamente. Cuando un elemento de anotación toma
contacto con el borde exterior desaparece de la vista, esto es, sólo se mues-
tran los objetos de anotación que estén completamente contenidos dentro
del rectángulo que define la región de anotación. Para que se muestre
este recuadro en el Área de dibujo, debe estar activado el parámetro
correspondiente en las Propiedades del grupo Extensión de vista.
Secciones
7. Haga clic sobre Vista>grupo Crear>Sección o en la Barra de acceso rápido
sobre Sección desde la vista 00 Planta baja.
8. En el Selector de tipo observará que dos opciones están disponibles para
tipo: Sección o Vista de detalle. Haga clic sobre Sección.
9. Dibuje una sección longitudinal que recorra el edificio por la escalera
mediante dos clics, al inicio de sección y al final.
Las opciones de Sección son parecidas a las de Alzado. Existen dos planos, la
Línea de sección ubicada a ejes con la etiqueta de sección y otro de Delimitación
lejana que controla la profundidad de la vista. Puede mover el primer plano
con la herramienta de Modificar>Mover o bien arrastrando en el Área de
dibujo y el segundo desde el Área de dibujo con las flechas o bien desde
Propiedades con Desfase de delimitación lejana.
• Los controles de puntos rellenos sitúan el Extremo de sección. Y las flechas
en el sentido longitudinal, que por defecto coinciden con los controles,
permiten regular la extensión de la sección.
• La sección presenta controles de simetría en forma de dos flechas. Haga
clic sobre un control para comprobar que la sección cambia su punto de
mira.
Vistas y planos de un proyecto 191
Novedad 2015:
Ahora es posible cambiar la vista de referencia después de colocada.
Vistas de llamada
Las vistas de llamada detallan el modelo en escalas mayores. Se crean vistas
de llamada en una vista de planta, de alzado y de sección, que son princi-
pales respecto de ésta. Borrar la vista principal implica la desaparición de la
vista de llamada.
Las vistas de llamada constan de la Burbuja de llamada, que es el rectángulo
situado en la vista principal que va a ser detallado, el Extremo de llamada
o etiqueta de llamada y la Línea de directriz que une la Burbuja de llamada
con la Etiqueta de llamada. Permiten también, con el símbolo del círculo con
flechas, el giro de la llamada.
Si hace clic sobre la ficha Vista grupo>
Crear>Llamada, comprobará en el Selector de
tipos que existen dos tipos de vistas de llamada:
Llamadas de vista (sección, alzado o planta)
y Llamadas de detalle. Las llamadas de vista
se colocan en el Navegador de proyectos bajo
el grupo de la principal en cuestión (sección,
alzado o planta). Admiten las mismas opciones
que sus vistas principales correspondientes y
no tienen modificaciones independientes. Las Figura 6.12. Llamada.
Vistas y planos de un proyecto 193
Vista de diseño
Desde la herramienta de Vista>Crear>Vista de diseño puede crear vistas que
no necesitan ninguna referencia al modelo 3D. Son vistas 2D, a modo de papel
en blanco, en las que se pueden usar las herramientas de anotación (Líneas de
detalle, Aislamiento, Región de máscara, Región rellenada, Texto, Símbolo y
cota) o importar objetos de Autocad. En el Navegador de proyectos se orga-
nizan tras el grupo Vistas de diseño.
Al clicar sobre la herramienta se asigna un Nombre a la vista y una Escala.
Después podrá referirse a ella desde las herramientas Sección, Alzado o
Detalle, mediante la Barra de opciones, marcando Referencia a vista y selec-
cionando la vista de diseño en el desplegable.
Vista de leyenda
Las vistas de leyenda contienen los Componentes de leyenda (tema 5 apartado
Componentes de detalle) que documentan el proyecto mediante símbolos que
describen objetos. Pero además de Componentes de leyenda, pueden contener
todas las herramientas del panel Anotar, como textos, cotas, etc.
Los símbolos utilizados en una vista de leyenda, mediante el arrastre de un
tipo de familia desde el Navegador de proyectos, no cuentan en el recuento
de ejemplares, pues son únicamente muestras del tipo.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
194 Capítulo 6
5. Para cada uno de los tipos anote el nombre PUERTA ABATIBLE SENCILLA
de los Componentes de leyenda con el tipo MADERA 72,5x203
Duplicar vistas
La herramienta Duplicar vista crea una vista que es copia de la original.
Para crear un duplicado de la vista acceda a la ficha Vista>grupo
Crear>desplegable Duplicar vista. También puede acceder desde el Navegador
de proyectos, desde el menú contextual (clic derecho) al situarse encima de
una vista. Tres opciones son posibles.
• Duplicar vista. Crea una copia de la vista original sin copiar anotaciones,
sólo modelado 3D. Se utiliza para añadir otras anotaciones en la misma
vista del modelo. Cuando hace clic sobre Duplicar vista en el Navegador
de proyectos se genera una vista nueva con el nombre de la original más
el sufijo Copia 1.
Vistas y planos de un proyecto 195
• Duplicar con detalles. Crea una copia de la vista original con todas las
anotaciones existentes en ella.
• Duplicar como dependiente. Las vistas duplicadas como dependientes
están sincronizadas y cualquier cambio en la principal implica la actua-
lización de las dependientes. Se utilizan cuando el modelo de dibujo no
cabe en un plano y es necesario dividirlo en dos partes, que comparten las
mismas propiedades (etiquetas, visibilidad, etc), pero con distintas regiones
de recorte o cajas de referencia. Las vistas dependientes se unen simbólica-
mente a través de las Líneas coincidentes. También puede convertir una
vista dependiente en Independiente mediante el menú contextual sobre
la vista en el Navegador de proyectos.
7. En el Navegador de proyectos haga clic derecho sobre la vista 00 Planta
baja Puertas y en Duplicar vista> Duplicar como dependiente. La vista
dependiente se muestra en el navegador bajo la vista principal. Cambie
el nombre de la vista a 00 Planta baja Carpintería Bloque oeste
8. Repita la operación para crear una nueva vista dependiente. Llame a la
nueva vista 00 Planta baja Carpintería Bloque sur.
9. Abra la vista principal. En la ficha Vista>grupo Composición de plano haga
clic sobre Línea coincidente. Dibuje una línea coincidente que recorra en
horizontal la rejilla 6 (encima) desde la rejilla a hasta la c, después quiebre
en la c para recorrer un tramo de la rejilla c hasta la rejilla 5 que tomará
horizontalmente hasta la rejilla e. En el modo boceto puede seleccionar
las rejillas mediante la herramienta Seleccionar línea.
10. Una línea negra de patrón de línea Trazo punto se ha creado. Puede
cambiar el Grosor de la línea, el Color y el Patrón de línea en
Gestionar>Configuración>Estilos de objeto. En la ficha Objetos de
anotación>Línea coincidente, cambie el color Negro por un color Verde
y el Grosor de la línea de 3 a 5. Si selecciona la línea coincidente, puede
editar en cualquier momento el boceto desde la herramienta Editar boceto
de la Cinta de opciones.
11. En el plano del bloque sur, ajuste la región de recorte para que comprenda
las rejillas 5 a 7.
• Edite el contorno de la región de recorte con la herramienta Editar
recorte en el modo boceto para que se ajuste a la Línea coincidente.
Puede usar las herramientas de los grupos Dibujar y Modificar para
ajustar el boceto.
• Haga clic en Tamaño de recorte con la región de recorte seleccionada
y establezca la Región de anotación con un desfase de 5 mm para que
196 Capítulo 6
1 2 3
Novedad 2015:
Desde esta versión cambia el nombre del duplicado de vista, añadiendo Copia 1
al nombre del original copiado. Si la vista se duplica como dependiente entonces
se añade Dependiente 1 al nombre del original. Revit ahora abre la ventana de
la vista copiada, en lugar de mantenerse en la original.
Cajas de referencia
Las cajas de referencia son paralelepípedos 3D que se definen para limitar la
visibilidad de las referencias (rejillas, niveles, secciones y líneas de referencia).
Vistas y planos de un proyecto 197
15. Cree otra Caja de referencia para el bloque oeste, que comprenda las reji-
llas de la 1 a la 6, ésta incluida. Llame a esta caja Bloque oeste.
16. Seleccione las rejillas 1-4 y asigne la caja de referencia Bloque oeste
mediante el parámetro Caja de referencia de Propiedades. Seleccione
198 Capítulo 6
Plantillas de vista
Las plantillas de vista se crean para normalizar o aplicar las mismas propie-
dades a un conjunto de vistas. Puede decidir cuáles son las propiedades que
se comparten entre un extenso listado (escala de vista, nivel de detalle, visi-
bilidad, etc) y el resto asignarlo en particular a cada vista.
Por otra parte, cuando una plantilla cambia, no se actualizan los cambios
automáticamente si no que debe asignar de nuevo a cada vista la plantilla
de vista.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_04 Unifamiliar_plantilla.rvt.
1. Vaya a la vista 00 Planta baja Carpintería.
2. En la ficha Vista>Gráficos, en el menú desplegable Plantillas de vista , haga
clic en Crear plantilla a partir de la vista actual. También puede hacer clic
Vistas y planos de un proyecto 199
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_05 Unifamiliar_organizarvistas.rvt.
En este ejercicio ordenaremos el Navegador de proyectos en función de un
parámetro nuevo de proyecto para facilitar el acceso a las vistas.
1. Para organizar las vistas del Navegador haga clic en Vista>Interfaz de
usuario>Organización de navegador y en la pestaña Vistas haga clic en
Vistas y planos de un proyecto 201
Composición de plano
Un plano es un documento dotado generalmente de un cuadro de rotulación
que recoge los datos del proyecto, en donde se ubican vistas, ya sean vistas de
plano, secciones, alzados, perspectivas, tablas de planificación o leyendas. Se
colocan en el Navegador de proyectos detrás de las vistas en un nuevo grupo
llamado Planos. Un plano consta de un cuadro de rotulación que contiene
cualquier tipo de elementos de anotación 2D, como los datos generales del
proyecto (el promotor, el arquitecto, el nombre de plano, la dirección, etc)
o líneas que dividen el cuadro o imágenes que ilustran algún aspecto del
Vistas y planos de un proyecto 203
Colocación de vistas
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_06 Unifamiliar_planos.rvt.
1. Haga clic en Vista>grupo Composición de plano>Plano o bien en el
Navegador de proyectos haga clic derecho sobre Planos (bajo Tablas de
planificación) elija Nuevo plano.
Se abre un cuadro de diálogo llamado Nuevo plano con dos ventanas arriba y
abajo. La superior para Seleccionar cuadros de rotación, que permite también
Cargar uno exterior.
La ventana inferior permite Seleccionar planos marcadores de posición, que
son planos que se generan desde tablas de planificación de planos antes de que
los planos como entidades hayan sido creados. Pueden existir sólo en la lista
de planos (ocupando el lugar de otros planos de colaboraciones exteriores), sin
que tengan un plano asociado en el Navegador o también se puede asociar un
plano posteriormente en el Navegador, mediante el cuadro de diálogo Nuevo
plano y la herramienta Añadir y selección del plano marcador de posición en
la ventana inferior.
2. Puesto que el proyecto no dispone de ningún Cuadro de rotulación haga
clic en Cargar. Busque en los archivos del Tema 6 en Familias el archivo
Familia de cuadro de rotulación.rfa. Haga clic en Aceptar.
3. En el nuevo plano abierto y desde el Navegador de proyectos arrastre
las vistas de 00 Planta baja Puertas También puede hacer clic en
Vista>Composición de plano>Colocar vista y elegir en el cuadro de diálogo
esta vista.
• Arrastre también la Tabla de planificación de puertas y la Leyenda
de puertas.
Observará que en el Navegador de proyectos se ha creado un nuevo plano
cuyo numeración por defecto es A101 y sin nombre asignado. Las vistas intro-
ducidas en el plano se han colocado a continuación en el árbol de vistas. Una
Ventana gráfica o marca de título, situada bajo la Región de recorte, describe
204 Capítulo 6
Novedad 2015:
Ahora es posible desactivar una vista haciendo doble clic fuera de la región de
recorte de la vista.
Novedad 2015:
En esta nueva versión puede editar un Título de vista e incluir en la edición
de la familia como Texto de etiqueta, cualquiera de los parámetros de Vista.
También puede elegir parámetros compartidos.
Versiones/revisiones de plano
Los cuadros de revisiones son tablas que documentan las Nubes de revi-
sión. Recogen la Numeración (Numérica, Alfabética o Ninguna), la Fecha
de revisión, la Descripción, si se ha Emitido o no, Emitida por, Emitida
a, y si se Muestra la Nube y la Etiqueta o Ninguna o la Etiqueta o la Nube.
Las etiquetas de la nube de revisión son triángulos con forma de aviso
con el número de revisión habitualmente. Puede añadir las nubes de revi-
sión Por proyecto, y aparecerían todas las revisiones respetando el orden
de proyecto o Por plano y se listarían las nubes conforme a este plano en
concreto.
12. Haga clic en la vista de Leyenda para activarla.
13. Desde Anotar>Detalle>Nube de revisión dibuje la nube en torno a la puerta
superior.
Vistas y planos de un proyecto 207
Novedad 2015:
Ahora es posible suprimir revisiones y se eliminan las nubes y etiquetas
asociadas. También puede utilizar las herramientas del grupo Dibujar, como
línea o rectángulo e incluso Barra espaciadora para voltear el arco de la nube.
Puede también especificar la longitud de arco mínima en el cuadro de diálogo
Versiones/Revisiones de plano.
Nota:
Las tablas de planificación de revisiones se incluyen en la familia de cuadros de
rotulación. Las versiones/revisiones se introducen desde el proyecto.
Rejilla guía
Las rejillas guías son una malla de rejillas horizontales y verticales que ayudan
a la colocación de las vistas en los planos. Varios planos pueden usar la misma
rejilla guía y por tanto pueden compartir la organización de las vistas.
12. Haga clic en la ficha Vista>grupo Composición de Plano> Rejilla
Guía. En el cuadro de diálogo Asignar Rejilla guía haga clic en
Crear nuevo y llámela Rejilla Guía 1.
13. Fuerce el cursor a las regiones de recorte o las referencias en las ventanas
gráficas y alinee dichos elementos con las líneas de la rejilla guía para
especificar una ubicación exacta en el plano.
Imprimir
15. En el Navegador de proyectos haga doble clic sobre C101 para abrir.
16. Haga clic en R>Imprimir>Imprimir y elija Adobe PDF en el desplegable
de Nombre de impresora y después haga clic en el botón Configuración
(abajo a la derecha).
Estas son las opciones de Configuración de la impresión:
• En la sección Papel, elija las opciones de Tamaño y Origen.
Puesto que el cuadro de rotulación es A3, el tamaño del papel ha de corres-
ponderse con el plano, a no ser que aplique Zoom.
• En Colocación del papel, especifique la posición del plano en que se
imprime la vista. Puede imprimirse centrado, si marca Centro o con
Desfase desde la esquina, introduciendo valores de desfase para X e Y.
• En Zoom, indique si Ajustar a la página o bien especifique un porcentaje
del tamaño original.
• En Orientación, seleccione Horizontal, en este caso, en correspondencia
también con el cuadro de rotulación.
• En Vistas de líneas ocultas, elija una opción u otra dependiendo de si tiene
definidas sombras o gráficos de imagen. Los tiempos de procesamiento
ráster suelen ser más lentos dependiendo del número de gráficos. Los
procesamientos de vector producen archivos de impresión más pequeños
que los ráster y más precisos.
En el caso del plano C101 no existen ni sombras ni gráficos salvo en
el cuadro de rotulación, lo que obliga a trazarlo por procedimiento
ráster.
• En Aspecto, especifique un valor para Calidad ráster. En función de la
calidad de impresión de los archivos ráster está el tiempo de impresión.
• En Colores, seleccione una opción entre Líneas negras (se imprime en
negro los vectores y en escala de grises los gráficos), Escala de grises
(todos los objetos en escala de grises) o en Color (se mantienen los
colores).
• En Opciones, especifique otros parámetros de impresión:
• Los hipervínculos de las vistas se imprimen en negro, pero también
puede especificar que se impriman en azul.
• Por defecto, se ocultan al imprimir cajas de referencia, planos de trabajo,
planos de referencia y contornos de recorte.
210 Capítulo 6
Vistas 3D
Revit aporta la ventaja de la presencia 3D desde el primer momento del
modelado pues trabaja directamente en tres dimensiones. La visualización 3D
ayuda a la comunicación con los distintos agentes y facilita el entendimiento
del proyecto, y por tanto es fundamental el manejo de las herramientas 3D.
Para el trabajo en tres dimensiones disponemos de tres tipos de vistas: Vista
3D por defecto, Cámara o Recorrido.
Cámara
La herramienta Cámara del grupo Crear>desplegable Vista 3D crea una vista
del edificio en perspectiva, esto es, en donde los objetos cambian de tamaño
a medida que se alejan o se acercan a la cámara. Se aproxima más a la visión
del ojo humano.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_01 Unifamiliar_vista3D.rvt.
En este ejercicio crearemos una vista en perspectiva de la fachada sur.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en 00
Planta baja. Colocará una cámara para crear una vista en perspectiva.
2. Aplique zoom para ampliar la esquina inferior izquierda del plano de
planta baja
Vistas 3D, render e impresión 213
Modificación de la cámara
Podemos modificar la vista de cámara orbitando en el Área de dibujo o
bien desplazando la cámara, mediante selección de ésta y arrastre. Aunque el
uso de la Barra de navegación es muy frecuente, a veces necesitamos inter-
venir numéricamente en los elementos de cámara desde Propiedades, en los
parámetros Altura del ojo del observador, Altura del destino y a veces incluso
hacerlo desde otra vista.
6. Para seleccionar la cámara y editarla desde otra vista puede optar por
varios caminos:
• Seleccione la región de recorte en la vista en perspectiva (activar la
cámara es lo mismo que seleccionar la región de recorte de una vista
214 Capítulo 7
Recorrido
Un recorrido es la trayectoria que define una cámara a través de varios foto-
gramas clave, que son cámaras posicionadas estratégicamente. Podemos editar
Vistas 3D, render e impresión 215
los fotogramas clave con las técnicas del apartado anterior, pues son vistas de
Cámara, para manejar y controlar el recorrido.
En este ejercicio recorreremos desde la calle, la entrada por la puerta, la zona
de día de la planta baja para salir al patio, y después tomar la escalera para
subir a visitar la zona de noche de la planta primera.
9. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
10. Haga clic en Vista>grupo Crear>Vista 3D>Recorrido.
• Coloque los fotogramas clave controlando el Desfase de altura en la
Barra de opciones y procure describir recorridos fluidos, con cambios
suaves. En todo caso, podrá editar los fotogramas clave una vez fina-
lizado el recorrido.
• Sitúe los primeros fotogramas clave por el exterior, en la calle principal
considerando que se encuentra a -0.69 por debajo del nivel de planta
baja, esto es, el desfase de la vista del ojo estándar (1.75 m) es de 1.06 m
respecto de planta baja.
• Sitúe otro fotograma en el porche de entrada, a 1.75 m de altura respecto
del 0.00.
• Recorra el salón y salga al patio a 1.75 m de desfase.
• Entre de nuevo en la vivienda y diríjase hasta la escalera.
• Suba las escaleras controlando el Desfase con dos fotogramas clave a
1.75m sobre el nivel de planta baja el primero y a 1.75 sobre el nivel
de planta primera, el segundo, ya al otro lado de la escalera.
• Complete el recorrido por los dormitorios de planta primera.
• Haga clic en Finalizar recorrido.
Figura 7.3.
Recorrido.
