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problema de la

z mochila
z
z
MÉTODOLOGÍA
 Solución inicial

 Búsqueda de vecinos

 perturbaciones
z
Resultados
z

1er
Escenario
120, un numero de objetos de 30.

2do
Escenario

capacidad de 120, y un numero de iteraciones de 10000


z

3er Escenario

• se usa una capacidad de 120, el número de objetos de 30 y un


numero de iteraciones de 10000.
z
Dado los resultados del segundo software GLPK presenta un
escenario se evidencia que a mejor desempeño en menor
medida que se aumenta el tiempo, esto también puede
número de objetos del aplicar a instancias medianas,
Conclusiones problema, aumenta también el esto sucede debido a que el
algoritmo utilizado al ser de
tiempo que tarde en ejecutarse el
manera aleatoria, puede tener
algoritmo, al igual que el óptimo un desempeño muy bueno o
encontrado mediante búsqueda no, debido a su
local iterativa se aleja del comportamiento estocástico,
optimo arrojado por GLPK.

En el problema de la mochila se obtiene un error entre 0%


y 10% al hallar el óptimo global por medio del algoritmo de
la búsqueda local iterativa, esto en comparación al
software GLPK

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