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TABULACION
TABULACION
Tabla 1.
Opción Frecuencia %
Si 10 100%
No 0 0%
Información sobre si conocen el juego Pac-man.
SI NO
100%
Figura 1. Pregunta 1
Tabla 2.
Opción Frecuencia %
Si 10 100%
No 0 0%
Información si lo ha jugado.
SI NO
100%
Figura 2. Pregunta 2
Tabla 3.
Opción Frecuencia %
Si 8 80%
No 2 20%
Información si el usuario le gustaría utilizar un juego similar creado por nosotros.
Si No
20%
80%
Figura 3. Pregunta 3
Opción Frecuencia %
Diariamente 4 40%
Mensual 4 40%
Anual 2 20%
Nunca 0 0%
Información si el usuario y la utilización del aplicativo (juego).
20%
40%
40%
Figura 4. Pregunta 4
Tabla 5.
Opción Frecuencia %
Si 7 70%
No 3 30%
Información si al usuario le agradaría que sea otro tipo de música.
Si No
30%
70%
Figura 5. Pregunta 5
Tabla 6.
Opción Frecuencia %
Si 9 90%
No 1 10%
Información si al usuario le agradaría que la interfaz sea más llamativa y diferente.
Si No
10%
90%
Figura 6. Pregunta 6
Conocer si le gustaría que el aplicativo tenga mas dificultad, de esta manera seria mas
emocionante para el usuario.
Opción Frecuencia %
Si 8 80%
No 2 20%
Información si al usuario le agradaría que el aplicativo tenga mas dificultad que el juego
tradicional.
Si No
20%
80%
Figura 7. Pregunta 7
Tabla 8.
Saber si le agradaría que el aplicativo tenga una historia, de esta manera seria un poco
más emociónate.
Opción Frecuencia %
Si 6 60%
No 4 40%
Información si al usuario le agradaría que el aplicativo tenga una historia cada vez que van
avanzando de nivel.
Si No
40%
60%
Figura 8. Pregunta 8
Tabla 9.
Opción Frecuencia %
Si 10 100%
No 0 0%
Información si al usuario le gustan los personajes que el juego tiene.
Si No
100%
Figura 9. Pregunta 9
10. ¿Te gustaría que el juego sea online?
Tabla 10.
Opción Frecuencia %
Si 2 20%
No 8 80%
Información si al usuario le gustaría si el aplicativo fuera online.
Si No
20%
80%