216 Capítulo 7
15. Ajuste los fotogramas clave para que la visualización sea completa modi-
ficando la región de recorte o lo que es lo mismo, modificando el campo
de visión y los puntos de observación y de destino mediante Cámara
activa.
16. Suavice el recorrido con curvas tangentes mediante Camino.
Edición de fotograma
Además de los controles gráficos de cada fotograma y del ajuste del recorrido
en planta, puede también controlar la velocidad del recorrido.
17. Haga clic en la Barra de opciones sobre el botón de configuración de foto-
gramas que está situado sobre el número de fotogramas totales, en este
caso en 300.
Exportar un recorrido
Las exportaciones del recorrido nos permitirán visualizar el recorrido
desde cualquier reproductor externo a Revit. Se llevan a cabo desde
R>Exportar>Imágenes y animaciones>Recorrido.
• Elija la Longitud de salida, bien mediante Todos los fotogramas o mediante
un Rango de fotogramas concreto.
• Elija los Fotogramas/s y en función de esto se ajustará el Tiempo total de
la película.
• En Formato elija el Estilo visual, las Dimensiones de la película y el zoom.
• Puede también Incluir la hora y la fecha.
19. Haga clic en Exportar Recorrido.
• Cambie el Estilo visual a Sombreado
con bordes.
• Para Fotogramas/s elija 7 y el tiempo
se establecerá en 1:26 min.
• Ajuste el ancho a 1280 y el Zoom se
reescalará automáticamente.
• Haga clic en Aceptar.
20. En el cuadro de diálogo Exportar reco-
rrido elija como nombre Unifamiliar
Recorrido 1, como archivo AVI y una
carpeta de destino y haga clic en Guardar. Figura 7.4. Exportación de
21. Elija finalmente un compresor de vídeo. recorrido.
1 2 3
4 5 6
Novedad 2015:
Ahora es posible asignar antialiasing para todas las vistas de una vez. Haga clic
en R>Opciones >Gráficos y marque Suavizar líneas con antialiasing. Dos
opciones están disponibles en Modo gráficos: Permitir control para vistas en
las Opciones de visualización gráficos (y activaríamos o desactivaríamos
antialiasing en cada vista) o marcar Todas las vistas (control para cada
vista desactivado).
1 2 3
c. Líneas de croquis
• Haga clic en Activar líneas de croquis para simular trazos a mano
alzada en su dibujo.
• El deslizante de la Fluctuación controla de 0 a 10 la desviación de las
líneas respecto de su trayectoria original.
• La Extensión controla la extensión de las líneas en los encuentros
respecto de las intersecciones originales.
1 2 3
Novedad 2015:
Se han incluido como novedad en esta versión 2015 las Líneas de croquis que
buscan la sensación de boceto mediante la distorsión de las aristas. Se controla
mediante las herramientas Fluctuación (movimiento de las líneas) y Extensión
(extensión de las líneas más allá de su límite real).
d. Iluminación
Mientras en la Barra de controles de vista se establecen las opciones de
Configuración del sol únicamente, aquí se gestionan todas las luces, inclu-
yendo además luces artificiales.
• En Esquema existen tres opciones disponibles para Exterior y otros
tantos para Interior con la combinación de Sólo sol, Sólo artificial (vistas
nocturnas) o Sol+Artificial.
• En Configuración del sol se establece el Acimut y la Altitud del sol en
nuestra vista. Lo estudiaremos a continuación.
• En Luces artificiales, cuando el estilo está definido como Realista y el
Esquema de luces contempla la luz artificial, se marca la luz o grupos de
luces activos en la vista. También se pueden crear nuevos grupos de luces.
222 Capítulo 7
1 2 3
Figura 7.8. Iluminación.: 1) Sol 20, 1’) Sol 60, 2) Luz ambiental 20, 2’) Luz
ambiental 60, 3) Sombras 20, 3’) Sombras 60.
1 2 3
Sección fugada
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_02 Unifamiliar_secciónfugada.rvt.
En este ejercicio aprovecharemos las herramientas de Revit para crear una
sección en perspectiva usando la herramienta Caja de sección.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en 00
Planta baja. Colocará una cámara para crear una vista en perspectiva.
2. Haga clic en la herramienta Vista>grupo Crear>desplegable Vista
3D>Cámara para situar una cámara perpendicular al alzado oeste apro-
ximadamente en el centro del alzado. Sitúe el punto del ojo en el primer
clic y el punto destino en el segundo.
3. La vista de cámara 3D se abre en pantalla. Ajuste los controles de la Región
de recorte para que todo el alzado sea visible y cambie el nombre de la
vista a Sección Longitudinal fugada.
4. Active en la vista en perspectiva, en las Propiedades del grupo Extensión,
el parámetro Caja de sección.
5. En el Navegador de proyectos haga doble clic sobre la 00 Planta baja para
abrirla. La vista de cámara es aún visible pues la región de recorte de la
vista en perspectiva está seleccionada.
6. Sitúese con un clic en el Navegador sobre la vista de Sección longitudinal
fugada (sin abrirla) y haga clic derecho para abrir el menú contextual.
Active Mostrar Caja de sección. La caja de sección de la vista Sección
longitudinal fugada se muestra en la vista 00 Planta baja. Puede abrir
ambas vistas con WT a la vez para ver cómo afectan los cambios de una
vista en la otra.
7. Sitúe los controles de la caja de sección en planta para que abarquen sólo
la extensión del edificio (reduzca las dimensiones de la caja) y para que,
en el lado oeste, además, corten la escalera interior por el centro.
8. Vaya a la vista Sección longitudinal fugada con doble clic y compruebe
el resultado.
• Regule en esta vista las Propiedades y en Altura del ojo y de destino
escriba 3.75 m de la planta baja para centrarla respecto de la altura de
la vista.
Vistas 3D, render e impresión 225
Figura 7.10.
Sección fugada.
226 Capítulo 7
Orientar a vista
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_03 Unifamiliar_orientaravista.rvt.
En este caso aprenderemos a usar la herramienta de ViewCube Orientar a
vista, que permite crear vistas en 3D con la misma orientación y delimitación
que vistas 2D existentes.
1. En el Navegador de proyectos haga clic sobre la vista 3D por defecto.
2. Haga un clic derecho sobre ViewCube o bien muestre la Rueda de nave-
gación y haga clic derecho sobre ella.
3. En las opciones elija Orientación de vista>Secciones y Sección 3. La vista
3D muestra ahora una vista 2D con las mismas dimensiones que su homó-
loga Sección 3, mediante Caja de sección. No obstante sigue siendo una
vista 3D.
4. En el ViewCube elija la esquina Norte- Izquierda de esta cara del ViewCube
para mostrar el modelo en tres dimensiones. Se ha generado una vista 3D
con Delimitación lejana igual a la
de la vista Sección 3 y con la misma
extensión lateral.
5. Seleccione en el Area de dibujo la
Caja de sección y haga clic derecho
para Ocultar en vista>Elementos.
6. Elija de entre los Estilos visuales
Línea oculta.
7. En la Barra de controles de vista
haga clic en Guardar orientación
y bloquear vista y un cuadro de
diálogo le pedirá el Nombre de la
nueva vista. Guarde la vista como
Detalle de escalera. Ahora la vista
aparecerá listada en Vistas 3D en el
Navegador de proyectos.
Desplazar elementos
La herramienta Desplazar elementos permite generar axonometrías o perspec-
tivas explotadas con Conjunto de desplazamiento, que es un grupo de objetos
desplazados en una misma distancia y en una misma dirección respecto de
su posición original. Estas vistas se generan para mostrar la descomposición
de una vista en objetos más simples y explicar así la estructura de un detalle.
Aunque en la vista en donde se aplica la herramienta aparecen los elementos
desplazados, es sólo un efecto visual, pues en el modelo los objetos mantienen
sus distancias originales.
En el ejercicio vamos a desplazar la carcasa exterior del interior (que se
mantendrá fijo) para analizar el espacio de la escalera.
8. Seleccione las cubiertas y los muros de fachada perimetrales y haga clic
en Modificar>Vista>Desplazar elementos.
9. Desplace los elementos siguiendo la flecha roja del control direccional.
10. Los pilares no se han incluido en el desplazamiento y nos interesa que se
desplacen la misma distancia que los muros. Seleccione la carcasa exterior
y en la Cinta de opciones en el grupo Conjunto de desplazamiento haga
clic en Editar. Una nueva barra de herramientas se despliega y ofrece la
posibilidad de Añadir o Eliminar
elementos.
• Añadir permite desplazar en
el mismo sentido y la misma
distancia objetos que antes no
estaban incluidos en el desplaza-
miento.
• Eliminar devuelve a su sitio
elementos que están dentro del
conjunto de desplazamiento.
11. Haga clic en Añadir e introduzca
los pilares de la fachada exterior.
Desbloquee la vista si es preciso orbitar
para la selección. Haga clic en Finalizar
para terminar de añadir elementos en
el Conjunto de desplazamiento.
12. Seleccione de nuevo la carcasa y haga
clic en el grupo Conjunto de despla- Figura 7.12. Conjuntos de
zamiento en Ruta. desplazamiento.
228 Capítulo 7
• Marque los puntos que conecten con la parte interior. Una línea discon-
tinua con el Estilo de línea Camino de desplazamiento unirá los puntos
fijos con los desplazados.
• Puede editar las propiedades de este estilo de línea en Visibilidad/
gráficos>Categorías de anotación>Camino de desplazamiento.
13. Haga clic en la Barra de controles de vista en Resaltar conjuntos de
desplazamiento. Con esta herramienta se resaltan en naranja los elementos
desplazados de la vista para que pueda localizarlos.
14. Si selecciona el conjunto de desplazamiento, en este caso la carcasa exterior,
en la Cinta de opciones puede Restablecer y estos elementos se colocarán
en su ubicación original o lo que es lo mismo, recuperarán la forma del
modelo.
Teja
Aislamiento térmico
Enlucido-Blanco
Madera-Castaño
Hormigón
Cerámica blanca
Metal-Placa de
metal
Limpiar primera
capa de
desbroce 50 cm
Estudios solares
Los estudios solares muestran el impacto del sol sobre el edificio y la evolu-
ción de las sombras en un momento concreto (Estático e Iluminación) o bien a
lo largo de un periodo de tiempo (Dinámico, con periodos de unas horas, un
día o varios días). Plantee estudios solares para experimentar el soleamiento
de su edificio y para cálculos de eficiencia energética y sostenibilidad.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_04 Unifamiliar_estudiossolares.rvt.
El camino del sol es la trayectoria que define el sol en un momento concreto
de un determinado mes y año y para una latitud, longitud y orientación
230 Capítulo 7
Materiales
En la visualización, además de en la gestión, en la información y en el compor-
tamiento del modelo, los materiales ocupan un lugar fundamental. Los mate-
riales están provistos de una apariencia y textura y transmiten esta información
estética al cliente, pero también asumen funciones físicas tales como la gravi-
tatoria y la térmica. Además pueden planificarse en una tabla para el control
de pedidos, presupuestos, etc.
Para acceder a los materiales haga clic en Gestionar>Configuración>Materiales.
4 8 9
5 6
3 7 10
a. Columna izquierda.
El cuadro de diálogo Explorador de materiales está dividido en dos columnas
(izquierda y derecha) y la izquierda además, en una parte superior y otra
Vistas 3D, render e impresión 233
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_05 Unifamiliar_materiales.rvt.
En este ejercicio modificaremos las propiedades del ladrillo y la teja para que
el material tenga un aspecto más realista y un tamaño adecuado.
1. En el Navegador de proyectos haga clic sobre la Vista 3D por defecto y
desde la Barra de controles de vista cambie el Estilo visual a Realista.
2. Haga ZR para ver con más detalle la teja y el ladrillo. Observará que la
teja pierde la textura en modo realista y que el ladrillo no tiene una escala
adecuada.
3. Haga clic en la ficha Gestionar> grupo Configuración de proyecto
>Materiales.
4. En el Explorador de Materiales, busque y seleccione Teja. Crearemos un
material a partir de la Teja existente.
5. Haga clic derecho sobre el material y elija Duplicar. También puede usar
las herramientas de la parte inferior izquierda del Explorador. Es una
buena práctica duplicar materiales cuyas propiedades son similares a las
del material que quiere crear.
6. Haga clic derecho sobre el nuevo material y Cambiar nombre. Asigne
como nombre Teja curva.
7. En la ficha Gráficos, en Sombreado, compruebe que está seleccionada la
opción Usar aspecto renderizado para sombreado.
Vistas 3D, render e impresión 235
Render
La herramienta render sirve para obtener una imagen a partir de una vista 3D
o 2D. En estas imágenes se combinan la geometría, los materiales, la ilumi-
nación en la búsqueda de fotorrealismo. Las vistas 3D se suelen acompañar
de componentes 3D del tipo familia RPC (árboles, personas, automóviles…)
para buscar el entorno apropiado para el render.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_06 Unifamiliar_renderización.rvt.
238 Capítulo 7
En este ejercicio generará un render del edificio para poder después incorpo-
rarlo a los planos. Empezaremos incorporando componentes para completar
el entorno.
(Se han añadido en el archivo dos de los edificios circundantes modelados de
un modo esquemático).
1. Haga clic en la vista de Planimetría general.
2. En Arquitectura>Construir>Componente. Elija Cargar y busque en los
archivos del Tema 7 el RPC Árbol de otoño.rfa, Banco exterior.
rfa, RPC hombre.rfa y RPC mujer.rfa.
Los archivos RPC son familias de ArchVision. Están disponibles en las biblio-
tecas de Revit algunas familias RPC, la de personas y la de árboles. Se definen
mediante su posicionamiento y modelan a través de imágenes del objeto en
varios ángulos. También puede crear su propia familia de componente.
• Elija en el Selector de tipos el árbol Aliso terminal 7.6 y coloque árboles
a una distancia de 12 m con la herramienta Matriz a lo largo de la calle.
• Coloque también Banco exterior 2400x585x360 cada 12 m.
• Por último, coloque viandantes, eligiendo entre varios tipos del archivo
RPC mujer y RPC hombre e incluso en las terrazas del edificio.
• Ajuste con las herramientas de Mover y Rotar del grupo Modificar su
posición definitiva.
Figura 7.18.
Planimetría
con sombras y
entorno.
Vistas 3D, render e impresión 239
Crear masas
Las herramientas de masa conceptual se usan para el modelado de objetos.
No son objetos de construcción propiamente dichos, sino esbozos geométricos
que sirven para aproximarnos al modelo y analizarlo (análisis cuantitativo y
cualitativo, de costes, de eficiencia energética, de vientos, de gravedad, solea-
miento…). Con las herramientas de Opciones de diseño podremos estudiar
distintas posibilidades hasta adoptar la óptima como primaria. Entonces crea-
remos muros, cubiertas y suelos por cara de masa e incluso, si se modifica
la masa después, podremos actualizar los muros, cubiertas y suelos a estos
cambios. También podemos importar la masa de otras aplicaciones, como
3dStudio Max, Rhinoceros, Autocad, Maya, etc. y generar el modelo cons-
tructivo 3D a partir de estas masas importadas.
Las masas se pueden crear desde el propio proyecto, Masas in situ, o bien
como familia externa en el Editor de familias (Masa conceptual o paramé-
trica). El entorno de proyecto y el de familias y las herramientas de creación
son ligeramente diferentes. Si quiere crear una masa relacionada con otros
objetos pertenecientes al proyecto, cree la masa dentro del proyecto. Tenga
en cuenta que será difícil que más tarde pueda exportarla, esto es, que su
utilización va a ser exclusiva de este proyecto. Si por el contrario desea
poder usarla en más ocasiones debe crear la familia con la plantilla Masa
métrica.rft desde el Editor de familias. En este caso podrá usar planos
de referencia y niveles asociados pero no podrá relacionarla con otros objetos
del proyecto hasta que no la cargue en él. Así mismo todas las modifica-
ciones las tendrá que hacer en el archivo externo y volver a cargarla para
que se reflejen en el proyecto.
En este tema, dada la extensión, vamos a limitarnos a estudiar las Masas in
situ. Sin embargo, se incluye un ejercicio de generación de masa paramétrica
más adelante.
Unir geometría
1. Cree un paralelepípedo cualquiera. A continuación, cree otro volumen
esta vez cilíndrico de radio 3 y altura 5 de eje recto. Empiece por trazar la
base circular en planta. Seleccione la base y al Crear forma, le aparecen
dos opciones de creación, una cilíndrica y otra esférica. Elija cilíndrica.
2. En la ficha Modificar grupo Geometría elija Unir geometría y seleccione
las dos masas. Se generan las aristas de intersección entre las masas. No
obstante se pueden editar por partes.
3. Pruebe a separar los elementos con la orden Separar geometría del mismo
grupo.
250 Capítulo 8
Figura 8.2.
Unir geometría.
Nota:
Los parámetros permiten controlar propiedades del archivo origen en el destino.
252 Capítulo 8
Extrusión
Una extrusión es la creación de un volumen a partir de una forma en el sentido
perpendicular.
1. Con la orden Masa in situ, cree una forma sencilla parecida a la de la figura
8.5 Extrusión, utilizando el panel Dibujar.
2. Seleccione la curva y haga clic en Crear forma.
3. Vaya a una vista 3D para visualizar la extrusión.
Revolución
Una revolución es una geometría generada por el giro de una forma alre-
dedor de un eje.
1. Con la orden Masa in situ, cree una forma curva sencilla parecida a la de
la figura 8.5 Revolución.
2. En la vista dibuje un segmento recto para que haga de eje de rotación.
3. Seleccione ambos objetos y haga clic en Crear forma. Verá las diferentes
opciones de creación abajo. Seleccione la forma de revolución.
4. La revolución tiene controles de ángulo inicial y final. Cambie las propie-
dades del ejemplar en cuanto a ángulo de giro. En este caso el ángulo
utilizado es 135 º. Ver figura 8.5 Revolución.
5. Pruebe también a modificar el objeto arrastrando los controles.
Modelado conceptual con masas 253
Solevado
Una forma solevada es una geometría que recorre varias formas cerradas o
abiertas.
1. Seleccione Masa in situ y dibuje una forma parecida a la de la figura 08.05
Solevado en el Nivel 1.
2. Haga doble clic en el Navegador sobre el Nivel 2 y dibuje otra forma pare-
cida a la siguiente imagen de la figura 8.5 Solevado.
3. En una vista 3D seleccione ambas formas y haga clic en Crear formas. Se
creará una forma parecida a la de la figura, que une las dos curvas.
Barrido
Un barrido es una geometría generada por el recorrido de una forma cerrada
o abierta a través de otra forma.
1. Cree una figura parecida a la de la Figura 8.5 Barrido en el Nivel 1.
2. También desde el Nivel 1, cree un plano de referencia justo en la cara exterior
del perfil trazado en 1 haciendo clic sobre Arquitectura>Referencia>Plano
de referencia y nómbrelo en Propiedades como Plano de camino.
3. En el alzado Norte y sobre el Plano de camino, cree la forma en U del camino.
• Para ello haga clic sobre Plano de trabajo>Definir, y en Seleccionar, elija
Plano de camino.
• Dibuje la forma de una puerta, parecida a la de la figura.
1 2
3 4
Bloque C
Bloque D
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de
diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 08/ 08_01Viviendas_
masas.rvt.
El archivo inicial se ha preparado con la
topografía y la plataforma de construcción.
También se han insertado los archivos .dwg
en cada planta para que puedan servirnos
de referencia para nuestros ejercicios.
1. En el Navegador de proyectos haga
clic en la 00-Planta baja y zoom para
ampliar la zona del bloque A .
