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1.

IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENIZAJE

➢ Denominación del Programa de Formación: Gestión y configuración de servicios


IP para telefonía.
➢ Código del Programa de Formación: 821234
➢ Nombre del Proyecto (si es formación Titulada): Planeación y aseguramiento de
la red de voz en el centro industrial de mantenimiento integral.
➢ Fase del Proyecto (si es formación Titulada): Planeación.
➢ Actividad de Proyecto (si es formación Titulada): documentar la implementación
y configuración e equipos de redes LAN, redes de datos, telefonía y televisión
IP.
➢ Competencia: Implementar un sistema de VoIP de acuerdo con el diseño y
normas técnicas.
• Resultados de Aprendizaje Alcanzar: Instalar los equipos activos
seleccionados de acuerdo con el diseño de la solución de VoIP y televisión
IP.
➢ Duración de la Guía: 18 horas.

GFPI-F-019 V3
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2. PRESENTACION

2.1 SIP

SIP (Session Initiation Protocol) es un protocolo de control desarrollado por


el IETF, basado en arquitectura cliente/servidor similar al HTTP, legible por
humanos, con el que comparte muchos códigos de estado y sigue una
estructura de petición-respuesta; estas peticiones son generadas por un cliente
y enviadas a un servidor, que las procesa y devuelve la respuesta al cliente. El
par petición-respuesta recibe el nombre de transacción. Al igual que el
protocolo HTTP, SIP proporciona un conjunto de solicitudes y respuestas basadas en códigos.

2.2 Protocolos de Enrutamiento

Los Protocolos de información de enrutamiento


permite que los Routers determinen cuál es la ruta
que se debe usar para enviar los datos los
protocolos de enrutamiento permiten a los Routers
poder dirigir o enrutar los paquetes hacia
diferentes redes usando tablas.
Existen protocolos de enrutamiento estático y
dinámicos.
Protocolos de Enrutamiento Dinámico: Con un
protocolo de enrutamiento dinámico, el
administrador sólo se encarga de configurar el protocolo de enrutamiento mediante comandos
IOS, en todos los Routers de la red y estos automáticamente intercambiarán sus tablas de
enrutamiento con sus Routers vecinos, por lo tanto cada Router conoce la red gracias a las
publicaciones de las otras redes que recibe de otros Routers.

3. FORMULACION DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 Actividades de Reflexión inicial.

El enrutamiento o ruteo es la función de buscar un camino entre todos los posibles en una red
de paquetes cuyas topologías poseen una gran conectividad. Dado que se trata de encontrar la
mejor ruta posible, lo primero será definir qué se entiende por "mejor ruta" y en consecuencia
cuál es la "métrica" que se debe utilizar para medirla.

Definirá a través de un Foro propuesto en la plataforma Blackboard los Protocolos de


enrutamiento dinámico existentes y definirá sus diferencias y características a través de un
cuadro comparativo.
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3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el


aprendizaje.)

Configuracion SIP

Actividad AA1: Utilizando un Router, Switch, telefonos físicos y softphone X-Lite, según
la topología sugerida utilizar se debera configurar el protocolo SIP en los dispositivos
Cisco. Se debera documentar la practica de forma explicita con los paramentros que se
configuren en todos los dispositivos involucrados en la Red.

Figura 1. Topologia para protocolo SIP.

Configuración Switch

• Crear Vlan 10 para datos, crear Vlan 50 para voz y Vlan 99 administración.
• Asociar las Vlan a los puertos conectados a los dispositivos finales y puerto entre Switch y
Router.

Configuración Router

• Configurar DHCP para voz


• Configurar las subinterfaces.
• Configurar el protocolo SIP para la Red (Remitirse al material de apoyo para configuración
SIP).
• Configurar las extensiones correspondientes.
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Actividad AA2: Basados en la practica anterior se debera capturar los protocolos que fluyen en la
red cuando se sostiene una comunicación VoIP. Se debera crear un informe con las capturas de la
practica donde se demuestre la comunicación, se utilizará Wireshark para esta actividad y debera
realizar todos los Item del material de apoyo para la practica.

