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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA

EMILIANO ZAPATA DEL ESTADO DE MORELOS

DIVISIÓN ACADÉMICA DE MECÁNICA INDUSTRIAL

Ahorcado con Visual Studio

PRESENTA:
García Cuevas Juan David
Gómez Rodríguez Pablo Fernando
Morales Benítez José Juan

PROFESOR: Alfredo Terrazas Porcayo

Programación Visual

EMILIANO ZAPATA, MOR., ABRIL DE 2019


Proyecto Visual Studio

-Nombre del sistema:


“Ahorcado”
-Imagen del sistema:

-Objetivo general:
Desarrollar un juego con diversas interfaces para que el usuario pueda jugarlo y
entenderlo con facilidad

-Objetivos específicos:
Jugar al ahorcado por medio de programación visual.

-Planteamiento del problema:


El uso de los recursos de Videojuegos se ve muy interesante como apoyo al aprendizaje de
los estudiantes, pues pueden ayudar a transformar la sala de clases donde el niño(a)
alumno(a) debe ser un sujeto activo y el docente, sólo un facilitador y guía del aprendizaje
y donde el conocimiento no estará tan compartimentalizado, sino más bien integrado.
-Hipótesis:
Al desarrollar el videojuego aprenderemos a usar nuevas herramientas del software para
así tener un mejor dominio de este, comprobando así que el uso de videojuegos como
herramienta para la enseñanza es efectivo y de gran ayuda para motivar la exploración y
el interés de los estudiantes a la hora de aprender.

-Estructura para descomposición del trabajo (EDT):


 Estructura para descomposición del trabajo (EDT):

Form principal

“Configurar palabras”

Botón “Hecho”
Para iniciar

Interfaz del juego

Teclado de juego

Selección “Perdiste”
Continuar sí o no
(No cierra el programa)

La pantalla de “ganaste”
reinicia el sistema
Página de configuración del juego:

Interfaz principal del juego:

- Utilería y herramientas utilizadas:


PictureBox:
El control PictureBox de Windows Forms se usa para mostrar
gráficos en formato de mapa de bits, GIF, JPEG, metarchivo o icono. La
imagen que se muestra está determinada por la propiedad Imagen, que se
puede configurar en tiempo de ejecución o en tiempo de
diseño. Alternativamente, puede especificar la imagen configurando
la propiedad ImageLocation y luego cargar la imagen de forma sincrónica
con el método de carga o de forma asincrónica con el método LoadAsync.
TextBox:
Los cuadros de texto de Windows Forms se utilizan para obtener
datos proporcionados por el usuario o para mostrar texto.
El TextBox control se utiliza generalmente para el texto editable, aunque
también se pueden hacer de solo lectura.
Label:
Los controles de Windows Forms Label se utilizan para mostrar
texto o imágenes que el usuario no puede editar. Se utilizan para identificar
objetos en un formulario: para proporcionar una descripción de lo que hará
un control determinado si se hace clic, por ejemplo, o para mostrar
información en respuesta a un evento o proceso en tiempo de ejecución en
su aplicación.
Button:
El control Button de Windows Forms permite al usuario hacer clic
en él para llevar a cabo una acción. Al hacer clic en el botón, parece como
si se hubiera presionado y soltado. Cada vez que el usuario hace clic en un
botón, el click se invoca el controlador de eventos. Colocar código en el
click controlador de eventos para realizar cualquier acción que elija.
Form:
Un formulario es una superficie visual en la que se muestra
información al usuario.
TableAdapter:
Un componente TableAdapter llena un conjunto de datos
con datos de la base de datos, en base a una o más consultas o
procedimientos almacenados que usted especifique. Los TableAdapters
también pueden realizar agregados, actualizaciones y eliminaciones en la
base de datos para conservar los cambios que realice en el conjunto de
datos. También puede emitir comandos globales que no están relacionados
con ninguna tabla específica.
Microsoft Access:
Access es un gestor de datos que utiliza los conceptos
de bases de datos relacionales y pueden manejarse por medio de consultas
e informes.

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