2. En la Barra de controles de vista, haga
Figura 8.7. Detalle bloque A.
clic en Estilo visual>Estructura alám-
brica.
3. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento, grupo Masa conceptual>
Masa in situ.
4. En el cuadro de diálogo Masa> Mostrar masa activado, haga clic en No
volver a mostrar este mensaje y Cerrar. Revit advierte de que la categoría
masa se hace visible (invisible al abrir un archivo).
5. En el cuadro de diálogo Nombre, escriba Bloque A y haga clic en Aceptar.
6. Haga clic en la ficha Masa in situ de modelo>grupo Dibujar>Línea.
7. En el grupo Dibujar, haga clic en Seleccionar líneas. Seleccione el rectán-
gulo exterior del Bloque A. Es posible que tenga que valerse de las herra-
mientas del panel Modificar para obtener un perímetro cerrado.
8. En el Navegador de proyectos haga visible la vista 3D.
9. Haga clic para seleccionar el contorno antes dibujado (con Tab puede
seleccionar la cadena entera).
10. Al seleccionar las líneas de contorno se activa la ficha Modificar/Líneas.
En el grupo Forma, haga clic en Crear Forma>Forma sólida.
11. En el área de dibujo, haga clic en el valor de cota temporal de altura, escriba
15.50 m y pulse Intro.
12. Haga clic en la ficha Masa in situ de modelo>Editor in situ>Finalizar masa.
256 Capítulo 8
Las masas in situ se pueden crear individualmente para cada bloque o bien
editar la masa existente y que todos los bloques pertenezcan a la misma masa.
Esto se reflejará posteriormente en las tablas de planificación. En este caso se
recomienda crear cada masa individualmente para poder analizarlas poste-
riormente por separado.
Los bloques se acoplan a la topografía del lugar, luego van escalonándose
en altura. Pueden dibujarse según van apareciendo en las plantas y así el
conjunto saldrá escalonado. También podemos basarnos en las Secciones
de la carpeta Cad del Tema 8 e ir subiendo los bloques alturas de 3 m hasta
obtener el resultado deseado. Para ello es necesario usar la herramienta
de Arquitectura> Modificar>Mover. La masa del bloque A se dibuja desde
el plano de 00-Planta baja; los bloques B, C, y E suben 3 m de altura por
el terreno sobre la planta baja del A; y los bloque D y F sube 6 m respecto
de la planta baja. Desde una vista de alzado podemos moverlos con más
facilidad.
Analizar masa
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, escoja Archivos y abra
Tema 08/ 08_02 Viviendas_suelosdemasa.rvt.
En este ejercicio, añadirá suelos de masa a los objetos de masa basándose en
los niveles ya creados (en el archivo original). A continuación creará tablas
de planificación para el análisis preliminar de la forma en cuanto a áreas y
volúmenes de construcción.
1. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Masa conceptual >
Mostrar masa.
2. En el área de dibujo, seleccione las masas.
3. Haga clic en la ficha Modificar Masa>grupo Masa>Suelos de masa.
4. En el cuadro de diálogo Suelos de masa, seleccione todos los niveles para
establecer niveles de suelo en el objeto de masa. De esta manera la masa
queda cortada por los niveles del proyecto.
5. Haga clic en Aceptar.
6. Pulse Esc o haga clic fuera del área de dibujo para salir de la orden.
258 Capítulo 8
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra
Tema 08/ 08_04 Viviendas_Generador de edificacion.rvt.
260 Capítulo 8
Nota:
Utilice el comando Suelo por cara antes de añadir muros. Si se añaden los
muros previamente, es más difícil seleccionar las caras de suelo en la masa.
Figura 8.12. Suelos por cara creados desde el nivel hacia abajo.
Modelado conceptual con masas 261
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 09/ 09_01_Editar_estructura_muro.
Vamos a modificar la estructura del muro del modelo desde la vista del
Navegador 01_Planta primera.
1. Cambie el estilo visual a Línea oculta.
2. Cambie el nivel de detalle a Detalle alto.
3. Seleccione el muro de fachada del bloque A y en Propiedades, haga clic
en Editar tipo debajo del Selector de tipo.
4. En el cuadro de diálogo Propiedades de tipo, haga clic en Editar de
Estructura para acceder a las capas de muro (Editar montaje).
El cuadro de diálogo de Estructura se muestran distintas opciones para la
modificación de los muros.
266 Capítulo 9
componentes que están entre contorno y contorno se pueden sacar del núcleo
(siempre que no quede vacío) o incorporar otros nuevos mediante la selección
de la capa correspondiente y la orden Arriba o Abajo.
Las capas pertenecientes al núcleo pueden ser estructurales (sólo una de ellas)
pero no envolventes. Las capas exteriores al núcleo pueden ser envolventes
pero no estructurales.
El núcleo influye en el comportamiento del muro, pues interactúa con otros
elementos de sistema como suelos, techos y cubiertas mediante restricciones
a contorno de núcleo. También es referenciable, esto es, se puede acotar a
núcleo y sus límites son reconocidos por el forzado del cursor.
En este ejemplo la capa de Acabado 1(4) es de Material Mortero Beis y tiene un
grosor de 0.015 m y es envolvente (puede serlo por estar fuera del Contorno de
núcleo). También estaría fuera del Contorno de núcleo al interior el Acabado
2(5) de Trasdosado cerámico de 0.015 mm de espesor.
Vamos a estudiar las restricciones entre los elementos y el núcleo en el siguiente
ejemplo:
1. Cree un nuevo proyecto con la plantilla arquitectónica.
2. Cree un muro utilizando la ficha Arquitectura>Muro y elija el tipo Muro
ladrillo visto.
3. Asegúrese de detallar con Alto el modelo.
4. Dibuje un rectángulo sin dimensión tal y como muestra la Figura 9.3.
5. Seleccione el muro y compruebe las propiedades del tipo de muro y la defi-
nición del contorno del muro mediante Editar tipo>Editar de Estructura.
El contorno de muro está definido en el exterior del muro (no tiene ninguna
envolvente exterior) abarcando tanto las capas de Ladrillo cara vista como
las de Mortero y Aislamiento. Al interior de este contorno tenemos las capas
de Ladrillo de cerámica y Enlucido.
6. Dibuje un suelo desde Arquitectura>Construir>Suelo y en Dibujar selec-
cione la herramienta Seleccionar muro.
En la Barra de opciones aparece por defecto la opción Extender en muro (al
núcleo). Haga clic sobre uno de los muros para dibujar el contorno de suelo y
comprobará que éste se ajusta al contorno de núcleo interior de muro. Puede
hacer clic sobre las flechas para cambiar la alineación al contorno exterior de
muro. Esto significa que el suelo quedará revestido al exterior por las capas
de muro externas al contorno interior de muro (o de contorno exterior si ha
hecho clic sobre las flechas). Si posteriormente realiza cualquier modificación
en el muro o cambio de tipo, el suelo seguirá perfectamente alineado con este
contorno de núcleo (interior o exterior) de muro.
7. Finalizamos la orden y
creamos el suelo.
8. Haga una sección del
dibujo y compruebe como
el suelo se ciñe a la capa de contorno interior.
entre capas con la misma función, prevaleciendo primero las del núcleo y
después envolventes según la numeración (la 1 tiene la prioridad más alta y
la 5 la más baja). Una capa que tenga prioridad más alta corta al resto de las
capas de más baja prioridad.
Las funciones de las capas son:
• Estructura [1]: Tiene la máxima prioridad al unirse con otras capas de
menor prioridad, luego corta todas las capas para anteponerse.
• Substrato [2]: Es una capa secundaria, no estructural. Podemos asignarle
esta función a todas las capas de cerramientos no portantes. Son cortadas
por estructura y cortan aislamiento y acabados.
• Aislamiento [3]: Se utiliza como una cámara de aire o térmica.
• Acabado 1 [4]: Es una capa de acabado exterior de un muro.
• Acabado 2 [5]: Es una capa de acabado interior, similar a la anterior, pero
con diferente jerarquía y prioridad más baja.
• Capa membrana: Esta capa no tiene asignada una prioridad. Se utiliza
para barreras de vapor o láminas de espesor nulo.
En este ejercicio, limpiará las uniones entre los muros y los forjados atendiendo
a la jerarquía de capas.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra en Tema 9 09_01 Editar_estructura_muro.rvt.
En atención al criterio de jerarquía, vamos a cambiar la función de alguna
de las capas del muro o del suelo para, con el criterio de jerarquía, resolver
uniones.
1. Abra la sección Sección 1 haciendo doble clic en el triángulo de la sección
o bien desde el Navegador de proyectos.
2. Elija el Estilo visual Sombreado y el Nivel de detalle: Alto.
3. Seleccione el forjado intermedio y en Editar tipo> Estructura>Editar y
acceda al cuadro de diálogo siguiente. Revise las capas y sus funciones.
Compruebe que en el núcleo sólo se sitúan las capas de forjado, y los
distintos acabados están fuera de núcleo, ya sea en la parte superior o en
la inferior.
270 Capítulo 9
Figura 9.7.
Estructura de
muro.
8. Revise ahora la unión. Figura 9.8
Jerarquía y
contorno.
Uniones de muros
Edición de uniones de muros
La herramienta Uniones de muros del grupo Geometría
de la ficha Modificar permite corregir la configuración
de muros en encuentros. La unión de muros por defecto
es la unión a Tope pero existen también las opciones de
Bisel y Cuadrar.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09>09_02 Uniones_muros.rvt
1. Dibuje una vivienda tipo del bloque A, la vivienda sur, para poder estu-
diar las uniones de los muros.
• Siga los trazos del dibujo CAD que hay en el archivo insertado.
272 Capítulo 9
Observe los encuentros entre los tabiques y los muros de fachada y compruebe
que las capas se encuentran correctamente. Sin embargo, no ocurre lo mismo
con la medianería, pues no se encuentra con el muro de fachada.
2. Cambie las propiedades del muro de medianería. Para ello seleccione el
muro y en Propiedades haga clic en Editar tipo y en Editar de Estructura.
Cambie la función de la capa tercera de muro de Acabado (4) a Sustrato (2).
Modelado avanzado de muros 273
Envolventes
A través de la paleta de Propiedades de tipo del muro o en la Edición de la
Estructura podemos acceder a la configuración de envolventes y definir las
capas del muro que dan la vuelta en los bordes libres (Envolvente en extremos)
o en contacto con ventanas y puertas (Envolvente en inserciones). Así la envol-
vente en las inserciones o extremos puede ser Exterior (las capas del muro
exteriores al contorno exterior de núcleo que estén marcadas como envolvente
giran), Interior (las capas del muro interiores al contorno interior del núcleo
que estén marcadas como envolvente giran), Ambas o Ninguna. Hasta dónde
giran lo marca el plano o los planos (exterior e interior) de Cierre de muro
de la familia correspondiente (puertas o ventanas). Estudiaremos más sobre
este tema en el Tema 14, cuando hablemos de Planos de cierre en familias.
En el bloque A, en la vivienda sur, vamos a observar el comportamiento de
las jambas de la puerta de entrada a la vivienda.
Modelado avanzado de muros 275
Nota:
Planos de cierre. Los encuentros en inserciones o en extremos no dependen
exclusivamente del muro. Depende también de una propiedad de las familias
de componentes que es el plano o los planos de cierre de muro. Se define al
crear la familia y es un plano de referencia que tiene activa la propiedad Cierre
de muro, y que es el límite de la vuelta de la envolvente. En una familia de
ventanas o puertas pueden existir hasta dos planos de cierre para marcar las
vueltas exterior e interior.
1 2
Muros apilados
Existen en Revit tres tipos de muros: Muros básicos, muros apilados y muros
cortina. También se pueden confeccionar muros in situ.
Hasta ahora hemos estado trabajando con los muros básicos, que contienen
una única estructura a lo largo de su sección. Los muros apilados están
formados por varios muros básicos existentes en el proyecto, superpuestos
en altura, que pueden tener distintos espesores y alturas fijas o variables
y guardar una relación de desfase determinada y que además están enla-
zados entre sí.
En nuestro ejemplo desarrollaremos un muro apilado compuesto en su parte
inferior por un muro Hormigón - 30 cm (en el sótano del edificio) y un muro
Ladrillo enfoscado - Trasdosado 28 cm en la cara superior.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_03 Muros_apilados.rvt.
1. En el panel Arquitectura, seleccione Muro>Muro arquitectónico y en el
menú desplegable Selector de tipo, Muro apilado 1.
2. En Editar tipo, haga clic en Duplicar y cambie el nombre a Muro Apilado
Garaje.
3. En Estructura, clic en Editar.
4. Seleccione la capa 1 y elija el tipo de muro Ladrillo enfoscado - Trasdosado
28 cm.
5. Para la capa 2 elija el tipo de muro Hormigón -30 cm.
6. Haga clic abajo en Vista previa y en la Vista elija Sección.
7. En Desfase, en el desplegable superior elija Cara de núcleo interior para
que ambos muros queden alineados al interior del núcleo.
8. Seleccione la capa 2 y asigne una altura fija de 2.60 m.
9. Haga dos veces clic en Aceptar.
10. Seleccione los 4 muros de fachada del bloque A y en Selector de tipo elija
en el desplegable Muro apilado Garaje.
11. Cambie también el Desfase de base de 2.90 m a 0.00 m en las propiedades
del muro para que los muros arranquen del sótano.
Modelado avanzado de muros 277
se romperán los enlaces entre los muros superpuestos y cada uno de ellos
volverá a ser básico.
Muros barridos
Los barridos son perfiles que se arrastran a lo largo de un camino. Entrarían
cornisas, molduras, albardillas, perfiles especiales de cambio de sección de
muro, etc.
Existen dos métodos de añadir barridos:
• Barrido en Estructura de muro. Este barrido se genera a través de la defi-
nición del propio muro, a través de Propiedades>Editar tipo>Estructura>
Editar>Modificar estructura vertical>Barrido. Se repite a lo largo del muro
sin excepciones en todo su recorrido.
• Barrido. La orden es Arquitectura>Construir>Muro>Muro barrido. Este
otro barrido se añade en vistas de alzado o sección y es modificable en
cuanto a su longitud, que puede ajustarse como si de una línea se tratara.
Esta otra orden permite, además de los barridos horizontales, también los
verticales.
En este ejercicio vamos a insertar un barrido que recorrerá el bloque repetida-
mente en cada planta y en toda su altura y parece más adecuado incrustar estas
molduras en la definición del muro que irlas dibujando manualmente (si bien
éstas manuales son más versátiles y además se pueden planificar en tablas).
Nota:
Las opciones de Barridos dentro de la Estructura del muro sólo están visibles
si la Vista previa está activada y en Sección. Puede previsualizar todas las
actualizaciones de Modificar estructura vertical en la ventana izquierda de
Vista previa.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_04 Muros_barridos.rvt
1. Para añadir un barrido en un muro necesitamos acceder a un muro básico,
(no podemos editar las características del muro apilado, sino cada una de
Modelado avanzado de muros 279
los muros básicos que lo componen). Por tanto, seleccionamos el muro del
bloque B, del muro básico Ladrillo enfoscado - trasd. cerámico - 28 cm.
2. Haga clic en Editar tipo de muro y después Estructura>Editar.
3. Active la Vista previa y en el desplegable inferior izquierdo de Vista, selec-
cione Sección.
4. En Modificar estructura vertical haga clic sobre Barrido.
• En el cuadro de diálogo Barridos de muro, para añadir una definición
de barrido haga clic en Añadir. Automáticamente se genera una línea
de barrido aún sin configurar.
• Para Perfil podemos elegir en el desplegable cualquiera de los que
tenemos cargados en el proyecto o bien podemos Cargar perfil, de
una familia externa (en el Tema 16 del material complementario de la
web aprenderá a trazar su propio perfil). Haga clic sobre Cargar perfil
y en la documentación de Familias del Tema 09 elija el perfil Barrido
de muro 5x5.rfa. Ahora sí, en el desplegable de perfil, elija el perfil
Barrido de muro 5x5: 50x50 antes cargado.
• La Distancia se puede establecer respecto de la Base o respecto de la
Parte superior del muro. En este caso la establecemos respecto a la base
y el valor es 0.
• Para Lado, especifique el interior o exterior del muro. En este caso
situaremos el perfil de barrido respecto del Exterior.
• Especifique un valor para Desfase, si es necesario. Un valor negativo
mueve el barrido hacia el núcleo del muro. En este caso el Desfase
respecto de la cara exterior del muro es 0.00 m.
• Active Voltear para alternar entre el perfil en su posición de generación
o simétrico.
• En Retranqueo se especifica la distancia entre el barrido y las inser-
ciones, tales como ventanas y puertas. En este caso dejaremos que el
barrido continúe hasta la ventana y por tanto el valor será 0.
• Active Corta muro si desea que el barrido corte la geometría del muro
anfitrión. Sirve para barridos incrustados parcial o totalmente. En este
caso no es necesario pues nuestro barrido es exterior al muro.
• Seleccione Cortable si desea que las inserciones de muro corten el
barrido.
• Haga clic en Aceptar.
5. Para seguir colocando barridos repetitivos por planta no tenemos más
remedio que rellenar las líneas de cada uno de los perfiles que componen
280 Capítulo 9
Muros telares
Los telares funcionan como los barridos pero el efecto es justo el contrario,
el de sustracción de una parte del muro siguiendo un perfil determinado. La
generación de un telar es muy semejante a la de un barrido, como vamos a
ver a continuación en el ejercicio propuesto.
Se trata de diseñar una hendidura de 5 cm al canto de forjado del muro.
Archivo de formación
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_06 Muros_dividirregion.rvt.
En este ejercicio, vamos a cambiar el acabado del material exterior del muro
en su parte superior asignándole otra composición. Queremos conseguir que
el hastial quede rematado a partir de la última moldura con otro material
distinto al del resto de plantas.
1. Volvemos a seleccionar el muro.
Modelado avanzado de muros 283
2. En Propiedades>Editar tipo.
3. Después en Estructura>Editar.
4. Con la Vista previa de la izquierda en Sección acercamos la parte superior,
para verla más cerca con la ayuda del scroll del ratón.
5. Seleccionamos la capa de Acabado de Mortero beis y hacemos clic en
Modificar estructura vertical> Dividir región. Cortamos en esta capa con
la herramienta Dividir región (forma de cuchillo) en la parte superior del
muro, justo encima del último barrido. Un corte transversal a la capa nos
marca la división y aparece una cota temporal, la altura, en este caso 17.90
m. Si nos equivocamos clicamos en Modificar para subir o bajar el corte,
nunca en Esc, ya que nos saldríamos de la orden directamente.
6. Seleccionamos la capa de Acabado de mortero en el cuadro de Capas y
hacemos clic en Insertar para crear una nueva capa.
7. Cambiamos la función de esta capa a Acabado (1).
8. Haga clic en Material, en los puntos suspensivos al lado de <Por cate-
goría> para abrir el Editor de materiales.
9. Busque el material de Mortero beis mediante la herramienta de búsqueda,
haga clic derecho sobre él para acceder el menú contextual y después en
Duplicar y cambie su nombre a Mortero granate.
10. En la ficha Aspecto, haga clic sobre Sustituye a este archivo y busque
Granate de tipo Pintura. Haga clic sobre las dos flechas a la derecha para
reemplazar el objeto Aspecto.
11. En la ficha Gráficos haga clic en Usar aspecto renderizado para que
adquiera el color del aspecto de la biblioteca.
12. Haga clic en Aceptar para cerrar el Editor de materiales cerciorándose de
que Mortero granate sigue seleccionado.
13. Hacemos clic en Asignar capas.
14. Elegimos la parte superior dividida a la que queremos asignar este mate-
rial en la vista de sección, clicando con el ratón y aceptamos.