Configuracion FXS-FXO

FXS y FXO son los nombres de los puertos usados por las líneas telefónicas analógicas (también
denominados POTS – Servicio Telefónico Básico y Antiguo) o teléfonos.

FXS – Foreign eXchange Subscriber La interfaz de suscriptor externo es el puerto que


efectivamente envía la línea analógica al suscriptor. En otras palabras, es el “enchufe de la pared”
que envía tono de marcado, corriente para la batería y tensión de llamada.

FXO – Foreign eXchange Office Interfaz de central externa es el puerto que recibe la línea
analógica. Es un enchufe del teléfono, aparato de fax o el enchufe de su centralita telefónica
analógica. Envía una indicación de colgado/descolgado (cierre de bucle). Como el puerto FXO está
adjunto a un dispositivo, tal como un fax o teléfono, el dispositivo a menudo se denomina
“dispositivo FXO”.
FXO y FXS son siempre pares, es decir, similar a un enchufe macho/hembra.
Sin un PBX, el teléfono se conecta directamente al puerto FXS que brinda la empresa telefónica .

Figura 2. Topologia para FXS-FXO.


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Actividad AA3: Se debera realizar el montaje de la topología que se muestra en donde se


debera realizar:

• La configuración de los puertos FXS y FXO en el Router, tambien se debera configurar


SIP (Remitirse al material de apoyo para configuración)
• Debera habilitar DHCP y extensiones.
• Crear subinterfaces
• Configurar FXS y FXO En el Switch se debera crear una Vlan de Voz 150 y Gestion 99
en el switch y asociarlos a los puertos correspondientes.

Se debera documentar la practica de forma explicita con los paramentros que se configuren
en todos los dispositivos involucrados en la Red.

Figura 3. Topologia que se implementara.


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3.3 Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).

Actividad AA4: Utilizando Routers y Switch físicos, según la topología sugerida utilizar
enrutamiento Ripv1.
Nota: Para realizar esta actividad remitirse al taller 1.

Actividad AA5: Utilizando la herramienta packet tracer según la topología sugerida utilizar
enrutamiento OSPF.
Nota: Para realizar esta actividad remitirse al taller 2.

Actividad AA6: Aplicar sus conocimientos para realizar satisfactoriamente la siguiente


topología propuesta

Figura 4. Topologia para enrutamiento OSPF-EIGRP

En la figura 1 se encuentra una red bajo la dirección 198.50.XX.0/24, (XX=últimos dos dígitos de
la C.C, de presentarse dos documentos con igual terminación de dígitos, por favor ponerse de
acuerdo y utilizar múltiplos enteros de los mismos.) Realice la simulación en Packet Tracert versión
Para realizar las siguientes prácticas debe tener en cuenta los conceptos teóricos abordados en clase,
no dude en consultarlos.
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➢ Deben tener presente que la subred que se encuentra a la izquierda (color amarillo), debe
enrutarse con el protocolo de enrutamiento EIGRP, únicamente.
➢ Deben tener presente que la subred que se encuentra a la derecha (color verde), debe enrutarse
con el protocolo de enrutamiento OSPF, únicamente.
➢ Diseñe, sustente y realice la comunicación de la subred EIGRP y la subred OSPF, teniendo
siempre presente las indicaciones dadas en los anteriores numerales 1 y 2.
➢ Tenga presente que todos los router deben tener comunicación entre ellos; por ejemplo, debe
existir conectividad entre Router 2 y Router 9.

4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN

Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de


Evaluación

Evidencias de CONFIGURACION DE TEST DE


Conocimiento: EQUIPOS ACTIVOS DE CONOCIMIENTO.
RED, Y SUS
DIFERENTES
Evidencias de Desempeño: APLICACIONES. LISTA DE CHEQUEO.
CONECTIVIDAD DE LOS
DIFERENTES EQUIPOS
DE LA RED PROPUESTA.
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5. GLOSARIO DE TERMINOS

ANALOGICA. Esencialmente representa señales que no son digitales o discretas. Las señales
análogas o analógicas tienen un número infinito de valores legales entre los límites altos y bajos
de una señal portadora intermedia. Por ejemplo, las señales enviadas a través de una línea
telefónica por modems son análogas porque representan tonos de audio. Por ejemplo entre los
300 hertz y los 3300 hertz.

