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Escuela de Ingeniería de Sistemas

Algoritmo DDA y Bresenham


Docente: Huarote Zegarra Raúl.
Curso: Algoritmos de computación gráfica
Correo: rhuarote@untels.edu.pe

Sesión: 02
Objetivos
• Objetivos
Al finalizar la sesión el alumno debe conocer la generación de línea usando
algoritmo DDA y Bresenham.

• Temas
o Representación de líneas.
o Aplicaciones.
o Librerías graficas
o Introducción a la programación grafica con librería grafica openGL
Realismo con los motores gráficos
• https://www.youtube.com/watch?v=wut2am39z-c
Representación de líneas
Para la representación de líneas debe considerarse 2 puntos de
control P1(x1,y1) y P2(x2,y2)
Determinar los pixeles que debe de marcar para genera una
línea.
Algoritmo DDA (Digital differential Analizer)
Algoritmo DDA (Digital differential Analizer)
Algoritmo DDA (Digital differential Analizer)
Tarea individual
• Implementar el DDA en dev C++
Tarea individual
• Implementar el DDA y el Bresenham en dev C++

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