15. Puede pasar que no hayamos ajustado bien la altura a partir de la cual se
sustituye el acabado de un muro por otro. Entonces, editamos la estructura
del muro de nuevo y en el cuadro de diálogo Editar montaje, hacemos clic
en Modificar.
16. Seleccionamos el borde entre las capas divididas (Borde entre capa 1 y 2)
y corregimos la cota temporal, de 17.00 m a 14.85 m haciendo un clic sobre
el texto de cota.
17. Haga clic en Aceptar dos veces.
284 Capítulo 9
Extender capas
También puede interesarnos desbloquear la composición de capas, romper
el enlace entre ellas para que una capa muestre más altura que el resto, por
ejemplo, para que pueda cubrir el canto de forjado. Por defecto todas las
capas están enlazadas y no pueden tener desplazamientos diferenciales; sin
embargo, se puede desbloquear una capa o varias capas (siempre que sean
adyacentes), lo que permite la manipulación particularizada.
18. Con el muro seleccionado, haga clic en Editar tipo y después en
Estructura>Editar. Recuerde tener abierta la sección en la vista previa.
19. Haga zoom en la ventana de vista previa con el scroll del ratón para ver
en detalle el extremo superior de la sección del muro.
20. Haga clic en Modificar.
21. Seleccione en la ventana de vista previa el borde transversal de capa a
modificar y desbloquee el candado. Puede seleccionar varias si son conti-
guas.
22. Haga clic en Aceptar.
23. Pruebe en el proyecto a extender las capas desbloqueadas tirando de las
flechas.
24. Para terminar podemos eliminar los barridos por encima de la cota 14.85.
Para ello editamos la estructura y en Barridos, vamos seleccionando los
de cota superior a la indicada y eliminando.
25. Haga clic en Aceptar dos veces.
Modelado avanzado de muros 285
Muros cortina
Un muro cortina en la práctica profesional es un muro autoportante, colgado
de la estructura. Están constituidos por un entramado de montantes, general-
mente metálicos, que hacen de soporte y unos paneles intermedios, general-
mente de vidrio. Estos paneles a veces no necesitan montantes entre sí, pues
funcionan con una unión de silicona estructural.
En Revit, los muros cortina reproducen este proceso real. Están constituidos
por:
• Rejillas que estructuran o dividen el muro. Forman la red de diseño del
muro en la que después se basarán los montantes y cuyos espacios se relle-
narán con los paneles. Pueden estar definidas libremente en un ejemplar,
esto es, dibujadas manualmente (Rejillas independientes) o formar parte de
un muro cortina tipo, con unas reglas para montantes verticales y horizon-
tales u inclinados que se repiten en todo el muro (Rejillas dependientes).
En el caso de rejillas dependientes éstas están bloqueadas. Un símbolo de
bloqueo puede verse al seleccionar la rejilla automática. No obstante, cual-
quier modificación en el muro las reubicará en atención a su Justificación
y a la definición de distancia. Las rejillas generadas manualmente o inde-
pendientes han de reubicarse manualmente pues no se moverán ante cual-
286 Capítulo 9
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_07 Muros cortina.rvt.
En este ejercicio vamos a dibujar los muros cortina de las cajas de escalera que
servirán para iluminarlas y ventilarlas y lo haremos mediante incrustación de
los muros cortina en los opacos.
En la figura 9.20 se muestra la imagen que queremos conseguir en el bloque
A-B en la fachada oeste, con una zona acristalada de una anchura de 2.40 de
longitud. También incluiremos un tramo de 0.80 m en la fachada sur.
En este archivo se ha completado el modelado con los distintos niveles y
las cajas de escaleras, dada su complejidad en cuanto a alturas. Las cajas
de escaleras son los bloques oscuros que transcurren entre las viviendas.
Quedan aún abiertas puesto que faltan los ascensores, que modelaremos
en el tema 11.
Modelado avanzado de muros 287
3. Elija Perfil montante de muro cortina>5x10 cm, haga clic derecho sobre
él y seleccione Duplicar.
4. Llame al nuevo perfil Rectangular 50x65 mm.
5. Haga clic derecho para acceder al menú contextual y elija Propiedades de
tipo.
6. En el cuadro de diálogo Propiedades de tipo en Cotas, elija para profun-
didad 0.065 m y para extremo grueso mantenga en 0.05 m.
7. Haga clic en Aceptar.
8. En Familias>Montantes, haga clic sobre Montante rectangular y haga clic
derecho Nuevo tipo. Nómbrelo como Montante rectangular 50x65 mm.
9. Acceda a las Propiedades de tipo y en Perfil seleccione el creado anterior-
mente, Perfil montante de muro cortina: Rectangular 50x65 mm.
10. Mantenga el resto de parámetros intactos y haga clic en Aceptar. Ya
tenemos montante para nuestro muro cortina.
11. Elija el Muro cortina Simple en el Selector de tipo (es válido cualquier muro
cortina pues personalizaremos las propiedades).
• Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo de muro y renombre
como Muro cortina escalera.
Estas son las opciones configurables de Propiedades de tipo de muro cortina.
• Puede elegir la Función del muro: Exterior o Interior.
• Si marca Incrustar automáticamente, el muro cortina (incrustado), al inser-
tarlo, abre un hueco en el muro opaco anfitrión y aquel actúa como una
ventana. Además forma parte del muro y se modificará con él.
• En Panel de muro cortina puede elegir en el desplegable cualquiera de
los cargados en el proyecto, ya sea, muro básico, apilado, panel de muro
cortina o puertas de muro cortina cargadas.
• Para Condiciones de unión, designe si Rejilla horizontal continua, si Rejilla
vertical continua, si Borde y rejilla horizontal continua o si Borde y rejilla
vertical continua para determinar qué rejilla o borde prevalece cortando
al otro en los cruces.
• En Rejilla vertical y Rejilla horizontal>Diseño existen 4 tipos de coloca-
ción de las rejillas: Ninguno, no se establece ninguna regla de división de
la rejilla; Distancia fija, añade una distancia fija en Espaciado que si no
es divisor de la longitud de muro, se quedará en un extremo u otro en
función de la Justificación; Número fijo, se divide la longitud en un número
dado de tramos; y Espaciado máximo, la longitud se distribuye en partes
uniformes de una longitud máxima, la que se indique en Espaciado.
Modelado avanzado de muros 289
Si presta más atención, verá un número (1) que hace referencia a la rejilla
vertical seguido de dos cifras: la primera es el ángulo que forma el montante
vertical con la vertical; la segunda es del desfase del trazado del montante
vertical respecto del origen. Los datos que aparecen asociados al número (2)
gestionan de los mismos datos para los montantes horizontales.
20. Seleccione los dos muros cortina (sur y oeste) y cópielos con la opción
Copiar de la ficha Modificar muros, grupo Portapapeles.
21. Haga clic en Pegar de Portapapeles y seleccione Alineado con niveles selec-
cionados. Seleccione los niveles comprendidos entre la Planta segunda y
la Planta quinta con Ctrl seleccionado.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_08 Muros cortina_puertas.rvt
1. Mediante el procedimiento anterior de copia, copie el muro cortina oeste
de planta primera en la planta baja.
2. En este nivel vamos a añadir una puerta de entrada al bloque de escaleras.
Para ello haga clic en Arquitectura>Construir>Puertas y en el grupo Modo
haga clic en Cargar familia.
3. Busque en la biblioteca en Puerta>Puertas externas la puerta llamada
Puerta de cristal abatible de 2 hojas en muro cortina.
rfa o en los archivos del Tema 9.
Para colocar una puerta en un muro cortina sólo tiene que sustituir un panel
por la puerta. Para dar a la puerta una dimensión adecuada, seleccione los
montantes de muro cortina y modifíquelos o elimínelos.
4. En el muro cortina oeste de la planta baja vamos a abrir una puerta en
el hueco comprendido entre los dos paneles al lado izquierdo (desde el
exterior). Seleccione los cuatro montantes horizontales de los dos huecos
izquierdos y haga clic en Suprimir. Como estas rejillas horizontales fueron
añadidas manualmente, no estaban bloqueadas y el proceso ha sido
sencillo.
5. Seleccione también las rejillas cuyos montantes ha eliminado y con la
herramienta Añadir/Eliminar segmentos, elimine los tramos de rejilla
correspondientes haciendo un clic sobre ellos.
6. Para eliminar el montante vertical sobrante haga clic sobre él y después
Suprimir o Eliminar del grupo Modificar. Pero, puesto que esta rejilla y
su montante forman parte del tipo de muro (rejillas dependientes) están
bloqueados y no puede eliminarlos. Haga clic sobre la rejilla, desbloquéela
haciendo clic en el icono y vaya eliminado con Añadir/Eliminar segmentos
cada uno de los tramos de la rejilla.
7. Seleccione el panel que conforma el lado izquierdo una vez eliminados
todos los tramos de rejilla correspondiente (use Tab) y en el Selector de
tipo cámbielo por la Puerta de cristal abatible de 2 hojas en muro cortina.
8. Puede añadir un tramo de rejilla horizontal a 40 cm del límite superior
y su correspondiente montante rectangular 50x65 para limitar la altura
de la puerta. Para añadir rejilla, haga clic en Arquitectura>Crear>Rejilla
Modelado avanzado de muros 293
1 2
1 2
3 4
Escaleras
Escaleras por boceto y escaleras por
componente
Las escaleras en Revit son familias de modelado avanzado por la infinidad
de diseños posibles, que se traduce en un sinfín de parámetros.
De primeras, para enfrentarnos al diseño de una escalera disponemos de dos
herramientas: una por boceto y otra por componente. La diferencia entre ambas
es notable. Mientras en la escalera por boceto dibujamos líneas 2D que repre-
sentan el contorno, las contrahuellas y los tramos (más parecida a la genera-
ción de escaleras de otros programas CAD), en la escalera por componente
diseñamos en 3D, con la particularidad de que planteamos varias familias a
la vez, entre ellas, tramo, descansillo y soporte.
Si echamos un vistazo al Navegador de proyectos>Escaleras una serie de
carpetas dispares de familias indican la complejidad del elemento: existen
familias de descansillos, de escalera ensamblada, de moldeada in situ, de tramo
monolítico, de zanca… También existe una carpeta que se llama Escalera, que
recoge los tipos para la opción por boceto.
La diferencia de concepto de unas escaleras y otras afecta también a la manera
de diseñarla. Mientras que las escaleras por boceto recogen en las propiedades
de tipo y de ejemplar todos los parámetros de configuración, en las escaleras
por componente aún tendremos un nivel más de complejidad, pues habrá
que definir las características de las familias anidadas dentro de la escalera.
No olvide que cuando crea un tipo de escalera, asigna un tipo de familia de
tramo de escalera, otro de soporte de escalera y otro más de descansillo, todas
ellas recogidas bajo el mismo nombre de la familia de escalera.
Las escaleras y sus componentes son familias de sistema, esto es, no se pueden
crear en un archivo externo y cargarlas en el proyecto. La creación de nuevas
familias se resolverá, como en otros casos estudiados, mediante duplicación
de otra existente o Copiar y pegar del portapapeles o Transferir normas del
proyecto.
En el Tema 3 estudiamos la construcción de escaleras por boceto. En este tema
nos centraremos en el diseño de Escalera por componente. Aprenderá también
a convertir un componente a por boceto.
304 Capítulo 10
1 2 3
2. Elija para el ejemplo una escalera del tipo Escalera moldeada in situ: Losa
de hormigón C=17 H=30 cm y veamos las opciones.
En la Cinta de opciones >grupo Componentes, puede elegir en qué elementos
quiere trabajar o dicho de otra manera, en cuál de las familias que componen
la escalera: tramo, descansillo o soporte.
• El Tramo es la parte de la escalera que incluye los peldaños. Si elige
Tramo para generar la escalera, puede trazar un tramo Recto, Espiral
con peldaños completos, Espiral por centro y puntos finales, Peldaño
compensado en L o Peldaño compensado en U o bien mediante Boceto,
que es un modo de creación por componente semejante a la creación de
escalera por boceto.
• El Descansillo es un tramo plano en la mitad el recorrido de la escalera.
Si elije Descansillo puede seleccionar dos tramos para generarlo o bien
dibujarlo mediante Boceto y se desplegarán las herramientas del grupo
Dibujar, como lo hacíamos por boceto en el Tema 3.
• Por último el Soporte da sustento a la escalera. Existen dos tipos de soporte
que son Estructura de soporte, que se enrasa con la losa de la escalera
manteniéndose siempre por debajo de los peldaños; o Zanca, que sobre-
sale por encima de la escalera haciendo a su vez de zanquín. Para trazar
el soporte sólo tiene la opción, en el grupo Dibujar, de seleccionar la línea
de escalera en donde irá ubicado (si éste está definido en las propiedades
de tipo de la escalera con una opción distinta a Ninguno).
3. Desde la Planta baja, empiece el diseño por tramo> Recto, y sitúese según
el dibujo de cad de referencia, en la escalera comprendida entre los bloques
A y B.
4. Haga clic en el grupo Herramientas>Barandilla.
Un cuadro de diálogo llamado Barandilla le permite elegir en el desplegable
el tipo de barandilla (entre barrotes cuadrados, barrotes redondos, cables
horizontales, muros…) que se hospedará en la escalera. Por otra parte puede
escoger también la posición de la barandilla, entre si apoya en Huellas o si
apoya directamente en Zanca (soporte).
5. Elija la barandilla de Cables horizontales en Huellas.
Y antes aún de hacer un clic para empezar el trazado, en la Barra de opciones
puede elegir:
• Línea de ubicación, si dibuja desde el Soporte exterior, izquierda o derecha
o bien desde el Tramo, también desde la izquierda, centro o derecha.
306 Capítulo 10
hace más largo, el tramo inferior se reduce, de tal manera, que el número
de peldaños permanece constante (16). Se traslada la escalera en el sentido
de la flecha.
11. Haga clic en Deshacer para volver a la versión anterior.
12. Vuelva a seleccionar el tramo superior y arrastre ahora el control en forma
de punto relleno azul. En este caso, como puede observar, la escalera ha
incrementado el número de contrahuellas sin reducir el tramo inferior
(hasta l7 contrahuellas). El tramo asciende un peldaño más.
13. Pruebe también a mover las flechas de anchura de escalera (pero deshaga
las acciones sin guardar cambios).
14. Haga clic en Finalizar modo edición del grupo Modo.
15. Existe un control más, si selecciona de nuevo la escalera (debe seleccionar
la escalera entera, y no una familia de componente de la escalera), que es
una flecha al final en el centro del tramo superior. Haga clic en el control
y compruebe el resultado. La escalera se voltea y cambia el sentido del
ascenso. Deshaga esta acción para conservar el sentido de la escalera inicial.
Nota:
No se deje impresionar ante el vasto repertorio de parámetros de escalera. Lo
más importante es entender que una familia de escalera de componente está
formada por varias familias, cada una de las cuales tiene su propias propiedades
de ejemplar y de tipo.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_02 Viviendas_escaleras sótano.rvt.
En este ejercicio modelaremos las escaleras de sótano y convertiremos el
descansillo en Por boceto para transformarlo desde rectangular a uno de
esquinas redondeadas.
1. Repita el proceso para modelar la escalera de sótano de los bloques A y
B valiéndose de los archivos CAD como calco, pero con los descansillos
rectos, esto es, mediante la herramienta Tramo, dibuje dos tramos y descan-
sillo automático. Elija para la Anchura de tramo real 1m en la Barra de
opciones y la misma tipología de escalera creada en el ejercicio anterior.
2. Seleccione la escalera y haga clic en Editar escalera, y vuelva a seleccionar
el componente a convertir, en este caso el descansillo. Los elementos de
una escalera Por componente tienen controles que permiten el redimen-
sionado, (en este caso, el descansillo).
3. Haga clic en el grupo Herramientas > Convertir del panel contextual. Una
advertencia nos informa de que la conversión es irreversible. Haga clic en
Cerrar.
4. Seleccione de nuevo el descansillo. Observará, que aunque la definición de
la familia es la misma, el descansillo ya no tiene controles de flechas pues
se ha convertido al tipo Por boceto. Haga clic en el grupo Herramientas>
316 Capítulo 10
1 2
Rampas
Las rampas en Revit funcionan de manera muy similar a las escaleras por
boceto (Tema 3) sólo que, en este caso, tienen establecido un parámetro de
pendiente.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_03 Viviendas_rampas.rvt.
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 319
Barandillas
Camino de barandilla
Vamos a tratar finalmente el diseño avanzado de barandillas. Aunque las
barandillas son familias de sistema, pueden estar también hospedadas en anfi-
triones, tales como escaleras, rampas, suelos o incluso en niveles. En cualquier
momento puede decidir o cambiar el anfitrión de la barandilla, seleccionado
la barandilla y haciendo clic en la herramienta Barandillas>Herramientas>S
eleccionar nuevo anfitrión.
Por ser familias de sistema no son familias cargables, aunque sí podemos cargar
balaustres o barandales u otras familias anidadas en la familia de barandillas
desde un archivo exterior.
Las barandillas se crean mediante un boceto de camino que puede describir
cualquier trayectoria, recta, curva, en zig-zag, etc. aunque siempre en un único
trazado, sin interrupciones.
1A 1B 1C
2A 2B 2C
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_04 Viviendas_barandillas.rvt.
En este ejercicio personalizaremos las barandillas de la escalera exterior del
bloque A-B al oeste, mediante un perfil de balaustre que cargaremos de una
familia exterior. En primer lugar vamos a dibujar una barandilla en la plata-
forma, esto es, sin anfitrión y después la utilizaremos para la escalera prin-
cipal, seleccionando ésta como anfitrión.
(En este proyecto se ha remodelado la planta baja para constituir un paso abierto
mediante eliminación de la puerta del muro cortina y ampliación del hueco).
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 323
Propiedades de ejemplar
En las Propiedades de ejemplar podemos configurar:
• En Restricciones, el Nivel base y el Desfase de base o desnivel vertical
respecto de éste. Puede elegir también un Desfase a la huella/zanca, en
vertical, cuando el anfitrión es una escalera o una rampa. Eso quiere decir
que la barandilla puede no estar apoyada en el suelo o zanca sino a una
cierta altura de él, si así lo prefiere.
• En Cotas obtenemos la información en cuanto a Longitud del tramo. Es
un parámetro que se decide en el Área de dibujo.
• Los Datos de Identidad y Proceso por fases son comunes a otras catego-
rías.
7. En el ejercicio, para Desfase de base escriba -0.05 cm. El suelo exterior
está por debajo de la altura de planta baja de las viviendas a 0.05 cm.
Propiedades de tipo
8. Con la barandilla seleccionada, haga clic en Editar tipo y después
en Duplicar. En nombre escriba Barandilla personalizada de acero.
Revisemos ahora las propiedades de tipo.
Pero antes, veamos los elementos que conforman una barandilla, cada uno
de ellos configurables.
• Barandales: Se trata de los elementos que recorren longitudinalmente la
barandilla. Generalmente son paralelos al anfitrión. Existen varios tipos
de barandales:
a. El Barandal superior es un tipo especial que, como su nombre indica,
se sitúa arriba en la barandilla. El barandal superior es seleccionable
(desde el exterior, sin necesidad de editar la barandilla usando Tab)
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 325
c e d b a
Colocación de balaustres
Si en Editar tipo hace clic en Colocación de balaustres>Editar accede a un
cuadro de diálogo estructurado en dos cajas superior e inferior. Arriba se confi-
gura el patrón principal, esto es, el que se repite tramo a tramo. En el cuadro
de abajo se diseñan las pilastras, esto es, los elementos especiales de final o
inicio o quiebro, según se configure. En el centro existen otras opciones de
configuración relacionadas con la repetición y la alineación.