ANCHO DE BANDA (BANDWIDTH). 1) Es el rango (las frecuencias comprendidas entre dos


límites) de las frecuencias que se pueden pasar a través de un canal de comunicación. Se expresa
en términos de la diferencia entre el límite de la frecuencia alta y el límite de la frecuencia baja.
El ancho de banda de una línea telefónica, por ejemplo, es 3,000 hertz porque el límite bajo es
300 hertz y el límite alto es de 3,300 hertz. 3,000= 3,300 - 300. 2) En un circuito digital, el ancho
de banda representa la habilidad máxima de el circuito para mover bits por unidad de tiempo. Se
expresa en bits por segundo.

ANSI. American National Standard Institute; Organización no gubernamental donde sus


miembros apoyan, diseñan, adoptan y generan estándares en los Estados Unidos, aunque a veces
muchos otros países también los adoptan.

BANDA. Se refiere al rango de frecuencias entre dos límites, uno límite bajo y otro alto. Por ejemplo,
se dice que la banda de voz es entre 300 y 20,000 hz. Ver Ancho de banda

BASEBAND. Se refiere a las señales en su forma eléctrica, nativa. Una señal de base de banda es
utilizada frecuentemente para modular una portadora de modo que se pueda pasar esta señal sobre
un medio de comunicación que no permite el paso de una señal en su forma nativa.

BIT. Acrónimo de "BInary digit" (dígito binario) lo que es la unidad básica y elemental de
información en el mundo de las computadoras. Un bit es también un dígito en un número binario.
Consiste en dos valores: cero (0) y uno (1). También se entiende por bit a la información que se
puede almacenar en una celda sencilla de memoria (flip-flop).

BPS. Bits Por Segundo; se refiere a la velocidad a la que la información es enviada sobre una
conexión lógica ("data link")

BROADBAND. Se refiere a la técnica de cable coaxial en la cual varias señales moduladas


(generalmente sobre frecuencias diferentes, ver multiplexor) sobre varias portadoras se transmiten
sobre un solo cable coaxial.
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BROADCAST. Se refiere al mensaje que se envía a todas las estaciones en una conexión lógica
("data link") multipunto.

BUFFER Espacio de almacenaje temporero. Los datos pueden ser almacenados aquí antes o después
de la transmisión. Un buffer se puede usar para compensar las diferencias que existen entre la
velocidad de transmisión y la velocidad de procesamiento.

BYTE. Se le llama así a un grupo de bits que tiene un significado singular. Por ejemplo, un byte
puede representar un carácter. Generalmente, un byte representa ocho bits.

CACHE. Esta es una cantidad de RAM reservada para mantener datos que van a ser accesados
nuevamente. El segundo acceso, que va a encontrar los datos en RAM, es muy rápido.

CONCENTRADOR Dispositivo que acepta varias entradas de datos y provee una salida compuesta.
Esta salida compuesta es generalmente una cadena de datos de alta velocidad, multiplexada en el
tiempo, pero con identificadores antes de cada mensaje de qué dispositivo provienen.

CONMUTACION DE MENSAJES (MESSAGE SWITCHING) Se refiere a una red que acepta


mensajes de una estación emisora y entrega los mensajes a la estación receptora designada sobre
conexiones lógicas que son compartidas por todas las estaciones. Generalmente esta conmutación
de mensajes pasa por un dispositivo de conmutación privada o PBX.

6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS

- CISCO “Cisco Certified Network Associate”. Guía de Redes Primer Año. 3 ed. USA: Modulo
2, pag (23- 52)

7. CONTROL DEL DOCUMENTO

Nombre Cargo Dependencia Fecha

Autor EDGARDO INSTRUCTOR TELECOMUNICACIONES 01/08/2017


(es) JAVIER RUA
RANGEL
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8. CONTROL DE CAMBIOS (diligenciar únicamente si realiza ajustes a la guía)

Nombre Cargo Dependencia Fecha Razón del


Cambio

Autor
(es)

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