9. Para Patrón principal,(ventana de arriba) y Nombre, podemos asignarle
un nombre personalizado, por ejemplo por su función. En este ejercicio
mantendremos Balaustre normal.
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 327
En nuestro caso elija Expandir patrón para ajustar para que quede divi-
dido en partes iguales de aprox. 1.20 m.
18. Si marca Usar balaustres por huella en escaleras se ordenan los balaustres
por huella y si no los balaustres siguen el patrón principal independien-
temente de las huellas.
En nuestro caso, que tenemos un patrón de balaustre cada 1.20 m no nos
interesa marcar esta opción.
19. En el cuadro inferior de Pilastras podemos diseñar el orden de los postes
especiales que aparecerán al inicio, en esquina o al final de cada tramo
de segmento. Los ajustes de pilastras siguen las reglas de los balaustres,
luego la configuración es la misma. El único parámetro nuevo es Espacio,
que determina la distancia entre la pilastra de inicio, de esquina o final
respecto del punto de ruptura (inicio, esquina o final).
En nuestro ejercicio conservaremos la misma familia de balaustres y colo-
caremos entonces Balaustre poste inclinado en el desplegable para las tres
opciones de Pilastra inicial, de esquina o final. Para Espacio indique 0.04
en las pilastras de inicio y final. El resto de configuraciones son como las
del Patrón principal.
20. Para Pilastras de esquina en puede indicar Nunca, Ángulos mayores
que o Extremos de segmento.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_05 Viviendas_barandillas 2.rvt.
1. Seleccione de nuevo la barandilla si no la tiene seleccionada y haga clic en
Editar tipo>Estructura del barandal.
Existen varios modelos de barandal, como se explicó antes: la Estructura de
barandal se utiliza para los componentes que se sitúan entre balaustres, inte-
rrumpidos por éstos; en Barandal superior, desde las propiedades de tipo de
barandilla, configuramos las propiedades de un perfil continuo que además
podremos editar independientemente de la barandilla; los pasamanos también
son continuos y se sobreponen a la estructura de barandal, a un lado u otro.
Existe en el modelo actual un Barandal superior de 0.90 m de Altura con un
Perfil de barandilla de Acero- Circular 50 mm al que hemos ligado la parte
superior de los balaustres. A continuación modificaremos sus propiedades.
2. En Editar tipo , en Barandal superior elija para Tipo Madera-Circular 50 mm.
3. Una vez elegido el perfil modifique la altura de colocación, en este caso
indique 1.10 m. Este dato determinará la altura de la barandilla y del
balaustre, que se redimensionará.
4. Para resolver el desfase del barandal puede medir en la sección 4, con
ayuda de planos de referencia. El desfase entre el balaustre y el barandal
superior a ejes es de 0.03 m.
• Seleccione con Tab el barandal superior.
• Haga clic en Propiedades> Editar tipo.
330 Capítulo 10
• Elija para Espacio libre 0.015 m. pues ya estaba desfasado una distancia
negativa de -0.045.
• Ajuste en el grupo Extensión la Longitud de la barandilla a 0.00 m.
• Haga clic en Aceptar.
5. Añada ahora la estructura de barandales que completará la escalera. Los
parámetros de colocación de los barandales son más sencillos que los
de balaustres. Sólo tiene que asignar un Nombre, definir una Altura, un
Desfase respecto del camino de la barandilla, un Perfil y un Material. Eso
sí, para cada uno de los barandales.
• Seleccione de nuevo la barandilla y haga clic en Editar tipo>Estructura
de barandal>Editar.
• Haga clic en Insertar, abajo a la izquierda.
• Para Nombre no hace falta cambiar pues Revit ya irá ordenándolos con
un número.
• En la sección 4 podemos medir las alturas a las que irán situados los
barandales así como el Desfase entre los distintos elementos y el suelo
o los distintos elementos y la línea de ubicación de barandilla. El primer
barandal estaría a una altura de 0.905 m, con un Desfase de -0.04 m,
Perfil circular barandilla 5 mm de Acero Inoxidable.
Figura 10.15.
Configuración de
balaustres.
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 331
Extensiones y uniones
En esta última parte del capítulo vamos a estudiar las opciones para uniones
de pasamanos en escalera y cómo se pueden personalizar.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_06 Viviendas_extensiones.rvt.
Los barandales superiores constituyen en sí una familia, y se pueden selec-
cionar con Tab independientemente de la barandilla y editar para que reco-
rran su propio camino.
En este ejercicio, vamos a unir los barandales superiores de la escalera exterior.
Resolveremos primero el encuentro de la barandilla con el muro de viviendas,
prolongando el barandal para que se empotre en él y por otro lado, el encuentro
entre los barandales superiores de la plataforma y los de la escalera.
1. Extienda el barandal hasta llegar a muro.
• Seleccione el barandal superior con Tab y haga clic en Editar barandal
en la cinta de opciones de la ficha contextual Modificar/Barandales
superiores.
• Nuevas herramientas se despliegan al clicar la orden. Podemos Cargar
perfil o Editar camino como si estuvieramos editando un barrido.
Haga clic en Editar camino y en Línea del nuevo grupo Dibujar trace
el tramo hasta el muro (hay veces que sólo es posible hacerlo en vista
3D, en función del zoom).
• Finalice la orden.
2. Repita la operación con el otro extremo de la barandilla, esta vez para
juntarla con el tramo inclinado de barandilla de escalera.
332 Capítulo 10
1 2 3
Para terminar vamos a personalizar las barandillas de las escaleras del bloque
A-B.
6. Para estudiarla mejor en una vista axonométrica active la caja de sección
y mueva los controles superiores para obtener una vista parecida a esta.
Piezas
En la construcción actual se han sustituido los antiguos sistemas monocapa
de construcción de muros, forjados, techos y cubiertas, por la especialización
de los sistemas multicapa. Cada pieza de un entramado tiene asignada una
función específica. Así por ejemplo la función estructural, aislante, impermea-
bilizante, barrera de vapor, etc de las distintas capas.
Las familias de sistema de Revit también responden a esta realidad y en su
estructura son el agregado de múltiples capas yuxtapuestas. Además del
trabajo con la familia completa, es posible la gestión en paralelo de las distintas
piezas una a una, de tal manera que éstas se pueden utilizar en tablas de plani-
ficación, etiquetar, filtrar y exportar.
Estas herramientas tienen su aplicación inmediata en la fase de construcción,
puesto que el contratista es capaz de dividir un elemento (sea un forjado, un
muro o una cubierta) en distintas fases de construcción, que es como realmente
se ejecuta por la misma especialización de las cuadrillas.
Pero además las piezas permiten además su subdivisión en otras partes más
pequeñas. Estas subdivisiones son las juntas que aparecen en obra dada la
imposibilidad de resolver elementos continuos de una sola pieza. Un ejemplo
de esto es el despiece de fachadas de hormigón prefabricado o las juntas de
un mortero de fachada.
Dividir en piezas
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_01 Viviendas_piezas.rvt.
Veamos la aplicación de las piezas con un ejemplo. En este ejercicio, avan-
zaremos una vez más en el modelado del bloque de viviendas a partir de la
definición de la vivienda en particular, en este caso concretando los distintos
suelos con el uso de piezas.
1. En el Navegador de proyectos elija una vista 3D por defecto.
2. Genere una axonometría seccionada por la planta primera de la vivienda
sur del bloque A, de tal manera que pueda verse en sección y en planta
(puede hacerlo desde clic derecho en Viewcube y Orientar a vista). Mueva
338 Capítulo 11
los controles hasta obtener una vista como la de la Figura 11.1, centrada
en la vivienda.
3. Seleccione el suelo de la vivienda (en realidad del Bloque A-B, pues es una
sola unidad) y haga clic en Modificar>Crear>Crear piezas. En la sección
del suelo compruebe que ahora puede seleccionar cada capa de la estruc-
tura del suelo por separado.
4. En Propiedades (de la vista 3D), en el grupo Gráficos>Visibilidad de piezas:
• Verá que la opción seleccionada en el desplegable es Mostrar piezas.
Cuando está seleccionada esta opción, las piezas individuales pueden
resaltarse individualmente y no se puede, sin embargo, acceder al objeto
original del que proceden.
• Cambie en el desplegable a Mostrar original, y compruebe que la selec-
ción de las capas por separado no es ahora posible, mostrándose el
elemento completo.
• Cambie a Mostrar ambos y podrá elegir entre la selección de piezas o
la selección del original mediante Tabulador, pues ambos elementos
estarán superpuestos.
5. Mantenga en propiedades Mostrar piezas en Visibilidad de piezas y selec-
cione la capa superior de acabado de suelo.
En la Cinta de opciones del panel contextual otras opciones son ahora posibles.
La opción Dividir piezas le permite dividir la pieza o capa del suelo en más
piezas.
Vamos a dividir esta pieza en dos partes, las correspondientes a viviendas y
las de suelo comunitario, para poder más tarde hacer un recuento y asignar
las superficies por separado.
6. Con la pieza superior de acabado de suelo
seleccionada, haga clic en Dividir piezas.
7. Haga clic en Referencias de intersección
y en el desplegable Filtro elija Rejillas
(o Todo). Marque las rejillas 2 y 3 que
separan el suelo comunitario y el parti-
cular.
8. Haga clic en Aceptar y en Finalizar el
modo edición para finalizar la división.
Ahora el bloque A, el espacio comunitario
y el bloque B pueden seleccionarse indi- Figura 11.1 Vista axonométrica
vidualmente. seccionada. Selección suelo
Bloque A.
Piezas, montajes, grupos y vínculos 339
Al seleccionar una pieza (por ejemplo la superior o acabado de suelo del Bloque
A) en Propiedades puede consultar sus parámetros de ejemplar que son:
• En Restricciones, las piezas tienen un Nivel base, el del objeto original.
• En Cotas, propiedades geométricas tales como Volumen, Área y Grosor.
También los parámetros de Excluido y Se modifica la forma. Si se excluye
una pieza no será visible ni se cuantificará en las tablas de planificación.
Puede volver a incluirla situando el cursor sobre la pieza y haciendo clic
en Restaurar piezas en el símbolo de pieza excluida que aparece en el área
de dibujo o bien desmarcándola en las Propiedades.
• En Datos de identidad, además de los habituales (Imagen, Comentarios y
Marca), puede clicar en Mostrar pinzamientos para mover los límites de
pieza. Existen parámetros del original no editables, tales como Categoría,
Familia y Tipo original y Material del original, este último si está marcado
bloquea el parámetro siguiente Material (de la pieza), para mantener el
del original en la pieza y si se desactiva, puede elegir un material distinto
para la pieza. Construcción es un parámetro que habla sobre la estructura
o composición del original e indica si la capa de la pieza está dentro de
contorno de Núcleo o si por el contrario está fuera de núcleo y por tanto
es Acabado.
• En Proceso por fases, podemos conservar las fases del elemento original
o cambiarlas desactivando Fase creada por original y Fase derribada por
original.
9. En Planta primera, dibuje ahora planos de referencia por las medianeras
entre las viviendas sur y norte del bloque A y entre las tres viviendas que
componen el bloque B, para hacer de estos planos elementos de división
de piezas. Nombre los planos con Medianera 1 y Medianera 2. La rejilla
C es también medianera entre dos viviendas del bloque B.
10. Seleccione la capa de acabado del suelo Bloques A y B y haga clic en Dividir
piezas, después en Referencias de intersección y luego en Medianera 1.
11. Repita la operación para el bloque B con la Rejilla C y Medianera 2. Cada
vivienda dispondrá de su propio solado.
12. Por último en la vivienda sur del bloque A divida el forjado para cambiar
el pavimento de baño y cocina. Utilice esta vez para dividir un boceto.
Seleccione la pieza desde la vista 3D y haga clic en Editar boceto. Un cuadro
de diálogo le solicitará determinar el plano de boceto. En la planta primera
y con la referencia CAD, dibuje los contornos de la cocina y el baño para
dividirlos del resto del suelo.
340 Capítulo 11
Nota:
Puede crear vistas específicas de piezas (y de originales) mediante Duplicar
vista y selección en Propiedades de Mostrar piezas (o Mostrar original,
respectivamente). En la vista del original no verá las subdivisiones o cambios
de material que se hayan producido en las piezas.
Para editar las subdivisiones de piezas debe seleccionar una y luego utilizar la
herramienta Editar división. También puede dividir una pieza mediante un
Perfil de división si al Dividir piezas o Editar división, en Propiedades>Perfil de
división elije un perfil de entre los disponibles en el proyecto. La condición para
poder usarlo es que el perfil atraviese toda la pieza. Y también puede mantener
una separación entre pieza y pieza anotándola en Propiedades>Espacio.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_02 Viviendas_piezas_tablas.rvt.
1. En Gestionar>Configuración>Parámetro de proyecto haga clic en Añadir.
• Elija Parámetro de proyecto (podría resolverlo con un parámetro
compartido de igual modo y lo tendría disponible para futuros
proyectos).
342 Capítulo 11
Grupos
Un grupo es una asociación de elementos que se repite en el dibujo. Asociamos
estos elementos para poder usarlos más de una vez. Si después modificamos
las características de un grupo particular, ya sea añadiendo o eliminando
elementos o bien editando los elementos que lo componen, todos los grupos
quedarán modificados.
344 Capítulo 11
Los grupos pueden ser de modelo o de detalle. Los grupos de modelo incluyen
elementos 3D modelados. Los grupos de detalle constan de elementos de
anotación, tales como textos, cotas o regiones. Si selecciona elementos de
modelo y de detalle a la vez observará que Revit divide en dos grupos la selec-
ción, modelo y detalle, adjuntando el grupo de detalle al de modelo. También
puede adjuntar posteriormente grupos de detalle a un grupo de modelo, para
que funcionen conjuntamente. Eso sí, en el grupo de detalle adjunto no puede
haber referencias a elementos exteriores al grupo de modelo.
Los grupos también se pueden guardar de un archivo a otro para poder
usarlos en otros proyectos y se pueden convertir en vínculos y al revés, esto
es, convertir un vínculo en grupo.
Vamos a crear ahora grupos de modelo para generar conjuntos de elementos
en el proyecto repetidos.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_03 Viviendas_grupos.rvt.
En nuestro ejercicio, crearemos una tipología de vivienda y la repetiremos
varias veces en el bloque A-B. Esto reduce la información en el dibujo y por
tanto simplifica el archivo.
1. Seleccione los muros y las puertas interiores de la vivienda sur del bloque
A y en la ficha Modificar Muros, haga clic en el grupo Crear>Crear Grupo.
• Para nombre de grupo seleccione Vivienda tipo 1.
• En este momento estos elementos han quedado ligados en una sola
entidad y un rectángulo en línea discontinua los enmarca.
Puede comprobar en el Navegador de proyectos en el apartado Grupos (abajo
de Familias) que ha aparecido el grupo de modelo y que si hace un clic derecho
en el menú contextual se abren estas opciones:
• Duplicar, para crear una copia con otro nombre.
• Copiar a portapapeles, para pegarlo en otro archivo o en otra ubicación
de este mismo proyecto.
• Suprimir es posible si el grupo no está en uso.
• Cambiar de nombre.
• Seleccionar todos los ejemplares, Visibles en la vista o en todo el
proyecto.
Piezas, montajes, grupos y vínculos 345
10. Inserte ahora la bañera en esta misma vivienda pero sin editar bloque.
Haga clic en Arquitectura>Construir>Componente y Cargar familia e
inserte Bañera Rectangular con grifo 3D. Elija en el Catálogo de
1700x700x498.
11. Seleccione el grupo de vivienda norte bloque A y haga clic en Editar bloque.
• Haga clic en Añadir y elija la bañera. La bañera formará ahora parte
del grupo.
• Alinee también el tabique izquierdo con la bañera.
• Finalize. Los cambios se han propagado a todos los grupos.
1 2
Novedad 2015.
En la versión 2015 los grupos de detalles enlazados aparecen fijados y no
bloqueados como hasta ahora. Un clip muestra esta relación. Esto quiere decir
que pueden seleccionarse y eliminarse, a no ser que el grupo de modelo al que
estén enlazados esté bloqueado.
Duplicar grupo
A veces existen agrupaciones de elementos con una base parecida a la de
un grupo existente pero con diferencias importantes. Puede entonces crear
un grupo a partir de otro grupo mediante Duplicar y así se garantizarán las
directrices principales.
Observe, en el ejemplo, la vivienda intermedia del bloque B. No dispone más
que de una fachada y por tanto no tiene el mismo hueco en la cocina, mantiene
Piezas, montajes, grupos y vínculos 349
Figura 11.10.
Guardar como
Grupo
Al elegir esta opción sin embargo no hemos establecido ninguna relación con
el archivo externo. El archivo externo puede modificarse pero esto no reper-
cutirá en nuestro dibujo, a no ser que decida en el Navegador de proyectos
sobre el grupo hacer clic derecho para obtener el menú contextual y Volver a
cargar desde esta misma ubicación.
La segunda opción es Vincular el grupo. Esto crea una relación de dependencia
del archivo externo y el interno más controlada y cualquier modificación en
el externo se puede recargar en el proyecto. También se pueden gestionar
opciones de visibilidad para este archivo vinculado.
En nuestro ejemplo, vamos a crear un vínculo de este grupo para utilizarlo
en otros proyectos de viviendas.
13. Seleccione cualquier grupo de Vivienda tipo 1 y en la Cinta de opciones
haga clic en Grupo>Vincular. Dos opciones son posibles en este momento.
• Reemplazar con un nuevo archivo de proyecto: Se crea un archivo
externo con la información de grupo y una relación de vinculación
entre el existente y el archivo.
• Reemplazar con un archivo de proyecto existente. Permite seleccionar
un archivo externo que reemplace el grupo actual.
14. Haga clic en la primera opción para crear un nuevo archivo. Elija la carpeta
en donde guardar el grupo.
15. Vuelva a seleccionar el grupo y comprobará en Propiedades que el grupo
se lee como Modelo de Revit vinculado.
352 Capítulo 11
Montajes
Los montajes son como los grupos, asociación de elementos del dibujo, pero
a diferencia de éstos se pueden documentar por separado. Pero existe otra
diferencia notable respecto de los grupos y es que, al editar un grupo y añadir
un cambio, los demás grupos se actualizan al último cambio. En los montajes,
cualquier diferencia es entendida como un nuevo ejemplar.
La aplicación más directa es la de la documentación de elementos del proyecto
aisladamente. Podemos crear un montaje y enviar los planos de este montaje
con sus etiquetas, tablas de planificación, cómputo de materiales y anota-
ciones al industrial que va a fabricarlo, pues a partir de un montaje, es muy
fácil generar toda la documentación relacionada.
Al igual que con los grupos, estos elementos aparecen como tipos en el
Navegador de proyectos, desde donde se pueden arrastrar al área de dibujo
para crear un ejemplar.
Cree un montaje seleccionando un conjunto de elementos y Revit identificará
el conjunto como un ejemplar de montaje. Además localizará en el dibujo otros
montajes identificando conjuntos de elementos iguales.
Crear un montaje
Pero vamos a ver estas características con el ejemplo del bloque residencial.
En este caso, vamos a generar montajes de los ascensores, seleccionando los
elementos de ascensor y documentándolos.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_05 Viviendas_montajes.rvt.
En el archivo ya están insertados los ascensores y sus elementos de insta-
laciones. Se han dibujado los muros perimetrales con muro tipo ENF LAD
TERMO19 ENF y enfoscado al interior y se ha insertado un componente de
equipo especializado, el ascensor. Todo ello según posición del archivo cCAD.
1. Seleccione los elementos que quiere incluir en los montajes. Son el ascensor
y sus muros perimetrales. Elija en primer lugar el ascensor y los muros
del bloque A-B.
2. Haga clic en la solapa Modificar>Crear>Montaje.
354 Capítulo 11
Todos los elementos son editables, esto es, puede seleccionar el montaje desde
cualquier vista, de montaje o de proyecto, hacer clic en Editar montaje (y
aparecerán en verde, propio del entorno de edición de montaje) y cambiar los
elementos con las herramientas disponibles, que son casi todas. En la paleta
Editar montaje, haga clic en Añadir para insertar otros elementos, en Eliminar
para sacarlos o en Finalizar para guardar los cambios.
6. Abra en el plano Plano A-101 e inserte las vistas de Vista 3D, Lista de
piezas, Cómputo de materiales y Detalle de plano arrastrándolas.
Vínculos
Por último, en este tema, vamos a hablar de otra forma de gestionar la infor-
mación de nuestro proyecto a partir de archivos externos. Ya vimos como los
grupos se podían convertir en vínculos y además se guardaban en un archivo
exterior.
Para insertar un archivo en nuestro proyecto existen las opciones de importa-
ción y vinculación desde la ficha Insertar. Puede importar o vincular formatos
cad (archivos .dwg, .dxf, .dgn, .sat y .skp) y formatos de imagen (archivos
.jpg, .bmp, .gif, .tif, y .pgn). Se pueden vincular archivos cad y archivos revit.
Mientras Importar inserta un archivo externo en el proyecto sin mantener
ninguna relación con él, Vincular crea una conexión directa con el archivo
Piezas, montajes, grupos y vínculos 357
Punto interno
Es un punto invisible que no puede moverse en el proyecto. Es el punto al
que Revit se refiere cuando vinculamos o insertamos archivos de Origen a
origen, o al Copiar/Pegar alineado, o al exportar en coordenadas Internas de
proyecto. Todos los objetos deben situarse a menos de una milla alrededor de
este punto. Si selecciono el punto de base del proyecto (lo veremos a conti-
nuación) y lo desbloqueo puedo, en el menú contextual, Mover a ubicación
inicial, que es precisamente la ubicación del punto interno.
1 2 3
1 2 3
Vincular un proyecto
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_06 Viviendas_vínculos.rvt.
1. Haga clic en la ficha Insertar y elija en el grupo Vincular>Vincular revit.
Novedad 2015:
Desde la versión 2015 la herramienta Vincular Revit está disponible directa-
mente en la Cinta de opciones así como también Vincular IFC.
Figura 11.16.
Visibilidad de archivos
vinculados.
362 Capítulo 11
Gestionar vínculos
Gestionamos los vínculos desde la ficha Insertar>Vincular>Gestionar vínculos.
Desde aquí se tratan los distintos formatos, aunque ahora nos centraremos en
los de Revit. Por columnas se organiza por:
• Nombre de vínculo.
• Estado (cargado o descargado).
• Tipo de referencia a elegir, entre Solapamiento o Enlace. Si este proyecto de
arquitectura se insertara como vínculo en otro más global, por ejemplo, de
urbanización, con solapamiento o enlace decido si el vínculo del vínculo,
esto es, la estructura, es oculto o visible en el proyecto de urbanización
respectivamente.
• Posiciones no guardadas. Muestra si las ubicaciones de coordenadas
compartidas han sido guardadas.
• Ruta guardada. La ruta guardada es el camino para encontrar el proyecto
y puede ser Relativo, esto es, la situación de la carpeta contenedora del
archivo respecto del archivo actual o bien Absoluto, que indica exactamente
cuál es la ruta del archivo en la unidad de red. Las rutas relativas permiten
mantener el vínculo si se cambian ambas carpetas a otro directorio.
Además, en la parte inferior puede:
• Volver a cargar desde: Especifique la ruta desde la cual volver a cargar
el archivo. Se utiliza cuando los archivos no encuentran una ruta, para
volver a asignársela.
Piezas, montajes, grupos y vínculos 363
Novedad 2015:
Ahora es posible añadir vínculos desde el cuadro de diálogo Gestionar vínculos
sin necesidad de salir del cuadro.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_08 Viviendas_vínculos3.rvt.
La herramientas a la derecha del panel Colaborar están relacionadas con los
vínculos en Revit. La otra mitad son susceptibles también de relacionarse.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en la vista Sección 1.
Observará en la sección que se duplican las rejillas y los niveles. Existen
las rejillas y niveles del proyecto y por otra parte del proyecto vinculado.
Es una práctica muy eficiente relacionar las rejillas del archivo vinculado
con las del proyecto, para que seamos avisados de cualquier cambio.
2. En el panel Colaborar, haga clic en Copiar/Supervisar y en Seleccionar
vínculo.
La herramienta Copiar/Supervisar permite copiar elementos del vínculo en
nuestro modelo y llevar un control de ellos, esto es, un seguimiento sobre las
posibles modificaciones que se produzcan en el archivo vinculado. Si alguno
de los elementos supervisados cambia en el archivo vinculado entonces una
advertencia saltará en el archivo anfitrión para avisarle del cambio. A veces
no es necesario Copiar y vale con Supervisar porque ya disponemos de estos
elementos en nuestro proyecto y sólo nos interesa el seguimiento.
3. Haga clic sobre el vínculo. Una nueva ficha contextual con herramientas
nuevas es visible. Haga clic en Opciones.
En el cuadro de diálogo Opciones de Copia/Supervisión, puede introducir
modificaciones entre los objetos copiados del modelo vinculado y los objetos
en el proyecto anfitrión, para facilitar su identificación o para acoplarlos a
las normas del proyecto. Podemos copiar las categorías Niveles, Rejillas,
Pilares, Muros y Suelos, esto es, las cinco pestañas que aparecen en el cuadro
de diálogo. En la parte superior de estas pestañas modifica los tipos, esto
es, asigna un tipo diferente a su copia en el proyecto anfitrión. En el desple-
gable Nuevo tipo puede elegir entre los existentes en proyecto o No copiar
este tipo. En la ventana inferior puede modificar otros parámetros, como
añadir prefijos o sufijos al elemento nuevo para identificar cuál procede del
proyecto vinculado.
366 Capítulo 11
Opciones de diseño
Es muy frecuente que a lo largo del proyecto surjan distintas variantes para
resolver un mismo problema. Es conveniente tenerlas a la vista y realizar estu-
dios comparativos, incluido el del coste, en aras a evaluar y buscar la solución
más apropiada. En el CAD tradicional se resolvía con varios archivos, cada
uno con una solución. Este método era muy propenso a errores pues era difícil
discernir entre qué era base invariable y qué era opción y los fatales cambios
en la base podían quedarse desfasados en las distintas opciones.
En Revit se resuelve desde el grupo Opciones de diseño, que permite plantear
distintas opciones para un problema específico a partir de la misma base. Esto
es, manteniendo los elementos inalterables intactos, que forman lo que llama-
remos Modelo base, planteamos distintas alternativas con otros elementos
agrupados en Opciones sobre la base.
Las opciones de diseño se pueden gestionar desde la ficha Gestionar>grupo
Opciones de diseño o bien, si así lo tiene marcado en Interfaz de usuario de
la ficha Vista, también en una barra propia en la Barra de estado, lo que faci-
litará enormemente el acceso a las herramientas.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 12/12_01 Viviendas_opcionesdediseño.rvt.
370 Capítulo 12
1 2
Hacer primaria
La opción primaria es la opción por defecto, esto es, es la que entendemos
que tiene más posibilidades de ejecución. No obstante, en cualquier momento
podemos convertir una opción secundaria en opción primaria y al revés.
En el ejemplo vamos a convertir la opción de Cubierta curva en primaria.
21. En la ficha Gestionar, haga clic en Opciones de diseño.
22. Haga clic en Finalizar edición si se encuentra en alguna de las opciones.
22. Seleccione Cubierta curva y bajo Opción, haga clic en Hacer primaria. La
opción Cubierta curva será mostrada por defecto asociada al Modelo base.
23. Deshaga cambios para seguir trabajando con la cubierta inclinada como
la Opción primaria.
Aceptar primaria
Al final del proceso descartaremos una de las soluciones en pro de otra. Esto
es lo que se llama Aceptar primaria. Es conveniente que las soluciones no
válidas dejen de ocupar espacio en el dibujo y es por eso que Revit, al Aceptar
primaria, elimina la opción secundaria. Si prefiere conservarla guarde el
archivo con otro nombre.
Opciones de diseño y Fases de proyecto 375
Nota:
No se puede suprimir una vista abierta del proyecto. Para Aceptar primaria
debe cerrar las vistas relacionadas con la opción que se descarta, pues en otro
caso no será posible llevar a cabo la orden.
Fases de proyecto
Cuando hablamos de Fases de proyecto estamos asociando una línea temporal,
luego estableciendo un antes y un después en la ejecución de los distintos
trabajos del proyecto. Generalmente Fases de proyecto se asocia a estados
existentes y reformados (rehabilitación) pero no es esta su única aplicación,
ya que no tiene por qué existir un proceso de demolición intermedio. Fases
de proyecto podrían ser, por ejemplo, anteproyecto, proyecto, obra, as built,
mantenimiento, etc.
Las Fases de proyecto de Revit permiten crear vistas (planos, secciones,
alzados, tablas de planificación, leyendas) para cada uno de los estados
temporales.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 12/12_03 Viviendas_fasesdeproyecto.rvt.
En este ejercicio vamos a efectuar una remodelación del edificio de viviendas
existente a fin de convertirlo en un edificio de oficinas. Para ello los trabajos
que se llevarán a cabo serán los de demolición de tabiquería y la creación de
nueva tabiquería cerrando el vestíbulo de entrada.
Gestión de fases
1. En el Navegador de proyectos elija la vista 00 Planta baja.
376 Capítulo 12
El cuadro de diálogo Proceso por fases está dividido en tres pestañas: Fases
del proyecto, Filtros de fase y Modificaciones de gráfico.
En Fases del proyecto Revit por defecto crea dos fases: una del estado Existente
y otra de Nueva construcción. En este cuadro de diálogo aparece el Pasado en
la parte superior y el Futuro en la parte inferior (no olvide que estamos rela-
cionando una condición temporal en el proceso de construcción). Podemos
generar tantas fases como sean necesarias, pero hay que tener cuidado con su
colocación, porque Revit no permite eliminar fases, aunque sí Combinar (no
tendría mucho sentido eliminar los elementos de una fase).
Por defecto todos los elementos que tenemos en el dibujo han sido creados en
la fase Nueva construcción. Sin embargo, considerando el ejemplo y el proceso
Opciones de diseño y Fases de proyecto 377
tabique que estén en distinta fase (los tabiques del baño respecto de los
del dormitorio, pues cada uno estará en una fase). También puede usar
Derribar situado en la ficha Modificar>grupo Geometría para demoler
objetos en la fase de la vista activa.
Filtro de fases
En esta vista, los tabiques cuya Fase
de demolición cambiamos a Oficinas
se dibujan en amarillo y en discon-
tinua. Por otra parte, los tabiques
cuya Fase de creación es Viviendas
aparecen en gris y los tabiques cuya
Fase de creación es Oficinas aparecen
en negro. Esto es debido al Filtro de
fases.
Figura 12.6. Representación
y filtro de fases.
380 Capítulo 12
Para explicar el filtro de fases hay que entender primero que los objetos se
encuentran en un estado en relación a una fase determinada, que se congela
en una vista. Son cuatro los estados:
• El objeto es Nuevo si se ha creado en esta fase.
• El objeto es Existente si se ha creado y no se ha demolido en fases previas.
• El objeto es Derribado si se ha creado en anteriores fases y se ha demolido
en ésta.
• El objeto es Temporal si se crea y se derriba en esta fase.
En función de su estado, los objetos tienen una representación que está defi-
nida en Gestionar>Fases en la pestaña Modificaciones de gráfico.
En nuestro ejercicio, situados en la vista cuya fase es Oficinas, los objetos que
creamos anteriormente son Existentes; los nuevos tabiques en L son Nuevos,
y los tabiques que se derriban en esta fase son Derribados.
Cuando en una vista se muestra un objeto Existente, según este patrón de
Modificadores, este objeto se muestra en gris con un trazo continuo y un mate-
rial asignado (además de la distinción por corte y proyección y de la asigna-
ción de un grosor de línea). El Derribado en amarillo y con patrón de línea
discontinuo, el Nuevo en rojo y el Temporal en gris en discontinuo. Todos
estos patrones los podemos modificar a nuestra conveniencia y asignarles
otros colores, patrones de línea, grosores de línea, tramado o materiales.
Pero según este criterio, los nuevos tabiques, en lugar de salir en negro tendrían
que dibujarse en Rojo. Esto es porque además interviene otro factor, que es
Filtros de fase y se gestiona en la pestaña Filtros de fase. Para cada filtro se
establece una representación del objeto en función de su estado de fase (en
columnas) eligiendo entre tres asignaciones gráficas posibles:
Opciones de diseño y Fases de proyecto 381
1 2 3 4
Un proyecto no suele ser emprendido por una sola persona sino abor-
dado por un equipo técnico que se distribuye el trabajo. Además,
los colaboradores pueden trabajar con Revit y entonces compartir el
proyecto mediante Subproyectos o Vínculos o con distinto software, y
tendrán que usar herramientas de importación o exportación.
Los vínculos los estudiamos en el tema 11. También hemos tratado la
importación de archivos CAD, en los temas 2 y 3 para insertar planos
como calco, en el tema 5 para la inserción de detalles y en el tema 16
(del material complementario en la web), para transformar un objeto de
importación cad en objeto Revit. En este tema estudiaremos las formas
de colaboración de Subproyectos y Exportación.
Aprenderemos a:
• Compartir con subproyectos, donde recorreremos la activación de
la compartición, la creación de los archivos central y local, el trabajo
con subproyectos, las opciones, la interacción con el archivo central
o el desenlace del archivo central.
• Exportar a formatos CAD, con la configuración de la exportación de
todas las propiedades.
384 Capítulo 13
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 13/13_01 Viviendas_subproyectos.rvt.
(Respecto del tema anterior, en el archivo se han incluido elementos de urba-
nización en la plaza, árboles, bancos y un pavimento).
En este ejercicio, vamos a dividir el proyecto anterior, además de en los subpro-
yectos por defecto, en otros tres: la topografía, la edificación en sí misma y la
urbanización (esto es, la plaza central).
1. En la ficha Colaborar haga clic en el grupo Gestionar colaboración y clic
en Subproyectos.
Antes de activar la compartición del proyecto, el cuadro de diálogo Compartición
del proyecto le advierte de que va a activar la compartición. Esta acción es
irreversible, así que es recomendable, antes de compartir, hacer una copia de
seguridad del proyecto en bloque. Si se olvida, en todo caso podrá recuperar
la información a través de las copias locales. Además este cuadro de diálogo
le permite cambiar el nombre de dos de los subproyectos por defecto, que se
generan a partir de los elementos:
• Niveles y rejillas, que se mueven al subproyecto llamado Niveles y rejillas
compartidos.
• El resto de elementos del proyecto se moverán al Subproyecto 1.
2. Cambie el nombre del Subproyecto 1 a Edificación. Haga clic en Aceptar.
Cuando el proyecto se ha dividido se muestra el cuadro de diálogo Subproyectos.
Aquí puede comprobar que también se han creado otros subproyectos, ocultos
por defecto, para cada vista, para cada familia y para las normas (estilo de
cotas, estilo de texto, etc). Sólo tiene que marcarlos en Mostrar del cuadro de
diálogo Subproyectos para que sean listados. En resumen, existen varios tipos
de subproyectos:
386 Capítulo 13
Archivo de formación
1. Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 13/13_02 Viviendas_subproyectos_Central.
rvt y permanezca atento a las opciones de este cuadro de diálogo.
En este ejercicio crearemos una copia local a partir de este archivo central.
2. Haga clic para abrir el archivo 13_02 Viviendas_subproyectos_
Central.rvt.
• En el cuadro de diálogo, en las opciones que aparecen abajo, es nece-
sario que tenga marcada la opción Crear nuevo archivo local.
• En el desplegable de la flecha al lado de Abrir puede elegir qué subpro-
yectos abrir (Todo, Editable, Último visualizado o Especificar).
Elija Todo y haga clic en Abrir.
Figura 13.5.
Visualización del
proyecto activo.
También puede actuar en una sola dirección y optar por estas otras herra-
mientas:
• Ceder lo mío, si sólo se produce flujo de trabajo desde el local al central,
cargando todas sus modificaciones.
• Volver a cargar lo más reciente y el flujo es al contrario, desde el central
(lo que se encuentre actualizado de otros miembros en el momento de la
petición) hacia el local.
Proyectos en colaboración 395
Exportación a DWG
Aunque vamos a estudiar la exportación a DWG, el proceso es extrapolable a
los archivos DXF, DGN e incluso a SAT (aunque este último proceso es mucho
más sencillo).
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 13/13_05 Viviendas_exportación.rvt. El archivo se
ha desvinculado del central y no conserva los subproyectos.
1. Haga clic en R>Exportar>Formatos CAD>dwg.
2. En el cuadro de diálogo Exportar, en el desplegable Exportar elija entre una de
las opciones: Sólo vista/plano actual, para exportar una sola vista o Conjunto
de vistas/planos de sesión para elegir más de una vista. En este último caso,
en el desplegable Mostrar en lista puede optar entre: Vistas en el conjunto,
Planos en el conjunto, Todas las vistas y planos en el conjunto, Vistas en
el modelo, Planos en el modelo y Todas las vistas y planos en el modelo.
Los conjuntos son agrupaciones de vistas o planos que se han creado previa-
mente. Puede crear un nuevo conjunto o seleccionar uno ya existente. El
400 Capítulo 13
Configuración de exportación
1. Haga clic en R>Exportar> Formatos CAD > DWG.
2 En Configuración de exportación, haga clic en los puntos suspensivos.
Desde aquí podrá acceder a todas las fichas de configuración de la exporta-
ción. También puede hacer clic en R>Exportar>Opciones>Configuración de
exportación para acceder al cuadro de diálogo Modificar configuración expor-
tación DWG/DXF.
402 Capítulo 13
Capas
La ficha Capas se muestra por defecto. En AutoCAD, la capa controla la
visualización de las entidades, incluidos sus colores, los grosores de línea y
los estilos de línea. En Revit, esta representación se define por categoría, en el
cuadro de diálogo Estilos de objeto. Al exportar una vista de Revit a DWG o
DXF, cada categoría de Revit se asigna a una capa de AutoCAD, tal como se
especifica en el cuadro de diálogo Exportar capas.
a. Opciones de exportación de capas determina el comportamiento de un
elemento de Revit si éste tiene modificaciones que afectan a una vista, esto
es, atributos que difieren de los definidos para su categoría. Seleccione uno
de los valores siguientes:
• Exportar propiedades de categoría PORCAPA y modificaciones
PORENTIDAD. Se exportan los elementos de Revit por Categoría
asignando cada categoría a una capa. Si hubiera modificaciones por
vista, se conservan en el archivo destino y se aplican a cada ejemplar
individual, pero dentro de la misma capa, esto es, la correspondiente
a su categoría.
• Exportar todas las propiedades PORCAPA pero sin exportar modifi-
caciones. Cuando se exporta con esta pauta se pierden las modifica-
ciones propias de la vista. Cada categoría se exporta en una capa y se
Proyectos en colaboración 403
Nota:
Puede definir las capas y propiedades cuando se exporta a DXF o DWG. Estas
opciones no están disponibles cuando se exporta a DGN o SAT.
Línea
Cuando cambiamos a la pestaña Línea nos encontramos con una ficha
de similares características. Los patrones de línea se generan desde
Gestionar>Configuración adicional>Patrón de línea. Con esta herramienta
se establecen las longitudes de trazos, de puntos, de espacios que intervienen
en un patrón de línea. Al exportar un archivo de Revit a Autocad es posible
que cambie la escala y que una línea discontinua aparezca dibujada como
404 Capítulo 13
Nota:
Puede definir el escalado de tipo de línea cuando exporta a DXF o DWG. Esta
opción no está disponible cuando exporta a DGN o SAT.
Proyectos en colaboración 405
Patrones
Exactamente igual que en líneas, se puede asignar una correspondencia entre
un patrón de Revit y otro distinto en DWG. Por defecto son iguales en uno
u otro si está asignado {Generar automáticamente patrón de sombreado}.
Puede recorrer, marcando debajo de la ventana, tanto los patrones de Diseño
como los patrones de Modelado.
Colores
Para la exportación de los colores puede optar entre:
• Color de índice (255 colores). Conserva los colores indexados establecidos
en la configuración de la ficha Capas del cuadro de diálogo Modificar confi-
guración de exportación DWG/DXF. Cuando existe alguna modificación
por vista que se conserva en la exportación se aproxima al color buscando
el más parecido a los 255 colores indexados.
• Color verdadero (valores RGB). Se conservan los valores del color RGB
de la ficha Capas del cuadro de diálogo Modificar configuración de expor-
tación DWG/DXF.
Sólidos
Esta opción está disponible para vistas 3D. Permite exportar geometrías
sólidas según:
• Malla poligonal. Está compuesta de varios polígonos unidos, basados en
cara.
• Sólidos ACIS. Exporta los sólidos como una única entidad, salvo los
que ya estén configurados como mallas, como son las superficies topo-
gráficas.
406 Capítulo 13
Nota:
Puede configurar la opción Sólidos cuando exporta a DXF o DWG. Al exportar
a SAT, la geometría siempre se exporta como sólidos ACIS. Al exportar a DGN,
la geometría siempre se exporta como mallas poligonales.
Unidades y coordenadas
Es importante seleccionar una unidad de medida para definir la equivalencia
con el archivo exportado, por defecto en mm. Por ejemplo, si trabaja en metros
en Revit seguramente querrá exportar en metros en DWG.
Pero es más importante aún definir las coordenadas de exportación del
proyecto para quede perfectamente situado y en relación a otros archivos.
Seleccione uno de los valores siguientes:
• Internas de proyecto. Esta opción sitúa el origen del archivo exportado
en las coordenadas internas del archivo Revit. Elija esta opción cuando su
archivo no esté compartido por otros colaboradores o cuando no sea muy
importante su ubicación.
• Compartidas. Esta opción sitúa el origen del archivo cad en el origen de
las coordenadas compartidas del archivo Revit (punto de reconocimiento).
Esta será la opción recomendable cuando el proyecto tenga vínculos
externos o esté compartido por más colaboradores. Es recomendable en
esta opción usar vistas en lugar de planos.
Nota:
Puede definir el valor de Una unidad DWG cuando exporta a DXF o DWG.
Esta opción no está disponible cuando exporta a DGN o SAT.
General
En General definiremos otras opciones como:
• Exportar habitaciones, espacios y áreas como polilíneas. Se exporta el
contorno de los elementos en una polilínea cerrada y en una misma capa
desactivada por defecto.
Nota:
Puede seleccionar Exportar habitaciones y áreas como polilíneas cuando exporta
a DXF o DWG. Esta opción no está disponible cuando exporta a DGN o SAT.
Proyectos en colaboración 407
Familias de sistema
Las Familias de sistema representan a los objetos que se ejecutan directamente
en la obra. Pertenecen a este tipo, entre otros, los muros, las cubiertas y los
suelos, pero también otras familias de anotación como los niveles, las rejillas
y las ventanas gráficas.
Estas familias están predefinidas en Revit (en la plantilla de proyecto) y no
son cargables. No obstante, se pueden crear familias de sistema mediante
alguno de estos tres métodos:
• Duplicar una existente y modificar sus propiedades.
• Con las órdenes Copiar y Pegar del Portapapeles desde otro proyecto (o
Control+C y Control+V).
• Mediante la orden Transferir normas de proyecto de la ficha Gestionar,
grupo Configuración. A continuación, en Órdenes relacionadas, se desa-
rrollará con más detalle.
414 Capítulo 14
Familias in situ
Las familias in situ se crean desde el
panel Masa y emplazamiento>Masa
conceptual>Masa in situ. Son familias que,
al igual que las de sistema, se crean en el
propio proyecto, aunque desde el editor de
masas o desde Modelo in situ (disponible
en algunas herramientas, como en Puerta),
en un entorno parecido al de familias carga-
bles. Éstas, sin embargo, admiten modelado.
Por ejemplo, la moldura alrededor de una
ventana, si bien tiene una composición cons-
tructiva de muro, tiene una forma geométrica
propia (distinta al muro lineal convencional)
y no podríamos crearla con la orden Muro.
La modelamos con Masa in situ y después
creamos un Muro por cara eligiendo entre
Figura 14.2. Moldura muro.
los tipos de muro disponibles. Familia in situ.
Las familias in situ no se cargan desde
archivos externos. En un proyecto se pueden copiar con las herramientas
del Portapapeles en Modificar>Portapapeles>Copiar o Pegar o bien con
Control+C y Control+V, pero cada una de las copias será independiente de
la anterior y por tanto también sus tablas de planificación. Por esto y porque
consumen muchos recursos no es recomendable utilizar demasiadas familias
in situ.
Familias de componente
Las familias cargables representan a los elementos que se trasladan a la obra
para su instalación, una vez fabricadas en taller. Son familias cargables las
ventanas, los muebles y los sanitarios, entre otras. También elementos de anota-
ción que son personalizables, como símbolos y cuadros de rotulación. Se crean
Familias. Aspectos generales 415
Órdenes relacionadas
Elegir plantilla
Existen varias plantillas de familias en función de la categoría del objeto a
crear: Aparato eléctrico, luminarias, balaustres, puertas, ventanas… Pero lo
más importante es si esta familia está basada en un anfitrion (muro, techo,
Familias. Aspectos generales 419
1 2
Crear esqueleto
El esqueleto de una familia se compone de Planos de referencia y de Líneas
de referencia, que establecen relaciones constantes o paramétricas entre ellos
y que representan esquemáticamente el trazado geométrico de la familia, esto
es, sirven de guía para la geometría. También el esqueleto ubica el origen de
coordenadas. Empezaremos por el origen de coordenadas, después dibuja-
remos los planos y líneas de referencia, a continuación estableceremos prio-
ridades de los planos y finalmente relacionaremos geométricamente éstos.
Familias. Aspectos generales 421
Origen de la familia
El origen establece el punto de inserción de la familia en el proyecto o en
otra familia. Todas las plantillas de las distintas categorías definen el origen,
que se ubica en la intersección de los planos de referencia marcados como
Define origen en Propiedades. No obstante el origen de una familia se puede
cambiar a posteriori, marcando la propiedad de los planos nuevos interse-
cantes Define origen.
Si intercambiamos familias en un proyecto o en una familia anfitriona, éstas
han de tener el mismo origen para quedar colocadas correctamente.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_01_Ventana fijo.rfa.
1. Seleccione el plano central horizontal y el plano central vertical. Comprobará
que ambos planos están bloqueados por el icono de bloqueo.
2. Verifique también que su intersección define el origen pues al seleccionar
los dos planos, en la paleta de Propiedades, está marcada en ambos la
propiedad Define origen. Para cambiar el origen se procederá a dibujar
los planos de referencia deseados y a marcarlos como Define origen.
3. Haga clic en Crear>Referencia>Plano de referencia.
4. Trace los planos de referencia cuya intersección define el origen de la
familia.
5. Seleccione ambos planos de referencia y en
Propiedades, en Otros, haga clic en Define
origen. Con esto queda definido el punto
de origen o de inserción de la familia en un
proyecto.
6. Haga clic en Aceptar.
7. Con los dos planos seleccionados haga
clic en Modificar Planos de referencia>
Modificar>Bloquear. Así evitará que puedan
moverse involuntariamente.
Planos de referencia
Los planos de referencia se dibujan desde el panel Crear>Referencia>Planos
de referencia o bien tecleando RP y son planos finitos (controles abiertos en
422 Capítulo 14
a b c
Líneas de referencia
Estudiamos las líneas de referencia también en el tema 9, al hablar de los
modelos adaptativos. Las líneas de referencia son idénticas en funcionamiento
a los planos de referencia pero tienen un punto de origen y un punto final
y por tanto permiten establecer relaciones angulares en una familia. Formas
en zig-zag y aperturas de puertas en ángulo son ejemplos típicos del empleo
de líneas de referencia.
Se crean desde el panel Crear>Referencia>Línea de referencia y están
formadas por dos planos ortogonales que contienen la línea (pueden selec-
cionarse haciendo Tab repetidas veces) más los ortogonales de límite.
Restricciones y parámetros
Las restricciones son relaciones creadas mediante ciertas órdenes como Alinear,
u otros instrumentos de cotas como EQ o cierre de candados, que permiten
ligar la trayectoria entre los elementos del esqueleto o entre éste y la geometría.
Además de bloquear relaciones, también se pueden parametrizar y entonces
las relaciones se hacen flexibles o modificables.
La función principal de los parámetros es externalizar al proyecto o a otra
familia anfitriona destino ciertas características. No todas las familias tienen
que ser paramétricas, pues existen familias singulares cuyas características
son preestablecidas y no modificables (por ejemplo, no crearíamos paráme-
tros dimensionales para modelar la chaise longue de Le Corbusier pues no
necesita opciones de cambio, ya que sus dimensiones no son modificables).
8. En la familia 14_01 Ventana fija_geometría, en el Navegador de proyectos
en Alzado Frontal dibuje un plano de referencia vertical paralelo al Centro
(Izquierda/Derecha) hacia la derecha.
9. Dibuje un plano horizontal para la altura del antepecho y otro superior
para el dintel de la ventana.
10. Acote entre los planos horizontales y acote entre los tres planos verticales.
11. Seleccione la cota entre planos verticales. En la barra de opciones, en
Texto de etiqueta en el desplegable haga clic en Anchura. Las categorías
disponen de parámetros por defecto (o por sistema, asignados a la cate-
goría) y Anchura es uno de ellos. Acabamos de parametrizar una cota, o
lo que es lo mismo, asociar una cota con un parámetro.
12. Repita esta operación una vez más para el parámetro Altura, seleccio-
nando esta vez entre los planos horizontales de Nivel de referencia y el
horizontal superior.
13. Repita la operación anterior para los planos horizontales inferiores.
• Acote entre el plano de referencia de origen (con Tab, bajo el Nivel de
referencia) y el primer plano horizontal creado.
• Seleccione la cota y en la barra de opciones, en Texto de etiqueta en el
desplegable haga clic en Añadir parámetro.
• Nombre esta cota como Altura de antepecho y agrúpela en Cotas. Al
partir de una cota Revit entiende que es un parámetro de Longitud y
no deja cambiar este tipo.
• Haga clic en Aceptar.
En este caso acabamos de crear un parámetro que no existía, a partir de una
cota y mediante Texto de etiqueta.
Familias. Aspectos generales 425
Tipos de familia
Una vez creados los parámetros de una familia (esto es, las variables), puedo
fijar los valores de estos parámetros y a este conjunto asignarle un nombre
para poder utilizarlo en otras ocasiones. Esto es lo que se conoce como crear
un Tipo de familia. Es la asignación de unos valores a los parámetros para
poder recuperarlos posteriormente, es decir, los distintos tipos de familia
comparten los mismos parámetros pero diferentes valores para esas variables.
17. Haga clic en la ficha Crear>Propiedades>Tipos de familia.
• En el cuadro de diálogo, en Tipos de familia haga clic en Nuevo.
426 Capítulo 14
Agregar geometría
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_02 Ventana fijo_geometria.rfa
Una vez creado el esqueleto de la geometría y probado éste se puede proceder
a agregar la geometría.
Familias. Aspectos generales 427
Figura 14.10.
Creación de la
geometría mediante
Barrido
428 Capítulo 14
Probar la geometría
22. Vuelva a probar la familia, esta vez la geometría, asignando distintos
valores a la altura, la anchura, y a la altura de carpintería. Comprobamos
que la geometría se ajusta a los planos de referencia marcados. Puede
cambiar directamente los valores en las cotas (aunque no es recomen-
dable pues estaría modificando el tipo de familia actual) o bien cambiar
los valores desde Crear>Propiedades>Tipos de familia tanteando con uno
nuevo.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_03 Ventana fijo_materiales.rfa
En este ejercicio, asignará materiales al marco o montante y al cristal.
1. Haga clic en Gestionar>Configuración>Estilos de objeto en la familia de
ventanas. Estas son las distintas subcategorías con las que viene confec-
cionada la categoría Ventana (cuando procede de un Modelo genérico).
Modificación de visibilidad
Es necesario en las familias tener un control de la visualización de los elementos
en función de la vista. A veces en planta no nos interesa que se muestre el
modelo 3D y sólo necesitamos líneas simbólicas que se trazan en esta vista.
También depende del nivel de detalle, puesto que en Detalle alto, podría
interesarnos adjuntar otras representaciones de componentes de detalle.
Es posible gestionar la visibilidad de los elementos de una familia seleccio-
nando el objeto cuya representación queremos cambiar y haciendo clic en
Modificar>Modo>Configuración de visibilidad. También se puede acceder desde
Propiedades>Gráficos>Modificaciones de visibilidad. Tendremos que selec-
cionar en este cuadro de diálogo en qué vistas y nivel de detalle nos interesa
que el elemento aparezca representado
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_04 Ventana fijo_visibilidad.rfa
En este ejercicio vamos a desactivar la visibilidad del elemento modelado en
los planos de planta. En la familia destino y en los planos de planta dibuja-
remos líneas simbólicas.
1. En el Navegador de proyectos, en Vista 3D por defecto..
2. Seleccione el barrido del marco de la ventana y el vidrio. Observe que no se
puede controlar la visibilidad de varios objetos desde la Cinta de opciones,
sino que ha de hacerlo desde Propiedades Gráficos>Modificaciones de
visibilidad.
3. En el cuadro de diálogo Propiedades, en Gráficos, para Modificaciones de
visibilidad/gráficos, seleccione Editar.
4. En el cuadro de diálogo Configuración de visibilidad del elemento de
familia, en Visualización específica de vista desactive Plano/Plano de
techo reflejado y Cuando se corta plano/plano de techo reflejado.
5. Haga clic en Aceptar.
Con esta configuración evitamos que el modelado 3D de la familia sea visible
en planta. Esto es porque, más tarde, por ejemplo, insertaremos esta familia
en una familia de puertas que tendrá una representación 2D en planta que
preferiremos a ésta. No obstante y en general, es preferible dejar visibles todos
los elementos en una familia que va a ser anidada y gestionar la visibilidad
Familias. Aspectos generales 433
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_05 Ventana fijo_anidadas.rfa.
434 Capítulo 14
7. Ordene los parámetros del grupo Cotas mediante selección y las órdenes
Subir y bajar.
Novedades 2015:
En esta versión Revit 2015 como novedad se pueden ordenar los parámetros en
el cuadro de diálogo Tipos de familia. Se pueden usar los botones Ascendente
y Descendente para clasificar los parámetros alfabéticamente (en un sentido u
otro del abecedario) y si aún desea otro orden más personalizado, utilizar Subir
y Bajar. Este orden se conserva en la paleta Propiedades de tipo.
Catálogo de tipos
Un catálogo de tipos es un archivo de texto que contiene la información de los
distintos tipos en la familia. Suele emplearse para gestionar familias complejas
con un alto número de tipos, para cargar sólo un tipo de todos los disponibles
en el proyecto o en una familia.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_06 Ventana fijo_catalogo.rfa
En nuestro ejemplo tenemos dos familias de estas características
Añadir controles
Los controles permiten colocar flechas en las familias para hacer una simetría
de la geometría respecto del eje X o respecto del eje Y. Se puede elegir entre
un control único vertical, uno doble vertical, uno único horizontal o doble
horizontal. Se suelen situar en un lugar de la vista lo más cercano posible al
origen. Son muy útiles, por ejemplo, en puertas para cambiar el sentido de la
apertura o para situarlas al interior o al exterior de un cerramiento.
438 Capítulo 14
Cargar la familia
12. Guarde la familia.
13. Haga clic en Crear>Editor de familias>Cargar familias.
14. Si tiene más de un proyecto abierto, elija el proyecto en el que desea cargar
la familia.
15. Elija en el catálogo el tipo de familia que desee cargar.
16. Sitúela en el proyecto y pruebe los controles de familia.
15
Familias.
Parámetros
Parámetros de proyecto
Es un parámetro personalizado, esto es, creado por el usuario, que puede
aplicarse a varias categorías de un proyecto. Son específicos de un proyecto y
no pueden compartirse con otro salvo por una plantilla de proyecto. Pueden
emplearse en tablas de planificación pero no en etiquetas. Los parámetros de
proyecto se crean en el entorno de proyecto.
1. Haga clic en R>Nuevo>Proyecto
2. Seleccione la plantilla Plantilla arquitectónica.
3. En el proyecto, haga clic en Gestionar>Configuración>Parámetro de
proyecto.
4. En el cuadro de diálogo Parametros de proyecto haga clic en Añadir.
5. En el cuadro de diálogo Propiedades de parámetro:
• Seleccione Parámetro de proyecto.
• En Datos de parámetro seleccione en Nombre: Reacondicionamiento.
• En Disciplina seleccione Común.
• En Tipo de parámetro, en el desplegable elija Sí/No
• En Agrupar parámetro elija Construcción.
• En Editar información de herramientas puede añadir una descripción
del nuevo parámetro creado. Escriba: Especifica si un acabado en obra
a conservar va a requerir un acondicionamiento o no.
Novedad 2015.
Al crear un parámetro ahora puede añadir una descripción de más de 250
caracteres.
442 Capítulo 15
Figura 15.2.
Parámetros de
proyecto.
Parámetros de familia
Los parámetros de familia se crean por el usuario en el entorno de familia
y sirven para categorizar la familia y asignarle una flexibilidad, ya sea de
longitud, de material, de tipo, etc. No se pueden etiquetar ni aparecen en
tablas de planificación en proyecto.
Los parámetros de familia pueden ser de dos tipos: De tipo o de ejemplar.
• Los parámetros de tipo se establecen para toda la tipología de familia. Esto
quiere decir que cuando asignemos un valor en el proyecto a un parámetro
de tipo, todos los ejemplares que pertenezcan a ese tipo quedarán modi-
Familias. Parámetros 443
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra 14_07 Ventana fijo_final.rfa.
1. Haga clic en R>Nuevo>Proyecto
2. Seleccione la plantilla Plantilla arquitectónica.
3. Dibuje un muro del tipo Muro de ladrillo visto de 6 m.
4. Vaya al archivo de familia y haga clic en Crear>Editor de familias>Cargar
en proyecto.
5. Haga clic para colocar la ventana en el muro del proyecto nuevo seleccio-
nando una cara en la vista 3D por defecto.
Parámetros compartidos
Los parámetros compartidos son parámetros que se guardan en un archivo
externo para estar disponibles para todos los trabajos de Revit. Pueden utili-
zarse tanto en proyectos como en familias y además se incluyen en tablas
de planificación y en etiquetas. Apuntan hacia una vía de la especialización,
atendiendo a la normalización de la información, tan importante en el flujo
BIM por su adaptación a las necesidades del equipo.
Un archivo de Revit sólo puede estar referido a un archivo de parámetros
compartidos, aunque podemos disponer de varios archivos, uno para cada
tipo de proyecto.
Los parámetros compartidos se crean desde el panel Gestionar>Parámetros
compartidos. No obstante, se asignan a las categorías en el entorno de
proyecto en la herramienta Parámetro de proyecto, al elegir en el cuadro de
diálogo Parámetro compartido y en el entorno de familia, se asignan desde
Propiedades>Tipos de familia>Añadir parámetro, al elegir Parámetro compar-
tido. Puede editar cualquier parámetro después de su creación y cambiarlo
a Parámetro compartido.
7. En el archivo de familia de ventana haga clic en Crear>Propiedades>Tipos
de familia.
8. Haga clic en Ancho de carpintería y en Modificar.
9. Cambie el parámetro Ancho de carpintería de Parámetro de familia a
Parámetro compartido.
10. Haga clic en Seleccionar para elegir un archivo de parámetros compar-
tidos ya creado de formato .txt o cree un nuevo archivo en una ubica-
ción deseada, normalmente en un servidor, para compartirlo con todo el
equipo. Si el parámetro compartido no existe en el archivo seleccionado
haga clic en Editar para crear uno nuevo.
11. En Grupo haga clic en Nuevo y asigne el nombre Geometría.
Familias. Parámetros 445
Parámetros de longitud
Como ya hemos visto en anteriores ejemplos se obtienen mediante el etique-
tado de la cota a través deAñadir parámetro del desplegable Texto de
etiqueta de la Barra de opciones. También pueden añadirse directamente en
Propiedades>Tipos de familia, sin intermediación de una cota.
14. Acote la distancia entre el Nivel de referencia y el plano recién creado
Plano de altura.
15. Seleccione la cota y en Texto de etiqueta de la Barra de opciones haga clic
en Añadir parámetro. Este parámetro, al proceder de la selección de una
cota, ya viene categorizado con el tipo de parámetro Longitud. Nombre al
parámetro Altura y mantenga por Tipo (todas las Verjas del mismo tipo
tendrán la misma altura).
16. Cambie la vista a Nivel de referencia y con el mismo procedimiento cree
los parámetros de Longitud y Profundidad.
Parámetro de material
Los parámetros de material permiten definir el material en la familia o proyecto
destino.
17. Seleccione el tablón y observe en Materiales y acabados del cuadro de
diálogo Propiedades la fila de Materiales. Podemos asignarle directamente
un material, pero éste sería invariable en el proyecto destino. Vamos, por
tanto, a crear un parámetro de material para controlar esta característica
desde fuera de la familia.
18. Haga clic en Crear>Propiedades>Tipos de familia.
19. Haga clic en Añadir para crear un nuevo parámetro.
• En Nombre de parámetro escriba Material de tablón.
• En Disciplina mantenga Común.
• En Tipo de parámetro elija Material.
• Mantenga Tipo para especificar que es un parámetro de tipo y no de
ejemplar.
Pinzamientos
Puesto que el parámetro Longitud de tablón se definió como parámetro de
Ejemplar, al añadirlo a otra familia o a un proyecto aparecen unos pinzamientos
en los bordes o flechas de control para ajustar la longitud en cada ejemplar.
25. Vamos a acceder a las propiedades de tipo de familia Tablón cuadrado para
ajustarlas. Para ello puede seleccionar el elemento tablón y en Propiedades,
hacer clic en Editar tipo (desde aquí accedemos a todos los parámetros de
tipo). Podría optar también por localizarla en Familias del Navegador de
proyectos y en el menú contextual (clic derecho) acceder a sus propiedades.
• En Ancho de tablón (dimensión que sirve tanto para el ancho como
para el largo), cambie el valor a 40 mm.
• Puesto que el parámetro Longitud de tablón es de Ejemplar, cada tablón
en esta familia va a tener una dimensión personalizable. Ajuste la
longitud del tablón a la longitud de la Verja mediante la orden Alinear.
452 Capítulo 15
26. Alinee también el tablón original respecto del plano exterior de la Verja.
27. Ahora copiaremos el tablón longitudinal y lo ubicaremos también en los
laterales para completar la forma en U.
• Copie el tablón.
• Gire el tablón copiado 90º.
• Alinee el tablón copiado y girado con el plano izquierdo (a caras exte-
riores) y cierre el candado para bloquear la alineación.
28. Asocie la Longitud de tablón con la dimensión Longitud de la familia Verja.
Para ello, seleccione el tablón horizontal según la vista y haga clic en el
botón Asociar parámetro de familia a la derecha de Longitud de tablón.
Elija de entre los parámetros disponibles de la familia Verja, el parámetro
de Longitud. De esta manera, el Tablón cuadrado anidado en la familia
Verja tomará su longitud de ésta.
29. Repita la operación para el tablón izquierdo lateral, asociando en este caso
la Longitud de tablón con la Profundidad de la verja.
Fórmulas en parámetros
A veces es necesario establecer relaciones más complejas entre los parámetros
y hacer uso de fórmulas. Se usan desde las operaciones más sencillas (sumas,
restas, multiplicaciones y divisiones) hasta operaciones mucho más complejas
como exponenciales, logaritmos, funciones trigonométricas, etc. Para utilizar
Familias. Parámetros 453
Novedad 2015:
En esta versión se han introducido cambios en los logaritmos de tal manera
que exp(x) se convierte en e^x (antes 10^x) y ln(x) se convierte en logaritmo
neperiano en base e (antes logaritmo en base 10).
Parámetro entero
El parámetro del tipo entero arroja un valor de tipo número entero, sin deci-
males. Son muy útiles en geometrías generadas mediante la orden Matriz para
determinar el número de piezas y suelen responder a una fórmula.
454 Capítulo 15
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 15/ 15_03_Verja_tendedero_matriz.rfa.
1. En el Navegador de proyectos seleccione la vista Alzado Frontal.
2. Alinee previamente las caras inferiores de los tres tablones cuadrados al
Nivel de referencia. No olvide cerrar los candados para bloquear la relación.
3. Seleccione los tres tablones que conforman la U y haga clic en Matriz del
grupo Modificar. La orden Matriz, como ya estudiamos, crea una agrupa-
ción de objetos.
• Elegiremos Lineal para que el grupo se repita a lo largo de una línea
(no de un arco).
• Para Número indicaremos 5.
• Indicaremos Último para designar el primer y el último tablón de la
matriz.
• Haga clic en el punto de abajo izquierda para indicar el primer punto
de la matriz.
• Haga clic en el punto de arriba izquierda para indicar el punto último
de la matriz.
• Haga clic en Intro para finalizar la orden.
4. En primer lugar alinearemos la cara superior del último tablón al Plano de
altura. Haga clic en Alinear del grupo Modificar o bien teclee AL y selec-
cione primero el Plano de altura y después el tablón. Cierre el candado de
la alineación.
5. Seleccione la línea que acota el número de piezas de matriz (al pasar por
encima de algún elemento del grupo aparece a un lado).
6. En la Barra de opciones, en Texto de etiqueta, seleccione Añadir pará-
metro.
7. En el cuadro de diálogo este número ya se reconoce como un parámetro
tipo Entero.
• Para nombre asigne Número de tablones.
• Mantenga el parámetro de Tipo.
• Haga clic en Aceptar.
8. Haga clic en Propiedades>Tipos de familia. Para Número de tablones,
en Fórmula especifique una fórmula. Introduzca: (Altura - Ancho) / (2
Familias. Parámetros 455
Instrucciones condicionales
Se pueden dar instrucciones condicionales en el campo Fórmula de los paráme-
tros de ejemplar (no tiene mucho sentido que los valores de tipo estén condi-
cionados cuando son constantes para todos los ejemplares del mismo tipo) y
entonces se establecen dos valores distintos para el parámetro en función de
si se cumple o no la condición. La condición tiene esta forma: IF(condicion,
resultado si es verdadera, resultado si es falsa).
En este ejercicio añadiremos pilastras o postes verticales a la verja (cargando
una nueva familia exterior) y la situaremos según una orden condicional.
9. Desde el Nivel de referencia, haga clic en Insertar>Cargar desde
biblioteca>Cargar familia. Busque en los archivos de formación del tema
15 el archivo Poste cuadrado.rfa.
10. Arrastre desde el Navegador de proyectos la familia al área de dibujo.
Sitúe el poste cerca de la esquina interior de la geometría de la Verja.
11. Dibuje planos de referencia pegados a la cara interior de los tablones, acote
esta separación y parametrice esta distancia como Ancho (de tablón).
456 Capítulo 15
1 2
Figura 15.13. 1) Matriz creada con la condición verdadera y primer valor; 2) Matriz
creada con la condición falsa y segundo valor para el parámetro.
Parámetro Sí/No
Los parámetros que arrojan un valor de Sí o No permiten asociar o no una
propiedad. Un ejemplo de su uso es asociar la visibilidad de una pieza con un
parámetro Sí/No. Como ya se ha insistido antes se trata de externalizar una
propiedad de la familia, esto es, exportar esta decisión a un nivel superior.
En nuestro ejemplo, vamos a crear un forjado prefabricado que forma parte de
la Verja_tendedero por fabricarse por el mismo insdustrial. Algunas piezas de
tendedero tendrán el forjado, puesto que se accede a ellas desde una habita-
ción que dispone de puertas practicables, y otras no, y de esta manera, algunas
tendrán o no activa la visibilidad de este forjado, dependiendo del ejemplar.
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 15/ 02_04_Verja_tendedero_síno.rfa
1. Cree una extrusión para la geometría del forjado prefabricado.
• En el Nivel de referencia, haga clic en la orden Extrusión de la ficha
Crear>Formas.
• De las herramientas de dibujo elija Rectángulo. Dibuje el rectángulo
externo alineado al rectángulo interior que definen los planos de refe-
rencia.
• Cierre los candados para bloquear esta relación
1 2
1 2 3
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
Familias. Parámetros 463
Certificación Certificación
Materia Tema Apartado Subapartado
usuario profesional
INTERFAZ DE USUARIO
Cambiar la vista X Tema 1. Conceptos Interfaz de Revit Barra de
de escala básicos e interfaz de controles de
usuario vista
Identificar tipos X Tema 1. Conceptos Interfaz de Revit Menú de apli-
de archivos básicos e interfaz de cación
usuario
Identificar X Tema 1. Conceptos Interfaz de Revit
partes primarias básicos e interfaz de
de la interfaz de usuario
usuario
Usar el Nave- X X Tema 1. Conceptos Interfaz de Revit Selector de
gador de básicos e interfaz de tipo, paleta de
proyectos usuario Propiedades y
Navegador de
proyectos
COLABORACIÓN
Copiar y super- X Tema 11. Piezas, Vínculos Utilizar herra-
visar elementos montajes, grupos mientas de
de un archivo y vínculos. Piezas, coordinación
vinculado montajes, grupos y
Vínculos
Certificación de usuario y profesional 471
Certificación Certificación
Materia Tema Apartado Subapartado
usuario profesional
Importar Tema 2. Emplaza- Crear una
archivos DWG miento y referencias superficie
y archivos de del proyecto topográfica
imagen mediante impor-
tación
Usar subpro- X Tema 13. Proyectos Compartiendo
yectos en colaboración con subpro-
yectos
DOCUMENTACIÓN
Crear un cuadro X Tema 16 Creación de un
de rotulación cuadro de rotu-
lación
Crear y modi- X Tema 5. Detalles Detalles Región relle-
ficar regiones y tablas de planifi- nada
rellenadas cación. Detalles y
tablas de planifica-
ción
Cargar compo- X Tema 5. Detalles y Detalles Región relle-
nentes de tablas de planifica- nada
detalle y detalle ción
repetido
Establecer los X Tema 4. Cotas, Esquema de Leyenda de
colores usados anotaciones y color esquema de
en una leyenda etiquetas color
de esquema de
color
Etiquetar X Tema 4. Cotas, Etiquetado de Etiquetar por
elementos anotaciones y objetos categoría
(puertas, etiquetas
ventanas, etc)
por categoría
Usar cadena de X Tema 4. Cotas, Cotas Tipos de cota
cotas anotaciones y
etiquetas
Trabajar con X Tema 12. Opciones Fases de
fases avanzadas proyecto
472 Apéndice B
Certificación Certificación
Materia Tema Apartado Subapartado
usuario profesional
ELEMENTOS
Cambiar X Tema 9. Modelado Muros cortina
elementos avanzado de muros
dentro de un
muro cortina
Crear una X Tema 14. Familias. Familias. Tipos.
nuevo tipo de Aspectos generales Cómo crear
familia familias
Crear un muro X Tema 9. Modelado Muros apilados
apilado avanzado de muros
Crear y modi- X Tema 3. Modelado Añadir muros
ficar muros básico
Crear muros X Tema 9. Modelado Editar la estruc-
compuestos avanzado de muros tura de un muro
Diferenciar X Tema 14. Familias. Familias. Tipos.
familias de Aspectos generales Cómo crear
sistema y fami- familias
lias de compo-
nentes
Editar puertas X Tema 3. Modelado Añadir puertas, Añadir puertas
básico ventanas y
componentes
Editar ventanas X Tema 3. Modelado Añadir puertas, Añadir ventanas
básico ventanas y
componentes
Etiquetar X X Tema 4. Cotas, Etiquetado de Etiquetar por
elementos anotaciones y objetos categoría
(puertas, etiquetas
ventanas etc)
por categoría
Recortar X Tema 1 Herramientas
objetos de modificar
Trabajar con X Tema 15. Familias. Tipos de pará- Parámetros de
parámetros de Parámetros metros por familia
familias jerarquía
FAMILIAS
Evaluar las X No contemplado
advertencias de específicamente en
Revit este libro
Certificación de usuario y profesional 473
Certificación Certificación
Materia Tema Apartado Subapartado
usuario profesional
Usar proce- X Tema 14. Familias. Flujo de crea-
dimientos de Aspectos generales ción de una
creación de familia cargable
familias
Trabajar con X X Tema 14. Familias.
familias Aspectos generales
y 15
MODELADO
Añadir cotas X Tema 4. Cotas, Cotas
anotaciones y
etiquetas
Añadir texto X No contemplado
modelado a un específicamente en
plano este libro
Enlazar muros X Tema 3. Modelado Enlazar muros a Enlazar muros
con tejados o básico cubierta y editar a cubierta
techos perfil del muro
Cambiar un X Tema 3. Modelado Añadir una
suelo/techo/ básico cubierta
cubierta gené-
rico a un tipo
específico
Crear una plata- X Tema 9. Modelado Añadir una
forma de cons- avanzado de muros. plataforma de
trucción Emplazamiento construcción
y referencias del
proyecto. Emplaza-
miento y referencias
del proyecto
Crear una X Tema 3. Modelado Añadir una
cubierta y modi- básico cubierta
ficar las propie-
dades
Crear una X X Tema 3. Modelado Añadir esca-
escalera con un básico y Tema 10. leras y baran-
descansillo Modelado avan- dillas
zado de escaleras,
rampas y barandillas
474 Apéndice B
Certificación Certificación
Materia Tema Apartado Subapartado
usuario profesional
Crear X Tema 3. Modelado
elementos básico
como suelos,
techos o tejados
Definir suelos X X Tema 8. Modelado Modelado arqui-
por masa conceptual con tectónico de
masas masas
Editar el mate- X Tema 7. Vistas 3D, Materiales
rial de un render e impresión
elemento de
modelo
Editar room- X No contemplado
aware families específicamente en
este libro
Generar una X Tema 9. Modelado Crear una
topografía avanzado de muros. superficie
Emplazamiento topográfica
y referencias del mediante impor-
proyecto. Emplaza- tación
miento y referencias
del proyecto
Modelar baran- X X Tema 10. Mode- Barandillas
dillas lado avanzado de
escaleras, rampas y
barandillas
Usar rejillas X Tema 1 Creación de Añadir líneas
referencias de rejilla de
de proyecto: proyecto
niveles y rejillas
VISTAS
Controlar visibi- X Tema 6. Vistas Propiedades de Modificaciones
lidad y planos de un una vista de visibilidad/
proyecto gráficos
Crear una vista X Tema 6. Vistas Duplicación de
duplicada de y planos de un vista
planta, sección, proyecto
alzado, vista de
diseño, etc
Certificación de usuario y profesional 475
Certificación Certificación
Materia Tema Apartado Subapartado
usuario profesional
Crear una tabla X Tema 5. Detalles y Tablas de plani-
de planificación tablas de planifica- ficación
ción
Crear y X Tema 6. Vistas Tipos de vista Vistas de
gestionar y planos de un leyenda
leyendas proyecto
Crear vistas de X Tema 6. Vistas Tipos de vista Vistas de
sección y planos de un sección
proyecto
Definir las X Tema 5. Detalles y Tablas de plani-
propiedades de tablas de planifica- ficación
un elemento en ción
una tabla de
planificación
Gestionar la X Tema 6. Vistas Composición de Colocación de
posición de y planos de un planos vistas
una vista en un proyecto
plano
Organizar X Tema 5. Detalles y Tablas de plani- Ficha Modifica
y clasificar tablas de planifica- ficación tabla de plani-
elementos de ción ficación/canti-
una tabla de dades
planificación
Usar niveles X X Tema 9. Modelado Creación de Añadir niveles
avanzado de muros. referencias de proyecto
Emplazamiento de proyecto:
y referencias del niveles y rejillas
proyecto. Emplaza-
miento y referencias
del proyecto
Índice
alfabético
Adquirir coordenadas, 359 propiedades de tipo 125-126
Aislar/ocultar temporalmente, 31 restricciones 127
Anotaciones texto de cota 126
añadir 127-128 tipos 121-122
formato 128-130 Crear forma
Anotar vistas 3d, 228-229 barrido, 253
Áreas crear forma, 248
contorno de área, 141 extrusión, 252
crear 140-143 formas sólidas y vacías, 249
de alquiler y de Área construida, 142 revolución, 252
nuevo esquema de área, 142 solevado, 253
Barandillas unir geometría, 249
camino, 117-119 Cubiertas
Barandillas construir cubierta, 79
camino, 321 editar perfil, 90-91
configuración de balaustres, 326-329 enlazar muros, 89-90
configuración del barandal 329-331 por cara, 84
corrección de altura, 321-322 por extrusión, 83-84
corrección de pendiente, 321-322 por perímetro, 81-83
extensiones y uniones, 331-333 propiedades de ejemplar, 79-80
propiedades de ejemplar, 324 Define pendiente, 81
propiedades de tipo, 324-326 Detalles
Caja de referencia, 197 aislamiento 153, 159
Caja de sección, 62 componente 151, 155-156,159
Caja de sección componente de detalle repetido, 151, 156
activar, 223-225 componente de leyenda, 152
orientar a vista, 226 línea de detalle 149
Cajas de referencia, 196-198 Editar montaje, 92
Categorías, 21-22 Ejemplares, 22
Categorías de anotación, 21 Elementos de referencia, 22
Composición de plano, 202 Elementos de referencia, 63
activar y desactivar vistas, 204-205 Entorno de diseño de familias.
colocación de vistas, 203-204 control, 471
rejilla guía, 208-209 cortar geometría, 417
versiones/revisiones de plano, 206-207 crear formas, 417
Configuración del sol, 30 líneas simbólicas, 417
Copiar y pegar portapapeles, 264 textos y textos modelados, 418
Cotas tipos de familia, 416
automáticas 123-124 Escala, 29
componentes 124-125 Escaleras
cotas temporales 35, 121 componentes, 305
manuales 123 controles, 307-308
478 Índice alfabético